SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「(R)ウルトラマン」で検索した結果

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  • ロボ/ウルトラマン/(R)ウルトラマン
    77 :名無しさん(ザコ):2011/10/13(木) 18 01 02 ID t0yrLmpw0 ウルトラマン(ウルトラマン) 栄光の初代ウルトラマン。シリーズ共通のタイマーを再現する覚悟不屈と、SP高成長を持つ。 高性能なグレー系だが、回避は405Lと頼りにするには心もとなく、耐久も装甲ではなくHPの高さで 耐えるタイプなので生存力は終盤になるほど厳しくなっていく。原作から基本は一対一なので、 敵に囲まれるのはなるべく避けたほうがいい。 最大火力のスペシウム光線は威力2500とウルトラシリーズの中では奮わない方だが、必要気力なしで 2Pと序盤からバンバン使いやすく、覚悟は高HPから発動させやすいし魂も持つため条件がそろえば なかなかの火力になってくれる。 ただ、気力が上がるまで低威力の武装かスペシウム光線しかなく、調子に乗ってス...
  • ロボ/ウルトラマンA/(R)ウルトラマンA
    122 :名無しさん(ザコ):2013/07/06(土) 22 53 44 ID 1U7aGWoc0 ウルトラマンA(ウルトラマンA) 今は亡き納谷悟朗氏が声を当てたウルトラ戦士。ボケ役ではありません。 当初の男女合体から男性一人の変身に変化したことを鑑み、他の同族たちとは少し違うSP仕様となっている。 ウルトラマンAは変身者とは異なるSPを持ち、弱体化を防ぐために最初から一人乗りである。 ひらめき熱血必中と必要なものの他に、根性で耐えて幸運で稼ぎ狙撃で射程を延ばす。 覚悟やSP高成長など、他のウルトラマンと同様に強力な技能も有する。 光線技が得意な設定を反映し、多彩な飛び道具を持つ。弾数制とEN制両方を備えるので、長期戦にもある程度対応可能。 特にギロチン系は弾数共用ながら、マップ兵器や2P、ENも消費する単体最強技とバリエーションが豊...
  • ロボ/ウルトラマンコスモス/(R)ウルトラマンコスモス
    318 :名無しさん(ザコ):2012/02/01(水) 00 25 39 ID ubHRUlG.0 ウルトラマンコスモス(ウルトラマンコスモス) ご存じ不殺のウルトラマン。一部ウルトラファン層には受けがあまりよろしくないが、新作映画で挽回なるか? パイロットのムサシの能力およびユニット能力的にはSPの揃いがなかなか早い以外は特に可もなく不可もない普通のウルトラ系だが、 特徴的なのがエクリプスモードおよびフューチャーモードで使えるコズミューム光線である。 この武器はカオスヘッダー以外はすり抜けるという作中描写から、基本データ全体を見渡してもそうお目にかかれないM線識の属性を持つ 非常に使いやすい武器となっており、しかも威力も2500と十分必殺技級。おまけにEN消費もそれほど重くないという なかなかに反則的な武器となっている。しかもムサシが夢を持...
  • ロボ/ウルトラマンダイナ/(R)ウルトラマンダイナ
    338 :名無しさん(ザコ):2013/02/16(土) 02 23 30 ID Jj1IGvuA0 ウルトラマンダイナ(ウルトラマンダイナ) 最近は役者の知名度もあって平成3部作の中で一番露出が多い。 最近はこいつだけは知っている、というお子様も多くなっているのではなかろうか。 パイロットのアスカはダイゴよりちょっと攻撃力が高く、技量が低いスーパー系寄り。 SPも熱血、ド根性、鉄壁といかにも耐えて反撃というスーパー系なものが早期に揃うため 運用方法としてはティガよりわかりやすく動かせるかもしれない。 ユニットとしては代名詞であるソルジェント光線に気力制限がかかっているのがティガとの大きな違い。 とはいえその他の中間火力も揃っており、アスカ自身も気合を持っているので それほど序盤戦に苦戦することもないだろう。 ...
  • ロボ/ウルトラマンガイア/ウルトラマンガイア
    670 :名無しさん(ザコ):2013/08/19(月) 22 51 12 ID B/wqFc.U0 ウルトラマンガイア ウルトラマンシリーズということで、覚悟と不屈を所持しているものの、古いデータなのでSP高成長は持ってない。 射程4攻撃力1800のフォトンエッジが多少使いやすい以外は微妙。 最強技が3Q、2Pなしなので、「置いておく」ことを意識する必要があるが、耐久力はないので配置に注意。 ウルトラマンガイア(V2) パワーアップしたガイア。耐久力の上昇や2P獲得は嬉しいが最大攻撃力は変わってない。 気力120で使える変形技・ヴァージョンアップ使用後が本領発揮。 ウルトラマンガイア(スプリーム) ヴァージョンアップ使用後のガイア。射程5攻撃力3300のフォトンストリームが頼もしい他、 ウルトラマンアグルとの...
  • ロボ/ウルトラマンガイア/ウルトラマンアグル
    761 :名無しさん(ザコ):2013/09/12(木) 17 00 41 ID NYY8XxcI0 踏んでしまったので書いてきた ウルトラマンアグル(ウルトラマンガイア) ウルトラシリーズ初の、二号ライダーならぬ二号ウルトラマン。 地球の破滅を回避するため人類を滅ぼす選択をしたため、時に共闘するが 基本的に敵対関係となる。 もう一人の主役とも呼べる存在なので、SP60になっている。 平成共通の仕様でSP高成長はないが。 パイロット性能は平凡……よりも低め。一応ガイアより高い数値ではあるが、 ガイアが微妙すぎるためそれより高くても……といった感じである。 SPの揃いは比較的いい。早期に気合を覚えるため技が使いやすいほか、 挑発という余技も持っている。 無印と和解後があるが、違いは最終SPが激怒か友情...
  • ロボ/ウルトラマン/(R)ゾフィー
    77 :名無しさん(ザコ):2011/10/13(木) 18 01 02 ID t0yrLmpw0 ゾフィー(ウルトラマン) ご存知ミスターファイヤーヘッド。設定のわりに活躍が微妙で疑問符がつけられる人だが、 データにおいてはシリーズ最強といっても過言ではないかもしれない。 理由はなんといってもAを回復させたウルトラコンバーターこと補給装置にある。 それ自体はロボ基準ではさほど珍しくない特徴だが、基本的な性能はウルトラマンを凌駕し、 最大火力のM87光線は威力3000で射程5、さらに必要気力なしの消費60で使い勝手は極上と、 おそらく補給装置を持つユニットでは最強の部類に入る戦闘力を持っているのだ。 また、ロボでは珍しい治癒アビリティを持ち、SPも鉄壁と激励以外に有効なものがないため 激励につぎ込みやすいのも良い。 ウルトラマ...
  • ロボ/ウルトラマンティガ/ウルトラマンティガ
    330 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 22 31 05 ID DqrXmg7.0 ウルトラマンティガ(ウルトラマンティガ) 三つのモードを持つ平成ウルトラマンシリーズの先駆けとして有名なウルトラマン。 全形態に共通する特徴としてHP8000とEN260という膨大な体力、 加えて覚悟と不屈を持つため見た目より火力が出たり耐えたりする 2P、中間、必殺とバランスの良い武装を取りそろえたマルチタイプ、 高CTの低防属性と最大の火力を持つパワータイプ、 移動力5に射程4、CT+30の縛という何かがおかしい縛りと射程5を持つスカイタイプ、それぞれ有用な能力を取りそろえ、しかも全て気力制限が無い。 消費は50と重めだが登場当初から2500以上の火力をばらまけるのは大きな強み。 火力が足りなくなる頃には魂を覚えるため火力もがん...
  • ロボ/帰ってきたウルトラマン/ウルトラマンジャック
    300: 名無しさん(ザコ) :2017/01/06(金) 22 29 53 ID q8m7FNYE0 ウルトラマンジャック(帰ってきたウルトラマン) かなり後年にちゃんと名前が決められるまで 視聴者からは長らく「新マン」「帰りマン」などと呼称されていた不遇ガイ。 データでもタイトルのせいで他兄弟からフォルダが孤立して探しにくく、なんか不遇。 放送当時流行っていたスポ根の流れを取り入れた作風のため努力もち。 シリーズ初の試みとなったパワーアップ回で手に入れたウルトラブレスレットは 切り払いにシールドに3Pに狙撃にと大活躍、かなりの高性能で存在感抜群。 ユニット的には、他兄弟同様に空B高HP低装甲グレー運動に覚悟不屈SP高成長……と並び、 要するにシリーズ代々の「プロレス的に攻撃を応酬し、ピンチから逆転する」と...
  • ロボ
    ...ョー ウルトラマン/(R)ウルトラマン ウルトラマン/(R)ゾフィー ウルトラマン/宇宙恐竜ゼットン ウルトラマンガイア/ウルトラマンアグル ウルトラマンガイア/ウルトラマンガイア ウルトラマンコスモス/(R)ウルトラマンコスモス ウルトラマンダイナ/(R)ウルトラマンダイナ ウルトラマンティガ/ウルトラマンティガ ウルトラマンティガ/ガタノゾーア ウルトラマンA/(R)ウルトラマンA ガイアセイバー/(P)ガンダムキラーパイロット ガイアセイバー/(R)ガンダムキラー ガメラ/ガメラ(平成) ガメラ/レギオン ガンダムセンチネル/(P)ブレイブ=コッド ガンダムセンチネル/(P)リョウ=ルーツ ガンダムセンチネル/ガンダムMkⅤ ガンダムセンチネル/コロンブス改 ガンダムセンチネル/ゾディ・アック ガンダムセンチネル/Sガンダム ガンダムALIVE/黒野時夫(17歳)+νガンダムH...
  • ロボ/ウルトラセブン/ウルトラセブン
    246 :名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 00 21 12 ID uTHqr06Q0 ウルトラセブン(ウルトラセブン) 最近いきなり子持ちであることが判明したご存じ恒点観測員340号。相手は誰だ? 初代マンと比べ若干装甲とHPが高く、運動性が低い。とはいえ初期からひらめきを使えるため致命の一撃を避けることができ、 サイズ補正から運動性ほど避けない初代マンよりは運用方法が明確である。中盤からは堅牢もあるためますます固い。 HPの高さも考慮するとマジンガー級の不沈艦であると言える。 武装で特筆すべき点はなんといっても3P兵器であるアイスラッガー。攻撃力も並みのユニットの必殺技程度あるのもそうだが、 弾数制であり、エネルギー消費型であるワイドショットと使い分けが可能な点が非常に大きい。 また気力が高まれば、覚悟の発動と併せて射程...
  • ロボ/帰ってきたウルトラマン/宇宙恐竜ゼットン(2代目)
    161 :名無しさん(ザコ):2015/06/27(土) 18 46 43 ID NgfqnYcU0 宇宙恐竜ゼットン(2代目) ウルトラマンを初めて倒した怪獣として名高い宇宙恐竜ゼットンの2代目。 ……しかし、特撮における再生怪獣・怪人系のお約束なのか、 最終話でバット星人共々、新マンことウルトラマンジャックにあっさり倒されてしまっている為、 数ある歴代ゼットンの中でも最弱と言われている。 そんな劇中での扱いを反映してか、初代と比べユニット能力・火力共々大幅に弱体化しており、 さらにテレポート能力を失っているなど、幾分か倒しやすくなっている。 しかしダメージ4000までの攻撃を無効化するゼットンバリアは健在なので、 味方リアル系の火力が不足気味なら、素直にスーパー系やウルトラマンに任せるのが得策だろう。
  • ロボ/ウルトラマン/宇宙恐竜ゼットン
    441 :名無しさん(ザコ):2014/06/20(金) 14 07 44 ID dhHDijps0 初めてなんでお手柔らかに…… 宇宙恐竜ゼットン ウルトラマンを倒した史上最初の怪獣。その圧倒的な戦いぶりからかゼットン=最強は多くの人間の共通認識のようで 後続のシリーズに出演した際も圧倒的な能力でウルトラ戦士を苦しめ、場合によっては死に至らしめる強豪怪獣としてかかれることが多い。 二代目?なにそれおいしいの? なお本人は30年ののちにドーピングによるパワーアップから逆転勝利されている。 HP9000とタフな上に装甲は1200と普通だがバリヤLv4全と超回避Lv2で非常に攻撃が通りづらい。 運動性も75とその辺のスーパー系より高く、リアル系なら当たっても通らない、スーパー系ならそもそも当たらないなんてことにもなりうる。 ...
  • ロボ/ウルトラマンティガ/ガタノゾーア
    270: 名無しさん(ザコ) :2016/01/29(金) 18 40 30 ID Od7EYEXM0 ティガの最終最大の敵。クトゥルフ神話の邪神ガタノソアが名前の由来だが、描写的にはクトゥルフが近い。 (ニャル子さんのアニメ最終回で主人公が囚われてた結晶がまんまティガのと同じだったのには吹いたが) 素の性能はHP15000とさすがであるが、絶望的というほどのものでもないので、ボスランク1~2くらいつけると ラスボスクラスになるだろう。それでもチートラマングリッターティガの前にはボコられるが。 攻撃性能は、3Pの触手が最大の脅威。これのおかげで実質射程5。暗黒ガスは1600とそこそこの威力なので、 鉄壁スーパーロボットならそこまで危なくない。射程3のM全なので、当たると危ないリアル系はひとまず射程外から 狙おう。 結局一発しか撃たなかった最強技の超破壊光線は弾数20と...
  • ロボ/ウルトラセブン/双頭怪獣パンドン
    432 :名無しさん(ザコ):2014/06/19(木) 21 04 13 ID LWmIcAsM0 双頭怪獣パンドン ウルトラセブンのラスボス、ゴース星人に操られていた赤い串カツの様な怪獣 何気にセブンのOPの歌詞にある火を吐く大怪獣はこいつしかいない 能力に関しては切り払いLv2追加がユニット側にあるが、 HP、装甲、運動性共にフォルダ内の他のユニットより優れているというほどでもなく、 最大火力は威力2000最大射程が1-4の高熱火炎と、 こだわりが無いのなら射程外から一方的な攻撃もできると、そこまで脅威ではない
  • 等身大/ガイアセイバー/マークハンター(ガイアセイバー)
    150: 名無しさん(ザコ) :2016/10/23(日) 08 20 09 ID tItcOYWM0 マークハンター(ガイアセイバー) 巨大基準フォルダに入ってるが等身大データ、クッソわかりにくいんだから指定に気遣い欲しかった。 スーパーファミコンソフト『ガイアセイバー』に登場するオリジナルキャラで、ロボットっぽい見た目だが等身大Mサイズでおそらくサイボーグ。 守銭奴で口が悪く、ゲーム内で一文字隼人を殺したことで嫌っているプレイヤーも多い。 厳密には主役じゃないのでSP55になってるが実力はそこそこ高い。 原作共闘対象が化け物揃いのウルトラマンシリーズ(等身大)なので一軍と言われると苦しいところはあるが。 少し格闘回避が低く、心眼(ひらめき)の習得が遅かったりするが上々のリアル寄りパイロット能力で、 ユニット能力は運動性こそトップクラスに及ばないがリアル系で武器のバランスが良い。...
  • ロボ/ウルトラセブン/宇宙ロボットキングジョー
    980: 名無しさん(ザコ) :2021/01/13(水) 19 16 02 ID rXHpXvE20 なかなか9がレビューするスレで9が取れないので自力で 宇宙ロボットキングジョー(ウルトラセブン) セブンをコテンパンにした金色のロボット。 令和になって後継機が鹵獲改造されて地球人の味方になった。 スペックとしてはまずHP9000装甲2200という番組前半としては硬すぎる耐久面が目を引く。 反面、運動性は50と超低いが、武器の命中補正が高いため侮れない。 移動4で突撃して殴るか、射程4の破壊光線の2択しかなく、火力そのものは平均的なのが救いか。 破壊光線は迎撃指定されているが、攻防合わせて20回は使わせないと息切れしないので非常に面倒。 また特撮初の分離合体ロボット(人型をそのまま分解したものだが)であることを活かしてデータ上でも4体に分離を再現している。 ...
  • ロボ/ゾイド-ZOIDS-/ゾイドウルトラザウルス(ムンベイ仕様)
    598: 名無しさん(ザコ) :2014/05/28(水) 23 29 43 ID w84wljqI0 バトスト版の10倍近く巨大化しているアニメ版ウルトラザウルス。バン曰く格納庫一つで大型ゾイドを50体は収容できるらしい HP14000・装甲1600と高耐久で、武装の数が11個、その内攻撃力2000以上の物が8個もあり火力も充実している 水中にしか撃てない魚雷や、地上・水中に撃てないマニューバミサイルとパルスレーザーガンなど使いにくい物もあるが、 攻撃力2200・射程1Pのハイパーキラーファング、攻撃力2200・射程2-4のミサイルランチャー、攻撃力2600・射程3-5のリニアキャノンがあれば大体事足りる 上位武装のグラヴィティカノンは攻撃力3500・M投L2とマップ兵器としては最高クラスの性能を誇り、 最大火力のキャノンファランクスは合体技・気力制限140・射程3-5...
  • オリジナル/裁きと抵抗と/アースキーパー
    470: 名無しさん(ザコ) :2016/07/11(月) 15 36 43 ID qgMQ5JJ.0 アースキーパー(裁きと抵抗と) いわゆる裏ボス。データ基準は最近のスパロボのラスボスデータを参考にしてると考えて良い。 どんなデータかというと、 アースキーパー アースキーパー, 神獣, AAAA, 300 特殊能力 潜在力開放, 1 闘争本能, 1 超底力, 1 浄化=非表示, 1 切り払いLv7, 1, Lv8, 8, Lv9, 16, Lv10, 32 160, 160, 160, 150, 198, 168, 超強気 SP, 550, ド根性, 1, 奇襲, 1, 激闘, 1, 魂, 1, 威圧, 1, 復活, 1 JAR_MonstarTo1.bmp, - アースキーパー アースキーパー, (神獣), 1, 1 空水地中, 5, XL, 10, 550 特殊能力 フィ...
  • ロボ/ベターマン/(R)ベターマン・オルトス
    295 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 01 59 34 ID rK/LyNkU0 ベターマン・オルトス(ベターマン) ベターマンの最終進化形態。 フォルテを一回り強力にしたような能力を持ち、非常に強力。 特に必殺技のサイコバースは威力3000貫もさることながら、2Pになったことでボスの隣争いからも 開放されていて、非常に使い勝手がいい。 さらに回避力はオーラLv5のショウ+ビルバイン並であり、装甲も高くHP回復Lv2も持つと 生存性能も安定していて使いやすい。空を飛べるのも地味にうれしいところだ。 しかし、変身に気力が120必要なため、自前で気力を稼ぐ場合は他形態で最低130まで上げなければいけないのが欠点。 NPCで出た場合、いよいよ最終決戦である場合が多いため、むしろ思う存分活躍してもらってもいいかもしれない...
  • ロボ/宇宙猿人ゴリ/スペクトルマン
    960: 名無しさん(ザコ) :2019/10/14(月) 19 17 06 ID ah7WRDqM0 何をするにも上司に相談というサラリーマンの悲哀を感じるヒーロー。 番組途中からタイトルに名前をクレジットしてもらえた。 パラメーターはおもいっきりウルトラファミリーしているが 差別化のためかSPがやけに尖っている。 なんとLv17で捨て身を習得する(熱血より早い!)一方で 防御SPがLv38の忍耐まで何もない。 そのかわり地中移動が可能なので、敵ターンを凌げそうにないか上手く底力発動できたら 地に潜って透明ブロッカーになったり敵陣に食らいこんだりしつつ、攻撃のチャンスを待とう。 必中も遅い(Lv26)のが難点だが、捨て身(+底力)で繰り出す2P必殺技の「スペクトルフラッシュ」(2700)、 必中必須の4Q最強技(注・ハードポイントアイテム)「ス...
  • ロボ/ベターマン/(R)ベターマン・フォルテ
    295 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 01 59 34 ID rK/LyNkU0 ベターマン・フォルテ(ベターマン) 見た目が非常に力強いベターマン。 最大の特徴はその火力。2700貫はかなりのもので、後半でも多くの敵に通用する。 また、無消費の格闘も火力高めで使いやすくなっている。 かわりに運動性がネブラやアクアより10低く、飛行もできないのがネックだが、装甲が大幅に上がり、 ラミアが加速を持つため大きな欠点とはなりにくいだろう。 他の形態はマップ兵器が主力で気力を稼ぎにくいため、オルトスの前座としては最も優れた形態といえる。 NPCとして出た場合、マップや射程技を持たないため大量の敵をかっさらわれる事態はまず起こらないが、 かわりにボスクラスを取られかねないので注意しよう。
  • ロボ/ベターマン/(R)ベターマン・ラミア
    294 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 01 58 56 ID rK/LyNkU0 ベターマン・ラミア(ベターマン) 来るよ……来るよ……貴方は……ベターマン!! いろいろ設定がややこしいベターマンのお助けキャラ。その基本になるイケメンの人間状態。 ここから各種実を食べることで戦闘形態に変身することが可能だが、とある事情から実は貴重品なので 各種形態へは一度ずつしか変身できない。変身に制限時間はないので最悪最後の実を食べてから 変身解除しなければいいのだが、一応頭には入れておこう。 なお、実を食べるのに気力制限があるのはもう一つの注意点だ。変身解除時に気力が低下するので、 下手をするとラミアのまま抜け出せなくなることもある。 ちなみに、ラミア自身のユニット性能は人間程度の大きさで基礎形態ということもあり全ての能力は...
  • ロボ/新機動戦記ガンダムW/(R)ウイングガンダムゼロ
    48 :名無しさん(ザコ):2011/10/02(日) 23 59 08 ID gDXV.KS.0 ウイングガンダムゼロ ガンダムW世界における最初のガンダム。最初なのに最強なのはお約束。 気力100から使えるMAP兵器としては最上級の性能を持つツインバスターライフル MAP や、 広範囲に効果があるローリングバスターライフルなど持ち、移動形態のネオバードのおかげで 位置取りも容易なのでMAP屋として非常に強力。通常攻撃も高火力で使いやすいのだが、 MAP兵器も含めて上位攻撃は全てEN型なのでEN残量には常に注意したい。 性能は一人乗りグレー系と厳しい立ち位置だが、MAP屋なので敵の中に切り込む必要がなく、 ゼロシステムによる能力の底上げや切り払いか迎撃の強化と先読みLv4の付加もあるため、 見た目よりも攻撃はしのぎやすい……のだが...
  • ロボ/戦闘メカザブングル/アイアン・ギアー
    583: 名無しさん(ザコ) :2014/05/27(火) 03 08 33 ID FGZLYEQU0 HP10000装甲1300でバリアの類がないために柔らかい。 変形艦の元祖みたいな位置づけで移動形態は移動4ホバーとまあまあの移動性能。 武装面は2-4で火力1600の主砲、1-2Pなものの火力1100の速射砲、無消費なものの移動3で殴りに行き辛い格闘1800、余りの射程の短さと必要気力120で使い辛いポタン砲と戦艦特有の低火力が見事に脚を引っ張っている。 この戦艦の最大の特徴は威力2700のウルトラジャンプにある、まあ大空魔竜に比べれば微妙だけど。 ただしエルチが夢を覚えることで捨て身やら決意やらをかけられるようになるので戦艦きってのロマン枠として高火力を確保できる。 コトセットの艦長能力は例によって低い上に命中が130代なので必中必須なぐらいだが習得は17と早くない...
  • ロボ/ベターマン/(R)ティラン
    298 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 34 11 ID rK/LyNkU0 ティラン(ベターマン) 覚醒人の同型機。しかし、試作機の存在ややかかってる資金から性能は大きく上回っている。 大脳新皮質はボノボのものを使用しているためより人間らしい動きが可能になっているが、 人間に近いものほど暴走の危険が大きく、ヤナギの擬示能力がないとかなり危険な代物。 設定のとおり覚醒人より能力が一回り高いうえ、必殺技のツインシナプス弾撃も使用可能と 強力になっている。 とはいえ、中盤以降には厳しい能力なので補強は早めに行いたい。 ティランG(ベターマン) ティランにグリアノイドが合体した姿。 覚醒人Gと同じくパイロットの追加と能力の強化、EN回復と飛行能力が追加される。 強力ではあるがやはり終盤では能力の...
  • アイテム/シャドウラン/FN-HAR(SR)
    496 :名無しさん(ザコ):2013/03/10(日) 21 11 23 ID WzJAKeH.0 FN-HAR(SR)(シャドウラン) 運動性が5下がるが、アサルトライフルとグレネードがセットというかなりお得な仕様。1500に1550と火力も良好。 作品の時代はちょっと未来に偏るが、手に入ると非常に嬉しい装備である。
  • その他
    その他 作品 特殊能力 武器 武器属性 特殊状態 アビリティ SP 雑感 148(パイロットパラメータ)サイズシールド+S防御不屈切り払い切り込み・囮反応合体大型シールド&アクティブシールド小型シールド念力技なしキャラ技量機動力無双生存性能・生存力知覚強化超感覚迎撃遊撃霊力CT値EN回復HP回復 /作品 EndofEternity ゾイド-ZOIDS- /特殊能力 System/シールド+S防御 System/ステルス&ステルス無効化 System/不屈 System/分身 System/切り払い System/合体 System/大型シールド&アクティブシールド System/小型シールド System/念力 System/知覚強化 System/超感覚 System/迎撃 System/霊力 System/EN回復 System/HP回復 ゲッター...
  • ロボ/ベターマン/(R)覚醒人1号
    298 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 34 11 ID rK/LyNkU0 覚醒人1号(ベターマン) メカメカしい見た目に反して生物の大脳新皮質を使ったり古細菌のジェルを使ったりと随所が生物的なロボ。 調査分析用のAP(アクセプト)モードと、作業用のAV(アクティブ)モードに変形が可能なのが特徴。 変形の仕方は大まかに言えばひっくり返るだけと見た目がなかなか面白い。 APモードはその用途のとおり武装を持たないが、アナライズにより浸属性のCT率を高められる。 安く火力を補えるが、行動を消費してしまうので使うタイミングは考えなければいけない。 AVモードは馬力があり周辺の物質から様々な物質を作るTMシステムにより戦闘も可能になるため、 ゲーム的にはこちらがメインの形態となる。 相手の弱点となる物質をぶつけるシナ...
  • ロボ/新機動戦記ガンダムW/(R)ウイングガンダムゼロカスタム
    48 :名無しさん(ザコ):2011/10/02(日) 23 59 08 ID gDXV.KS.0 ウイングガンダムゼロカスタム 設定上はウィングガンダムゼロと同一機とされるが、データではゼロの上位機体。 シールドが大型シールドになり、ほとんどあるだけだった下位武装がオミットされ、 バード形態がなくなったかわりに普段から空陸移動5になっている。 ほとんど同じに見えるが、シールドの発動率が上がり、変形しない状態のまま空移動5で 位置取りが容易になったのは運用上非常に大きな強化といえる。 ただし、不安定という大きな欠点は相変わらずなので、HPには常に注意したい。
  • ロボ/ベターマン/(R)ベターマン・アクア
    295 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 01 59 34 ID rK/LyNkU0 ベターマン・アクア(ベターマン) 水中戦用ベターマン。 ネブラと同等のステータスに移動6の高速移動能力を持つようになり、マップ兵器が射程3M全になっているので その移動力を含めて敵陣に突出してサイフラッシュのように使うことができる。P属性はないが。 しかし、基本的に水中用であり、飛行も可能だが空だとマップ兵器が使えなくなると、有効な状況が限られている。 さらに切り払いが唯一使えないという欠点も持っている。 水中以外では移動以外特に優れた点はないユニットなので、もし陸マップでアクアの実しかしか残っていなかったら、 いっそラミアで戦った方がましかもしれない。 NPCで出た場合、たいてい水中マップで現れると思うのでネブラと同様にマップが厄...
  • ロボ/ベターマン/(R)ベターマン・ネブラ
    294 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 01 58 56 ID rK/LyNkU0 ベターマン・ネブラ(ベターマン) 最も登場回数が多く、一番知名度がありそうなベターマン。 最大の特徴はサイコヴォイス。マップ兵器で威力そこそこの貫属性と非常に強力で、序盤であれば 範囲内の敵を根こそぎ撃破できてしまう。 その他、唯一射程4の武装を持ち、運動性も高めと非常に使いやすい形態。 反面、最大火力は一番低く、耐久力も低めなので後半は一撃死があり得るのが弱点。 NPCとして出た場合、サイコ・ヴォイスで根こそぎ敵をかっさらわれかねない厄介な存在となる。 ソニックウェーブによる反撃力も高く非常に危険な存在だが、退場させる手段もないので、 なるべくネブラの周りに敵が集中した状況を作らないようにしたい。
  • ロボ/ベターマン/(R)グリアノイド
    298 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 34 11 ID rK/LyNkU0 グリアノイド(ベターマン) リンカージェルの透析機能と飛行能力を持つサポートメカ。覚醒人とティランに合体できる。 合体後は主形態がつくので枠を圧迫することなく強化できるのがうれしい。
  • ロボ/バトルテック/(R)PHX-S2_ウルド
    381 :名無しさん(ザコ):2013/02/25(月) 22 44 54 ID PRH7NnIk0 PHX-S2_ウルド(バトルテック) スーパーフェニックスと呼ばれる、星間連盟期に星間連盟首長の護衛を目的として開発された改造機。 発掘メックに分類され、「PHX-S1_ヴェルダンディ」「PHX-S3_スクルド」とチームを組んでの運用を想定されている。 データ的にはフェニックスホークの運動性を微強化しつつ、 重量級並の耐久度(HPと装甲値強化)、戦闘継続時間の上昇(EN増加)と、防御面が強化されてる。 また、MASCと呼ばれる特殊機構(データ的には解除可能な変身アビリティ)があり、 EN消費Lv1がつくものの、移動力+1(5)・運動性+10(100)される。 さらにウルドは近接攻撃を強化されており、攻撃力1700の高速振動剣(EN...
  • ロボ/超電磁ロボコン・バトラーV/(R)コン・バトラーV
    209 :名無しさん(ザコ):2011/11/26(土) 13 08 03 ID I9ERJ7AU0 コン・バトラーV(超電磁ロボコン・バトラーV) スパロボでもインパクト抜群だった技のデパート。合体技含めて21種の武装を持つが、 これでもまだ省略している技があるというから驚きである。 ボルテスとは同じ長浜ロマンロボシリーズであり、スパロボでは並べられることが多いが、 GSCデータでは見劣る面が多い。 特に厳しいのが最大火力の差と、宇宙適応がBであるという点。 互いの最大火力である超電磁スピンは超電磁ボールVの字斬りと同じ火力燃費気力制限ながら、 貫属性の有無により最大火力に大きな差がつけられている。一応、格闘の差、劣属性による ダメージの伸びのなさなど有利な点もあるが、格闘の差は終盤になるほど小さくなり、 もともとボス相手に...
  • ロボ/SRWA/(R)ヴァイサーガ
    198 :名無しさん(ザコ):2013/02/09(土) 21 19 27 ID GlLqqV/U0 ヴァイサーガ(SRWA) OGでソウルゲインとアンジュルグがそれぞれの専用機扱いであったことから、 余計にマイナーになってしまった第3のスーパー系機体。 いわゆるグレー系(中間性能)の代表的機体であり、そこそこのHP、そこそこの装甲、そこそこの運動性、 そこそこの中間火力……そして強烈な必殺技を併せ持つ。最大火力だけは3200と、グレー系のトップクラス。 (まあエクサランスとかもっとすごいのもあるけどサ。) 魂と組み合わせればスーパー系並の戦果を期待していい。また、天下の反則防御能力「分身」持ちなので、 クイックロード連打次第でひらめきなしで大ボスとガチで殴り合いを演じることも。 そうでなくともPTでは数少ないシールド持ちなので、S...
  • ロボ/機動戦士Vガンダム/(R)ゴトラタン
    372 :名無しさん(ザコ):2013/02/24(日) 16 06 55 ID If92o89k0 ゴトラタン(機動戦士Vガンダム) カテジナさんの最後の乗機。 改訂前に比べてHPが下がったものの、メガビームキャノンがMAPと区別されたことにより、反撃を貰うとかなり痛い仕様になっている。 味方になれば燃費が多少悪いものの、非常に高い性能となっているため、 最近∀が乗れなくなったコウやシローなどのOTを活躍させる際にはもってこいである。 367 :名無しさん(ザコ):2013/02/24(日) 14 48 37 ID WmsELYHE0 ゴトラタン(機動戦士Vガンダム) カテジナさんの最後の乗機。 終盤、説得で味方になるならこのMSに乗っているだろう。 空5の移動力と、射程1攻撃力1900EN20/200のビーム...
  • ロボ/超機大戦SRX/(R)SRX
    190: 名無しさん(ザコ) :2016/11/06(日) 14 15 45 ID jLYDal2k0 SRX(超機大戦SRX) 三機のロボットが合体して大型ロボットになるので、個人的にはダイオージャのオマージュに見える 防御面では、鉄壁堅牢を持たないがHP10000装甲1600バリア900~1600という驚異的な耐久力を誇る 終盤でも防御すればバリアで防げることが多い為、雑魚相手に落とされることは稀だろう 回避も411Lサイズなので集中をかければスーパー系の攻撃なら十分回避できる 命中は408なので集中すら使わなくても命中を期待でき、雑魚相手にSPを節約できる 攻撃面でも攻撃力2000以上が並び、弾数1だがM投L2のテレキネシスミサイルが便利 反撃面でも弾数10射程4のハイフィンガーランチャー、弾数3射程5のドミニオンボ...
  • 等身大/シャドウラン/六堂(SR)
    109 :名無しさん(ザコ):2013/02/05(火) 23 36 32 ID 8ctgMXTI0 六堂(SR)(シャドウラン) シャドウランリプレイにおける男性主役枠。 精神時代の古いデータ故か相当な強データとなっており、装甲1100(対銃1400)、運動性75、そして驚異の 移動力5と、素晴らしく万能型。威力1300で弾数15もある1-2P武装「アレス・プレデター」を手に、戦場を 縦横無尽に走り回る。リプレイ劇中でのメイン火器だったウージーⅢは、主に反撃で使われることになるだろう。 弱点としては、火力の乏しさ。最大1400でしかなく、中盤には息切れを起こしかねない。が、銃火器用の武器 スロットがあるので、良い銃を手に入れれば補うことは充分に可能となっている。 面白いのは「刀」の使用に気力が必要となっている点。リプレイ2巻の"...
  • ロボ/ストライクウィッチーズ/(R)戦艦大和
    799 :名無しさん(ザコ):2012/08/07(火) 23 59 10 ID Eym2vr0Y0 戦艦大和(巨大)(ストライクウィッチーズ) 巨大版の大和。 さすがに能力が大きく低下しているものの、第二次世界大戦の戦艦だと考えると 驚異的に強いと言っていいレベル。 特に威力2000の46cm砲が8発撃てるため、砲台としてはなかなか便利に使える。 耐久力もHP7000装甲1200とそれなりなので、砲台としてはかなり耐えられるほうだろう。 ただ、やはり後半になれば装甲がまるで役に立たなくなるため、ネウロイ化できても 使うのは難しくなる。 唯一の利点は、等身大ほど圧倒的ではないので普通に自軍に組み込める点だろうか。 仮に宇宙戦艦が巨大に対応されれば、ネウロイ化を封じてその前座ユニットにするのも 悪くないかもしれない。
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDMSV/(R)ソードカラミティ
    306: 名無しさん(ザコ) :2016/03/15(火) 15 29 46 ID wA/ZuxPc0 砲撃戦機体のカラミティを接近戦用に改造した機体。大元のバスターガンダムとはえらく離れちまったものである。 実際、武装の大半はカラミティではなくソードストライカーパックと同様。ただ、大砲のスキュラはちゃっかり健在。 遠近いけるバランスの良い機体である。ただ、長距離砲のシュラークはないので、さすがに遠距離は無理。 また、ソードストライカーより全体的な攻撃力が高いので腐ってもガンダム。ダガー系列より確実に強い。 ただ、最大火力2000は終盤に入ると見劣りしてくる。やはり中堅機体以上にはなりえない。 アイテム強化では、射程延長するのも面白いだろうが、何気に連合ガンダムのカスタム型では レイダーを差し置いて運動性がもっとも高い機体なので、運動性強化が王道。 ちなみ...
  • ロボ/ZOIDS/ゾイドアイアンコング
    108:名無しさん(ザコ):2021/12/22(水) 11 33 24 ID cqCx754g0 ゾイドアイアンコング(ZOIDS) ゼネバス帝国の大型ゾイド。ヘリック共和国のゴジュラスのライバル。 ゴリラの運動能力による格闘戦だけでなく各種ミサイルによる射撃戦でも高い能力を発揮し、 さらにゴジュラスに比べて温和な気性で、それを操縦と火器管制の複座式にすることで運用を容易にしているという、 惑星Ziのゲイオス=グルードと呼びたくなるほどの傑作機。本機の登場でゴジュラス無敵時代は終焉した。 エースパイロットが乗ってボスを張るに値する機体だが、基本的には部隊を作って集団で襲いかかってくる強ザコ。 長射程対地ミサイルが2200射程3-5あり、ゴジュラスのように地上からノコノコ近づいていくのは自殺行為。 懐に潜り込んでもアイアンハンマーナックル1900と6連装大型ミサイルラ...
  • 等身大/ワイルドアームズ共通モンスター/ラギュ・オ・ラギュラ(WA)
    376: 名無しさん(ザコ) :2016/03/26(土) 02 22 49 ID 8BLIjqmM0 シリーズでお馴染みの(らしい)隠しボス。元ネタは某ウルトラ怪獣。 終盤のボス格に相応しい高HPと高装甲、高火力を有し、特に最強武装1000000000000℃は 威力10000という破格の数字となっている。気力制限もなく、命中率も射程も良好なので、 射程内に踏み込んでしまった者はまず間違いなくこの武装の洗礼を受けることになる。 なお、データ制作者の注釈によれば、この武装威力はボスランク等での補正後も10000になるように データそのものを調整して欲しいとのこと。 また、それ以外の武装も弱いわけではなく、最弱武装のインパクトボマーですら威力1600。 しかも射程1-2とは言えM投L1なので、うっかり近付くとまとめて吹き飛ばされてしまうだろう。 更に、有射程武装の大半...
  • ロボ/ウルトラセブン/双頭怪獣改造パンドン
    161 :名無しさん(ザコ):2015/06/27(土) 18 46 43 ID NgfqnYcU0 折角なので井戸端に初書き込みしてみた。 色々と粗があるかもしれませんが、初レビューなんでお手柔らかに……。 双頭怪獣改造パンドン 改造前との違いは、HPと装甲が強化され、切り払いの付加レベルが最大6になっている事と、 パンチ(威力1400)が義手パンチ(威力1800)になっているという点である。 とはいえ最大射程・火力共に変わらないため、改造前と同じ対策が通用する。 ただし切り払いLvが6と高めなので、使う武器を選ぶ必要がある点には注意しておこう。
  • ロボ/トランスフォーマー/(R)総司令官コンボイ
    23 :名無しさん(ザコ):2013/01/24(木) 13 51 47 ID TESlp1YU0 総司令官コンボイ(トランスフォーマー) 実写映画化もされた超ロボット生命体の総司令官。私に良い考えがある! OPで毎回転げ落ちまくってたせいか設計は耐久型(装甲1500、抵抗力Lv1、不屈)だが、 ユニットサイズSに加えてパイロット側の性能(回避154、反応160、底力)もあって、回避もそこそこ期待できる。 武装面では作中でのメイン武装だった弾数20のライフルを主軸に、ぶっちゃけ使用された記憶のない ミサイルやビーム砲などが並ぶ。ちなみに、作中で1回か2回(+毎回のOP)しか使われていない エナジーアックスは、火力は2000とそれなりに高いものの、燃費がやや悪めに設定されている。 とは言え、マトリクスの効果で毎ターンENが10%回復するため...
  • ロボ/時空冒険記ゼントリックス/ゼウス
    233 :名無しさん(ザコ):2013/02/02(土) 01 53 38 ID /5lhtRk.0 ゼウス(時空冒険記ゼントリックス) 香港のCG会社が制作したCGアニメで日本では衛星放送や一部地上波で放送された マイナー作品だがデータをみてみると意外な実力者となっている まずパイロットは160を超える高い格闘値を初めとして全体的に高めになっている SPもひらめき気合加速がないくらいでスーパー系に欲しいものは揃い 足りない部分もサポートのミーガンがひらめき集中激励と補ってくれる 機体はというと空陸4と足回りの良いスーパー系で変形による強化形態あり ファイティングモードがほぼ完全にコンプリートモードの上位版となっているが これは序盤の不完全な起動で能力がフルに発揮されていない ロックモードからコンプリードモードにしかなれない時...
  • ロボ/地球防衛企業ダイ・ガード/(R)ダイ・ガード
    324 :名無しさん(ザコ):2012/02/12(日) 18 02 53 ID m29BPiUY0 ダイ・ガード(前期型) 本家のZで猛威を振るったことが記憶に新しい、ある意味リアルなスーパーロボット。 ほぼお飾りだったころから順に強化されていくため、前期型は唯一移動力3だったりと 能力が全体的に貧弱になっている……のだが、実のところ一概にそうとは言えない。 ダイ・ガードは武装をハードポイントで付け替える形式なのでそれぞれに大きな差がないうえ、 前期型のみアイテム4になっているため、W-UPなど複数の強力なアイテムが使える場合は むしろ一番強力だったりするのだ。 といっても、大抵の場合はイベントでアップグレードしてしまうので意味のない話だが。 ダイ・ガード(後期型) 前期型よりアイテム数が1減ったかわりに、性能が一回...
  • ロボ/ゾイド-ZOIDS-/フィーネ=エレシーヌ=リネ
    681: 名無しさん(ザコ) :2014/06/21(土) 22 08 59 ID fu3BNwgQ0 初代ゾイドヒロイン 彼女に撃沈されたファンは数知れない 作中ゾイド(主にバンのシールド&ブレードライガー)に同乗して助言やナビゲーションを行うことが多く そういった状況を再現するためのイベント用キャラである 作中自力でゾイドを操縦したこともあるためか、GF編版には一応ステータスも設定されているが ユニットクラス的に能動的にメインパイロットにはできないし、メッセージデータも用意されていない どういう運用を想定されているかは言わずもながだろう。 サポートパイロットとしてイベント運用される場合 戦力的にはバンにくっついてくるSPタンク要員となるわけだが 信頼, 1, 感応, 8, 応援, 10, 祝福, 25, と、他者掛けSPに特化しており、サポート能力は高...
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    test - 2015-06-17 21 56 59 レビューに対する間違いを指摘するレスも反映して欲しいです。聖戦のユリアがアビリティで自己回復できるとか大きいミスもあるんで。 - 2015-06-21 18 57 16 当初はレビューに対する雑感なども載せたいと思ってたのですが、作業量などが膨大になりそうなので諦めました。申し訳ない - 2015-06-22 21 41 02 ↑反対。間違いを指摘できるメリットはあるけれど、「強い」「いや強くない」で無駄に荒れるデメリットの方が大きそう。 - 2015-06-21 23 34 02 と言っても有益なのもあるからなぁ、レビュに対するコメント。作業量を考えたら、複数人で対応しないと無理そうだが - 2015-06-26 18 55 05 ちょっと気になった点、 - 2015-06-26 18 55 40 途中で...
  • ロボ/バトルテック/(R)TDR-5S_サンダーボルト
    318 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 20 31 28 ID jLExBJho0 TDR-5S_サンダーボルト(バトルテック) あまりの装甲厚に「絶望的な壁」と称された65tメック。リプレイではイワンがシャドウホークの次に搭乗し、最後までこの 機体で戦い抜いた。 その重装甲はSRCデータとしても再現されており、無改造1600と言うメックとしては最上級の装甲値を誇る。 一方で火力はと言うと、最強武器がフェニックスホークと同じ威力1500の大口径レーザーであり、装甲と火力のアンバラ ンスさが目立つ。また、最大火力を使おうにも移動力が3しかないため、1-3と言う射程距離に敵を納めるのにも苦労す るだろう。 幸いにも最大火力と50しか威力の違わない1-2P武装があるので、頑張って前線に進み出て他のメンバーの壁になるの が...
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