鍋奉行モード @ FF11無限内検索 / 「ダッシュ中の通常技に慣性をつける」で検索した結果

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  • ダッシュ中の通常技に慣性をつける
    走りながら攻撃をだしているのにピタっと止まるのはおかしい! リーチをちょいと伸ばしたい! という方に。 つまり・・・どういう事? とか思ってるジャンプ脳の人の為に例を出すと 主にGGキャラなんかがそうですね。ダッシュ中に通常攻撃を出すとちょっと滑りながら攻撃を出しているという 特にスピードキャラやコンボキャラには是非実装したいところ。 さて、ではどういう記述をするのか。ぶっちゃけ凄く簡単です [Statedef 210] type = S movetype = A physics = N juggle = 3 poweradd = 50 ctrl = 0 anim = 210 sprpriority = -1 地上通常攻撃のステートです。太字部分に注目してください。 多分皆さんphysics = ...
  • キャラ製作の小技
    ダッシュ中の通常技に慣性をつける ダメージ補正 スローモーションの作り方 ワールドヒーローズ風テキストメッセージ エラーメッセージの対処法 パワーゲージを別につける
  • エース
    「あまり私を怒らせない方が良い^^」 (左から暗黒騎士・竜騎士・侍) コンボ集 基本操作  パンチ(P) =X  キック(K) =A  斬り (S) =Y  大斬り(HS)=B ダッシュ    →・→ バックステッポ ←・← ハイジャンプ  ↓・↑ 空中ダッシュ  →・→or←・← (空中で) 受身      X+A or X+Y or A+B 必殺技  ・エースロケット ↓\→HS  ・ジャンプ   →↓\S             >追加入力 S     又は   ↓\→S(空)  ・居合(hold) ↓\→P 月閃             K 花軍             S 烈風    →・構えを解く 構え中にHS    →・花車    構え中に ↓/←Z  ...
  • 用語・テクニック
    ここでは、格闘ゲーム全般における用語・テクニックを取り扱います。 エリアルコンボ +... 大抵の場合、空中コンボの事を指す。 マブカプのエイアルレイブがこの用語の起源とか何とか。 最近の格闘ゲームでは、空中攻撃をジャンプでキャンセルできるジャンプキャンセルが実装されていることが多い。 しかし、いくらカッコイイといえど考えナシに空中コンボを使うのは良くないかも知れない。 キャラによってはダウンが奪えなかったり、地上コンボで端にもっていったりした方がメリットがある場合が多いからだ。 暴れ +... 暴れとは、攻撃ボタン(弱パンチなど)を連打したり昇龍拳などの無敵技で割り込みを狙うこと。 立派な戦術であるが、なんとなく名前が厨行動な雰囲気をかもしだしているのがなんとも・・・ 固めに有効な手段だが、あまり頻繁にやっているとカウンターヒットくらったりするので...
  • パワーゲージを別につける
    工事中です。とりあえず、おおまかに。 まず画像を用意 [      ] 枠と llllllllllllllllll  中のゲージ 二つを合わせると、ゲージマックスの状態になるようにする。 SFFに登録 この時座標を合わせておくのもよし、AIRで合わせておくのもよし AIRに登録 それぞれを別に。 これをヘルパーとexplodでMUGEN上に設置 CNSに記述 ゲージは、伸縮させて増減の状態を示すようにする。 var1をゲージにわりあてる。MAX状態がvar(1)=100とすると 100の時に中のゲージが完全な状態に 50の時に半分 0の時に表示しない という状態にしていく explodの記述は省略。 中のゲージを伸縮させる記述(例:エース) この記述を使ってscaleを変えます [State ModifyExp,...
  • レオノアーヌコンボ
    基本エリアル ループ (JK)JS jc JS,HS 吹き飛ばし 着地 JK,S ... 〆 JP,K,D jc JHS 叩きつけ 足払いから 中央 S,2D チャージキャンセル K,S jc JHS 叩きつけ S,2D でっかい氷出す 6HS ループコン 画面端 S,2D K,6HS ループコン スレ172氏より S 6HS jc JS JHS 叩き落とし 着地K 足払い チャーキャン K S エリアル 生える FRC エリアル(ガンフレ青的な何か) 浮かせる JS JD ダッシュJHS JD jc JHS JD (てやこん的な何か) 浮かせる 何か適当 JD jc JHS フッとばし JPあたりで拾って適当に何か スレ309氏より 浮かせる JK JS ふっ飛ばし 拾い近S 6HS jc JK JS ふっ...
  • ブロントさん
    「お前それでいいのか?」 コンボ集 主な説明 FF11より唯一ぬにの盾、ブロントさん。 高性能な技が揃っているが、対空には不安がある・・・かも知れない。 しかし黄金の鉄の塊(Zボタン、任意ブロッキング)があるので、そこまで苦手でもない。 GGXXのシステムを継承しており、二段ジャンプ・空中ダッシュ、ロマンキャンセルも使える。 更に最近ではガードキャンセル技(シールドバッシュ)も備わり最強に見える コンボの自由度が高く、ゲージも普通のキャラよりべらぼうに多いので、ロマンキャンセルも使い放題である。 立ち回り ブロントさんはどんな距離でも活躍が見込めるが、コマンド投げもあるのでやはり至近距離が最も得意であろう、 中距離では2Sやハイスラを使って牽制をしていき、5回くらいしたら死を感じていると思うのでハイスラ投げをお見舞いししてやるとグッド! 遠...
  • ブロントさんコンボ
    基本コンボ 6HS グランドヴァイパ ※安定コンボ。歴史を感じる。 6HS かなぐりキャンセル 6HS・・・ ※無限コンボ。ほどほどに! S HS>2HS 低空ダッシュ JS,JHS S HS・・・ ※AIコンボ。〆はバラバラ>リアルモンクでどうぞ ガトリング バラバラに引き裂いてやろうか リアルではモンクタイプ ※上の妥協コンボ。 6P K 2HS JC JK S JC JS HS ※画面端限定、空中コンボ。 マジでかなぐりすてんぞ 6P グランドヴァイパ ※コマンド投げから追撃のグランドヴァイパをしたいあなたに。 ダークパワー 破壊力ばつ牛ン キングベヒンモス ガルモ召還 ↓なにか物申したい時にどうぞ。 ...
  • 廃赤猫
    「よん?」 kamonanban?cmd=upload act=open pageid=53 file=%E5%BB%83%E8%B5%A4.JP ※画像は許可とってないので伏せ。 コンボ集 主な説明 FF11のPCキャラより、廃赤猫。 廃赤猫とは、「廃人仕様の、赤魔導士。種族はミスラ」つまり・・・そういうことだ。 また、赤魔は他にもおかん氏によって赤猫が作られている。 フルAFな赤猫と違い、こちらはAF2である。 AF2の頭装備「デュエルシャポー」は誰もが憧れる赤魔装備であり、 これを取得するため、裏(この装備が入手できるコンテンツ)に1年通い続けるという人も少なくないらしい。恐ろしい。 立ち回り 現状では必殺技のクリムゾンヘイローを当ててダウンを取っていく先方が有効だと思われる。 この技はほぼ確実にダウンをとれる為(カニじゃない)、魔法による...
  • レオノアーヌ
    「まとめて、コキュ~トスに堕としてやるぜ!」 コンボ集 説明 FF11アルタナの新兵ディスクより 過去サンドリア猛狗傭兵騎士団長レオノアーヌ。 戦争好きらしい。筆者はバスしか知らないのでよく分かりまえん;; カンパニエNPCはほとんどのキャラが専用WSを持っている。 レオノアーヌの専用WSは、「スパインチラー」という氷属性の範囲技(だったと思う) あと、常時エンブリザドらしい。 そこらへんの赤魔がソロする時も、大抵の場合常時エンブリザドらしい 立ち回り とりあえず、氷ゲージを溜める。 ガトリングからスピンスラッシュでアクションチャージやらがオススメ 6HSが発生早く、上にもなかなか判定がありjc可能なので、これを主に振っていく。 あたったらスピンスラッシュ。アクションチャージ。 また、足払いをチャージでキャンセルした後、立ちKで追撃をする事ができる...
  • FF11キャラを作る、メモ
    ネ実MUGENスレ41 735 既にその名前は使われています 2009/12/13(日) 21 02 07 ID ZL/HvcZ5 スペンスアッシュかっけえ。 エフェクトあのままにしたいならピンクか黒背景のステージ作ってMUGEN上の画面キャプチャしたらどうかね。 どうやら、良い感じにFF11のエフェクトが撮れるらしいです。 情報感謝。
  • SFFに画像を登録する
    ※通常の登録の仕方についてはここでは触れません。 主に注意点などを書いていきたいと思います。 また、あくまでも自分流なので、「この方がいいよ!」とかあったら教えていただけると助かります。 その1 パレットは統一させない。 シャキーンで撮ったFF11キャラの画像は全てのパレットがバラバラなので、 ここで統一するにチェックを入れてしまった場合は画像が色化けしてしまいます。 ですので、パレットは全て個々のものを使うようにします。 その2 0,0番にキャラの画像はおかない。 何故かというと、0,0番は強制的に9000,0番(小ポートレイト)の画像と同じパレットに統一されてしまうためです。 解決法は、0,0番にキャラの画像はおかない。これが一番てっとりばやいのです。 その3 小ポートレイトの色化けをなおす まず、↑の通りにやっていただいていると0,0番が何も登録され...
  • アンケート
    アンケート使用把握。とりあえず60秒に1投票制限。 どうせ連続投票とかする人いないだろうし ・MUGENにいたら面白そうだなあと思うキャラ 新規に追加することも可能です。ってかしてくだしあ;; ※ザイドさんはおかん氏が作るそうなので、とりあえず消しときます。 ん?前来た時と文章が変わってる? 知らんなあ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 プリッシュ 33 (19%) 2 グロウベルグの龍神様 27 (16%) 3 ...
  • エース/コメント/6
    追加技にスキュアー(無双三段)とかどうでしょうか? 暗黒:斬 リューサン:突 侍:斬り上げる(払う(月光モーション))順番も丁度ACEになりそうですし、駄目ですかね?www -- (通りすがりの青いの) 2010-02-03 12 01 25
  • アヤメ
    「刀は抜かぬためにある銃は撃たぬためにある。 それが、父や母より受け継いだ私の信念です。」 コンボ集 主な説明 FF11より、アヤメさん。良く分からないけどさんを付けてしまいたくなる。 ゲーム中では、ミスリル銃士隊No.4とかなり強そうに見えるが パルブロ鉱山にてドラゴンと対峙するも不意をつかれてあっさりとやられてしまう。 MUGENでは、とにかくゲージ重視。これがなきゃ始まらない。 必殺技のほとんどがゲージを使う為、ゲージがないとフルボッコ。 ゲージを使わない技は、投げと空中限定の月閃のみ。 けれどもゲージについては、黙想とテクニカルチャージという代物があるのでなんとかなります。 黙想はいつも通りのゲージ溜め。 テクニカルチャージは、特定の行動後にCボタンを押すとある程度のゲージが一瞬で溜まるというもの。 聖ソルのアクションチャージみたいなも...
  • コメント/談話室
    いやぁPCキャラはNPCよか楽に作れるとか思ったら楽なのは攻撃モーションくらいで他はしんどい事が分かってしまってアレ、基本モーションとかやられとか違和感なくやろうとするとマジでキツイですねwww - G・E・若本 2008-12-19 23 53 31 談話室にコメントキタwww やられはもう、面倒だからふっとばされるやつで全部やっちゃってますね。 個人的に前ジャンプが難しい><ノ - 鴨南蛮 2008-12-20 01 22 50 中途半端に項目作って申し訳ないでござるwwwww仕事から帰ったら全部書く予定らしい(リアル話) - ゴールドエクスペリエンス若本 2009-02-01 08 19 53 おいィ?一応項目を一通り作ってみたけど説明不足感が否めにいのでまた加筆するかもしれない。画像とかを交えて説明できればと思ったけどログイん状態じゃないと無理くさいので諦めが鬼になった ...
  • コメント過去ログ~10/8
    いやぁPCキャラはNPCよか楽に作れるとか思ったら楽なのは攻撃モーションくらいで他はしんどい事が分かってしまってアレ、基本モーションとかやられとか違和感なくやろうとするとマジでキツイですねwww - G・E・若本 2008-12-19 23 53 31 談話室にコメントキタwww やられはもう、面倒だからふっとばされるやつで全部やっちゃってますね。 個人的に前ジャンプが難しい><ノ - 鴨南蛮 2008-12-20 01 22 50 中途半端に項目作って申し訳ないでござるwwwww仕事から帰ったら全部書く予定らしい(リアル話) - ゴールドエクスペリエンス若本 2009-02-01 08 19 53 おいィ?一応項目を一通り作ってみたけど説明不足感が否めにいのでまた加筆するかもしれない。画像とかを交えて説明できればと思ったけどログイん状態じゃないと無理くさいので諦めが鬼になった ...
  • アヤメコンボ
    空中コンボ 6P JC JK,JS JC JK,JS 月閃 ※難しい人はJKを入力しなくてもOK 双竜脚 J JK,JS JC JK,JS 月閃     追加 JS JC JS 月閃 ※どちらでもダメージに大差なし。 2HS 轟天>黙想 J JK,JS JC JK,JS 月閃 ※ガトリングからでもいける空中コンボ。難易度は高め 地上コンボ S 燕飛>雪風>S HS 陣風>雪風 ※ダメージ重視、難易度高め S 燕飛>陣風>陽炎>月光 ※間合いをおきたい時に。 陣風>陣風・・・ ※妥協コンボ サイドワインダー>ザイドワインダー ※でっていうwww 光輝 陽炎(裏)>S HS 光輝 光輝>>陽炎(裏)>S HS >光輝>月光 ↓なにか物申したい時にどうぞ。 ...
  • トップページ
    鍋奉行モード@FF11MUGENへようこそ ここでは、主にMUGENにおけるFF11キャラの攻略をしていきたいと思います。 また、自作キャラの紹介もしておりますが、ここで公開はしておりません。某スレのアップローダーにて公開しております。 自作物は全てWINMUGEN専用キャラとなっておりますので、ご注意ください。 ※ネ実が規制で書けないという方は、コチラ↓ ネ実避難所 ネ実MUGENスレ避難所       / \     /    \    | ^   ^ |  <あ、あまり放置しない方が良い^^;    .| . ノ(、_, )ヽ、.|   / ! ! -=ニ=- ノ\ /  L\`ニニ´/]  \  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄      ̄ ̄ ̄ ̄       川     ( (  ) ) バナー提供 アナザーワン・バイツァダスト若本氏 管理...
  • エラーメッセージの対処法
    NumhelperやNumtargetで確認せずにhelper,~ やtarget,~ を使う 警告文例 WARNING PLAYER ○○ IN STATE 0 HAS NO HELPER(TARGET) 1000 解決法例 trigger1 = helper(1000),stateno = 1010 なんかの上にtrigger1 = Numhelper(1000) 0 とかを付ける 整数型のところに小数入れる 警告文例 WARNING EXPRESSION TRUNCATED TO INTEGER PLAYER ○○ IN STATE 0 解決法例 小数の数値を整数にするか、ceilやfloatを使う アニメが存在しない 警告文例 WARNING PLAYER ○○ IN STATE 20 CHANGED TO INVALID AC...
  • スローモーション
    スローモーションはどんな場面に使われているか 代表的なのは、ドラゴンクロウの超必殺技ですね。 あの演出に痺れて「俺もあんなの作ってみてえ」と思う方もいるでしょう。 自分が作ったキャラにもスローモーションは結構使われています。 アヤメさんの花車や、ヴぁーんの踊り全般です。 では、どういった記述をすればいいのでしょうか。 [State 1000, 1] type = Pause trigger1 = Time 60 trigger1 = time 1 trigger1 = GameTime % 3 = 0 time = 1 これは Timeが1以上60以下の時 且つゲームタイムが3で割れる状態の場合に 1フレームPauseをかける、という事になります。 よって、まあいつもより遅く見えると。 この記述より遅くしたい場合は trig...
  • ワールドヒーローズ風テキストメッセージ
    これはどういうものかというと、 それぞれの動きをした時に左上にメッセージを表示する という遊び要素みたいなもんです。 これを使うと、例えば 攻撃した時に「ハイスラァ!」というメッセージを付けることができる、と。 まず用意するもの メッセージは、自分でペイントかなんかでもいいので画像にしてSFFに入れ Airファイルにそれぞれ番号を振り分けておいてください。 また、それぞれのTimeは「1」に設定してください。 必要なものはこれだけです。 記述をする さて、次に記述をします。 本来はヘルパーなどを使って表示させるんですが、ヘルパーと聞くだけでストレスで寿命がマッハになる人が多いでしょう・ なので、今回はExprodとVarのみの記述で行きたいと思います。 CNSファイルの-2の記述です。 ;テキストメッセージ [State -2, 1...
  • SFFのパレットを統一する
    パレット統一はどうすればいいのか ※自分のやり方は、SAEを使っていることを前提にします。 方法を教えてくださったリューサンありがとうございます。キャー それと、バックアッポは必ずとっておいてください。 パレットの元になる画像を作る 前準備として、キャラのパレットの元を作ります。 ここで作ったパレットが、統一された後の色になるので注意。 どうやって作るのかというと、ペイントを開いてキャラの色々な画像をコピペ。以上。 やり方はいたって簡単ですが、そのコピペする画像に注意してください。 注意するといってもそのキャラの色が全て含まれるようにするこれだけです。 ちなみに、エフェクトのみの画像の色はいれなくても大丈夫です ※どういう事かというと 例えば、青い剣と赤い剣を持ちかえるキャラがいたとします。 この場合、青い剣を持っている画像のみをコピペしてパレッ...
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