SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「(P)メラニー=ブレア」で検索した結果

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  • ロボ/POWERDoLLS/(P)メラニー=ブレア
    322 :名無しさん(ザコ):2012/02/10(金) 21 03 45 ID yyWuFnSA0 メラニー=ブレア(POWERDoLLS) 新生DoLLS隊員の一人。可愛い。 隠れ身ひらめき集中加速と蜃気楼の名にふさわしい防御に使えるSPを持つものの、 回避と反応が低いため回避寄りの機体であるPLDとは相性が悪い。 おまけに熱血を持たず、格闘は存在を忘れたほうが懸命な有様だが、射撃はDoLLS内で 高い部類に入るため、そちらはそこそこ。 みがわりも持ち場合によっては使えるが、やはりPLDでは存分に生かすのは難しいだろう。 総じていえばそこまで悪くはない性能だが、PLDとの相性の悪さはやはり大きく、 使うなら愛が必要になる。 なお、後にDoLLSでNo.1の長距離射撃スナイパーになるものの、データはPD3までらしく、 ...
  • ロボ
    ...OWERDoLLS/(P)メラニー=ブレア POWERDoLLS/(R)X5装甲歩兵 POWERDoLLS/(R)X5+装甲歩兵 POWERDoLLS/(R)X5+C装甲強襲歩兵 POWERDoLLS/(R)X5C装甲強襲歩兵 POWERDoLLS/(R)X5R装甲索敵歩兵 POWERDoLLS/(R)X5RR装甲索敵歩兵 POWERDoLLS/(R)X5S装甲歩兵 RAYSTORM/R-GRAY1TypeA RUN=DIM/ユウ=未来 RUN=DIM/森口和人&ランディム+α SDガンダムGシリーズ/(P)シグ=ウェドナー SDガンダムGシリーズ/(P)セレイン=イクスペリ SDガンダムGシリーズ/(P)ミアン=ファーレン SDガンダムGシリーズ/(R)シスクード SDガンダムGシリーズ/アイン=レヴィ+デスパーダ SDガンダムGシリーズ/レビル SDガンダムGシリーズ/浜村通信 ...
  • 等身大/テイルズオブリバース/アニー=バース
    494 :名無しさん(ザコ):2013/03/10(日) 20 57 53 ID WzJAKeH.0 アニー=バース(テイルズオブリバース) リバースのいらない子。原作で一時期病気でダウンしていたが、そのまま置いていってもいいんじゃね?ともっぱらの評判。 まあしかし、回復屋の大半がオミットされたテイルズデータ内での貴重な回復屋なので、見捨てないであげて。 支援しかできない地味キャラの反面、中にはEN回復とかレアな代物も含まれているし、全部移動後使用可能なM全属性、 加えて気力も不要なので、縁の下の力持ちとして飛び回るかも。地味だけど。 強化アイテムはもちろんEN強化を中心に。EN回復Lv1とかあるとかなり便利か。 えっ!?それはもうBOF5のヒロインのほうに取られたって?
  • 等身大/トライガン/雷泥=ザ=ブレード
    427 :名無しさん(ザコ):2013/03/03(日) 23 44 30 ID 52f7BOWM0 雷泥=ザ=ブレード(トライガン) SRCにもゴロゴロ存在する「銃弾を剣で叩き落す剣士」の代表選手。現在のデータはレベル指定されてることが多く、 熱血かけた重火器の弾幕は防げないことが多いが、こっちはレベル指定がないため、どんな銃、更にビームも叩き落す 反則的キャラ。切り払い自体も初期値Lv4、成長こそ遅いが最大Lv9まで育つため、銃系キャラの弾幕をものともせずに 接近してくる様はまさに悪夢。また、移動力5と高いため、射程の外から懐に飛び込むのも容易。 一度接近戦に持ち込まれれば、加速とか使わないともう逃げられない。 仕方なく接近戦を挑めば強力な二重星雲を連発してくるので、少々運動性が高い程度のキャラにとってはまさに天敵。 反面、スピード型...
  • ロボ/ゼビウス/(P)ムー=クラトー
    279 :名無しさん(ザコ):2011/12/21(水) 19 23 40 ID sCKjbX3A0 ムー=クラトー(ゼビウス) 無駄に悲惨な設定を持つゼビウスのパイロットの一人。 全体的に優秀な性能を持ち、超能力も初期値と伸びがいいのがうれしい限り。 SPもソルバルウと相性がよく、特に気合は後継機での必殺技やブースとの発動に重宝するため、 どの機体に乗せても活躍してくれるだろう。 欠点は、集中を持たないため必中や鉄壁を使う必要があり小回りが利かないことと、 機体の装甲自体は薄いので鉄壁を生かすためには装甲強化が必要になるところ。
  • 等身大
    3days-満ちてゆく刻の彼方で-/草壁遼一 A KITE/砂羽(KITE) BLOOD+/ハジ(BLOOD+) BLOOD+/音無小夜(BLOOD+) BOMBERGIRL/羅生門エミー BraveFencer武蔵伝/伝説の剣豪ムサシ BulletButlers/アーネスト=ヒギンズ BulletButlers/リック=アロースミス DARKER THAN BLACK -黒の契約者-/黒(DTB) DEVICEREIGN/雲野十夜 DEVICEREIGN/D-RD(デバイスレイン) Devil May Cry/グリフォン(DMC) Devil May Cry/トリッシュ(DMC) Devil May Cry/悪魔狩人ダンテ Devil May Cry2/ポゼストアリウス Devil May Cry2/悪魔狩人ダンテ(DMCN2) Devil May Cry3/悪魔狩人ダンテ Diesir...
  • ロボ/SRW64/(P)アークライト=ブルー
    602 :名無しさん(ザコ):2012/06/27(水) 23 24 36 ID GO0LaZKk0 アークライト=ブルー オリジナル界1、2を争うその薄幸ぶりから、ニュータイプではないかとも噂される64のリアル系男主人公。 無理っぽいがOG参戦の暁にはアルフィミィやフェルナンドのようにフォローがあって欲しいかも。 他のステータスは地味だが、回避159、反応167と回避に関してはPT乗りの中ではトップクラス。 集中をかけて突っ込めば機体の性能もあってそう簡単にはやられない。 最終機体アシュクリーフとの相性は抜群だが、魂を持っているので、 思い切ってヒュッケバインに乗せて3倍ブラックホールキャノンというのもロマンがある。 ところで密かにS防御が最大で6まで上がるのだが、本来の機体にはシールドは付いてないし、 OGにおいても現状はジガン...
  • ロボ/SRWJ/(P)メルア=メルナ=メイア
    137 :名無しさん(ザコ):2011/10/27(木) 23 59 12 ID P51py1720 メルア=メルナ=メイア(スーパーロボット対戦J) スパロボJの主人公サポート。乗せると装甲が100上昇する。 応援信頼献身再動とサポート力が非常に高く、戦闘SPも集中加速とそつがない。 特別にこの機体と相性がいいというのはないが、どの機体に乗せても優秀な サポートは光るだろう。
  • ロボ/機動武闘伝Gガンダム/(P)シュバルツ=ブルーダー
    128 :名無しさん(ザコ):2013/02/06(水) 21 16 08 ID EqectPwc0 改めて見てみると兄さんすげー シュバルツ=ブルーダー(機動武闘伝Gガンダム) 僕らのゲルマン忍者。 性能はもはや「狂ってる」の一言。「遅成長のない東方不敗」と言えば、異常さがお分かりいただけるだろうか。 ステータスも170台後半の格闘値、160超えの命中・回避(これに明鏡止水の+10追加)、200が目前の技量と、 全く隙がない。射撃が低い? 大丈夫だ、専用機に射撃武器がない。 その一方でSPは使い難い…と思いきや、心眼・熱血で最低限のボス戦はこなせる上に、かく乱・応援・激励と、 サポート用SPも充実している。何だこれ。 一応、集中を持っていないのが弱点ではある。のだが、ユニット特殊能力に分身があるため、気力さえ溜まれば ...
  • ロボ/機動戦士ガンダムZZ/(P)エルピー=プル
    197 :名無しさん(ザコ):2013/02/09(土) 21 12 03 ID GlLqqV/U0 エルピー=プル(機動戦士ガンダムZZ) 原作じゃあまり活躍しないまま死んじゃったが、 スパロボ補正でゲームじゃ大活躍のガンダム界屈指のロリパイロット(10歳)。 第3次~Fあたりではプル=幸運要員というのがお約束だったが、SRCでは改定の際に無くなってしまったので、 スパロボのイメージでZZに乗っけるのはやめといたほうがいい。 支援はあまり期待せずに、純粋な戦闘要員として使っていこう。 パイロットとしては、反応166による2回行動の速さが最大の売り。 強化人間補正が最大まで入ればオールドタイプ涙目な準エースに。 ただ、強化人間技能の初期値と最大値は高いが伸びはそんなに早くない。 また、技量が154と低いため、状態異常が怖いのが...
  • ロボ/バトルテック/(P)守護天使小隊・クレア
    402 :名無しさん(ザコ):2013/03/01(金) 20 38 48 ID TdIoUPuw0 守護天使小隊・クレア(バトルテック) 小隊の姉御枠。メック戦闘より生身戦闘の方が得意な異色キャラである。 とにかく撃ちまくって先に敵を潰せばいい、と言う男らし過ぎる性格のせいか、小隊随一の射撃値とブレンダに匹敵す る低い命中回避を有する、実にピーキーな能力値となっている。 乗機(ライフルマン)のせいもあって、正直活躍はあまり期待できないのだが、無視できないのはその爆発力。 素の射撃火力でもイワン、アージェ、シグニアらとほぼ互角な上、フォルダ唯一の瀕死技能(底力)持ちなので、原作 のツェルメロ兄弟戦同様、意外なところで意外な活躍を見せる可能性を秘めている。 その一方でSP構成が完全なタイマン仕様のため、複数の敵を相手にするのは極力避けるべき...
  • ロボ/機動戦士ガンダムZZ/(P)ジュドー=アーシタ
    109 :名無しさん(ザコ):2011/10/21(金) 00 32 35 ID RitfkvDo0 ジュドー=アーシタ(機動戦士ZZガンダム) ガンダムでは珍しい女性にモテまくる主人公。でも本人は妹一筋。 早期に熱血と幸運を習得して稼ぎ頭になれるのも目を引くが、集中ではなく鉄壁を習得し、 最終的に覚醒魂を覚えるなど、ZZに乗ってハイメガキャノンを撃つのに適した SP構成になっているのが最大の特徴といえる。 そのため搭乗機はZZのような高めの耐久と強いマップ兵器を持つ機体が最適なのだが 代替機がきわめて少なく、ZZで能力不足になってきたときどうするか悩むことになる。 運用で補う自信があるならZZのままでもいいだろうが、ないなら幸運魂による ボスハントに切り替えて火力重視にしてしまうのも一つの手だろう。 理想を言うなら能力は落ち...
  • ロボ/OVERMANキングゲイナー/(P)ゲイナー=サンガ
    371 :名無しさん(ザコ):2012/03/08(木) 19 34 56 ID 5MG8k1CM0 ゲイナー=サンガ(OVERMANキングゲイナー) 本家スパロボに参加したことが記憶に新しい、ご存知ゲームチャンプ。 基礎能力が高くSPも優秀、さらにオーバーセンス(V.ポジティブ)による底上げもあるため、 一流のNTとも十分渡り合える強力なパイロット。 中でも高い技量とオーバーセンスによりCT率が高いのが特徴といえる。 乗り換えもできるが、作品的にも能力的にも搭乗機はキングゲイナーで安定だろう。
  • ロボ/聖霊機ライブレード/(P)レオーネ=デビッシュ
    889 :名無しさん(ザコ):2012/10/09(火) 19 03 47 ID FJcwuEdI0 レオーネ=デビッシュ(聖霊機ライブレード) ドリームキャスト版の配信はまだか! レオーネ死亡ENDはもう見たくないんだよ! 個人的に今でもゲームでトップクラスに大好きなキャラ。緑は不人気とか言うな。 追加シナリオがあったり優遇されているので改定時にはSP55でいいよね! 基礎能力は高めの近接よりパイロット。SPも気合熱血覚醒とボスハントに向くが、 防御SPが鉄壁しかなく、機体能力との関係から微妙といわざるを得ない。 中盤まではエレアナで戦えるが、後半はライブレードのサブパイロットにするか、 修理補給装置持ちに乗せる、あるいはよほどの愛を注がないと使うのは難しいだろう。 プラーナによる修正は、初期HP+330・EN+16・装甲...
  • ロボ/SRWα/(P)ゼンガー=ゾンボルト(アンセスター)
    393 :名無しさん(ザコ):2012/03/30(金) 00 00 11 ID xk9ZGZyQ0 ゼンガー=ゾンボルト(SRWα外伝) 最近優遇され過ぎな気もする親分の初登場作品。個人的には外伝のゼンガーが一番好き。 高い格闘を持つスーパー系。超底力を持つため発動すれば回避も一級線になるものの、 集中がないためリアル系のように使うことはできない。 SPは必中ド根性鉄壁気合熱血とスーパー系らしいラインナップが揃っているものの、 熱血はLv30で習得と遅い。 そのため、シナリオで最初から仲間というのは考えにくいが、アンセスター側でプレイなど 変則的に最初から仲間だった場合、序盤はともかく中盤は多少苦労するかもしれない。 以降のシリーズに準拠するなら超底力を外して切り払いLvと技量の大幅増加、さらにSPも もっと使いやす...
  • ロボ/機動戦士ガンダム第08MS小隊/(P)シロー=アマダ
    30 :名無しさん(ザコ):2015/05/20(水) 01 19 11 ID keb5FrGw0 シロー=アマダ 能力が控え気味にされるオールドタイプ主人公としては頑張っている隊長。 SP70と高く設定されているほか、底力+忍耐+捨て身による一瞬の破壊力や、 激励Lv20、MSの射程に突撃による位置取りなど芸は多い。 しかし、底力があるとはいえ、MS乗りの要ともいえる回避が低めなのが痛い。 集中もないので耐久型に、と思っても不屈はあれど鉄壁堅牢がなく生存性能は低め。 愛機のEz8も一年戦争の機体らしいスペックで序盤以外で使うのは難しい。 SPは優秀なので、メガゼータなどの二人乗り機体の後部座席が安定だろう。 愛で使うのであれば、F91などの強力な射撃を持つ機体に乗って一撃に期待するか、 ZZなど高火力マップ屋に乗るなど、火力...
  • ロボ/機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ/(P)マフティー=ナビーユ=エリン
    420 :名無しさん(ザコ):2014/06/18(水) 21 36 21 ID bSgKtJEc0 マフティー=ナビーユ=エリン(機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ) クェスを殺してしまったハサウェイが鬱病をこじらせて色々している最中に、 シャアの思想に共感してテロリストになった状態。 小説版の逆シャアに繋がる話であり、劇場版とは関係が無い。 能力は全体的に高く、NTはLv3から始まり最大Lvは8(実用的な面では6~7Lv)、 S防御と切り払いもLv3から始まり、どちらも最大Lv7まで育つ。 特にS防御は39Lvで7Lvまで育ち、切り払いは実用的な面ではLv6程度まで育つ。 能力値も137と低めの格闘を除けば全体的に高水準。 ただし、SPに集中が無いという強烈な欠点を抱えている。 とはいえ、基本的には敵として登...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDC.E.73ΔASTRAY/(P)アグニス=ブラーエ
    40 :名無しさん(ザコ):2013/01/29(火) 19 37 14 ID .//.l8k.0 アグニス=ブラーエ(機動戦士ガンダムSEEDC.E.73ΔASTRAY) 火星圏からやってきたコーディネイター。所謂キレる十代である(違ぇ 能力は「普通に優秀」としか言いようのない優等生っぷり。超加速が可能なヴォワチュール・リュミエールを搭載した機体に 乗るためか、回避値は合計164(159+5)と、充分に一線を張れるレベルになっている。 が、集中はあってもひらめきや忍耐などを持っておらず、ボス相手では少々分が悪い。我慢と不屈を所持しているので 多少は耐えれるだろうが、乗機であるデルタ系列の装甲が並のレベルなので、すぐに打ち貫かれて「我慢ならん!」となって しまう可能性が高いだろう。 近くに相棒のナーエ(鉄壁忍耐みがわり持ち+機体が防御型)...
  • ロボ/聖霊機ライブレード/(P)トウヤ=カザミ
    888 :名無しさん(ザコ):2012/10/09(火) 19 02 16 ID FJcwuEdI0 トウヤ=カザミ(聖霊機ライブレード) 魔装機神の続編として企画されていたものを土台に、ウィンキーオリジナルとして 販売された聖霊機ライブレードの主役。 そういう事情もあり随所に魔装機神の名残が見られ、主人公であるトウヤもマサキに 見た目が似ているなどよく比較されるが、迷子属性や使い魔なしなどややあっさり風味。 個人的には大好きな作品で、いまだに続編を心待ちにしている。 能力は低くないもののこれといって優れた面もなく普通。SPも過不足なく揃うが、 よく言えば癖がなく悪く言えば面白みにかけている。瞑想が唯一特徴的だが、 一人では消費が重く、二人乗りでも若干扱いに困る代物で使いにくい。 プラーナは味方で一番高く、初期はHP+...
  • ロボ/ガンダムセンチネル/(P)ブレイブ=コッド
    523 :名無しさん(ザコ):2013/03/17(日) 20 14 17 ID rO72ZiG.0 ブレイブ=コッド(ガンダムセンチネル) ニューディサイズ首領にして、中盤に立ち塞がる強敵。ニューディサイズ陣営のキャラ名は一部が「新撰組」を モチーフにしており、彼の場合は近藤勇(ブレイブ=勇、コッド=近藤)が元ネタ。 反応値がやや低い以外は優秀なデータで、SPも集中・熱血・ひらめきを憶えるので、主役級とは行かないまでも 充分に一線で運用できる。後にSP突撃を習得することを考えると、長射程の機体に乗せれば切り込み隊長として 活躍してくれるだろう。 原作通りにガンダムMkⅤに乗せても良いが、もし余っていれば、初期から使えるSP気合を生かせる分身や最大稼働 を持つF91に乗せてやりたいところ。
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(P)メイリン=ホーク
    163: 名無しさん(ザコ) :2015/06/28(日) 23 33 12 ID TioOhcMk0 戦艦ミネルバのオペレーター。後に戦艦エターナルのオペレーターに転向する。 戦艦用のサポートパイロットであり、実質的なSPタンク。そのSP構成は非常に優秀で、 信頼・応援・補給・献身と使い勝手の良い支援用SPが多い上に、必中・幸運という 戦艦にとっては嬉しいSPまで習得する。補給をLv16で習得するなど、早い段階で便利な SPを習得するため、序盤から積極的に育てておいて損はない。 彼女の最大の問題は、上述の遍歴。ミネルバ陣営視点で原作再現をすると、 後半になった辺りで離脱してしまうのである。一応、メイリンのデータを使わない方向での 運用方法がpilot.txtに記載されているが、それはそれでミネルバの価値低下が甚だしい。 一方で、エターナル(と言うかキラ陣営)視点で...
  • ロボ/機動新世紀ガンダムX/(P)ジャミル=ニート
    601 :名無しさん(ザコ):2013/06/30(日) 19 40 50 ID OGOvYyng0 完全に出遅れたが、無駄にするのもアレなので投げてみる ジャミル=ニート(機動新世紀ガンダムX) かつてのAW最強(自称)のパイロット。 パイロットとしては順当に強く、ステータスが射撃型なので、メインで乗ることになるであろう ガンダムXディバイダーとの相性も悪くはない。地味に覚醒を習得するので、それを利用して 位置取りをし、素のガンダムXやDXで敵を一網打尽にするのもありだろう。 SP構成も隙がなく、強いて言えば加速や必中がないことが欠点。また、魂を習得しないため、 終盤のボス戦は多少厳しいか。最低限必要な集中ひらめき熱血は揃うので、固めのザコや中ボスを 狩るか、SPてかげんを活用してガロードを始めとする若者の成長を促すのが主...
  • ロボ/バトルテック/(P)守護天使小隊・ブレンダ
    402 :名無しさん(ザコ):2013/03/01(金) 20 38 48 ID TdIoUPuw0 守護天使小隊・ブレンダ(バトルテック) 初陣における(プレイヤー陣の)行動選択ミスでいきなりメックを失い、鹵獲したメックへの乗り換えを強いられた子。 能力としては小隊最弱であり、メック戦士(ザコ)相手でさえ苦戦しそうな能力値が並ぶ。 そんな彼女の真骨頂は、マルガレーテ同様に支援SP。マルガレーテより習得レベルが遅く、種類も少なく(実質、再動 と癒しのみ)、かつ戦闘力も低いが、必中と努力を比較的早い段階で覚えるため、レベル上げが比較的楽に行えると いう利点がある。機体も中~長距離砲撃型なので、安全な位置から仕掛けることもできる。 美味しいところだけいただく戦術で経験値を(ついでに幸運で資金を)稼ぎ、SPが揃った後はそれらの運用に専念させ よ...
  • ロボ/ベターマン/(P)紅楓
    297 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 33 26 ID rK/LyNkU0 紅楓(ベターマン) ヤナギの相方。おっとり系のお姉さんといった感じだが、それは迫害を避けるためのもの。 子供ができることが相手だけではなく本人のフラグにもなるのは予想外だった…… ヒノキと同じくAPモードのパイロットなので能力は低く、戦闘は避けたほうがいい。 最大の特徴は超能力と祝福脱力の合わせ技。複数人乗りかつこれは非常に強力であり、 このために枠を消費しレベル上げをしてもいいほど。 しかし、原作再現が濃いシナリオでは使用をためらうことになる。
  • ロボ/SRWA/(P)ラミア=ラヴレス
    304: 名無しさん(ザコ) :2016/02/10(水) 16 17 52 ID JuslbdBo0 なんかこうOGでは言語のアレっぷりがどんどん取り返しの付かない方向へ進化しつつある感がある巨乳姉ちゃん。 改定でSPに集中がついたため、リアル系として運用できるようになった。 64のリアル系機体に乗る機会があれば本来のパイロットに勝るとも劣らぬ働きを見せてくれるだろう。 そうでなくてもアシュセイヴァーを乗機に選択すればバリバリ避けて当てしてくれる。 もちろん、アンジュルグ等のスーパー系に乗せても堅牢が使えるのでバッチリである。一方、アクセルにはある加速がない。代わりに狙撃が。 つまるところ遊撃命のアクセルに対し、一所懸命の精神で自分の立ち位置を死守する戦い方が向いているといえる。 401 :名無しさん(ザコ):2014/06/05(木) 01 24 41 I...
  • ロボ/ゲッP-X/(P)放出仁
    323 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 21 02 42 ID YFnyyFx.0 放出仁 CV:速水奨のIKEMEN。恵一死亡後のAルートで夕子(ヒッサー)との悲恋もので新主役を張り、死亡したとされる 正史(Bルート)でも、幻と終わった続編のクライマックスで新型機と共にサイボーグ化して復活! と偏愛にも程がある扱い。もうこいつ主人公でいいんじゃね? しかし、ステータスは格闘射撃及び命中回避が神隼人と正反対に設定された結果、最大の長所となるはずの 回避性能において14も差がついてしまった。よってパワーアップ後も避けまくりはそれほど期待できない。 精神においても隼人の最大の長所である幸運がなく、威圧や愛になっているなど、 神隼人に比べると圧倒的に使えないパイロット。どうしてこうなった。
  • ロボ/SRWJ/(P)紫雲統夜
    137 :名無しさん(ザコ):2011/10/27(木) 23 59 12 ID P51py1720 紫雲統夜(スーパーロボット対戦J) GBA最後のスパロボの男主人公。 3つの機体とパートナー3人の組み合わせにより強さが大きく変化する。 本人はスパロボ主人公らしくそつのないステータスを持ちどの機体を選んでも 並の主人公ぐらいは楽に活躍してくれるが、格闘が高く回避が低めなのでスーパー系の グランティードか、シールドと切り払いが可能な隠し機体二種との相性がいい。 パートナーはカティアが一押し。機体との相性にもよるが、ひらめきを覚えるので 統夜の忍耐と強力なコンボになるため、どの機体でも問題なく戦えるようになる。 グランティードに乗せるなら鉄壁も有効なのもポイントが高い。
  • ロボ/ベターマン/(P)紗孔羅
    297 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 33 26 ID rK/LyNkU0 紗孔羅(ベターマン) 色々重たい設定を持つ少女。卯都木命といい二本飛び出た髪はあの世界の流行なのだろうか。 予備要員なので一応ニューロノイドに乗ることができる程度の能力で、戦闘はまず不可能。 SPも他のニューロノイドのパイロットに比べて低く、揃いもあまり優秀とは言い難い。 夢を使えるのは特徴だが、他のパイロットは二人乗りで十分必要なものをそろえられるので、 そちらもあまりありがたくはない。 そのうえ設定的に毎回出撃させるのは本気で命にかかわってくると、愛があってもなくても 使いにくい難儀な子。だがそれがいい。
  • ロボ/ゲッP-X/(P)堺宏美
    323 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 21 02 42 ID YFnyyFx.0 堺宏美 力代替の新メンバー。ロリっ子アイドル。格闘値は力より20も下だが、射撃値は152もある。 精神に集中と必中という重要なものを持っているので、新メンバーだけでチーム構成した場合、 唯一集中と必中を使える隠れたチームの生命線。 (注:続編ではゲッP-0に男メンバーが乗り換えた後は、余ったXXに女チームで乗り込むという予定だったらしい。 出てこなかったキョウとロミは仁再登場の際のゲッP-0に臨時搭乗という形で参戦という具合で。 つまり男女チーム共演もシナリオ的には充分アリである。) また、最後に覚える精神はあろうことか「捨て身」。Cルート準拠で恵一の捨て身ゴッドシャイニングは 本家の熱血ストナーすら凌駕するほとんど反則ものである。...
  • ロボ/マジンガーZ/(P)兜甲児
    64 :名無しさん(ザコ):2011/10/06(木) 18 19 41 ID rTryeQA60 兜甲児(マジンガーZ) スーパー系大御所の主人公。 スーパー系のお手本のような能力とSPを持ち、主役のマジンロボたちと相性抜群。 続編主人公の剣鉄也と比べると能力が大幅に劣るという欠点を持つが、SPが20多いので 必中を使いやすく、ひらめきも覚えるので強敵を殴りやすいのは評価できる。 原作的にはマジンガーごと射撃寄りにして鉄也と差別化する方がいいのではないかとも言われるが、 古くからのフォーマットなので変えたら変えたで問題があるのがもどかしい。 また、強力に進化していくマジンロボと相性がいいので常に前線に立たせることができるのだが、 終盤には同じ大御所のゲッターに大きく水をあけられるのも難点といえば難点。 多人数乗りのなんと無体...
  • ロボ/SRWA/(P)アクセル=アルマー
    304: 名無しさん(ザコ) :2016/02/10(水) 16 17 52 ID JuslbdBo0 オリジェネ系男性キャラヒエラルキーでは上位に位置する人気キャラ。記憶喪失状態(通称アホセル)のおとぼけぶりと 本来のシリアスキャラのギャップが人気の秘訣。OGでは存在がチートと呼ばれるほど高ステータスであり、SRCデータでも ステータスだけなら合計949とかなり高い。ただ、念動能力者のような命中回避補正特殊技能がなく、 加えて集中も持たないのでリアル系機体で前線無双なんてのは無理。また、鉄壁堅牢を有していないので、スーパー系でどっしり構えた運用もできない。 よって早い段階で揃う加速・ひらめき・必中・熱血を生かした遊撃・ボス戦係がお勧め。というわけで遊撃運用も得意なアシュセイヴァーとの 相性が案外良かったりする。 OGでほぼ固定機とされているソウルゲインは鉄壁のなさが問...
  • ロボ/ゲッP-X/(P)千里鈴鹿
    323 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 21 02 42 ID YFnyyFx.0 千里鈴鹿 仁代替の新メンバー。トリコロールカラーの服のデザイン、巨乳、そして変形イベントの「代わるわよ!」 という具合にどう見ても永井先生のアレです。これ豪じゃなくて翔のほうなのに。 能力的には仁より大幅ダウン。特に回避138反応154というのが致命的すぎ。 SPも集中を持たないため、Bルート準拠だと誰も集中を使えないという事態に。まあAルートほど被害はないが。
  • ロボ/ベターマン/(P)八七木翔
    297 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 33 26 ID rK/LyNkU0 八七木翔(ベターマン) カエデの相方。スナイパーではないが三木眞一郎声のイケメンは…… 能力はケータより高く、ティランも高性能なので普段の主力はこちらになる。 SPも優秀かつ必要十分なものを持つが、こちらもケータと同じく集中は相方任せ。 魅惑の消費を減らせる擬示能力は、ヤナギの技量が並ということもあり出番はあまりない。 原作再現が濃いシナリオでは使用をためらうことになる。
  • ロボ/ゲッP-X/(P)天王寺力
    323 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 21 02 42 ID YFnyyFx.0 天王寺力 CV:たてかべ和也。チェンジ! X3じゃあ~~~!!を聴く為だけに無意味に変形を繰り返したのもいい思い出。 データ製作時に参考にしたキャラは車弁慶なのだろうが、格闘値が5上がり、代わりに射撃が25も下がっていて、 更に不屈を持たないので耐久性も下。総合的には弱体化である。特にX3系には射撃系の大技もあるので、 射撃値は下げないで欲しかった。(まあ、原作もX3の射撃系武装はあんまり役に立たなかったが。男は黙って近接連打。)
  • ロボ/ベターマン/(P)彩火乃紀
    297 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 33 26 ID rK/LyNkU0 彩火乃紀(ベターマン) 私馬鹿だから……。ケータの幼馴染。派手な前髪の色には意味がある。 基本的にAPモードのパイロットで能力は低めなので、戦闘はさせないほうが無難。 ただしSPは集中加速を持つためケータの穴を埋めることが可能で、激励再動も覚えるのため サポートとしては非常に優秀。
  • ロボ/ベターマン/(P)都古麻御
    298 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 34 11 ID rK/LyNkU0 都古麻御(ベターマン) 基本的に解説にして語り部。そのため登場すると難解な会話が発生しやすい。 グリアノイドに乗ってSPタンクになるのはアカマツ社長と同じだが、比べると SPのラインナップが多少心もとない。 とはいえひらめきは必中を任せられるので十分使えるが。
  • ロボ/ベターマン/(P)蒼斧蛍汰
    297 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 33 26 ID rK/LyNkU0 蒼斧蛍汰(ベターマン) ベターマンの巻き込まれ型主人公。高2にしては身長155cmと小柄。 リアル系にしては回避が低めで集中を持たないが、他のSPは優秀。さらに底力と多人数乗りにより 十分カバーされている。ただし、底力の発動はニューロノイドの脆さからかなり難しい。 そのほか、デュアルカインドが最も高く成長し、魂も持つため、最大火力はフォルダ内で最大になる。 蒼斧蛍汰(覚醒)(ベターマン) 過去の事故により、ロリエ=ノワール(GGGのパピヨンの母)の角膜を移植されたことで 二人分のデュアルインパルスを発することが可能になったケータの能力を全力で使った状態。 基本的に一人乗り専用になっているが、SP高成長が追加されデュアルカイン...
  • ロボ/ベターマン/(P)阿嘉松滋
    298 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 34 11 ID rK/LyNkU0 阿嘉松滋(ベターマン) アカマツ工業の社長。 途中まではサポートユニットにしか乗れないが、ジェットスクランダーこと グリアノイドに乗って終盤はSPタンクになることができる。 熱血気合堅牢補給と実用的なSPを持つため、SPタンクとしてはかなり優秀。 覚醒人とティラン、活躍させたい方のサポートにつけるといい。
  • ロボ/聖霊機ライブレード/(R)エレアナ
    889 :名無しさん(ザコ):2012/10/09(火) 19 03 47 ID FJcwuEdI0 エレアナ(聖霊機ライブレード) レオーネの専用機。ノーマルとゼルバリオの二種類があり、ゼルバリオは敵限定だが、 はっきりいってどちらも微妙。 ノーマルの武装は射程1の無消費と必殺技のみで、火力は1600に2300とそれなりだが、 射程1の代償としては低い。 基本性能もHP6000に運動性100、装甲1000+プラーナコンバーターに移動5と優秀だが、 特化した能力がないので後半では通用しにくい。 とはいえ、ライブレード以外の味方機では最強なのは間違いなく、戦闘させるなら レオーネの選択肢はエレアナ以外ないだろう。 ゼルバリオをつけた状態では空移動が可能になり、バリアLv2追加、HPと装甲が微増で 運動性が低下し、攻撃は射程...
  • ロボ/ゲッP-X/(P)百舌鳥恵一
    323 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 21 02 42 ID YFnyyFx.0 百舌鳥恵一 CV:神谷明!!この人しかいない!最終必殺技ゴッドシャイニングのゴォォォッドの部分は必聴!! そしてステータスも流竜馬の丸コピだったりする。もっとも、精神は努力の代わりに気合、愛の代わりに覚醒と、 より攻撃的。性格も超強気だし。
  • ロボ/ほしのこえ/(P)長峰美加子
    96 :名無しさん(ザコ):2011/10/18(火) 22 28 25 ID iMauUdas0 長峰美加子(ほしのこえ) 「私はここにいるよ」。でもフェストゥムはかんべんな。 リアル系では珍しい底力を持ったパイロット。回避は並だが反応は高く、底力発動時には NTLv9のカミーユに匹敵する回避力になる。切り払いとS防御もほどほどに使える。 しかし、ひらめきを持たないので底力発動を安定して維持することが難しく、 ユニットのサイズや武装との相性から微妙にありがたみが少なかったりする。 クリティカル狙いでもない限りは、無理に底力を狙わずいざというときの保険程度に 考えておいたほうがいいかもしれない。 その他の利点として、亜光速移動による時間と心のずれや、他文明の超技術、精神的に 同化してくる敵などわりとクロスオーバー向けの設定が多...
  • ロボ/マクロス7/(P)熱気バサラ
    242 :名無しさん(ザコ):2011/12/03(土) 22 46 52 ID 9BrhHGyg0 熱気バサラ(マクロス7) 戦争なんてくだらねぇぜ! 俺の歌を聴けぇっ!!! マクロス世界の有名人のひとり。ファイアーボンバーのメインボーカル。 ギター型に改造されたコントロールシステムで操縦の難しいVF-19を平然と操縦したり、 ただのギターを弾きながら普通のバルキリーを操縦したりと、曲芸じみた凄まじい操縦技術を持つ。 SPに魂やひらめきを持たないという欠点はあるが、その描写にふさわしい高いパイロット能力と、 初期値が70で使い勝手の悪くない揃いのSPを持つ。 ただし乗る機体の問題があり、一軍入りするかどうかはシナリオに大きく依存している。
  • ロボ/ゲッP-X/(P)高楸今日子
    323 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 21 02 42 ID YFnyyFx.0 高楸今日子 恵一代替の新メンバー。能力的にはガタ落ちだが、SPに挑発と幸運がついたのが非常に嬉しい。 これでゲッPチームも幸運努力コンボが作れる。また、覚醒も最後に覚えるので、 覚醒要員としての一号機パイロットとしての役割がなくならないのも良い。ただし必中がないので、 Aルート準拠だと誰も必中が使えないというまさかの事態に。おいィ!!
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDMSV/(P)ミゲル=アイマン
    52 :名無しさん(ザコ):2011/10/03(月) 22 47 49 ID .70n2Cts0 ミゲル=アイマン(機動戦士ガンダムSEEDMSV) 様々な設定や黄昏の魔弾という大仰な二つ名もあるが、アニメだけ見ている人にとっては 迂闊なやられ方をした西川貴教でしかない。 取り立てて強くないが絶対に使えないほど弱くもないというガンダム系に多いベテランの 脇役そのものの性能。そろうのは遅いものの集中ひらめき熱血と必要なSPはあるので、 使うつもりならなるべく強い機体に乗せてやりたい。 なお、SEEDフォルダではなくSEEDMSVフォルダにいるで注意が必要。 余談だが、西川貴教がパーソナリティを務めていた『西川貴教のオールナイトニッポン』では 「あのブーメランは予想できた」と突っ込みを受けて「ガンダムがブーメランを持ってるとは ...
  • オリジナル
    VM-蒼の閃光-/ゼノ=マクシミリアン アセリア戦記/宙間爆撃機 FAZ-S0116 「ドラッケン」 オリオン攻防戦記ハイペリオン2/アレクシス=デリカット(19才) オリオン攻防戦記ハイペリオン2/エカテリーナ=クロヌンベァーグ(20才) オリオン攻防戦記ハイペリオン2/エルフィ=デリカット(18才) オリオン攻防戦記ハイペリオン2/ドミニク=オッフェンバック オリオン攻防戦記ハイペリオン2/ハヤト=ミカミ オリオン攻防戦記ハイペリオン2/フィービー=エルスペス=コネリー オリオン攻防戦記ハイペリオン2/ヘザー=ヴァリエントウィンド オリオン攻防戦記ハイペリオン2/ホリー=オッフェンバック オリオン攻防戦記ハイペリオン2/レトー=ヴェルーガ オリオン攻防戦記ハイペリオン2/武者小路雪絵 テンプルナイト/テンプルナイト+マドロック=ジョー パルフサゴベパク/パルフサゴベパク フィールド/ヴ...
  • 等身大/武装錬金/キャプテン=ブラボー
    58 :名無しさん(ザコ):2011/10/04(火) 22 46 59 ID YTcijqtc0 キャプテン=ブラボー(武装錬金) ブラボーに熱き漢。壁型。 おそらく通常使用する味方では最強の防御技能、シルバースキン(全属性フィールドLv3)を持ち、 防御に徹すればよほどの状況でもしのぎ切れる。 かわりに攻撃面は低火力に制限厳しめだが、防御性能がそれを補って余りあるので問題ない。 運用は非常にシンプルで、とにかく前に出て敵の攻撃をひきつけて防御。余裕があれば反撃。 これを繰り返すだけで全体の生存性能を大きく引き上げてくれる。 SPもあまり有効なものがなく、助言をばら撒きつつHPが減ったらド根性を使えばいいと、 こちらも非常にシンプルな使い方で戦える。 フィールドを見越して装甲が低めなので、改造やアイテムで強化すればまさに不沈...
  • 等身大/トライガン/レガート=ブルーサマーズ
    841: 名無しさん(ザコ) :2017/12/03(日) 08 59 56 ID sYR/N/820 レガート=ブルーサマーズ(トライガン) 高いレベルで全部がまとまっている強敵だ 精追以外を3000まで100%阻止する身体操作を持つ 味方になると発動率は25%まで下がることもあるだろう 自傷強要は射程5の先痺L2止L2CT+10の威力1500!!ENは25消費なので数も打てる これに補正の+30が乗ってくるのは脅威としか言いようがない 最大火力はゲルニカの1800、こっちは弾数なのでEN減っても油断はできない パイロット能力はフォルダ屈指で高くシュウ=シラカワに匹敵する 技能は持たないがGUNG-HO-GUNS共通の能力である 特殊効果発動率強化Lv6 (敵補正)を持つ 精神は微妙に使...
  • ロボ/重戦機エルガイム/(P)テンプルナイツ(汎用)
    702 :名無しさん(ザコ):2013/04/14(日) 18 54 43 ID HfNJj1TU0 テンプルナイツ(重戦機エルガイム) ロボデータ屈指の強豪ばら撒きパイロット。一人一人が一騎当千という触れ込みの精鋭部隊、というのは 大抵名前負けしてるもんだが、こいつらに限ってはまさにその通り。まずは黙ってステータスを見てみよう。 S防御Lv7, 1 切り払いLv7, 1 NTLv2=バイオリレーション, 1 (命中回避+7) 150, 150, 155, 155, 180, 158, 強気 精神, 40, 根性, 1, 集中, 1, 狙撃, 1, 加速, 1, 熱血, 1, ひらめき, 1 ……正直、一人でも寝返らせれば充分味方陣営のトップエースになれるであろう。(バイオリレーションがある以上無理だが) なお...
  • ロボ/SRWR/(P)デュミナス(R)
    265 :名無しさん(ザコ):2013/02/13(水) 04 30 16 ID S9C0EfRM0 デュミナス(スーパーロボット大戦R) よくわからない存在であることから能力値も均等で普通に強いラスボス これでも原作よりは特に運動性でかなり色を付けて貰ってる強敵 いたって特徴もなくああ、普通に強いねと言えるバンプレオリボスなのだが 三援護+三形態+SP復活は使っちゃうシナリオに遭遇したくないものである
  • 等身大/ワイルドアームズ2nd/アシュレー=ウィンチェスター
    175 :名無しさん(ザコ):2015/07/05(日) 06 17 17 ID FWa8teCk0 一応既出ではあるものの、一応最新版という事で提示。おまけに作中の台詞も入れてみたり。 まあシンフォギアGX放送開始記念もかねてという事で(笑) アシュレー=ウィンチェスター 「たった一つ分かる事、それは――僕は『戦える』ということだッ!」 プレイステーションの熟成期に発売されたワイルドアームズシリーズ2作目の主人公。 シリーズを通した全面改訂は現在も停滞中ではあるものの、昨年2.x系統に若干ながら対応されている。 パイロット能力は良くも悪くも平均的で、SP構成はひらめき・信頼・集中・熱血・覚醒・気合と、 ややリアル系寄りの物ばかり覚える。覚醒と気合は原作での「アクセスッ!」のイメージからか。 ...
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