SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「(R)アシュセイヴァー」で検索した結果

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  • ロボ/SRWA/(R)アシュセイヴァー
    198 :名無しさん(ザコ):2013/02/09(土) 21 19 27 ID GlLqqV/U0 アシュセイヴァー(SRWA) 64のアシュクリーフの廉価版のような機体。A主人公の初期機体(及び最後まで同性能で使う機体) としてシナリオ冒頭から使われる可能性もあるが、 その場合125というアシュクリーフと同値の壊れ運動性がむしろ扱いに困ることに。 (マジンガー系が序盤は硬すぎるとかと同じ問題) アクセルもラミアも集中とか持ってないスーパー寄りだよ、と主張したいところだが、 それでも彼らの能力の高さもあって、集中なしでもザコ相手ならかなり避けてくれるだろう。 しかも、密かにPT扱いなので、OGのように乗り換えもできたりする。 集中持ちリアル型(リョウト、ユウなど)と機体を交換してしまえばいいだけのこと。 あと、同じようなオー...
  • ロボ/SRWA/(P)アクセル=アルマー
    304: 名無しさん(ザコ) :2016/02/10(水) 16 17 52 ID JuslbdBo0 オリジェネ系男性キャラヒエラルキーでは上位に位置する人気キャラ。記憶喪失状態(通称アホセル)のおとぼけぶりと 本来のシリアスキャラのギャップが人気の秘訣。OGでは存在がチートと呼ばれるほど高ステータスであり、SRCデータでも ステータスだけなら合計949とかなり高い。ただ、念動能力者のような命中回避補正特殊技能がなく、 加えて集中も持たないのでリアル系機体で前線無双なんてのは無理。また、鉄壁堅牢を有していないので、スーパー系でどっしり構えた運用もできない。 よって早い段階で揃う加速・ひらめき・必中・熱血を生かした遊撃・ボス戦係がお勧め。というわけで遊撃運用も得意なアシュセイヴァーとの 相性が案外良かったりする。 OGでほぼ固定機とされているソウルゲインは鉄壁のなさが問...
  • オリジナル/鋼鉄救世メタルセイヴァー/メタルセイヴァー・サイブレン
    19: 名無しさん(ザコ) :2015/03/06(金) 19 56 12 ID ksQ.qhMM0 メタルセイヴァー・サイブレン(鋼鉄救世メタルセイヴァー) スピード担当。原作だと集中かけて突っ込んでの削り役としてはヴァルハート以上の安定感を発揮してくれたが、 これはあくまで一部を除きスピードが遅い侵略ロボ相手だったからできた芸当。実際のところ運動性95にサイズLの上、 パイロットの辰人も他の仲間に比べると回避はかなり高いが全体的には中の上クラス(148)なので共闘するとわりと簡単にボロが出る。 また、武装面でも ミサイル:射程が長く弾数もあるが威力が最低 マグナム:P属性で使いやすく威力もまずまずだが射程2 ライフル:威力最高。射程も充分。でもENが低いので連射性に欠ける と、どれも決め手になりえない欠陥を抱えたものばかり。 要するに使いこなせるかはプレイヤーの運用次第という感じ ...
  • ロボ/SRWA/(P)ラミア=ラヴレス
    304: 名無しさん(ザコ) :2016/02/10(水) 16 17 52 ID JuslbdBo0 なんかこうOGでは言語のアレっぷりがどんどん取り返しの付かない方向へ進化しつつある感がある巨乳姉ちゃん。 改定でSPに集中がついたため、リアル系として運用できるようになった。 64のリアル系機体に乗る機会があれば本来のパイロットに勝るとも劣らぬ働きを見せてくれるだろう。 そうでなくてもアシュセイヴァーを乗機に選択すればバリバリ避けて当てしてくれる。 もちろん、アンジュルグ等のスーパー系に乗せても堅牢が使えるのでバッチリである。一方、アクセルにはある加速がない。代わりに狙撃が。 つまるところ遊撃命のアクセルに対し、一所懸命の精神で自分の立ち位置を死守する戦い方が向いているといえる。 401 :名無しさん(ザコ):2014/06/05(木) 01 24 41 I...
  • ロボ
    ...ラヴレス SRWA/(R)アシュセイヴァー SRWA/(R)ヴァイサーガ SRWC3/(P)フォルカ=アルバーク SRWC3/(R)修羅神ヤルダバオト SRWC3/自由戦士アリオン+修羅神アガレス SRWC3/閃光のアルティス+修羅神マルディクト SRWD/ウェントス(SRWD)+ストゥディウム SRWD/エール・シュヴァリアー SRWD/ガナドゥール&ストレーガ&フォルテギガス SRWD/グラキエース(SRWD)+ファービュラリス SRWD/ジョシュア=ラドクリフ&クリアーナ=リムスカヤ SRWD/ブランシュネージュ&デア・ブランシュネージュ SRWJ/(P)カティア=グリニャール SRWJ/(P)カルヴィナ=クーランジュ SRWJ/(P)フェステニア=ミューズ SRWJ/(P)メルア=メルナ=メイア SRWJ/(P)紫雲統夜 SRWJ/(R)クストウェル SRWJ/(R)グランテ...
  • オリジナル/鋼鉄救世メタルセイヴァー/ヴァルハート
    17: 名無しさん(ザコ) :2015/03/01(日) 14 27 36 ID s58Z/6Tk0 ヴァルハート(鋼鉄救世メタルセイヴァー) オリロボ辞典のスーパー系の顔とも言える、80年代風オリジナルスーパーロボットシナリオの主役ロボ。 今となっては結構シンプルな演出ではあるが、必殺技の極皇真拳奥義炸裂シーンは リアルタイムでプレーしていた時は本当にかつてテレビ前で応援していた時の感覚が思い出されたものである。 データは典型的なスーパー系。原作では初期は単機で敵侵略ロボ軍団と孤軍奮闘し、最後にライバルキャラ・ジョウマの駆る決戦ロボと タイマンするという流れを何度か繰り返すのであるが、その侵略ロボ軍団との戦いはスーパーロボらしく圧倒的パワーでちぎっては投げ、 というよりは囲まれて集中砲火を浴びてガリガリHPを削られてすぐピンチになり、拠点などの地形効果を借りてなんとか攻勢を跳ね返すと...
  • オリジナル/鋼鉄救世メタルセイヴァー/極帝イルダーナ
    465: 名無しさん(ザコ) :2016/07/01(金) 16 37 18 ID zkr4YRe20 極帝イルダーナ(鋼鉄救世メタルセイヴァー) 原作のラスボス。カリスマ性溢れる覇者としてオリロボ界隈では高い人気を誇るダークヒーロー。 肉体的には主人公とほぼ同性能であるはずだが、能力値、技能レベル共にすべて一段上。 SPは加速集中ひらめきを揃え、まるでリアル系のような構成であり、運動性80とサイズのわりに結構高い前期搭乗機バルターとの相性は良い。 最終機体であるアスモデウスはどちらかというと耐久寄りの性能であるので、若干噛み合わないと感じる点も。 純粋なパイロットとしてはあのチート姉さんトリオ(無敵聖女・○・マスターキー)にはちょっと及ばない感じか
  • ロボ/SRW64/(R)アシュクリーフ
    602 :名無しさん(ザコ):2012/06/27(水) 23 24 36 ID GO0LaZKk0 アシュクリーフ 運動性が非常に高く、必殺技のスプラッシュブレイカーも気力不要で2700射程6という壊れ武装。 射程3M全識属性のマップ版まである。 飛行形態で前線に突撃し、あとはスプラッシュブレイカー連発で大暴れだ!……ENが尽きるまでは。 弾数制武装のラピッドビームガンがたいしたことないので、ENが切れたらしょっぱい。 (無補給だとスプラッシュブレイカー4~5発でEN切れ) それを含めてもメインパイロットのアークライトの生存能力の高さもあって、 間違いなくリアル系エースユニットとして大活躍を期待していい。補給装置持ちと組めば怖いものナシ。 基本能力が高く、他のOG勢を乗せても充分使えるが、やはりアークライトを乗せるのが一番。
  • オリジナル
    VM-蒼の閃光-/ゼノ=マクシミリアン アセリア戦記/宙間爆撃機 FAZ-S0116 「ドラッケン」 オリオン攻防戦記ハイペリオン2/アレクシス=デリカット(19才) オリオン攻防戦記ハイペリオン2/エカテリーナ=クロヌンベァーグ(20才) オリオン攻防戦記ハイペリオン2/エルフィ=デリカット(18才) オリオン攻防戦記ハイペリオン2/ドミニク=オッフェンバック オリオン攻防戦記ハイペリオン2/ハヤト=ミカミ オリオン攻防戦記ハイペリオン2/フィービー=エルスペス=コネリー オリオン攻防戦記ハイペリオン2/ヘザー=ヴァリエントウィンド オリオン攻防戦記ハイペリオン2/ホリー=オッフェンバック オリオン攻防戦記ハイペリオン2/レトー=ヴェルーガ オリオン攻防戦記ハイペリオン2/武者小路雪絵 テンプルナイト/テンプルナイト+マドロック=ジョー パルフサゴベパク/パルフサゴベパク フィールド/ヴ...
  • オリジナル/鋼鉄救世メタルセイヴァー/ヴァルスレイオン
    17: 名無しさん(ザコ) :2015/03/01(日) 14 27 36 ID s58Z/6Tk0 ヴァルスレイオン いろいろあってヴァルハートを捨てないといけなくなったため、急遽開発中だった別の機体に乗って戦うことになった設定。 本来は超強力な主砲を装備した「重砲撃機」(つまりどちらかというとむしろガンダオスに近い機体)だったが、肝心の主砲が未完成な上に、 例によって格闘馬鹿の豪が操るのでやっぱり格闘戦中心の機体となった。 原作では実は性能的には後継機(笑)な機体だったが、一応オリロボ辞典データでは防御力もちょっと向上する。 でも運動性は10下がる。スーパー系ユニットなのでそれほど被害は大きくなく、総合的にはパワーアップしたといえるが 武装面では射程4のブレイザービームと威力2400と高いシャイニング・レイが加わり、遠距離戦が大幅に強化されたが、 豪の射撃は125なんで実はあんまり...
  • ロボ/機動戦士ガンダム00 1st season/ガンダムヴァーチェ+ガンダムナドレ
    ガンダムヴァーチェ(機動戦士ガンダム00 1st season) ガンダムシリーズでは珍しいメタボ体型のガンダム。 典型的な砲台ユニットであり、ビームサーベル以外は全て高火力の遠距離兵器となっている。当然、威 力相応に燃費も悪いわけだが、GNドライヴによるEN回復(1ターン5%)により、ある程度は補うことが可 能。 マップ兵器のGNバズーカ・Bモードは1ターンに1度しか使用できない上に直線型なので、少々使い時が 限られる。普段は通常のGNバズーカとGNキャノンを使い分けることになるだろう。 無改造威力2600を誇るトランザム発動は、使用回数1に加えて使用後はENが0になると言うまさに「切り 札」。原作同様にトランザム後にフルボッコにされる危険性もあるので、使い所を考えよう。 防御面でも装甲1300に加えフィールドLv2(精属性以外)と、前期機体としては破格の重装甲。但し、...
  • 等身大/ワイルドアームズ2nd/アシュレー=ウィンチェスター
    175 :名無しさん(ザコ):2015/07/05(日) 06 17 17 ID FWa8teCk0 一応既出ではあるものの、一応最新版という事で提示。おまけに作中の台詞も入れてみたり。 まあシンフォギアGX放送開始記念もかねてという事で(笑) アシュレー=ウィンチェスター 「たった一つ分かる事、それは――僕は『戦える』ということだッ!」 プレイステーションの熟成期に発売されたワイルドアームズシリーズ2作目の主人公。 シリーズを通した全面改訂は現在も停滞中ではあるものの、昨年2.x系統に若干ながら対応されている。 パイロット能力は良くも悪くも平均的で、SP構成はひらめき・信頼・集中・熱血・覚醒・気合と、 ややリアル系寄りの物ばかり覚える。覚醒と気合は原作での「アクセスッ!」のイメージからか。 ...
  • ロボ/交響詩篇エウレカセブン/レントン=サーストン+エウレカ(EUREKA7)+ニルヴァーシュtypeZERO
    430: 名無しさん(ザコ) :2018/12/05(水) 23 55 21 ID dTlDmgwA0 レントン=サーストン & エウレカ(交響詩篇エウレカセブン) ニルヴァーシュのパイロットとなる二人組。 甘酸っぱいボーイミーツガールを見せてくれる。 格闘・反応を除いてエウレカのほうが優秀だが、エウレカのサポートLv3と、 レントンの技量成長Lv0.25(Lv4につき1上昇)により、レントンのスペックが上回る。 また、ニルヴァーシュが近接&マップ特化のリアル系という珍しい機体であり、 二人のSPもそれに最適化されている。 レントンが加速による位置取り、熱血気合決意による火力面を担当し、 エウレカがひらめき集中による回避、見極めでマップ、信頼祝福によるサポートを担当する。 また、条件付きだが強力なマップ兵器を持つ機体に反応164というのも強みとなる。 ...
  • ロボ/機動戦士Zガンダム/(R)アッシマー
    128 :名無しさん(ザコ):2011/10/25(火) 20 52 09 ID 1kz1IEyM0 アッシマー(機動戦士Zガンダム) 出たな、円盤獣! 装甲は他の円盤獣に引けを取らないが、サイズMと小型のためかHPと攻撃力が低め。 武装は射程4の大型ビームライフルのみで移動後攻撃ができないものの、機動力が高く 反撃力があるので敵としてみたら厄介といえる。 変形することで機動力と装甲を犠牲に運動性を上げられるが、上げたところで たいしたことはないので、多くの場合は円盤形態のほうが厄介だろう。
  • ロボ/SRW64/(R)ソルデファー
    602 :名無しさん(ザコ):2012/06/27(水) 23 24 36 ID GO0LaZKk0 ソルデファー 打たれ弱いものの、運動性が90とそこそこあり、射程5のビットガンも持つので、 前期型にしてはまあまあ使えるユニット。といっても一騎打ちならリオンシリーズ相手に互角程度、 量産型ヒュッケやガーリオンには負けていると思うので過信は禁物。 アークライトの腕前があって初めて前線に投入できると考えたほうがいい。 打たれ弱さは如何ともしがたいので、ヤバイと思ったら後退し、 ビットガンで射程外を狙うチキン戦法あるのみ。 もっとも、そういう砲撃戦ならば、もうひとつのリアル系のスヴァンヒルドのほうが パワーも継戦能力も上だったりする…
  • ロボ/SRW64/(R)スヴァンヒルド
    224 :名無しさん(ザコ):2013/02/10(日) 14 54 00 ID iZ560S8o0 スヴァンヒルド(スーパーロボット大戦64) 不遇の名作、64のリアル系女性主人公機体の序盤機。 戦乙女のシリーズ名と機体名を持つものの、 その無骨な外見からダグラム呼ばわりされたりもする、カッコいい名機。 後に登場するパチモノのベースになった記念すべき最初の機体。 その性能は単純明快にして強力。威力2000かつ射程5の無反動報を敵陣でばらまくのがお仕事。 移動力も4有り、威力は劣るものの2Pもあるため取り回しは良好。全ての武器が弾数かつ、 球数が多めなので継続戦闘力も高い。 運動性は80と低めだが、1200ある装甲と高めの生存能力が売り。 弱点はその中途半端な生存能力。序盤こそセイレンがパイロットなら頼りになるが、 ...
  • ロボ/ガイアセイバー/(R)ガンダムキラー
    160 :名無しさん(ザコ):2014/04/08(火) 03 51 18 ID LP8nJwr60 ガンダムキラー(ガイアセイバー) 改訂前は頭オカシイとしか言いようのない性能だったが改訂されたことにより Hi-νを総合力で上回る程度の頭オカシイ機体に落ち着いた ……はっきり言ってMSとして許される性能をかなり逸脱している 原作では2軍落ちさせたいのに強制参加の弱キャラだったのにどうしてこうなった 運動性が終盤機としては低い(110)以外はMS最高峰の機体性能に 弾数6発とはいえフィンファンネルと同等の性能のファンネル 強化型ZZのハイメガキャノンよりわずかに劣る程度のMAP兵器 気力制限付きで射程4だがF-91のヴェスバーをも上回る最大火力 加えてそれ以外の武器もMSとしては最高クラスのものばかり ...
  • ロボ/機動戦士クロスボーンガンダム/(R)アマクサ
    712 :711:2013/04/15(月) 13 31 25 ID U1Elenkc0 アマクサ(機動戦士クロスボーンガンダム) 「スカルハート」において登場した木星軍MS。アムロ=レイのデータから作り出された人工頭脳が搭載され、 トビアらを苦しめた。 機体性能は非常に高く、特に140と言う運動性が目を引く。Hi-νガンダムが125、V2ガンダムが130と言えば、 この数値の高さがお分かりいただけるだろう。移動力も5と高く、武装も順当なものが一通り揃っているので、 飛行できないこととアイテムスロットが1であることを除けば、非常に優秀な機体である。しかもユニットクラスが 「MS」なので、人工頭脳ではない「本物のアムロ=レイ」を乗せることが可能となっている。 但し、この機体にアムロを乗せることはお勧めしない。何故ならば、「最大火力が低い」の...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(R)アビスガンダム
    111 :名無しさん(ザコ):2013/07/03(水) 10 52 05 ID yP.cM/0A0 アビスガンダム(機動戦士ガンダムSEED DESTINY) 種死中盤まで時々出てきていたセカンドステージシリーズのガンダム。この機体の撃墜シーンは、 ブラストインパルスの数少ない見せ場のひとつである。 水中用機体であると同時に各種のビーム兵器を備えた砲台ユニットであり、主な役目は水の中からの 一方的な砲撃。特にインパルスやセイバーは大半の遠距離武装がビーム兵器なので、海戦マップで この機体に遭遇すると、非常に厄介なことになる。水中専用MA形態に変形可能で、この状態になると 移動力が上がるほか、素の装甲が下手なグレー系並みになるのも恐ろしい。 但し、強力なビーム兵器が上位武装に並ぶ関係上、燃費は非常に悪い。更に近接武装の消費が10、 ...
  • 等身大/ラ・ピュセル~光の聖女伝説~/ラ・ピュセル・プリエ
    978 :名無しさん(ザコ):2012/12/22(土) 03 14 22 ID xA9ExnQU0 ラ・ピュセル・プリエ(ラ・ピュセル~光の聖女伝説~) 聖職者らしからぬ恰好でむちむちなラ・ピュセルの主人公。 ディスガイアシリーズでも魔王プリエとして登場するため知っている人は多そうだが、 魔王状態よりラ・ピュセル状態の方が破廉恥な格好だと思います。 悪魔祓いでありながら肉弾戦が得意という変り種の前衛ユニット。 特に優秀なのがその攻撃性能。必殺技である改心撃の威力1900消費20をはじめ 武装全体が破格と言っていい燃費であり、華斬梅の2P進攻力、大戦風の無双性能、 大奇跡の広範囲マップ攻撃、それに熱血幸運を完備しているため、攻めてよし、 無双してよし、ザコでもボスでも稼いでよし、となっている。 生存性能も回避402S集...
  • ロボ/SRWA/(R)ヴァイサーガ
    198 :名無しさん(ザコ):2013/02/09(土) 21 19 27 ID GlLqqV/U0 ヴァイサーガ(SRWA) OGでソウルゲインとアンジュルグがそれぞれの専用機扱いであったことから、 余計にマイナーになってしまった第3のスーパー系機体。 いわゆるグレー系(中間性能)の代表的機体であり、そこそこのHP、そこそこの装甲、そこそこの運動性、 そこそこの中間火力……そして強烈な必殺技を併せ持つ。最大火力だけは3200と、グレー系のトップクラス。 (まあエクサランスとかもっとすごいのもあるけどサ。) 魂と組み合わせればスーパー系並の戦果を期待していい。また、天下の反則防御能力「分身」持ちなので、 クイックロード連打次第でひらめきなしで大ボスとガチで殴り合いを演じることも。 そうでなくともPTでは数少ないシールド持ちなので、S...
  • その他/雑感/エロゲー関係のデータ
    537 :名無しさん(ザコ):2012/06/12(火) 19 57 33 ID EZrCcQ5o0 エロゲデータっていくつぐらいあるんだろうね。 あとエロゲマスター率も気になるw 539 :疲れた:2012/06/12(火) 20 49 05 ID GINlsdFo0 ・原作がエロゲ 3days-満ちてゆく刻の彼方で- BulletButlers Diesirae DUELSAVIOR EXTRAVAGANZA~蟲愛でる少女~ Fate/stay night Hello,world. MERI+DIA MinDeaD BlooD MOON. OnlyYou PARADISELOST PhantomOfInferno PrincessKnights Re-leaf ...
  • ロボ/無限のリヴァイアス/(R)黒のリヴァイアス
    92 :名無しさん(ザコ):2011/10/17(月) 23 57 42 ID 7WvwByPo0 黒のリヴァイアス(無限のリヴァイアス) 中でドロドロの青春や抗争が繰り広げられているヴァイア艦。 約1kmの巨体らしい膨大なHPと、装甲は低いがB属性を2000それ以外を1000軽減する フィールドを持つため相当なタフさを誇るが、攻撃面はかなり貧弱で、おまけに宇宙以外は 適応Bという欠点もある。 それでも母艦としては耐久が高く優秀な部類に入るが、それよりも真価はアインヴァルドと 分離することで戦闘力を持つユニットと高い耐久を持つ母艦の2つを母艦枠一つで出すことが できるところにある。 分離後は武装がなくなりフィールドが半減してしまうので、戦闘はアインヴァルドに任せて 戦線から離れた位置で母艦として使うのがいいが、まだ耐久力は高い...
  • ロボ/SRWD/エール・シュヴァリアー
    10 :名無しさん(ザコ):2013/01/23(水) 00 21 59 ID 5ehx7JCU0 エール・シュヴァリアー(スーパーロボット大戦D) ルート次第ではいきなり逆シャアのネオジオン陣営が仲間に入ることで有名なスパロボの主役機。 ユニットの基本数値は抑え目で、ギラ・ドーガ以上リ・ガズィ(MS形態)以下、と言う微妙な数値になっている。 原作通りに逆シャア勢と共闘させようとすると多少見劣りしてしまうが、火力はそれなりに高く、 無消費1600のサイファーソードや1900消費20のインパルスキャノン、気力110で威力2400、しかも対空攻撃(空C+JL1)が 可能なバーストレイヴ等が揃っている。 一応他に1400射程1-2Pのサイファーガンもあるが、これを主軸に戦術を構築してしまうと、後期機体で戸惑う事になるので注意。 また、「...
  • 等身大
    3days-満ちてゆく刻の彼方で-/草壁遼一 A KITE/砂羽(KITE) BLOOD+/ハジ(BLOOD+) BLOOD+/音無小夜(BLOOD+) BOMBERGIRL/羅生門エミー BraveFencer武蔵伝/伝説の剣豪ムサシ BulletButlers/アーネスト=ヒギンズ BulletButlers/リック=アロースミス DARKER THAN BLACK -黒の契約者-/黒(DTB) DEVICEREIGN/雲野十夜 DEVICEREIGN/D-RD(デバイスレイン) Devil May Cry/グリフォン(DMC) Devil May Cry/トリッシュ(DMC) Devil May Cry/悪魔狩人ダンテ Devil May Cry2/ポゼストアリウス Devil May Cry2/悪魔狩人ダンテ(DMCN2) Devil May Cry3/悪魔狩人ダンテ Diesir...
  • 等身大/ワイルドアームズ3rd/ヴァージニア=マックスウェル
    55 :名無しさん(ザコ):2013/01/30(水) 23 37 01 ID A5m9CMKM0 ヴァージニア=マックスウェル(ワイルドアームズ3rd) 共闘だとどうも弱かったり、異様にピーキーだったりするWA勢の中では珍しい、普通に強力な主役キャラ。 やっぱり列強回避系というのは初心者にも分かりやすい強さを持つね。 射程の短い拳銃使いながら、弾数は2丁で30発ずつと超大判振る舞い。 2丁拳銃でも30発なので、余程のことがない限り弾切れを心配することはない。 そして何より、命中回避408/420という非常に分かりやすい回避系。 癖のあるグレー系が多いWA主人公ズの中では一枚抜けた強さを持っている。 というわけで、加速集中かけて2Pでザコの群れに殴りこみ、バリバリ反撃し、 ボス相手には魂+ガトリングという黄金パターンで最後まで押し通...
  • 等身大/サガフロンティア2/ヴァージニア=ナイツ
    540 :名無しさん(ザコ):2014/07/11(金) 22 58 04 ID 7K6KUKp.0 ヴァージニア=ナイツ(サガフロンティア2) エッグを巡るナイツ一族の戦いに終止符を打った少女。 とはいえエッグを巡る戦いは歴史の裏で繰り広げられていたので、 どちらかといえばタイクーン・ウィルの孫としての方が有名なのかもしれない。 パイロット能力は射撃150を除いて全体的に低めなものの、Lv1で使える幸運や、 Lv29で使える脱力など強力なSPが揃っており、他のSPも無駄が少ない。 また、熱血もLv10と早い段階で使えるので、序盤では火力もそこそこ出る。 ユニット面は385/384Sとそこそこの回避力はあるが、SP集中は無いので無理は禁物。 装甲も800、HPも3300とあまり高くないので、事故死の危険性が高い。 ...
  • ロボ/新世紀エヴァンゲリオン/(R)エヴァ初号機
    763 :名無しさん(ザコ):2013/04/24(水) 20 57 49 ID e.BEkuao0 エヴァ初号機(新世紀エヴァンゲリオン) かつて一世を風靡した、「ピンチになると暴走して敵を惨殺する。むしろ食う」と言う斬新過ぎる設定の人造人間。 ユニット能力としては、初期はパイロットであるシンジのシンクロ率の低さで運動性にマイナス補正が入るため、 ATフィールド(バリアLv3+シンクロ率補正)を生かした防御型としての運用が基本となる。が、パイロットのレベルが 26を超える(シンクロ率が50を超える)辺りから運動性が実用レベルに上昇し始め、ユニットサイズLでありながら ある程度の回避も視野に入れた運用が可能になっていく。特にATフィールドを相殺されてしまう使徒戦では、 後者の方が重要となるだろう。 一方の武装面では、デフォルトの最大火力は...
  • ロボ/無限のリヴァイアス/(R)VG・アインヴァルド
    92 :名無しさん(ザコ):2011/10/17(月) 23 57 42 ID 7WvwByPo0 VG・アインヴァルド(無限のリヴァイアス) リヴァイアスから分離するユニットであり、単独では出撃させられない。 操縦するのに必要な人数がメイン一人、オペレーター四人、サブコントロール四十二人と 人型ロボとしては最大級の人数で動いているが、データでパイロットはイクミ、祐希、 カレンの三人だけとなっている。 といっても、イクミがみがわり集中必中、祐希が気合熱血必中挑発と有効なものが分かれていて、 カレンはひらめき加速幸運激励補給とすばらしいラインナップなので文句はつけられないが。 攻撃面はザコ相手に弾数制のバルジキャノンとツインバルジ、ボス相手に要気力だがEN制の 重力球と使い分けられるため安定しているが、最大火力がこのサイズのロボにして...
  • 等身大/戦場のヴァルキュリア3/イムカ
    840 :名無しさん(ザコ):2013/10/09(水) 10 27 28 ID VB/4yetY0 配布の方はミスがあるから、掲示板の方な。 イムカ(戦場のヴァルキュリア3) ダブルヒロインの遠藤綾じゃない方。 口癖は~~ない。武器を持った奴が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない。など。 防御面は耐久Lv3(フォルダ内最大)があるもののHP-400され、 サイズSなものの回避は高くない、と若干チグハグだが、 格闘、射撃、技量は150、148、176と高水準で火力面は優秀。 最大の特徴はヴァールによる範囲攻撃。1-4扇L3識とそこそこの範囲があり消費も60と軽い。 反面威力は1200~1300とあまり高くないので、殲滅より削りとしての方が使いやすいだろう。 ユニットは8種類に換装出来る。 ...
  • ロボ/革命機ヴァルヴレイヴ/犬塚キューマ/ヴァルヴレイヴⅤ
    47:名無しさん(ザコ):2021/08/18(水) 21 25 45 ID rAgqUtpo0 犬塚キューマ(革命機ヴァルヴレイヴ) 「将来は世界一の大金持ちになる」と公言し、独立後は財務大臣を務める。 が、データ的には守銭奴要素は薄くなっている。 パイロット能力は反応161以外は並かそれ以下だが、 非常にレアで強力な援護防御を持つ。 さらに機体に合わせてS防御Lv2~7と高く、堅牢も持つ。 助言応援でサポートも可能となかなかに優秀。 などなど、戦闘面でのメイン盾要素を押し出しているので、 守銭奴要素は薄めなのだろう。 ヴァルヴレイヴⅤ(革命機ヴァルヴレイヴ) チームのメイン盾。 最大の特徴が見た目でも特徴的な増加装甲のIMPであり、 データでは『盾Lv4』で再現されている。 キューマのS防御の伸びも良く、機体も装甲1400と高めなので、 ...
  • ロボ/SRW64/(P)アークライト=ブルー
    602 :名無しさん(ザコ):2012/06/27(水) 23 24 36 ID GO0LaZKk0 アークライト=ブルー オリジナル界1、2を争うその薄幸ぶりから、ニュータイプではないかとも噂される64のリアル系男主人公。 無理っぽいがOG参戦の暁にはアルフィミィやフェルナンドのようにフォローがあって欲しいかも。 他のステータスは地味だが、回避159、反応167と回避に関してはPT乗りの中ではトップクラス。 集中をかけて突っ込めば機体の性能もあってそう簡単にはやられない。 最終機体アシュクリーフとの相性は抜群だが、魂を持っているので、 思い切ってヒュッケバインに乗せて3倍ブラックホールキャノンというのもロマンがある。 ところで密かにS防御が最大で6まで上がるのだが、本来の機体にはシールドは付いてないし、 OGにおいても現状はジガン...
  • ロボ/SRW/(R)ゲシュペンスト・タイプS
    980 :名無しさん(ザコ):2013/01/02(水) 23 06 16 ID GJdCRvy60 ゲシュペンスト・タイプS 個人的に若葉マークのゲシュペンストと命名。 特に序盤で耐久性の高さと空中移動を生かし敵陣に突っ込み、最初からブラスターキャノンを撃ちまくって一暴れし、 エネルギーが切れたら帰艦ないし補給、と大変シンプルな運用法で済むのがその理由。SLG素人に優しい仕様である。 ジェスやパットでは気力がたまってクロスレンジに持ち込めばゲシュペンストキック(パンチ)でEN節約もできるが、 これはあくまでおまけ程度で、基本的にはブラスターキャノンを撃つだけが仕事というのは揺るがない。 しかしやがてブラスターキャノン一本槍で倒せない敵が出てきたり、ザコ相手にも耐久性が当てにならなくってきて、 自然に初心者プレイヤーも運用法を工夫する必要...
  • ロボ/革命機ヴァルヴレイヴ/時縞ハルト+ヴァルヴレイヴⅠ
    830 :名無しさん(ザコ):2015/01/02(金) 00 29 18 ID l9Qr9YqA0 新年一番槍ー 時縞ハルト 主に巻き込まれ型でひどい目に合う主人公。特にヒロインからの仕打ちが印象深い。 え? ヒロインはエルエルフ? なら幾分ましか。後はスパロボマジックに期待。 全体的に能力はほどほど。マギウスの補正込みでリアル系一流から劣る程度。 切り払いとS防御もあるが、そちらも成長や最大値は一般的。 かわりにSPは優秀。特に忍耐と集中や捨て身は使う上で核になるのだが、 集中習得が20と遅め。とはいえ、機体の強化を考えればある程度は大丈夫か。 時縞ハルト(エルエルフジャック) ハルトはこの姿でアードライに酷いことをしたよね。 真のヒロインたるエルエルフの体と身も心も一つになった状態。自分の体は放置。...
  • ロボ/超機大戦SRX/(R)SRX
    190: 名無しさん(ザコ) :2016/11/06(日) 14 15 45 ID jLYDal2k0 SRX(超機大戦SRX) 三機のロボットが合体して大型ロボットになるので、個人的にはダイオージャのオマージュに見える 防御面では、鉄壁堅牢を持たないがHP10000装甲1600バリア900~1600という驚異的な耐久力を誇る 終盤でも防御すればバリアで防げることが多い為、雑魚相手に落とされることは稀だろう 回避も411Lサイズなので集中をかければスーパー系の攻撃なら十分回避できる 命中は408なので集中すら使わなくても命中を期待でき、雑魚相手にSPを節約できる 攻撃面でも攻撃力2000以上が並び、弾数1だがM投L2のテレキネシスミサイルが便利 反撃面でも弾数10射程4のハイフィンガーランチャー、弾数3射程5のドミニオンボ...
  • ロボ/SRW/(R)ゲシュペンスト・タイプR
    980 :名無しさん(ザコ):2013/01/02(水) 23 06 16 ID GJdCRvy60 ゲシュペンスト・タイプR ご存知元祖オリロボ。元のSRWではニュートロンビームの性能やそこそこ高い運動性で、S型よりも強く感じるが、 SRCではガンダムMkⅡくらいの性能に抑えられているため、S型よりSLGのイロハを心得た上級者向けの機体である。 主任務はニュートロンビームによる狙撃。ほぼ1つの武装しか使わないのはS型同様であるが、 適当に突っ込んでも活躍できるS型と違い、耐久性に大きな差があり、それほど回避が期待できないRは序盤から 結構位置取りや相手の選択には気を使わないといけない。 せめてビームの射程が本家同様あと1上だったら……
  • ロボ/ゼビウス/(R)ソルバルウ(ファードラウト)
    280 :名無しさん(ザコ):2011/12/21(水) 19 24 18 ID sCKjbX3A0 ソルバルウ(ファードラウト)(ゼビウス) 防御性能を大きく向上させたソルバルウ。 味方機で最大の装甲1000とイル・ドークト装甲Lv5を持ち、さらに装甲が抜かれても4回突破されるまで ダメージを1500軽減できるシオナイトも追加と、まさに鉄壁の防御を誇る。 攻撃面はワイドブラスターの追加で対応力が向上し、さらにブーストがついたことで攻撃力も 大きく上昇している。といってもブーストの仕様上、ボスに対するダメージはさほど期待できないが。 このようにスーパーよりも安定性と攻撃の効率が上回っているが、ボスなど高装甲の相手には劣っている。 特長を最大限に生かすなら、早々にブーストを発動させてザコを任せてしまおう。 アイテムはやはり装甲を上げる...
  • ロボ/ARIEL/(R)エリアル
    419 :名無しさん(ザコ):2012/05/05(土) 12 41 05 ID Ix4Tuo9w0 エリアル(ARIEL) 天才科学者が全身全霊をかけて趣味で作り上げた巨女。 こう書くといかにも強そうであり、実際に地球圏内では強いのだが、肝心の敵である 宇宙人相手にはあまりにも隔絶した技術力の差から話にならないレベル。 UC初期のMSがターンエーに挑むがごとく、といった有様であり、ほぼ全敗している 主役としては珍しい機体。 その活躍に見合う性能が与えられており、性能は非常に低い。序盤ならまだ戦えるが、 中盤にはもう出番がないといっていい。ある意味原作再現としては完璧。 とはいえ、さすがにそれでは寂しいので見るべき点も上げると、まず3人乗りであり、 役割分担されたSPにそれぞれ再動補給激励と優秀なサポートSPを覚えてくれる。 ...
  • ロボ/機動戦士ガンダム0080/(R)ケンプファー
    801 :名無しさん(ザコ):2012/08/09(木) 07 14 22 ID wHHpuYvA0 ケンプファー(機動戦士ガンダム0080) ポケ戦の敵MSであり、多数のファンを持つ強襲用ロマン機体。 一年戦争時としては最高級の性能を持ち、特に移動力5はMA並み。 原作ではアレックスのガトリングガンで蜂の巣にされていたが、 ポケ戦では全般に機体が紙装甲描写されているということもあり、 装甲800と並の性能に設定されている。 難儀なのは、最大射程が3で、強襲用にも関わらずP装備が無いこと。 ショットガンは2Pでも良かった気がするが… 原作でスカーレット隊を壊滅させた活躍をみせるためには、 SP突撃が必須。正規パイロットであるミーシャは低レベルで突撃を覚えるため、 打ってつけの人材か。 いずれにせよ、SP突撃が無いと...
  • ロボ/FRONTMISSIONGUNHAZARD/(R)ハービーG
    772 :名無しさん(ザコ):2012/07/22(日) 13 26 50 ID z.zEwKK20 ハービーG 初期の主人公機。ガンハザにおけるヴァンツァーは軌道エレベータ建設用重機から発展した云々みたいな設定がある他、本家FMのヴァンツァーより機敏に立ちまわれる。 メインウェポンとサブウェポン回りは原作ゲームと比べて重武装で、小柄ながらもシールド防御と迎撃があるので実弾主体の相手と戦うならば割と粘れる機体だろう。 ただ、攻撃力はGSCデータ全体では低く、雑魚補正のかかったような敵や自分と同じスケールの雑魚以外と戦うには早くも厳しくなってくる。 オプション装備と、乗りかえと、アルベルトの「魂」である程度カバーできるハズだと信じたいのだが。
  • ロボ/魔装機神/(R)サイバスター
    110 :名無しさん(ザコ):2012/12/18(火) 12 41 54 ID TlgfxjiA0 サイバスター(魔装機神) PM全(識)の代名詞にもなったサイフラッシュを 空移動5~6+加速(&コンバーター補正+1)の高機動力との相性で 敵陣最適な位置に投下できる優秀なマッパー。 サイフラッシュは攻撃力は低めだが範囲に優れ、 削り、幸運併用での獲得資金増加に適している。 制限も緩く、連発可能なことも強み。 ソースの一つ、プラーナ=霊力の回復手段が乏しいのがタマにキズ。 加えて高い回避力やまずまず強力な武装など、通常戦闘力も高いのだが、  ・「回避役」として見た場合、他リアル味方に劣ることが多い  ・マッパー能力が高すぎて代役が効かない  ・多くの武装がサイフラッシュとソース競合してしまう...
  • ロボ/VS騎士ラムネ&40FRESH/(R)アーマードビークルA-26SX
    404 :名無しさん(ザコ):2013/03/01(金) 22 05 02 ID DBtaM0GI0 アーマードビークルA-26SX(VS騎士ラムネ&40FRESH) とりあえず主役メカ。性能的には強めのモビルスーツ程度のグレー系であり、初期は2人乗り効果と バリアもあってなかなか強いが、中盤以降は足手まといになってくる。 拡散ミサイルとメガトンライフルが尽きるまでは攻撃が安定しているが、撃ち尽すとザコ連中くらいしか相手にできない。 最後までひらめきの使えるパイロットに恵まれないというのも困りどころで、後半は2軍行きの可能性も高い。 ただ、ある条件下で一挙に不動のレギュラーとなる。基本的にパフェとレモネードの2人で運用されるが、 もしレモネードがサポパイから4代目勇者レモネードとして独立した場合、代わりにカカオがサポパイに入る。 カカオは...
  • ロボ/SRW64/(R)ラーズグリーズ
    224 :名無しさん(ザコ):2013/02/10(日) 14 54 00 ID iZ560S8o0 ラーズグリーズ(スーパーロボット大戦64) ベースになった機体は存在しないのに改造型だけが存在する、 数奇な運命をたどった型番を持つ真紅のヴァルキュリア。 前期型のスヴァンヒルドと比較すると、 HP+1600、EN+60、装甲+400、運動性+40、飛行可能という超進化を遂げている。 このフォルダの前期型後期型は全てこんな感じではあるがおそろしい。 武器性能も超進化。威力が100増え、実属性のなくなった無反動砲であるリニアライフル、 威力2500で射程2-6とファンネル並の性能のリニアカノンは両方とも弾数8。 気力が必要な荷電粒子砲は、5距離まで届く直線型のMAP兵器で三発まで使用可能。 Wやエルガイムが泣きそうな性能だがカー...
  • ロボ/マクロスプラス/(R)YF-21
    183 :名無しさん(ザコ):2011/11/11(金) 18 37 20 ID lQKfZVKs0 YF-21(マクロスプラス) YF-19とスーパーノヴァ計画で競争試作を争った機体。 比べると耐久力が多少高く運動性に少し劣るという違いがあり、性能的には原作の競争試作通り YF-19に軍配が上がるが、それでもリアル系の頂点に近い性能であることは変わらない。 スパロボで多く採用されているリミッター解除は持っていないので、毎回内臓をつぶさずに済むと ガルドも胸をなでおろしているだろう。
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEED/(R)カラミティガンダム
    160 :名無しさん(ザコ):2015/06/09(火) 22 54 02 ID lcfHP1Fg0 カラミティガンダム(機動戦士ガンダムSEED) 番組後半から登場した連合の後期GATシリーズの一機。緑色系で砲撃型だが、ゾルダではない。 格闘武装を一切持たない砲撃専用ユニットであり、武装の威力もフォルダ内では全体的に高めとなっている。 機体性能も装甲1200+トランスフェイズ装甲(魔精B以外+500)、運動性95と平均的に高く、シールドも 持っているため、前線に放り込んでもそこそこ耐える。原作再現を考えると、ホバー移動による水上での 行動が可能なのも嬉しいところである。 一方で、武装のEN消費が威力に応じて相応に大きく、継戦能力は低め。一切の強化がない場合、 最強武装3発+トランスフェイズ装甲発動2回で残りENが5(無改造最大EN130...
  • ロボ/機動武闘伝Gガンダム/(R)ガンダムシュピーゲル
    128 :名無しさん(ザコ):2013/02/06(水) 21 16 08 ID EqectPwc0 ガンダムシュピーゲル(機動武闘伝Gガンダム) ゲルマン忍者の愛機。パイロットに続いて、こちらもなかなかの異常性能である。 運動性でリアル系の上位に位置する数字(115)をキープしておきながら、1400と言う、スーパー系前半機ばりの 装甲も所有。更にはステルスLv3で射撃の命中を下げる上に、分身も装備していると言う有様。 気力が溜まるまでは最大火力1600と多少頼りないが(このフォルダではよくあることだが)、2発だけ使用可能な 縛属性のアイアンネットは、シュバルツの技量195とCT補正+10が重なって、技量170程度の相手ならば20%強 の確率(ザコならば更に+30%)で縛りつける。 更には最強技のシュトゥルムウントドランクは火力3000と...
  • ロボ/ジーンシャフト/(R)シャフト
    326 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 21 19 03 ID YFnyyFx.0 シャフト(ジーンシャフト) 主役メカ。しょっちゅうバグでフリーズすることで悪名高い未完成兵器。 放映の少し後に発売される某マイクロソフトの黒歴史OSの未来を予言していたのかもしれない。 ちなみに漫画版は最終決戦にしか投入されなくて、コンVもびっくりの6人乗り(アニメ版から3人、漫画オリジナルが3人) だったが、アニメは基本一人乗り。(ローカル調整で2人乗りにしてもいいか?もっとも、原作を知らない人は 勘違いしがちだが、サブドライバーというのは同乗するのではなく、母艦ビルキスからオペレートしている) 原作が宇宙戦ばっかりだったためかBBCAと宇宙戦専門のような地形適応。 その代わり、HP12000という膨大なHP、、LLとデカいサイズながら...
  • ロボ/モスラ/(R)親モスラ
    609 :名無しさん(ザコ):2012/06/28(木) 18 34 18 ID T9HvNnnA0 親モスラ(モスラ) 蛾の怪獣。蛾は蝶より嫌われているが意外とふわふわしていて可愛いと思う。 モスラの歌は年代にもよるだろうが結構な人が口ずさめるはず。 飛行型怪獣だけあって運動性は高いが、耐久力は低くリアル系寄りなステータス。 といってもサイズLなので実際にリアル系のような運用は出来ない。 武装は最大火力が当て身技なのが多少珍しいものの、全体としては使い勝手のいい ラインナップ。特に必要気力がなくマップ開始時から全力で戦えるのは魅力。 ただ、熱血など火力SPがないため最大火力は低め。 注意点はステータスの微妙さと、当て身技の暴発。防御時に30%発動と狙うには微妙だが、 暴発するには十分な確率なので、運が悪ければザコ戦でEN切れ...
  • ロボ/重戦機エルガイム/(R)ブラッドテンプル
    702 :名無しさん(ザコ):2013/04/14(日) 18 54 43 ID HfNJj1TU0 ブラッドテンプル(重戦機エルガイム) テンプルナイツの主な搭乗機体。といっても、実際に活躍したのはTV放映前の時代。 SRWでは第4次でアマンダラ(真ポセイダル)の機体に無理矢理採用された挙句、 武装がゲストのライグ・ゲイオスの流用だったとかアレな使い方された挙句見事に黒歴史化した機体。 ちなみに原型になったのはFSSの同名のMHではなく、かのLEDミラージュ(!!)と思われ。 この機体の何が怖いって、マップ兵器(フレームランチャー)持ちが集団で出てくるところだろう。 しかも、直線射程のバスターランチャーと違い、曲げられるM線なので、配置でかわしきるのは困難。 敵ターンに回すと汚物は消毒だぁー!!ってな具合のMAPWの嵐であっという間に自...
  • ロボ/機動戦士Vガンダム/(R)ゴトラタン
    372 :名無しさん(ザコ):2013/02/24(日) 16 06 55 ID If92o89k0 ゴトラタン(機動戦士Vガンダム) カテジナさんの最後の乗機。 改訂前に比べてHPが下がったものの、メガビームキャノンがMAPと区別されたことにより、反撃を貰うとかなり痛い仕様になっている。 味方になれば燃費が多少悪いものの、非常に高い性能となっているため、 最近∀が乗れなくなったコウやシローなどのOTを活躍させる際にはもってこいである。 367 :名無しさん(ザコ):2013/02/24(日) 14 48 37 ID WmsELYHE0 ゴトラタン(機動戦士Vガンダム) カテジナさんの最後の乗機。 終盤、説得で味方になるならこのMSに乗っているだろう。 空5の移動力と、射程1攻撃力1900EN20/200のビーム...
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