ゲームオーバーメッセージ

「ゲームオーバーメッセージ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ゲームオーバーメッセージ - (2007/12/12 (水) 19:26:53) のソース

プロローグ:
#用意したゲームオーバーメッセージからランダムに一つを選択

Switch Random(5)

Case 1
Talk エウリア=アージェント
うう… ゲームオーバーかぁ
End

Case 2
Talk ステラ=アージェント
任務失敗です
…あまり気を落とさないでください
End

Case 3
Talk メディ=アージェント
…任務失敗
End

Case 4
Talk シグムンド=ハーケット
くっそー、ゲームオーバーになっちまった!
End

Case 5
Talk シグニィ=ハーケット
あーあ、やられちゃったね
End

EndSw

#コンティニュー時BGM
StartBGM Continue.mid
Wait 10


#用意したコンティニューメッセージからランダムに一つを選択
Switch Random(3)

###########################################################
Case 1
Talk エウリア=アージェント
もっかい挑戦する?
End

#プレイヤーにコンティニューするか尋ねる
Ask
当たり前だ!
諦めます
End
PlaySound Type.wav

If 選択 = 1 Then
Talk エウリア=アージェント
オッケー!それじゃ頑張ろうね!
End
#クイックロードしてやり直す
QuickLoad
Endif

Talk エウリア=アージェント
うーん… また遊んでね!
End
###########################################################
Case 2
Talk ステラ=アージェント
コンティニューしますか?
End

#プレイヤーにコンティニューするか尋ねる
Ask
コンティニューします
今日はもうやめる
End
PlaySound Type.wav

If 選択 = 1 Then
Talk ステラ=アージェント
了解しました 健闘を祈ります
End
#クイックロードしてやり直す
QuickLoad
Endif

Talk ステラ=アージェント
了解しました またの挑戦をお待ちしています
End
###########################################################
Case 3
Talk シグムンド=ハーケット
また挑戦するのか?
End

Ask
挑戦する
やめておく
End
PlaySound Type.wav

If 選択= 1 Then
Talk シグムンド=ハーケット
へへ、そうこなくっちゃな!
End
QuickLoad
Endif

Talk シグムンド=ハーケット
そっか…;また遊んでくれよ!
End
###########################################################
EndSw

Quit
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。