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刻命館 - (2010/10/08 (金) 23:44:31) のソース

>757 :なまえをいれてください[sage]:2008/08/12(火) 21:31:32 ID:IFArH6rx
発売順は &bold(){刻命館→[[影牢>影牢]]→[[蒼魔灯>蒼魔灯]]}
PS1最後のシリーズの蒼魔灯が操作性コンボ決めた時の爽快感が一番上 
罠開発も色々弄れて凝ってる 
前作での良い所をさらに良くした感じ 

だけど、最初にこれに慣れると影牢はまだしも刻命館がだるくなるかも 
罠も少ないし、コンボも無いから 
制限された中で練るのも楽しいけど、無理矢理コンボ作ったり 
本腰据えてやるなら発売順がオススメ 

>50 :なまえをいれてください :2008/10/06(月) 13:09:50 ID:P87kmHMo
32 
濡れ衣を着せた弟に対する復讐に燃える王子が主人公。ちなみにシリーズ唯一の男主人公 
影牢以降とは違い、侵入者を捕獲して魔神に捧げるのが目的で、トラップコンボはまだない 
視点が主観とか罠の設置が自由じゃないとかロードがクソ長いとか、不満点はすごく多い 
雰囲気が合えば長く遊べるかも。モンスター召喚とかの独自要素もあるし 

で、捕獲した時の選択肢というのが 
魂を抜いてMPにする、殺してワール(貨幣)を得る、モンスターの素材として保管 
の3つ。他にも、自分を追っかけてきた婚約者も罠にはめてみたり
(イベントキャラなので死なない)、 
休みたいと抜かすのに対して「カンオケにでも入っていろ!」と言ってみたり、追っ手に殺された婚約者をモンスターとして復活させてみたり、シナリオの黒さは他シリーズの追随を許さない 

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