SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「(R)エグザクソン」で検索した結果

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  • ロボ/砲神エグザクソン/(R)エグザクソン
    248 :名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 23 30 27 ID uTHqr06Q0 エグザクソン(砲神エグザクソン) 歩く反物質砲台。上位機種は最大8の反則的な射程を誇るロボ基準界のゴルゴ。 強力なバリアも備えているため防御力も高いが、装甲そのものはそれほど固くないのでバリアを抜かれると一気にHPを削られてしまう。 また、武装にずらっと飛び道具が並ぶ中、パイロットである砲一のステータスが近接戦向けとなっているのも困りもの。 無消費で1700となかなかの威力を持つ近接武器も持っているが、命中補正が低いうえ砲一自身も命中が高くないため 確実性に欠ける点があり、高火力で懐に飛び込んでくる敵には少々分が悪い。 SPに関してもサポートパイロットの勇華がいるものの、武装の気力制限のきつさからほぼ必須となる気合、 熱血、ド根性、鉄壁と...
  • ロボ/砲神エグザクソン/(R)旗艦ウェザビル
    294 :名無しさん(ザコ):2013/02/14(木) 22 44 13 ID mw0jdrBs0 旗艦ウェザビル(砲神エグザクソン) リオファルド本星艦隊旗艦にして、本作のラスボス。宇宙空間を舞台にエグザクソンと壮絶な戦いを演じた。 色々と規格外な戦艦であり、「距離107万が精密射撃範囲内」「そこからの砲撃で、エグザクソンのリミッター解除した 防御フィールドを打ち貫きかける」「砲撃システムの付属レベルの重力制御装置が、エグザクソンのメインと同レベル」 「高速で飛んでくる大質量の反物質でさえ、防御フィールドを前面に集中させれば防ぎきる」「発射直後の砲撃が重力 制御で真横に曲がる」等々、ラスボスに相応しい描写がてんこ盛りである。 データとしては典型的な砲台ユニット…と思いきや、射程と耐久力がケタ違いの数値となっている。 "当てに...
  • ロボ/砲神エグザクソン/ソロサルム
    163: 名無しさん(ザコ) :2013/07/29(月) 13 17 30 ID QhPt994k0 ハワイから日本の富士山を狙い撃って吹き飛ばした砲撃ロボ。その後も日本にいるエグザクソンの頭部に ピンポイントで着弾させる等のとんでもない命中精度を披露するが、エグザキャノンの初披露イベントの 犠牲となって吹き飛んだ。お前ら目視距離で撃ち合えよ。 データとしては劣化エグザクソン。移動力が2しかないが、威力2400射程2-6のソロサルム砲で、大概の ユニットの射程外から大威力砲撃を飛ばしてくる。 但し、運動性が40と極端に低いため、リアル系で対処すればそれほど怖くはない。また、射程1に対する 火力は1600と(ソロサルム砲に比べれば)低めであり、SP加速などで接近してしまえば脅威度は大きく 低下するだろう。 他のリオファルドメカと同様に防御フィールドを持つため、装甲値...
  • ロボ/砲神エグザクソン/カスール
    532: 名無しさん(ザコ) :2014/05/01(木) 23 37 17 ID ExsCIVhY0 両腕にシールドマシン(トンネル掘削等に用いられるアレ)状の破砕ユニットを装備した機体。エグザクソンの 最初の接近戦の相手だが、厳密には戦闘用ではなく、都市破壊専用重機である。 メイン武装となる両腕の破砕ユニットの威力は高く、威力2300無消費と言う性能を持つ。反撃用に威力1600 消費10のレーザーも撃てる上にフィールドでのダメージ減少(B重2000、それ以外800)までしてくると言う、 地味に厄介な機体。 一方で移動力が3しかないので、破砕ユニットを使うための接近に多少の困難を伴う。アイテムスロット1では 強化パーツでの補強も難しく、味方での運用は難しいだろう。尤も、SP加速持ちを乗せれば、多少の補填は 利く(原作でのパイロットも加速を習得する)。 強化パーツは...
  • ロボ
    ... 砲神エグザクソン/(R)エグザクソン 砲神エグザクソン/(R)旗艦ウェザビル 砲神エグザクソン/カスール 砲神エグザクソン/ソロサルム 砲神エグザクソン/加農砲一 破邪大星ダンガイオー/(R)ダンガイオー 絶対無敵ライジンオー/ライジンオー&ゴッドライジンオー 聖戦士ダンバイン/(P)シーラ=ラパーナ 聖戦士ダンバイン/(P)トッド=ギネス 聖戦士ダンバイン/グラン・ガラン 聖戦士ダンバイン/ゴラオン 聖戦士ダンバイン/ショウ=ザマ 聖戦士ダンバイン/チャム=ファウ 聖戦士ダンバイン/ビルバイン&ビルバイン(迷彩) 聖戦士ダンバイン/ヴェルビン 聖霊機ライブレード/(P)トウヤ=カザミ 聖霊機ライブレード/(P)レオーネ=デビッシュ 聖霊機ライブレード/(R)エレアナ 聖霊機ライブレード/(R)聖霊機ライブレード 蒼き流星SPTレイズナー/ザカール 蒼き流星SPTレイズナー/レイズ...
  • ロボ/砲神エグザクソン/加農砲一
    609: 名無しさん(ザコ) :2016/11/14(月) 00 09 40 ID Rzm17mGI0 主人公。家庭環境が何気に複雑なのだが、概ね祖父(実は違うが)の砲介のせいである。何してんだジジイ。 タイトルからわかるように射撃型のロボに乗るのだが、砲一のデータとしては格闘値の方が明らかに高く、 実は機体との相性はそこまで良くはない。その分、ユニット側の射撃火力が非常に高く、砲一の低めの射撃値を 無理矢理補っている状態である。 命中SPも持たず、底力こそあるものの、低めの命中値と低い運動性が重なり、命中精度は劣悪の一言。 サポートパイロットの勇華がSP必中を持ち、サポート技能で命中値を底上げしてくれるので、必ずセットで運用しよう。 両者共に、対ボス用、乱戦用、とどめ用にそれぞれ使えるSPを持っているので、SP値が枯渇しないよう、 SPの利用は計画的に。
  • ロボ/機動戦士ガンダム/(R)エルメス
    147 :名無しさん(ザコ):2013/02/07(木) 19 29 11 ID Cn4qqIoY0 エルメス(機動戦士ガンダム) 優美な見た目が特徴のソロモンの亡霊。空を飛ばないものだけを指す(宇宙専用)。 ビット搭載MAとして有名だが、本体が全長約85m、ビットが約8mと意外にデカい。 もっとも、意外さではボールの約13mの方が最初見たときは驚いたが。 一年戦争系としては、ビグザムなどに次いで攻撃力が高く、射程も非常に長い。 機体性能も一年戦争でみれば高性能であり、ボスランクもつく可能性が高いため、 非常に厄介な相手となるだろう。 移動後攻撃がないため待ち戦法か挑発で引きずり回せば相手からの攻撃は防げるが、 たぶんマップには赤いのがいるのでそちらにも一応注意しておこう。
  • ロボ/ARIEL/(R)エリアル
    419 :名無しさん(ザコ):2012/05/05(土) 12 41 05 ID Ix4Tuo9w0 エリアル(ARIEL) 天才科学者が全身全霊をかけて趣味で作り上げた巨女。 こう書くといかにも強そうであり、実際に地球圏内では強いのだが、肝心の敵である 宇宙人相手にはあまりにも隔絶した技術力の差から話にならないレベル。 UC初期のMSがターンエーに挑むがごとく、といった有様であり、ほぼ全敗している 主役としては珍しい機体。 その活躍に見合う性能が与えられており、性能は非常に低い。序盤ならまだ戦えるが、 中盤にはもう出番がないといっていい。ある意味原作再現としては完璧。 とはいえ、さすがにそれでは寂しいので見るべき点も上げると、まず3人乗りであり、 役割分担されたSPにそれぞれ再動補給激励と優秀なサポートSPを覚えてくれる。 ...
  • ロボ/SRWR/(R)エクサランス
    263 :名無しさん(ザコ):2013/02/12(火) 23 57 46 ID X7PoOlDs0 エクサランス・ストライカー(スーパーロボット大戦R) 陸戦用近接型装備。原作で過去に飛んだ際、一番最初にお世話になる形態である。 HP4200、装甲1500と言う耐久力を盾に、移動力5で敵陣に吶喊して目についた奴から順番に殴りつける のが主なお仕事であり、それ以外のことはあまり得意とはしない。 射撃武器も持ってはいるが射程が特殊で、2-3の方は威力が低く、高めの方は射程が1-2Qと、反撃用と してもお粗末なものとなっている。 無消費以外の武装全てでENを消費することもあり、反撃は控えて防御に専念した方が、全形態に標準 装備されているEN回復Lv1を生かす意味でも無難。 基礎形態では最も最大火力が高く、陸戦では安定したダメージディーラ...
  • ロボ/聖霊機ライブレード/(R)エレアナ
    889 :名無しさん(ザコ):2012/10/09(火) 19 03 47 ID FJcwuEdI0 エレアナ(聖霊機ライブレード) レオーネの専用機。ノーマルとゼルバリオの二種類があり、ゼルバリオは敵限定だが、 はっきりいってどちらも微妙。 ノーマルの武装は射程1の無消費と必殺技のみで、火力は1600に2300とそれなりだが、 射程1の代償としては低い。 基本性能もHP6000に運動性100、装甲1000+プラーナコンバーターに移動5と優秀だが、 特化した能力がないので後半では通用しにくい。 とはいえ、ライブレード以外の味方機では最強なのは間違いなく、戦闘させるなら レオーネの選択肢はエレアナ以外ないだろう。 ゼルバリオをつけた状態では空移動が可能になり、バリアLv2追加、HPと装甲が微増で 運動性が低下し、攻撃は射程...
  • ロボ/新世紀エヴァンゲリオン/(R)エヴァ初号機
    763 :名無しさん(ザコ):2013/04/24(水) 20 57 49 ID e.BEkuao0 エヴァ初号機(新世紀エヴァンゲリオン) かつて一世を風靡した、「ピンチになると暴走して敵を惨殺する。むしろ食う」と言う斬新過ぎる設定の人造人間。 ユニット能力としては、初期はパイロットであるシンジのシンクロ率の低さで運動性にマイナス補正が入るため、 ATフィールド(バリアLv3+シンクロ率補正)を生かした防御型としての運用が基本となる。が、パイロットのレベルが 26を超える(シンクロ率が50を超える)辺りから運動性が実用レベルに上昇し始め、ユニットサイズLでありながら ある程度の回避も視野に入れた運用が可能になっていく。特にATフィールドを相殺されてしまう使徒戦では、 後者の方が重要となるだろう。 一方の武装面では、デフォルトの最大火力は...
  • ロボ/ファイブスター物語/(R)エアバレルE-75
    790 :名無しさん(ザコ):2013/04/28(日) 16 32 24 ID QT/yi3JI0 エアバレルE-75(ファイブスター物語) 移動力4で空を飛び、陸を走り、水上を走る万能戦車である。 …だがそれだけである。 ロボが主役の作品の戦車のため、HPも装甲も運動性も低く、攻撃力も1400止まり。 空B陸Aなので基本的に陸上を走り地形補正を受けるが、それでも下手な戦闘機より簡単に落ちるだろう。 但し推定されるパイロットがヘッドライナーであるため、騎士技能で回避される可能性だけは覚悟しよう。 なお、水中移動が可能だが、水中適応Eのため見る機会は無いだろう。
  • ロボ/巨神ゴーグ/(R)ゴーグ
    289 :名無しさん(ザコ):2012/01/06(金) 20 28 15 ID Mv/H3WCY0 ゴーグ(巨神ゴーグ) パンチと岩石投げしか武装を持たない漢らしいロボ。ドアンザクの親戚。 前述のとおりパンチと岩石投げしか武装は持たないが、どちらも無消費で性能は優秀。 防御力も13メートル程度のロボにしてはジャイアントロボに匹敵するレベルで高く、 中盤でも適当に岩石投げで反撃しているだけでかなりの強さを発揮してくれる。 さらにパイロットも二人で、いい感じにSPが分散しているため使い勝手も上々。 それでも後半になるにつれ耐久型の辛さや最大火力の不足から厳しくなってくるが、 それを補うべくアイテム数が5になっており、共闘するフォルダの武装をアイテム化して 装備することが推奨されているため、愛があれば補うことはできるようになっている。 ...
  • ロボ/忍者戦士飛影/(R)飛影
    237 :名無しさん(ザコ):2013/02/11(月) 13 38 12 ID aecjH17M0 飛影(忍者戦士飛影) デーレレーデーレレー デン! デデデ! げぇ、経験値泥棒!? スパロボユーザーにはお馴染み(?)の無駄に強いNPC筆頭のニンジャロボ。 颯爽と現れては説得フラグをぶち壊し、資金と経験値を奪い取っては風の様に去っていく汚いやつ(誇張)。 初登場のCOMPACT2・実質的なリメイク版であるImpact、として最新作のUXにも登場する主役メカ。 特にImpactにおけるヤツの印象はまさにインパクトが大きいだろう。今のはシャレじゃナイヨ。 とりあえず、グザード倒すの止めてくれませんか? その能力ははいわゆるリアル系といわれる性能で高い運動性を武器に当てて避けるを繰り返していく。 運動性120...
  • ロボ/機動戦士クロスボーンガンダム/(R)ザクモンキースペシャル・バルブス
    47 :名無しさん(ザコ):2013/01/30(水) 22 20 10 ID lYJ8G1gc0 ザクモンキースペシャル・バルブス(機動戦士クロスボーンガンダム) 上記パイロット(ジオン軍類人猿ソルジャー)用に用意された、足も腕のザク。当然、地上では運用できない。 ザクとは言え相応の改造を施されており、ザクでありながら、合計4本の腕で4丁のビームライフルを同時運用することが 可能になっている。但し機体性能自体はそれほど高くないため、敵として出すならばBossRank等で強化してやった方が 良いだろう。 ちなみにこの機体、移動後に使用可能な武装が全く存在しない。位置取りを考えて誘導してやれば、封殺することもさして 難しくはないと思われる。
  • ロボ/SRWMX/(R)ガルムレイド・ブレイズ
    486 :名無しさん(ザコ):2013/03/10(日) 00 11 32 ID e3YkQeW20 ガルムレイド・ブレイズG(スーパーロボット大戦MX) ガルムレイドの強化改修機。機体を改造した上でオプションパーツを追加している。 移動力が念願の4に到達し、基本ステータスも二周り強化されており、 何より気力120以上で発動するダメージを1200軽減するフィールドが追加されたことで、 防御性能がけた違いに強力になっている。 武装面では下三つの武装は威力が純粋に向上し、気力110から使用可能な遠距離攻撃、 2300/20のターミナス・ブラスター、2700/40のロウガ・クラッシャーが強力。 必殺技のエグゼキューション・Rも3700/90と文句なし。 攻守共に隙のない強化だが、弱点として気力120時点での最大火力の低下と...
  • ロボ/マクロス7/(R)VF-19D改
    242 :名無しさん(ザコ):2011/12/03(土) 22 46 52 ID 9BrhHGyg0 VF-19D改(マクロス7) 熱気バサラの乗る機体。通称ファイアーバルキリー。口と目があるのが特徴。 その名の通りVF-19を改造したもので、外見はほぼVF-19と変わらないのだが、 その真っ赤なカラーリングや、バトロイド形態での“顔”など、特徴的な部分も多い。 歌を聴かせることに特化した装備に変更されていて、ほぼ非武装化されている。 そのため武器ではなく、マクロスシリーズおなじみの歌を武器に戦うのだが、歌はバトロイドでしか使えず、 火力自体がかなり低めで、しかも封属性付きなので光音オ属性が有効か弱点のユニット以外には効果がない。 等身大の旧落語天女からみても分かるように、この手の攻撃できる相手が限定されているユニットは、 たとえ弱...
  • ロボ/モスラ/(R)親モスラ
    609 :名無しさん(ザコ):2012/06/28(木) 18 34 18 ID T9HvNnnA0 親モスラ(モスラ) 蛾の怪獣。蛾は蝶より嫌われているが意外とふわふわしていて可愛いと思う。 モスラの歌は年代にもよるだろうが結構な人が口ずさめるはず。 飛行型怪獣だけあって運動性は高いが、耐久力は低くリアル系寄りなステータス。 といってもサイズLなので実際にリアル系のような運用は出来ない。 武装は最大火力が当て身技なのが多少珍しいものの、全体としては使い勝手のいい ラインナップ。特に必要気力がなくマップ開始時から全力で戦えるのは魅力。 ただ、熱血など火力SPがないため最大火力は低め。 注意点はステータスの微妙さと、当て身技の暴発。防御時に30%発動と狙うには微妙だが、 暴発するには十分な確率なので、運が悪ければザコ戦でEN切れ...
  • 等身大/スペースチャンネル5/スペースマイケル
    800 :名無しさん(ザコ):2013/09/23(月) 21 10 02 ID YAw5ayn.0 スペースマイケル(スペースチャンネル5) セガらしさ溢れる時代を先取りし過ぎた感のあるドリキャスで出た音ゲー、 スペースチャンネル5およびパート2の登場人物……と言うのが外形的な説明だが、 このキャラクターが色んな意味で規格外なのは、設定上も500年の時を超えて生き続けるマイケルジャクソン本人、 声を当てててるのもアクションの元データも本人、ゲーム中での表記もスペースマイケル(本人)、 更に極め付きはゲームへの登場自体が現実のマイケルジャクソン本人の強い希望によるものと言う本人尽くしっぷりである。 扱い的には1では(出演が決まったのがマスターアップ直前だった為)終盤のちょい役だが パート2では主人公の上司で師匠系相当、準主...
  • ロボ/ゼビウス/(R)バキュラ
    280 :名無しさん(ザコ):2011/12/21(水) 19 24 18 ID sCKjbX3A0 バキュラ(ゼビウス) 千早……ではなく、256発攻撃を当てれば破壊できるという都市伝説から有名な板。 といっても、256回攻撃しても壊せないことは判明してしまっている。 その有名なネタを拾ったステータスであり、装甲5000で多くの攻撃を10ダメージに押さえ込みつつ、 HP2570で256回では壊せないようになっている。 といってもSRCの悲しさ、貫属性や状態異常などで装甲を減らせばあっという間に破壊できるし、 大火力なら一撃で粉砕することも可能。そうでなくてもクリティカルで早めに壊すこともできてしまう。 ただ、そこまでしても資金、経験値ともにさほどおいしいわけでもないので、そのくるくる回る 愛らしい姿を観賞しつつスルーしてしまっても...
  • その他
    その他 作品 特殊能力 武器 武器属性 特殊状態 アビリティ SP 雑感 148(パイロットパラメータ)サイズシールド+S防御不屈切り払い切り込み・囮反応合体大型シールド&アクティブシールド小型シールド念力技なしキャラ技量機動力無双生存性能・生存力知覚強化超感覚迎撃遊撃霊力CT値EN回復HP回復 /作品 EndofEternity ゾイド-ZOIDS- /特殊能力 System/シールド+S防御 System/ステルス&ステルス無効化 System/不屈 System/分身 System/切り払い System/合体 System/大型シールド&アクティブシールド System/小型シールド System/念力 System/知覚強化 System/超感覚 System/迎撃 System/霊力 System/EN回復 System/HP回復 ゲッター...
  • ロボ/ベターマン/(R)ティラン
    298 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 34 11 ID rK/LyNkU0 ティラン(ベターマン) 覚醒人の同型機。しかし、試作機の存在ややかかってる資金から性能は大きく上回っている。 大脳新皮質はボノボのものを使用しているためより人間らしい動きが可能になっているが、 人間に近いものほど暴走の危険が大きく、ヤナギの擬示能力がないとかなり危険な代物。 設定のとおり覚醒人より能力が一回り高いうえ、必殺技のツインシナプス弾撃も使用可能と 強力になっている。 とはいえ、中盤以降には厳しい能力なので補強は早めに行いたい。 ティランG(ベターマン) ティランにグリアノイドが合体した姿。 覚醒人Gと同じくパイロットの追加と能力の強化、EN回復と飛行能力が追加される。 強力ではあるがやはり終盤では能力の...
  • ロボ/ゼビウス/(R)ソルバルウ
    280 :名無しさん(ザコ):2011/12/21(水) 19 24 18 ID sCKjbX3A0 ソルバルウ(ゼビウス) 初代ゼビウスの機体で序盤機。古代語(ゼビ語)で太陽の鳥を意味する。 運動性が高めのSサイズなので序盤なら回避も期待できるうえ、イル・ドークト装甲Lv3を持つため たとえ攻撃を受けても対ザコであれば余裕で無効化することができると、防御性能が極めて高い。 攻撃は多少癖があり、ザッパーは対地水に使えず、ブラスターは射程2-2Pで対空に使えず 対水宇宙の適正が低いと、敵の位置に応じた戦い方が求められる。特に地上にいる敵に囲まれると 反撃手段がないため、位置取りは慎重に行おう。といっても、万一囲まれた場合は防御選択で 大抵の状況を切り抜けられるのだが。 火力自体の見た目は低いが超属性を持つため、ムーが乗った場合は中盤あ...
  • ロボ/バトルテック/(R)PHX-1_フェニックスホーク
    303 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 13 28 05 ID jLExBJho0 PHX-1_フェニックスホーク(バトルテック) 極めて優等生なことで知られる45tメック。リプレイメンバーではアージェ、キロール、ソンドラ等が、本機及びそのバリ エーション機に搭乗した。 古いデータであるため火力等に不満は残るが、既成メックがあくまで「量産機」(本編の時代では製造がほぼ不可能な 発掘兵器だが)であることを考えれば、充分な性能を有する良機体であると言える。 小説版等ではジャンプ移動からの飛び降り攻撃を披露したりもしたが、さすがに再現されてはいない。 PHX-1U(b)_フェニックスウィング(バトルテック) 独立愚連隊の終盤において、簡易変形機構を組み込まれたソンドラのフェニックスホーク。 ストームプリンセス同様...
  • ロボ/ベターマン/(R)覚醒人1号
    298 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 34 11 ID rK/LyNkU0 覚醒人1号(ベターマン) メカメカしい見た目に反して生物の大脳新皮質を使ったり古細菌のジェルを使ったりと随所が生物的なロボ。 調査分析用のAP(アクセプト)モードと、作業用のAV(アクティブ)モードに変形が可能なのが特徴。 変形の仕方は大まかに言えばひっくり返るだけと見た目がなかなか面白い。 APモードはその用途のとおり武装を持たないが、アナライズにより浸属性のCT率を高められる。 安く火力を補えるが、行動を消費してしまうので使うタイミングは考えなければいけない。 AVモードは馬力があり周辺の物質から様々な物質を作るTMシステムにより戦闘も可能になるため、 ゲーム的にはこちらがメインの形態となる。 相手の弱点となる物質をぶつけるシナ...
  • ロボ/ウルトラマン/(R)ゾフィー
    77 :名無しさん(ザコ):2011/10/13(木) 18 01 02 ID t0yrLmpw0 ゾフィー(ウルトラマン) ご存知ミスターファイヤーヘッド。設定のわりに活躍が微妙で疑問符がつけられる人だが、 データにおいてはシリーズ最強といっても過言ではないかもしれない。 理由はなんといってもAを回復させたウルトラコンバーターこと補給装置にある。 それ自体はロボ基準ではさほど珍しくない特徴だが、基本的な性能はウルトラマンを凌駕し、 最大火力のM87光線は威力3000で射程5、さらに必要気力なしの消費60で使い勝手は極上と、 おそらく補給装置を持つユニットでは最強の部類に入る戦闘力を持っているのだ。 また、ロボでは珍しい治癒アビリティを持ち、SPも鉄壁と激励以外に有効なものがないため 激励につぎ込みやすいのも良い。 ウルトラマ...
  • ロボ/SRWJ/(R)ベルゼルート
    139 :名無しさん(ザコ):2011/10/28(金) 20 03 05 ID URB3cvg.0 ベルゼルート(スーパーロボット大戦J) SRWJのリアル系主人公機。 序盤機としては優秀な運動性と、空5という高い機動力を持つ。 攻撃力も中盤まで第一線を張れる程度に高く、弾数とENに分かれているため 管理が容易で継戦力が高い。リアル系らしく射程も長め。 ガンガン前に出て反撃による制圧を行おう。 注意点は、唯一の移動後攻撃武装が迎撃武器として使われるため、攻撃にも使うと あっという間に弾切れして移動後攻撃の手段がなくなってしまうところ。 場合によっては攻撃を控えて弾を節約したほうがいいだろう。 ベルゼルート・ブリガンディ(スーパーロボット大戦J) ベルゼルートの後継機。オルゴンクラウド所有。 大破したベルゼ...
  • ロボ/ほしのこえ/(R)トレーサー
    96 :名無しさん(ザコ):2011/10/18(火) 22 28 25 ID iMauUdas0 トレーサー(ほしのこえ) 単独で大気圏の離脱と突入が可能な汎用人型兵器。 初期格闘156以上で武装突撃(威力2300)が追加される。 全体的な性能は良好で、能力だけなら後期のガンダムにもそれほど劣らない……のだが、 見落としがちだがサイズLなので思ったより回避できないことが多く、大型シールドと ビームコートはあるがあまり耐久にも頼れないので見た目より厳しい。また、最大火力が 射程1で接近を余儀なくされるのも理由の一端になっている。 27mらしいのでMサイズでも良さそうなものだが、なっている以上は仕方ない。 武装は最大火力こそあまり高くないが、中間火力が威力弾数ともになかなか優秀で M投L2の武装もあり、殲滅力が必要な場面では重宝...
  • ロボ/SRWJ/(R)クストウェル
    140 :名無しさん(ザコ):2011/10/28(金) 20 03 42 ID URB3cvg.0 クストウェル(スーパーロボット大戦J) SRWJの主人公機。……主人公機です。 近接リアル系でベルゼルートより運動性が5劣るが、HPと装甲は高くなっている。 と、これだけ見れば問題点はあまりなさそうだが、純粋なリアル系機体と比べて耐久が 少し高いぐらいで実感できるほど硬くなるハズもなく、切り払いも迎撃もシールドも 使用できないため運動性が劣るだけに感じてしまう。 また、2PのOショット以外武器が全て射程1と極めて短射程なので、どうしても 前に出る必要がある。その結果として多くの攻撃に晒されるため、実感としては さらに脆く感じることになる。 ならば一撃にかければ、と思うが必殺技の威力はグランティードよりも低い。 一応気力が...
  • ロボ/超機大戦SRX/(R)SRX
    190: 名無しさん(ザコ) :2016/11/06(日) 14 15 45 ID jLYDal2k0 SRX(超機大戦SRX) 三機のロボットが合体して大型ロボットになるので、個人的にはダイオージャのオマージュに見える 防御面では、鉄壁堅牢を持たないがHP10000装甲1600バリア900~1600という驚異的な耐久力を誇る 終盤でも防御すればバリアで防げることが多い為、雑魚相手に落とされることは稀だろう 回避も411Lサイズなので集中をかければスーパー系の攻撃なら十分回避できる 命中は408なので集中すら使わなくても命中を期待でき、雑魚相手にSPを節約できる 攻撃面でも攻撃力2000以上が並び、弾数1だがM投L2のテレキネシスミサイルが便利 反撃面でも弾数10射程4のハイフィンガーランチャー、弾数3射程5のドミニオンボ...
  • ロボ/魔装機神/(R)サイバスター
    110 :名無しさん(ザコ):2012/12/18(火) 12 41 54 ID TlgfxjiA0 サイバスター(魔装機神) PM全(識)の代名詞にもなったサイフラッシュを 空移動5~6+加速(&コンバーター補正+1)の高機動力との相性で 敵陣最適な位置に投下できる優秀なマッパー。 サイフラッシュは攻撃力は低めだが範囲に優れ、 削り、幸運併用での獲得資金増加に適している。 制限も緩く、連発可能なことも強み。 ソースの一つ、プラーナ=霊力の回復手段が乏しいのがタマにキズ。 加えて高い回避力やまずまず強力な武装など、通常戦闘力も高いのだが、  ・「回避役」として見た場合、他リアル味方に劣ることが多い  ・マッパー能力が高すぎて代役が効かない  ・多くの武装がサイフラッシュとソース競合してしまう...
  • ロボ/SRWA/(R)ヴァイサーガ
    198 :名無しさん(ザコ):2013/02/09(土) 21 19 27 ID GlLqqV/U0 ヴァイサーガ(SRWA) OGでソウルゲインとアンジュルグがそれぞれの専用機扱いであったことから、 余計にマイナーになってしまった第3のスーパー系機体。 いわゆるグレー系(中間性能)の代表的機体であり、そこそこのHP、そこそこの装甲、そこそこの運動性、 そこそこの中間火力……そして強烈な必殺技を併せ持つ。最大火力だけは3200と、グレー系のトップクラス。 (まあエクサランスとかもっとすごいのもあるけどサ。) 魂と組み合わせればスーパー系並の戦果を期待していい。また、天下の反則防御能力「分身」持ちなので、 クイックロード連打次第でひらめきなしで大ボスとガチで殴り合いを演じることも。 そうでなくともPTでは数少ないシールド持ちなので、S...
  • ロボ/SRWMX/(R)ガルムレイド
    486 :名無しさん(ザコ):2013/03/10(日) 00 11 32 ID e3YkQeW20 ガルムレイド(スーパーロボット大戦MX) スーパー系の主人公機で、足にチェーンソーを仕込んだ男前なロボ。 武装の数は少ないが、射程がありそれなりの威力のブラッティ・レイ、 ロケットパンチのファング・ナックル、気力100スタートで2100/20の サンダー・スピンエッジと、必要な武器は全て揃っている。 必殺技のバーニング・ブレイカーも3000/60と序盤機としては強力で、 装甲も1500と耐久力も中々。中盤辛くはなってくるだろうが、 二人乗りのパイロット性能とあわせ十分戦える性能を秘めている。 欠点は移動が3な点と、遠距離対応力の無さ、そして運動性の低さ。 補強は移動力とエネルギー、命中に重点を置くとバランスがよくなる。
  • ロボ/ドラえもん/(R)ザンダクロス
    200: 名無しさん(ザコ) :2016/11/13(日) 00 03 15 ID X4YL4vb.0 ザンダクロス(ドラえもん) Ζガンダムのそれも古いのを参考にしてしまった残念ロボ。魔窟ロボ基準では全く戦力にならないくらい弱い。 パラメータは全体的にΖより高いが切り払えないしシールドもない。パイロットがオールドタイプなうえに子供基準で超貧弱。 サポートを二人乗せて三人乗りにできるが激闘と鉄壁しか覚えない人工頭脳が乗っても意味ない。 ミクロスがサポートで奇跡を覚えれば一発屋になれそうに見えるが最大火力2500。射撃がドラ150のび太160リルル140。 のび太以外は一発屋になれるかも怪しい。パイロット候補で熱血を覚えるのはドラだけ。のび太が終盤に勇気もあるから一番マシだが。 のび太は能力が射撃が高い以外はカツか...
  • ロボ/マクロス7/(R)VF-17D
    700 :名無しさん(ザコ):2013/04/14(日) 18 48 26 ID HfNJj1TU0 VF-17D(マクロス7)  マクロス7のトップエースであるガムリンの愛機。黒地に赤ラインのカラーリングが文句なしにカッコいい機体。 VF-Xだともっさりした挙動ゆえにドッグファイトが弱いがっかり風味な機体だったが……  最大の特徴はVF-Xでも強調された防御力の高さ。HP4000、装甲1250~1450という、現状ではバルキリー系では アーマード系すら上回る最強の打たれ強さを誇る。もっとも、ロボ基準だと焼け石に水レベルのものだけど。 VF-Xだとそのぶん動きが鈍いという大きな弱点があったが、SRCでは運動性も100~110とかなり高く弱点たりえない。 むしろ現状ではVF-11より高く上から数えたほうが早いレベル。 また、アビリティ面でも...
  • ロボ/轟世剣ダイ・ソード/(R)ヨゴ
    74 :名無しさん(ザコ):2011/10/12(水) 13 11 08 ID 8BbQU2tg0 ヨゴ(轟世剣ダイ・ソード ) 知る人ぞ知るロボット系屈指の身代り屋。 三つの形態を持ち、それぞれに特徴のある能力がある。 基本となる人型はバリアと射程2の広域バリア、更にステルス、修理、防御力UPの各アビリティ 最強形態の位置づけである盾は移動2の代わり装甲3000に加えて射程の延びた広域バリアとバリアを持ち、 蟹形態は移動力が4になる上に唯一まともなダメージが出せる爪が武器に追加される。 これだけでも十分な性能だが、彼の真価はパイロットSPにこそある。 本人であるヨ・ゴは鉄壁、身代りを持ち、サポートとして設定されている双葉は何と隠れ身を習得する。 つまり、隠れ身を使い敵の追及を逃れながら広域バリアとアビリティで一方的なサポートが可能...
  • ロボ/ベターマン/(R)グリアノイド
    298 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 34 11 ID rK/LyNkU0 グリアノイド(ベターマン) リンカージェルの透析機能と飛行能力を持つサポートメカ。覚醒人とティランに合体できる。 合体後は主形態がつくので枠を圧迫することなく強化できるのがうれしい。
  • ロボ/ジーンシャフト/(R)ビルキス
    327 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 21 25 59 ID YFnyyFx.0 ビルキス(ジーンシャフト) ドキッ!女だらけ(9 1)の宇宙戦艦。まあ、女だらけなのはこの船だけじゃなくて世界全体なんだけど。 漫画版の設定資料集を見ると他にも核ミサイルとかビームとか色々ついてるらしいが、こっちの武装は たった二つ。いわゆるファランクスもついてない純砲撃仕様。火力は戦艦にしてはなかなか高めで、 防御面も量子シールド(フィールドLv2)のおかげでかなり固い。量子砲の撃ちすぎでのEN切れには注意が必要。
  • ロボ/SRWJ/(R)グランティード
    139 :名無しさん(ザコ):2011/10/28(金) 20 03 05 ID URB3cvg.0 グランティード(スーパーロボット大戦J) SRWJのスーパー系主人公機。 序盤機としてはかなり高い耐久力を持ち、よほどのことがなければ撃墜されない。 空4と機動力も並以上にあり、常に前線に立ち続けられる。 火力も全体的に高く、遠近どちらにも強いため、ザコ戦ボス戦問わず 心強い存在となってくれる。 欠点は必殺技が唯一気力130と高めな点だが、威力相応であり、準必殺技は 気力105から使えるのであまり不自由することはないだろう。 グランティード・ドラコデウス(スーパーロボット大戦J) グランティードの後継機。オルゴンクラウド所有。 危機に陥ったグランティードを救うべくあらわれた竜型支援メカと合体した姿。 ステー...
  • ロボ/ジーンシャフト/(R)シャフト
    326 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 21 19 03 ID YFnyyFx.0 シャフト(ジーンシャフト) 主役メカ。しょっちゅうバグでフリーズすることで悪名高い未完成兵器。 放映の少し後に発売される某マイクロソフトの黒歴史OSの未来を予言していたのかもしれない。 ちなみに漫画版は最終決戦にしか投入されなくて、コンVもびっくりの6人乗り(アニメ版から3人、漫画オリジナルが3人) だったが、アニメは基本一人乗り。(ローカル調整で2人乗りにしてもいいか?もっとも、原作を知らない人は 勘違いしがちだが、サブドライバーというのは同乗するのではなく、母艦ビルキスからオペレートしている) 原作が宇宙戦ばっかりだったためかBBCAと宇宙戦専門のような地形適応。 その代わり、HP12000という膨大なHP、、LLとデカいサイズながら...
  • ロボ/SRW64/(R)ソルデファー
    602 :名無しさん(ザコ):2012/06/27(水) 23 24 36 ID GO0LaZKk0 ソルデファー 打たれ弱いものの、運動性が90とそこそこあり、射程5のビットガンも持つので、 前期型にしてはまあまあ使えるユニット。といっても一騎打ちならリオンシリーズ相手に互角程度、 量産型ヒュッケやガーリオンには負けていると思うので過信は禁物。 アークライトの腕前があって初めて前線に投入できると考えたほうがいい。 打たれ弱さは如何ともしがたいので、ヤバイと思ったら後退し、 ビットガンで射程外を狙うチキン戦法あるのみ。 もっとも、そういう砲撃戦ならば、もうひとつのリアル系のスヴァンヒルドのほうが パワーも継戦能力も上だったりする…
  • ロボ/モスラ/(R)フェアリーモスラ
    609 :名無しさん(ザコ):2012/06/28(木) 18 34 18 ID T9HvNnnA0 フェアリーモスラ(モスラ) 世にも珍しい巨大、等身大兼用ユニット。そりゃ数十センチ程度の大きさだから仕方ない。 エリアスの二人が乗り込む、モスラの分身。 巨大基準としてはあまりにも脆いが、空4の移動力に激励信頼癒しが使えるサイズSSの 修理ユニットと考えると結構優秀。 さらにアイテム数も3なので、強力な装甲アイテムをつければみがわりも使えないことはないが、 元があまりに脆いのでみがわりは捨てて回避を上げるほうが安定しやすい。 巨大でもそこそこ使えるので、等身大ではより優秀。回避も390SS+αとかなり頼りになるレベルで 貴重な修理装置持ち、しかも二人乗りでサポートSPもあると回復屋ではかなり強い部類に入る。 巨大と同様に回避ア...
  • ロボ/機動戦士ガンダム/(R)ガンダム
    337 :名無しさん(ザコ):2012/02/20(月) 23 54 17 ID wVosopNk0 ガンダム(機動戦士ガンダム) ここから伝説は始まった。白い悪魔こと初代ガンダム。 UCガンダムはシリーズ全体で序列を作っているため、初代は序盤機になる。 そのため全ての能力が低く、弱い。利点といえば2Pが豊富なこととアイテム4くらいか。 W-UPユニットをつければ能力が『5000, 400, 1700, 150』に攻撃力+1600でハイパーハンマーが 威力3000になったりして強くはなるが、どう考えても無理筋なので辛くなったら素直に乗り換えよう。 後にマグネットコーティングで強化されるが、運動性が5上がるだけなので使う時期を延ばせるほどではない。
  • ロボ/SRWA/(R)アシュセイヴァー
    198 :名無しさん(ザコ):2013/02/09(土) 21 19 27 ID GlLqqV/U0 アシュセイヴァー(SRWA) 64のアシュクリーフの廉価版のような機体。A主人公の初期機体(及び最後まで同性能で使う機体) としてシナリオ冒頭から使われる可能性もあるが、 その場合125というアシュクリーフと同値の壊れ運動性がむしろ扱いに困ることに。 (マジンガー系が序盤は硬すぎるとかと同じ問題) アクセルもラミアも集中とか持ってないスーパー寄りだよ、と主張したいところだが、 それでも彼らの能力の高さもあって、集中なしでもザコ相手ならかなり避けてくれるだろう。 しかも、密かにPT扱いなので、OGのように乗り換えもできたりする。 集中持ちリアル型(リョウト、ユウなど)と機体を交換してしまえばいいだけのこと。 あと、同じようなオー...
  • ロボ/ゲッP-X/(R)ゲッP-X2号
    324 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 21 07 01 ID YFnyyFx.0 ゲッP-X2号 原作だとX1と違い武器の連射が効かないので、避け専門になりがち。 こちらも武器数が多く、最大攻撃力もスクリューアタックでX1と互角なので、元ネタより圧倒的に派手である。 弾数制の武装を多く持っていて、ENを節約しながらの戦いをしやすいのも良い。 しかし困ったことに分身がないわ、パイロットの回避は低いわと、防御方面は散々なので、 調子こいて突っ込まないように。 なお、原作を知らない人は勘違いしがちだが、水中戦形態はX3ではなくこっち。水中のボス戦では原作どおり スクリューアタックをぶちかまそう。
  • ロボ/SRWα/(R)スレードゲルミル
    393 :名無しさん(ザコ):2012/03/30(金) 00 00 11 ID xk9ZGZyQ0 スレードゲルミル(SRWα外伝) グルンガスト参式がマシンセルによって変化した姿。OGのように色々技があるのも素敵だが、 やはり個人的には男らしく2つだけというのに惚れる。 上記したように武装は2つだけで、無消費2Pのドリルブーストナックルに、必殺技の斬艦刀のみ。 どちらも威力は優秀だが射程が短く、反撃力はないに等しい。 機体性能はスーパー系味方機としては高く、さらにHPEN回復Lv1も持つため、前線で壁になりつつ どんどん前進し要所で斬艦刀を叩き込むという男らしい活躍が期待できる。 このように頼りになる機体だが、やはり一人乗りスーパー系、しかも短射程と厳しい条件もあり、 列強というには今一歩という印象。といっても、十分な強ユニット...
  • ロボ/マジンガーZ/(R)マジンガーZ
    64 :名無しさん(ザコ):2011/10/06(木) 18 19 41 ID rTryeQA60 マジンガーZ(マジンガーZ) 誰でも知ってる鉄の城。多数ある強化形態のスタート地点。 硬い装甲で敵の攻撃に耐えながらガンガン前進し、近づいたらキツイ一発をお見舞いする、 スーパー系のお手本のようなユニット。 運動性の低さから命中が厳しいので、リアル系相手に活躍させるなら命中強化か必中は必須になる。 足が遅いのも欠点だが、そのうちジェットスクランダーが来るので我慢しよう。 パイロットは本家である兜甲児にしてほしい所だが、能力だけで選ぶと剣鉄也のほうが活躍してくれる。 といっても、彼には偉大な勇者がいるので無理に乗せかえる必要はないのだが。 シナリオ的に序盤から使いやすいユニットなのだが、考えなしに最初から出してしまうと全ての攻撃を弾く ...
  • ロボ/ゲッP-X/(R)ゲッP-X3号
    324 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 21 07 01 ID YFnyyFx.0 ゲッP-X3号 原作だとX1とX2の入れ替えがほとんどで、トロいわ飛び道具の連射は効かないわ威力はイマイチだわ のX3は使ってないという人が多いかもしれないが、じつにもったいない。 ボス戦で懐に飛び込み、防御力の高さを生かし被弾に耐えつつ基本武装の張り手を連打するだけで 少々のボスでもあっという間にで撃沈せしめる恐ろしい機体。すなわち初心者のボス戦の友。 X2の所でも述べたが、水中戦形態ではなく、陸戦形態。それゆえか、ドリルがないのに地中に潜れたりする。 どうやって潜るんだろう… 武装面では、真価を発揮するのはやはり接近戦。ただ、無消費エックス張り手の攻撃力はそれほどでもなく、 強力なエックス台風の消費は40と重いなど、なかなか使い...
  • ロボ/SRW64/(R)スヴァンヒルド
    224 :名無しさん(ザコ):2013/02/10(日) 14 54 00 ID iZ560S8o0 スヴァンヒルド(スーパーロボット大戦64) 不遇の名作、64のリアル系女性主人公機体の序盤機。 戦乙女のシリーズ名と機体名を持つものの、 その無骨な外見からダグラム呼ばわりされたりもする、カッコいい名機。 後に登場するパチモノのベースになった記念すべき最初の機体。 その性能は単純明快にして強力。威力2000かつ射程5の無反動報を敵陣でばらまくのがお仕事。 移動力も4有り、威力は劣るものの2Pもあるため取り回しは良好。全ての武器が弾数かつ、 球数が多めなので継続戦闘力も高い。 運動性は80と低めだが、1200ある装甲と高めの生存能力が売り。 弱点はその中途半端な生存能力。序盤こそセイレンがパイロットなら頼りになるが、 ...
  • ロボ/マクロスプラス/(R)YF-19
    183 :名無しさん(ザコ):2011/11/11(金) 18 37 20 ID lQKfZVKs0 YF-19(マクロスプラス) データ上最強のバルキリー。ファイター、ガウォーク、バトロイドの三形態を持つ。 ファイター形態ではデータで頂点に近い移動力7や運動性140を誇る。しかし、ガンポッドが射程1になり、 最大火力であるビームカートリッジが使用できないと攻撃性能は一番弱い。 バトロイド形態では飛行できず移動力は並だがビームカートリッジが使えるため火力は高い。 運動性もファイター以下だがエネルギーシールドLv3が使えるため生存性能はほぼ互角といえる。 また、スパロボでは必殺技となっているピンポイントバリアパンチが使用できるが、GSCのデータでは 無消費攻撃となっている。 ガウォーク形態は空移動はできるが空B、エネルギーシールドは使...
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