SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「(R)ソルバルウ(スーパー)」で検索した結果

検索 :
  • ロボ/ゼビウス/(R)ソルバルウ(スーパー)
    280 :名無しさん(ザコ):2011/12/21(水) 19 24 18 ID sCKjbX3A0 ソルバルウ(スーパー)(ゼビウス) 攻撃性能を大きく向上させたソルバルウ。 特に大きいのが必殺技のスーパーザッパーと、対地射程技のワイドブラスターの追加。 これによりボスにも十分なダメージを与える手段と、広範囲の敵を相手にする能力を手に入れた、 また、防御性能もソルバルウより1高いイル・ドークト装甲Lv4にダミーLv2が追加されて高まっている。 おまけに運動性も10上昇しているが、中盤以降に回避は期待できない。 このように攻撃と防御が大きく強化されたが、生存性能の多くはイル・ドークト装甲に頼っているため、 無効化する相手にはめっぽう弱く、必殺技で攻撃されると一撃でやられる危険がある。十分注意しよう。 なお、バリアよりもダミーのほうが...
  • ロボ/ゼビウス/(R)ソルバルウ(ファードラウト)
    280 :名無しさん(ザコ):2011/12/21(水) 19 24 18 ID sCKjbX3A0 ソルバルウ(ファードラウト)(ゼビウス) 防御性能を大きく向上させたソルバルウ。 味方機で最大の装甲1000とイル・ドークト装甲Lv5を持ち、さらに装甲が抜かれても4回突破されるまで ダメージを1500軽減できるシオナイトも追加と、まさに鉄壁の防御を誇る。 攻撃面はワイドブラスターの追加で対応力が向上し、さらにブーストがついたことで攻撃力も 大きく上昇している。といってもブーストの仕様上、ボスに対するダメージはさほど期待できないが。 このようにスーパーよりも安定性と攻撃の効率が上回っているが、ボスなど高装甲の相手には劣っている。 特長を最大限に生かすなら、早々にブーストを発動させてザコを任せてしまおう。 アイテムはやはり装甲を上げる...
  • ロボ/ゼビウス/(R)ソルバルウ
    280 :名無しさん(ザコ):2011/12/21(水) 19 24 18 ID sCKjbX3A0 ソルバルウ(ゼビウス) 初代ゼビウスの機体で序盤機。古代語(ゼビ語)で太陽の鳥を意味する。 運動性が高めのSサイズなので序盤なら回避も期待できるうえ、イル・ドークト装甲Lv3を持つため たとえ攻撃を受けても対ザコであれば余裕で無効化することができると、防御性能が極めて高い。 攻撃は多少癖があり、ザッパーは対地水に使えず、ブラスターは射程2-2Pで対空に使えず 対水宇宙の適正が低いと、敵の位置に応じた戦い方が求められる。特に地上にいる敵に囲まれると 反撃手段がないため、位置取りは慎重に行おう。といっても、万一囲まれた場合は防御選択で 大抵の状況を切り抜けられるのだが。 火力自体の見た目は低いが超属性を持つため、ムーが乗った場合は中盤あ...
  • ロボ
    ...ルバルウ ゼビウス/(R)ソルバルウ(スーパー) ゼビウス/(R)ソルバルウ(ファードラウト) ゼビウス/(R)バキュラ ゾイド-ZOIDS-/ゾイドウルトラザウルス(ムンベイ仕様) ゾイド-ZOIDS-/バン=フライハイト(GF)+ゾイドブレードライガー(バン仕様) ゾイド-ZOIDS-/フィーネ=エレシーヌ=リネ ゾイド-ZOIDS-/レイヴン(GF) トップをねらえ!/(P)アマノ=カズミ トップをねらえ!/(P)タカヤ=ノリコ トップをねらえ!/(P)ヒグチ=キミコ トップをねらえ!/(P)ユング=フロイト トップをねらえ!/(R)ガンバスター トップをねらえ!/(R)シズラーブラック トップをねらえ!/(R)RX-7 トップをねらえ!/エクセリヲン トップをねらえ!/エルトリウム トップをねらえ!/プレス型宇宙怪獣 トランスフォーマー/(R)総司令官コンボイ トランスフォー...
  • ロボ/ゼビウス/(P)ソルバルウパイロット(汎用)
    279 :名無しさん(ザコ):2011/12/21(水) 19 23 40 ID sCKjbX3A0 ソルバルウパイロット(汎用)(ゼビウス) 訓練兵やプレイヤーを想定したパイロット。 想定から初期能力こそ低いが、覚えるSPは優秀で、超能力も最終的にはムーを超えたものになる。 集中と堅牢を覚えるため状況によって使い分けられる強みはあるが、堅牢の習得が遅いのは辛い。
  • ロボ/ゼビウス/(P)ムー=クラトー
    279 :名無しさん(ザコ):2011/12/21(水) 19 23 40 ID sCKjbX3A0 ムー=クラトー(ゼビウス) 無駄に悲惨な設定を持つゼビウスのパイロットの一人。 全体的に優秀な性能を持ち、超能力も初期値と伸びがいいのがうれしい限り。 SPもソルバルウと相性がよく、特に気合は後継機での必殺技やブースとの発動に重宝するため、 どの機体に乗せても活躍してくれるだろう。 欠点は、集中を持たないため必中や鉄壁を使う必要があり小回りが利かないことと、 機体の装甲自体は薄いので鉄壁を生かすためには装甲強化が必要になるところ。
  • ロボ/SRW64/(R)ソルデファー
    602 :名無しさん(ザコ):2012/06/27(水) 23 24 36 ID GO0LaZKk0 ソルデファー 打たれ弱いものの、運動性が90とそこそこあり、射程5のビットガンも持つので、 前期型にしてはまあまあ使えるユニット。といっても一騎打ちならリオンシリーズ相手に互角程度、 量産型ヒュッケやガーリオンには負けていると思うので過信は禁物。 アークライトの腕前があって初めて前線に投入できると考えたほうがいい。 打たれ弱さは如何ともしがたいので、ヤバイと思ったら後退し、 ビットガンで射程外を狙うチキン戦法あるのみ。 もっとも、そういう砲撃戦ならば、もうひとつのリアル系のスヴァンヒルドのほうが パワーも継戦能力も上だったりする…
  • 等身大/中年スーパーマン左江内氏/中年スーパーマン左江内氏
    180 :名無しさん(ザコ):2013/01/03(木) 17 00 54 ID Oyfa1CjM0 中年スーパーマン左江内氏 クラーク=ケントではないからスーパーマンの力を受け継いだ普通のサラリーマン。 データコメントにもあるとおり、原作準拠(話が大人社会におけるスーパーヒーローの力に終始して敵が出ない)なのでお世辞にも強くない。 固く遅く強いスーパー系だが、命中系を持たないので素早い相手やボス戦はつらい。 ステルスLv2の力で敵ターン開始時に3マスから先にいる敵から狙われない隠密性が持ち味。 ただしステルス無効化持ちは天敵である。ちなみに自分は無効化を持っている。衣装の力で悪事を察知する力も身についたため。 なにげに空Bとはいえ移動力が5と高い(電車の代わりに飛行通勤していた)、さらに陸水宇宙Aと適応も高い。 武装面では無消費や2Pや...
  • ロボ/SRW64/(R)ラーズグリーズ
    224 :名無しさん(ザコ):2013/02/10(日) 14 54 00 ID iZ560S8o0 ラーズグリーズ(スーパーロボット大戦64) ベースになった機体は存在しないのに改造型だけが存在する、 数奇な運命をたどった型番を持つ真紅のヴァルキュリア。 前期型のスヴァンヒルドと比較すると、 HP+1600、EN+60、装甲+400、運動性+40、飛行可能という超進化を遂げている。 このフォルダの前期型後期型は全てこんな感じではあるがおそろしい。 武器性能も超進化。威力が100増え、実属性のなくなった無反動砲であるリニアライフル、 威力2500で射程2-6とファンネル並の性能のリニアカノンは両方とも弾数8。 気力が必要な荷電粒子砲は、5距離まで届く直線型のMAP兵器で三発まで使用可能。 Wやエルガイムが泣きそうな性能だがカー...
  • 等身大/仮面ライダースーパー1/仮面ライダースーパー1
    188 :名無しさん(ザコ):2011/11/17(木) 20 54 18 ID dZy8BO820 仮面ライダースーパー1 かめーんらいだーすーぱーわーん。 高めの装甲と高めの回避値。気力が溜まるまでは高熱火炎と冷凍ガス。 溜まってからは梅花の型。ボス・強ザコには各種キック。 集中も熱血もひらめきも早い上に覚醒までついてくる。 移動力3だけが欠点らしい欠点だが、バイクに乗れるのでそれもあまり関係ない。 この隙の無さはまさにスーパーライダー。ZXが泣くほど強い。
  • ロボ/機動戦士Zガンダム/(R)スーパーガンダム
    198 :名無しさん(ザコ):2013/02/09(土) 21 19 27 ID GlLqqV/U0 スーパーガンダム(機動戦士Zガンダム) スパロボのおかげで2人乗りがデフォ化した機体。一番の存在意義はなんといっても強いパイロットを MkⅡに乗せ、弱いのをGディフェンサーに乗せて安全確実に2軍を育てること。 どの道中盤以降はアムロでも限界が見える性能なので、2人乗りが主形態でも主力としては期待はできない。 その場合は壁の後ろから他のキャラが削った敵をロングライフルで狙い撃ち、1機ずつ着実にとどめを刺して 経験値を稼いでいくべし。狙われたら無理に反撃せず、回避や防御でしのげるように祈れ。 他に有効なのが、Gディフェンサー側をSP要員と割り切って乗せること。 集中がないパイロット(ジュドーなど)に集中要員、あるいは努力や幸運要員を加えるのは...
  • 等身大/特捜戦隊デカレンジャー/デカウイングロボ
    338: 名無しさん(ザコ) :2013/11/09(土) 19 27 30 ID cz1B4xpw0 SWATモードを習得することで搭乗可能となった、初期メンバー用の二号ロボ。但し、最終話では テツが生身で、しかも一人だけで操縦していた(データ的にも一人乗りが可能)。 名前の通りに飛行可能であり、移動力は5。必殺技で毎回のように宇宙に行っているためか、宇宙適応も デフォルトでAになっているため、宇宙空間での戦闘にも対応できる。 耐久面ではデカレンジャーロボよりも下がっている(HP5000→4400、装甲1300→1200)が、運動性が100に 上昇。ユニットサイズがLなので回避性能はあまり期待できないが、SP必中を使うまでもなく攻撃を 当てる可能性が増える、と考えれば強化ではある。センちゃんとウメコが揃って集中を憶えるので、 ザコ戦では堅牢と使い分けると良いだろう。...
  • アイテム>スーパーマリオブラザーズ>スーパースター(マリオブラザーズ)
    スーパースター(マリオブラザーズ)(スーパーマリオブラザーズ) あのおなじみの曲で有名な無敵になるアイテム。 誰でも装備可能で1ターンのみ・1回限り・使い捨てだが 耐性=全と武突接属性の威力+300という絶大な効果を発揮する。 また、武突接属性の武装に浄属性がつくのだが この効果目当てにスターを消費することはまずない。 耐性を生かすために耐久型に付けたいところだが 単純に火力強化が強いので近接型全般と相性がいい。 マリオかルイージが装備した場合は上記の効果に加えて 威力1400(+300)M移のスーパースター体当たりが使えるようになる。 それ自体優秀だが、上記二名もアイテムのしっぽやマント羽根などもあり 最大火力の強化でボス相手に大ダメージを狙いやすくなる。 ただし回避型なので耐性の恩恵はあまり受けられないのが悩みどころ。 フラワーやマントでは火力の恩恵を受...
  • アイテム/スーパーマリオブラザーズ/スーパースター(マリオブラザーズ)
    スーパースター(マリオブラザーズ)(スーパーマリオブラザーズ) あのおなじみの曲で有名な無敵になるアイテム。 誰でも装備可能で1ターンのみ・1回限り・使い捨てだが 耐性=全と武突接属性の威力+300という絶大な効果を発揮する。 また、武突接属性の武装に浄属性がつくのだが この効果目当てにスターを消費することはまずない。 耐性を生かすために耐久型に付けたいところだが 単純に火力強化が強いので近接型全般と相性がいい。 マリオかルイージが装備した場合は上記の効果に加えて 威力1400(+300)M移のスーパースター体当たりが使えるようになる。 それ自体優秀だが、上記二名もアイテムのしっぽやマント羽根などもあり 最大火力の強化でボス相手に大ダメージを狙いやすくなる。 ただし回避型なので耐性の恩恵はあまり受けられないのが悩みどころ。 フラワーやマントでは火力の恩恵を受...
  • 等身大/鎧伝サムライトルーパー/烈火のリョウ
    792 :名無しさん(ザコ):2013/04/28(日) 20 27 47 ID QJnc4XUA0 烈火のリョウ(鎧伝サムライトルーパー) 放映当時のイケメン鎧戦士作品御三家のサンライズ代表。その主人公。 鎧の名に恥じず、基本形態の烈火の鎧形態はいきなり装甲1500。聖闘士の最高ランクである。 ただしHPは4100と意外と高くなかったりする。それでも生半可な攻撃はLv13で会得する鉄壁ではね返せるだろう。 攻撃面でも、熱血が最初から使える上に、気力110で比較的早く使える双炎斬が消費20で1900とかなり壊れ性能。 全武装が火属性なので、敵の耐性如何では役に立たないこともある点に注意。 そして問題なのが、原作で反則呼ばわりされたもう一つの鎧、輝煌帝である。気力120からいけるのだが、 こちらはHPが8000なので、事実上、ハイパーモード...
  • ロボ/SRWα/(R)スレードゲルミル
    393 :名無しさん(ザコ):2012/03/30(金) 00 00 11 ID xk9ZGZyQ0 スレードゲルミル(SRWα外伝) グルンガスト参式がマシンセルによって変化した姿。OGのように色々技があるのも素敵だが、 やはり個人的には男らしく2つだけというのに惚れる。 上記したように武装は2つだけで、無消費2Pのドリルブーストナックルに、必殺技の斬艦刀のみ。 どちらも威力は優秀だが射程が短く、反撃力はないに等しい。 機体性能はスーパー系味方機としては高く、さらにHPEN回復Lv1も持つため、前線で壁になりつつ どんどん前進し要所で斬艦刀を叩き込むという男らしい活躍が期待できる。 このように頼りになる機体だが、やはり一人乗りスーパー系、しかも短射程と厳しい条件もあり、 列強というには今一歩という印象。といっても、十分な強ユニット...
  • ロボ/ウルトラマンダイナ/(R)ウルトラマンダイナ
    338 :名無しさん(ザコ):2013/02/16(土) 02 23 30 ID Jj1IGvuA0 ウルトラマンダイナ(ウルトラマンダイナ) 最近は役者の知名度もあって平成3部作の中で一番露出が多い。 最近はこいつだけは知っている、というお子様も多くなっているのではなかろうか。 パイロットのアスカはダイゴよりちょっと攻撃力が高く、技量が低いスーパー系寄り。 SPも熱血、ド根性、鉄壁といかにも耐えて反撃というスーパー系なものが早期に揃うため 運用方法としてはティガよりわかりやすく動かせるかもしれない。 ユニットとしては代名詞であるソルジェント光線に気力制限がかかっているのがティガとの大きな違い。 とはいえその他の中間火力も揃っており、アスカ自身も気合を持っているので それほど序盤戦に苦戦することもないだろう。 ...
  • ロボ/ゼビウス/(R)バキュラ
    280 :名無しさん(ザコ):2011/12/21(水) 19 24 18 ID sCKjbX3A0 バキュラ(ゼビウス) 千早……ではなく、256発攻撃を当てれば破壊できるという都市伝説から有名な板。 といっても、256回攻撃しても壊せないことは判明してしまっている。 その有名なネタを拾ったステータスであり、装甲5000で多くの攻撃を10ダメージに押さえ込みつつ、 HP2570で256回では壊せないようになっている。 といってもSRCの悲しさ、貫属性や状態異常などで装甲を減らせばあっという間に破壊できるし、 大火力なら一撃で粉砕することも可能。そうでなくてもクリティカルで早めに壊すこともできてしまう。 ただ、そこまでしても資金、経験値ともにさほどおいしいわけでもないので、そのくるくる回る 愛らしい姿を観賞しつつスルーしてしまっても...
  • ロボ/SRWJ/(R)グランティード
    139 :名無しさん(ザコ):2011/10/28(金) 20 03 05 ID URB3cvg.0 グランティード(スーパーロボット大戦J) SRWJのスーパー系主人公機。 序盤機としてはかなり高い耐久力を持ち、よほどのことがなければ撃墜されない。 空4と機動力も並以上にあり、常に前線に立ち続けられる。 火力も全体的に高く、遠近どちらにも強いため、ザコ戦ボス戦問わず 心強い存在となってくれる。 欠点は必殺技が唯一気力130と高めな点だが、威力相応であり、準必殺技は 気力105から使えるのであまり不自由することはないだろう。 グランティード・ドラコデウス(スーパーロボット大戦J) グランティードの後継機。オルゴンクラウド所有。 危機に陥ったグランティードを救うべくあらわれた竜型支援メカと合体した姿。 ステー...
  • ロボ/SRWR/(R)エクサランス
    263 :名無しさん(ザコ):2013/02/12(火) 23 57 46 ID X7PoOlDs0 エクサランス・ストライカー(スーパーロボット大戦R) 陸戦用近接型装備。原作で過去に飛んだ際、一番最初にお世話になる形態である。 HP4200、装甲1500と言う耐久力を盾に、移動力5で敵陣に吶喊して目についた奴から順番に殴りつける のが主なお仕事であり、それ以外のことはあまり得意とはしない。 射撃武器も持ってはいるが射程が特殊で、2-3の方は威力が低く、高めの方は射程が1-2Qと、反撃用と してもお粗末なものとなっている。 無消費以外の武装全てでENを消費することもあり、反撃は控えて防御に専念した方が、全形態に標準 装備されているEN回復Lv1を生かす意味でも無難。 基礎形態では最も最大火力が高く、陸戦では安定したダメージディーラ...
  • ロボ/サイバーボッツ/スーパー8
    1000 :名無しさん(ザコ):2015/05/13(水) 20 19 48 ID vApKb4PE0 スーパー8(CYBERBOTS) 近年ではPXZにも登場し、比較的他の作品にも出やすいデビロット姫の機体。 性能はHP5000・装甲1500・運動性80となかなか高性能な耐久寄り機体。 蛸型の特徴どおり水適応もあるため、水中ではなかなかのしぶとさを見せる。 反面、武装は比較的気力依存度が高く、近接型で遠距離戦には弱い。 空適応もないため、得意な水中での戦闘に持ち込むには、多少考える必要がある。 近接戦闘は気力さえたまれば燃費がかなり良く、優秀な縛S属性の武装があり強め。 気力不要の威力900で2PM投L1の武装、必殺技にそこそこ威力がある射程4のM拡と、 それ以外にも見るべき点は少なくはない。が、やはりロボ基準の近接メインとしては...
  • ロボ/星銃士ビスマルク/)(R)ビスマルク
    595 :名無しさん(ザコ):2013/03/27(水) 23 07 30 ID wvQu.aPg0 ビスマルク(星銃士ビスマルク) 筆者子供時代の思い出のスーパーロボット。どんな敵でもほとんど苦戦しないので、気がつくと敵のほうを応援していた。 いやマジで。どれだけ反則ものかというと、敵の拠点を探るためにあえて被弾しまくってやられる(ふり) なんて作戦を余裕で実行できるくらい。 もっともSRCでは他のスーパーロボットに比べるとそんなに反則じみた性能は持っておらず、 作中で「オルガニックフォーメーション、相手は死ぬ」だった扱いの必殺技も3000となんかスーパーロボにしちゃ ちょっと地味な性能。 基本は進児が鉄壁かけてロングトムで突っ込みつつザコを蹴散らし、熱血オルガニックフォーメーションをボスに 叩き込むだけのお仕事。ランク5でライフ...
  • ロボ/SRWMX/(R)ガルムレイド
    486 :名無しさん(ザコ):2013/03/10(日) 00 11 32 ID e3YkQeW20 ガルムレイド(スーパーロボット大戦MX) スーパー系の主人公機で、足にチェーンソーを仕込んだ男前なロボ。 武装の数は少ないが、射程がありそれなりの威力のブラッティ・レイ、 ロケットパンチのファング・ナックル、気力100スタートで2100/20の サンダー・スピンエッジと、必要な武器は全て揃っている。 必殺技のバーニング・ブレイカーも3000/60と序盤機としては強力で、 装甲も1500と耐久力も中々。中盤辛くはなってくるだろうが、 二人乗りのパイロット性能とあわせ十分戦える性能を秘めている。 欠点は移動が3な点と、遠距離対応力の無さ、そして運動性の低さ。 補強は移動力とエネルギー、命中に重点を置くとバランスがよくなる。
  • ロボ/ヴァンドレッド/(R)ヴァンドレッド(ディータ・メイア・ジュラ・スーパーヴァンドレッド)
    220: 名無しさん(ザコ) :2016/11/26(土) 02 22 36 ID pxVqJ33w0 全部かいてたらとんでもない長さに…… ヒビキ=トカイ 平凡な能力だが、切り払いとS防御が高めで、底力と追加レベルもあり、見た目よりは強い。 反面、完全防御SPがなく、半端な回避に集中しかないため、主役としては生存性能が低い。 しかし、真価が機体の合体にあるため、気合覚醒夢が凄まじい強さを見せることになる。 SP蛮型 HPが低い分、装甲が少し高めのリアル系序盤機、といった能力。 近接戦闘に特化した能力をしており、序盤であればまあ使えないこともない程度。 基本的には即座に合体してしまうのをお勧めする。 合体には2枠必要になるのがネックだが、中盤程度なら2枠使う価値も十分ある。 SP蛮型(2nd) ...
  • ロボ/SRWα/グルンガスト弐式
    250: 名無しさん(ザコ) :2013/10/11(金) 00 25 37 ID TJmWCZSs0 PT扱いの特機、我らが弐式。 α本編ではやたら柔らかい上に龍虎王に改造が引き継がれない関係上改造出来ず(スーパー選んだの二周目だから攻略見ちゃった)、 すぐ落ちるイメージがあったが、GSCデータではスーパー系に相応しいHP5800、装甲1600となっている。 気力110で発動する念動フィールドのおかげで防御に徹すれば落ちることも少ない。 移動力が3しかないが、変形したGホークは移動力が5もあるため問題ない。 必殺の計都瞬獄剣は必要気力120で消費ENが60とそれなりに高水準、バリアと射程3のアイソリッドレーザーが意外に消費を食うので雑魚に撃ちすぎないように気をつけよう。
  • ロボ/SRWA/(R)ヴァイサーガ
    198 :名無しさん(ザコ):2013/02/09(土) 21 19 27 ID GlLqqV/U0 ヴァイサーガ(SRWA) OGでソウルゲインとアンジュルグがそれぞれの専用機扱いであったことから、 余計にマイナーになってしまった第3のスーパー系機体。 いわゆるグレー系(中間性能)の代表的機体であり、そこそこのHP、そこそこの装甲、そこそこの運動性、 そこそこの中間火力……そして強烈な必殺技を併せ持つ。最大火力だけは3200と、グレー系のトップクラス。 (まあエクサランスとかもっとすごいのもあるけどサ。) 魂と組み合わせればスーパー系並の戦果を期待していい。また、天下の反則防御能力「分身」持ちなので、 クイックロード連打次第でひらめきなしで大ボスとガチで殴り合いを演じることも。 そうでなくともPTでは数少ないシールド持ちなので、S...
  • ロボ/SRWJ/(R)ベルゼルート
    139 :名無しさん(ザコ):2011/10/28(金) 20 03 05 ID URB3cvg.0 ベルゼルート(スーパーロボット大戦J) SRWJのリアル系主人公機。 序盤機としては優秀な運動性と、空5という高い機動力を持つ。 攻撃力も中盤まで第一線を張れる程度に高く、弾数とENに分かれているため 管理が容易で継戦力が高い。リアル系らしく射程も長め。 ガンガン前に出て反撃による制圧を行おう。 注意点は、唯一の移動後攻撃武装が迎撃武器として使われるため、攻撃にも使うと あっという間に弾切れして移動後攻撃の手段がなくなってしまうところ。 場合によっては攻撃を控えて弾を節約したほうがいいだろう。 ベルゼルート・ブリガンディ(スーパーロボット大戦J) ベルゼルートの後継機。オルゴンクラウド所有。 大破したベルゼ...
  • 等身大/鎧伝サムライトルーパー/天空のトウマ
    407 :名無しさん(ザコ):2013/03/01(金) 22 27 22 ID DBtaM0GI0 天空のトウマ(鎧伝サムライトルーパー) Q:チームの5番目のメンバー、知性派、メイン武装が弓、イメージカラーは青。だーれだ? A(80年代後半の女子中学生:当麻!! A(ゼロ年代後半の女子中学生):アクア!! というわけで80年代の(腐)女子のアイドルサムライトルーパーの5番目。 武装が充実していて、消費EN5で射程5の弾幕が張れる素晴らしい仕様。 そして気力が110に達したら、すかさず必殺のしん・くう・はーー!だ。今度はなんと射程6。 もっとも、火力はメンバー中最低で、1500となんか遼の通常武装並み。 それでも、安全確実に敵を削れるという点では並ぶものがない。 そしてボス戦では最強技の超弾動真空破の出番。火力が2000とな...
  • ロボ/SRWJ/(R)クストウェル
    140 :名無しさん(ザコ):2011/10/28(金) 20 03 42 ID URB3cvg.0 クストウェル(スーパーロボット大戦J) SRWJの主人公機。……主人公機です。 近接リアル系でベルゼルートより運動性が5劣るが、HPと装甲は高くなっている。 と、これだけ見れば問題点はあまりなさそうだが、純粋なリアル系機体と比べて耐久が 少し高いぐらいで実感できるほど硬くなるハズもなく、切り払いも迎撃もシールドも 使用できないため運動性が劣るだけに感じてしまう。 また、2PのOショット以外武器が全て射程1と極めて短射程なので、どうしても 前に出る必要がある。その結果として多くの攻撃に晒されるため、実感としては さらに脆く感じることになる。 ならば一撃にかければ、と思うが必殺技の威力はグランティードよりも低い。 一応気力が...
  • 等身大/スーパーマリオブラザーズ/クッパ(マリオブラザーズ)
    546: 名無しさん(ザコ) :2016/08/22(月) 16 59 43 ID T9YiAp6A0 毎度お馴染みのラスボス担当の大王様。大王の名にふさわしいリーダーシップの持ち主で、 子煩悩なパパさんでもある。どことなく昭和時代の某怪獣王を思わせますな。 原作通りのラスボスから、またマリオRPG等での味方役も可能というキャラ。 パイロット側では158, 143, 159, 144, 170, 158と貫禄の高ステータス。 ユニット側の運動性60という点を命中面で充分カバー可能。 SPは熱血・必中・忍耐のスーパー型。お馴染み復活を会得すればかなりしぶとい。 ユニット性能ではHP6000、装甲1500という典型的スーパー系。 武装面も射程5のブレスや1600のヒップドロップと強力なものを揃えているが、 わりと命中率修正が低めなものが多いので、外れることも多し。 と...
  • アイテム/ふたりはプリキュア/スーパープリキュア(MH)
    372 :名無しさん(ザコ):2012/03/10(土) 17 15 16 ID j0LB6CDI0 スーパープリキュア(MH)(ふたりはプリキュア) 空中移動+画像の変更。その他の効果は違い、黒白は格闘射撃運動性強化、ルミナスは要気力だが強力な回復アビリティが備わる。
  • ロボ/超機大戦SRX/(R)SRX
    190: 名無しさん(ザコ) :2016/11/06(日) 14 15 45 ID jLYDal2k0 SRX(超機大戦SRX) 三機のロボットが合体して大型ロボットになるので、個人的にはダイオージャのオマージュに見える 防御面では、鉄壁堅牢を持たないがHP10000装甲1600バリア900~1600という驚異的な耐久力を誇る 終盤でも防御すればバリアで防げることが多い為、雑魚相手に落とされることは稀だろう 回避も411Lサイズなので集中をかければスーパー系の攻撃なら十分回避できる 命中は408なので集中すら使わなくても命中を期待でき、雑魚相手にSPを節約できる 攻撃面でも攻撃力2000以上が並び、弾数1だがM投L2のテレキネシスミサイルが便利 反撃面でも弾数10射程4のハイフィンガーランチャー、弾数3射程5のドミニオンボ...
  • ロボ/マジンカイザー/(R)マジンカイザー(カイザー)
    60 :名無しさん(ザコ):2013/01/31(木) 21 39 16 ID Eo4WSR3I0 マジンカイザー(マジンカイザー) 名前こそマジンカイザーだが、無印のカイザーと比べるには大きく劣っており、 立ち位置は無印のマジンガー(J)が一番近い。 陸3の低い機動力に武装が少なくシンプルな構成だが、(J)と比べて装甲が100劣る以外は 基本性能が大幅に高く、最大火力も強化型マジンガー以上と強さの面では上回っている。 ただ、ルストトルネードはハリケーンに比べてEN20に火力増加と反撃武装としては 使いやすくなったものの、CT率が20も低下しているため状態異常は狙いにくくなっている。 総合すれば、シンプルに強くなったが搦め手はできなくなっているので、 足をアイテムで補って壁と火力役をこなす、純粋なスーパー系として扱うのが一番だろう。...
  • ロボ/勇者聖戦バーンガーン/(R)バーンガーン
    339 :名無しさん(ザコ):2013/02/16(土) 08 51 34 ID AnluBi/g0 バーンガーン(勇者聖戦バーンガーン) 勇者ロボ10番目、現在公式最後の勇者にして、ゲーム、ブレイブサーガの主人公機。 勇気を秘めた弱虫な少年が、様々な勇者と出会い、敗北を経て成長していく過程を描く。 勇者ロボとしては珍しく、パートナー少年との同乗がデフォルトだったりする。 ユニット面でそこそこの威力の必殺技と、スーパー系御用達の無消費2Pがあり、扱いやすい性能。 後半、追加されるドラゴンブレイクは気力130必要とは言え攻撃力3300とかかなりの性能。 変形すれば、遠距離が得意で全て弾数制のドリル、移動力のあがるウィング、 ドラゴンブレイク追加まで最大火力のパワードと使い分けが可能。 ドリルはなんと装甲が1600もあるので反撃戦法に最...
  • アイテム/Devil May Cry/スーパーダンテ(DMC)
    18 :名無しさん(ザコ):2015/03/01(日) 22 34 54 ID miAzywbo0 スーパーダンテ(DMC) ダンテ専用アイテム。原作では最も難しいゲームモードをクリアした後に使える、 デビルトリガーゲージが減らない状態のダンテを再現したもの。 効果は非常に強力な、気力下限Lv120。つまり、気力が何をしても120以下にならなくなる。 最初から攻撃防御に20%の補正をつけつつ、魔人化し放題というやりたい放題な状態になる。 反面、ユニット性能が2ランク分低下するので、気力が上昇した状態になると通常よりも弱体化する。 速攻マップであれば確定で使用していいだろうが、それ以外なら自分のプレイスタイルと相談しよう。
  • ロボ/バトルテック/(R)PHX-S2_ウルド
    381 :名無しさん(ザコ):2013/02/25(月) 22 44 54 ID PRH7NnIk0 PHX-S2_ウルド(バトルテック) スーパーフェニックスと呼ばれる、星間連盟期に星間連盟首長の護衛を目的として開発された改造機。 発掘メックに分類され、「PHX-S1_ヴェルダンディ」「PHX-S3_スクルド」とチームを組んでの運用を想定されている。 データ的にはフェニックスホークの運動性を微強化しつつ、 重量級並の耐久度(HPと装甲値強化)、戦闘継続時間の上昇(EN増加)と、防御面が強化されてる。 また、MASCと呼ばれる特殊機構(データ的には解除可能な変身アビリティ)があり、 EN消費Lv1がつくものの、移動力+1(5)・運動性+10(100)される。 さらにウルドは近接攻撃を強化されており、攻撃力1700の高速振動剣(EN...
  • ロボ/SRWMX/(R)ガルムレイド・ブレイズ
    486 :名無しさん(ザコ):2013/03/10(日) 00 11 32 ID e3YkQeW20 ガルムレイド・ブレイズG(スーパーロボット大戦MX) ガルムレイドの強化改修機。機体を改造した上でオプションパーツを追加している。 移動力が念願の4に到達し、基本ステータスも二周り強化されており、 何より気力120以上で発動するダメージを1200軽減するフィールドが追加されたことで、 防御性能がけた違いに強力になっている。 武装面では下三つの武装は威力が純粋に向上し、気力110から使用可能な遠距離攻撃、 2300/20のターミナス・ブラスター、2700/40のロウガ・クラッシャーが強力。 必殺技のエグゼキューション・Rも3700/90と文句なし。 攻守共に隙のない強化だが、弱点として気力120時点での最大火力の低下と...
  • ロボ/マクロスプラス/(R)YF-21
    183 :名無しさん(ザコ):2011/11/11(金) 18 37 20 ID lQKfZVKs0 YF-21(マクロスプラス) YF-19とスーパーノヴァ計画で競争試作を争った機体。 比べると耐久力が多少高く運動性に少し劣るという違いがあり、性能的には原作の競争試作通り YF-19に軍配が上がるが、それでもリアル系の頂点に近い性能であることは変わらない。 スパロボで多く採用されているリミッター解除は持っていないので、毎回内臓をつぶさずに済むと ガルドも胸をなでおろしているだろう。
  • ロボ/マクロス7/(R)VF-19D改
    242 :名無しさん(ザコ):2011/12/03(土) 22 46 52 ID 9BrhHGyg0 VF-19D改(マクロス7) 熱気バサラの乗る機体。通称ファイアーバルキリー。口と目があるのが特徴。 その名の通りVF-19を改造したもので、外見はほぼVF-19と変わらないのだが、 その真っ赤なカラーリングや、バトロイド形態での“顔”など、特徴的な部分も多い。 歌を聴かせることに特化した装備に変更されていて、ほぼ非武装化されている。 そのため武器ではなく、マクロスシリーズおなじみの歌を武器に戦うのだが、歌はバトロイドでしか使えず、 火力自体がかなり低めで、しかも封属性付きなので光音オ属性が有効か弱点のユニット以外には効果がない。 等身大の旧落語天女からみても分かるように、この手の攻撃できる相手が限定されているユニットは、 たとえ弱...
  • ロボ/マクロスプラス/(R)ゴーストX-9
    183 :名無しさん(ザコ):2011/11/11(金) 18 37 20 ID lQKfZVKs0 ゴーストX-9 ガルドとデッドヒートを行った無人機。 GSCロボデータ屈指の運動性を持ち、移動力も高いので逃れることは困難。 超AIやシャロン=アップルが乗った場合、高い命中回避、迎撃、ステルスとリアル系全体、 特にファンネル所有機に対してとてつもない脅威となる。 逆に攻撃性能も良いが高すぎるほどではないので、スーパー系の相手は少し苦手。 シナリオで使う場合はいいアクセントとなってくれるだろう。
  • ロボ/トップをねらえ!/(R)シズラーブラック
    260 :名無しさん(ザコ):2013/02/12(火) 20 04 02 ID WLZmYnaQ0 シズラー(トップをねらえ!) ガンバスターの廉価量産型。運動以外の全ての性能がガンバスターの劣化版。 とはいえ、元がガンバスターなので十分強い。 HPは6000と半額だが、装甲は1700と敵のただ中に突っ込みまくるのでなければ、 普通に生き残れる程度にはある。Lサイズなので避けないけど。 武装はコレダーが単発な事と、中間装備がごっそりなくなり、威力が二周りほど弱くなっている。 とはいえ元が元、攻撃力2000/30貫のコレダーに、2300/20のビーム、 ホーミングレーザーと縛りは健在。 一部技能持ちが使えば必殺技も追加でされるため、文句無しの強ユニット。 でも相手によってはコレダーで殴った方が強いのは秘密だ。 そこいらの...
  • ロボ/機動戦士ガンダムZZ/(R)メガライダー
    980 :名無しさん(ザコ):2013/01/02(水) 23 06 16 ID GJdCRvy60 メガライダー モビルスーツの移動補助用のいわばプチ母艦。補給装置が売りであるが、火力2200に射程5とかなり強い大砲もついてる。 また、ZZガンダムがあればドッキングも可能なため、スーパーガンダムのように2軍育成用にも使える。 手に入ればかなり重宝する支援ロボといえよう。 ただしフルアーマーZZや強化型ZZとは合体できないので、その点に注意。 そうなったらなったで、補給用&援護射撃要員として使おう。狙われると脆いので位置取りには用心。
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(R)ストライクフリーダムガンダム
    220 :名無しさん(ザコ):2014/04/22(火) 13 05 13 ID dRsg3p6Y0 キラの回避高いとか書いたけど、調べてみたら逆シャアアムロ+νがNT抜きで454Mを叩き出してたでござる キラ=ヤマト(DESTINY)&ストライクフリーダムガンダム(機動戦士ガンダムSEEDDESTINY) 各陣営の技術が盛り込まれたC.E.最強のMSと、その専属パイロット。 劇中で印象的なフルバーストからわかるように典型的な砲台ユニットであり、サーベルとバルカン以外は 全て有射程かつQ属性武装となっている。 高い回避性能(445M。気力120以上で455M)とキラが早期に習得する集中・機先により、反撃無双がやりやすい構成。 但し、反撃時にメインで使われる武装(クスィフィアス3とスーパードラグーン)が共に弾数制なので、 調子に乗っ...
  • ロボ/機動武闘伝Gガンダム/(R)ガンダムシュピーゲル
    128 :名無しさん(ザコ):2013/02/06(水) 21 16 08 ID EqectPwc0 ガンダムシュピーゲル(機動武闘伝Gガンダム) ゲルマン忍者の愛機。パイロットに続いて、こちらもなかなかの異常性能である。 運動性でリアル系の上位に位置する数字(115)をキープしておきながら、1400と言う、スーパー系前半機ばりの 装甲も所有。更にはステルスLv3で射撃の命中を下げる上に、分身も装備していると言う有様。 気力が溜まるまでは最大火力1600と多少頼りないが(このフォルダではよくあることだが)、2発だけ使用可能な 縛属性のアイアンネットは、シュバルツの技量195とCT補正+10が重なって、技量170程度の相手ならば20%強 の確率(ザコならば更に+30%)で縛りつける。 更には最強技のシュトゥルムウントドランクは火力3000と...
  • ロボ/SRWJ/(R)指揮官機ヴォルレント(主人公機)
    140 :名無しさん(ザコ):2011/10/28(金) 20 03 42 ID URB3cvg.0 指揮官機ヴォルレント(主人公機)(スーパーロボット大戦J) 序盤は敵ボス、後半は雑魚も乗ってくる量産機だが、隠し主人公機にもなっている。 オルゴンクラウド所有。 最初からオルゴンクラウドを持ち、唯一シールドと切り払いが可能なのが特徴だが、 量産機であるため必殺技を持たず、最大火力は低い。 武装はライフルにソード、射程5のロングレンジビームと奇をてらわない基本的な揃い。 装甲は高くオルゴンクラウドもあるので、手数で補うため積極的に前に出て砲台となろう。 騎士機ラフトクランズ(主人公機)(スーパーロボット大戦J) 後半のボスが乗ってくる機体であり、ヴォルレントの後継機。オルゴンクラウド所有。 唯一EN回復Lv2であり、切り...
  • ロボ/ガイアセイバー/(R)ガンダムキラー
    160 :名無しさん(ザコ):2014/04/08(火) 03 51 18 ID LP8nJwr60 ガンダムキラー(ガイアセイバー) 改訂前は頭オカシイとしか言いようのない性能だったが改訂されたことにより Hi-νを総合力で上回る程度の頭オカシイ機体に落ち着いた ……はっきり言ってMSとして許される性能をかなり逸脱している 原作では2軍落ちさせたいのに強制参加の弱キャラだったのにどうしてこうなった 運動性が終盤機としては低い(110)以外はMS最高峰の機体性能に 弾数6発とはいえフィンファンネルと同等の性能のファンネル 強化型ZZのハイメガキャノンよりわずかに劣る程度のMAP兵器 気力制限付きで射程4だがF-91のヴェスバーをも上回る最大火力 加えてそれ以外の武器もMSとしては最高クラスのものばかり ...
  • ロボ/SRW64/(R)スヴァンヒルド
    224 :名無しさん(ザコ):2013/02/10(日) 14 54 00 ID iZ560S8o0 スヴァンヒルド(スーパーロボット大戦64) 不遇の名作、64のリアル系女性主人公機体の序盤機。 戦乙女のシリーズ名と機体名を持つものの、 その無骨な外見からダグラム呼ばわりされたりもする、カッコいい名機。 後に登場するパチモノのベースになった記念すべき最初の機体。 その性能は単純明快にして強力。威力2000かつ射程5の無反動報を敵陣でばらまくのがお仕事。 移動力も4有り、威力は劣るものの2Pもあるため取り回しは良好。全ての武器が弾数かつ、 球数が多めなので継続戦闘力も高い。 運動性は80と低めだが、1200ある装甲と高めの生存能力が売り。 弱点はその中途半端な生存能力。序盤こそセイレンがパイロットなら頼りになるが、 ...
  • ロボ/SRWA/(P)アクセル=アルマー
    304: 名無しさん(ザコ) :2016/02/10(水) 16 17 52 ID JuslbdBo0 オリジェネ系男性キャラヒエラルキーでは上位に位置する人気キャラ。記憶喪失状態(通称アホセル)のおとぼけぶりと 本来のシリアスキャラのギャップが人気の秘訣。OGでは存在がチートと呼ばれるほど高ステータスであり、SRCデータでも ステータスだけなら合計949とかなり高い。ただ、念動能力者のような命中回避補正特殊技能がなく、 加えて集中も持たないのでリアル系機体で前線無双なんてのは無理。また、鉄壁堅牢を有していないので、スーパー系でどっしり構えた運用もできない。 よって早い段階で揃う加速・ひらめき・必中・熱血を生かした遊撃・ボス戦係がお勧め。というわけで遊撃運用も得意なアシュセイヴァーとの 相性が案外良かったりする。 OGでほぼ固定機とされているソウルゲインは鉄壁のなさが問...
  • ロボ/トップをねらえ!/(R)ガンバスター
    260 :名無しさん(ザコ):2013/02/12(火) 20 04 02 ID WLZmYnaQ0 ガンバスター(トップをねらえ!) ご存じ、我等のオマージュ腕組みロボ。 燦然と輝くスロット1とLLサイズに相応しく、12000というHPに、 マップ兵器三種に強烈無比な必殺武器を満載した超スーパーロボット。 球切れのあり得なさそうなバスターミサイルに貫属性のコレダー2種、 無改造でも10発ぶっ放せるバスタービームと訳が判らない高性能さ。 おまけに装甲2000でシールド、対ビーム反射、ビームコートと完備しており、 防御面もそれなりに堅い。おまけに生き残りさえすれば消費半分のド根性で全快できる。 概ね装甲がこのクラスとしては薄めな以外、特別目立った弱点のない機体だが、 むしろ問題はパイロットにあったりする。 まず、鉄...
  • ロボ/マジンガーZ/(R)マジンガーZ
    64 :名無しさん(ザコ):2011/10/06(木) 18 19 41 ID rTryeQA60 マジンガーZ(マジンガーZ) 誰でも知ってる鉄の城。多数ある強化形態のスタート地点。 硬い装甲で敵の攻撃に耐えながらガンガン前進し、近づいたらキツイ一発をお見舞いする、 スーパー系のお手本のようなユニット。 運動性の低さから命中が厳しいので、リアル系相手に活躍させるなら命中強化か必中は必須になる。 足が遅いのも欠点だが、そのうちジェットスクランダーが来るので我慢しよう。 パイロットは本家である兜甲児にしてほしい所だが、能力だけで選ぶと剣鉄也のほうが活躍してくれる。 といっても、彼には偉大な勇者がいるので無理に乗せかえる必要はないのだが。 シナリオ的に序盤から使いやすいユニットなのだが、考えなしに最初から出してしまうと全ての攻撃を弾く ...
  • @wiki全体から「(R)ソルバルウ(スーパー)」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索