SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「(P)GEAR副指令ベガ」で検索した結果

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  • ロボ/GEAR戦士電童/(P)GEAR副指令ベガ
    705 :名無しさん(ザコ):2013/04/14(日) 19 41 13 ID dG9PVMBY0 GEAR副指令ベガ(GEAR戦士電童) 本作のメインヒロイン。異論は認めん。(ライバルはヒロインの兄という法則にもバッチリ合うしな!) ネタバレだけど地球名は草薙織江で北斗のママ。得意料理はスパロボにも強化パーツとして登場したシチュー。 スパロボでも敵キャラの多くが持っているほどの人気メニュー。 そして普段は謎の副指令として戦闘指揮を取りつつ、ここ一番では自らバイクで出撃し生身でロボをドツき倒す 仮面ライダーオカンでもあったりする。 SRWMXでのエヴァと並ぶ不動の前衛ぶりは凄まじく、もう電童いらなくね?と多くのプレイヤーが思ったとか。 ただ、そういう女東方先生なイメージのわりに、パイロット側のステータスはそんなにはっちゃけてなかったりす...
  • ロボ/GEAR戦士電童/(P)吉良国進
    705 :名無しさん(ザコ):2013/04/14(日) 19 41 13 ID dG9PVMBY0 吉良国進(GEAR戦士電童) 本来の電童のパイロット候補だったけど、事故(もしくは馬鹿一的ご都合主義)によりパイロットの座を子供達に 奪われてサポートに回った青年。支援系の中では射撃値と反応が最高で技量も2位。底力と不屈もあったりする。 更にSPに貴重な補給も持つが、集中・ひらめき等を持たない弱点も抱えているので、単独起用であると どうにも頼りないイメージがつきまとう。 ただし、彼以外のパイロットは皆集中やひらめきを持っているので、サブパイロットのフォローが入れば ベガ以上のメインパイロット候補となるだろう。スバルはひらめきがないので、ベガかエリスかの2択を薦める。
  • ロボ/GEAR戦士電童/(P)ガルファの皇子スバル
    705 :名無しさん(ザコ):2013/04/14(日) 19 41 13 ID dG9PVMBY0 ガルファの皇子スバル(GEAR戦士電童) セルファイターチームの4人目のパイロット候補。能力自体はエリス同様寒いので、やはりサブ向き。 前述したように吉良国とはひらめきなしが問題になるので、必然的にベガとのコンビが推奨される。 つまりベガ&スバル、吉良国&エリスがおすすめである
  • ロボ
    ... GEAR戦士電童/(P)GEAR副指令ベガ GEAR戦士電童/セルファイター&セルブースター1号機&セルブースターバルハラ GEAR戦士電童/宇宙船メテオ GEAR戦士電童/GEAR戦士電童 NG騎士ラムネ&40/(P)アララ=カフェオレ NG騎士ラムネ&40/(P)アララ=ココア NG騎士ラムネ&40/(P)アララ=ミルク NG騎士ラムネ&40/(R)ハルク砲艦アックスボンバー号 NG騎士ラムネ&40/ダ・サイダー OVERMANキングゲイナー/(P)ゲイナー=サンガ OVERMANキングゲイナー/(P)ゲイン=ビジョウ OVERMANキングゲイナー/(R)キングゲイナー OVERMANキングゲイナー/ドミネーター+シンシア=レーン POWERDoLLS/(P)フェイエン=ノール POWERDoLLS/(P)メラニー=ブレア POWERDoLLS/(R)X5装甲歩兵 POWERD...
  • ロボ/GEAR戦士電童/(P)エリス=ウィラメット
    705 :名無しさん(ザコ):2013/04/14(日) 19 41 13 ID dG9PVMBY0 エリス=ウィラメット(GEAR戦士電童) 解説担当の天才少女。種で言えばミリアリアとかメイリンくらいのポジション? 当然操縦に関してはルーキーなので、メインパイロットとしての起用するのはシナリオ上のイベントか、 ある種の勇者かのどちらかである。反面SPは偵察以外はひらめき信頼集中応援献身とものすごく充実しているので、 サブパイロットとしては最高クラスの人材。誰と組ませても相性はバッチリである。
  • ロボ/GEAR戦士電童/GEAR戦士電童
    880 :名無しさん(ザコ):2013/11/18(月) 23 42 33 ID YphsNwy20 ・GEAR戦士電童 サンライズの送る、非シリーズものな単発ロボットアニメ作品 『GEAR戦士電童』の主役機かつタイトル名。 これもまたデータウェポンという収集要素でのパワーアップが多々ある上に、 メインパイロットの交代が変形で表されていて、変形により武装や特殊能力が変わったり、 原作に従うと二人乗り→一人乗り×2機→また二人乗りという展開なため 色々とデータ的に複雑でわかりづらい。(そしてまた*9で1週間以上ストップである……) 基本的にはパイロットが小学生コンビということで若干弱めな分、ユニット側は色々優遇されており 二人乗りスーパーロボットとしては十二分な性能を持った機体――と言った位置づけである。 ...
  • ロボ/GEAR戦士電童/セルファイター&セルブースター1号機&セルブースターバルハラ
    798: 名無しさん(ザコ) :2014/08/15(金) 16 06 45 ID nGnrdDQs0 セルファイター(GEAR戦士電童) 縁の下の力持ちである支援戦闘機。元は補給装置だったが、弾数制のEN回復アビリティに改定された。移動後使えない、 弾数は回復しない、そもそもたった2回だけなど補給装置に比べて欠陥も多いが、一方で3マス離れてもいける、補給を受けても 気力が低下しないという独自のメリットもある。母艦に戻ればデンチも補給できるため、母艦とセットで運用すると1ターン3割という 母艦のEN回復スピードの遅さをカバーできていい感じ。 とはいえ、2人乗り補給機ならブルーガー(ライディーン)、ガルバーFXⅡ(ダイモス)といった優秀な先達がおり、 これらから枠を奪えるかというとかなり厳しいところである。 なにしろ基本性能がその先輩達と比べるとすごく低いのである。特に...
  • ロボ/マッハGoGoGo/マッハ号+響剛
    414: 名無しさん(ザコ) :2016/06/14(火) 00 14 02 ID QoL7C6yw0 445/437S + 底力 + 閃加集根熱気 パーツスロット3 何でもありのぶっ飛びレーシングマシン。主題歌は誰もが一度は耳にしたはず 拡張からロボに移されたままの昔のデータだがビルバインも真っ青の超回避近接型 サイズS且つ運動125(ハイパーモード時)で集中閃きを完備 しかも底力持ちでパーツ数3。これはつよい(確信) 主武装は攻撃1000のブレードなので反撃戦法は期待薄だが、おとり役には申し分なく 攻撃1600の必殺技もあるので中盤までは活躍できる…はず。堅い敵にはなす術がないが 弱点は空宇に適応がない事、HPが1600しかなく底力調整が難しい事等あるが 3つ付けられるパーツで幾らでもカバーできる。攻撃力以外は。 改定されれば対抗...
  • ロボ/GEAR戦士電童/宇宙船メテオ
    584: 名無しさん(ザコ) :2014/05/27(火) 03 09 33 ID FGZLYEQU0 終盤に加入する戦艦、本家スパロボではユニットが存在しないためSRCでの登場率もイマイチか。 HP12000装甲1300、2500のバリア、さらにどちらのパイロットでも不屈があるのでパーツさえしっかり補強すれば防御面は問題ない。 火力面は光る所が少なくほぼ防御専か。パイロットはアルテアもしくはベガ、原作通りに進むとアルテアが凰牙に乗ることと、 前述の火力がイマイチで攻撃に参加しないことで、再現実用ともにベガ固定になるだろう。 ベガと戦艦の愛称はお世辞にも良いとは言えず祝福激励などのSPを使うなら二人乗りで補給付きのセルブースター、 前線で戦うなら集中と反応を生かしたワルキューレを使った方が良い。 それでもこの戦艦が列強に食い込む理由はバリアLv2.5すら戦艦では貴重と言...
  • ロボ/BREAK-AGE/(P)高原彩理
    349 :名無しさん(ザコ):2013/02/17(日) 11 35 28 ID /QWU2/WQ0 高原彩理(BREAK-AGE) 本作のヒロイン。DP稼働当時からのプレイヤーであり、膨大なプレイ時間による経験もあって、作中 に登場するプレイヤーの最強格に位置する。 SRCではデータ上それほど強くはなく、フォルダ2位の高技量によって設定が再現される形になって いる。格闘射撃が同数値であり万能型ではあるのだが、反応値の微妙な低さと回避値の低さ、更に SP集中を習得しない等の要因もあって、重装甲タイプ以外の機体とは相性が悪い。 一方で重装甲タイプとの相性は上々で、早期に鉄壁・必中・熱血が揃うため、序盤は壁や火力担当 として頼りになるだろう。中盤以降は地力の不足で苦しくなるが、原作でも中盤からはプレイヤーでは なく会社の仕事に専念してい...
  • ロボ/ARIEL/岸田博士(ARIEL)
    167: 名無しさん(ザコ) :2013/08/01(木) 21 32 58 ID 2mnz68MA0 半ば以上ギャグじみた演出で大概の事は一人でやってのけるチート爺。主役メカであるARIELを 遠隔操縦したこともあった。 が、データ上はそれほど強いわけではなく、むしろ弱い部類。近接戦に限ればメインの三人娘よりも 火力は出せるのだが、射撃値が低いため、射撃ロボであるARIELとの相性は最悪。更に防御SPが 集中しかなく回避値も129と低いので、防御は最大Lv7まで伸びる切り払いに頼ることになるだろう。 尤も、通常時のARIELには切り払い用の武装がないため、切り払いをする場合はパーツ分離して C装備(全武装が射程1-1P)になる必要が出てくるのだが。 基本的にはARIELは本来のパイロットたちに任せ、彼は後方で指揮を取る方が無難。
  • ロボ/電脳戦機バーチャロンMARZ/(P)クリアリア=バイアステン
    117 :名無しさん(ザコ):2013/07/03(水) 20 50 08 ID N3DaY8060 クリアリア=バイアステン(電脳戦機バーチャロンMARZ) 白檀艦隊(ホワイトフリート)所属「白虹騎士団」護焔隊筆頭。通称『白騎士』。 簡単に言うならいろいろと凄い作中最強人物。 その設定に負けず合計ステータス1003と1000の壁を突破する数少ない一人。 しかもここからV.ポジティブLv3~7の補正が乗っかるというから驚きである。 さらに魂+闘志の4.5倍コンボが可能という強力な特性も持っている。といっても、 技量190+V.ポジティブがあり、闘志がなくてもボスにクリティカルは十分狙えるが。 唯一の欠点はひらめきなど完全回避SPがないため、参戦するような後半では ボスが殴りにくい事くらいだが、愛機とあわせて回避470~478に達する...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDC.E.73STARGAZER/(P)セレーネ=マクグリフ
    45 :名無しさん(ザコ):2013/01/30(水) 19 27 59 ID lYJ8G1gc0 セレーネ=マクグリフ(機動戦士ガンダムSEEDC.E.73STARGAZER) SEEDシリーズ唯一のOVA作品の主人公(の片割れ)。 設定上は技術者なのだが、スウェンと渡り合わなければならない関係からか、ギリギリ一線を張れなくもないレベルの 数値に設定されている。…ジェスにもちょっと分けてあげてください。 火力増強SPがないことと素の格闘射撃が低いことが弱点だが、Lv38で習得する夢か、原作通りにソルを同乗させる ことで補うことができる。
  • その他/雑感/エロゲー関係のデータ
    537 :名無しさん(ザコ):2012/06/12(火) 19 57 33 ID EZrCcQ5o0 エロゲデータっていくつぐらいあるんだろうね。 あとエロゲマスター率も気になるw 539 :疲れた:2012/06/12(火) 20 49 05 ID GINlsdFo0 ・原作がエロゲ 3days-満ちてゆく刻の彼方で- BulletButlers Diesirae DUELSAVIOR EXTRAVAGANZA~蟲愛でる少女~ Fate/stay night Hello,world. MERI+DIA MinDeaD BlooD MOON. OnlyYou PARADISELOST PhantomOfInferno PrincessKnights Re-leaf ...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDC.E.73STARGAZER/(P)ソル=リューネ=ランジュ
    45 :名無しさん(ザコ):2013/01/30(水) 19 27 59 ID lYJ8G1gc0 ソル=リューネ=ランジュ(機動戦士ガンダムSEEDC.E.73STARGAZER) セレーネと共にスターゲイザーに搭乗する人物。 テストパイロットであるため、数値はセレーネより高めに設定されている(格闘命中反応はセレーネの方が上)。 SP構成もスターゲイザー向きなので、こちらをメインにするという選択肢もあり得るだろう(ダイアログも両方のパター ンが用意されている)。但し、二人ともひらめき・忍耐系のSPを持っていないので、ボス戦に挑む等の過信は禁物。 セレーネが夢を習得する(二倍消費とは言えひらめきが使えるようになる)までは、ザコ戦に専念した方が無難だろう。 その最大の特徴は、SPで献身・補給を習得すること。熱血や集中の使用回数が減ることを加味して...
  • ロボ/ベターマン/(P)紅楓
    297 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 33 26 ID rK/LyNkU0 紅楓(ベターマン) ヤナギの相方。おっとり系のお姉さんといった感じだが、それは迫害を避けるためのもの。 子供ができることが相手だけではなく本人のフラグにもなるのは予想外だった…… ヒノキと同じくAPモードのパイロットなので能力は低く、戦闘は避けたほうがいい。 最大の特徴は超能力と祝福脱力の合わせ技。複数人乗りかつこれは非常に強力であり、 このために枠を消費しレベル上げをしてもいいほど。 しかし、原作再現が濃いシナリオでは使用をためらうことになる。
  • ロボ/ゲッP-X/(P)放出仁
    323 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 21 02 42 ID YFnyyFx.0 放出仁 CV:速水奨のIKEMEN。恵一死亡後のAルートで夕子(ヒッサー)との悲恋もので新主役を張り、死亡したとされる 正史(Bルート)でも、幻と終わった続編のクライマックスで新型機と共にサイボーグ化して復活! と偏愛にも程がある扱い。もうこいつ主人公でいいんじゃね? しかし、ステータスは格闘射撃及び命中回避が神隼人と正反対に設定された結果、最大の長所となるはずの 回避性能において14も差がついてしまった。よってパワーアップ後も避けまくりはそれほど期待できない。 精神においても隼人の最大の長所である幸運がなく、威圧や愛になっているなど、 神隼人に比べると圧倒的に使えないパイロット。どうしてこうなった。
  • ロボ/SRWJ/(P)紫雲統夜
    137 :名無しさん(ザコ):2011/10/27(木) 23 59 12 ID P51py1720 紫雲統夜(スーパーロボット対戦J) GBA最後のスパロボの男主人公。 3つの機体とパートナー3人の組み合わせにより強さが大きく変化する。 本人はスパロボ主人公らしくそつのないステータスを持ちどの機体を選んでも 並の主人公ぐらいは楽に活躍してくれるが、格闘が高く回避が低めなのでスーパー系の グランティードか、シールドと切り払いが可能な隠し機体二種との相性がいい。 パートナーはカティアが一押し。機体との相性にもよるが、ひらめきを覚えるので 統夜の忍耐と強力なコンボになるため、どの機体でも問題なく戦えるようになる。 グランティードに乗せるなら鉄壁も有効なのもポイントが高い。
  • ロボ/ベターマン/(P)紗孔羅
    297 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 33 26 ID rK/LyNkU0 紗孔羅(ベターマン) 色々重たい設定を持つ少女。卯都木命といい二本飛び出た髪はあの世界の流行なのだろうか。 予備要員なので一応ニューロノイドに乗ることができる程度の能力で、戦闘はまず不可能。 SPも他のニューロノイドのパイロットに比べて低く、揃いもあまり優秀とは言い難い。 夢を使えるのは特徴だが、他のパイロットは二人乗りで十分必要なものをそろえられるので、 そちらもあまりありがたくはない。 そのうえ設定的に毎回出撃させるのは本気で命にかかわってくると、愛があってもなくても 使いにくい難儀な子。だがそれがいい。
  • ロボ/ゲッP-X/(P)堺宏美
    323 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 21 02 42 ID YFnyyFx.0 堺宏美 力代替の新メンバー。ロリっ子アイドル。格闘値は力より20も下だが、射撃値は152もある。 精神に集中と必中という重要なものを持っているので、新メンバーだけでチーム構成した場合、 唯一集中と必中を使える隠れたチームの生命線。 (注:続編ではゲッP-0に男メンバーが乗り換えた後は、余ったXXに女チームで乗り込むという予定だったらしい。 出てこなかったキョウとロミは仁再登場の際のゲッP-0に臨時搭乗という形で参戦という具合で。 つまり男女チーム共演もシナリオ的には充分アリである。) また、最後に覚える精神はあろうことか「捨て身」。Cルート準拠で恵一の捨て身ゴッドシャイニングは 本家の熱血ストナーすら凌駕するほとんど反則ものである。...
  • ロボ/マジンガーZ/(P)兜甲児
    64 :名無しさん(ザコ):2011/10/06(木) 18 19 41 ID rTryeQA60 兜甲児(マジンガーZ) スーパー系大御所の主人公。 スーパー系のお手本のような能力とSPを持ち、主役のマジンロボたちと相性抜群。 続編主人公の剣鉄也と比べると能力が大幅に劣るという欠点を持つが、SPが20多いので 必中を使いやすく、ひらめきも覚えるので強敵を殴りやすいのは評価できる。 原作的にはマジンガーごと射撃寄りにして鉄也と差別化する方がいいのではないかとも言われるが、 古くからのフォーマットなので変えたら変えたで問題があるのがもどかしい。 また、強力に進化していくマジンロボと相性がいいので常に前線に立たせることができるのだが、 終盤には同じ大御所のゲッターに大きく水をあけられるのも難点といえば難点。 多人数乗りのなんと無体...
  • ロボ/ゲッP-X/(P)千里鈴鹿
    323 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 21 02 42 ID YFnyyFx.0 千里鈴鹿 仁代替の新メンバー。トリコロールカラーの服のデザイン、巨乳、そして変形イベントの「代わるわよ!」 という具合にどう見ても永井先生のアレです。これ豪じゃなくて翔のほうなのに。 能力的には仁より大幅ダウン。特に回避138反応154というのが致命的すぎ。 SPも集中を持たないため、Bルート準拠だと誰も集中を使えないという事態に。まあAルートほど被害はないが。
  • ロボ/ベターマン/(P)八七木翔
    297 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 33 26 ID rK/LyNkU0 八七木翔(ベターマン) カエデの相方。スナイパーではないが三木眞一郎声のイケメンは…… 能力はケータより高く、ティランも高性能なので普段の主力はこちらになる。 SPも優秀かつ必要十分なものを持つが、こちらもケータと同じく集中は相方任せ。 魅惑の消費を減らせる擬示能力は、ヤナギの技量が並ということもあり出番はあまりない。 原作再現が濃いシナリオでは使用をためらうことになる。
  • ロボ/ゲッP-X/(P)天王寺力
    323 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 21 02 42 ID YFnyyFx.0 天王寺力 CV:たてかべ和也。チェンジ! X3じゃあ~~~!!を聴く為だけに無意味に変形を繰り返したのもいい思い出。 データ製作時に参考にしたキャラは車弁慶なのだろうが、格闘値が5上がり、代わりに射撃が25も下がっていて、 更に不屈を持たないので耐久性も下。総合的には弱体化である。特にX3系には射撃系の大技もあるので、 射撃値は下げないで欲しかった。(まあ、原作もX3の射撃系武装はあんまり役に立たなかったが。男は黙って近接連打。)
  • ロボ/ベターマン/(P)彩火乃紀
    297 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 33 26 ID rK/LyNkU0 彩火乃紀(ベターマン) 私馬鹿だから……。ケータの幼馴染。派手な前髪の色には意味がある。 基本的にAPモードのパイロットで能力は低めなので、戦闘はさせないほうが無難。 ただしSPは集中加速を持つためケータの穴を埋めることが可能で、激励再動も覚えるのため サポートとしては非常に優秀。
  • ロボ/ベターマン/(P)都古麻御
    298 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 34 11 ID rK/LyNkU0 都古麻御(ベターマン) 基本的に解説にして語り部。そのため登場すると難解な会話が発生しやすい。 グリアノイドに乗ってSPタンクになるのはアカマツ社長と同じだが、比べると SPのラインナップが多少心もとない。 とはいえひらめきは必中を任せられるので十分使えるが。
  • ロボ/ベターマン/(P)蒼斧蛍汰
    297 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 33 26 ID rK/LyNkU0 蒼斧蛍汰(ベターマン) ベターマンの巻き込まれ型主人公。高2にしては身長155cmと小柄。 リアル系にしては回避が低めで集中を持たないが、他のSPは優秀。さらに底力と多人数乗りにより 十分カバーされている。ただし、底力の発動はニューロノイドの脆さからかなり難しい。 そのほか、デュアルカインドが最も高く成長し、魂も持つため、最大火力はフォルダ内で最大になる。 蒼斧蛍汰(覚醒)(ベターマン) 過去の事故により、ロリエ=ノワール(GGGのパピヨンの母)の角膜を移植されたことで 二人分のデュアルインパルスを発することが可能になったケータの能力を全力で使った状態。 基本的に一人乗り専用になっているが、SP高成長が追加されデュアルカイン...
  • ロボ/ベターマン/(P)阿嘉松滋
    298 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 34 11 ID rK/LyNkU0 阿嘉松滋(ベターマン) アカマツ工業の社長。 途中まではサポートユニットにしか乗れないが、ジェットスクランダーこと グリアノイドに乗って終盤はSPタンクになることができる。 熱血気合堅牢補給と実用的なSPを持つため、SPタンクとしてはかなり優秀。 覚醒人とティラン、活躍させたい方のサポートにつけるといい。
  • ロボ/ゲッP-X/(P)百舌鳥恵一
    323 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 21 02 42 ID YFnyyFx.0 百舌鳥恵一 CV:神谷明!!この人しかいない!最終必殺技ゴッドシャイニングのゴォォォッドの部分は必聴!! そしてステータスも流竜馬の丸コピだったりする。もっとも、精神は努力の代わりに気合、愛の代わりに覚醒と、 より攻撃的。性格も超強気だし。
  • ロボ/ほしのこえ/(P)長峰美加子
    96 :名無しさん(ザコ):2011/10/18(火) 22 28 25 ID iMauUdas0 長峰美加子(ほしのこえ) 「私はここにいるよ」。でもフェストゥムはかんべんな。 リアル系では珍しい底力を持ったパイロット。回避は並だが反応は高く、底力発動時には NTLv9のカミーユに匹敵する回避力になる。切り払いとS防御もほどほどに使える。 しかし、ひらめきを持たないので底力発動を安定して維持することが難しく、 ユニットのサイズや武装との相性から微妙にありがたみが少なかったりする。 クリティカル狙いでもない限りは、無理に底力を狙わずいざというときの保険程度に 考えておいたほうがいいかもしれない。 その他の利点として、亜光速移動による時間と心のずれや、他文明の超技術、精神的に 同化してくる敵などわりとクロスオーバー向けの設定が多...
  • ロボ/マクロス7/(P)熱気バサラ
    242 :名無しさん(ザコ):2011/12/03(土) 22 46 52 ID 9BrhHGyg0 熱気バサラ(マクロス7) 戦争なんてくだらねぇぜ! 俺の歌を聴けぇっ!!! マクロス世界の有名人のひとり。ファイアーボンバーのメインボーカル。 ギター型に改造されたコントロールシステムで操縦の難しいVF-19を平然と操縦したり、 ただのギターを弾きながら普通のバルキリーを操縦したりと、曲芸じみた凄まじい操縦技術を持つ。 SPに魂やひらめきを持たないという欠点はあるが、その描写にふさわしい高いパイロット能力と、 初期値が70で使い勝手の悪くない揃いのSPを持つ。 ただし乗る機体の問題があり、一軍入りするかどうかはシナリオに大きく依存している。
  • ロボ/ゲッP-X/(P)高楸今日子
    323 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 21 02 42 ID YFnyyFx.0 高楸今日子 恵一代替の新メンバー。能力的にはガタ落ちだが、SPに挑発と幸運がついたのが非常に嬉しい。 これでゲッPチームも幸運努力コンボが作れる。また、覚醒も最後に覚えるので、 覚醒要員としての一号機パイロットとしての役割がなくならないのも良い。ただし必中がないので、 Aルート準拠だと誰も必中が使えないというまさかの事態に。おいィ!!
  • ロボ/ゼビウス/(P)ムー=クラトー
    279 :名無しさん(ザコ):2011/12/21(水) 19 23 40 ID sCKjbX3A0 ムー=クラトー(ゼビウス) 無駄に悲惨な設定を持つゼビウスのパイロットの一人。 全体的に優秀な性能を持ち、超能力も初期値と伸びがいいのがうれしい限り。 SPもソルバルウと相性がよく、特に気合は後継機での必殺技やブースとの発動に重宝するため、 どの機体に乗せても活躍してくれるだろう。 欠点は、集中を持たないため必中や鉄壁を使う必要があり小回りが利かないことと、 機体の装甲自体は薄いので鉄壁を生かすためには装甲強化が必要になるところ。
  • ロボ/SRWA/(P)ラミア=ラヴレス
    304: 名無しさん(ザコ) :2016/02/10(水) 16 17 52 ID JuslbdBo0 なんかこうOGでは言語のアレっぷりがどんどん取り返しの付かない方向へ進化しつつある感がある巨乳姉ちゃん。 改定でSPに集中がついたため、リアル系として運用できるようになった。 64のリアル系機体に乗る機会があれば本来のパイロットに勝るとも劣らぬ働きを見せてくれるだろう。 そうでなくてもアシュセイヴァーを乗機に選択すればバリバリ避けて当てしてくれる。 もちろん、アンジュルグ等のスーパー系に乗せても堅牢が使えるのでバッチリである。一方、アクセルにはある加速がない。代わりに狙撃が。 つまるところ遊撃命のアクセルに対し、一所懸命の精神で自分の立ち位置を死守する戦い方が向いているといえる。 401 :名無しさん(ザコ):2014/06/05(木) 01 24 41 I...
  • ロボ/SRWR/(P)デュミナス(R)
    265 :名無しさん(ザコ):2013/02/13(水) 04 30 16 ID S9C0EfRM0 デュミナス(スーパーロボット大戦R) よくわからない存在であることから能力値も均等で普通に強いラスボス これでも原作よりは特に運動性でかなり色を付けて貰ってる強敵 いたって特徴もなくああ、普通に強いねと言えるバンプレオリボスなのだが 三援護+三形態+SP復活は使っちゃうシナリオに遭遇したくないものである
  • ロボ/超時空要塞マクロス/(P)一条輝
    62 :名無しさん(ザコ):2011/10/05(水) 21 38 22 ID dSR4fkJU0 一条輝(超時空要塞マクロス) 栄えあるマクロスシリーズの初代主人公……なのだが、影は薄い。能力も低め。 後のシリーズまで影響を与え続けるマックス、フォッカーと同僚でさえなければ…… 一応、マックスにない熱血による中盤火力、フォッカーにない魂による終盤火力を使うことができ、 低い能力も追加レベルである程度補えるのだが、それ込みでもあまり強いほうではない。 それでも必要なSPは揃っており、バルキリーは高性能なものが多いので、いい機体さえあれば 最後まで使うことはできるだろう。特に生存力を高められるフルアーマー系がお勧め。 なお、人気シリーズながらいまだに『精神』時代のデータなので改定が望まれているが、 シリーズ全体が膨大に膨れ上がっている...
  • ロボ/ゼビウス/(P)イブ(ゼビウス)
    279 :名無しさん(ザコ):2011/12/21(水) 19 23 40 ID sCKjbX3A0 イブ(ゼビウス) データ的にはヒロインになっているアンドロイド。 全体的な性能はムーに劣り、超能力は初期値が高いものの成長しないので他の味方パイロットに抜かれ、 火力SPも持たないと欠点はあるが、防御SPに我慢と堅牢を持つため防御性能が高く、技量や命中は ムーより上なのでザコ戦ではムーよりも活躍できる。 また、超能力による祈りや信頼も要所では頼りになるだろう。
  • ロボ/SRWR/(P)ラウル=グレーデン
    265 :名無しさん(ザコ):2013/02/13(水) 04 30 16 ID S9C0EfRM0 ラウル=グレーデン(スーパーロボット大戦R) エクサランスの専属パイロットなのでエクサランスとほぼ同時に解説することになる 能力としては一線とはいかないものの、エクサランスが優秀なので序盤は割と突っ込んでいける ストライカーフレームは序盤の機体ながら(Rがいきなり味方νやブラックサレナと言うとんでもない事情もあるのだが) 火力2600の武器を持っており、特に「使える」スーパー系の参戦が遅いシナリオならレベル10代前に習得する熱血と合わせてボスキラーとして期待出来る 中盤以降は格闘の方が高いとは言え射撃に難があるわけではないので、周りに合わせて役割を変えていけるのも換装フレームの魅力 オススメは運動性が高くデストラクションライフルが地味に強いフラ...
  • ロボ/バトルテック/(P)アリアス=アル
    604 :名無しさん(ザコ):2013/03/29(金) 02 52 37 ID wqbCfHtA0 アリアス=アル(バトルテック) リプレイ第一弾に登場した子。 某漫画のエロい子に似ているが気にしてはいけない。 まあ、作者が同じだから問題は(以下略 元ゲームで「戦力外」な能力(あとで理由がわかりましたが)を反映してか、 色んな意味で残念な状態に。 格闘値はフォルダ内では高め回避値は高いのだが、 それ以外は「並程度の汎用ザコ?」と思える…特に命中値は116と酷いレベル。 命中補整がLv33で覚える集中しかないのは、何かの嫌がらせとしか思えない。 素質持ちだが、愛機が火力不足で有名なシャドウホークなので、 育てるのも難しい………といいますか、重量級にのせたら、ただでさえ当たらない攻撃がさらに当たらなくなってしまう。...
  • ロボ/SRWA/(P)アクセル=アルマー
    304: 名無しさん(ザコ) :2016/02/10(水) 16 17 52 ID JuslbdBo0 オリジェネ系男性キャラヒエラルキーでは上位に位置する人気キャラ。記憶喪失状態(通称アホセル)のおとぼけぶりと 本来のシリアスキャラのギャップが人気の秘訣。OGでは存在がチートと呼ばれるほど高ステータスであり、SRCデータでも ステータスだけなら合計949とかなり高い。ただ、念動能力者のような命中回避補正特殊技能がなく、 加えて集中も持たないのでリアル系機体で前線無双なんてのは無理。また、鉄壁堅牢を有していないので、スーパー系でどっしり構えた運用もできない。 よって早い段階で揃う加速・ひらめき・必中・熱血を生かした遊撃・ボス戦係がお勧め。というわけで遊撃運用も得意なアシュセイヴァーとの 相性が案外良かったりする。 OGでほぼ固定機とされているソウルゲインは鉄壁のなさが問...
  • 等身大/ARMS/新宮隼人
    96 :名無しさん(ザコ):2013/06/14(金) 11 08 21 ID yqc1pRa20 ジャンプ系じゃないけどサブ主人公 新宮隼人@ARMS 回避385M/395L+底力+集中と瀕死無双したくなる数値だが、 実際はHP回復Lv1のせいで、維持に結構手間がかかる。 無理に狙わず出来たらラッキーぐらいの方がいいだろう。 またシールド持ちだがS防御が低過ぎて飾りでしかない。 火力面は無消費1400と1600貫/消費40と原作で数々のネームドキャラを食ってきただけあり、 移動3+加速である事を差し引いても申し分なし。 ただ、惜しむらくは害Lv3が邪魔をしてあまり底力が活かしきれていない。 原作でバイオレット倒したの蹴りなんだから、変身しても合気術使えても良かったんじゃ…… 一応中距離武...
  • ロボ/SRW/(P)イルムガルト=カザハラ
    379 :名無しさん(ザコ):2013/02/25(月) 21 49 06 ID aoZKg4PU0 イルムガルト=カザハラ(SRW) 第4次SRW以降から登場した主人公(の一人)。 パイロット能力としては「グレー系」という言葉が一番しっくりくる状態で、男主人公勢の中では中間に位置する 数値が多い。とは言え回避が微妙に低めなこと、不屈を持つことから、やはりスーパー系のユニットに乗せた 方が活躍させ易い。 加速と気合を習得するので速攻力は高いのだが、防御系SPが集中しかなく、敵陣に放り込むには少々不安 が残る。味方を同行させて適度に攻撃目標を散らしてやるなど、何らかの対策が必要となる。 そんな彼の真骨頂は火力。主人公勢で唯一SP魂を習得するため、グルンガスト系に乗せておけば、ボスキ ラーとして存分に活躍してくれるだろう。
  • ロボ/機動戦士ガンダム/(P)ララァ=スン
    490: 名無しさん(ザコ) :2017/05/17(水) 11 29 00 ID Dvt/6P0k0 496: 名無しさん(ザコ) :2017/05/18(木) 08 19 39 ID QonjjNgQ0 ララァ=スン(機動戦士ガンダム) 能力値は格闘値が死んでる、反応値169と高い以外はそこそこ中の上といった所だが NTの数値、伸びは流石最強クラスであり、 エルメスに乗れば1年戦争のMSでは近づくのもしんどい射程を発揮する。 サ属性の恩恵で高い相殺能力も発揮し、切り払うのも難しくなる。 とはいえ性格も普通が災いし、実働での装甲や火力は並程度。 その面で苦戦する事もあまりないだろう。 味方としては特筆すべきはやはりというか無きゃ嘘というか 燦然と輝くみがわり1レベルであろう。 装甲系強化パーツを多重...
  • ロボ/SRWMX/(P)アクア=ケントルム
    485 :名無しさん(ザコ):2013/03/09(土) 23 32 49 ID .hCzt.L.0 アクア=ケントルム(スーパーロボット大戦MX) ヒューゴの相方の女性。やたらエロい水着同然の格好が特徴。 別に本人の好みじゃなく、必要だから着てるだけだから恥ずかしがる事も多い。だがそこが可愛い。(ゲス顔) ヒューゴと比較して射撃回避が高いことと、S防御のレベルが高いことが特徴。 逆に切り払いはヒューゴのS防御と比較しても遅い。 精神コマンドは、集中幸運ひらめき必中狙撃激励と、 物の見事にヒューゴの穴を埋める構成になっている。 特に必中とひらめきはボス相手の要となることも多い。幸運分の温存も忘れずに。 弱点は火力補正がないこと。こちらも単独使用が可能だが、少々戦闘役としては辛いか。
  • 等身大/アリアンロッド/ベネット(ARA)
    77 :名無しさん(ザコ):2013/02/01(金) 17 25 05 ID 04CA/D/g0 ベネット・前期型(ARA)(アリアンロッド) 一人称「あっし」語尾「やんす」が祟り、自己紹介の冒頭でいきなりヒロイン候補からドロップアウトした我らが三下犬娘。 高移動力+すり抜け移動+SP神速・突撃で位置取りを行い、サイズS+高運動性+超回避&阻止(各10%発動)で 敵の攻撃を避け、拙い時には自分にアビリティでステルスを付与して凌ぎつつ弓による射撃を行う、優秀な砲台ユニット である。 武装は弾数共有の弓攻撃が三種(最大16発)がメインとなるが、これらは格闘判定のため、意外に無消費武装である 突撃を使用しても戦えなくはない。弾切れを起こした際の最後の手段として、頭の片隅に留めておこう。 弱点は、わずか400しかない装甲値。原作リプレイにおいて...
  • ロボ/勇者ライディーン/(P)ライディーン
    259 :名無しさん(ザコ):2011/12/08(木) 00 16 10 ID anOY6M/Y0 ライディーン(勇者ライディーン) ムー大陸の文明で作られた神秘のロボット。 パイロットはひびき洸。レベル25でSPが揃い、その後も回避を強化する念力やS防御が順当に育つ。囀晶?誰それ。 スーパー系には珍しく遠距離武装の豊富な砲台役。気力110で射程5が使用可能になるなど、序盤に味方に加われば頼りになる。 それ以外でも高いS防御レベルに支えられたシールドやランクLv6で開放されるマップ兵器など、有用な武装や能力がある。 中でも気力130で必殺の体当たりゴッドバードのみならず、変形可能になる形態は移動にも分身による回避にも強く、攻撃力もほぼ同等。ターン数が難点か。 そのままでも強いが、封印された武器が開放されるとさらに磨きがかかる。 最強の武...
  • ロボ/機動武闘伝Gガンダム/(P)風雲再起
    143 :名無しさん(ザコ):2013/02/07(木) 14 56 09 ID zhvH.rqc0 風雲再起(機動武闘伝Gガンダム) 下手なガンダムファイターよりも強い驚異の馬。と言うか、素のステータスはそのまま「劣化ドモン」である。 ユニット側がゴッドガンダムもしくはマスターガンダムと合体可能であり、SP構成はそちらのパイロットを 補えるようなものが揃っている。ド根性、信頼、覚醒などが嬉しいところ。 ある程度ならば単体での運用も可能だが、やはり真骨頂は合体してから。とは言え出撃枠を風雲再起だ けでひとつ使うので、プレイスタイル次第ではそもそも使われない可能性も充分にあり得る。
  • ロボ/ジーンシャフト/(P)ミカ=セイドウ
    326 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 21 19 03 ID YFnyyFx.0 ミカ=セイドウ 漫画だとまさかのヒロイン陥落となる主人公。シャフトドライバーはみんな乗機のデカさから勘違いしやすいが、 実は全員反応が高水準。(小型機で大活躍した漫画版のイメージがあるのか?) ミカの160ですら最低である。しかも追加レベル4があるので実質164。 SPにひらめき・鉄壁等を持っていないし、回復系も持たないので、防御はシャフトの性能頼みのところが大きい。 信頼とか使える仲間が欲しいところである。他はだいたい問題ない。
  • ロボ/SRWR/(P)フィオナ=グレーデン
    265 :名無しさん(ザコ):2013/02/13(水) 04 30 16 ID S9C0EfRM0 フィオナ=グレーデン(スーパーロボット大戦R) 基本的に原作では同一人物設定のフィオナとの数値差はなく 原作通り能力は若干ラウルが格闘命中寄り、フィオナが射撃回避寄りの差しかない フライヤーが優秀な運動性を持つ関係で射撃の高いフィオナの方が有利に思える しかし、最大の相違点として熱血の習得レベルと加速か幸運と言うSPの違いがあり 序盤からトップクラスの火力で存在感を出せるラウルと違って、どうしても脇役に徹しがちだが 射撃武器が多いエクサランスでは中盤ラウル以上にエクサランスの換装を生かせる オススメはやはりフライヤー、加速がないのでマグネットコーティングをつける所をブースターに回してやるといい 最終フレームのエターナルだが、ラウルと...
  • ロボ/機動戦士ガンダムZZ/(P)プルツー
    197 :名無しさん(ザコ):2013/02/09(土) 21 12 03 ID GlLqqV/U0 プルツー(機動戦士ガンダムZZ) スパロボじゃよくプルとセット扱いで個性に欠けるが、Gジェネでは独自のツンデレキャラの立場を確立し、 原作の10000倍は萌える。特にモノアイガンダムズとGジェネNEOは超おススメ。 SRCではプルより戦闘向けという設定ゆえに、全能力が上。使うなら断然プルツーだ。 支援能力にしても、信頼・感応のプルに対し、献身を持っているのでむざむざと負けてはいない。 でもやっぱりみんなプルを使うんだろうなあ……
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