スペシャルパワー一覧

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#treemenu(title=愛:加速、熱血、必中、ひらめき、気合、幸運、努力が同時に発動, 消費SP:80, 立花槙絵(), マリア=スミノフ(), ステラ=アージェント(), none,treeline=2) #treemenu(title=足かせ:指定したユニットの移動力を1ターン半減(条件:技量が上), 消費SP:10, , none,treeline=2) #treemenu(title=威圧:指定したユニットを1ターン行動不能に(条件:技量が上), 消費SP:30, , none,treeline=2) #treemenu(title=祈り:指定した味方ユニットの状態異常を回復する, 消費SP:20, , none,treeline=2) #treemenu(title=応援:指定した味方ユニットに努力の効果を与える, 消費SP:30, , none,treeline=2) #treemenu(title=覚醒:自分の行動数を1つ増やす, 消費SP:60, , none,treeline=2) #treemenu(title=かく乱:全ての敵ユニットの命中率を1ターン半減する, 消費SP:55, , none,treeline=2) #treemenu(title=隠れ身:1ターンの間身を隠す。敵ユニットからの反撃も無効化, 消費SP:40, , none,treeline=2) #treemenu(title=加速:1ターンの間、移動力+2, 消費SP:10, , none,treeline=2) #treemenu(title=我慢:次の戦闘で装甲が2倍になる, 消費SP:10, , none,treeline=2) #treemenu(title=感応:指定した味方ユニットに必中の効果を与える, 消費SP:35, , none,treeline=2) #treemenu(title=看破:指定した味方ユニットに直撃の効果を与える, 消費SP:25, , none,treeline=2) #treemenu(title=気合:自分の気力を+10, 消費SP:40, , none,treeline=2) #treemenu(title=奇襲:加速、必中、熱血、ひらめきが同時に発動, 消費SP:60, , none,treeline=2) #treemenu(title=絆:味方の全ユニットのHPを最大HPの1/2回復, 消費SP:60, シグムンド=ハーケット(), シグニィ=ハーケット(), none,treeline=2) #treemenu(title=奇跡:加速、必中、魂、ひらめき、幸運、気迫、ド根性、努力が同時に発動, 消費SP:100, ヒルデガード=アムステラ(60), none,treeline=2) #treemenu(title=機先:1ターンの間カウンター攻撃になり、敵より先に反撃できる, 消費SP:20, , none,treeline=2) #treemenu(title=期待:指定したユニットのパイロットのSPを50回復, 消費SP:100, , none,treeline=2) #treemenu(title=気迫:自分の気力を+30, 消費SP:80, , none,treeline=2) #treemenu(title=激怒:全ての敵ユニットに10~1000のダメージ, 消費SP:70, , none,treeline=2) #treemenu(title=激闘:1ターンの間、与えるダメージが1.5倍, 消費SP:60, , none,treeline=2) #treemenu(title=激励:指定したユニットのパイロットの気力を+10, 消費SP:70, , none,treeline=2) #treemenu(title=決意:次の戦闘で敵の装甲を半分貫通し、更に2倍のダメージを与える, 消費SP:60, , none,treeline=2) #treemenu(title=献身:指定したユニットのパイロットのSPを10回復, 消費SP:30, , none,treeline=2) #treemenu(title=堅牢:1ターンの間、受けるダメージを1/4に抑える, 消費SP:30, , none,treeline=2) #treemenu(title=幸運:次の戦闘で敵を破壊すれば獲得資金が2倍, 消費SP:45, , none,treeline=2) #treemenu(title=鼓舞:味方パイロット全員の気力を+5, 消費SP:120, , none,treeline=2) #treemenu(title=根性:HPを最大HPの1/3回復, 消費SP:20, , none,treeline=2) #treemenu(title=再動:指定した行動済みユニットを行動可能にする, 消費SP:90, , none,treeline=2) #treemenu(title=自爆:自爆し、周りのユニットに自分のHP分のダメージを与える, 消費SP:1, , none,treeline=2) #treemenu(title=集中:1ターンの間、命中&回避+30, 消費SP:15, , none,treeline=2) #treemenu(title=祝福:指定した味方ユニットに幸運の効果を与える, 消費SP:60, , none,treeline=2) #treemenu(title=神速:1ターンの間、移動力+3, 消費SP:15, , none,treeline=2) #treemenu(title=信頼:指定したユニットのHPを2000回復, 消費SP:30, , none,treeline=2) #treemenu(title=捨て身:無防備になる代わりに敵に与えるダメージを3倍にする, 消費SP:50, , none,treeline=2) #treemenu(title=戦慄:すべての敵パイロットの気力を-5, 消費SP:120, , none,treeline=2) #treemenu(title=狙撃:1ターンの間、武装の射程を+1, 消費SP:20, , none,treeline=2) #treemenu(title=脱力:指定したユニットのパイロットの気力を-10, 消費SP:50, , none,treeline=2) #treemenu(title=魂:次の戦闘で敵に与えるダメージを3倍にする, 消費SP:60, , none,treeline=2) #treemenu(title=挑発,:指定したユニットの攻撃を自分に引き付ける, 消費SP:35, , none,treeline=2) #treemenu(title=直撃:敵の防御系・回避系特殊能力、S防御、サポートガードを無効化, 消費SP:15, , none,treeline=2) #treemenu(title=直感:必中、ひらめきが同時に発動, 消費SP:30, , none,treeline=2) #treemenu(title=痛撃:次の戦闘で攻撃が必ずクリティカルになる, 消費SP:25, , none,treeline=2) #treemenu(title=偵察:指定したユニットの獲得資金と経験値を調べる, 消費SP:1, , none,treeline=2) #treemenu(title=てかげん:敵を撃破せず、HPを10残す(条件:技量が上), 消費SP:10, , none,treeline=2) #treemenu(title=鉄壁:1ターンの間、装甲を2倍にする, 消費SP:30, , none,treeline=2) #treemenu(title=闘志:1ターンの間、攻撃が必ずクリティカルになる, 消費SP:40, , none,treeline=2) #treemenu(title=ド根性:自分のHPを全快する, 消費SP:40, , none,treeline=2) #treemenu(title=突撃:1ターンの間、マップ兵器を除く全ての武器が移動後使用可能, 消費SP:20, , none,treeline=2) #treemenu(title=努力:次の戦闘で得られる経験値を2倍にする, 消費SP:20, , none,treeline=2) #treemenu(title=忍耐:自分の受けるダメージを一度だけ10に抑える, 消費SP:20, , none,treeline=2) #treemenu(title=熱血:次の戦闘で敵に与えるダメージを2倍にする, 消費SP:40, , none,treeline=2) #treemenu(title=必中:自分の命中率を1ターンの間、100%にする, 消費SP:20, , none,treeline=2) #treemenu(title=ひらめき:自分の回避率を一度だけ100%にする, 消費SP:15, , none,treeline=2) #treemenu(title=復活:敵の攻撃でHPが0になっても自動的に復活する, 消費SP:50, , none,treeline=2) #treemenu(title=報復:受けたダメージを1.5倍にして返す, 消費SP:50, , none,treeline=2) #treemenu(title=補給:指定したユニットのEN・弾薬を全快, 消費SP:70, , none,treeline=2) #treemenu(title=みがわり:指定したユニットが受けた攻撃を一度だけ代わりに受ける, 消費SP:10, , none,treeline=2) #treemenu(title=見極め:マップ兵器による攻撃が敵ユニットのみにダメージ, 消費SP:10, , none,treeline=2) #treemenu(title=魅惑:指定したユニットを1ターン命中&回避-30に(条件:技量が上), 消費SP:30, , none,treeline=2) #treemenu(title=目眩し:指定したユニットの命中率を1ターン半減(条件:技量が上), 消費SP:30, , none,treeline=2) #treemenu(title=勇気:加速、熱血、必中、忍耐、気合、直撃が同時に発動, 消費SP:60, 荒沢シン(), none,treeline=2) #treemenu(title=友情:指定したユニットのHPを全快する, 消費SP:50, , none,treeline=2) #treemenu(title=夢:味方が使用可能な任意のスペシャルパワーをSP消費2倍で実行, 消費SP:?, , none,treeline=2) #treemenu(title=連撃:自フェイズにマップ兵器以外の攻撃で敵を破壊した場合、続けて行動できる, 消費SP:40, , none,treeline=2)
#treemenu(title=愛:加速、熱血、必中、ひらめき、気合、幸運、努力が同時に発動 消費SP:80, 立花槙絵(), マリア=スミノフ(), ステラ=アージェント(), none,treeline=1) #treemenu(title=足かせ:指定したユニットの移動力を1ターン半減(条件:技量が上), 消費SP:10, , none,treeline=2) #treemenu(title=威圧:指定したユニットを1ターン行動不能に(条件:技量が上), 消費SP:30, , none,treeline=2) #treemenu(title=祈り:指定した味方ユニットの状態異常を回復する, 消費SP:20, , none,treeline=2) #treemenu(title=応援:指定した味方ユニットに努力の効果を与える, 消費SP:30, , none,treeline=2) #treemenu(title=覚醒:自分の行動数を1つ増やす, 消費SP:60, , none,treeline=2) #treemenu(title=かく乱:全ての敵ユニットの命中率を1ターン半減する, 消費SP:55, , none,treeline=2) #treemenu(title=隠れ身:1ターンの間身を隠す。敵ユニットからの反撃も無効化, 消費SP:40, , none,treeline=2) #treemenu(title=加速:1ターンの間、移動力+2, 消費SP:10, , none,treeline=2) #treemenu(title=我慢:次の戦闘で装甲が2倍になる, 消費SP:10, , none,treeline=2) #treemenu(title=感応:指定した味方ユニットに必中の効果を与える, 消費SP:35, , none,treeline=2) #treemenu(title=看破:指定した味方ユニットに直撃の効果を与える, 消費SP:25, , none,treeline=2) #treemenu(title=気合:自分の気力を+10, 消費SP:40, , none,treeline=2) #treemenu(title=奇襲:加速、必中、熱血、ひらめきが同時に発動, 消費SP:60, , none,treeline=2) #treemenu(title=絆:味方の全ユニットのHPを最大HPの1/2回復, 消費SP:60, シグムンド=ハーケット(), シグニィ=ハーケット(), none,treeline=2) #treemenu(title=奇跡:加速、必中、魂、ひらめき、幸運、気迫、ド根性、努力が同時に発動, 消費SP:100, ヒルデガード=アムステラ(60), none,treeline=2) #treemenu(title=機先:1ターンの間カウンター攻撃になり、敵より先に反撃できる, 消費SP:20, , none,treeline=2) #treemenu(title=期待:指定したユニットのパイロットのSPを50回復, 消費SP:100, , none,treeline=2) #treemenu(title=気迫:自分の気力を+30, 消費SP:80, , none,treeline=2) #treemenu(title=激怒:全ての敵ユニットに10~1000のダメージ, 消費SP:70, , none,treeline=2) #treemenu(title=激闘:1ターンの間、与えるダメージが1.5倍, 消費SP:60, , none,treeline=2) #treemenu(title=激励:指定したユニットのパイロットの気力を+10, 消費SP:70, , none,treeline=2) #treemenu(title=決意:次の戦闘で敵の装甲を半分貫通し、更に2倍のダメージを与える, 消費SP:60, , none,treeline=2) #treemenu(title=献身:指定したユニットのパイロットのSPを10回復, 消費SP:30, , none,treeline=2) #treemenu(title=堅牢:1ターンの間、受けるダメージを1/4に抑える, 消費SP:30, , none,treeline=2) #treemenu(title=幸運:次の戦闘で敵を破壊すれば獲得資金が2倍, 消費SP:45, , none,treeline=2) #treemenu(title=鼓舞:味方パイロット全員の気力を+5, 消費SP:120, , none,treeline=2) #treemenu(title=根性:HPを最大HPの1/3回復, 消費SP:20, , none,treeline=2) #treemenu(title=再動:指定した行動済みユニットを行動可能にする, 消費SP:90, , none,treeline=2) #treemenu(title=自爆:自爆し、周りのユニットに自分のHP分のダメージを与える, 消費SP:1, , none,treeline=2) #treemenu(title=集中:1ターンの間、命中&回避+30, 消費SP:15, , none,treeline=2) #treemenu(title=祝福:指定した味方ユニットに幸運の効果を与える, 消費SP:60, , none,treeline=2) #treemenu(title=神速:1ターンの間、移動力+3, 消費SP:15, , none,treeline=2) #treemenu(title=信頼:指定したユニットのHPを2000回復, 消費SP:30, , none,treeline=2) #treemenu(title=捨て身:無防備になる代わりに敵に与えるダメージを3倍にする, 消費SP:50, , none,treeline=2) #treemenu(title=戦慄:すべての敵パイロットの気力を-5, 消費SP:120, , none,treeline=2) #treemenu(title=狙撃:1ターンの間、武装の射程を+1, 消費SP:20, , none,treeline=2) #treemenu(title=脱力:指定したユニットのパイロットの気力を-10, 消費SP:50, , none,treeline=2) #treemenu(title=魂:次の戦闘で敵に与えるダメージを3倍にする, 消費SP:60, , none,treeline=2) #treemenu(title=挑発,:指定したユニットの攻撃を自分に引き付ける, 消費SP:35, , none,treeline=2) #treemenu(title=直撃:敵の防御系・回避系特殊能力、S防御、サポートガードを無効化, 消費SP:15, , none,treeline=2) #treemenu(title=直感:必中、ひらめきが同時に発動, 消費SP:30, , none,treeline=2) #treemenu(title=痛撃:次の戦闘で攻撃が必ずクリティカルになる, 消費SP:25, , none,treeline=2) #treemenu(title=偵察:指定したユニットの獲得資金と経験値を調べる, 消費SP:1, , none,treeline=2) #treemenu(title=てかげん:敵を撃破せず、HPを10残す(条件:技量が上), 消費SP:10, , none,treeline=2) #treemenu(title=鉄壁:1ターンの間、装甲を2倍にする, 消費SP:30, , none,treeline=2) #treemenu(title=闘志:1ターンの間、攻撃が必ずクリティカルになる, 消費SP:40, , none,treeline=2) #treemenu(title=ド根性:自分のHPを全快する, 消費SP:40, , none,treeline=2) #treemenu(title=突撃:1ターンの間、マップ兵器を除く全ての武器が移動後使用可能, 消費SP:20, , none,treeline=2) #treemenu(title=努力:次の戦闘で得られる経験値を2倍にする, 消費SP:20, , none,treeline=2) #treemenu(title=忍耐:自分の受けるダメージを一度だけ10に抑える, 消費SP:20, , none,treeline=2) #treemenu(title=熱血:次の戦闘で敵に与えるダメージを2倍にする, 消費SP:40, , none,treeline=2) #treemenu(title=必中:自分の命中率を1ターンの間、100%にする, 消費SP:20, , none,treeline=2) #treemenu(title=ひらめき:自分の回避率を一度だけ100%にする, 消費SP:15, , none,treeline=2) #treemenu(title=復活:敵の攻撃でHPが0になっても自動的に復活する, 消費SP:50, , none,treeline=2) #treemenu(title=報復:受けたダメージを1.5倍にして返す, 消費SP:50, , none,treeline=2) #treemenu(title=補給:指定したユニットのEN・弾薬を全快, 消費SP:70, , none,treeline=2) #treemenu(title=みがわり:指定したユニットが受けた攻撃を一度だけ代わりに受ける, 消費SP:10, , none,treeline=2) #treemenu(title=見極め:マップ兵器による攻撃が敵ユニットのみにダメージ, 消費SP:10, , none,treeline=2) #treemenu(title=魅惑:指定したユニットを1ターン命中&回避-30に(条件:技量が上), 消費SP:30, , none,treeline=2) #treemenu(title=目眩し:指定したユニットの命中率を1ターン半減(条件:技量が上), 消費SP:30, , none,treeline=2) #treemenu(title=勇気:加速、熱血、必中、忍耐、気合、直撃が同時に発動, 消費SP:60, 荒沢シン(), none,treeline=2) #treemenu(title=友情:指定したユニットのHPを全快する, 消費SP:50, , none,treeline=2) #treemenu(title=夢:味方が使用可能な任意のスペシャルパワーをSP消費2倍で実行, 消費SP:?, , none,treeline=2) #treemenu(title=連撃:自フェイズにマップ兵器以外の攻撃で敵を破壊した場合、続けて行動できる, 消費SP:40, , none,treeline=2)

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