パワーゲージを別につける

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**工事中です。とりあえず、おおまかな事だけ書きます。 ・まず画像を用意 【      】 枠と @@@@@@  中のゲージ 二つを合わせると、ゲージマックスの状態になるようにする。 ・SFFに登録 この時座標を合わせておくのもよし、AIRで合わせておくのもよし ・AIRに登録 それぞれを別の場所に。これをヘルパーとexplodで MUGEN上に設置 ・CNSに記述 ゲージは、伸縮させて増減の状態を示すようにする。 var1をゲージにわりあてる。MAX状態がvar(1)=100とすると 100の時に中のゲージが完全な状態に 50の時に半分 0の時に表示しない という状態にしていく explodの記述は省略。 ---- 中のゲージを伸縮させる記述(例:エース) この記述を使ってscaleを変えます [State ModifyExp, 1] type = ModifyExplod Trigger1 = Time >= 0 ID = 7001 scale = parent,Var(18)*0.005,0.5 ※完全なゲージの状態の時のscaleは0.5,0.5 var(18)はゲージのvar。 ゲージMAXの時、0.005に100をかけるのでXのscaleが0.5になり パワーゲージの見た目が完全な状態になる。 ---- 適当にだーっと書きました。 見にくいわ文章めちゃくちゃだわですが、どうするかの発想は大体分かると思うので とりあえずこれで
**工事中です。とりあえず、おおまかに。 ・まず画像を用意 [      ] 枠と llllllllllllllllll  中のゲージ 二つを合わせると、ゲージマックスの状態になるようにする。 ・SFFに登録 この時座標を合わせておくのもよし、AIRで合わせておくのもよし ・AIRに登録 それぞれを別に。 これをヘルパーとexplodでMUGEN上に設置 ・CNSに記述 ゲージは、伸縮させて増減の状態を示すようにする。 var1をゲージにわりあてる。MAX状態がvar(1)=100とすると 100の時に中のゲージが完全な状態に 50の時に半分 0の時に表示しない という状態にしていく explodの記述は省略。 ---- 中のゲージを伸縮させる記述(例:エース) この記述を使ってscaleを変えます [State ModifyExp, 1] type = ModifyExplod Trigger1 = Time >= 0 ID = 7001 scale = parent,Var(18)*0.005,0.5 ※完全なゲージの状態の時のscaleは0.5,0.5 var(18)はゲージのvar。 ゲージMAXの時、0.005に100をかけるのでXのscaleが0.5になり パワーゲージの見た目が完全な状態になる。 ---- 適当にだーっと書きました。 見にくいわ文章めちゃくちゃだわですが、どうするかの発想は大体分かると思うので とりあえずこれで

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