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    <title>戦国じゃんぶる攻略wiki@超レア技種獲得隊</title>
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    <description>戦国じゃんぶる攻略wiki@超レア技種獲得隊</description>

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    <title>軍団構成</title>
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      忍者、鉄砲、弓兵・・戦じゃんに登場する技種は多種多様です。どの兵種を雇うか、といったようなどんな軍団構成にすればよいか悩んでいる方も結構おられるでしょう。そこでこの頁では実際にどんな軍団構成がいいのか。といった軍団構成について触れてみたいと思います。

**戦国じゃんぶるでよくつかわれる技種
***主要技種
|BGCOLOR(#ccBB55):技種|BGCOLOR(#119988):適正作戦行動|BGCOLOR(#aaaaff):禄高|BGCOLOR(#FF9999):運営説明|BGCOLOR(#FF9999):評価・コメント|
|&amp;color(#FF0000){砲撃}|待機|1700～2500|「鉄砲」の遠隔攻撃です。受けた相手とその周囲の敵兵が「爆発」します。|受けた相手に３ダメージ、その周囲に１ダメージ。守備の核を担う重要な兵で、６体雇うのが一般的。膂力持ち＋脚２は強力。|
|&amp;color(#FF0000){忍術or影走}|万能|1800～3700|「忍者」の特殊攻撃です。周囲にいる複数の敵にダメージを与えます。|母衣、火遁もちは絶対条件で、見切もなるべく欲しいところ。(忍者鑑定所の頁参照)体力４０↑に見切母衣火遁がそろえば強力。忍者は敵へのダメージを与えるよりも、高耐久を生かし陣攻への切り札となったり敵鉄砲のターゲットとなって味方の高火力兵を守るといった役割のため、膂力などは必要ない。突撃以外の作戦行動がある兵は珍重される。|
|&amp;color(#FF0000){虚報}|待機|500～1500|「軍師」の特殊攻撃です。周囲の敵兵が混乱します。|通信合戦では守備の中心となりえる。裏戦では場合によっては邪魔になることも多い。裏戦産や鼓舞、奮起持ちは特に愛用される。|
|&amp;color(#FF0000){焙烙}|待機|300～1500|「弓兵」の遠隔攻撃です。受けた相手とその周囲の敵兵が「爆発」します。|受けた相手に３ダメージ＋周囲の兵に１ダメージと砲撃と同じ量のダメージを与えられる。弓兵では優先的に雇うべきであり、守備の中心の一角を担う。膂力や連発、奮起、鼓舞もちは特に好まれる。|
|&amp;color(#FF0000){号令}|待機|1200～3000|「武将」の特殊攻撃です。周囲の兵が一斉に特殊攻撃を行います。※「号令」のみでは何も起こりません。味方    </description>
    <dc:date>2013-11-04T22:31:29+09:00</dc:date>
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    <title>投票箱</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kakutokutai/pages/48.html</link>
    <description>
      有名兵をやとえるなら誰をやとう？

#tvote(&quot;直江兼続[55]&quot;,&quot;雑賀孫一[141]&quot;,&quot;雑賀衆壱[15]&quot;,&quot;服部半蔵（妖術ver.）[22]&quot;,&quot;真田昌幸[9]&quot;,&quot;最上義光[4]&quot;,&quot;ステ全９９９[49]&quot;,&quot;小山田信茂[7]&quot;,&quot;真田幸村[28]&quot;,&quot;体力技量戦闘防御全て１５５[10]&quot;,&quot;あ[4]&quot;,&quot;ai[3]&quot;,&quot;三好長慶[3]&quot;,&quot;孫悟空[4]&quot;,&quot;丹羽長秀[3]&quot;,&quot;ｒ[3]&quot;,&quot;柴田勝家[3]&quot;,&quot;織田信長[17]&quot;,&quot;真田信幸[5]&quot;,&quot;脚力7[9]&quot;,&quot;新井陸斗[5]&quot;,&quot;伊藤博文[6]&quot;,&quot;明智光秀[5]&quot;,&quot;砲撃 全特能 全ステmax[22]&quot;,&quot;前田慶次郎[10]&quot;,&quot;脚６五大老結界体150[39]&quot;,&quot;呂布[3]&quot;,&quot;高解像度化[4]&quot;,&quot;吉田茂[4]&quot;,&quot;undefind田[2]&quot;,&quot;三大老有風間小太郎[6]&quot;,&quot;おばさん[5]&quot;,&quot;おならマン[3]&quot;,&quot;ステータスがすべて300脚は７[7]&quot;,&quot;張遼[4]&quot;,&quot;小笠原道大[3]&quot;,&quot;体力100の御三家忍者[14]&quot;,&quot;西郷隆盛[3]&quot;,&quot;神[3]&quot;,&quot;裏戦国前田慶次郎[2]&quot;,&quot;坂本龍馬[1]&quot;,&quot;防御１５００超え[2]&quot;,&quot;防御1500越え忍者[2]&quot;,&quot;防御1500越えのすべて最大値忍者[2]&quot;,&quot;羽柴秀吉[2]&quot;,&quot;つばやん氏[12]&quot;,&quot;ロリ要素[3]&quot;,&quot;ぜんすて999越え[1]&quot;,&quot;ちんこちんこちんこちんこ[2]&quot;,&quot;あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ[1]&quot;,&quot;坂田銀時[1]&quot;,&quot;domさん[    </description>
    <dc:date>2020-12-14T19:58:08+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kakutokutai/pages/46.html">
    <title>ウィキ掲示板-要望・意見はこちらへ-</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kakutokutai/pages/46.html</link>
    <description>
      - 武将の号令で同じ級だったらすべて発動率は同じなのですか? &amp;br() &amp;br() &amp;br()例えば技量99と80には発動率の差はあるのですか?  -- ペンタゴン  (2013-10-29 22:10:49)
- 99はB級で80は一応C級なので差があります &amp;br()同じ級では(81と100など)発動率の差はないと思われます &amp;br() &amp;br() &amp;br()ただ1つ言えることはBのMAX100,CのMAX80の技量の連発武将は連発しません  -- dora  (2013-11-04 22:22:16)
- 有名兵のページ変えてください  -- sengoku4649392  (2014-01-04 16:36:16)
- 通信攻略の釣り戦法の説明が少し違っていると &amp;br()思います。あと鉄砲の作戦行動は釣り対策に &amp;br()守備にすることもあると思います  -- 名無しさん  (2014-11-06 18:05:36)
- 投票箱そろそろしめきれよ  -- 名無しさん  (2014-12-25 13:02:05)
#comment(size=70,vsize=8)    </description>
    <dc:date>2014-12-25T13:02:05+09:00</dc:date>
    <utime>1419480125</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kakutokutai/pages/45.html">
    <title>戦国じゃんぶるマップ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kakutokutai/pages/45.html</link>
    <description>
      -&amp;link(マップはこちらから){http://dl10.getuploader.com/g/ukou_riza/152/map.jpg}    </description>
    <dc:date>2013-01-27T22:09:17+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kakutokutai/pages/44.html">
    <title>弓兵鑑定所</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kakutokutai/pages/44.html</link>
    <description>
      ***弓兵鑑定所へようこそ!あなたの弓兵を鑑定いたします

焙烙は、弓兵の中でもっとも使い勝手の良い技種。
砲撃に射程距離こそ劣るが、ダメージ量等は砲撃同等で、軍に６、７体は必須。

技種は、焙烙とします
体力が
|BGCOLOR(#a0d8ef):-59|3|
|BGCOLOR(#a0d8ef):60-69|4.5|
|BGCOLOR(#a0d8ef):70-79|6|
|BGCOLOR(#a0d8ef):80-|7|
点をはじめの持ち点とします
(体力71なら6.1,72なら6.2....として頂いても構いません)

|BGCOLOR(#f7b977):膂力持ち|+3|
|BGCOLOR(#f7b977):連発持ち|+2|
|BGCOLOR(#f7b977):鼓舞持ち|+2.5|
|BGCOLOR(#f7b977):奮起持ち|+3|
|BGCOLOR(#f7b977):回復持ち|+1|
|BGCOLOR(#f7b977):治療持ち|+1|
|BGCOLOR(#f7b977):鉄壁持ち|+0.3|
|BGCOLOR(#f7b977):逃足持ち|+0.3|

その焙烙の持ち点が
|10点↑|★★★★★★(文句なし)|
|9~9.9|★★★★★☆(かなり強い))|
|8~8.9|★★★★☆☆(なかなか強い)|
|7~7.9|★★★☆☆☆(そこそこ)|
|5~6.9|★★☆☆☆☆(微妙)|
|4.9↓|★☆☆☆☆☆(後々には交換を)|
(あくまで目安です)    </description>
    <dc:date>2013-09-18T22:57:04+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kakutokutai/pages/43.html">
    <title>鉄砲鑑定所</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kakutokutai/pages/43.html</link>
    <description>
      ***鉄砲鑑定所へようこそ!あなたの鉄砲を鑑定いたします

鉄砲は、軍に6体必須。
さらに戦じゃん屈指の火力を誇る砲撃は、勝利に大きく貢献すること間違いなし!

技種は、砲撃とします。
|体力|点数|
|BGCOLOR(#de82a7):40-49|4|
|BGCOLOR(#de82a7):50-59|5|
|BGCOLOR(#de82a7):60-69|6|
|BGCOLOR(#de82a7):70↑|7|
点をはじめの持ち点とします
(体力55なら5.5,72なら7.2....として頂いても構いません)
脚１は-4点

|BGCOLOR(#a7d28d):膂力持ち|+4|
|BGCOLOR(#a7d28d):連発持ち|+2|
|BGCOLOR(#a7d28d):鼓舞持ち|+2|
|BGCOLOR(#a7d28d):奮起持ち|+2|
|BGCOLOR(#a7d28d):討取持ち|+2|
|BGCOLOR(#a7d28d):回復持ち|+0.5|
|BGCOLOR(#a7d28d):治療持ち|+0.5|
|BGCOLOR(#a7d28d):鉄壁持ち|+0.3|
|BGCOLOR(#a7d28d):逃足持ち|+0.3|

その砲撃の持ち点が
|10点↑|★★★★★★(文句なし)|
|9~9.9|★★★★★☆(かなり強い))|
|8~8.9|★★★★☆☆(なかなか強い)|
|7~7.9|★★★☆☆☆(そこそこ)|
|5~6.9|★★☆☆☆☆(微妙)|
|4.9↓|★☆☆☆☆☆(後々には交換を)|
(あくまで目安です)    </description>
    <dc:date>2013-08-06T13:50:58+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kakutokutai/pages/42.html">
    <title>忍者鑑定所</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kakutokutai/pages/42.html</link>
    <description>
      ***&amp;bold(){鑑定所へようこそ!あなたの忍者を鑑定いたします}

陣攻力、被対戦の活躍度の２つの観点から
陣攻力...戦じゃんではフォワードの役割を担う忍者。陣攻する力の目安となります。
被対戦での活躍...通信合戦の被対戦ではwithout忍者では勝つことは不可能。被対戦でどれだけ活躍できるかの目安となります

&amp;bold(){基礎能力}

|BGCOLOR(#d9e367):体力|BGCOLOR(#ffdc00):陣攻力|BGCOLOR(#00a1e9):被対戦での活躍|
|BGCOLOR(#d9e367):30~34|3|3|
|BGCOLOR(#d9e367):35~39|5|5|
|BGCOLOR(#d9e367):40~44|7|7|
|BGCOLOR(#d9e367):45~47|8|8|
|BGCOLOR(#d9e367):48~49|9|9|
|BGCOLOR(#d9e367):50↑|10|10|
(御三家の場合)はじめの持ち点とします
(体力37なら5.5,41なら7.2....として頂いても構いません)
母衣火遁の場合は-2.5点、脚5は+1,脚4は-0.5点

|BGCOLOR(#d1bada):|BGCOLOR(#ffdc00):陣攻力|BGCOLOR(#00a1e9):被対戦での活躍|
|BGCOLOR(#d1bada):突進もち|+1||
|BGCOLOR(#d1bada):攻略もち|+1|+0.5(突撃設定時のみ)|
|BGCOLOR(#d1bada):逃足もち||+0.5|
|BGCOLOR(#d1bada):突撃以外の作戦行動もち||+3(その作戦行動に設定した時のみ)|
|BGCOLOR(#d1bada):回復もち|+0.5|+1|
|BGCOLOR(#d1bada):幻術の場合|+1|+1(作戦行動所持の場合、さらに+1)|
|BGCOLOR(#d1bada):結界の場合|+3|+2|

その忍者の持ち点が
|10点↑|★★★★★★(文句なし)|
|9~9.9|★★★★★☆(かなり強い))|
|8~8.9|★★★★☆☆(なかなか強い)|
|7~7.9|★★★☆☆☆(そこそこ)|
|5~6.9|★★☆☆☆☆(微妙)|
|4.9↓|★☆☆☆☆☆(後々には    </description>
    <dc:date>2013-09-18T22:51:18+09:00</dc:date>
    <utime>1379512278</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kakutokutai/pages/41.html">
    <title>投票結果</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kakutokutai/pages/41.html</link>
    <description>
      **投票結果
投票ありがとうございました。



#image(わーーー.jpg)
#image(れれれ.jpg)

2013.8.6    </description>
    <dc:date>2013-08-07T12:01:54+09:00</dc:date>
    <utime>1375844514</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kakutokutai/pages/40.html">
    <title>ウィキ掲示板</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kakutokutai/pages/40.html</link>
    <description>
      - ウィキ掲示板です &amp;br()戦じゃんの話題で進めてください &amp;br()最低限のルールはお守り頂くよう御願いします  -- dora(管理人)  (2013-01-15 23:32:15)
- 第1号　治癒軍師と結界どちらがいいの？  -- 戦じゃん大好き  (2013-01-27 07:52:24)
- 守備力、回復力をあげるには治癒軍師 &amp;br()陣攻力をあげるには結界 &amp;br()って感じです &amp;br()どちらも入れれば働くと思いますが &amp;br()結界は使えるレベルはなかなか出ず、治癒は出ればいいのですがそのものがなかなか出ません &amp;br()個人的には治癒の方が好きかなｗ  -- dora  (2013-01-27 20:50:20)
- 僕的にも治癒軍師の方が好きです。 &amp;br()それはそうと、wikiの話になってしまいますが(ﾙｰﾙ違反になるのなら削除してください) &amp;br()「wiki内容意見・要望掲示板」を作る等すれば、もっと快適になると思います。  -- 御意見番  (2013-03-29 17:43:18)
- 有り難うございます！以前結界見つけて成長させたら体力40技量70脚6御三家になりました！  -- 戦じゃん大好き（今後はsengoku4649392）  (2014-01-02 18:45:53)
- おめでとうございます。 &amp;br()脚６とは凄いですね＾＾ &amp;br()体力40御三家ですしかなり期待できると思います  -- dora  (2014-01-03 14:54:43)
- 低戦闘武将はどうしていいんですか??  -- sengoku4649392  (2014-01-26 11:45:16)
- 治癒出ない &amp;br()  -- kk  (2014-02-01 19:40:53)
- 平地lv７騎馬多い &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- kk  (2014-02-03 19:23:53)
- 能力的には変わりませんが禄高を削減できます&gt;低戦闘武将  -- dora  (2014-02-08 22:39:29)
- 迎撃持ってない軍師見つけた♪  -- dvorak  (2014-03-08 13:26:08)
- sengoku4649392さんってひょっとしてkurirei215って軍団名？  -- a  (2015-    </description>
    <dc:date>2020-04-19T08:28:44+09:00</dc:date>
    <utime>1587252524</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kakutokutai/pages/39.html">
    <title>各技種の探し方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kakutokutai/pages/39.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(#00ff7f):放置|合戦が終わるまで何もいじらず待つこと。言うまでもないが何もいじらなくてもほぼ勝てるレベルの戦力を持っていることがこれをする上での第一条件。毎回合戦にが終わるまで待つ分良兵が出るまで時間がかかるが、殆ど何もしなくても良いのが利点。|
|BGCOLOR(#00ff7f):退却法|一般的にｚorスペースキーで視野を広げ、目的の兵を探す。それと思われる兵がいれば続行、いなければ退却する(兵に触れればステータスも確認できる)。これをしている間はずっと戦じゃんの画面と睨めっこすることになり、さらになかなか目的の兵がでないと疲労困憊することになる。しかし目的の兵を出すのにかかる時間が短縮できる。|

**鉄砲

勝てるなら雑賀(Lv6)で探そう。稲富(Lv4)国友(Lv3)は砲撃の出現率こそ変わらないものの体力が全体的に低い。雑賀に勝てないなら稲富国友で砲撃を雇うなどの多少の火力強化をすれば勝てる筈だ。突撃してくる兵はいないので、すべての兵を突撃させるとよい。雑賀でおよそ10~15回に１体ほどの割合で砲撃は出現する。
なお退却法もできないことはないのだが砲撃を見極めるのは難しく放置でやるのが基本。

**忍者

どこの要所も高体力忍者の割合は変わらないと思われる。藤林(lv2)が最も多くの忍者がでるため、理論上高体力兵の出現率は一番高いのだが、防御の低い忍者は耐久力に劣るという検証結果が出ており、低防御兵が多い藤林で探すべきかは？マークがつく。よって百地(lv5)服部(lv4)あたりで探すのがベターと思われる。良忍者はなかなか出ない為要所を変えて気分転換をはかるのも１つの手である。結界高技量が欲しい場合は風魔(Lv6)で探すのがベターであろう。
良い忍者を見極めることは簡単なので、退却法で探す人が多い。退却法をする場合、自陣に鉄砲、自操作兵と適当な兵数体を残し、残りの兵は最前線中央(相手の忍者に当たらない箇所)に配置し忍者以外の兵が突撃してくるのをなるべく防ごう。そうすれば良忍者の見極めも容易。兵の上に表示される体力ケージをみながら耐久のある忍者がいれば自操作で触れて体力を確認。雇用に見合う可能性のある体力であれば続行するとよい。退却法にくらべると忍者の場合かなり時間がかかるが、放置でやることも可能。それに加え、自操    </description>
    <dc:date>2017-03-04T16:04:18+09:00</dc:date>
    <utime>1488611058</utime>
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