<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/karulau/">
    <title>カルラ@AQUAPAZZA　wiki</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/karulau/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/karulau/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>カルラ@AQUAPAZZA　wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2011-12-02T17:28:33+09:00</dc:date>
    <utime>1322814513</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/karulau/pages/46.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/karulau/pages/45.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/karulau/pages/44.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/karulau/pages/43.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/karulau/pages/42.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/karulau/pages/41.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/karulau/pages/40.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/karulau/pages/39.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/karulau/pages/38.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/karulau/pages/37.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/karulau/pages/46.html">
    <title>久寿川ささら</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/karulau/pages/46.html</link>
    <description>
      ページ確保    </description>
    <dc:date>2011-12-02T17:28:33+09:00</dc:date>
    <utime>1322814513</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/karulau/pages/45.html">
    <title>猪名川由宇</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/karulau/pages/45.html</link>
    <description>
      ページ確保    </description>
    <dc:date>2011-12-02T17:28:17+09:00</dc:date>
    <utime>1322814497</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/karulau/pages/44.html">
    <title>Ver1.5A変更点</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/karulau/pages/44.html</link>
    <description>
      ・5Aバグ修正
・5B判定強化
・5C硬直減少
・裂破衝撃波部分の発生が早く（A轟牙立ちガードから連ガ）
・裂破はパートナーにヒットしてもヒット数減少が下がらないように
・（空中）投げ威力増加、補正重く
・焔裂破の硬直減少    </description>
    <dc:date>2011-12-05T14:06:18+09:00</dc:date>
    <utime>1323061578</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/karulau/pages/43.html">
    <title>トップページ/コメント/2</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/karulau/pages/43.html</link>
    <description>
      - ムックのデータ等転載は控えるよう願います。攻略として有用になるもの等、「説明に必要な内容」である場合は認めます。  -- (管理人)  &amp;size(80%){2011-09-06 14:59:43}     </description>
    <dc:date>2011-09-06T16:31:22+09:00</dc:date>
    <utime>1315294282</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/karulau/pages/42.html">
    <title>カルラ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/karulau/pages/42.html</link>
    <description>
      *カルラ　対策
***要注意技
**2B
同キャラ戦ではほぼ完全対空に近い技となる。
これを潰せる空中技もなく、2Bの範囲より上空に行くことができないため、
空中激砕でずらすなんていうのは問題にもならない。


**AorC酒
連続ガードになる連携が少なく、細かい攻めもないため
何より自分に対して結構有効だったりする妙な技。
2Bガード後に出すと、相手が何か行動していれば大概の状況で割り込み行動になる。
これがあるので轟牙や裂破はそこまで怖くなかったりする。


**焔裂破
これも2Bガード後に確定しやすい技。
しかし上記の通り同キャラ戦は酒が有効なので、正直な話酒合戦になりやすく、
2Bの後は案外通らないことが多い。轟牙や激砕に対して決めて行きたい。


*VS　カルラ　戦術

はっきり言って我慢ゲー。

お互いジャンプが出来ないため地上戦になるのだが、
牽制技がロクに無いので有効打がなく、無理やり通した技からA裂破を出して削るゲーム。
下手に牽制やキャンセルにてBorC裂破を出すと、待ってましたとばかりに
飛び込みや割り込み技を合わせられてしまうことも多く、不用意な行動を取ったほうの負け。


サポート次第である程度戦術が変わるものの、
下手に動いたほうが体力を奪われることが多くなることは否めない。
同キャラ戦に限っては待機型サポートのほうが有利に試合を進められる事が多い。

----    </description>
    <dc:date>2011-08-03T16:48:03+09:00</dc:date>
    <utime>1312357683</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/karulau/pages/41.html">
    <title>システム豆知識</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/karulau/pages/41.html</link>
    <description>
      ***通常投げ
発生は４Ｆとのこと。どの技よりも早く発生するが、
本作は全体的に通常投げの間合いが狭く、不成立時に暴発する5Cのリスクが高い。
防御手段として多用するには少し厳しいことは覚えておこう。
なお、[[カルラ]]だけが持っている空中投げは３Ｆである。


***ガード硬直
本作は立ちガードとしゃがみガードで与える（受ける）ガード硬直に差がある。
しゃがみガードの方が＋１Ｆとわずかの差ではあるが、
この差によって連続ガードになるならないの差が出るものもある。


***起き上がりの投げに対する無敵時間
起き上がりにはそのまま通常の起き上がりと、ファストスタンディングの２種があるが、
後者は素早く起き上がれ、攻め込まれるのを回避することが可能になる利点があるものの
起き上がった直後から投げに対する無敵時間が消失してしまう。
ＦＳが全てにおいてに有効とは言えないことを覚えておいた方が良い。


***インパクトガードの入力
削りダメージの無効化、好感度の上昇、ガードクラッシュの抑制と
本作の重要なポイントではあるが、入力方法に若干のクセがある。
猶予自体は意外と緩く、攻撃の当たる直前10Fとのことではあるが、
「ニュートラルから」ガードを入れた時にしかこの判定はされない。
要するに多段技をインパクトする際には１ヒット分ごとにニュートラルを経由してガードを入れる必要がある。
[[マルチ]]の超モップへのインパクトが困難なのはこのため。


***画面移動による好感度の変動
相手と画面の位置関係で判定されている。
例えば、端～端状態で相手と密着までダッシュをした場合は急激に上がっていくが、
端へ完全に追い詰めた状態ではいくらダッシュしようがそれ以上の変動は起こらない。
また、相手のジャンプをダッシュで潜って反対側へ抜けて行く場合、潜り抜けた後は
「相手との距離を離している」という扱いをされるため、低下して行く。
自ら下がる行動よりも、相手に押される方がテンションの下がり幅は大き。
　例：[[モルガン]]を開幕位置から前に1回ステップさせた状態から画面端までダッシュで押し込むと青テンションになるが
　　　開幕位置からだと画面端まで押し込んだだけでは青テンションにはならない


***ガード    </description>
    <dc:date>2013-12-16T15:33:34+09:00</dc:date>
    <utime>1387175614</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/karulau/pages/40.html">
    <title>トップページ/コメント/1</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/karulau/pages/40.html</link>
    <description>
      - パートナーごとの連携（主に理奈にあると思うので）その他を詳しく書けるよう、各パートナーをページ分けしました。  -- (管理人)  &amp;size(80%){2011-07-25 14:17:46}     </description>
    <dc:date>2011-07-25T14:17:46+09:00</dc:date>
    <utime>1311571066</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/karulau/pages/39.html">
    <title>ラスティ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/karulau/pages/39.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){利点}

&amp;bold(){欠点}    </description>
    <dc:date>2011-07-25T14:11:22+09:00</dc:date>
    <utime>1311570682</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/karulau/pages/38.html">
    <title>高瀬瑞希</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/karulau/pages/38.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){利点}

&amp;bold(){欠点}    </description>
    <dc:date>2011-07-25T14:10:54+09:00</dc:date>
    <utime>1311570654</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/karulau/pages/37.html">
    <title>まーりゃん</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/karulau/pages/37.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){利点}
5Dの花火による拘束力が強力。[[カルラ]]にとって飛びを抑えてくれるパートナー攻撃は
裂破での牽制＆削りを補佐してくれるために使い勝手は良い。
ヒット数が多いためにガードクラッシュも狙いやすい。
再使用までの待機時間も短めで、それなりに頻繁に使用できる。
2B&gt;5C&gt;まーりゃんキック(6D)&gt;剛でどこでも2ゲージ約10000を狙える点にも注目したい。
まーりゃんキック(6D)はガード硬直時間が長いため攻め継続がしやすい。
攻撃をくらっている最中は移動をしないため、吹き飛ばされた後に、花火などを打ってガードさせつつ近づくことも可能

&amp;bold(){欠点}
5Dは優秀だがヒット数が多いことで、ガード時には有効だが[[連続技]]の威力がかなり落ちてしまう。
遠くまで届く技がないのに加え、追従速度が遅いために攻めに行ったときにはついてこれない。
また、地面から上空に向けて攻撃が出る関係上、出始めの空中牽制力が怪しい。
ダウンさせられないため、当たり方によってはあまり効果的にならないこともある。
追従型の割りに攻撃の発生が遅く、アクティブ、パッシブアシストの使いにくさも問題となる。

&amp;bold(){ダメージ}
援護してやろう感謝したまへ (D) (800×3)       モーション1.5秒　リロード1.5秒　合計3秒
まーりゃんきっく (4or6+D) (1800)              モーション1.3秒～1.8秒（空振りの時は動作が速い）　リロード2.6秒　合計3.9秒～4.4秒    </description>
    <dc:date>2013-05-22T13:43:57+09:00</dc:date>
    <utime>1369197837</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
