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    <title>開拓都市アガルタ @ ウィキ</title>
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    <description>開拓都市アガルタ @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2012-09-06T22:58:31+09:00</dc:date>
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    <title>てんぷれ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/18.html</link>
    <description>
      テンプレまとめ 
異能都市の各種テンプレートを纏めたページです。 
設定の記述に関しては使用必須ではありませんが、使用すると手軽に把握しやすい設定を記述する事が出来ます。 


[[キャラ設定用テンプレ&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/23.html]] 
[[地名・施設の書式テンプレ&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/24.html]]
[[組織の書式テンプレ&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/25.html]]
[[モンスター用テンプレ&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/26.html]] 

＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃    </description>
    <dc:date>2012-09-06T22:58:31+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/23.html">
    <title>キャラクターテンプレ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/23.html</link>
    <description>
      コピペ用

キャラクターテンプレ
&amp;bold(){名前　}
&amp;bold(){ＨＮ　}
&amp;bold(){種族　}
&amp;bold(){性別　}
&amp;bold(){年齢　}
&amp;bold(){容姿　}
&amp;bold(){能力　}
&amp;bold(){知名度　}
&amp;bold(){属性　}
&amp;bold(){職業　}
&amp;bold(){所属　}
&amp;bold(){装備　}
&amp;bold(){住居　}
&amp;bold(){弱点　}
&amp;bold(){経歴　}
&amp;bold(){備考　}
&amp;bold(){種別 　}

**各項目説明
***キャラクターテンプレ
&amp;bold(){名前}：名前です。融合世界ですので和洋中その他どんな名前でも構いません。振り仮名もつけましょう。
&amp;bold(){ＨＮ}：賞金稼ぎ登録しているキャラはハンターネームを持ちます。いわゆる二つ名です。
&amp;bold(){種族}：融合世界なのでさまざまな種族がいます。
&amp;bold(){性別}：男、女、両性、肉体的に性別がない時は精神的な性別を
&amp;bold(){年齢}：生まれてからの年数です。
&amp;bold(){容姿}：他人が見てわかる情報なので必ずしも数字が必要というわけではありませんが、不明や秘密は避けてください。
&amp;bold(){能力}：時間操作系、空間移動・召喚系以外でしたら魔法、異能、邪鬼眼、スタンドなど自由に設定してください。
&amp;bold(){能力　}：アガルタにおける知名度です。初対面の時に相手が絡みやすくなるかもしれません。
&amp;bold(){属性}：通常一つまで。特殊な場合は二つまで。複数の属性を持つ場合、一つのキャパシティーに複数の枠を作ることになるので当然一つあたりの枠は小さくなります。
　　同じ力量ならば光属性単独と光属性と水属性を持つ者なら光属性においては光属性単独の者の方が強い。
　　ただし光属性と水属性と併せ持つので複数属性を持つ者の方が幅は広いといえるでしょう。
&amp;bold(){職業}：無職から公務員まで自由です。公務員の場合アガルタ職員ですがあまり核心部分を知らない末端職員となります。
&amp;bold(){所属}：所属する組織、ギルドなどありましたら
&amp;bold(){装備}：身に着けている武器、道具などです。
&amp;bold(){住居}：都市住人ですのでどこらへんにどんな家に住んでいるかです。
&amp;bold(){弱点}：欠点や短所のないキャラは魅力に乏しいもの。欠点や苦手なものを書いてみてください。
&amp;bold(){経歴}：キャラといえどもアガルタの世界に唐突に湧いたわけではありません。経歴を考えるとキャラの深みがより増します。
　　場合によっては経歴による因縁など、他のキャラクターとの絡みに役立つかもしれません。
&amp;bold(){備考}：その他なにか書きたいことがあれば自由にどうぞ。
&amp;bold(){種別}：このキャラクターが個人で使用するＰＣなのかＮＰＣなのか

融合世界に生き、[[開拓都市アガルタ]]の一住人として活躍しましょう！    </description>
    <dc:date>2012-09-06T22:24:33+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/19.html">
    <title>きゃらくたー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/19.html</link>
    <description>
      登場人物一覧
キャラクターのデータベースです。 
データを作る際、以下のテンプレートを参考にすると、幾分か楽になるかもしれません。 
（自身でやりたい記述があったりする場合など、使用しなくとも問題はありません。あくまで、参考にどうぞ） 
[[キャラクターデータの設定書式テンプレート&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/23.html]]

スレッドに登場するキャラクター全員が主役です。 
お互いに、相手を尊敬したロールを心がけましょう。 

--------------------------------------------------------------------------------
&amp;link_anchor(あ行){あ行}
&amp;link_anchor(か行){か行}
&amp;link_anchor(さ行){さ行}
&amp;link_anchor(た行){た行}
&amp;link_anchor(な行){な行}
&amp;link_anchor(は行){は行}
&amp;link_anchor(ま行){ま行}
&amp;link_anchor(や行){や行}
&amp;link_anchor(ら行){ら行}
&amp;link_anchor(わ行){わ行}
&amp;link_anchor(Ａ～Ｚ、その他数字・記号など){Ａ～Ｚ、その他数字・記号など}

--------------------------------------------------------------------------------
&amp;aname(あ行,option=nolink){＜あ行＞}
[[・アロン＝ブラウン&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/58.html]]
[[・ヴォイド＝オリジン &gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/43.html]]
[[・梅野 葵&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/41.html]]
[[・エリザ・クレアーレ&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/67.html]]
[[・おいち&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/47.html]]

--------------------------------------------------------------------------------
&amp;aname(か行 ,option=nolink){＜か行＞ }
[[・ケチュア&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/79.html]]

--------------------------------------------------------------------------------
&amp;aname(さ行,option=nolink){＜さ行＞}
[[・砕蓮&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/65.html]]
[[・園・へリックス&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/63.html]]
[[・ソロウ&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/45.html]]

--------------------------------------------------------------------------------
&amp;aname(た行,option=nolink){＜た行＞}

--------------------------------------------------------------------------------
&amp;aname(な行 ,option=nolink){＜な行＞ }

--------------------------------------------------------------------------------
&amp;aname(は行 ,option=nolink){＜は行＞ }
[[・ハックルベリーリッジ&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/29.html]]

--------------------------------------------------------------------------------
&amp;aname(ま行 ,option=nolink){＜ま行＞ }
[[・百地 稔&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/35.html]]

--------------------------------------------------------------------------------
&amp;aname(や行 ,option=nolink){＜や行＞ }

--------------------------------------------------------------------------------
&amp;aname(ら行 ,option=nolink){＜ら行＞}
[[・ライ＝ネイディ・イリムドゥ/アリス&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/51.html]]

--------------------------------------------------------------------------------
&amp;aname(わ行 ,option=nolink){＜わ行＞ }

--------------------------------------------------------------------------------
&amp;aname(Ａ～Ｚ、その他数字・記号など ,option=nolink){＜Ａ～Ｚ、その他数字・記号など＞ }
[[・Daath（ダート）&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/52.html]]
[[・Finis(ﾌｨﾆｽ)&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/66.html]]
[[・MOB&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/54.html]]
[[・Rosetta Angel（ロゼッタ・エンジェル）&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/49.html]]
[[・YF-47(ワイエフ　フォーセブン) &gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/56.html]]    </description>
    <dc:date>2012-08-24T22:34:55+09:00</dc:date>
    <utime>1345815295</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/79.html">
    <title>ケチュア</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/79.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){名前}　ケチュア
&amp;bold(){ＨＮ}　偽善の薬（プラシーボジャンキー）
&amp;bold(){種族}　人間
&amp;bold(){性別}　女
&amp;bold(){年齢}　２１
&amp;bold(){容姿}　痛んだ黒髪おかっぱ。クマが酷く痩せこけて目が血走っている。全身にタトゥー、ボディーピアス。
　　　　極彩色のポンチョ（防弾防刃）着用
&amp;bold(){能力}　偽薬による強化、自己催眠
&amp;bold(){属性}　無
&amp;bold(){職業}　イリーガルハンター
&amp;bold(){所属}　フリーランス
&amp;bold(){知名度}　一般では知られないが、アンダーグラウンドではそれなりに有名
&amp;bold(){装備}　プロテイン、ミントガム、ビタミン剤など、ライター、タバコ
&amp;bold(){住居}　南区の安アパート
&amp;bold(){弱点}　強度の被催眠体質
&amp;bold(){経歴}　思い込みが激しく衝動的に心中を図ること６回。相手はすべて死亡しているがケチュアは生き残る。
　　　被催眠体質で偽薬で様々な効果を引き起こしトラブルをまき散らす。
&amp;bold(){備考}　情緒不安定でいつもラムネのようにビタミン剤をボリボリしている。
　　　市販のビタミン剤や栄養剤でもケチュアが思い込めば麻薬のような効果を発揮してしまう。
　　　薬物による身体強化による直接攻撃がメイン。
　　　頭を使うことはあまりなく、また激昂しやすいのでクライアントも扱いにくいと敬遠気味。
&amp;bold(){種別}　ＰＣ    </description>
    <dc:date>2012-08-24T22:34:16+09:00</dc:date>
    <utime>1345815256</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/17.html">
    <title>しつもん</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/17.html</link>
    <description>
      [[開拓都市アガルタ]]ＦＡＱ
このページでは、此処『開拓都市アガルタ』についての、様々なよくある質問とその回答を載せています。 
分からないことがあった場合は、スレで聞く前に此処を見ると楽に解決するかもしれません。 


&amp;link_anchor(このスレの世界観はどういったものですか？){このスレの世界観はどういったものですか？}
&amp;link_anchor(スレの流れってどういうものですか？){スレの流れってどういうものですか？}
&amp;link_anchor(参加するための注意点ってある？){参加するための注意点ってある？}
&amp;link_anchor(どんなキャラクターにしたらいい？){どんなキャラクターにしたらいい？}
&amp;link_anchor(考えていた能力と似たような能力を使い人がすでにいるのだけど){考えていた能力と似たような能力を使い人がすでにいるのだけど}
&amp;link_anchor(召喚系能力制限について教えて){召喚系能力制限について教えて}
&amp;link_anchor(他の人の設定にかかわってみたいのだけど){他の人の設定にかかわってみたいのだけど}
&amp;link_anchor(地名、施設、組織を考えてみたけどどうしよう){地名、施設、組織を考えてみたけどどうしよう}
&amp;link_anchor(レスの順番ってあるの？){レスの順番ってあるの？}
&amp;link_anchor(決定リール使って大丈夫？){決定リール使って大丈夫？}
&amp;link_anchor(イベントを主催してみたい){イベントを主催してみたい}
&amp;link_anchor(複数キャラを持ちたいのだけどいい？){複数キャラを持ちたいのだけどいい？}
&amp;link_anchor(なな板の他のスレにも参加してみたい！){なな板の他のスレにも参加してみたい！}
&amp;link_anchor(専門用語がよくわからない){専門用語がよくわからない}
&amp;link_anchor(忙しくなって続けられなくなっちゃった){忙しくなって続けられなくなっちゃった}

--------------------------------------------------------------------------------
Ｑ&amp;aname(このスレの世界観はどういったものですか？,option=nolink){このスレの世界観はどういったものですか？}
ファンタジーやリアル系ミリタリー、魔法少女にロボットモノ
様々な世界が融合してできた世界です。

この融合を『大融合』と呼び、約１００年前に起こりました。
大融合はあらゆる世界の者たちにとって変革であり、様々な異文化交流と戦いを生みました。
結果、魔法と科学が混在する世界になっております。
様々な混乱期を経て、人間たちは生活圏を広げるために開拓都市アガルタを作ったのが５年前です。


Ｑ&amp;aname(スレの流れってどういうものですか？,option=nolink){スレの流れってどういうものですか？}
基本的にみんなが都市生活を送っています。
その中で誰かが何か（事件を含む）を始めた際にそれに関わっていくという方式です。
勿論、本屋さんなキャラが全く畑違いの犯罪者を追うイベントには参加しにくい。
そんなときの為にハンター登録というものがあります。
[[キャラクターテンプレ]]にＨＮ（ハンターネーム）という欄がありますが、それです。
消して治安がいいとは言えず、また大融合の影響で時空が安定せずに怪しい事件も起こります。
そういった事件の解決は都市の防衛機構だけではとても賄いきれず、住人達の自治に委ねられるところが多いのです。
そういった自治を行うためのハンターネームです。
事件解決すれば賞金が出る事がありますし、腕試しをしたいという話にもでき、いろんなイベントに参加しやすくなるのです。

少々わき道にそれましたが
事件発生→各自理由をつけて事件にかかわる→みんなで事件解決を目指す
といった流れになります。


Ｑ&amp;aname(参加するための注意点ってある？,option=nolink){参加するための注意点ってある？}
参加するにあたって必要なものは安定した生活リズムです。
あくまでこの遊びは余暇に楽しむものです。
優先順位は仕事や勉強などより当然のように下です。
置きレス方式という特性上、一日の拘束時間は少ないです。
二、三日に一度、三十分ほどの時間があれば参加はできます。
ただし、一日の拘束時間が少ない分、一回のイベント終了までの拘束時間は一か月単位と思ってください。
Ａ，Ｂ，Ｃが同じ場所にいてそれぞれ二日に一度のペースでレスを投下するとしても、一巡するのに６日。
３ターンの戦闘だと１８日と、半月を超えてしまう勘定になりますのでね。
細く長く楽しむために、リアルの生活を安定している事が条件となります。


Ｑ&amp;aname(どんなキャラクターにしたらいい？,option=nolink){どんなキャラクターにしたらいい？}
それはもう、あなたの中二能力をフル回転させて妄想を形にしてください。
やってみたいキャラになればそれでいいのです。
詳しくはガイド＞キャラ作成編を見ていただけると参考になると思います。
考え付かない場合は好きな漫画やアニメのキャラクターを参考にしてみましょう。
当スレは版権キャラを禁じておりますので、自分なりのチューニングを加えてオリジナルキャラにしましょう。


Ｑ&amp;aname(考えていた能力と似たような能力を使い人がすでにいるのだけど,option=nolink){考えていた能力と似たような能力を使い人がすでにいるのだけど}
いいじゃないですか！
能力というのはテンプレに載ることがすべてではありません。
同じ火炎能力者でも火の玉を飛ばすことと、炎の揺らめきで催眠術をかけることでは全く違います。
要はどんな能力かより、どのように使うかで差別化は図れるものです。
たとえ使い方が同じでも、同系キャラとしてそこにまたドラマが生まれるというものですから！


Ｑ&amp;aname(召喚系能力制限について教えて,option=nolink){召喚系能力制限について教えて}

召喚系とはどのような物か
Ａ：別の場所の者や物を距離的な制約を無効にして呼び寄せるもしくは送り込むこと、です。 


なぜ召喚系は使ってはいけないのか。
Ａ：簡単に言えば距離的な制約をつけたかったからです。 
　Ａ地点にいる時、同時にＢ地点にはいられない。という前提を瞬間移動など空間的制約を無視できる能力だと覆してしまう。 
　召喚を応用して術者や第三者の移動に使用できてしまう。 
　無制限にサブキャラを追加して戦力の増強ができてしまうとパワーバランスが崩れ易いから 


召喚系に似ているが使ってもいい能力の例。
Ａ：①無線で連絡し、沖合に停泊している空母から戦闘ヘリを呼び寄せた。これだと距離的制約を移動するという事できっちり乗り越えてきているので問題ありません。 
　②魔法のランプをこすってランプの中にいる魔神を呼び出した。これはもともとその場にいたものの現出なので問題ありません。 
　③キーホルダーについていた小さな剣が実物大になった。これももともとその場にあったものなので問題ありません。　 
　④魔法によって無数の剣を作り出す。これは火炎能力者が火の玉を作り出すのと同じなので問題ありません。 


ぶっちゃけた話、召喚系能力規制は時空系能力規制のおまけでつけられたものです。 
時間軸や位置関係がこんがらからないように、という事がメインの理由ですので、召喚系自体は重要な問題ではないのですね。 
ですので、召喚系の能力を使うのであれば、瓶詰にした[[モンスター]]やフィールドをいっぱい持っていて、その場で瓶から出して戦わせるみたいな感じにしていただけるとやりやすいかな、と。 
ポイントとしてはどこか離れた場所ではなく、手持ちの装備を工夫してみましょうという事で。 


Ｑ&amp;aname(他の人の設定にかかわってみたいのだけど,option=nolink){他の人の設定にかかわってみたいのだけど}
基本的にかかわるのは自由ですが、かかわり方によってはかかわられた方もいろいろと調整が必要になるかもしれません。
避難所で一言声をかけ、打ち合わせなどをするとスムーズに話が進むでしょう。

Ｑ&amp;aname(地名、施設、組織を考えてみたけどどうしよう,option=nolink){地名、施設、組織を考えてみたけどどうしよう}
開拓都市アガルタはまだまだ開拓中。
考えた地名、施設、組織を避難所に投下しましょう。
投下していただければ当WIKIに転載します。
WIKIの項目が増えていくことで開拓都市アガルタは作られていきます。
ただし、他の設定に影響を及ぼすような設定は避ける方が無難です。
開拓都市唯一の○○、などですと、後から同じような施設や組織を思いついた時に制限となってしまいますのでね。

Ｑ&amp;aname(レスの順番ってあるの？,option=nolink){レスの順番ってあるの？}
基本的に順番はありませんが、自然と投稿順となりやすいですね。
①ＡがＢに攻撃
②ＢがＡに攻撃を受ける。Ａに反撃
③ＢがＡの隣のＣに攻撃
④ＢがＤに回復魔法をかける。
⑤Ｄが回復してＡに攻撃
⑥ＢがＣに追撃を・・・
はい、これはＢがどんだけ加速しているんだって話ですよね。
Ａ～Ｄが一動作（一ターン）する間にＢだけが四つも行動するというのは、ちょっと、ね。
置きレス方式ですので、それぞれレス出来る頻度は違ってきます。
時間があるからと言って中の人の都合でキャラクター達の時間軸に差をつけてしまわないように注意しましょう。

①Ａがボスキャラに攻撃
②Ｂがボスキャラに攻撃
③Ｃがボスキャラに攻撃
④ボスキャラがＡ～Ｃの攻撃をはじき返し、火を噴いた
⑤
順番が変わりやすいのはこういったターンの節目ですね。
Ａ＞Ｂ＞Ｃ＞ボスキャラの順でターンを回している時、ボスキャラのレスで一ターン終了になるます。
次のターン、⑤はＡ～Ｃ誰でも入ることができます。
勿論、それぞれの思惑もあるでしょうから、避難所で一言かけたりするとお互いにスムーズに行けると思います。

基本的には時系列順。
追い越しやごぼう抜きは好ましくないけど、順番の変更は構いませんよ、と。

あと順番とは微妙に違いますが、上記のボスキャラ戦の場合。
⑤にＡが入り、次の⑥にＢが入りと思っていたら三日たってもＢがレスを投下しない。
中の人の都合などもありますし、三日でレスが返せない事もあります。
そんな時、延々とＢを待ち続けていても待っている人のモチベーションも下がりますし、テンポも崩れますのでね。
三日経過したら⑥にＣがそのままスライド。
Ｂがそれから三日以内にレスが投下できるのなら⑦に、となります。

三日以内にレスが返せない時は、事前に「忙しいからちょっと無理」と一言あると周囲もとても助かります。
そして、生活が落ち着いてまた参加できるようになったら、避難所で復帰の胸を伝えて本スレで合流すればいいのです。
ただし、本スレの時間軸は進んでいますのでね。
無理やり自分が止まった時間軸から始めようとせず、終わった時間軸はそのままスルーして現在の時間軸から合流してください。


Ｑ&amp;aname(決定リール使って大丈夫？,option=nolink){決定リール使って大丈夫？}
殆どのなりきりスレで禁忌とされている確定描写（決定リール）ですが、当スレにおいては解禁されています。
もちろん決定リールで勝手に殺されたらたまらない！私のキャラならこういう時こういうアクションするのに！という問題点はあります。
それを解決するために変換受けというシステムが決定リールとセットで採用されています。

具体的な例を挙げてみますと。
①AはBの顔面にパンチを食らわせ吹き飛ばした！
決定リールなしだとAはBの顔面にパンチを放った。で終わらなければいけないレスです。
パンチの当たり外れの判定を確定させ、更に吹き飛ばしたというダメージ判定も確定させています。
それに対しBはそのまま吹き飛ぶこともできますが、この決定リールを覆すこともできます。

②AのパンチがBの顔面をとらえる直前にBはAのこぶしを受け止めた。そのまま手首の関節を決めて投げ飛ばした。
これが変換受けです。
パンチを食らったことも、吹き飛んだことも覆し、パンチを受け止めたことにしています。
さらに手首の関節を決めたという決定リールを使い、続いて投げ飛ばしたという決定リールを使っています。

③AのパンチはBに受け止められてしまった。そのまま関節を決められたが、投げられる寸前のところで手首を捻り離れることで投げられることは回避した。
更にAはパンチを受け止められたうえで、Bの完結を決められた決定リールを採用したけど、投げられるという決定リールは変換受けて覆す。

といった具合に近接格闘戦闘のやり取りが繰り広げられています。
決定リールと変換受けはセットで採用されており、これによってよりスピーディーで大胆なアクションを可能としています。
もちろん変換受けを多用して延々とダメージを受けない、ということも可能ですが、果たしてそれで楽しいのか、ということですね。
用法容量を考え、空気を読みながら楽しむようにしましょう。

なな板ＴＲＰスレはこの決定リールと変換受けが許可されている方が主流となっています。
勿論許可されているというだけでしなくてはいけない、というものではありません。
あえてどちらもしないという方も多くいます。
ですが、『あえてしない』のと、『した事がないからしない、できない』というのでは随分と差があると思うのですね。
機会があれば一度体験してみるのもいいかもしれませんよ～。という事で。

Ｑ&amp;aname(イベントを主催してみたい,option=nolink){イベントを主催してみたい}
思い立ったが吉日！とはいえ、そのまますぐに始められるわけではありません。
現在のイベントが終了後となりますので、それまでに大まかな流れなどを考えておきましょう。
あまり細かく考える必要はありません。
自分一人ですべてを書き上げるSSとは違い、大勢でそれぞれの思惑がある人間で作り上げていくのです。
伏線ぶった切りや思い通りにならない展開など当たり前。
むしろ自分では思いもつかなかった展開が繰り広げられるのがTRPの醍醐味なのですから。
言ってしまえばイベントの導入とラスボスだけ考えておけば大丈夫なくらいです。
そのくらい大まかでないと柔軟性が失われて途中でパンクしてしまいますのでね。
また、どのくらいの期間かも想像しておきましょう。
大体想像の１．５倍くらいの期間と思ってもらっていいです。
それだけの期間、日参とは言いませんが、二日に一度くらいチェックできる生活の安定と見通しがあるとよいかと。

現在のイベントが終わりがけたら避難所でイベント立案の旨を告知しましょう。
参加募集をして、どのくらいの参加人数かで微調整も必要になると思いますのでね。


Ｑ&amp;aname(複数キャラを持ちたいのだけどいい？,option=nolink){複数キャラを持ちたいのだけどいい？}
いろんなキャラを思いついて活躍させてみたい！というのはもちろんOKです。
ですが、一度に複数のキャラクターを使用することはできません。
一イベントに使用できるキャラは一人一キャラが基本です。
イベント終了後次のイベントに他のキャラにチェンジしたり、イベント途中でも現在使っているキャラを退場させて新キャラにチェンジすることは可能です。

登録は複数でも問題ありませんので、キャラのストックを登録しておくのもいいかもしれません。


Ａ+Ｂ+ＣｖｓＤ+Ｅ

キャラとしては五人が二手に分かれて戦っているのですけどね。
中の人的にはＢ～Ｅまで同じ人。なんてなると、わかりますよね。
公平ではないですし、コミュニケーションの遊びとしても不健全な状態です。
それに、キャラクターひとりを操作するのにも結構労力が必要となります。
複数となると労力は雪だるま式に増えていきます。
そうしていく中、Ｂ～Ｅの人が何らかの都合でこの遊びを辞めてしまうと…
５人で戦っていたと思ってたら突然４人がいなくなってしまって話が立ちいかなくなった。
という事が往々にしてあったのですね。
ですので、なな板ＴＲＰにおいて掛け持ちは禁忌とされています。


Ｑ&amp;aname(なな板の他のスレにも参加してみたい！,option=nolink){なな板の他のスレにも参加してみたい！}
なな板にはTRP系スレと呼ばれるスレが多く存在します。
スレごとにさまざまな世界観やキャラクターレギュレーションが存在しますので、参加に際してはよくROMしてからにしましょう。

ぶっちゃけるとこのスレはなな板以外のところで活躍するなりきりが好きな人を誘致する事が目的のスレでもあります。
VIPを源流とし、そこで慣れ親しんだ人もすんなり入れてなな板のTRPに慣れていってもらう橋渡し的な役割を持っています。
一般的ななな板のTRPとは少々違いますが、全く別物でもないという中間的なスレです。
こちらでゆるりと楽しみ慣れていってくださいな。


なな板におけるTRPスレは日常１、イベント９というのはちょっと大袈裟かな？
でも結構それに近いかもしれません。
なな板のＴＲＰスレは「世界観はファンタジーで、魔王が来たから騎士たちが倒しに行く」というスレをやるよ。
みたいな感じで始まります。
そこでその世界観にあった魔王を倒す騎士のキャラクターを作り、参加者が集まって話が始まります。
そして様々な冒険を経て目的を果たし、話が終わる。
シリーズ化するものもありますが、基本的にそこでその世界も、キャラも終わるのです。
別のスレは別の世界観、話なので基本的にキャラの流用はされません。
イベントスレが日常であるというのはこういった理由です。

日常が少ないのは置きレス方式という事も関係していると思うのですけどね。
その場その時でキャラと中の人がほぼ平行した時間で話せることも、三日置きだと大変なことになります。
喫茶店でキャラ同士がたわいもない話をして別れるまでに一か月かかったり、ね。
後は単純に、やっぱり戦いは判りやすく華がありますしで、なな板では日常パートな文化はあまり発達しなかったのです。

http://www43.atwiki.jp/nanaitatrp/pages/1.html
こちらがなな板ＴＲＰまとめｗｉｋｉです。
過去のスレも収められておりますので暇がありましたら一読してみると面白いかもしれません。

当スレからなな板の他のスレに興味を持ってもらえることはとても嬉しいです。
ぜひともさまざまなスレを楽しんでください。
ただ一つ注意点といえば、キャラの掛け持ちと同様。
さまざまなスレで遊ぶということはそれだけ労力も必要となります。
あちらのスレで楽しく遊んでいるのに、そちらのスレでは顔を出さなくなりがち。
などとなると困りますのでね。
自分のキャパシティーと相談して、楽しく遊んでいただけることを願います。


Ｑ&amp;aname(専門用語がよくわからない,option=nolink){専門用語がよくわからない}
なな板ＴＲＰの歴史は数年以上でその間さまざまなスラングや専門用語が生まれています。
聞きなれない言葉も多いと思いますが、そんな時は聞いちゃいましょ。
聞くは一時の恥聞かぬは一生の恥、って言いますしね。
コミュニケーションの遊びですから意思疎通は大切です。
ちょっとしたボタンのかけ間違いが大きな亀裂になることもありますので、わからないことがあったら聞いちゃうのが一番です。
また、なな板ＴＲＰスレまとめＷＩＫＩというものが存在します。
http://www43.atwiki.jp/nanaitatrp/pages/1.html
こちらの用語集という項目を見てみるといろいろわかると思います。

Ｑ&amp;aname(忙しくなって続けられなくなっちゃった,option=nolink){忙しくなって続けられなくなっちゃった}
置きレス方式で長期間にわたる遊びです。
その中で生活リズムが変わったり、忙しくなって続けられなくなることもあるでしょう。
ＴＲＰはあくまで趣味であり余暇の遊びです。
リアルの生活の方が優先順位が高いので、無理をしてはいけません。
できれば自分のキャラを退場させるレスを書いておくのがよいのですが、続けられないほど忙しい時にそれも難しいかもしれません。
ですので、最低限避難所で忙しくなって続けられない旨をレスしましょう。
そうすれば残ったメンバーも何らかの対処ができますのでね。
そしてまた生活が落ち着き、ＴＲＰで遊びたくなったらいつでも帰ってこればいいのですから。










【コラム①なな板のスレについて】



このＴＲＰという遊びはですね、勝ち負けを競ったり、キャラの優劣を競う遊びではありません。
一緒に遊ぶ同僚の皆さんと話を紡いでいく、一種のコミュニケーションの遊びです。
ですから、キャラの能力も弱点もコミュニケーションのとっかかりに使うものです。
戦って勝つことが重要なのではなく、戦いで話が盛り上がることが重要なのですよ。

ですから勝ったから優れているとか、負けたから劣っているなんてことはありません。
むしろ、負けたことで話を盛り上げられたらそれで十分敗者のロールを全うできたと言えます。
勿論逆も同じ。
勝者も敗者も正義の味方も悪役も、私たち遊ぶ中の人にとっては等価なものです。

大切なのは、キャラが開拓都市アガルタをキャラとして満喫し、話を盛り上げる事なのですよ。

という基本理念を覚えておいていただければ十分楽しめると思いますよ。    </description>
    <dc:date>2012-08-21T23:20:46+09:00</dc:date>
    <utime>1345558846</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/16.html">
    <title>がいど</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/16.html</link>
    <description>
      &amp;link_anchor(はじめに){はじめに} 
&amp;link_anchor(キャラ作成編){キャラ作成編}　 
&amp;link_anchor(ロール編){ロール編} 
&amp;link_anchor(開拓都市アガルタ鉄の掟){開拓都市アガルタ鉄の掟}　

--------------------------------------------------------------------------------

&amp;aname(はじめに,option=nolink){はじめに}

--------------------------------------------------------------------------------

基本的にＴＲＰですが、 必ずしもキャラとして参加しなくてはいけないわけではありません。 
キャラクターや施設、組織、[[モンスター]]などの 設定投下のみでも構いません。そういった楽しみ方もアリです。 
投下された設定がどのように生かされるかは参加しているＰＣ次第です。 


・まずは本スレをＲＯＭる。
　ログというのはそのまま参考になる実例です。
　話の流れや雰囲気などを楽しみながら覚える事が出来ます。


・避難所に顔を出してみる。
　本スレはキャラクターたちが都市で生活し、それが物語として紡がれていく場所です。
　一方、避難所は中の人が雑談したり打ち合わせしたり、相談質問に答える場所です。
　また、スレに関するお知らせも投下されますのでチェックしましょう。
　参加表明や質問などをすれば誰かが教えてくれるでしょう。
　
　避難所は、初心者さん、新規参加者さんの窓口ともなるスレッドです。 
　参加してみたいなぁ。と思ったら避難所へ。 


--------------------------------------------------------------------------------

&amp;aname(キャラ作成編,option=nolink){キャラ作成編} 

--------------------------------------------------------------------------------

[[開拓都市アガルタ]]を闊歩し、他のキャラ達とかかわっていくあなたの分身ともいえるキャラクターです。
（キャラクターとしての参加はせず、設定などの投下で都市を開拓していく楽しみ方もアリです。） 


キャラクターを作成する際は、キャラクターデータの設定書式テンプレートを使うと便利です。 


様々な世界が融合した世界ですので、キャラクターの方向性は自由です。
ファンタジーな世界の魔術師や騎士、エルフから、マシンガンを持った海兵隊やサイボーグなど。
また、ドラゴンや精霊、吸血鬼、悪魔など、モンスターとされるキャラクターも構いません。
ただし、都市生活がメインとなりますので、あまり大きすぎたり小さすぎると不便かもしれません。

キャラクターは皆同じ強さでないといけないわけではありません。
強いキャラであっても構いませんが、最強厨にならないようにロールに注意しましょう。
最強厨とはキャラクタースペックではなく、ロールの事なのですから。


キャラクターが出来たら避難所に[[キャラクターテンプレ]]を投下。
キャラクターテンプレがあると他の人ともあなたのキャラ情報を共有でき、絡む手助けになります。


ただ、秘密にしたいところは秘密でも大丈夫です。 

キャラクターデータは中の人の情報として共有されますが、それぞれのキャラはそれを知るところではありません。
初対面で相手がどんな能力かなどはわかりませんから。
判るのは見た目の容姿や体格、服装です。

勿論、あなたのキャラクターが有名人だったりすると、能力や性格などを知られているかもしれません。
どこまで自分のキャラクターの情報を他人に知られており、どこまで情報を隠すか。
避難所で打ち合わせの上、決めるのもいいでしょう。


逆に秘密にできない事もあります。 
それはキャラクターの容姿、体格など、見た目です。 
女性キャラにありがちですが、体重を不明としたりなど。 
気持ちはわかりますが、どんなキャラなのか見てわかるところはわかるようにしましょう。 
細やかな数字を出すとは言いませんが、太っているのか痩せているのか、第三社があなたのキャラを想像しやすいようにすると、ロールがしやすいです。 
目の前に立っているのに相手が太っているのか背が高いかなどわからないのもおかしな話ですから。 



・キャラクターマトリックス

キャラクターを考えるのは楽しいものですが、あれもこれもと迷ってしまう。
そんな時に便利なマトリックスをご紹介。

キャラクター要素を 
造形・立場・渇望・性格・生態・弱点・特殊能力
このように七つに分けます 

造形はそのキャラがどんな格好をしているのか。
どんな顔で腕が何本で翼があって等。
また、どんな服装で、などという見た目をイメージしましょう。

立場はそのキャラが置かれている立ち位置。
自由気ままな流れ者？どこかの組織のエージェント？
キャラクターはその場で創作されるものですが、アガルタというスレの世界の中ではそれまでしっかりと生きてきた人生を持つ一個の人間です。
今までどんな生活を送ってきてどうして今の立場になったのか。
こういったバックボーンまで考えるとキャラクターに深みを持たせることができます。
そしてこのバックボーンは他の項目を考えるうえで重要な役割を果たします。

渇望はキャラクターの望み。
望みや目的というはっきりとしたものでなくても構いません。
言わばキャラクターの行動原理ですね。
お金が欲しいでもいいですし、強い敵と戦いたいでもいい。
そしてその望みは何故望むようになったのか。
立場を考える際にバックボーンを考えているとこちらの渇望もおのずと見えてくると思います。
渇望をはっきりさせていると、ロールをする際に指針となりぶれる事が少なくなるでしょう。

性格はまあ、そのままですね。
そのキャラクターがどんな性格か。
性格の形成はキャラクターの生い立ちに直結します。
戦いに明け暮れる環境で育っていれば荒んだ性格が導き出されやすいですし、戦いの中で育ったからこそ優しさを持つこともあり。
性格はキャラ付にも大きな役割を果たしますので、多少ディフォルメしても大丈夫です。

生態も、そのままですね。
キャラクターが何を食べ何をして過ごすのか。
どんな場所に生息しているのかなどなど。

弱点は、いらないものと思ってはいけません。
あれもこれも何でもできる完全無欠というのは結構つまらないものですよ。
弱点を補い合って、なんて燃えるじゃないですか。
弱点というのは凹みではありますが、凹みがあるからこそそこをとっかかりにもしやすい。
コミュニケーションの遊びですので、とっかかりあるととても便利なのです。
何でも一人でやる必要はありません。
みんなで補い合う事こそ醍醐味だという事です。


特殊能力は一種のコミュニケーションツールです。
キャラ作成の華ですよね。
妄想詰め込む一番のポイント。
でもそもそも特殊能力って何のためにあるのでしょうか？
敵を倒すためのキャラクターの武器、個性、見せ所。
色々とありますが、本質は弱点と同じコミュニケーションツールです。

戦いという判りやすいアクションにおいて、
こんなことしちゃったけどどう受ける？と相手に問いかけるツールです。
勝つためのものや優劣を競うものではなく、話を盛り上げるための。
この点を理解していただくと最強厨にはなりにくいと思われます。


・困った時は避難所に相談する。
人間一人で考えられる事には限界があります。
そんな時は避難所で相談してみましょう。
同じことを考えても、考え方は十人十色。
自分では気づけない思考の死角を補ってもらえる事も多いです。


・なな板ＴＲＰＧスレＷＩＫＩのＴＲＰ講座にも詳しいことが書いてあるので[[こちら&gt;http://www43.atwiki.jp/nanaitatrp/pages/71.html]]も一読してみるといいかもしれません。

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&amp;aname(ロール編,option=nolink){ロール編} 

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キャラクターになりきりスレ内のキャラクターの行動をロールと言います。

キャラクターが行動原理に基づいてとる行動でしたらどんな行動でも構いません。
ただし、全年齢板ですので過度のエロ・グロ・虐殺行動は禁止です。
また、都市全体を破壊するような行動は都市の防衛機構が働きますので失敗するでしょう。


続きまして、ロールのシステム的なお話です。

・決定リールと変換受け
　攻撃の成否などを言い切ってしまう事を、決定リールといいます。 
　本来相手の行動選択肢を決めてしまうものですが、変換受けとセットにすることで可能となっています。

①ＡはＢに向かってパンチを繰り出した。
②ＢはＡが繰り出した拳を受け止めそのまま投げ飛ばし、地面に落ちるところにファイアーボールを放ち、大爆発を起こした。
ここでＢはＡの拳を受け止めて投げ飛ばしています。
この行動の成否をＡに委ねずに投げ飛ばしたことを前提としてファイアーボールを放って大爆発させています。
決定リールでＡの行動選択肢を奪っています。
③Ａは投げ飛ばされる瞬間に手首を捻り振りほどくと、ファイアーボールを華麗に躱した。
これが変換受けです。
②で投げ飛ばされたと描写されていますが、その描写をなかったことにして投げ飛ばされずに躱しています。

決定リールと変換受けというシステムを採用することでより大胆な、よりスピーディーなアクションを楽しんで頂けると思います。
勿論許可されているというだけで必ずしもやらなければいけないというわけではありません。
また、変換受けを多用すると何をやってもダメージを受けず延々と戦闘が続く最強厨になりがちなので用法容量には注意しましょう。

・最強厨
俺ＴＵＥＥＥＥＥＥ！という奴です。
戦闘においてあらゆる攻撃を受けても無傷、またはそれに近く、攻撃も考えうる限りの火力を備える。 
自分のキャラクターは強いので負けないと決めているプレイヤーです。
キャラクタースペックではなく、その行動や理念が問題となります。 
ＴＲＰはキャラクター同士の強さを競うゲームではなく、物語を織り成していくもの。 
数値判定やダイスロールがないので、本人がその気なら描写一つでいくらでも強くなれる。 
しかし、あらゆる攻撃を受けて無傷状態というのはある意味コミニケーションの拒絶ともいえます。 
ストーリー上必要ならば最強であってもいい、むしろ最強でいなければならない事もある。 
（例：ストーリー序盤でラスボスが顔見世で登場したときはフェアに互角に戦う必要はない。 
ストーリー的にも圧倒的、無敵状態であったほうがよかったりする。） 
また、全てのキャラクターが同一の戦闘能力を持っているというわけではない。 
ストーリーにおけるキャラクターのポジションや構成状況によって自由に設定できるのだが、それらを無視して自分のキャラの強さのみに執着すると最強厨と呼ばれるでしょう。
みんなで話を盛り上げて楽しむことが大前提という事を忘れないようにしましょう。

・なな板ＴＲＰＧスレＷＩＫＩのＴＲＰ講座にも詳しいことが書いてあるので[[こちら&gt;http://www43.atwiki.jp/nanaitatrp/pages/71.html]]も一読してみるといいかもしれません。

--------------------------------------------------------------------------------

&amp;aname(開拓都市アガルタ鉄の掟,option=nolink){開拓都市アガルタ鉄の掟} 

--------------------------------------------------------------------------------

自分が知っているからと言って他人も同じように知っているとは限りません。
・必殺グランドフィナーレを放った！と言われてもそれがどんなものなのか説明しないと本人以外判りませんからね。

自分との違いを拒絶しない。
・さまざまな世界が融合してできた世界です。お互いを尊重し許容し合っていきましょう。

キャラと中の人を区別する。
・口の悪いキャラも暴力的なキャラもいますがあくまでそれはロールです。
・キャラ同士のいざこざも物語の一部ですので、中の人と同一化するのはいけません。

間違いは誰にでもある。大切なのはそれでどうするか。
・人が集まって遊ぶ遊びなのでぶつかる事や軋轢も生まれるでしょう。
・やってしまった！という事もあります。
・そんな時にもうダメだ！と言わずに、ちゃんと話し合って解決していきましょう。
・やってしまったときは、真摯に謝り、同じ間違いをしないように原因を分析し、次に生かす。この三つをセットで反省と言います。
・反省したらそれ以上責めて追い詰めない、遺恨は残さず仲良くいきましょう。

同じ遊びを楽しむ同好の志ですので経緯と親しみを持ちましょう。
・礼儀と親しみをもって仲良くしていってください。    </description>
    <dc:date>2012-08-21T22:53:28+09:00</dc:date>
    <utime>1345557208</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/15.html">
    <title>アバウト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/15.html</link>
    <description>
      *【開拓都市】アガルタ・デイズ【ＴＲＰ】とは

２ＣＨ＞カテゴリ：ネタ雑談＞なりきりなんでもあり板でスレを立てています。 
本スレは[[こちら&gt;&gt;http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1340804642/]]
避難所は[[こちら&gt;&gt;http://yy44.kakiko.com/test/read.cgi/figtree/1340804447/]]

一言でいうならばキャラクター分担型合作ＳＳです。
一つの世界観を共有し、参加者が一人一キャラクターを担当し、皆で一つの物語を紡いでいく。
なりきり遊びであり、群像劇ともいえます。
剣と魔法、異能や銃器、思う存分に妄想を働かせ、キャラクターになりきって楽しんでください。

ジャンル： 異世界融合ファンタジー 
コンセプト： 日常からバトルまで自由に 
期間（目安）： 一か月ほどのショートシナリオの連続 
ストーリー： 開拓都市での開拓生活 
最低参加人数： １人 
ＧＭ：（なし） 
決定リール：（あり） 
○日ルール：（あり/３日） 
版権・越境：（なし） 
敵役参加：（あり） 
避難所の有無：（あり） 

当スレでは置きレス方式をとっています。
○日ルールとはレスを投下するまでの猶予期間であり、３日ルールですので３日以内にレスを投下すればよいというわけです。
一日当たりの拘束時間は短く、二日に一度三十分ほどレスをチェックできれば参加に支障はないでしょう。


**世界観の設定

「[[開拓都市アガルタ]]」という都市で繰り広げられる群像劇。
あなたはあなたのキャラの物語の主役であり、同時に誰かのキャラの敵役であったり端役であったりします。
アガルタは建設されて五年。 
ようやく入植が本格的になったばかりです。 
入植者たちは人間だけとは限りません。 
開拓のためだけでなく、元いた場所に満足できなくなった、元いた場所にいられなくなった、野望をもって入植した、などの者もいます。 

アガルタに降り立ったあなたのキャラは開拓都市の一入植者です。
まだできて間もない都市で、いまだ開拓中。
会社を作ったり、陰謀を巡らせ暗躍したり、のんびりとお店を開いても、何をしてもいいです。


アガルタは市長を頂点に各種行政機関が働いており、中でも「[[天部衆]]」と呼ばれる市長直轄の異能者たちが都市を守っています。 
「天部衆」は強力な異能者たちであり、アガルタにおいて敵に回す事はそのまま死に直結します。 
「天部衆」が守るのはあくまで都市であり、必ずしも住人や治安を守る事と一致しないので注意が必要です。 
大規模な破壊活動や都市機能に支障をきたすような事案に対処するのです。
○簡単に言うと、都市を壊すようなことはダメよーって事だけです。 


身の安全や治安は住人による自治や賞金稼ぎによるところが大きいのです。 
そのため多くの住人は賞金稼ぎ登録をしており、本業の他に小遣い稼ぎをしています。 
賞金稼ぎは恨みを買いやすいのでハンターネームという二つ名を持ちます。
ハンター登録をすることで本業とは関係のない事件や騒動にも関わりを持ちやすくなるので便利です。


中心に中央庁舎「シャンバラ」があり、北東、南東、南西、北西に幹線道路が引かれ、東西南北の各区に分かれています。 
南区は海に面しています。 
北区の郊外には山脈が聳え立っています。 
東区には人間の生活圏から繋がる線路があり、中央庁舎までつながっています。 
鉄道は定期的に物資や人が運んでいきます。 
開拓中の都市なので、施設は参加者がどんどん作っていきましょう。


**キャラ設定について

設定は自由に決めてもらって構いません。
ただし、この遊びは一人ではなく、みんなで話を紡いでいくコミュニケーションの遊びです。
周囲との協調も忘れないようにしましょう。
自分も楽しみ、みんなも楽しむ、これを両立させていきましょう。
お互いを思いやる心があればそれほど難しい事ではないと思います。

版権、越境は不能です。オリジナルキャラでお願いします。 
大融合の影響で時空が安定していないので、時間操作やテレポート、ゲート、瞬間移動、召喚などの空間移動はできません。 
都市や世界の根幹に関わる（市長や天部衆の関係、その上の組織関係、大融合関係や時空を超えた造物主など）設定はご遠慮ください。 
キャラクターを何人投下しても構いませんが、同時に操作できるキャラクターは一人です。


**ロールについて

なりきり遊びですので、そのキャラがその時その状況に置かれたらどんな行動をするかな？
そう考えるとおのずとロールはできていくと思います。
前述しましたが、コミュニケーションの遊びです。
自分の世界に浸るのではなく、開拓都市アガルタという世界の中で自分が周囲とどう関わり物語を紡ぐ一端になるかを楽しみましょう。

コミュニケーションの遊びなので、ぶつかり合う事も摩擦が生じる事もあるでしょう。
そんな時は感情的にならず、一息ついてね。
やってしまったものは仕方がない。
大切なのは、やってしまったことを反省し、改善する事なのですから。
要するに、みんな仲良く楽しみましょう、という事です。


**その他

雑談などはコテをつけましょう。
トリップだけだと判別に手間を擁してしまいますのでね。
意見は堂々と話し、受ける方もしっかりと話し合う。
遺恨は残さずすっきり解決が大切です。
同じ事を伝えるにしても言葉遣い一つで印象は全く変わりますので、思いやりと優しさを忘れずに。    </description>
    <dc:date>2012-08-05T22:17:20+09:00</dc:date>
    <utime>1344172640</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/22.html">
    <title>モンスター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/22.html</link>
    <description>
      モンスター一覧 
モンスターのデータベースです。 
データを作る際、以下のテンプレートを参考にすると、幾分か楽になるかもしれません。 
（自身でやりたい記述があったりする場合など、使用しなくとも問題はありません。あくまで、参考にどうぞ） 
[[モンスターの設定書式テンプレート &gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/26.html]]

スレッドに登場するキャラクター全員が主役です。 
お互いに、相手を尊敬したロールを心がけましょう。 

--------------------------------------------------------------------------------
&amp;link_anchor(あ行){あ行}
&amp;link_anchor(か行){か行}
&amp;link_anchor(さ行){さ行}
&amp;link_anchor(た行){た行}
&amp;link_anchor(な行){な行}
&amp;link_anchor(は行){は行}
&amp;link_anchor(ま行){ま行}
&amp;link_anchor(や行){や行}
&amp;link_anchor(ら行){ら行}
&amp;link_anchor(わ行){わ行}
&amp;link_anchor(Ａ～Ｚ、その他数字・記号など){Ａ～Ｚ、その他数字・記号など}



--------------------------------------------------------------------------------

&amp;aname(あ行,option=nolink){＜あ行＞}
[[・おもちゃの兵隊&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/72.html]]

--------------------------------------------------------------------------------

&amp;aname(か行,option=nolink){＜か行＞ }
[[・カボチャリオット&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/60.html]]
[[・局地防衛呪具ＫＡＫＡＳＩ&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/62.html]]
[[・クイーン・メイ&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/36.html]]

--------------------------------------------------------------------------------

&amp;aname(さ行,option=nolink){＜さ行＞}
[[・ジャガイモ小僧&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/38.html]]


--------------------------------------------------------------------------------


&amp;aname(た行,option=nolink){＜た行＞}
 


--------------------------------------------------------------------------------


&amp;aname(な行,option=nolink){＜な行＞}
 


--------------------------------------------------------------------------------

&amp;aname(は行,option=nolink){＜は行＞}
[[・バロン・ザ・バレイシャア&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/37.html]]
[[・ブドウの武道家&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/61.html]]
[[・ブリキの巨人&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/77.html]]
[[・ポップ・ザ・コーン&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/71.html]]

--------------------------------------------------------------------------------

&amp;aname(ま行,option=nolink){＜ま行＞}
[[・木馬の騎士&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/76.html]]
[[・メロンマスク&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/70.html]]

--------------------------------------------------------------------------------

&amp;aname(や行,option=nolink){＜や行＞}
[[・ヤカタツムリ&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/39.html]]

--------------------------------------------------------------------------------
&amp;aname(ら行,option=nolink){＜ら行＞}
[[・リリスちゃん&gt;http://www32.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/78.html]]

--------------------------------------------------------------------------------

&amp;aname(わ行,option=nolink){＜わ行＞}
 


--------------------------------------------------------------------------------

&amp;aname(Ａ～Ｚ、その他数字・記号など,option=nolink){＜Ａ～Ｚ、その他数字・記号など＞}    </description>
    <dc:date>2012-08-02T23:15:19+09:00</dc:date>
    <utime>1343916919</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/78.html">
    <title>リリスちゃん</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/78.html</link>
    <description>
      121 名前：[[フィニス]]  ◆DhqE24NCvE [sage] 投稿日：12/07/31(火) 00:39:43 ID:???

&amp;bold(){名前}：リリスちゃん
&amp;bold(){種族}：ピンクのテディベア
&amp;bold(){生息地}：子供たちの[慈愛]の想いが集まる場所
&amp;bold(){属性}：夢
&amp;bold(){能力}：『煌めく宝石(ﾕﾒﾉｶｹﾗ)』
　　　宝石を弾丸のように射出する能力
　　　一発一発は弱いが、散弾のような密度で放たれるため回避が困難

&amp;bold(){生態}：体長3mと非常に大きい
　　　この巨体から繰り出されるボディプレスは凶悪の一言
&amp;bold(){弱点}：斬撃に弱い
&amp;bold(){使用条件}：オープンシェア
&amp;bold(){備考}：ピンクのテディベアといえばメールを運ぶ……    </description>
    <dc:date>2012-08-02T23:14:46+09:00</dc:date>
    <utime>1343916886</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/77.html">
    <title>ブリキの巨人</title>
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      121 名前：[[フィニス]]  ◆DhqE24NCvE [sage] 投稿日：12/07/31(火) 00:39:43 ID:???
&amp;bold(){名前}：ブリキの巨人
&amp;bold(){種族}：ブリキの巨人
&amp;bold(){生息地}：子供たちの[期待]の想いが集まる場所
&amp;bold(){属性}：鉄
&amp;bold(){能力}：『ｿﾞｳｶﾞﾌﾝﾃﾞﾓｺﾜﾚﾅｲ』
　　　ブリキの体はあらゆる攻撃をものともしない
　　　打撃も、斬撃も、炎も、風も、雷も――ほとんどの攻撃に対して強い
　　　欠点はブリキよろしく、一カ所メッキが剥がれるとそこから崩れやすくなる事

&amp;bold(){生態}：体長2.5m、長い腕が特徴
　　　この長い腕を縦横に振り回す超破壊力の拳が武器
　　　素の耐久力の高さを盾に破壊の限りを尽くすパワータイプ
&amp;bold(){弱点}：極めて頑丈だが一カ所でも崩れると脆い
&amp;bold(){使用条件}：オープンシェア
&amp;bold(){備考}：「像が踏んでも壊れない」で有名なア○ム筆入れ
　　　元々はブリキ製のものが発売されていたが子供がブリキで指を切る事が頻発
　　　ブリキの筆入れは安全で丈夫なポリカーボネート製の筆入れに居場所を奪われ姿を消した    </description>
    <dc:date>2012-08-02T23:13:25+09:00</dc:date>
    <utime>1343916805</utime>
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