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>146 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/08/17(木) 16:03:40 ID:YyqxAd54 夕闇通り探検隊。 ただのホラーゲーじゃなかった。 メッセージ性が強くて、どこか懐かしい厨房時代の心の葛藤や、人間関係がうまく表現されている。 90年代の作品だが未だにスレが残ってる不滅の名作。 >148 名前: R ◆p1tVcxS07Q [sage] 投稿日: 2006/08/18(金) 15:33:17 ID:KaRlNXIN 146 90年代「だが」というより 徹底して90年代「だから」残っている作品と言えそうですよね。 トワイライトもその方向にあると思いますが 90年代前半までの、ケータイ全盛以前の時代を切り抜いている側面があると思います。 切り抜いている作品は、独立してますから、時間が経っても不変の価値がある。 けれどまあ、操作性があれなので、セールス面では納得かもしれない・・。 >>131 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/16(木) 00:21:55 ID:ao9nmSSH シナリオ物量といえば、夕闇なども同じ部類ですよね 上にある学校Sは俺もやったけど、つまらない話はほんとひどいから 作業になってしまうのが苦痛だったな。 当たり外れといえば黒の十三。2つ3つはゾクゾクするような話あったな ゴキブリのやつとか ----
>146 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/08/17(木) 16:03:40 ID:YyqxAd54 夕闇通り探検隊。 ただのホラーゲーじゃなかった。 メッセージ性が強くて、どこか懐かしい厨房時代の心の葛藤や、人間関係がうまく表現されている。 90年代の作品だが未だにスレが残ってる不滅の名作。 >148 名前: R ◆p1tVcxS07Q [sage] 投稿日: 2006/08/18(金) 15:33:17 ID:KaRlNXIN 146 90年代「だが」というより 徹底して90年代「だから」残っている作品と言えそうですよね。 トワイライトもその方向にあると思いますが 90年代前半までの、ケータイ全盛以前の時代を切り抜いている側面があると思います。 切り抜いている作品は、独立してますから、時間が経っても不変の価値がある。 けれどまあ、操作性があれなので、セールス面では納得かもしれない・・。 >131 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/16(木) 00:21:55 ID:ao9nmSSH シナリオ物量といえば、夕闇なども同じ部類ですよね 上にある学校Sは俺もやったけど、つまらない話はほんとひどいから 作業になってしまうのが苦痛だったな。 当たり外れといえば黒の十三。2つ3つはゾクゾクするような話あったな ゴキブリのやつとか ----

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