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>246 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/09(土) 15:47:47 ID:uEZtVrBu 244 闘姫伝承 ハイスピードコンボゲーです 開発がテクモのDOA作ったチームだったって 聞いたことあるような気がする ----
>246 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/09(土) 15:47:47 ID:uEZtVrBu 244 闘姫伝承 ハイスピードコンボゲーです 開発がテクモのDOA作ったチームだったって 聞いたことあるような気がする >597 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/20(水) 01:10:18 ID:+QwcoTpy ・闘姫伝承 3000円 格ゲーであすか120%ファイナルが俺の中で神だった。簡単に繋がるコンボ、ラッシュ。スピード感のある闘い。 闘姫伝承にもそれらを求めていたため、失敗。 4段階ジャンプやホーミングジャンプなど、一般的に格ゲーとしては好評だろうけど。こっちやってからあすかやればよかったよ…。3000円が…。 ・ドラゴンヴァラー 580円 このスレで勧めていたのを見て、急にやりたくなり買い直し。 いいね。操作性がイイ。迫り来る敵をなぎ倒す感。斬りつけた後にすかさず魔法による攻撃。戦ってる感。 バック転からのジャンプ蹴りや二段ジャンプ。二段ジャンプからの垂直斬りなど様々なアクションもある。アクション好きにはおすすめ。 >669 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/30(月) 17:59:40 ID:/AOPH+F7 闘姫伝承は良かったな 多段ジャンプにホーミングジャンプと自由度高杉 これで体力の最大値とコンボ補正をマトモになればかなり遊べるんだけどな・・ >677 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/30(月) 20:46:24 ID:KkL+tNtR 668 初代天誅が好きだったからかな。操作性は悪くてもあのフィールドを自由に動き回って人を斬るのが好きだった。 忍凱旋になって虎の巻が追加。デバッグも裏技で出来て、自由度が高くて解放感があるゲームにクリエイティブな要素が結び付いた。 デバッグは本当に面白かった…弓兵を木の上に置いて矢の雨を作り、地面には刀兵、槍兵。この死亡遊戯の様なシチュエーションが最高に燃えた。 操作性が悪いっていう悪条件だから燃えたのかもしれない。まぁ、操作性に不備は感じなかった 669 闘姫伝承は非常に惜しかった。開始5秒で終るのは頂けないな。 ホーミングジャンプの概念はかなり楽しいし、コンボも繋がる。更にジャンプが最大4段階出来るのもいいよね。あと空中停止とか。 だけどキャラクターの性能の差が非常に顕著。体力の減りも激しい。 だから練習モードでひたすらエンドレスバトルやってたなぁ ---- ----

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