SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「(P)アスラン=ザラ(DESTINY)」で検索した結果

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  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(P)アスラン=ザラ(DESTINY)
    222 :名無しさん(ザコ):2013/02/10(日) 12 24 36 ID DiT5G1460 アスラン=ザラ(DESTINY)(機動戦士ガンダムSEED DESTINY) DESTINY時代のアスラン。初期は某クワトロよろしく偽名を名乗っていたが、序盤であっさりバラされた。 能力はSEED時代より順当に強化。前期機体が高機動タイプなせいか、特に回避能力が向上している(回避+4、 反応+1)。格闘も+6と言う大幅な強化がされているが、前期機体が前作以上に射撃型なので、最大限に活用できる のは後期機体に乗り換えてからになる。 SPも微妙に変更が行われ、前作で二度もやらかした自爆を一度もやらなかっためか、自爆が消えて友情に差し替 えられている。とは言え普通に戦闘SPに回した方が明らかに強いので、使う機会はまずない。いざという時の保険、 ...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEED/(P)アスラン=ザラ
    222 :名無しさん(ザコ):2013/02/10(日) 12 24 36 ID DiT5G1460 アスラン=ザラ(機動戦士ガンダムSEED) SEEDの二人の主人公の片割れ。初期の作画の乱れの影響で、「凸」「ヅラ」等と言う愛称(?)でも呼ばれる。 主人公らしく順当に高い能力値をしており、列強NTには及ばないながらも、コーディネイター技能の恩恵もあって かなり強い部類。この数値が気力120以上でさらに上がるので、最終的な数値は相当高い。 キラが射撃型でジャスティス系列が近接寄り(射撃武器も豊富だが)なこともあって、格闘寄りに調整されているが、 何故か前期型は射撃主体の機体。おかげで前半は真価を発揮しきれない。 SPの揃いは純戦闘型…と見せかけて、もはや彼の代名詞とも言える自爆も所持。まあ、使う機会はないだろうが。 必中を習得するので、高...
  • ロボ
    ...EDDESTINY/(P)アスラン=ザラ(DESTINY) 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(P)シン=アスカ 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(P)ステラ=ルーシェ 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(P)ハイネ=ヴェステンフルス 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(P)メイリン=ホーク 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(P)ルナマリア=ホーク 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(R)アビスガンダム 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(R)インパルスガンダム 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(R)カオスガンダム 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(R)ストライクフリーダムガンダム 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(R)セイバーガンダム 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(R)デスティニーガンダム 機動戦士ガ...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(R)インパルスガンダム
    105 :名無しさん(ザコ):2013/07/02(火) 19 06 53 ID PtrzOojQ0 インパルスガンダム(機動戦士ガンダムSEED DESTINY) 上半身・下半身・コクピットブロック兼戦闘機が合体して完成する、種死の前半主人公機。分離 状態の上半身が「ガンダムが泣いてるように見える」ことでも(一部で)有名である。 前作のストライク同様に近接・砲撃・高機動の三形態(+外伝等での追加分)に装備換装が可能で あり、換装の起点となるミネルバとの連携と、状況に応じて装備を使い分ける柔軟さがプレイヤーにも 求められる。 VPS装甲搭載機でEN消費Lv0.5も持つため、EN切れの際のデュートリオンビームでの補給も 考えると、ミネルバから離れるのはあまり得策ではない。 実はビームライフルがデフォルトで装備されているので、素の状態で...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(R)セイバーガンダム
    273 :名無しさん(ザコ):2011/12/09(金) 19 13 59 ID 44aSjveg0 セイバーガンダム(機動戦士ガンダムSEEDDESTINY) 今度はちゃんと受領したアスランの乗機。名前は剣(Saber)ではなく救世主(Savior)。 あれ、UC世界にも似たような名前の機体が…… アスランの乗機として考えると、以前の乗機であるジャスティスよりは弱体化しているため、 続き物のシナリオをプレイすると多少ガッカリする面もあるかもしれない。 しかし、DESTINY単独で見ればユニット能力、攻撃力共に十分中盤まで通用する性能を持っている。 特に二種類の射撃武器は強力で使い勝手もいい。 しかし、VPS装甲機でENが徐々に削られていくため、調子に乗って射撃を繰り返すと あっという間にENが枯渇してしまう。アビリティのデュート...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(R)アビスガンダム
    111 :名無しさん(ザコ):2013/07/03(水) 10 52 05 ID yP.cM/0A0 アビスガンダム(機動戦士ガンダムSEED DESTINY) 種死中盤まで時々出てきていたセカンドステージシリーズのガンダム。この機体の撃墜シーンは、 ブラストインパルスの数少ない見せ場のひとつである。 水中用機体であると同時に各種のビーム兵器を備えた砲台ユニットであり、主な役目は水の中からの 一方的な砲撃。特にインパルスやセイバーは大半の遠距離武装がビーム兵器なので、海戦マップで この機体に遭遇すると、非常に厄介なことになる。水中専用MA形態に変形可能で、この状態になると 移動力が上がるほか、素の装甲が下手なグレー系並みになるのも恐ろしい。 但し、強力なビーム兵器が上位武装に並ぶ関係上、燃費は非常に悪い。更に近接武装の消費が10、 ...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(R)ストライクフリーダムガンダム
    220 :名無しさん(ザコ):2014/04/22(火) 13 05 13 ID dRsg3p6Y0 キラの回避高いとか書いたけど、調べてみたら逆シャアアムロ+νがNT抜きで454Mを叩き出してたでござる キラ=ヤマト(DESTINY)&ストライクフリーダムガンダム(機動戦士ガンダムSEEDDESTINY) 各陣営の技術が盛り込まれたC.E.最強のMSと、その専属パイロット。 劇中で印象的なフルバーストからわかるように典型的な砲台ユニットであり、サーベルとバルカン以外は 全て有射程かつQ属性武装となっている。 高い回避性能(445M。気力120以上で455M)とキラが早期に習得する集中・機先により、反撃無双がやりやすい構成。 但し、反撃時にメインで使われる武装(クスィフィアス3とスーパードラグーン)が共に弾数制なので、 調子に乗っ...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(R)カオスガンダム
    106 :名無しさん(ザコ):2013/07/02(火) 19 07 52 ID PtrzOojQ0 カオスガンダム(機動戦士ガンダムSEED DESTINY) 一部で「50円」と呼ばれて愛されるガンダム。理由を知りたい人は「コレカオス」で検索のこと。 種死中盤までに時々出てきては主にアスラン機と絡んでいた機体であり、VPS装甲搭載機。そのため EN消費Lv0.5を持つのだが、ENを消費する武装の消費が一部を除いて軽く、更にそこそこ使える弾数制 武装が複数あるので、ENが空になって何もできなくなった、などと言うことは滅多にない。メイン武装は 射程2-5威力1800の機動兵装ポッドで、これによる射撃支援が主な仕事となるが、弾数が4しかないので 使いどころは多少考えておきたいところ。 イマイチそのイメージは薄いが可変機であり、MA形態では最強...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(P)メイリン=ホーク
    163: 名無しさん(ザコ) :2015/06/28(日) 23 33 12 ID TioOhcMk0 戦艦ミネルバのオペレーター。後に戦艦エターナルのオペレーターに転向する。 戦艦用のサポートパイロットであり、実質的なSPタンク。そのSP構成は非常に優秀で、 信頼・応援・補給・献身と使い勝手の良い支援用SPが多い上に、必中・幸運という 戦艦にとっては嬉しいSPまで習得する。補給をLv16で習得するなど、早い段階で便利な SPを習得するため、序盤から積極的に育てておいて損はない。 彼女の最大の問題は、上述の遍歴。ミネルバ陣営視点で原作再現をすると、 後半になった辺りで離脱してしまうのである。一応、メイリンのデータを使わない方向での 運用方法がpilot.txtに記載されているが、それはそれでミネルバの価値低下が甚だしい。 一方で、エターナル(と言うかキラ陣営)視点で...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(R)バビ
    860: 名無しさん(ザコ) :2017/12/11(月) 17 36 45 ID SkM5omjg0 バビ(機動戦士ガンダムSEEDDESTINY) ザフトの可変MS。ラクスに成りすましているミーアにラクスが成り済ましてシャトルを奪った際、 追撃のため出撃したりしていた。 MS形態とMA形態に変形可能なのだが、どちらの形態でも空適応A、更にMS形態の方が 火力も運動性も高いので、基本的にはMS形態のままで良い。 ただし、MS形態では移動後に一切の攻撃ができないため、移動する時だけはMA形態になった方が、 位置取り能力的には正解となる(MA形態でのみ、射程1-2Pの武装が使えるようになる)。 また、どちらの形態でも地上適応は低いorないので、地形を特に選ばず配置できるのは利点と言えば利点か。 ちなみに宇宙適応は共に「-」なの...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINYASTRAY/(R)アストレイアウトフレーム
    44 :名無しさん(ザコ):2013/01/30(水) 00 18 23 ID lYJ8G1gc0 アストレイアウトフレーム(機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY) ジェスの前半の乗機。 戦闘用ではないため性能自体は際立って高くはないが、ジェスが乗った場合のみ、広域サポートLv2が付加される。 また、8が同乗することで、従来のバックジョイント、ストライカーパックに加えて、インパルスの各シルエットや ザクウォーリア等のウィザードも装備可能になり、物足りない戦闘力を補う事も可能になる。 が、上記のようにジェスのパイロット能力が高いとは言えないため、修理装置と補給装置を完備したバック・ホームを 装備し、広域サポートもできる修理・補給ユニットとしての運用が無難。ステルスLv5である程度の身の安全も確保 できるため、優秀な支援ユニ...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(P)ルナマリア=ホーク
    214 :名無しさん(ザコ):2013/02/10(日) 09 12 13 ID DiT5G1460 ルナマリア=ホーク(機動戦士ガンダムSEED DESTINY) DESTINYのシン側ヒロイン。シンとは中の人同士が夫婦である。 よく「ガナーじゃなくスラッシュにしろよ」的なことを言われる残念な射撃能力(劇中におけるザクウォーリア 搭乗時の撃墜数は4機だけだとか)が祟ってか、素の状態ではカガリ並みの命中値を有する。 それ以外は優秀であり、特に回避値は152+5と、実はイザークやディアッカより高い。 SPの揃いも悪くなく、根性・集中・ひらめき・熱血の他、Lv20で応援、Lv29で激励を覚えるので、後半は「支 援SPも使える戦闘要員」としても機能するだろう。 とは言え命中率の低さは集中だけで補うのは厳しいので、何らかの手段で補強してやるべきか...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINYMSV/(R)デスティニーインパルス
    335 :名無しさん(ザコ):2012/02/20(月) 02 10 05 ID GDw.BgO20 デスティニーインパルス インパルスがデスティニーシルエットを装備した形態 シルエットはインパルスの専用装備であるため、他の機種には装備できない フォース、ソード、ブラストの三種のシルエットの特性を持った全部盛りシルエット IWSP同様の万能型、この機体をベースにデスティニーガンダムが開発された、という設定どおり 1ランク性能の落ちたデスティニーといった性能。 インパルス自体がストライクよりも一回り優秀なこともあり、パイロット次第では後半でもなんとかなる IWSPは対照的に装備はやや格闘よりで、その武装の大半がビーム兵器となっている 結果的に対PS装甲は高まったものの、燃費が良いとは言えない デュートリオンビームを持つものの、デ...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(P)ステラ=ルーシェ
    214 :名無しさん(ザコ):2013/02/10(日) 09 12 13 ID DiT5G1460 ステラ=ルーシェ(機動戦士ガンダムSEED DESTINY) 連合の強化人間。Ζで言うところのフォウ枠であり、安定の桑島枠。 エクステンデットの命中回避+10補正もあって、能力値は普通に一線級。SPも戦闘用のものが一通りLv20 までに揃うので、使い難いと感じることは少ないだろう。更にLv28という低レベルでで癒しを習得するが、こ れが使用可能になるまで残っていられるかは、シナリオ次第か。 格闘値の方が射撃より高いので前半の乗機であるガイアとの相性は良好なのだが、射撃武器しかないデ ストロイでは、彼女の能力を生かしきれるとは言い難いのがやや残念なところ。生存して味方入りした場合、 余るであろうガイアかザクウォーリア、もしくはルナマリアから...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINYASTRAY/(P)ジェス=リブル
    44 :名無しさん(ザコ):2013/01/30(水) 00 18 23 ID lYJ8G1gc0 ジェス=リブル(機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY) DESTINY時(正確にはSEED後からDESTINY開始までの時期も含むが)の外伝主人公。 職業が軍人でも傭兵でもジャンク屋でもなくジャーナリストである関係上、ステータスは主人公としては非常に低い。 ロウから借り受けたAI・8のサポートを受けてもまだ微妙なレベルであり、一応持ってる底力が発動してもなお弱い。 ぶっちゃけロウの下位互換である。 8のサポートもあって最低限の戦闘用SP(必中、集中、ひらめき、熱血)は揃うのだが、その真価はSP看破。 これによって「真実を見抜く」ことで、味方のサポートをすることが主な仕事となるだろう。 …もっとも、もっと優秀なSP支援要員は...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(P)ハイネ=ヴェステンフルス
    52 :名無しさん(ザコ):2011/10/03(月) 22 47 49 ID .70n2Cts0 ハイネ=ヴェステンフルス(機動戦士ガンダムSEEDDESTINY) 前作の汚名挽回するために颯爽と現れた西川貴教。 ミゲルが尊敬しているエースパイロットという設定があり、作中の扱いもミゲルより圧倒的にいいが、 最終的な強さはミゲルのほうが上になると少し設定負けしている感がある。 性能はほぼ互角で集中熱血をミゲルより早期に覚えるのだが、ひらめきを持たないのは致命的。 MSVにハイネ専用デスティニーガンダムという機体もあり、ひらめきなしを分身でカバーできるので 使うつもりなら乗せたいところだが、デスティニーの強化機で性能が高く、たいていの場合は 他のパイロットに持っていかれてしまうだろう。
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEED/(P)キラ=ヤマト
    30 :名無しさん(ザコ):2011/09/25(日) 22 00 20 ID 1b3u7obE0 キラ=ヤマト ガンダムSEED、SEEDDESTINYの主人公。シン? だれそれ。 高い回避力に集中ひらめき熱血魂と必要十分なSPを揃えたリアル系パイロット。 NTに比べると回避力は劣るがSEED系パイロットの保有する技能『SEED』により 攻撃力が強化されるため、どちらが優れているとは一概には言えない。 能力的に射撃の強い機体と相性がいいため、原作通りフリーダム系に乗せるのが 最も強力だろう。 ちなみに無印、後期、DESTINYとアップグレードしていくが、無印→後期では 性格が変化することと、友情が魂になること以外は同じ、後期→DESTINYでは 能力が微妙に上がりSPの習得順が変化するだけで、あまり大きな差はない。
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINYMSV/(R)グフクラッシャー
    419 :名無しさん(ザコ):2013/03/03(日) 22 02 54 ID lPoiB0fg0 グフクラッシャー(機動戦士ガンダムSEEDDESTINYMSV) 「四肢を換装してタイプを変える」と言う、後のゲイジング的な機能により、グフイグナイテッドから換装した姿、 の試作機。なので、グフイグナイテッドと換装でつながれていない。 巨大な大鋏(と言うかペンチ)と紐付き鉄球と言うロマン溢れる装備の機体であり、そのため最大射程が2と 短く、全ての武装でENか弾数を消費する等、少々使い難い。イグナイテッドも同じだが。 が、瞬間的に最大300万Gもの圧搾力を発揮し、フルオート点火モードで数十連打すればPS装甲ですらカチ 割ると言う頭の悪い(褒め言葉)メイン武装インパクトバイスは、気力110以上で使用可能なフルオート時の威 力でさえ2000と設...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEED/(P)ムウ=ラ=フラガ
    52 :名無しさん(ザコ):2011/10/03(月) 22 47 49 ID .70n2Cts0 ムウ=ラ=フラガ(機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY) 不可能を可能にする男。その力はヘルメットさえも無かった事にする。 並の主人公に匹敵する高い能力を持ち、激励みがわりによるサポートもできる優秀なパイロット…… なのだが、SEED機体の多くはコーディネイター専用なのが玉に瑕。 みがわりを主軸に考えるのならTP装甲を持つカラミティかフォビドゥン、相手がB属性主体ならアカツキ、 できればハイペリオンが理想といえるが、最初の頃はナチュラルが使えるMSが少なく苦労するだろう。 後にDESTINYにアップグレードするが、能力が微増する代わりにひらめきと激励を失って 鉄壁と愛に変更になっている。みがわりと合わせて考えると...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINYMSV/(R)ハイネ専用デスティニーガンダム
    606 :名無しさん(ザコ):2013/03/29(金) 10 51 26 ID 9Sd6/WPQ0 ハイネ専用デスティニーガンダム(機動戦士ガンダムSEEDDESTINYMSV) 「種運命の方の西川」ことハイネ=ヴェステンフルス用のデスティニーガンダム。 中の人の音楽活動に関連して専用機の設定が作られた、というガンダムシリーズ全般でも珍しい出自を持つ。詳しくはコメント参照。 脇役ハイネの期待ということで、その性能は主役機であるデスティニー(異論は認める)に及ばず…と思いきや、西川補正という謎の力が働いた結果、武装が1つ増えて運動性+5、他能力据え置きという上位互換に仕上がっている。デスティニー涙目。 名称に「専用」とあるが乗り換えに制限は設けられていない。ハイネ本人は技量以外はさほど強くないので他のキャラを乗せた方がいいだろう。…西川補正とはなんだったの...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(R)デスティニーガンダム
    50 :名無しさん(ザコ):2011/10/03(月) 03 40 39 ID RdsUaOIE0 デスティニーガンダム ガンダムSEED DESTINIYの「主役メカ」異論は許さない。 フォース、ブラスト、ソードの各インパルスの武装を全部載せしたうえでパワーアップさせたと言う 文字通りの意味での万能ユニット。 飛行能力、高い移動力、運動性に加えて分身もある高機動性に加え、射程5のビーム砲による射撃力。 比較的低燃費で振り回せるアロンダイトと、最強火力であるパルマフィオキーナという近接力を併せ持ち 戦う場所を選ばない。やや格闘武器の配分が多く、使い勝手も良いため どちらかというと格闘よりではある。 PS装甲や、EN回復系の特殊能力やアビリティもあり、そうそう不自由はしない。 しかしながら、ビームサーベルがないことや、使用率の高...
  • その他
    その他 作品 特殊能力 武器 武器属性 特殊状態 アビリティ SP 雑感 148(パイロットパラメータ)サイズシールド+S防御不屈切り払い切り込み・囮反応合体大型シールド&アクティブシールド小型シールド念力技なしキャラ技量機動力無双生存性能・生存力知覚強化超感覚迎撃遊撃霊力CT値EN回復HP回復 /作品 EndofEternity ゾイド-ZOIDS- /特殊能力 System/シールド+S防御 System/ステルス&ステルス無効化 System/不屈 System/分身 System/切り払い System/合体 System/大型シールド&アクティブシールド System/小型シールド System/念力 System/知覚強化 System/超感覚 System/迎撃 System/霊力 System/EN回復 System/HP回復 ゲッター...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(P)シン=アスカ
    281 :名無しさん(ザコ):2013/02/14(木) 20 26 02 ID mw0jdrBs0 シン=アスカ(機動戦士ガンダムSEED DESTINY) DESTINYの主人公。異論は認めない。 基本ステータスに地味に高数値が並ぶ文句なしの一線級パイロット。回避値や格闘射撃の特化分で キラやアスランに多少劣るが、それを差し引いても充分な能力値と言える。 複数の形態に換装可能なインパルスを完全に使いこなしていた描写の反映か、やや格闘寄りながら も万能型の数値設定となっており、どの機体に乗せても充分以上に活躍できる。 SPも必要なものは大体揃い、特に気迫は分身を持つデスティニーと相性が良い。 良い意味で優等生なデータであり、格闘や射撃に偏り気味なキラやアスランよりも使い易いのが最大 の特徴か。何かの拘りがあるならば話は別だが、そう...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDMSV/火器運用試験型ゲイツ改
    133: 名無しさん(ザコ) :2013/07/09(火) 21 20 00 ID G7J1s/Gs0 ゲイツにフリーダムやジャスティスの武装の殆どを乗っけた試験機。スペシャルエディションや リマスター版最終話、漫画版DESTINY等で登場している。 前述の通り武装が大量に装備されており、フリーダムのようなフルバーストも可能。その他にも PS装甲やリフターによる飛行機能まであるため、非常に優秀な機体となっている。 が、非核動力のPS装甲搭載機の常としてEN消費Lv0.5が付いている上、強力な武装ラインナップ の影響で上位武装の燃費が非常に悪く、継戦能力は低い。設定上も、追加バッテリー込みで最長10分 しかフル稼働できないので、ある意味原作再現だが。 とは言え、射程1-3威力1400弾数10のフォルクリス、射程1-4威力1800弾数8のクスィフィアス等を 使っていても...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/ミネルバ(DESTINY)
    600: 名無しさん(ザコ) :2014/05/29(木) 00 16 25 ID kq4xM4ts0 HP11000装甲1200と平凡な硬さ、同じような立ち位置のアーガマと比較すると硬くラーカイラムと互角クラス。 ENを使わない武装はほとんど火力が足りず、イゾルデ程度しか使わないことが多い。 主砲のトリスタンが射程2-5なのでほとんどこれ一本、ただし必殺のタンホイザーを併せる場合EN270の低さが足を引っ張る。 一部のモビルスーツがミネルバが2~3マス以内でアビリティを発動できるが、EN50補給もしくは変形のみとストライカー換装に比べてイマイチ使いがいがない。 インパルスを使うからとミネルバをセットで運用する必要はそれほどないだろう。 艦長のタリアがレベル3から珍しい助言を覚えるが、珍しいだけで使いどころは少ない。 サポートのメイリンが居ると早期から必中補給を覚えるが...
  • ロボ/機甲武装Gブレイカー/カンジ=アカツキ+インパルス7+クラウドセイバー
    748: 名無しさん(ザコ) :2013/04/23(火) 00 00 18 ID 3pICCjLI0 カンジ=アカツキ(機甲武装Gブレイカー) 機甲世紀Gブレイカー、及びサンライズ英雄譚の主人公。 サンライズ英雄譚は一応スパロボオリ的立ち位置でいいのかパイロット能力は抑え目ながら機体性能がぶっ飛んでやがる。 女には恋愛フラグを、男には友情フラグを簡単に立てちゃう典型的なエ○ゲ系主人公である。 ちなみにCVは渚カヲルやアスラン=ザラでおなじみの石田彰、なのにそっち系の気が全然しない辺りが凄いと言うべきなのか。 ユニットクラスFTでもっとも使いやすいパイロットと思われる。 かなり高い射撃と低い格闘の偏った能力を持つ、おそらくスーパーロボット大戦αの影響だろう。 切り払いを習得しない変わりに迎撃が成長するため、格闘機との相性はすこぶる悪い。 SPはリアル主人公達と並んで...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/ヒルダ=ハーケン
    438: 名無しさん(ザコ) :2014/02/20(木) 22 09 48 ID 8ly1LFkE0 番組終盤になってアークエンジェルに合流したドムトルーパー乗り3人のリーダー格。監督のTwitterでのつぶやきにより、 実はレズビアンでラクスに惚れていることが判明した。 ステータスは脇役としては優秀な方。コーディネイター補正もあるので、機体とメンバー次第では出撃枠を奪うことも 充分に可能だろう。格闘射撃が共に143と物足りないが、Lv7と言う早期に熱血を習得するので、それで補うこともできる。 一方でSPが攻撃に偏り気味になっており、防御系SPを一切憶えない(強いて言えば根性くらい)。S防御や切り払いも 実用レベルでは2~3程度までしか伸びないので、防御面で何らかのフォローをしなければ迂闊に前に出し難いのが難点。 同フォルダのムウ辺りにみがわりして貰うのが一番現実的だ...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/ガーティ・ルー
    603: 名無しさん(ザコ) :2014/05/29(木) 00 18 07 ID kq4xM4ts0 ミラージュコロイドを持つ敵艦、Zのスペシャルディスクの特定のシナリオで母艦として使用可能。 ステルスと超回避Lv3を合わせ持ち、戦艦だとENを削りきるのも一苦労。 条約無視までして作ったロゴス虎の子のトンデモ戦艦だと思えばしょぼい火力が可愛そう。 本編ではまるでミラコロを生かせずレイ相手に轟沈、SRCでは序盤の超回避が嫌らしい戦艦である。
  • その他/特殊能力/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/ヤタノカガミ
    281 :名無しさん(ザコ):2013/02/14(木) 20 26 02 ID mw0jdrBs0 ヤタノカガミ(機動戦士ガンダムSEED DESTINY) アカツキに使用されていた金色のビーム反射装甲。 効果としては「ダメージ3000以下のビーム射撃を反射(10EN消費)」「それ以上のダメージが来てもダ メージ3000減少」と言う、非常に強力なもの。対ビーム用の特殊能力としては最高峰と言っても過言 ではない。 一方で近接攻撃やビーム以外の攻撃には一切効果を発揮しないので、あまり過信はできない。同フ ォルダならば、デスティニーのパルマ・フィオキーナ(B突属性)には気をつけよう。 余談だが、ストライクフリーダムのコクピットと腹部ビーム砲の間に類似の装甲が使用されている、と 言う設定が、一部の媒体で追加されているのだとか。 ...
  • 等身大
    3days-満ちてゆく刻の彼方で-/草壁遼一 A KITE/砂羽(KITE) BLOOD+/ハジ(BLOOD+) BLOOD+/音無小夜(BLOOD+) BOMBERGIRL/羅生門エミー BraveFencer武蔵伝/伝説の剣豪ムサシ BulletButlers/アーネスト=ヒギンズ BulletButlers/リック=アロースミス DARKER THAN BLACK -黒の契約者-/黒(DTB) DEVICEREIGN/雲野十夜 DEVICEREIGN/D-RD(デバイスレイン) Devil May Cry/グリフォン(DMC) Devil May Cry/トリッシュ(DMC) Devil May Cry/悪魔狩人ダンテ Devil May Cry2/ポゼストアリウス Devil May Cry2/悪魔狩人ダンテ(DMCN2) Devil May Cry3/悪魔狩人ダンテ Diesir...
  • その他/特殊能力/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/エクステンデット
    226 :名無しさん(ザコ):2013/02/10(日) 19 48 31 ID DiT5G1460 エクステンデット(機動戦士ガンダムSEED DESTINYなど) DESTINYに登場したステラなどが持つ特殊能力。ブーステッドマンよりも精神的に安定しているという設定があり、 事実スティングなどはかなり安定していたが、各人にブロックワードが設定されており、それが緊急時の「暴走スイ ッチ」的なものとなっている。…もっと日常的に聞かない単語にはできなかったのだろうか。 ブーステッドマンの強化版であり、上記の設定によりSPの消費増加がなくなった。 この能力もコーディネイター用OS搭載機に搭乗可能になる条件としては設定されていないが、同時に所持してい る「CN用OS操作可能」技能により、例えばザクウォーリアなどへの乗り換えが可能となっている。
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/ザフト超大型機動要塞メサイア
    603: 名無しさん(ザコ) :2014/05/29(木) 00 18 07 ID kq4xM4ts0 格納不可でよかったんじゃねと思わなくもない要塞。 ネオジェネシスの燃費がやたら良く命中補正も+10なので戦うならひらめき推奨。 接近してしまうと反撃手段がなく後半だと申し訳程度のバリアも無効になるが、AL1のM拡の範囲なので注意。 基本的にイベント要員に近いがこの付近のレベルで全力の攻撃を叩き込むと案外1ターンで落ちる。
  • その他/武器攻撃力(等身大)
    115:名無しさん(ザコ):2022/03/10(木) 23 21 14 ID LBUg39rQ0 ユニットが持つ武器の威力。ユニットランクごとに100増加する。 オーラや超能力など武器攻撃力に関連するパイロット能力もあるが、近年では使用を避ける傾向にある。 ここでは、等身大における武器威力別の役割と代表的な武器を独断と偏見で述べる。 攻撃力0 特殊効果を与えるための武装。ラリホー(ドラゴンクエスト)等。 ~700 基本的にダメージを与える目的では使用しない武器。実質的には0とそれほど差はない。 クロウカード『影』(カードキャプターさくら)、格闘(一般人(汎用))等。 800、900 肉体的に常人に近いキャラの無消費系攻撃や、サブウェポン等に見られる値。あるとないとでは大分違う。 体当たり(スライム(DQM))、ショートソード(リナ=インバー...
  • ロボ/バトルテック/(P)アリアス=アル
    604 :名無しさん(ザコ):2013/03/29(金) 02 52 37 ID wqbCfHtA0 アリアス=アル(バトルテック) リプレイ第一弾に登場した子。 某漫画のエロい子に似ているが気にしてはいけない。 まあ、作者が同じだから問題は(以下略 元ゲームで「戦力外」な能力(あとで理由がわかりましたが)を反映してか、 色んな意味で残念な状態に。 格闘値はフォルダ内では高め回避値は高いのだが、 それ以外は「並程度の汎用ザコ?」と思える…特に命中値は116と酷いレベル。 命中補整がLv33で覚える集中しかないのは、何かの嫌がらせとしか思えない。 素質持ちだが、愛機が火力不足で有名なシャドウホークなので、 育てるのも難しい………といいますか、重量級にのせたら、ただでさえ当たらない攻撃がさらに当たらなくなってしまう。...
  • ロボ/聖戦士ダンバイン/(P)シーラ=ラパーナ
    920: 名無しさん(ザコ) :2018/01/31(水) 23 12 54 ID fqnipjmA0 シーラ=ラパーナ 聖女王様である、蛇は関係ない 低めの戦闘力なのでオーラバトラー相手に前線にだすのは怖い だが、オーラ力が上昇することもあり射撃メインの量産機相手には グラン=ガランの性能もあり楯をこなすことは可能になる 射撃が125しかないのでハイパーオーラキャノン砲でドラムロを撃墜できるだろうか 豊富な支援SPを持ち祝福、信頼、鼓舞、補給、祈りを習得する 戦闘用のSPは覚えないのでサポートにカワッセなりチャムなりエルフィノなりを乗せよう 他の能力と比較して反応は高く38で2回行動が可能となる 広域サポートもあるので位置取りしやすくなるのは助かる シーラ=ラパーナ(パイロット) ...
  • 等身大/ゼノサーガ/KOS-MOS&シオン=ウヅキ+ESディナ
    320: 名無しさん(ザコ) :2015/07/23(木) 22 52 06 ID t1KPW2Gw0 KOS―MOS&シオン=ウヅキ+ESディナ(ゼノサーガ) ESディナはサブパイロットにより機体武装が変化する。 シオンが搭乗する場合は2P2400「トルネードフィスト」、 攻撃力2900の狂ったサイフラッシュ「X‐BUSTER」が追加される。 ユニットパラメーターは序盤リアル系主役機程度だが メインパイロットであるモッコスさんの命中回避がとても低い(135/130)ため、 スーパー系の鈍さとリアル系の脆さを併せ持つことになり、たいへんヤワい。 加えて防御SPが集中ひらめきとやや心もとなく、 布陣でカバーするにも移動が陸4加速系なしと中の下なので、 立ち回りはなかなか気をつかわされるだろう。 その一方で火力に関しては異常に優秀である。 なにせ、わず...
  • ロボ/SRWA/(P)アクセル=アルマー
    304: 名無しさん(ザコ) :2016/02/10(水) 16 17 52 ID JuslbdBo0 オリジェネ系男性キャラヒエラルキーでは上位に位置する人気キャラ。記憶喪失状態(通称アホセル)のおとぼけぶりと 本来のシリアスキャラのギャップが人気の秘訣。OGでは存在がチートと呼ばれるほど高ステータスであり、SRCデータでも ステータスだけなら合計949とかなり高い。ただ、念動能力者のような命中回避補正特殊技能がなく、 加えて集中も持たないのでリアル系機体で前線無双なんてのは無理。また、鉄壁堅牢を有していないので、スーパー系でどっしり構えた運用もできない。 よって早い段階で揃う加速・ひらめき・必中・熱血を生かした遊撃・ボス戦係がお勧め。というわけで遊撃運用も得意なアシュセイヴァーとの 相性が案外良かったりする。 OGでほぼ固定機とされているソウルゲインは鉄壁のなさが問...
  • ロボ/重戦機エルガイム/(P)テンプルナイツ(汎用)
    702 :名無しさん(ザコ):2013/04/14(日) 18 54 43 ID HfNJj1TU0 テンプルナイツ(重戦機エルガイム) ロボデータ屈指の強豪ばら撒きパイロット。一人一人が一騎当千という触れ込みの精鋭部隊、というのは 大抵名前負けしてるもんだが、こいつらに限ってはまさにその通り。まずは黙ってステータスを見てみよう。 S防御Lv7, 1 切り払いLv7, 1 NTLv2=バイオリレーション, 1 (命中回避+7) 150, 150, 155, 155, 180, 158, 強気 精神, 40, 根性, 1, 集中, 1, 狙撃, 1, 加速, 1, 熱血, 1, ひらめき, 1 ……正直、一人でも寝返らせれば充分味方陣営のトップエースになれるであろう。(バイオリレーションがある以上無理だが) なお...
  • 等身大/BASTARD!!/破壊神アンスラサクス
    880: 名無しさん(ザコ) :2016/04/19(火) 18 50 13 ID p.LDWN9k0 うんちく☆ アンスラサクスとはBASTARD!!中盤のボスキャラである。 ロボット基準と拡張基準の2つのデータが存在する(パイロットは共用) 拡張データ 陸で0の移動力にテレポートレベル4 HP52000に装甲1700にバリアLv3とやりたいほうだい。 当時の絶望感を考えるなら妥当ではあったのだが…こいつただの尖兵という悲しい事実。 運動性60ではあるがバンプレオリボス並パイロットに高めの命中補正でわりと当ててくる。 MAP兵器と2-5射程のアンスラバスターにはご用心。 攻略するなら飛行して隣接が安全か。 ロボットデータ 移動3+テレポートレベル3だったりEN回復レベル2がついたりしているもの 等身大とちがってこちらは「よくあるゲストメカ」程度である...
  • ロボ/機動戦士ガンダムZZ/(P)ヤザン=ゲーブル(壊)
    53 :名無しさん(ザコ):2011/10/04(火) 19 16 26 ID NbYa9iXw0 ヤザン=ゲーブル(壊)(機動戦士ガンダムZZ) 苛烈なシリアスを生き残ってコメディ世界に流れ着き、ギャグキャラになってしまったヤザン。 切り払いの成長速度が遅くなったのと、技量が下がったおかげで 多少なりとも与し易くなったが、序盤に出てこられると大差無い厄介さだったりする。 なお、SPに脱力と友情が追加されたおかげで多少自軍用として使いやすくなった。 全盛期の凶悪さに関してはヤザン=ゲーブルも参照されたし。
  • 等身大/ドラゴンボールZ/ベジータ(DBZ)
    98 :名無しさん(ザコ):2013/06/14(金) 21 27 15 ID ChcVOobo0 ベジータ(DBZ)(ドラゴンボールZ) 敵のパワーアップを促して手に負えなくなり尻拭いしてもらう準主役。 スーパー系設計で、話が進むにつれて段階を踏む強化をするが、初っ端から超サイヤ人2になれると強すぎるか。 ある意味では名前の付いた必殺技より印象的な連続エネルギー波の2Pで切り込み、気力が高まれば有射程必殺技が使用可能になる大砲と化す。 空陸Aに移動4、2000超えの武器が二つもあり、その内最大火力は射程5の2600とそんじょそこらの主役級を凌駕する。近年ゲーム登場の超3は追加されるには強すぎるだろう。 パイロット面では格闘より高い射撃が目につく。SPではこの手のキャラ定番の挑発威圧に2枠も占有され、必中熱血忍耐と欲しいものを揃えている。最終SPは絆...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDC.E.73ΔASTRAY/(P)アグニス=ブラーエ
    40 :名無しさん(ザコ):2013/01/29(火) 19 37 14 ID .//.l8k.0 アグニス=ブラーエ(機動戦士ガンダムSEEDC.E.73ΔASTRAY) 火星圏からやってきたコーディネイター。所謂キレる十代である(違ぇ 能力は「普通に優秀」としか言いようのない優等生っぷり。超加速が可能なヴォワチュール・リュミエールを搭載した機体に 乗るためか、回避値は合計164(159+5)と、充分に一線を張れるレベルになっている。 が、集中はあってもひらめきや忍耐などを持っておらず、ボス相手では少々分が悪い。我慢と不屈を所持しているので 多少は耐えれるだろうが、乗機であるデルタ系列の装甲が並のレベルなので、すぐに打ち貫かれて「我慢ならん!」となって しまう可能性が高いだろう。 近くに相棒のナーエ(鉄壁忍耐みがわり持ち+機体が防御型)...
  • ロボ/SRWMX/(P)アクア=ケントルム
    485 :名無しさん(ザコ):2013/03/09(土) 23 32 49 ID .hCzt.L.0 アクア=ケントルム(スーパーロボット大戦MX) ヒューゴの相方の女性。やたらエロい水着同然の格好が特徴。 別に本人の好みじゃなく、必要だから着てるだけだから恥ずかしがる事も多い。だがそこが可愛い。(ゲス顔) ヒューゴと比較して射撃回避が高いことと、S防御のレベルが高いことが特徴。 逆に切り払いはヒューゴのS防御と比較しても遅い。 精神コマンドは、集中幸運ひらめき必中狙撃激励と、 物の見事にヒューゴの穴を埋める構成になっている。 特に必中とひらめきはボス相手の要となることも多い。幸運分の温存も忘れずに。 弱点は火力補正がないこと。こちらも単独使用が可能だが、少々戦闘役としては辛いか。
  • 等身大/BASTARD!!/合体魔道王Ωアビゲール一世
    797 :名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 20 52 55 ID 6US0Nh8M0 合体魔道王Ωアビゲール一世(BASTRD!) 原作第一部ラスボス。反則的な防御力と火力で大暴れしたものの、見た目や言動で何度となく読者の腹筋を崩壊させた 素晴らしすぎるラスボス。後の背徳の掟編のジェントゥルメェェェンなどにも繋がるキャラ。 ボスランクをかけないでラスボス級大ボスを演出するという意図か、30000, 350, 1800, 60というロボ基準でも いけそうなステータス。更にバリアLv5を持つので、無属性、SP直撃、あるいは一撃で5000以上いかなければ 戦いの舞台に登ることさえ許されない。EN消費0なので、中属性を使いでもしないと絶対に消えることはない。 (中属性があってもアビちゃんの技量が176と高いので、効く可能性は高くないと思...
  • ロボ/SRW64/(P)アークライト=ブルー
    602 :名無しさん(ザコ):2012/06/27(水) 23 24 36 ID GO0LaZKk0 アークライト=ブルー オリジナル界1、2を争うその薄幸ぶりから、ニュータイプではないかとも噂される64のリアル系男主人公。 無理っぽいがOG参戦の暁にはアルフィミィやフェルナンドのようにフォローがあって欲しいかも。 他のステータスは地味だが、回避159、反応167と回避に関してはPT乗りの中ではトップクラス。 集中をかけて突っ込めば機体の性能もあってそう簡単にはやられない。 最終機体アシュクリーフとの相性は抜群だが、魂を持っているので、 思い切ってヒュッケバインに乗せて3倍ブラックホールキャノンというのもロマンがある。 ところで密かにS防御が最大で6まで上がるのだが、本来の機体にはシールドは付いてないし、 OGにおいても現状はジガン...
  • ロボ/トップをねらえ!/(P)アマノ=カズミ
    148 :名無しさん(ザコ):2011/10/30(日) 23 55 34 ID fR5I9hr20 アマノ=カズミ(トップをねらえ!) 皆のあこがれのお姉さま。「お姉さま、あれを使うわ」「ええ、よくってよ」は トップをねらえ!を知っている人なら誰でもやったことがあるはずだ。 能力はフォルダ内では高い方だが、基本的にガンバスターに乗ってからが本番なので 単独で使うなら微妙な部類。 ガンバスターではサブパイロットとなり、ひらめきと熱血を担当する。 幸運もマップ兵器が強力なガンバスターにはうれしいのだが、習得がLv35と遅く、 活用できる期間が短いのが少し残念。 結婚後に苗字が変わるが、能力はそのまま。画像やメッセージの変更のみとなる。 年をとっても能力が低下しないのはさすがの一言。
  • ロボ/NG騎士ラムネ&40/(P)アララ=ミルク
    404 :名無しさん(ザコ):2013/03/01(金) 22 05 02 ID DBtaM0GI0 アララ=ミルク(NG騎士ラムネ&40) メインヒロインであるお転婆末っ子プリンセス。TVアニメだと最後はサヨナラだったが、その後日談である小説版等で ラムネと再会を果たし、続編では無事に運命の人と幸せな家庭を築いた模様。 メインヒロインの格ゆえか、精神(SP)が60、また一番反応が高いので、修理補給が主任務となるユニットの性格上、 2回行動オプション非採用の場合はメインを回してもらう可能性が高い。また、もっとも祈りの習得が速い(Lv30)のも良い。 祈り以外でもユニットの生命線となるひらめきや信頼、また、愛も覚えるので優遇されているといえよう。
  • ロボ/バトルテック/(P)ユージン=サモンジ
    298 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 01 59 59 ID rbKcLQT.0 ユージン=サモンジ(バトルテック) ドラマガ(だったよね確か)のバトルテックリプレイ第二弾に登場したPCで、 独立愚連隊の隊長さん。 主人公かと聞かれたら、ちょっと悩む。 (リプレイ自体が独立愚連隊全員が主人公って感じでしたし) ステータスは格闘値以外は、総じて高めに纏まっている。 まあ、メックは基本的に射撃系なので格闘値は割とどうでもいいですが。 (重量級メックの格闘武装は、それなりに高い攻撃力をもってはいますがね) SP(表記は精神)の揃いも悪く無く、ゆるーい性格を反映してかLv1で脱力、 意外と隊長としても良い所を見せてた為か、かく乱と激励も持っており便利。 それ以外も集中、ひらめき、熱血と押さえる...
  • ロボ/NG騎士ラムネ&40/(P)アララ=ココア
    404 :名無しさん(ザコ):2013/03/01(金) 22 05 02 ID DBtaM0GI0 アララ=ココア(NG騎士ラムネ&40) 眼鏡を外すと美少女というお約束をかます瓶底眼鏡っ子。ファンからの人気はかなり高く、後のVSのカカオにも設定が受け継がれた。 技術者系キャラでもあるためか、技量が163ともっとも高いので、レスカと違い魅惑が生きてくる。 それ以外にも再動、補給、そして例によっての祈りを覚えるので、こちらもなかなかお役立ちな支援キャラである。
  • ロボ/バトルテック/(P)イワン=グラスノスキー
    318 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 20 31 28 ID jLExBJho0 イワン=グラスノスキー(バトルテック) 独立愚連隊のメンバー。偵察兵出身であり、生粋のメック戦士ではない(サモンジ以外は全員そうだが)。 他メンバーよりもメック戦士として特化していないためか、能力値は低め。SPも前半は搦め手系だけを習得し、多少使い 難く感じることもあるだろう。 が、Lv13の熱血を皮切りに最低限の戦闘用SPは習得するので、ちゃんとレベル上げをしてやれば、最終的には普通に 前線要員として使用できる。もっとも、他のメンバーに比べれば戦闘要員としては見劣りしてしまうので、育ててもベンチ 常連、などという事態は充分にあり得るのだが。
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