kakurezatop @ ウィキ内検索 / 「"Beaten"ビーティエ・ガンフォア」で検索した結果

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  • "Beaten"ビーティエ・ガンフォア
    "Beaten"ビーティエ・ガンフォア(ネームドドレイクレブナント) ML:11(欠片で強化済み) 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:なし 生息地:リオス東部 知名度/弱点値:8/14 弱点:回復魔法ダメージ+3 先制値:0 移動速度:20 生命抵抗力:14 生命抵抗力:12 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP ヘビーメイス 16 2D+16 8 13 113 6 特殊能力 〇毒無効、病気無効、精神効果属性無効 〇再生 手番の終了時に、HPが「3点」、回復します。 HPが0以下になると、この能力は失われます。 □【かばう】 生前の妄執により、仲間を護ろうとします。 〇鉄壁 最大3人まで【かばう】を宣言できます。 ☆練技 【ビートルスキン】を使用します。
  • "愚者の行進"マルティエ・ガンフォア
    "愚者の行進"マルティエ・ガンフォア デモンパラサイテッドドレイク ML:11 知能:高い 知覚:五感(暗視)  言語:交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔神語 生息地:ディルフラム 反応:敵対的 知名度/弱点値:15/22 弱点:魔法ダメージ+2 先制値:18 移動速度:20/40(飛行) 生命抵抗力:11(18) 精神抵抗力:12(19) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP デモンズブレード(マーチ) 14(21) 2d+22 14(21) 8 98+20 63 なし(寄生魔神) 0 2d 14(21) 0 1 100 コア部位:寄生魔神 特殊能力 部位:マーチ 〆召異魔法レベル11/14(21) 〇□〆魔法適正 【魔法誘導】【魔法収束】【魔法拡大/数】【ワードブレイク】を習得してい...
  • 隠れ里のバルバロス妄想ロイス表
    隠れ里のバルバロス妄想ロイス表 作成日 11/12/05 セッション6現在 ビーティエ・ガンフォア  Sロイス   メロディエ・ガンフォア(タイタス化)    尊敬/依存 N  ロイス   リコット・アクィズ    憧憬/隔意 P   ケイティ・マッコイ    感服/隔意 P   ミァム・ハルーキァ    連帯感/隔意 P   アーティフ・フェンブレン    庇護/嫉妬 P   キリコ・ハリコ夫妻    好奇心/隔意 P リコット・アクィズ  Sロイス   リコットたちの村    尽力/不安 P  ロイス   ミァム・ハルーキァ    慈愛/脅威 P   ケイティ・マッコイ    友情/脅威 P   ビーティエ・ガンフォア    信頼/不安 P   アーティフ・フェンブレン    親近感/不安 P   ...
  • "苛烈なる円舞曲"ワルティエ・ガンフォア
    "苛烈なる円舞曲"ワルティエ・ガンフォア ネームドドレイクバロン ML:10 知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語 生息地:ディルフラム 反応:敵対的 知名度/弱点値:14/21 弱点:魔法ダメージ+2 先制値:18 移動速度:20/40(飛行) 生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:14(21) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 魔剣 13(20) 2d+13 11(18) 8 118 63 特殊能力 〆三回攻撃 苛烈なる剣さばきで一体の対象を三回攻撃します。 〆真語魔法7レベル/10(17) 〇□〆魔法適正 【魔法誘導】【魔法収束】【魔法拡大/数】【ワードブレイク】を習得しています。 ☆練技 【キャッツアイ】【ビートルスキン】【リカバリィ(5点)】を...
  • "激昂せし円舞曲"ワルティエ・ガンフォア
    "暴走せし円舞曲"ワルティエ・ガンフォア ネームドドレイクバロン ML:11 知能:高いようで低い 知覚:五感(暗視) 言語:交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語 生息地:バルバロスの顎 反応:敵対的 知名度/弱点値:15/22 弱点:魔法ダメージ+2 先制値:19 移動速度:20/40(飛行) 生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:15(22) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 牙(胴体) 14(21) 2d+20 10(17) 12 95 63 翼(翼) 15(22) 2d+15 9(16) 9 64 31 翼(翼) 15(22) 2d+15 9(16) 9 64 31 コア部位:胴体 特殊能力 全身 ☆人間化 瞬時に人間形態に変化します。魔法などによる効果と[部位:胴体]に負っていたダメージは、 そのま...
  • "暴走せし円舞曲"ワルティエ・ガンフォア
    "暴走せし円舞曲"ワルティエ・ガンフォア ネームドドレイクバロン ML:11 知能:暴走 知覚:五感(暗視) 言語:交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語 生息地:ディルフラム 反応:敵対的 知名度/弱点値:15/22 弱点:魔法ダメージ+2 先制値:19 移動速度:20/40(飛行) 生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:15(22) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 牙(胴体) 14(21) 2d+20 10(17) 12 95 63 翼(翼) 15(22) 2d+15 9(16) 9 64 31 翼(翼) 15(22) 2d+15 9(16) 9 64 31 コア部位:胴体 特殊能力 全身 ☆人間化 瞬時に人間形態に変化します。魔法などによる効果と[部位:胴体]に負っていたダメージは、 そのまま引き継がれ...
  • セッション10-3草案
    10-3の流れ まず、マーチが情報を持っているという前回の引きから考える。 マーチがどこまで情報を吐きだすか? (嘘をつくか?) 村娘達の感情はどうか? ビートを中心に不信感は募っている。欠片をばら撒いた片棒を担いだ相手にどう接するか? それでも真犯人(と村娘は誤認している)を止められるならば、とついていくことを決める。 道中で、ひまわり園の皆に何もしていなかったことについて尋ねる。 マーチ 『みんな、怪我をしてお腹を空かせた私によくしてくれました。 とっても優しくて、あったかくて……。』 『剣を持たずに生まれた私は、あんなに温かく接して もらえたことなど、姉様にさえなかったから……。』 ティア 『そう……。』 みたいな会話を挟んで、少しだけ警戒心を解く会話をする。 道中に罠はない。マーチが罠のないルートを案内してくれるから...
  • セッション10-3仮原稿戦闘開始まで
    GM/貴音 さて、あなた方は穢れた欠片についての情報収集をし、 その甲斐はありましたが、決定的な情報を得る事なく ひまわり園に戻ってきました。 SM/やよい そんな時、マーチが穢れた欠片の情報と引き換えに、 姉様、つまりワルティエを止めてくれという取引を 持ちかけてきましたね。 響 自分はあの二人に対して悪感情があるから、素直には その言葉を信じられないぞー。 千早 私も、ひまわり園にドレイクが潜入していたという 事実に動揺していると思うわ。 真 まずは、穢れた欠片について質問するのがベターだと 思うんだけれど、それには応じてくれるかな? SM/やよい はい。穢れた欠片について質問されると、マーチは こう答えます。 マーチ/やよい 穢れた欠片は、姉様が作った物なんです。 それをばら撒いたのも、姉様と、その指示を...
  • セッション10-2仮原稿
    GM/貴音 さて、あなた方はニルダネス村を出発し、 およそ一週間と少しの時間をかけて、リオス首都 ラスベートへとやってきました。 千早 まずはひまわり園に行って拠点作りね。 調査をするにあたって、集合場所は決めておかないと。 GM/貴音 おや、散開して調査をするのですか? 真 調べるべきポイントがラスベートには多そうだからね、 とりあえず三か所目星をつけて、そこに二人ずつで 行こうと思って。 春香 で、二人ずつだと誰かが二度動かないといけないから、 スカウト技能の高い私が二回動くことになりました。 GM/貴音 なるほど……。そう来ますか。いいでしょう。 それでは、まずはひまわり園での場面が終わったら、 情報収集フェイズと参りますので。 響 ゲームが違うぞー……。最後のキャンペーンまで 別のゲームネタで攻めていく...
  • セッション10-1原稿案
    ここは(略) ターカネーター/貴音 祝・セッション数二桁! みんな わーわー! ターカネーター/貴音 ここまで来るまで、長かったですね……。 しかし、その期間がまた感慨深い……。 エリー/絵理 ニルダネスの乙女達も、心身ともに成長した? チハ-80-D/千早 初期のキャラクターとは大きく成長したPCもいますネ。 特に前回のミァムが冒険者を騙ったことナド、 最初の彼女からは考えられませんシ。 サイネリア/鈴木 あれは驚きデシたね。最初は冒険者と聞くだけで ハイライト消えるレベルだったっていうのに。 ターカネーター/貴音 PCの精神的変化もキャンペーンの醍醐味ですからね。 ビートも、ミァムも、ケイトも、リコットも、 ティアも。全員が全員変化を経験していますから。 三月兎/やよい 強化されたネームドモンス...
  • セッション11-1仮原稿
    渓谷の富貴桜亭――。 それは、かの最終的ネットアイドル サイネリアさんが首魁となった、 一大オンラインセッションサイトである! 今日もまた、ここには多くの人が集う……。 タカネットタカネ/貴音 さぁ、最終回ですよ! サイネリア/鈴木 最終決戦! 胸が躍りますねー! エリー/絵理 でも、それ以上に村が心配? チハ―81-D/千早 GMが大丈夫と言っている以上私は信頼してますガ、 PLのひとりが日常生活にやや支障を来たしており、 若干心配ですネ……。 三月兎/やよい りつ、リコットのPLさんですね……。 申し訳ないことをしてると思います……。 サイネリア/鈴木 リコットPLさんは感情移入しやすいひとデスからね。 そういうところも傍から見てると興味深くて、 TRPGの良いところだと思いマスよ! タカネットタカネ...
  • 10-4仮原稿
    GM/貴音 さて、あなた方は暴走したワルツを倒し、止めました。 マーチはニルダネスを狙うと言って逃亡し、 残されたのはあなた方だけです。 律子 早くマーチを追わなきゃ! じゃないと、村が……! GM/貴音 ご安心下さい。マーチも村の正確な位置を把握している 訳ではありません。森のそばに村があったなぁ、 程度の記憶で行動しているにすぎません。 律子 でも、ハリコさん達が魔神の苗床にされたら……! 私達の迂闊な発言のせいで……! SM/やよい 大丈夫ですよ、何も言わなくても狙うことは 決めてましたから♪ 響 やよい、本人までマーチに引っ張られなくても いいんだぞー……? 千早 真偽判定をしておけばよかったのかしら……。 でも、このGMのことだから6ゾロでも出さないと 嘘がばれないようにしていたでしょうね……。 ...
  • セッション10シナリオ案
    シナリオ草案 ニルダネス村で出発準備。 カナちゃんから妖精鉱の鎧を受け取って出発。 妖精鉱の鎧(イスカイアの鎧妖精魔法専用版。ちょっとお買い得) 一週間ちょっとかけてラスベート到着。 (この時点でワルツという姉、マーチという妹についての話をちらっとビートにさせるべき)  デュエット制度。ガンフォア家の風習。強い者順に序列を決め、最も強い者は最も弱い者とペアを組む。  これは強さを平均化し、権力争いを加速させる為の制度でもある。  これにより最優のメロディは最弱のビートとデュエットを組むことになった。という話も。  ワルツはマーチと組んで、剣無しのビートを酷く罵倒してきた。  マーチはいつもワルツの後ろで黙っていた。 調査をしようって段になり、まずひまわり園へ。 ジャン兄さんから「海で蛮族と人族の混じったパーティに救われたという噂を耳...
  • セッション11シナリオ案(改訂版1)
    渓谷の富貴桜亭 前回のおさらい&成長報告&今回予告 まずガレドの店に一度ワルツの身柄を預けに行く。 買物の間見ててもらおうということで。 蛮族即殺しないでくれそうなところ、ということで。 慌てて剣の欠片を代価として渡して去っていく村娘。 ガレドの所からワルツの身柄を受け取りなおして、 ひまわり園で合流する買い物を済ませた村娘達 出発だ、という時に、現れる人々 黄金の誘い亭のガレド達。 泣き叫ぶ閑古鳥亭のグラハム達。 コルニカ率いる熱血武装公務員達。 たまたま居合わせたジェイミー家族。 誰もが、村娘に力を貸してくれると言う。 どうして? 今まで誰かの為に戦い続けてきた村娘達。 そんな彼女達の為に、戦ってやろうと思うひとが集まった。 ただ、それだけのこと。 なんで事情を知っている? 大慌てで...
  • 7-5戦闘開始まで
    GM/貴音 あなた方は、再び穢れた欠片によって変質した森にて、 とうとうハリコを呪ったエントレットを見つけましたね。 響 そして、自分は『隠れ里のバルバロス』を名乗ったぞー。 みんなに会えたからこそ、自分の未来を切り開くことを 知ることができたんだ。 春香 心配させてくれたよねー、前回のセッションからずっと。 ほら、律子さんなんてちょっと涙ぐんでる。 律子 ちょっと、なんでバラすのよ!? 真 あとは、目の前の暴れてる植物を止めるだけだね。 終わったら、村のみんなでもう一回ビートの歓迎会だ。 今度こそ、村にずっと居てくれるんでしょう? 千早 今回の冒頭みたいに、村に『行く』なんて表現を 使わずに、ね。 響 あれ、気づいてたのか。 そうだな、これが終わったら、みんなで村に帰ろう。 GM/貴音 さて、響。『バ...
  • セッション11-2
    GM/貴音 さて、あなた方の為に集まったひとびとによって、 馬車に乗ってあなた方はニルダネスへの道をひた走り 続けています。 律子 無事でいて、村の皆……! 真 (無傷、とはいかないだろうな……) 響 ラスベートと村は一週間と少し離れているんだよな。 馬車だとどれくらい時間をショートカットできるか わからないけれど……。 春香 馬車の中で、逸る気持ちを必死に抑え込んでいるん だろうね、私達……。 千早 そうね……。でも、心強い味方がこれだけ集まって くれたのは、素直に嬉しいわね。 GM/貴音 これまでのセッションの総決算ですからね、 今まで助けたひとびとが助けてくれる、という展開は お好きでしょう? 真 そりゃ、これまでの行動が報われた感があるからね。 響 でも、本当に報われた、と思う為にこそ...
  • 五つの星の交響曲セッション1
    総経験点 所持金 成長回数 名誉点 23000 40000 18回 400点 サプリメント全て使用。蛮族PC可。邪教不可。 今回予告 『この近くの森に剣の迷宮が出現した。危険があるかもしれないので、調査を頼みたい』 キャラクター PC名 種族 PL 主な技能 URL ミカ・ジェガスンク 人間 城ヶ崎美嘉 ファイター・レンジャー http //charasheet.vampire-blood.net/71259.html "魔王"タカン ドレイク 四条貴音 ファイター・ライダー http //charasheet.vampire-blood.net/73262.html リカ・ストロングホールドラグーン フィー 城ヶ崎莉嘉 ソーサラー・セージ http //charasheet.vampire-blood.net/71631.html アサ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - ...
  • リオスオンセ7ハンドアウト
    らいどーん! (猛牛P風) えー、今回は皆さんに殺し合いをしていただきます。嘘です。 レギュレーション 経験点12000 所持金7000 名誉点90 成長回数7回 蛮族PCあり 邪教応相談  シナリオハンドアウト 君たちは腕利きの冒険者である。 が、店主がロクデナシのために同じような強さの連中よりも知名度が低い。 まあそれについて憤っても良いしどうでもいいやーと思っててくれてもいい。 ただ、お仕事は欲しいなーと思っていてくれるとありがたいな! 君たちは店主のマズい飯を食べていてもいいし、 依頼表の張られた汚い掲示板を眺めていてもいいし、 店内にいるコボルドやライカンスロープやラミアのウエイトレスさんたちと遊んでいても良い。 少なくとも、店内にいることは確かだ。 ああ、気づいたようだね。この店は、蛮族と人族の冒険者が混在している一風変わった...
  • ボガードビートルライダー
    ボガードビートルライダー ML:8 知能:人間並 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:汎用蛮族語、妖魔語 生息地:森 知名度/弱点値:13/18 弱点:魔法ダメージ+2 先制値:14 移動速度:10/20(飛行) 生命抵抗力:12 生命抵抗力:11 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器(騎手) 12 2D+10 11 8 63 29 角(前半身) 10 2D+10 9 11 48 12 足(後半身) 11 2D+8 8 10 58 18 特殊能力 ●全身 〆甲虫突進/12(19)/回避力/消滅 「射程60」「形状:突破」で空を駆け抜け、対象に「2d+15」点の物理ダメージを与えます。 この能力を使うには全力移動ができる状態で、かつ全ての部位が行動できる状態でなければなりません。 また、この能力を使用したラウンドは、...
  • 8-3原稿仮
    GM/貴音 さて、あなた方は機織り祭の準備として、 妖精の森でコットンシープから綿羊毛を貰う組と、 村で作業をする組に分かれましたね。 響 綿羊毛? GM/貴音 綿花でもなく、羊毛でもなく、それでいてどちらの 性質も併せ持つ。そんなふぁんたじぃな素材です。 千早 金羊毛ならぬ、綿羊毛をめぐる冒険なわけね。 さて、チーム分けについて確認しましょうか。 真 森チームはミァム、ケイト、ティアの三人だね。 言いだしっぺと妖精語担当とセージ担当。 案内はエントレットだよね。 春香 一番糸にふさわしい綿羊毛を手に入れてみせますよ! 律子 村チームは私とビートね。村長の娘だし、お母さんは 病弱だから、私が頑張らないと。 ビートは力仕事担当かしら。 響 ハリコの手伝いで織り物も勉強中だぞー。 今回も練習のつもりで参加...
  • 海の冒険ショートキャンペーンハンドアウト
    キャラシートは http //charasheet.vampire-blood.net/swordworld2_pc_making.html ここのを使ってください 総経験点 所持金 成長回数 名誉点 26000 40000 18回 400点 能力決定はキャラシサイトのランダムか、あるいは誰かのダイスボットを使ってくださっても構いません。 また、アルケミストワークスの割り振り表を使うのもアリとします。 成長平均表は6.5.3.2.1.1です。 Aランク、Sランクの武器はそれぞれ必要筋力+10で装備することが可能とします。 防御ファンブルは使用しません。 GMが答えられないルールは基本的にPC側有利に裁定します。 エラッタを覚えきれてないので問題が発生してたら指摘してください。 今回予告 『この地図は、冒険者だったお爺ちゃんが遺したものなんです』 ...
  • イッシュパ案!
    ようきちからずくヒヒダルマ@こだわりスカーフ 努力値 攻撃252 素早さ252 HP6 技 フレアドライブ/とんぼがえり/いわなだれ/ばかぢから ようきかたやぶりオノノクス@きあいのタスキ 努力値 攻撃252 素早さ252 HP6 技 げきりん/じしん/ちょうはつ/つるぎのまい いじっぱりこんじょうローブシン@かえんだま 努力値 攻撃 252 防御252 HP6 技 マッハパンチ/ドレインパンチ/からげんき/れいとうパンチ ひかえめマジックガードランクルス@いのちのたま 努力値 HP252 特攻252 防御6 技 サイコキネシス/シャドーボール/でんじは/かみなり ずぶといのろわれボディブルンゲル@たべのこし 努力値 HP252 防御252 素早さ6 技 じこさいせい/ねっとう/ちょうはつ/れいとうビーム おくびょうふゆうフリージ...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • ビート独白
    蛮族領を逃げ出したのは、メロディが死んだから。 誰も悲しんだりしなかったのが、嫌だったから。 メロディが好きだった人族の文化に触れてみようと思った。 メロディがもう見られないものを、代わりに見ようと。 メロディには、返しきれないほどの恩があった。 でも、メロディにはもう、返せない。 蛮族領を抜け出して、すぐに行き倒れた。 計画性のない逃走劇は、あっけなく終わりを迎えそうになった。 そしたら、奇妙なひとが、パンをくれた。 本来ならば隠れ里の性質上、見過ごすのが正解だったろうに、 彼は自分のお昼ご飯だったであろう、そのパンをくれた。 道を教えてくれた。 その村へ行くと、奇妙なやつらに芋を食べさせてもらった。 しばらく話をしていると、誰かが慌てて駆け込んできた。 その奇妙なひとが大変なことになったらしい。 行き倒れるのを助けてもら...
  • リオスオンセ9ハンドアウト
    レギュレーション 経験点15000 所持金10000 名誉点150 成長回数10回 蛮族PC応相談 邪教応相談  シナリオハンドアウト 君たちはベテランの冒険者である。 (中略) そんな店に、たくさんのガキどもが来店する。 それがこの物語の始まりだった。いや、物語は既に始まっていたのだ。 SW2.0リオスオンラインセッション『終わらないハロウィンパーティ』 ダブルクロス、――それは裏切りを意味する言葉。 今、季節モノ卓の幕が開く。
  • グランクレストオンラインセッション
    グランクレストオンラインセッションをします。 ルールブックは1のみ使用。 成長その他めんどいことは一切なし。 クイックスタート可。 コンストラクション可。 ただし初期作成。 今回予告 かつて竜の棲んでいたとされる城。 それを挟んで存在する二つの領。 二つの領は友好的かつ対等な立場で共存していた。 民ものんびりと暮らしていた。そんな平穏な日々。 それを打ち破るように叩かれた扉。 パァッカネン領からの使者はあえぐように告げた。 「竜に、姫が攫われた」 グランクレストセッション「竜の棲む城」 カオスを治め、クレストへ到れ。 ハンドアウト PC1用 推奨クラス:ロード シナリオ因縁:エンニ・パァッカネン姫 推奨感情:愛情 目的:姫を助ける エンニ・パァッカネン姫とあなたは友好的な関係にある。 パァッカネン領とあなたの領地は、 ...
  • グレース・フォスター
    グレース・フォスター(ネームド欲望を満たす魔神使い) ML:8(欠片で強化してません。しません) 知能:人間並み 知覚:五感(暗視・永続化デモンズセンスにより) 反応:敵対的 言語:交易共通語、地方語、魔法文明語、魔神語、妖精語 生息地:リオス東部 知名度/弱点値:9/0 弱点:なし 先制値:16 移動速度:15 生命抵抗力:10(17) 生命抵抗力:11(18) 部位 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 本体 デモンズビュート 10 2D+10 9 8 48 66 胴体 牙 11 2D+9 10 7 38 31 右翼 翼 10 2D+7 9 5 29 29 左翼 翼 10 2D+7 9 5 29 29 尻尾 尻尾 10 2D+6 8 6 33 26 特殊能力 本体 ▼デジャブ 事前に宣言することで行使判定以外の知力を使う判定の達成値を+...
  • 剣の迷宮オンラインセッション1
    キャラシートは http //charasheet.vampire-blood.net/swordworld2_pc_making.html ここのを使ってください 総経験点 所持金 成長回数 名誉点 3000+1000 1200+1000 1回 20点 使用するルールブックは改訂版Ⅰのみです。 フェアリーテイマーは基本妖精魔法を使用。 種族はシャドウまで可。(改訂版Ⅰに載ってる種族のみ) 戦闘ルールは新標準ルールを使用。でも若干ふんわり運用。基本的に怪しいところはPC有利に裁定。 能力決定はキャラシサイトのランダムか、あるいは誰かのダイスボットを使ってくださっても構いません。 能力決定のやり直しは3回まで。 今回予告 『この近くの森に剣の迷宮が出現した。危険があるかもしれないので、調査を頼みたい』 あなた達はかけだしの冒険者だ。あなた達は一度パーティ...
  • ディルフラムオンセハンドアウト1
    キャラシートは http //charasheet.vampire-blood.net/swordworld2_pc_making.html ここのを使ってください 総経験点 所持金 成長回数 名誉点 3000+1000 1200+1000 1回 20点 能力決定はキャラシサイトのランダムか、あるいは誰かのダイスボットを使ってくださっても構いません。 今回予告 『この近くの森に剣の迷宮が出現した。危険があるかもしれないので、調査を頼みたい』 あなた達はかけだしの冒険者だ。あなた達は一度パーティを組み依頼を達成している。 それが自信につながったか、それとも不安につながったかはあなた達次第だ。 そしてそんなあなた達の思惑通りにはいかない世界が、今日も依頼の種になった。 気難しいマスターがあなた達に一枚の地図を差し出して、魔剣の迷宮の調査依頼を頼んできた。 さ...
  • リオスオンセ2ハンドアウト
    プレイヤー4~6人 4×4マスのウィルダネスを予定 経験点は7500 所持金は3000 名誉点は20 AW使用許可 蛮族ちょっと厳しい条件付き許可 邪教不許可  あなた方はリオス首都ラスベートにある聖銅天使学院の学生である。 学院は今回、グランブランカ(男子学部)とグランルージュ(女子学部)の交流の一環として、 合同でオリエンテーリング大会を催すことになった。 学年混合男女混合でパーティを組み、エフィネア大森林各所に設置されたチェックポイントを通過しつつ、 ゴールを目指す競技である。 なお、各チェックポイントやゴール地点には戦闘実技も含まれるので、 武器防具は3000ガメルの給付額の中から準備してくること。 余ったお金や壊れなかった装備は学校に寄付してください。あなた方の後輩の助けになります。 こっちも時間帯は21ー25時くらいで、延長無しの、24時ごろ...
  • ケンタウロスヘビーナイト
    ケンタウロスヘビーチンピラ”イェムドビッヒ” ML:9 知能:チンピラ並 知覚:五感 言語:ケンタウロス語、汎用蛮族語 生息地:草原 反応:敵対的 知名度/弱点値:13/19 弱点:土属性ダメージ+3点 先制値:18 移動速度:26 生命抵抗力:11(18) 精神抵抗力:10(17) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 11(18) 2d+12 9(16) 10 61 50 特殊能力 〆突撃/11(18)/回避力/消滅 この能力は、通常移動を行ったラウンドのみ使えます。 突撃し、近接攻撃として敵一体に槍を突き立て、「2d+18」点の物理ダメージを与えます。 ▽縦横無尽 「〆突撃」を行った後、主動作を一回行います。
  • メタリックビルドガーディアンズ
    メタリックビルドガーディアンズ このメタガ世界には、本来のメタガ世界とは異なる点がある。 『プラスチックに反応して外部から動かせる特質を有した「プラフスキー粒子」と、 この粒子を使って「ガンプラ」を遠隔操作して戦わせるシミュレーションゲーム 「ガンプラバトル」の存在である。 ガンプラバトルは世界中に愛好者を持ち、世界大会も毎年開催されている。 その優勝者は、愛用したガンプラとともに名前を全世界へ轟かせる。』 以上ガンダムビルドファイターズwikiより引用 ガンプラとは、「ガ」ーディア「ン」「プラ」モデルの略称である。 PC1 あなたは天才ガンプラビルダーとして勇名ををはせている。 昨年のガンプラ世界大会の優勝者は、あなたである。 今年のガンプラ世界大会も、あなたは優勝するつもりでいる。 あなたの才能を、努力を、経験を。 世界に見せつけてやろう...
  • ハロウィンオンセハンドアウト
    キャラシートは http //charasheet.vampire-blood.net/swordworld2_pc_making.html ここのを使ってください 総経験点 所持金 成長回数 名誉点 10000 10000 7回 100点 能力決定はキャラシサイトのランダムか、あるいは誰かのダイスボットを使ってくださっても構いません。 また、アルケミストワークスの割り振り表を使うのもアリとします。 成長平均表は用意し損ねたので手元で振ってください。 Aランク、Sランクの武器はそれぞれ必要筋力+10で装備することが可能とします。 防御ファンブルは使用しません。 GMが答えられないルールは基本的にPC側有利に裁定します。 エラッタを覚えきれてないので問題が発生してたら指摘してください。 今回予告 『さあ君たちは帰れない。二度と家には帰れない。トリック、オ...
  • グランクレストオンラインセッション2
    グランクレストオンラインセッションをします。 ルールブックは1と2使用。(ただし1のみ所持でも大丈夫です) 成長国管理その他めんどいことは一切なし。 クイックスタート可。 コンストラクション可。 ただし初期作成。 今回はマスコン使用しません。代わりに魔境ルール使います。 ダンジョンっぽい森に突入してもらいます。 今回予告 増える混沌災害。闇魔法師の暗躍。悪しき呪紋使い。 聖印を持つものの身も心も未だ幼い弟。そして、小規模とはいえ魔境。 この領地は危険が多すぎる。 大掃除を始める時がきたようだ。 グランクレストセッション「幼い弟と闇の誘い」 カオスを治め、クレストへ到れ。 PC1ハンドアウト(ロード用) 因縁:サティ 推奨感情 メイン:庇護/サブ:任意 あなたには弟がいる。名前はサティ。 彼はあなたには及ばないものの、ロードと...
  • 渓谷の富貴桜亭途中原稿
    サイネリア/鈴木 さて、始まりマシた新コーナー! エリー/絵理 エリーとネリアの? 二人 渓谷の富貴桜亭! サイネリア/鈴木 本動画は、コメント返しとかしてる他所のPが羨ましく なって作られているああいう感じの空間デス。 苦手な方は今すぐ逃げろォー! デスよ。 エリー/絵理 今回のおしながきとしては、こんな感じ? 1.隠れ里の目安箱。 サイネリア/鈴木 平たく言うと質問コーナーデス。 今回はツイッターの方でネタを募集しマシたが、 次回があったらコメントから拾っていきたいデスね。 エリー/絵理 今回のテーマは、 『隠れ里の暮らしはどうなってるの?』 というもの。二人のPから質問が来てる? サイネリア/鈴木 本編では語る余裕がなさそうな、でもついつい設定を 盛ってしまったネタをこっそり放流って寸法デス...
  • 宝島オンセハンドアウト
    キャラシートは http //charasheet.vampire-blood.net/swordworld2_pc_making.html ここのを使ってください 総経験点 所持金 成長回数 名誉点 12000 12000 8回 120点 能力決定はキャラシサイトのランダムか、あるいは誰かのダイスボットを使ってくださっても構いません。 また、持っている方はアルケミストワークスの割り振り表を使うのもアリとします。 成長平均表は3,2,2,1,0,0です。 使用書籍はルールブック1~3です。 Aランク、Sランクの武器はそれぞれ必要筋力+10で装備することが可能とします。 防御ファンブルは使用しません。 GMが答えられないルールは基本的にPC側有利に裁定します。 エラッタを覚えきれてないので問題が発生してたら指摘してください。 今回予告 『こ...
  • リオスオンセ11ハンドアウト
    レギュレーション サプリメントはフェイダン以外全部載せ 総経験点25000点 所持金50000ガメル 名誉点400点 成長回数20回 キャラクターハンドアウト制 各PCを選択して村娘っぽいPCで戦闘してみよう! とはいえ村娘自身ではないので多少色々やっちゃっても大丈夫です。 フェイダン博物誌をみんなが持ってるようなら流派も使用可能にしましょう。 なおPC1とPC3は5000ガメルでオリジナル魔剣が買えます。 PC1 種族:ドレイク  必要技能:ファイター・ライダー PC2 種族:ナイトメア(人間生まれ) 必要技能:ファイター・フェアリーテイマー PC3 種族:ライカンスロープ 必要技能:シューター・マギテック・スカウト PC4 種族:人間 必要技能:プリースト(ニールダ)・セージ PC5 種族:ラミア 必要技能:グラップラー・ソ...
  • プラグイン/動画(Youtube)
    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
  • ソードワールドセイヴァー2.0オンセ
    日程決め用の伝助のURLはこちら http //densuke.biz/list?cd=mFSkbsz5X434BGcN キャラシートは http //charasheet.vampire-blood.net/swordworld2_pc_making.html ここのを使ってください 追加経験点(総経験点) 所持金 成長回数 名誉点 53000(56000) 100000 39回 1000点 能力決定は割り振りを使用してください。無い方は、キャラシサイトのランダム機能で三回まで振り直し可。 成長回数はイグニスブレイズ43ページの表にて。12.9.6.5.4.3ですね。 なお、名誉点による借金踏み倒しは不可。メイガスが怖い。 PC間借金も不可。メイガスが怖い。 Aランク、Sランクの武器防具はそれぞれ必要筋力+10で装備することが可能とします。 防御ファン...
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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    @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無...
  • セッション7ネタ
    富貴桜亭 フェイダン博物誌について 次のセッションについて(ビートのこと) ふふ……。明日が楽しみです。 成長報告&生活費 そんなに色々使ってないね。 OP シーンプレイヤー:ビート 回想シーン(ビートとメロディ)  →バルバロスという言葉についての言及 シーンプレイヤー:ミァム 悩むビート、心配するミァム。  村に帰ったらもうすぐ木挽き祭だし、お祭りならビートも元気になるかな?  →ご飯を作るリコット。 シーンプレイヤー:リコット リコットと幻獣たち(穢れた欠片について) シーンプレイヤー:全員 村に着いたら事件が起きていた。(7-1はここまで)  村に着いても誰も出てこない。何か争う声が聞こえて、そちらへ向かうと、  キリコをアーネスティとリンドが取り押さえている。  何事か問われると、リンドがこう答える。  リンド『...
  • セッション11-2途中まで
    GM/貴音 さて、あなた方の為に集まったひとびとによって、 馬車に乗ってあなた方はニルダネスへの道をひた走り 続けています。 律子 無事でいて、村の皆……! 真 (無傷、とはいかないだろうな……) 響 ラスベートと村は一週間と少し離れているんだよな。 馬車だとどれくらい時間をショートカットできるか わからないけれど……。 春香 馬車の中で、逸る気持ちを必死に抑え込んでいるん だろうね、私達……。 千早 そうね……。でも、心強い味方がこれだけ集まって くれたのは、素直に嬉しいわね。 GM/貴音 これまでのセッションの総決算ですからね、 今まで助けたひとびとが助けてくれる、という展開は お好きでしょう? 真 そりゃ、これまでの行動が報われた感があるからね。 響 でも、本当に報われた、と思う為にこそ...
  • セッション7FS判定
    SFS判定 迷宮化した森の中にひとりで飛び込んだビートを追え! 参加人数4名(ミァム、ケイト、リコット、ティア) 基本的に判定に成功すると進行値1点 ボーナス進行値 目標値を超えた分÷2 端数切り捨て  仮に 目標値13で 達成値15 支援判定成功の場合 15+3-13=5 5÷2=2、5 ボーナス進行値は2で、最終的にこの判定で得られた進行値は3点となる。 完了値は40(およそ10Rくらいかかってもいいよね) 判定は冒険者レベル+敏捷度 支援は冒険者レベル+知力 進行値5 変わり果てた森の様子に戸惑う。 もはや慣れ親しんだ森ではない。 考えながら進む方が良いだろう。 ここからは判定を冒険者レベル+知力に、 支援は冒険者レベル+筋力に変更する 進行値10 ハプニング! こちらに目がけて木が倒れ込んできた! 防護点5 H...
  • 8-4仮原稿
    GM/貴音 さて、あなた方は機織り祭の準備を無事に終えました。 そして祭りの前夜にリコッタに集められ、そこで 衝撃的な言葉を言われましたね。 春香 お母さんにしたって、横暴じゃないですか! 村から出るなー、だなんて! 真 迷いがあるなら、って言ってたよね。ということは、 リコットの悩みと関係しているの? GM/貴音 その通りです。こちらとしてもおおよその予想がつく 悩みですし、そろそろ解消しておいた方が良いのでは。 と判断致しました。 律子 私自身上手く言葉にできてないのに……、 それに模範解答はあるの? GM/貴音 こちらがある程度想定している返答はありますが、 基本的にはそこまで厳密ではありません。 あなたが気持ちよくこの先遊べるようにと思っています。 律子 私の答えが重要なわけね。……となると。えーっと。...
  • 堕ちた里の乙女達0
    律子 バッドエンドの、その先? 貴音 ええ。ありえたかもしれない未来。 存在しなかった結果。そういった物に興味は ありませんか? 真 んー、無いと言ったら嘘になる、かな? 響 具体的にはどんなことをしようって言うんだー? 貴音 例えば、七回目のセッションの時。 あの時、剣を抜けずにビートが死んでいたら。 そんな想定で、貴方達はどのように変化しますか? 春香 ビートがあの時死んでいたら……。 律子 あまり考えたくない感じだけれど、そうね……。 その時はハリコさんも亡くなってしまうわね。 森の攻略はビート無しでは不可能だったから。 千早 エントレット戦は、よくて撤退だったでしょうね。 もしかしたら全滅していたかもしれないわ。 貴音 そうですね……、それでは、撤退に成功していたら? ビートの死体も持...
  • セッション11シナリオ案
    渓谷の富貴桜亭 前回のおさらい&成長報告&今回予告 ひまわり園で買い物を済ませた村娘達 出発だ、という時に、現れる人々 黄金の誘い亭のガレド達。 泣き叫ぶ閑古鳥亭のグラハム達。 コルニカ率いる熱血武装公務員達。 たまたま居合わせたジェイミー家族。 誰もが、村娘に力を貸してくれると言う。 どうして? 今まで誰かの為に戦い続けてきた村娘達。 そんな彼女達の為に、戦ってやろうと思うひとが集まった。 ただ、それだけのこと。 なんで事情を知っている? 大慌てで買い物をしてる村娘の姿を目撃されていた。 それで、ひまわり園に事情を聞きにきたところ、 ワルツが全てを喋っていた。 ワルツ/貴音 この青いツナギのにーちゃんは話がわかるな。 ディルフラムの情報知ってる限り洗いざらい話したら、 マーチを救う手伝いど...
  • 隠しページ6-3草案
    GM/貴音 ここではイベントチェックは行いません。代わりに、 本筋となるシナリオが進行するイベントが発生します。 NPC決定のみ、賽を振ってください。 春香 じゃあ、行きますね。それっ。 ……[5,5]でした。威力表で欲しかったなあ。 GM/貴音 ふふ、そう上手く事は運びませんよ。 (苦り切った表情にする) ……そう、このように。 真 何か、よくないNPC引いちゃった……? GM/貴音 ……まあ、演技に入っておきましょう。 むしろ、いい機会であると言えます。 GM/貴音 活気に溢れた下町と、賑やかな市場。 それがここゴールドコースト中央の表の顔です。 ですが、ひとたび大通りをはずれた場合……。 GM/貴音 そこは荒れた街並みとならず者の闊歩する裏の顔。 無知な者、不注意な者は、その大きく開かれた口に...
  • "百の鴉"センティクロウズ
    "百の鴉"センティクロウズ ML:11 知能:低い 知覚:五感(暗視)  言語:なし 生息地:ユーレリア地方だけではなく世界中どこにでも 反応:敵対的 知名度/弱点値:17/19 弱点:魔法ダメージ+2 先制値:19 移動速度:40(飛行) 生命抵抗力:13(21) 精神抵抗力:13(21) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 鴉部隊右翼 13(20) 2d+22 10(17) 0 96 0 鴉部隊左翼 13(20) 2d+22 10(17) 0 96 0 コア部位:なし 特殊能力 〆殺到/必中 自身の存在する乱戦エリア内の任意の対象に2d+30点の物理ダメージを与えます。 この特殊能力を使用した場合、全ての鴉部隊の行動が終了します。 この特殊能力は全ての鴉部隊が未行動の時しか使用できません。 この...
  • @wiki全体から「"Beaten"ビーティエ・ガンフォア」で調べる

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