SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「(R)プロメテウス3・ヌービアム」で検索した結果

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  • ロボ/アイドルマスターXENOGLOSSIA/(R)プロメテウス3・ヌービアム
    864 :名無しさん(ザコ):2012/09/17(月) 02 38 42 ID 6iM8w5js0 プロメテウス3・ヌービアム(アイドルマスターXENOGLOSSIA) 全体的に必殺技がなくなった劣化インベルといった能力だが、ワイヤーアンカーは 使える縛り武装。千早は技量がそこそこ高く、CT+20と補正も高いのでザコ相手なら 高確率で縛れ、さらに弾数2の永属性と弾切れの心配も薄い。 敵に切り込んで攻撃をフィールドで防ぎつつ片っ端から縛り上げ、EN回復を待って 硬い相手にライブシュートをかましていこう。まあ、うまくいかなくても中盤程度なら 装甲強化で『壁』として役立ってくれるはず。 ただ、雪歩の隠れ身以外攻撃を無効化できるSPがないので、強い敵を殴るときは 注意が必要になる。 このようにユニットにはあまり特徴がないヌー...
  • ロボ/アイドルマスターXENOGLOSSIA/(R)プロメテウス1・インベル
    863 :名無しさん(ザコ):2012/09/17(月) 02 36 45 ID 6iM8w5js0 プロメテウス1・インベル(アイドルマスターXENOGLOSSIA) ストーカーロボ。EDの春香がインベルの妄想って…… 格闘が2000、初手から使える2300貫L3や必殺技の2800貫L3と中盤までかなり高火力な、 火力偏重型のユニット。ただし、武装は射程1のみ。 また、能力だけ見ると性能はかなり低く見えるものの、接属性以外の近接攻撃を500+α、 射撃を1000+α軽減するレイヤーフィールドに、接属性以外を迎撃Lvで3000まで阻止する トレークハイト・ブレッヒャーと、防御性能はそれほど悪くない。 しかしEN回復Lv1は持つが、攻撃は燃費が悪く、フィールドはEN10、阻止はEN30と かなり重たいので、雑魚に囲まれるとあっという...
  • ロボ/アイドルマスターXENOGLOSSIA/プロメテウス2・ネーブラ
    866 :名無しさん(ザコ):2012/09/19(水) 02 07 03 ID U1anKUfs0 プロメテウス2・ネーブラ(アイドルマスターXENOGLOSSIA) ガンダムでいえばガンキャノン、るろうに剣心でいえば相楽左之助、北斗でいえばレイ。 真と伊織の貧乳(当作品では希少価値)をまもるため、ロリ伊織に近づく隠れストーカー。 基本装備では隕石除去機械であり、HPと装甲の厚さはインベルよりも高いが武装が接近戦しかないので、 導入部はともかく戦闘が始まるとつらい。 油断するとマスターユニゾンを導入されたり、真と一緒に敵になったり……イベント用になる。 しかし、ツィードラートが導入されれば、どうにか強めの二軍として運用できるし、 伊織はSPの相性がいい『熱血必中鉄壁根性努力』ので、伊織とネーブラへの愛があれば一軍で使える...
  • ロボ
    ...NOGLOSSIA/(R)プロメテウス3・ヌービアム アイドルマスターXENOGLOSSIA/プロメテウス2・ネーブラ アルジェントソーマ/(P)ハリエット=バーソロミュー アルジェントソーマ/ザルク アルジェントソーマ/トート アルジェントソーマ/フランク アルジェントソーマ/リウ=ソーマ アーマード・コアフォーアンサー/ホワイトグリント イノセント・ヴィーナス/(R)グラディエーター・丈 ウルトラセブン/ウルトラセブン ウルトラセブン/双頭怪獣パンドン ウルトラセブン/双頭怪獣改造パンドン ウルトラセブン/宇宙ロボットキングジョー ウルトラマン/(R)ウルトラマン ウルトラマン/(R)ゾフィー ウルトラマン/宇宙恐竜ゼットン ウルトラマンガイア/ウルトラマンアグル ウルトラマンガイア/ウルトラマンガイア ウルトラマンコスモス/(R)ウルトラマンコスモス ウルトラマンダイナ/(R)...
  • ロボ/アイドルマスターXENOGLOSSIA/(P)如月千早
    863 :名無しさん(ザコ):2012/09/17(月) 02 36 45 ID 6iM8w5js0 如月千早(アイドルマスターXENOGLOSSIA) 胸囲を得た代わりにいろいろ失ったミサトさん似の千早○ミ。これが等価交換か。 反応を除いた全ての能力が1・2を争うほど高く、同調率も春香に次いで2位、 迎撃も最も早くiDOL最大の4まで上昇するとスペックはフォルダ内で最強と言える。 しかしSPは微妙の一言で、威圧報復激怒戦慄と嬉しくないものが大半を占めている。 そのため、敵だと厄介だが味方になると使えない。しかも執着しているインベルより ヌービアムに乗っていたほうが幸せになれるとどこまでも悲惨。まあ仕方ないね。 仮に原作に忠実な3サイズだったら他の能力を下げてでも鉄壁を入れてくれるよう ひたすら懇願したのに。
  • ロボ/ゼビウス/(R)バキュラ
    280 :名無しさん(ザコ):2011/12/21(水) 19 24 18 ID sCKjbX3A0 バキュラ(ゼビウス) 千早……ではなく、256発攻撃を当てれば破壊できるという都市伝説から有名な板。 といっても、256回攻撃しても壊せないことは判明してしまっている。 その有名なネタを拾ったステータスであり、装甲5000で多くの攻撃を10ダメージに押さえ込みつつ、 HP2570で256回では壊せないようになっている。 といってもSRCの悲しさ、貫属性や状態異常などで装甲を減らせばあっという間に破壊できるし、 大火力なら一撃で粉砕することも可能。そうでなくてもクリティカルで早めに壊すこともできてしまう。 ただ、そこまでしても資金、経験値ともにさほどおいしいわけでもないので、そのくるくる回る 愛らしい姿を観賞しつつスルーしてしまっても...
  • ロボ/ゼビウス/(R)ソルバルウ
    280 :名無しさん(ザコ):2011/12/21(水) 19 24 18 ID sCKjbX3A0 ソルバルウ(ゼビウス) 初代ゼビウスの機体で序盤機。古代語(ゼビ語)で太陽の鳥を意味する。 運動性が高めのSサイズなので序盤なら回避も期待できるうえ、イル・ドークト装甲Lv3を持つため たとえ攻撃を受けても対ザコであれば余裕で無効化することができると、防御性能が極めて高い。 攻撃は多少癖があり、ザッパーは対地水に使えず、ブラスターは射程2-2Pで対空に使えず 対水宇宙の適正が低いと、敵の位置に応じた戦い方が求められる。特に地上にいる敵に囲まれると 反撃手段がないため、位置取りは慎重に行おう。といっても、万一囲まれた場合は防御選択で 大抵の状況を切り抜けられるのだが。 火力自体の見た目は低いが超属性を持つため、ムーが乗った場合は中盤あ...
  • ロボ/機動戦士クロスボーンガンダム/(R)アマクサ
    712 :711:2013/04/15(月) 13 31 25 ID U1Elenkc0 アマクサ(機動戦士クロスボーンガンダム) 「スカルハート」において登場した木星軍MS。アムロ=レイのデータから作り出された人工頭脳が搭載され、 トビアらを苦しめた。 機体性能は非常に高く、特に140と言う運動性が目を引く。Hi-νガンダムが125、V2ガンダムが130と言えば、 この数値の高さがお分かりいただけるだろう。移動力も5と高く、武装も順当なものが一通り揃っているので、 飛行できないこととアイテムスロットが1であることを除けば、非常に優秀な機体である。しかもユニットクラスが 「MS」なので、人工頭脳ではない「本物のアムロ=レイ」を乗せることが可能となっている。 但し、この機体にアムロを乗せることはお勧めしない。何故ならば、「最大火力が低い」の...
  • その他
    その他 作品 特殊能力 武器 武器属性 特殊状態 アビリティ SP 雑感 148(パイロットパラメータ)サイズシールド+S防御不屈切り払い切り込み・囮反応合体大型シールド&アクティブシールド小型シールド念力技なしキャラ技量機動力無双生存性能・生存力知覚強化超感覚迎撃遊撃霊力CT値EN回復HP回復 /作品 EndofEternity ゾイド-ZOIDS- /特殊能力 System/シールド+S防御 System/ステルス&ステルス無効化 System/不屈 System/分身 System/切り払い System/合体 System/大型シールド&アクティブシールド System/小型シールド System/念力 System/知覚強化 System/超感覚 System/迎撃 System/霊力 System/EN回復 System/HP回復 ゲッター...
  • ロボ/ゼビウス/(R)ソルバルウ(スーパー)
    280 :名無しさん(ザコ):2011/12/21(水) 19 24 18 ID sCKjbX3A0 ソルバルウ(スーパー)(ゼビウス) 攻撃性能を大きく向上させたソルバルウ。 特に大きいのが必殺技のスーパーザッパーと、対地射程技のワイドブラスターの追加。 これによりボスにも十分なダメージを与える手段と、広範囲の敵を相手にする能力を手に入れた、 また、防御性能もソルバルウより1高いイル・ドークト装甲Lv4にダミーLv2が追加されて高まっている。 おまけに運動性も10上昇しているが、中盤以降に回避は期待できない。 このように攻撃と防御が大きく強化されたが、生存性能の多くはイル・ドークト装甲に頼っているため、 無効化する相手にはめっぽう弱く、必殺技で攻撃されると一撃でやられる危険がある。十分注意しよう。 なお、バリアよりもダミーのほうが...
  • ロボ/ゼビウス/(R)ソルバルウ(ファードラウト)
    280 :名無しさん(ザコ):2011/12/21(水) 19 24 18 ID sCKjbX3A0 ソルバルウ(ファードラウト)(ゼビウス) 防御性能を大きく向上させたソルバルウ。 味方機で最大の装甲1000とイル・ドークト装甲Lv5を持ち、さらに装甲が抜かれても4回突破されるまで ダメージを1500軽減できるシオナイトも追加と、まさに鉄壁の防御を誇る。 攻撃面はワイドブラスターの追加で対応力が向上し、さらにブーストがついたことで攻撃力も 大きく上昇している。といってもブーストの仕様上、ボスに対するダメージはさほど期待できないが。 このようにスーパーよりも安定性と攻撃の効率が上回っているが、ボスなど高装甲の相手には劣っている。 特長を最大限に生かすなら、早々にブーストを発動させてザコを任せてしまおう。 アイテムはやはり装甲を上げる...
  • ロボ/ガイアセイバー/(R)ガンダムキラー
    160 :名無しさん(ザコ):2014/04/08(火) 03 51 18 ID LP8nJwr60 ガンダムキラー(ガイアセイバー) 改訂前は頭オカシイとしか言いようのない性能だったが改訂されたことにより Hi-νを総合力で上回る程度の頭オカシイ機体に落ち着いた ……はっきり言ってMSとして許される性能をかなり逸脱している 原作では2軍落ちさせたいのに強制参加の弱キャラだったのにどうしてこうなった 運動性が終盤機としては低い(110)以外はMS最高峰の機体性能に 弾数6発とはいえフィンファンネルと同等の性能のファンネル 強化型ZZのハイメガキャノンよりわずかに劣る程度のMAP兵器 気力制限付きで射程4だがF-91のヴェスバーをも上回る最大火力 加えてそれ以外の武器もMSとしては最高クラスのものばかり ...
  • ロボ/SRWJ/(R)グランティード
    139 :名無しさん(ザコ):2011/10/28(金) 20 03 05 ID URB3cvg.0 グランティード(スーパーロボット大戦J) SRWJのスーパー系主人公機。 序盤機としてはかなり高い耐久力を持ち、よほどのことがなければ撃墜されない。 空4と機動力も並以上にあり、常に前線に立ち続けられる。 火力も全体的に高く、遠近どちらにも強いため、ザコ戦ボス戦問わず 心強い存在となってくれる。 欠点は必殺技が唯一気力130と高めな点だが、威力相応であり、準必殺技は 気力105から使えるのであまり不自由することはないだろう。 グランティード・ドラコデウス(スーパーロボット大戦J) グランティードの後継機。オルゴンクラウド所有。 危機に陥ったグランティードを救うべくあらわれた竜型支援メカと合体した姿。 ステー...
  • ロボ/機動戦士Vガンダム/(R)ゴトラタン
    372 :名無しさん(ザコ):2013/02/24(日) 16 06 55 ID If92o89k0 ゴトラタン(機動戦士Vガンダム) カテジナさんの最後の乗機。 改訂前に比べてHPが下がったものの、メガビームキャノンがMAPと区別されたことにより、反撃を貰うとかなり痛い仕様になっている。 味方になれば燃費が多少悪いものの、非常に高い性能となっているため、 最近∀が乗れなくなったコウやシローなどのOTを活躍させる際にはもってこいである。 367 :名無しさん(ザコ):2013/02/24(日) 14 48 37 ID WmsELYHE0 ゴトラタン(機動戦士Vガンダム) カテジナさんの最後の乗機。 終盤、説得で味方になるならこのMSに乗っているだろう。 空5の移動力と、射程1攻撃力1900EN20/200のビーム...
  • ロボ/ゲッP-X/(R)ゲッP-X1号
    324 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 21 07 01 ID YFnyyFx.0 ゲッP-X1号 70年代風ロボ。本家に比べて様々な武装を備えており、特にエックスビームで遠距離にも高火力を発揮できる のが良い。ただしパイロットの射撃が低いため、額面ほどには効かない。。 よって基本はゲッ○ービー○互換武装のエックスフレアーを中心に組み立てる戦法となるだろう。 あんまり撃ってると最強技のシャイニングバードなどが使えなくなるので、無消費のトマホークやキックを活用し 節約にも気を使おう。補給装置役がいればいいが。
  • ロボ/破邪大星ダンガイオー/(R)ダンガイオー
    786 :名無しさん(ザコ):2012/07/26(木) 22 20 20 ID YONqfPvI0 ダンガイオー(破邪大星ダンガイオー) OPはカラオケで必ず歌います。クロスファイッ! 以前は4人乗り超能力持ち、さらに夢まで使用可能なSP能力により列強の一角だったものの、 改定により夢が変更されSP低成長が追加されたことで大幅に弱体化している。 とはいえ、サイキックドライブの追加もあり強い機体であることに変わりはない。 メインパイロットのロールは射撃が低く一部武装の威力に不満があるが、メインの格闘は高く、 その他能力もほどほどに強めで底力持ちと、十分な能力を持っている。 他のパイロットも役割に応じたSPを持ち、再動や祝福などサポートSPもバランスよく揃う。 ユニット能力は初期で装甲1450・運動性57と低めだが、最...
  • ロボ/ベターマン/(R)覚醒人1号
    298 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 34 11 ID rK/LyNkU0 覚醒人1号(ベターマン) メカメカしい見た目に反して生物の大脳新皮質を使ったり古細菌のジェルを使ったりと随所が生物的なロボ。 調査分析用のAP(アクセプト)モードと、作業用のAV(アクティブ)モードに変形が可能なのが特徴。 変形の仕方は大まかに言えばひっくり返るだけと見た目がなかなか面白い。 APモードはその用途のとおり武装を持たないが、アナライズにより浸属性のCT率を高められる。 安く火力を補えるが、行動を消費してしまうので使うタイミングは考えなければいけない。 AVモードは馬力があり周辺の物質から様々な物質を作るTMシステムにより戦闘も可能になるため、 ゲーム的にはこちらがメインの形態となる。 相手の弱点となる物質をぶつけるシナ...
  • ロボ/モスラ/(R)親モスラ
    609 :名無しさん(ザコ):2012/06/28(木) 18 34 18 ID T9HvNnnA0 親モスラ(モスラ) 蛾の怪獣。蛾は蝶より嫌われているが意外とふわふわしていて可愛いと思う。 モスラの歌は年代にもよるだろうが結構な人が口ずさめるはず。 飛行型怪獣だけあって運動性は高いが、耐久力は低くリアル系寄りなステータス。 といってもサイズLなので実際にリアル系のような運用は出来ない。 武装は最大火力が当て身技なのが多少珍しいものの、全体としては使い勝手のいい ラインナップ。特に必要気力がなくマップ開始時から全力で戦えるのは魅力。 ただ、熱血など火力SPがないため最大火力は低め。 注意点はステータスの微妙さと、当て身技の暴発。防御時に30%発動と狙うには微妙だが、 暴発するには十分な確率なので、運が悪ければザコ戦でEN切れ...
  • ロボ/機動戦士Zガンダム/(R)Zガンダム
    171 :名無しさん(ザコ):2014/04/11(金) 02 23 14 ID u.UgmlF60 Ζガンダム 媒体や時期よってカミーユの開発貢献度が大きく変わってくるガンダム。 その見た目の完成度の高さは今でも色あせることがない。 可変機なので移動形態になれること以外、中盤機として設定されているため 能力に特筆すべき点はない。 しかし、武装のハイパーメガランチャーが非常に優秀。威力、射程、燃費の バランスに優れており、後半戦でも二軍落ちしたキャラを砲台役にするには 十分な性能を持っている。 また、サーベル・ライフルの基本装備も性能は高いのも嬉しいところだ。 とはいえ、基礎能力の低さは大きいため、後半は無理に出撃させず、 別の機体に乗り換えるのが無難だろう。 と、されていたが、近年の改定でNTLv...
  • ロボ/機動戦士Zガンダム/(R)スーパーガンダム
    198 :名無しさん(ザコ):2013/02/09(土) 21 19 27 ID GlLqqV/U0 スーパーガンダム(機動戦士Zガンダム) スパロボのおかげで2人乗りがデフォ化した機体。一番の存在意義はなんといっても強いパイロットを MkⅡに乗せ、弱いのをGディフェンサーに乗せて安全確実に2軍を育てること。 どの道中盤以降はアムロでも限界が見える性能なので、2人乗りが主形態でも主力としては期待はできない。 その場合は壁の後ろから他のキャラが削った敵をロングライフルで狙い撃ち、1機ずつ着実にとどめを刺して 経験値を稼いでいくべし。狙われたら無理に反撃せず、回避や防御でしのげるように祈れ。 他に有効なのが、Gディフェンサー側をSP要員と割り切って乗せること。 集中がないパイロット(ジュドーなど)に集中要員、あるいは努力や幸運要員を加えるのは...
  • ロボ/巨神ゴーグ/(R)ゴーグ
    289 :名無しさん(ザコ):2012/01/06(金) 20 28 15 ID Mv/H3WCY0 ゴーグ(巨神ゴーグ) パンチと岩石投げしか武装を持たない漢らしいロボ。ドアンザクの親戚。 前述のとおりパンチと岩石投げしか武装は持たないが、どちらも無消費で性能は優秀。 防御力も13メートル程度のロボにしてはジャイアントロボに匹敵するレベルで高く、 中盤でも適当に岩石投げで反撃しているだけでかなりの強さを発揮してくれる。 さらにパイロットも二人で、いい感じにSPが分散しているため使い勝手も上々。 それでも後半になるにつれ耐久型の辛さや最大火力の不足から厳しくなってくるが、 それを補うべくアイテム数が5になっており、共闘するフォルダの武装をアイテム化して 装備することが推奨されているため、愛があれば補うことはできるようになっている。 ...
  • ロボ/トップをねらえ!/(R)ガンバスター
    260 :名無しさん(ザコ):2013/02/12(火) 20 04 02 ID WLZmYnaQ0 ガンバスター(トップをねらえ!) ご存じ、我等のオマージュ腕組みロボ。 燦然と輝くスロット1とLLサイズに相応しく、12000というHPに、 マップ兵器三種に強烈無比な必殺武器を満載した超スーパーロボット。 球切れのあり得なさそうなバスターミサイルに貫属性のコレダー2種、 無改造でも10発ぶっ放せるバスタービームと訳が判らない高性能さ。 おまけに装甲2000でシールド、対ビーム反射、ビームコートと完備しており、 防御面もそれなりに堅い。おまけに生き残りさえすれば消費半分のド根性で全快できる。 概ね装甲がこのクラスとしては薄めな以外、特別目立った弱点のない機体だが、 むしろ問題はパイロットにあったりする。 まず、鉄...
  • ロボ/忍者戦士飛影/(R)飛影
    237 :名無しさん(ザコ):2013/02/11(月) 13 38 12 ID aecjH17M0 飛影(忍者戦士飛影) デーレレーデーレレー デン! デデデ! げぇ、経験値泥棒!? スパロボユーザーにはお馴染み(?)の無駄に強いNPC筆頭のニンジャロボ。 颯爽と現れては説得フラグをぶち壊し、資金と経験値を奪い取っては風の様に去っていく汚いやつ(誇張)。 初登場のCOMPACT2・実質的なリメイク版であるImpact、として最新作のUXにも登場する主役メカ。 特にImpactにおけるヤツの印象はまさにインパクトが大きいだろう。今のはシャレじゃナイヨ。 とりあえず、グザード倒すの止めてくれませんか? その能力ははいわゆるリアル系といわれる性能で高い運動性を武器に当てて避けるを繰り返していく。 運動性120...
  • ロボ/マクロス7/(R)VF-19D改
    242 :名無しさん(ザコ):2011/12/03(土) 22 46 52 ID 9BrhHGyg0 VF-19D改(マクロス7) 熱気バサラの乗る機体。通称ファイアーバルキリー。口と目があるのが特徴。 その名の通りVF-19を改造したもので、外見はほぼVF-19と変わらないのだが、 その真っ赤なカラーリングや、バトロイド形態での“顔”など、特徴的な部分も多い。 歌を聴かせることに特化した装備に変更されていて、ほぼ非武装化されている。 そのため武器ではなく、マクロスシリーズおなじみの歌を武器に戦うのだが、歌はバトロイドでしか使えず、 火力自体がかなり低めで、しかも封属性付きなので光音オ属性が有効か弱点のユニット以外には効果がない。 等身大の旧落語天女からみても分かるように、この手の攻撃できる相手が限定されているユニットは、 たとえ弱...
  • ロボ/機動戦士クロスボーンガンダム/(R)量産型アマクサ
    712 :711:2013/04/15(月) 13 31 25 ID U1Elenkc0 量産型アマクサ(機動戦士クロスボーンガンダム) その名の通りの量産タイプのアマクサ。あくまでトビアの予想ではあるが、搭乗パイロットも人工頭脳ではなく、 通常の木星軍パイロットとなっている。 運動性こそ大幅に低下しているが、それでもHi-νと同等の125。それ以外のデータには一切変化がなく、 アイテムスロットは2に増加しているので、より「専用機のない強パイロット向けの機体」として運用し易くなった。 敵対時の対処方法はオリジナル機と同様。運動性やパイロットの質の低下で随分対処し易くなってはいるが、 複数出てくるであろうことを考えると、危険度はむしろ上昇している。油断せず、一機ずつ着実に仕留めよう。
  • ロボ/FRONTMISSIONGUNHAZARD/(R)ハービーG
    772 :名無しさん(ザコ):2012/07/22(日) 13 26 50 ID z.zEwKK20 ハービーG 初期の主人公機。ガンハザにおけるヴァンツァーは軌道エレベータ建設用重機から発展した云々みたいな設定がある他、本家FMのヴァンツァーより機敏に立ちまわれる。 メインウェポンとサブウェポン回りは原作ゲームと比べて重武装で、小柄ながらもシールド防御と迎撃があるので実弾主体の相手と戦うならば割と粘れる機体だろう。 ただ、攻撃力はGSCデータ全体では低く、雑魚補正のかかったような敵や自分と同じスケールの雑魚以外と戦うには早くも厳しくなってくる。 オプション装備と、乗りかえと、アルベルトの「魂」である程度カバーできるハズだと信じたいのだが。
  • 等身大/地球防衛軍4/ストームエアレイダー(EDF4)
    40: 名無しさん(ザコ) :2018/04/07(土) 22 31 50 ID Ki6/0P9A0 ストームエアレイダー(EDF4)(地球防衛軍4) 前期型が換装で3形態、後期型が5形態。 さらに専用アイテム装備でのアビリティ変身形態が計17種という性能の把握が大変なユニット。 まあデータに触れての第一印象は「形態数多すぎ…」である。 パイロットステータスは命中・技量が高めで他は平凡。 ユニット自体は移動3低耐久低回避の後方型。 換装は支援要請の内容が変化するだけで、ユニットの性能自体は変化しない。 専用アイテムで多種多様なユニットに変身できる代償として通常アイテムスロットは1。 SPはまず自爆が目を引き、司令塔ポジション故に早期に号令を覚えたりする。 全体的に武器命中が低いので集中は生命線。 最後に根...
  • ロボ/ベターマン/(R)ティラン
    298 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 34 11 ID rK/LyNkU0 ティラン(ベターマン) 覚醒人の同型機。しかし、試作機の存在ややかかってる資金から性能は大きく上回っている。 大脳新皮質はボノボのものを使用しているためより人間らしい動きが可能になっているが、 人間に近いものほど暴走の危険が大きく、ヤナギの擬示能力がないとかなり危険な代物。 設定のとおり覚醒人より能力が一回り高いうえ、必殺技のツインシナプス弾撃も使用可能と 強力になっている。 とはいえ、中盤以降には厳しい能力なので補強は早めに行いたい。 ティランG(ベターマン) ティランにグリアノイドが合体した姿。 覚醒人Gと同じくパイロットの追加と能力の強化、EN回復と飛行能力が追加される。 強力ではあるがやはり終盤では能力の...
  • ロボ/ARIEL/(R)エリアル
    419 :名無しさん(ザコ):2012/05/05(土) 12 41 05 ID Ix4Tuo9w0 エリアル(ARIEL) 天才科学者が全身全霊をかけて趣味で作り上げた巨女。 こう書くといかにも強そうであり、実際に地球圏内では強いのだが、肝心の敵である 宇宙人相手にはあまりにも隔絶した技術力の差から話にならないレベル。 UC初期のMSがターンエーに挑むがごとく、といった有様であり、ほぼ全敗している 主役としては珍しい機体。 その活躍に見合う性能が与えられており、性能は非常に低い。序盤ならまだ戦えるが、 中盤にはもう出番がないといっていい。ある意味原作再現としては完璧。 とはいえ、さすがにそれでは寂しいので見るべき点も上げると、まず3人乗りであり、 役割分担されたSPにそれぞれ再動補給激励と優秀なサポートSPを覚えてくれる。 ...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(R)ストライクフリーダムガンダム
    220 :名無しさん(ザコ):2014/04/22(火) 13 05 13 ID dRsg3p6Y0 キラの回避高いとか書いたけど、調べてみたら逆シャアアムロ+νがNT抜きで454Mを叩き出してたでござる キラ=ヤマト(DESTINY)&ストライクフリーダムガンダム(機動戦士ガンダムSEEDDESTINY) 各陣営の技術が盛り込まれたC.E.最強のMSと、その専属パイロット。 劇中で印象的なフルバーストからわかるように典型的な砲台ユニットであり、サーベルとバルカン以外は 全て有射程かつQ属性武装となっている。 高い回避性能(445M。気力120以上で455M)とキラが早期に習得する集中・機先により、反撃無双がやりやすい構成。 但し、反撃時にメインで使われる武装(クスィフィアス3とスーパードラグーン)が共に弾数制なので、 調子に乗っ...
  • ロボ/BREAK-AGE/(R)V.P.ベンケイ
    349 :名無しさん(ザコ):2013/02/17(日) 11 35 28 ID /QWU2/WQ0 V.P.ベンケイ(BREAK-AGE) 本編第一話のボスキャラにして、彩理の愛機。 動く要塞とも言える重武装VPであり、「多数の敵の駆逐」を主眼に置いて設計されている。 データとしては典型的なスーパー系。やや装甲が薄く、中間武装の威力が低めだが、VPとしては 破格の火力を有している。 また、パーツ分離によって一度破壊されても上半身だけでの脱出が可能。この状態になると飛行 状態になり移動力も上がるが、耐久力がほぼ半減する上に武装も体当たりしかなくなるので、あ くまでコアファイター的な脱出装置と考えた方が無難。 大口径バズーカをメインとした火力支援が基本戦術になるだろう。彩理が最初から鉄壁を習得し ているので、そのまま前線に出て反...
  • ロボ/ウルトラマン/(R)ゾフィー
    77 :名無しさん(ザコ):2011/10/13(木) 18 01 02 ID t0yrLmpw0 ゾフィー(ウルトラマン) ご存知ミスターファイヤーヘッド。設定のわりに活躍が微妙で疑問符がつけられる人だが、 データにおいてはシリーズ最強といっても過言ではないかもしれない。 理由はなんといってもAを回復させたウルトラコンバーターこと補給装置にある。 それ自体はロボ基準ではさほど珍しくない特徴だが、基本的な性能はウルトラマンを凌駕し、 最大火力のM87光線は威力3000で射程5、さらに必要気力なしの消費60で使い勝手は極上と、 おそらく補給装置を持つユニットでは最強の部類に入る戦闘力を持っているのだ。 また、ロボでは珍しい治癒アビリティを持ち、SPも鉄壁と激励以外に有効なものがないため 激励につぎ込みやすいのも良い。 ウルトラマ...
  • ロボ/SRWJ/(R)ベルゼルート
    139 :名無しさん(ザコ):2011/10/28(金) 20 03 05 ID URB3cvg.0 ベルゼルート(スーパーロボット大戦J) SRWJのリアル系主人公機。 序盤機としては優秀な運動性と、空5という高い機動力を持つ。 攻撃力も中盤まで第一線を張れる程度に高く、弾数とENに分かれているため 管理が容易で継戦力が高い。リアル系らしく射程も長め。 ガンガン前に出て反撃による制圧を行おう。 注意点は、唯一の移動後攻撃武装が迎撃武器として使われるため、攻撃にも使うと あっという間に弾切れして移動後攻撃の手段がなくなってしまうところ。 場合によっては攻撃を控えて弾を節約したほうがいいだろう。 ベルゼルート・ブリガンディ(スーパーロボット大戦J) ベルゼルートの後継機。オルゴンクラウド所有。 大破したベルゼ...
  • ロボ/ほしのこえ/(R)トレーサー
    96 :名無しさん(ザコ):2011/10/18(火) 22 28 25 ID iMauUdas0 トレーサー(ほしのこえ) 単独で大気圏の離脱と突入が可能な汎用人型兵器。 初期格闘156以上で武装突撃(威力2300)が追加される。 全体的な性能は良好で、能力だけなら後期のガンダムにもそれほど劣らない……のだが、 見落としがちだがサイズLなので思ったより回避できないことが多く、大型シールドと ビームコートはあるがあまり耐久にも頼れないので見た目より厳しい。また、最大火力が 射程1で接近を余儀なくされるのも理由の一端になっている。 27mらしいのでMサイズでも良さそうなものだが、なっている以上は仕方ない。 武装は最大火力こそあまり高くないが、中間火力が威力弾数ともになかなか優秀で M投L2の武装もあり、殲滅力が必要な場面では重宝...
  • ロボ/SRWR/(R)エクサランス
    263 :名無しさん(ザコ):2013/02/12(火) 23 57 46 ID X7PoOlDs0 エクサランス・ストライカー(スーパーロボット大戦R) 陸戦用近接型装備。原作で過去に飛んだ際、一番最初にお世話になる形態である。 HP4200、装甲1500と言う耐久力を盾に、移動力5で敵陣に吶喊して目についた奴から順番に殴りつける のが主なお仕事であり、それ以外のことはあまり得意とはしない。 射撃武器も持ってはいるが射程が特殊で、2-3の方は威力が低く、高めの方は射程が1-2Qと、反撃用と してもお粗末なものとなっている。 無消費以外の武装全てでENを消費することもあり、反撃は控えて防御に専念した方が、全形態に標準 装備されているEN回復Lv1を生かす意味でも無難。 基礎形態では最も最大火力が高く、陸戦では安定したダメージディーラ...
  • ロボ/SRWJ/(R)クストウェル
    140 :名無しさん(ザコ):2011/10/28(金) 20 03 42 ID URB3cvg.0 クストウェル(スーパーロボット大戦J) SRWJの主人公機。……主人公機です。 近接リアル系でベルゼルートより運動性が5劣るが、HPと装甲は高くなっている。 と、これだけ見れば問題点はあまりなさそうだが、純粋なリアル系機体と比べて耐久が 少し高いぐらいで実感できるほど硬くなるハズもなく、切り払いも迎撃もシールドも 使用できないため運動性が劣るだけに感じてしまう。 また、2PのOショット以外武器が全て射程1と極めて短射程なので、どうしても 前に出る必要がある。その結果として多くの攻撃に晒されるため、実感としては さらに脆く感じることになる。 ならば一撃にかければ、と思うが必殺技の威力はグランティードよりも低い。 一応気力が...
  • ロボ/超機大戦SRX/(R)SRX
    190: 名無しさん(ザコ) :2016/11/06(日) 14 15 45 ID jLYDal2k0 SRX(超機大戦SRX) 三機のロボットが合体して大型ロボットになるので、個人的にはダイオージャのオマージュに見える 防御面では、鉄壁堅牢を持たないがHP10000装甲1600バリア900~1600という驚異的な耐久力を誇る 終盤でも防御すればバリアで防げることが多い為、雑魚相手に落とされることは稀だろう 回避も411Lサイズなので集中をかければスーパー系の攻撃なら十分回避できる 命中は408なので集中すら使わなくても命中を期待でき、雑魚相手にSPを節約できる 攻撃面でも攻撃力2000以上が並び、弾数1だがM投L2のテレキネシスミサイルが便利 反撃面でも弾数10射程4のハイフィンガーランチャー、弾数3射程5のドミニオンボ...
  • ロボ/魔装機神/(R)サイバスター
    110 :名無しさん(ザコ):2012/12/18(火) 12 41 54 ID TlgfxjiA0 サイバスター(魔装機神) PM全(識)の代名詞にもなったサイフラッシュを 空移動5~6+加速(&コンバーター補正+1)の高機動力との相性で 敵陣最適な位置に投下できる優秀なマッパー。 サイフラッシュは攻撃力は低めだが範囲に優れ、 削り、幸運併用での獲得資金増加に適している。 制限も緩く、連発可能なことも強み。 ソースの一つ、プラーナ=霊力の回復手段が乏しいのがタマにキズ。 加えて高い回避力やまずまず強力な武装など、通常戦闘力も高いのだが、  ・「回避役」として見た場合、他リアル味方に劣ることが多い  ・マッパー能力が高すぎて代役が効かない  ・多くの武装がサイフラッシュとソース競合してしまう...
  • ロボ/SRWA/(R)ヴァイサーガ
    198 :名無しさん(ザコ):2013/02/09(土) 21 19 27 ID GlLqqV/U0 ヴァイサーガ(SRWA) OGでソウルゲインとアンジュルグがそれぞれの専用機扱いであったことから、 余計にマイナーになってしまった第3のスーパー系機体。 いわゆるグレー系(中間性能)の代表的機体であり、そこそこのHP、そこそこの装甲、そこそこの運動性、 そこそこの中間火力……そして強烈な必殺技を併せ持つ。最大火力だけは3200と、グレー系のトップクラス。 (まあエクサランスとかもっとすごいのもあるけどサ。) 魂と組み合わせればスーパー系並の戦果を期待していい。また、天下の反則防御能力「分身」持ちなので、 クイックロード連打次第でひらめきなしで大ボスとガチで殴り合いを演じることも。 そうでなくともPTでは数少ないシールド持ちなので、S...
  • ロボ/SRWMX/(R)ガルムレイド
    486 :名無しさん(ザコ):2013/03/10(日) 00 11 32 ID e3YkQeW20 ガルムレイド(スーパーロボット大戦MX) スーパー系の主人公機で、足にチェーンソーを仕込んだ男前なロボ。 武装の数は少ないが、射程がありそれなりの威力のブラッティ・レイ、 ロケットパンチのファング・ナックル、気力100スタートで2100/20の サンダー・スピンエッジと、必要な武器は全て揃っている。 必殺技のバーニング・ブレイカーも3000/60と序盤機としては強力で、 装甲も1500と耐久力も中々。中盤辛くはなってくるだろうが、 二人乗りのパイロット性能とあわせ十分戦える性能を秘めている。 欠点は移動が3な点と、遠距離対応力の無さ、そして運動性の低さ。 補強は移動力とエネルギー、命中に重点を置くとバランスがよくなる。
  • ロボ/機動戦士ガンダム逆襲のシャア/(R)νガンダム
    80 :名無しさん(ザコ):2014/02/08(土) 19 50 52 ID wfI1U5uc0 好きなほうをどうぞ&回し νガンダム(機動戦士ガンダム逆襲のシャア) 終盤におけるリアル系標準となる機体の一つ。当然パイロットの能力にも左右されるが、 終盤を戦うにはこの機体に近い水準の能力が必要とされると言われる。 機体の特徴となっているフィンファンネルは、NTか強化人間でなければ使えないという欠点はあるが、 高火力で気力制限がなく弾数制で使いやすいうえ、NTLvにより最大射程が7まで伸びる優良武装。 ヴェスバーや月光蝶には単純な火力で負けているが、射程や使用回数では勝っているためどちらが上とは 一概に言うことはできない。 機体性能も高い運動性にシールドやアクティブフィールドといった防御能力を完備している。 唯一の弱点...
  • ロボ/ドラえもん/(R)ザンダクロス
    200: 名無しさん(ザコ) :2016/11/13(日) 00 03 15 ID X4YL4vb.0 ザンダクロス(ドラえもん) Ζガンダムのそれも古いのを参考にしてしまった残念ロボ。魔窟ロボ基準では全く戦力にならないくらい弱い。 パラメータは全体的にΖより高いが切り払えないしシールドもない。パイロットがオールドタイプなうえに子供基準で超貧弱。 サポートを二人乗せて三人乗りにできるが激闘と鉄壁しか覚えない人工頭脳が乗っても意味ない。 ミクロスがサポートで奇跡を覚えれば一発屋になれそうに見えるが最大火力2500。射撃がドラ150のび太160リルル140。 のび太以外は一発屋になれるかも怪しい。パイロット候補で熱血を覚えるのはドラだけ。のび太が終盤に勇気もあるから一番マシだが。 のび太は能力が射撃が高い以外はカツか...
  • ロボ/マクロス7/(R)VF-17D
    700 :名無しさん(ザコ):2013/04/14(日) 18 48 26 ID HfNJj1TU0 VF-17D(マクロス7)  マクロス7のトップエースであるガムリンの愛機。黒地に赤ラインのカラーリングが文句なしにカッコいい機体。 VF-Xだともっさりした挙動ゆえにドッグファイトが弱いがっかり風味な機体だったが……  最大の特徴はVF-Xでも強調された防御力の高さ。HP4000、装甲1250~1450という、現状ではバルキリー系では アーマード系すら上回る最強の打たれ強さを誇る。もっとも、ロボ基準だと焼け石に水レベルのものだけど。 VF-Xだとそのぶん動きが鈍いという大きな弱点があったが、SRCでは運動性も100~110とかなり高く弱点たりえない。 むしろ現状ではVF-11より高く上から数えたほうが早いレベル。 また、アビリティ面でも...
  • ロボ/轟世剣ダイ・ソード/(R)ヨゴ
    74 :名無しさん(ザコ):2011/10/12(水) 13 11 08 ID 8BbQU2tg0 ヨゴ(轟世剣ダイ・ソード ) 知る人ぞ知るロボット系屈指の身代り屋。 三つの形態を持ち、それぞれに特徴のある能力がある。 基本となる人型はバリアと射程2の広域バリア、更にステルス、修理、防御力UPの各アビリティ 最強形態の位置づけである盾は移動2の代わり装甲3000に加えて射程の延びた広域バリアとバリアを持ち、 蟹形態は移動力が4になる上に唯一まともなダメージが出せる爪が武器に追加される。 これだけでも十分な性能だが、彼の真価はパイロットSPにこそある。 本人であるヨ・ゴは鉄壁、身代りを持ち、サポートとして設定されている双葉は何と隠れ身を習得する。 つまり、隠れ身を使い敵の追及を逃れながら広域バリアとアビリティで一方的なサポートが可能...
  • ロボ/ベターマン/(R)グリアノイド
    298 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 34 11 ID rK/LyNkU0 グリアノイド(ベターマン) リンカージェルの透析機能と飛行能力を持つサポートメカ。覚醒人とティランに合体できる。 合体後は主形態がつくので枠を圧迫することなく強化できるのがうれしい。
  • ロボ/ジーンシャフト/(R)ビルキス
    327 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 21 25 59 ID YFnyyFx.0 ビルキス(ジーンシャフト) ドキッ!女だらけ(9 1)の宇宙戦艦。まあ、女だらけなのはこの船だけじゃなくて世界全体なんだけど。 漫画版の設定資料集を見ると他にも核ミサイルとかビームとか色々ついてるらしいが、こっちの武装は たった二つ。いわゆるファランクスもついてない純砲撃仕様。火力は戦艦にしてはなかなか高めで、 防御面も量子シールド(フィールドLv2)のおかげでかなり固い。量子砲の撃ちすぎでのEN切れには注意が必要。
  • ロボ/ジーンシャフト/(R)シャフト
    326 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 21 19 03 ID YFnyyFx.0 シャフト(ジーンシャフト) 主役メカ。しょっちゅうバグでフリーズすることで悪名高い未完成兵器。 放映の少し後に発売される某マイクロソフトの黒歴史OSの未来を予言していたのかもしれない。 ちなみに漫画版は最終決戦にしか投入されなくて、コンVもびっくりの6人乗り(アニメ版から3人、漫画オリジナルが3人) だったが、アニメは基本一人乗り。(ローカル調整で2人乗りにしてもいいか?もっとも、原作を知らない人は 勘違いしがちだが、サブドライバーというのは同乗するのではなく、母艦ビルキスからオペレートしている) 原作が宇宙戦ばっかりだったためかBBCAと宇宙戦専門のような地形適応。 その代わり、HP12000という膨大なHP、、LLとデカいサイズながら...
  • ロボ/SRW64/(R)ソルデファー
    602 :名無しさん(ザコ):2012/06/27(水) 23 24 36 ID GO0LaZKk0 ソルデファー 打たれ弱いものの、運動性が90とそこそこあり、射程5のビットガンも持つので、 前期型にしてはまあまあ使えるユニット。といっても一騎打ちならリオンシリーズ相手に互角程度、 量産型ヒュッケやガーリオンには負けていると思うので過信は禁物。 アークライトの腕前があって初めて前線に投入できると考えたほうがいい。 打たれ弱さは如何ともしがたいので、ヤバイと思ったら後退し、 ビットガンで射程外を狙うチキン戦法あるのみ。 もっとも、そういう砲撃戦ならば、もうひとつのリアル系のスヴァンヒルドのほうが パワーも継戦能力も上だったりする…
  • ロボ/モスラ/(R)フェアリーモスラ
    609 :名無しさん(ザコ):2012/06/28(木) 18 34 18 ID T9HvNnnA0 フェアリーモスラ(モスラ) 世にも珍しい巨大、等身大兼用ユニット。そりゃ数十センチ程度の大きさだから仕方ない。 エリアスの二人が乗り込む、モスラの分身。 巨大基準としてはあまりにも脆いが、空4の移動力に激励信頼癒しが使えるサイズSSの 修理ユニットと考えると結構優秀。 さらにアイテム数も3なので、強力な装甲アイテムをつければみがわりも使えないことはないが、 元があまりに脆いのでみがわりは捨てて回避を上げるほうが安定しやすい。 巨大でもそこそこ使えるので、等身大ではより優秀。回避も390SS+αとかなり頼りになるレベルで 貴重な修理装置持ち、しかも二人乗りでサポートSPもあると回復屋ではかなり強い部類に入る。 巨大と同様に回避ア...
  • ロボ/新世紀エヴァンゲリオン/(R)エヴァ初号機
    763 :名無しさん(ザコ):2013/04/24(水) 20 57 49 ID e.BEkuao0 エヴァ初号機(新世紀エヴァンゲリオン) かつて一世を風靡した、「ピンチになると暴走して敵を惨殺する。むしろ食う」と言う斬新過ぎる設定の人造人間。 ユニット能力としては、初期はパイロットであるシンジのシンクロ率の低さで運動性にマイナス補正が入るため、 ATフィールド(バリアLv3+シンクロ率補正)を生かした防御型としての運用が基本となる。が、パイロットのレベルが 26を超える(シンクロ率が50を超える)辺りから運動性が実用レベルに上昇し始め、ユニットサイズLでありながら ある程度の回避も視野に入れた運用が可能になっていく。特にATフィールドを相殺されてしまう使徒戦では、 後者の方が重要となるだろう。 一方の武装面では、デフォルトの最大火力は...
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