''公式からの問い合わせ回答集''です。 公式からの回答を分かりやすく言い換えたり、解説また突っ込みを入れていきます。 **運営への問い合わせについて 初期の進行そのものにつまってしまった場合のサポート以外の攻略情報は、なるべく差し控えさせていただけると幸いです。 お前らに詳しいことは何も教えねーよ。黙ってプレイしてろ。何か分かったら弄るけどな。 **旗艦について 旗艦によって能力の変動があったりするのか? > 現在の仕様(2013/05/06)ではNo かばうで被害を受けづらい。経験値が1.5倍入る。育てたい、中破にさせたくないのは旗艦にしよう。 **速力について 速力は、高速艦隊に低速艦が混じると高速性が活かされない場合があります。 高速艦5隻の中に低速艦を1隻入れたら全体の回避率が下がる等の弊害はあるのか? > 基本的にYes そんなことはなかった。文句を言われたのが悔しかったのか5-3と秋E-4と秋E-5で速力ごとの編成でルート固定を入れてきた。 **運について 運は、ここぞ!という時に作用します。普段はあまり気にしないでも構いません。 カットイン率を左右する(10√運%と20+運%の二つの説がある。運が80になるまではこの二つは近似値なのでまだ確定ではない)。 装備選択やボス夜戦で重要になるのでかなり気にする必要あり。嘘ばかり言うな。 **改造のタイミングについて Q:改造可能Lvに達してすぐ改造するのと、いくつかレベルが上がってから改造するので最終ステに差は出ますか? A:お問い合わせの件、ざっくりお知らせいたしますと、 仕様的には提督のお好きなタイミングで「改造」していただいて問題ないかと思います。 改造すると燃料弾薬、状態が戻るので出来れば燃料弾薬を使い切り、中破、大破だったりするとオトク。 最終ステに差はないが早い方が若干有利(レベルが上がると近代化改修で上がるステもあがることがあるため、改修素材が少なく済む) 中破絵も改造してから中破しても、改造前の中破絵も図鑑に載る。ただし演習ではダメ。実戦に出そう。 *建造 **戦艦~重巡洋艦の建造を狙いたい 可能です。 鋼材・弾薬に比重をおいた投入バランスと、ある一定数以上の鋼材を投入することで、高火力大型艦を狙って建造することが可能です。 400/30/600/30 **正規空母の建造を狙いたい 可能です。 ボーキサイト・燃料に比重をおいた投入バランスと、ある一定数以上の鋼材を投入することで、 正規空母、軽空母、航空機運用可能巡洋艦などをを狙って建造することが可能です (ただし、この場合、駆逐艦等の護衛艦艇が出る場合もあります。稀にレア駆逐艦も建造されます)。 300/30/400/300 *開発 **艦載機系の開発を狙いたい ボーキサイトを多めに投入するバランスが重要です。 司令部Level, 母港の秘書艦娘 , 投入資源のバランスなども影響します。 司令部レベルが高くないと、ホロなどがでない。 秘書艦は欲しいモノを作るので、艦載機なら軽空母、空母を秘書にするとよい。 投入資源は廃棄の時得られる資源の10倍。46㎝砲だけ弾薬を鋼鉄より1多くする必要がある。 更にいうと、公式の言葉を信じるなら建造には秘書艦は関係しない。なんで建造報告に秘書艦入れてんの? (もっというと解体バグで第一艦隊旗艦を解体できて秘書艦がいない時、開発は必ず猫ったが建造は猫らなかった。 このことから建造には秘書艦が関係しないと言える。) *装備 **15.5cm3連装砲の主砲と副砲の性能について 攻略情報/仕様詳細につきまして、基本的にはお伝えする事ができません…何か公表ができる事ができましたら、 運営鎮守府からのお知らせより発表させて頂く事もございますので、ご了承下さいませ。 (装備によるシナジー等がある場合もございますため、様々な分け方をしていると思って頂ければと思います) シナジー() **史実では条約で軽巡洋艦に積めない20.3cm連装砲について 開発時に最後まで悩んだ点のひとつですが、ポイントのひとつは、「艦これ」世界は、条約下ではない!ということと、 ユーザーの自由度を高めるため、あえて現仕様にさせていただきました。 (重巡以上の戦闘力を秘めた"軽巡"最上級もあったわけで、その辺も踏まえ、書類分類的な、形而上的な制約は現在はずしています。 旧型5500t級へのファンタジーも含めて…) ただし、ゲーム進行上、ご指摘のようななんらか条約が発動する可能性ももちろんあります!(準備もされています…) また、重巡ならではのパランス、稼働コスパが役立つ局面やマップもご用意しています。 タナカスファンタジー炸裂 重巡()「パ」ランス() **【装備アイテム】による兵装選択について カタログスペック上のデータは、確かに大型艦に主砲装備を集中させたほうが上がります。 また、力押し時では確かに有効です。 しかし、夜戦・特殊攻撃・対機動部隊戦・特定海域・対潜水艦戦(現在実装準備中)などで、 様々な兵装をバランスよく組み立てるメリットも生まれるよう設計しています。 運がない艦娘は連撃+α 運がある艦娘はカットイン+αで大体オーケー バランス良く組み立てるメリット?何ソレ? *戦闘 **制空権をとるには? 航空母艦の「艦戦」系アイテムの装備が有効です。 また、ある程度艦隊としてまとまった数の艦戦があると、敵機動部隊の航空機を制圧可能です。 艦載機数が多いスロットに烈風震電積むといい **機銃を載せると対空砲火がでるけど、逆に言えば対空をいくらあげても機銃類を載せないと対空値は意味がないの? 艦娘の対空ステータスは敵の艦爆・艦攻の攻撃に対して、意味を発揮します。 また、機銃系の対空特化装備は、対空射撃において、攻撃する敵を叩き落とす効果があります。 いずれも、絡み合って作用します。 5割の確率で無効化され、艦爆艦攻が通ってしまうらしい。制空権をとっても大破が出るのはこのため。制空権()絡み合う() **ゲージで勝っていても、勝利判定で戦術的敗北とでることがありますが、どうして? 戦闘勝利判定は、物理的な戦果ゲージのほかに、 敵艦隊によっては、敵旗艦の撃沈が大きな勝利条件になっている場合があります。 よって、敵旗艦をあと一撃で!という場合は、夜戦に持ち込むのも手です。 ゲージは2倍以上勝っていないと判定勝ち不能。 ザックリいうと旗艦を倒せばB勝利。過半数倒せばA勝利(1/2 2/3 2/4 3/5 4/6)。すべて倒すとS勝利。 轟沈が出ると判定が一つ落ちる。ゲージを破壊した場合は無条件にB以上が出る。 **演習の勝敗判定について お問い合わせの「演習」ですが、すみません、 こちらは物理的戦果ゲージである「ゲージ量」は 勝敗判定にあまり関係がありません。 ※経験値の高い艦を撃破する ※敵旗艦を撃破する ※敵を全滅させる ※敵よりレベル/価値の高い味方が被弾しない 等が勝利判定に必要になっています 演習も普段の戦闘と判定方法は同じ。ゲージはレベルよりHPを減らした分上がる。レベル()価値() **演習でのボーキサイトの消費について 実は演習はとても効果的なシステムなので、 ・格上の艦隊との勝負で経験値を効果的にあげられる ・決戦に備えて主力艦を戦意高揚状態にもっていける 決戦兵力の空母に関しては、バランス上ボーキサイト損耗仕様は 残させていただきました。ご理解・ご了承いただけると幸いです。 演習には空母を持って行かない。いいね? *補給 **艦載機の補充は? 搭載艦載機を消耗した航空母艦を補給する際、必要な量のボーキサイトがある場合、自動的に補充されます。 (艦載機1機につき、ボーキサイト5消費) そのうち増やしたいとか言ってた *出撃 **轟沈の条件 全く無傷の状態で(戦闘参加前/中破未満は基本大丈夫) 全く疲労していない状態(出港時確認でOK)で夜戦含む「戦闘」に臨んだ場合は、 「基本的には轟沈を回避する」仕様となっています。 **昼戦で中破、大破し夜戦に突入した場合轟沈することはありますか? 攻略情報/仕様詳細につきまして、基本的にお伝えする事ができませんが、場合によっては轟沈する事もございます。 (尚、大元のソースは雑談掲示板への書き込みである。) 戦闘開始時に大破だと轟沈する。疲労は関係なし。たとえば戦闘開始時に赤疲労中破でも、大破でなければやられることはない。 嘘だと思うなら3-2-1の潜水枠を中破で送ってみよう。念のためダメコンを積むといい。 **北方海域のバランスが大変なんですが。 すみません…同海域、バランス/トラップ等含めて次回調整対象です。 トラップに関しては、"あの兵装"が役にたつようになる予定です。少しだけお待ち頂けると幸いです。 2013/05/08 うずしお"を突破しても継戦能力を失わない仕様に変更されました。 また、艦隊の"ある装備"の充実よって、そのダメージも最大50%抑制できるようになりました。(ある装備は、電探系) おめでとうございます。8/26の調整(電探戦艦)で、更に大変になりました!やったね! *その他 **微妙に課金しなくてもゲームできるのですが、大丈夫なのでしょうか? 少しだけ…課金いただけますと大変助かります。 また、少しずつ購入アイテムも種類が増えていきますので、 時々で構いませんので、アイテム屋さんも覗いていただけますと大変大変うれしいです。 課金しないで() **遠征の報酬が変更されてる! (または、そう聞いた!) 今回のメンテナンス(05/01)では遠征関係は更新されていません。 **遠征で成功しても高速修復材・高速建造材が出なくなった! 今回のメンテナンス(05/01)では遠征の報償に変更はありません。 田中の気分しだいで変えるかも。 **戦績表示のマイランクの順位決定について "戦果"は、同率2位以下の順位を決めるために 内部的には、小数点の数値も記録しています。 お問い合わせの件は、達成した順位ではなく、 戦果の細かい差分を見て、順位を決定しています。 提督経験値1400ごとに戦果1あがる。