SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「キュアブラック&キュアホワイト」で検索した結果

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  • 等身大/ふたりはプリキュア/キュアブラック&キュアホワイト
    ...CDI0 キュアブラック&キュアホワイト(ふたりはプリキュア) 黒と白の合体ユニット。出撃枠こそ2体分必要だが、戦闘開始後は制限のない合体と改造連動で主形態持ちとほぼ変わらない。 パイロット面でも二人のいいとこどりの追加パイロットで言うこと無し。 ホワイトの回転投げ以外は合体前の武器をそのまま引き継ぎ、さらに要気力で2Pも備わる。 マックスハート版はシャイニールミナスとの合体技が追加される。単独での最強技より威力が低いが、プリキュア側の消費はほとんどない。 最終回のエキストリーム・ルミナリオMAXは残念ながら実装されていない。
  • 等身大/ふたりはプリキュア/キュアブラック
    372 :名無しさん(ザコ):2012/03/10(土) 17 15 16 ID j0LB6CDI0 キュアブラック(ふたりはプリキュア) 栄光の初代プリキュアの片割れ。女性で黒い衣装で明るい主人公という稀な存在。 ド根性から始まる大変マッチョなSP構成+底力で、近接武装中心のスーパー系運用となる。 珍しいものではキュアキックが目を引く。移動後攻撃はできないが、敵の2P対策や射程が必要な時に重宝する。 キュアホワイトが2マス以内に存在することで使えるコンビネーションも、そこそこの威力の他に、合体技と比べて相方のENを消費せずマス配置が比較的融通がきく、などが利点としてあげられる。 さらに合体必殺技は。パイロットパラメータの高い格闘値との噛み合わなさは惜しいが、それを考慮しても余りある威力。 むしろ後進に道を譲ったとみるべきだろう。気力制限の割に...
  • 等身大/ふたりはプリキュア/キュアホワイト
    372 :名無しさん(ザコ):2012/03/10(土) 17 15 16 ID j0LB6CDI0 キュアホワイト(ふたりはプリキュア) その相棒。駒としての基本的な特徴はブラックと同様だが、リアル系に数値が寄っている。 命中回避系SPがない上に、受けたダメージを回復するSPも絆や復活など少し消費が高くつく。 気合・我慢や切り払いでダメージを抑える方が効率がいいだろう。 ユニットとしては接属性があり、また気力130の通常武装があるが気合を持つので、ブラックより融通がきく面も。 合体技の攻撃判定となる射撃値はブラックと同値だが、熱血が遅いので低レベルの内は相棒からの使用が大半だろう。
  • その他/アビリティ/能力コピー
    48: 名無しさん(ザコ) :2015/03/22(日) 14 27 53 ID jScXSXd.0 【ヘルプの内容抜粋】 一定時間、他のユニットに変身できるアビリティ。 能力コピーをすると、ユニットデータが相手ユニットと同じものに変更されるだけでなく、 パイロットの画像とメッセージも相手ユニットのメインパイロットのものに変更される。 パイロット性能には変化なし。 基本的にはユニットサイズが±1までの相手にしか変化できないが、オプションで制限の強弱を変更可能。 自分がハイパーモード/変身中/能力コピー中は、使用できないほか、 変身先でハイパーモードや変身アビリティを使用することはできない。 【ヘルプに書かれていないこと】 特に③⑥あたりを知っていると、面白い動かし方ができるようになる。 ①能力コピー中/変身中/ハイパーモード中の相手に変身する...
  • 等身大/YES!プリキュア5/キュアドリーム
    キュアドリーム(YES!プリキュア5) 初めて5人体制になった三代目プリキュア主人公。 レントンがプリキュア演るとは当時はビックリしたもんだ。 パイロットステータスは平均的。切り払いも申し訳程度には所持している。 SPはレベル24で全て揃い、最後のSPは名前通りの夢とこのレベル帯で習得は希少。 ひらめきで最低限が出来、早い段階で応援でのレベリングサポートが強み。命中補正は夢による他者頼みになる。 気力130以上でブーストが発動し、他のプリキュア5メンバーに広域サポートLv2分の支援効果を与える事が可能。 ユニットステータスは平均的で主役級としては弱め。とはいえSサイズなので数値以上には避けれる。 単独では射程1オンリーなので、後述の協力・合体技を上手く運用しないと戦果を上げ辛いだろう。 気力制限付きの上位武装二つは対空A・切り払い無視なのが強み。地味ではあるが...
  • アイテム/ふたりはプリキュア/金色のプリキュア
    372 :名無しさん(ザコ):2012/03/10(土) 17 15 16 ID j0LB6CDI0 金色のプリキュア(ふたりはプリキュア) 1年目無印の特定イベント用強化アイテム。ユニット画像とBGMの変更以外は射撃強化のみで、合体技にのみ作用する。
  • 等身大
    ...ふたりはプリキュア/キュアブラック&キュアホワイト ふたりはプリキュア/キュアホワイト ふたりはプリキュア/シャイニールミナス まもって守護月天!/守護月天シャオリン らんま1/2/早乙女乱馬 るいは智を呼ぶ/和久津智 るろうに剣心/四乃森蒼紫 るろうに剣心/志々雄真実 るろうに剣心/斎藤一(るろうに剣心) るろうに剣心/明神弥彦 るろうに剣心/瀬田宗次郎 るろうに剣心/相楽左之助 るろうに剣心/石動雷十太 るろうに剣心/緋村剣心 るろうに剣心/魚沼宇水 アイシア/新見翔 アカイイト/羽藤桂 アクエリアンエイジTCG/藤宮真由美 アトラク=ナクア/比良坂初音 アランドラ/大型鉄球地帯(アランドラ) アリアンロッド/アム(ARA) アリアンロッド/エイジ(ARA) アリアンロッド/シグ(ARA) アリアンロッド/ベネット(ARA) アルシャード/高見先生 アルシャードガイア/岩戸転 ア...
  • アイテム/ふたりはプリキュア/金色のプリキュア(MH)
    372 :名無しさん(ザコ):2012/03/10(土) 17 15 16 ID j0LB6CDI0 金色のプリキュア(MH)(ふたりはプリキュア) 劇場版1作の特定イベント用強化アイテム。ルミナスも対象に含まれる。 空中移動+格闘・射撃強化+ユニット画像変更。
  • アイテム/ふたりはプリキュア/スーパープリキュア(MH)
    372 :名無しさん(ザコ):2012/03/10(土) 17 15 16 ID j0LB6CDI0 スーパープリキュア(MH)(ふたりはプリキュア) 空中移動+画像の変更。その他の効果は違い、黒白は格闘射撃運動性強化、ルミナスは要気力だが強力な回復アビリティが備わる。
  • 等身大/ふたりはプリキュア/シャイニールミナス
    372 :名無しさん(ザコ):2012/03/10(土) 17 15 16 ID j0LB6CDI0 シャイニールミナス(ふたりはプリキュア) 2年目のキーキャラ。ミルキィローズと同様厳密にはプリキュアではないが、DXに混ざっている。3年目の双子が変な目で睨んでる? 先輩たちと違って直接戦闘は苦手なサポートキャラ。 自前の気合があり、射撃値だけはプリキュア以上なので合体技の時はこちらが使う方が有用。…熱血の有無がなければ、の話だが。 ルミナスHアンクションは敵には状態異常、味方には回復アビリティとして使い分けられる。 ルルンの登場で習得するハーティエルシールドは、防御すれば確実に発動する手動バリアか、射程2反先ダメージ+確率次第で吹き飛ばせる武装バージョンの選択式。 生身の九条ひかりは変身アビリティはあるが、指定メッセージが存在しないため使って...
  • アイテム
    Devil May Cry/スーパーダンテ(DMC) Devil May Cry/時の腕輪(DMC) Fate/stay night/アゾット剣(強化用) Fate/stay night/宝石剣ゼルレッチ NOIR/ワルサーP99(NOIR) Witch Hunter ROBIN/オルボガン Witch Hunter ROBIN/対ウィッチ用ライフル Witch Hunter ROBIN/改良型オルボ ときめきメモリアル/きらめき高校吹奏楽部 ときめきメモリアル/きらめき高校演劇部 ときめきメモリアル/きらめき高校電脳部 ふたりはプリキュア/スーパープリキュア(MH) ふたりはプリキュア/金色のプリキュア ふたりはプリキュア/金色のプリキュア(MH) ウィザードリィ汎用データ/KOD sアーマー(WIZ) ウィザードリィ汎用データ/KOD sガントレット(WIZ) ウィザードリィ汎用データ...
  • ロボ/トップをねらえ!/(R)シズラーブラック
    260 :名無しさん(ザコ):2013/02/12(火) 20 04 02 ID WLZmYnaQ0 シズラー(トップをねらえ!) ガンバスターの廉価量産型。運動以外の全ての性能がガンバスターの劣化版。 とはいえ、元がガンバスターなので十分強い。 HPは6000と半額だが、装甲は1700と敵のただ中に突っ込みまくるのでなければ、 普通に生き残れる程度にはある。Lサイズなので避けないけど。 武装はコレダーが単発な事と、中間装備がごっそりなくなり、威力が二周りほど弱くなっている。 とはいえ元が元、攻撃力2000/30貫のコレダーに、2300/20のビーム、 ホーミングレーザーと縛りは健在。 一部技能持ちが使えば必殺技も追加でされるため、文句無しの強ユニット。 でも相手によってはコレダーで殴った方が強いのは秘密だ。 そこいらの...
  • アイテム/ナイトウィザード/ホワイトロッド(NW)
    509 :名無しさん(ザコ):2013/03/12(火) 14 38 47 ID ak7YhcLc0 ホワイトロッド(NW)(ナイトウィザード) 片手用の杖。 主に回復系能力の強化用で、装備者に「修理Lv2」を付加(元から持っていた場合は、そのLvを+2)する。 また、ENも+20されるので、回復回数の増加にもつながるだろう。 武器としての性能は高いとは言えないが、ステータス低下がないので、神官戦士系が持つのにも適した 優秀な杖である。
  • 等身大/ブラックエンジェルズ/雪藤洋士
    774: 名無しさん(ザコ) :2014/08/08(金) 17 17 45 ID tM8UtbgQ0 雪藤洋士(ブラックエンジエルス) 現代必殺仕事人…ではなく、世紀末超能力インフレバトルもの主人公。 もっとも、続編以後は世紀末設定をなかったことにして元の仕事人路線に戻した。 (気がつくといろいろインフレしてるが) もう一人のSP60枠の松田とは対照的にスマートなキャラに見えるが、何気に格闘値は154と松田より3しか低くない。 wikiによると彼も自転車で時速90㌔と世界記録を2倍近くオーバーする速度を叩き出す身体能力の持ち主だそうだし。 それでいて命中回避はきちんと高機動型 ただ、実は反応が160と上の下レベル。2回行動が若干遅い。やっぱりジャンプの脳筋の系譜の宿命かね? また、隠れ身はあるがひらめきがなく、ここ一番でボスの攻撃に当たってしまう危険もある ...
  • 等身大/ブラック・ジャック/ブラック・ジャック
    497 :名無しさん(ザコ):2013/03/10(日) 23 28 10 ID cWqjlXFo0 改訂されたので… ブラックジャック(ブラックジャック) ご存じ、凄腕の無免許医。 改訂前は「等身大最強のヒーラーユニット」 だったが、改訂後はどうなのかはてさて……… パイロット 各パラメーターは「技量値が-10」を除けば、殆ど誤差範囲で変わった程度。 まあ、技量が下がったといっても、200(改訂前)が190(改訂後)なので、ある意味でコレも誤差範囲か。 何気に高レベルだった迎撃(初期Lv3、MAXLv7をLv51で習得)が無くなった代わりに、 修理(初期Lv4、MAXLv9をLv45で習得)に置き換えられている(別名指定で医術に)。 先生がもたなければ、誰が持つんだって特殊能力なので、ある意味で妥当な変...
  • ロボ/アーマード・コアフォーアンサー/ホワイトグリント
    690 :名無しさん(ザコ):2013/08/27(火) 01 19 22 ID p36n8StU0 アーマードコアネクスト 高い汎用性を持つアーマードコア(AC)にコジマ粒子の技術を利用した兵器。 コジマ技術を利用した事による恩恵は主に三種。周辺にコジマ粒子を還流させることで バリアとするプライマルアーマー(PA)。このコジマ粒子を攻撃に使うアサルトアーマー(AA)。 そして機動力を格段に向上させるオーバードブースト(OB)である。 これらによりACネクスト既存の兵器とは一線を画す存在となっている。 SRCでも既存のACより高く後半機相当の能力を持つほか、3種の能力も再現されている。 それぞれ、 PA:対!B魔精のフィールドLv*500・対BのフィールドLv*250、消費15 AA:火力高めのマップ兵器 OB:...
  • 等身大/ブラックエンジェルズ/松田鏡二
    792: 名無しさん(ザコ) :2014/08/11(月) 13 45 20 ID JSxlhYoM0 準主役ではなくSP60枠のもう一人の主役。いんだよ、細けェことは。 某ソードアーマーもビックリの固い(高装甲高HP)遅い(運動性40!)強い(格闘値157)を体現するスーパー系。 形態問わずにサイズL且つ数字が心許ないため、回避に関してはまず期待できない。それどころか自分が当てる方にも苦労する。底力と必中はほぼ必須。 堅牢ド根性で戦線を支え、必中熱血気迫で高攻撃力を活用する。挑発で相手から近寄らせることで陸移動3加速無しも補える。 また、バイクに乗る移動形態に変形できるのでその点はフォロー可能。 武装に目を移すと、近接オンリーだが無消費1300と1500のEN5、よほどの難敵以外はこれだけでやっていける。 要気力武装では2400を気力120で撃てる最大火力で締める高性...
  • ロボ/機動戦艦ナデシコ劇場版/ブラックサレナ
    300 :名無しさん(ザコ):2014/05/05(月) 00 03 34 ID BbOX/fUs0 ブラックサレナ 夜天光と六連相手に一体七を想定してアキトのエステバリスカスタムを強化し続けた姿。 各種高機動ユニットの搭載で多彩な任務にも対応できる、作中最強のエステバリス。 能力は非常に優秀な生存能力を持つリアル系。 サイズSのためかHPは3100と低いが、運動性130に装甲1250、さらにビームを3000、 その他を2000まで無効化するディストーションフィールドを持ち、 パーツ分離まで可能な生きる能力の塊。空移動5も見逃せない。 反面、そのピーキーな重装甲と高機動を両立させるために武装は少なく、 アンカークロー、ハンドカノン、ゲキガン……もといディストーションナックル、 の三種しかなく、特に射撃はハンドカノンの1...
  • 等身大/ソードワールド/サティア=アディ
    509 :名無しさん(ザコ):2013/03/12(火) 14 38 47 ID ak7YhcLc0 サティア=アディ(ソードワールド) ナイトブレイカーズの母親枠。 戦闘力こそ高くはないが優秀なヒーラー兼支援ユニットであり、キュアウーンズによるHP回復、 トランスファーメンタルパワーによるEN譲渡、リフレッシュによるHP大回復&異常治癒、 呪歌レジスタンスによる抵抗力付加、ホーリーウェポンによる武器への聖属性付加と、かなり色々こなせる。 SPも事故死防止のひらめきの他、信頼・介抱・祝福・祈りと支援系が並ぶ。激怒で枠がひとつ埋まっているが、 さして問題にはならないレベルである。 武装面では縛属性の弾数武装ボーラ、弱点=聖相手限定でダメージと盲目を与えるホーリーライト、 C属性ながら広範囲を睡眠させるM全のララバイと状態異常系があるが...
  • 等身大/ザ・キング・オブ・ファイターズ/八神庵&マチュア(KOF)&バイス(KOF)
    948: 名無しさん(ザコ) :2019/07/26(金) 21 10 34 ID fEpLQ1Ik0 ▼八神チーム 八神庵(KOF)、マチュア、バイス。 改訂によって強化された秘書コンビが頼もしい。 はっきりとした壁役も完全防御持ちもいない点は頭が痛いが、 3人揃って攻撃力が高いうえ、回避寄りの2人もそこそこタフなので、 リアルラック次第だが意外なしぶとさを見せたりもする。 とはいえ基本戦術は「殺られる前に殺れ」。 庵は八稚女、秘書は必要気力の高いアウェイキングブラッドよりも、 速攻性のあるヘブンズゲイトとネガティブゲインで攻め倒すべし。
  • ロボ/機甲武装Gブレイカー/アスタンテⅡ&リエ=アカツキ(艦長)
    540: 名無しさん(ザコ) :2017/06/02(金) 22 09 33 ID UVdEUxY60 リエ=アカツキ(艦長)(機甲武装Gブレイカー) サンライズ英雄譚が初出だが名義上は機甲武装Gブレイカーとなっている いわゆる「魔装機神」シリーズと同じような扱い 主人公カンジの妹で若くして博士号を取った天才少女学者兼艦長 ただし兄バリに抜けていて更にヒロインたちが兄と一緒にいると敵視する危ないブラコンである そんな妹萌え属性もちにはたまらない存在だが、ウィンキーバランスのSRCでは戦艦は活躍させ辛い どうしてもというなら相当な愛が必要である アスタンテⅡ(機甲武装Gブレイカー) 撃沈されたアスタンテの後継艦 ただし外見はこの戦艦登場前まで母艦だったホワイトベースにそっくり いわゆる他のそっくりさんメカの母艦版 ...
  • 等身大/ソードワールド/バス(SW)
    250 :名無しさん(ザコ):2011/12/06(火) 14 20 54 ID VfMOlE5c0 バス(ソード・ワールド) 新ソード・ワールドRPGリプレイ、いわゆるへっぽこーずの後期メンバー。 ドワーフで詩人で盗賊で神官という色々ヘンテコ要素の塊みたいな人。 基礎ステはそこそこだが、戦闘用SPが不足気味で戦闘には向かない。 ただし補助系と言うには微妙に硬いので、ステルスと併せて生存性は高い。 最大の特徴は、SWシーフ標準装備のステルスと、バードの呪歌(M兵器)を組み合わせて使えることにある。 命中+20を射程2M全でばらまけるモラルが使いやすい筆頭だが、 敵の行動を停めやすい射程4踊属性のダンスや、 現状バス専用である射程5止属性キュアリオスティを ステルスで待ち伏せして叩き込むのも良い。 技量がそこそこ高めで状態...
  • 等身大/英雄伝説6~空の軌跡~/ヨシュア=ブライト
    83 :名無しさん(ザコ):2011/10/14(金) 13 00 54 ID T78lzN3o0 ヨシュア・ブライト(英雄伝説Ⅵ空の奇跡) エステルの婿。中二病。対雑魚特化型 基本状態ですら軽く400を越す回避+集中により、 相方とは逆に敵陣に切り込む戦術に非常に適したユニット 最大火力こそ低めなものの、無気力で使える近接武器、反撃使用に適した3Q武器、 切り込みに便利な2P武器など下位武装は扱いやすいものが一通り揃っている 更に彼を切り込み役たらしめているのが気力120から使用可能な必殺技、「漆黒の牙」 攻撃力1500、2P、識属性全方位マップと等身大版サイフラッシュといわんばかりの性能を誇る 加えて最強武装も2Pでそこそこの攻撃力と使い勝手はそれなりに良好 弱点は高機動型の宿命か、耐久力が紙な事と意外な燃費の悪さ ...
  • その他/技なしキャラ
    277: 名無しさん(ザコ) :2016/01/30(土) 19 13 05 ID gl6E6kJk0 その名の通り、いわゆる「必殺技」を持たないキャラ。 アクション映画出身の実写キャラや、古いファンタジー作品の登場人物に多くみられ、 等身大データにおいて、そのデータ化の困難さでデータ製作者を悩ませる。 技がないなら技がないでいいじゃねえか、そういうキャラなんだろ?と考えがち。 うんその通り。すまない。 だがちょっと待って欲しい、そういうキャラに限って 「剣一本で斬って刺して叩いて倒して、なんだかんだ大活躍した剣豪」や 「技名を叫ぶことなく、その場のノリで殴る蹴るする格闘家」のような、 ある程度データ的に強く、動かし甲斐のある設計にしなくてはならないことも多いのだ。 GSCデータにおいては、製作者の趣味や作風によって、いくつかの解決策が採られている。 以下...
  • ロボ/機動戦士ガンダム/ホワイトベース
    599: 名無しさん(ザコ) :2014/05/29(木) 00 15 49 ID kq4xM4ts0 知らない人は覚えてね、スーパーロボット大戦シリーズに最初に登場した「戦艦」 HP6000に装甲800、登場するのは基本的に序盤と考えても落ちやすいので壁にするのは危険。 移動力も3しかないがこの頃は自軍に飛行可能機体が少ない場合が多いので母艦の運用が重要になる。 武装面ではきっちりと射程1に穴が空いてる以外は序盤のMS相手に十分な火力を持つ、連装砲を絡めると十分な弾数を持つのでザク程度なら問題なし。 パイロットのブライトはこの時点だとよくて加速習得が限界か、命中は戦艦にしては低くないのでまだ使える。 この時点だとパーツや資金を戦艦に回す余裕はないことが多いが、ブースターだけでも付けておくと自軍に優しい。
  • 等身大/闘将!!拉麺男/傷刻牢・犬操
    97 :名無しさん(ザコ):2013/02/02(土) 19 21 47 ID 95cFDch.0 傷刻牢・犬操(闘将!!拉麺男) 幼馴染属性を持つ「拳聖五歌仙」のひとり。 拉麺男を除く拳聖五歌仙に共通して言えることだが、 パイロットパラは六種とも見事に「これぞ平凡」な値をとっており、 数値だけで個人を判別するのはプリキュア5並みに困難。 拳聖五歌仙はここから更にユニット性能まで似たり寄ったりだが、 技の傾向は明確に差別化されており、駒としての用途・用法は判りやすい。 そしてこの犬操は、2Pと精神による支援が主な担当。 移動4からの2Pが二種類、一桁レベルで揃うひらめきと集中…と、 使いやすさはまあまあ。 熱血を覚えずダメージが伸びない為ボス戦には不向きだが、 原作でもそんな感じだったので、そこは潔...
  • ロボ
    DETONATORオーガン/デトネイター・オーガン ∀ガンダム/∀ガンダム ∀ガンダム/ギム=ギンガナム+ターンX ∀ガンダム/コレン・カプル ∀ガンダム/スモー(ゴールドタイプ)+ハリー=オード ∀ガンダム/ソシエ=ハイム ∀ガンダム/ソレイユ ほしのこえ/(P)長峰美加子 ほしのこえ/(R)トレーサー アイドルマスターXENOGLOSSIA/(P)天海春香 アイドルマスターXENOGLOSSIA/(P)如月千早 アイドルマスターXENOGLOSSIA/(R)プロメテウス1・インベル アイドルマスターXENOGLOSSIA/(R)プロメテウス3・ヌービアム アイドルマスターXENOGLOSSIA/プロメテウス2・ネーブラ アルジェントソーマ/(P)ハリエット=バーソロミュー アルジェントソーマ/ザルク アルジェントソーマ/トート アルジェントソーマ/フランク アルジェントソーマ/リウ=ソ...
  • 等身大/ジョジョの奇妙な冒険(スタンド使い)/エンリコ=プッチ
    420 :名無しさん(ザコ):2013/03/03(日) 22 32 44 ID INQlZ0mo0 エンリコ=プッチ(ジョジョの奇妙な冒険) ジョジョの奇妙な冒険第6部、ストーンオーシャンのラスボス。 ラストの絶望感と死に際のあっけなさが印象的。 能力値はどれも高く、隙が少ない。 切り払い、シールド防御を初期2Lvで取得し、それぞれ5Lvと4Lvまで伸びる。 その代わりそれ以外の能力を持っていない。 エンリコ=プッチ(初期) ストーリー序盤、自分のスタンドであるホワイトスネイクを使っていた時代のデータ。 「ホワイトスネイク」は射程4とフォルダ中では長めで、接近すると更に強力な攻撃を使うようになる。 特徴は射程2憑属性の「命令DISC」と射程1殺属性の「DISCインジェクト」。 うっかり射程内に入らないように気を...
  • 等身大/ニトロ+ロワイヤル/アナザーブラッド(ニトロワ)
    572 :名無しさん(ザコ):2012/06/15(金) 23 57 41 ID vIyqYFoA0 アナザーブラッド(ニトロ+ロワイヤル) まさか本編より先にこっちが出るとは思わなかったエロ本。 元は全年齢だけどエロ本だしいいよね。18禁だった前作よりもエロいし。 ゲームでの最大の特徴は格ゲー界でも屈指ともいえる性能を持つ当て身技の 『血風を纏う、抱け(包め)』。 発生が非常に早く、格闘の上中下段はもちろん飛び道具でさえ取って反撃するうえ、 投げなど一部拾えない攻撃も当て身判定中は完全無敵なので無効化することも出来ると、 反則気味な性能を持つ。おまけにゲージ消費なし。 また、当て身に比べれば地味だが射撃性能も高く、通常攻撃もリーチに優れている。 しかし、その機動力は底辺レベルであり、通常攻撃に必殺技キャンセルがかから...
  • 等身大/ファイナルファンタジータクティクス/アグリアス=オークス
    530 :名無しさん(ザコ):2014/07/10(木) 00 34 11 ID WLXd.Y/g0 「く、殺せ…」のような薄い本的意味での女騎士の先駆けのような人 彼女をネタとして数多のキャラクターが生まれた SPは集中ひらめき熱血気合と充実してて更に信頼献身と補助もできる優等生 393/404Mと前半なら回避も期待できる数値に加えて、HP3800装甲1100シールド持ちと女性にしては耐久性も高い ただし攻撃面に課題を抱えている まず女性ゆえにメインで使う格闘は144と若干低め 2P武装に加えて直3マップ兵器を持つ優等生だが、移動後使用可能武器の最大火力は2Pの1200と低め 最大火力は1800の射程2-4だが黙属性を持つためクリティカルが狙えず、次の武装も1600だが射程1-2と使いにくい そのためにホワイトナイ...
  • ロボ/電脳戦機バーチャロンMARZ/(P)クリアリア=バイアステン
    117 :名無しさん(ザコ):2013/07/03(水) 20 50 08 ID N3DaY8060 クリアリア=バイアステン(電脳戦機バーチャロンMARZ) 白檀艦隊(ホワイトフリート)所属「白虹騎士団」護焔隊筆頭。通称『白騎士』。 簡単に言うならいろいろと凄い作中最強人物。 その設定に負けず合計ステータス1003と1000の壁を突破する数少ない一人。 しかもここからV.ポジティブLv3~7の補正が乗っかるというから驚きである。 さらに魂+闘志の4.5倍コンボが可能という強力な特性も持っている。といっても、 技量190+V.ポジティブがあり、闘志がなくてもボスにクリティカルは十分狙えるが。 唯一の欠点はひらめきなど完全回避SPがないため、参戦するような後半では ボスが殴りにくい事くらいだが、愛機とあわせて回避470~478に達する...
  • ロボ/∀ガンダム/∀ガンダム
    710 :名無しさん(ザコ):2013/08/31(土) 03 53 49 ID dE56.fhs0 ついでに主人公も。 ∀ガンダム(∀ガンダム): 古今東西、様々なガンダムが出ているが、未だに最強の座を譲らない究極のMS。 その性能は非常に高く、4400, 260, 1300, 130と、単純なスペックではトップクラス。 さらに移動力5、かつ空と陸に移動も可能と、文句のつけようがない。 特殊能力も、B属性を2000、それ以外を500減少する特殊仕様のIフィールドにシールド、 HP回復Lv1の能力を持つナノスキン装甲と、非常に優れた防御能力を持つ。 武装面では、ミサイルやガンダムハンマーなどの2P武装に加えて、 素で射程6のビームライフル 最大出力 が非常に優秀。 ビームドライブユニットは、火力こそ25...
  • ロボ/勇者特急マイトガイン/(R)マイトガイン(前期型)
    286 :名無しさん(ザコ):2012/01/02(月) 01 28 35 ID Kgf9SQoQ0 マイトガイン(前期型) ユニットの方。舞人のマイトウイングとガインが合体することで成立する。 胴体となるロコモライザーはただの合体パーツかと思いきや、変形先の移動形態でもある。 水上移動や水移動もあり、ガインの加速も相まって地形次第では圧倒的な機動力を誇る。 さすが、原作では3分で世界のどこにでも駆けつけられることはある。 マイティキャノンなどの弾数飛び道具や無消費動輪剣で戦い、気力が溜まったら縦横の一文字斬りや十文字斬りを見舞うのがメイン。 ブラックマイトガインとの合体技やアイテムの単体最強武装もある。近づいたら切り捨て御免、である。 灯せ平和の青信号。 名称から前期型が外れる形態は、性能は変わらないがガイン単独乗りになる。 ...
  • 等身大/MADLAX/マドラックス
    26 :名無しさん(ザコ):2011/09/24(土) 14 59 42 ID VyLXc.a60 マドラックス 名曲nowhereで有名なガンマン。 精属性以外の命中率を半減、物属性のダメージも半減する驚異的な能力を持ち、 さらにメイン武装は32発という豊富な弾数と+50%という高いCT率を誇る。 ただし元の能力は低いので魔属性のラッキーヒットで倒される危険性があり、 精属性の武器を持つ相手とは極力戦わせないほうが利口。 それさえ注意しておけば能力と弾数により極めて高い殲滅力を発揮する。 その時は敵のど真ん中で聞こえてくるはずだ、ヤンマーニと。
  • 等身大/ヴァリアブルジオ/嘉島琴荏
    72 :名無しさん(ザコ):2011/10/10(月) 01 28 58 ID lRdGc0Vg0 嘉島琴荏(ヴァリアブルジオ) 同タイトル二作目のラスボス。エロゲ。一部で有名なあかりんデータ。 フィギュアスケートのようなハイレグ+ファーの服装で戦う、米国の超巨大コングロマリットの総帥。 シナリオでは財閥キャラとして使うのが楽。黒幕も可能。 データ的には射程が短く、回避力が高くジャンプ持ちという腰の軽さ。 後、燃費もあまり良くない。 原作ではラスボスだが、データはステージ中の強ネームド向きである。 ChangeModeの指定では固定させず、待機か指定無しで自由に動かさせると良い。 性格が超強気で分身持ちなので、ザコを適度に配置すると離れていてもプレイヤーが優先的に狙ってくれるはず。 味方として使う場合、加速と良燃費のジャンプで...
  • 等身大/テイルズオブデスティニー/ルーティ=カトレット+ソーディアン=アトワイト
    33 :名無しさん(ザコ):2011/09/27(火) 04 25 17 ID HchXmOBg0 ルーティ=カトレット+ソーディアン=アトワイト(テイルズオブデスティニー) テイルズオブシリーズ二作目ヒロインで回復役だが、 第一作ヒロイン回復役のミントとは大きく動かし方が異なる。 防御力皆無、回復量少ない、武装の射程も長くないと 一見ないないづくしに見える性能でぱっと見見劣りしがち。 まず、回復系SPの信頼、愛、癒しがアトワイトに集中している為、 ルーティ自身はひらめき、かく乱、隠れ身といった自身を生存させる為のSPを打ちやすく、 この手のサポート系ユニットにしては回避性能も悪くないため、 非常に生存率が高い。 場合によっては集中+かく乱で囮役が務まる程。 回復アビリティがLv1術しかないが、消...
  • ロボ/SRW64/(P)アークライト=ブルー
    602 :名無しさん(ザコ):2012/06/27(水) 23 24 36 ID GO0LaZKk0 アークライト=ブルー オリジナル界1、2を争うその薄幸ぶりから、ニュータイプではないかとも噂される64のリアル系男主人公。 無理っぽいがOG参戦の暁にはアルフィミィやフェルナンドのようにフォローがあって欲しいかも。 他のステータスは地味だが、回避159、反応167と回避に関してはPT乗りの中ではトップクラス。 集中をかけて突っ込めば機体の性能もあってそう簡単にはやられない。 最終機体アシュクリーフとの相性は抜群だが、魂を持っているので、 思い切ってヒュッケバインに乗せて3倍ブラックホールキャノンというのもロマンがある。 ところで密かにS防御が最大で6まで上がるのだが、本来の機体にはシールドは付いてないし、 OGにおいても現状はジガン...
  • ロボ/重戦機エルガイム/(R)ブラッドテンプル
    702 :名無しさん(ザコ):2013/04/14(日) 18 54 43 ID HfNJj1TU0 ブラッドテンプル(重戦機エルガイム) テンプルナイツの主な搭乗機体。といっても、実際に活躍したのはTV放映前の時代。 SRWでは第4次でアマンダラ(真ポセイダル)の機体に無理矢理採用された挙句、 武装がゲストのライグ・ゲイオスの流用だったとかアレな使い方された挙句見事に黒歴史化した機体。 ちなみに原型になったのはFSSの同名のMHではなく、かのLEDミラージュ(!!)と思われ。 この機体の何が怖いって、マップ兵器(フレームランチャー)持ちが集団で出てくるところだろう。 しかも、直線射程のバスターランチャーと違い、曲げられるM線なので、配置でかわしきるのは困難。 敵ターンに回すと汚物は消毒だぁー!!ってな具合のMAPWの嵐であっという間に自...
  • 等身大/ダイの大冒険/アバン=デ=ジニュアールⅢ世
    820: 名無しさん(ザコ) :2017/11/12(日) 00 57 04 ID 2UCnd4hI0 アバン=デ=ジニュアールⅢ世(ダイの大冒険) もはや説明不要。ダイの師匠であり、作中屈指のチートキャラ。 名前の由来は当時人気のミニ四駆、アバンテJrからとのこと。 パイロット性能は平均以上に高めだが、特に技量180が光る。 また、SPもひらめき集中脱力熱血をLv10までに覚えるなど、こちらも秀逸。 脱力の早期習得もあり、弟子に任せるか自分で戦うかを選びやすいのもポイント。 ユニットは基礎スペックが平凡なため、生存性能はいまひとつ。 高めの切り払いと、火水阻止Lv3の海波斬はあるが、安定させるまでには至らない。 しかし、武装は優秀。低気力から遠近2Pマップがそろう充実ぶり。 火力はどれも1400以下だが、技量...
  • ロボ/戦闘メカザブングル/ティンプ=シャローン+ブラッカリィタイプ
    610: 名無しさん(ザコ) :2016/01/07(木) 10 15 11 ID SU6bX.2k0 パイロットステータスは超一流。 なのだが、ザブングルフォルダの強さの半分はSP、もう半分は超底力なので 単体ではたかだか回避419の凡百のユニットでしかない。 パイロットステータスの高さも格闘主体のブラッカリーと射撃寄りのティンプのステータスが相性が悪く、 いまいち活かされずじまい。 味方時は魂要員としてラグあたりの後部に座る事になってしまうだろう。 敵としても空Bの為いまいち脅威度を感じられず。 ライバルキャラとしてはなんとも御寒い状況である。 ホーラ共々底力ぐらいあげても良かったんではなかろうか。
  • アイテム/ストライクウィッチーズ/BAR(SWS)
    977: 名無しさん(ザコ) :2015/02/08(日) 23 19 11 ID V7l9tDuo0 BARよりブローニングM1918自動小銃のほうが通じやすいかもしれない名銃。 作品内ではシャーリーが使用。他にもブラックラグーンのグレーテルが使用していたり、 第二次世界大戦のアメリカ軍を扱う作品には頻繁に登場している。 火力は1400とそこそこだが、運動性低下なし、射程1-4、弾数8と癖の無さが優秀。 ガンマン系は弾数が多く火力低めでザコ特化となっているキャラクターも多いが、 射程4で普通に使える火力を8発使えるメリットは大きいはずだ。 また、命中-10にCT+10の性能も、回避系で高技量の多いガンマン系とは相性がいい。 ちなみに、ブラックラグーン始めさまざまな作品で強力な火器として描写されているが、 対人戦としてはそちらの方が現実に近い。 作品カラーと...
  • 等身大/アルシャードガイア/岩戸転
    573: 名無しさん(ザコ) :2014/05/14(水) 19 57 00 ID debB4cx20 リプレイ「君といるセカイ」のPC。ロック歌手であり、名前の由来はおそらくロック&ロール。 味方支援に特化したユニットであり、個人戦闘力は極めて低い反面、様々な支援アビリティを 所持している。属性付加のエンチャントブレイド以外はどれを使っても堅実に強化できるのだが、 イドゥン、バルドル以外は全体的に消費が重め。時空間移動(移動力+1のテレポート。消費50)を 活用する等して早めにEN回復地形を確保し、そこからENの許す限り味方の強化に走ろう。 回復系のアビリティは弾数1のイドゥンのみだが、SPで友情と愛を習得するので、 これを使うのも充分に選択肢に入る。他にも緊急回避用のひらめき、支援用の魅惑・感応と、 支援キャラとしては充分なSPラインナップ。幸運も序盤に習得するが...
  • 等身大/ワルキューレ(ナムコ)/魔王ゾウナ
    397: 名無しさん(ザコ) :2016/04/13(水) 09 51 39 ID c3.dxyiw0 初代ラスボス。ぶっちゃけ原作ゲームではスーパーソード一発でバンバン倒されて経験値稼ぎされる雑魚い イメージのあったが、後にナムコから出たゲームブック版では優秀なスパイ網を駆使して巧みに反抗の芽をつんだり、 自ら人間に化けて密かにワルキューレを抹殺すべく暗躍したり、凍結した海の上を渡るところに火炎攻撃で全員 海に沈めたり、かつての仲間をゾンビ化や洗脳してぶつけてきたりと手錬手管を駆使してこちらを妨害してくる最高クラスに いやらしいな親玉であった。2巻までに貯めた金とアイテムを全てパアにしやがった3巻のアレは絶対に許さない。 データ的には装甲1500の硬さが最大の売り。また、空を飛んでいてM全の攻撃も持っているので、近接中心のキャラには特に 強いボス。射程4まで離れると普...
  • 等身大/リンダキューブ/リンダ(リンダキューブ)
    293 :名無しさん(ザコ):2012/01/11(水) 18 06 19 ID tNccDEKM0 リンダ(リンダキューブ) ケンの相方。多少劣るがこちらも万能型といっていい性能を誇る。 高い回避に集中忍耐を持ち、ダメージを受けても吸属性武装で回復できるため生存性能が特に高い。 攻撃性能も最大火力こそ低いが、それ以外の武装が全て優秀で、CT+15の痺L1属性武装などの 強い状態異常攻撃も持つ。 機動力もジャンプに優秀な2Pを持つためかなり高い。 専用アイテムはケンのように攻撃を補うことはできないが、広範囲マップの眠属性武装、 味方の格闘か命中回避を上げられる広域マップアビリティ、広域マップ回復アビリティなど、 目移りするほど優秀なものが揃っている。 火力の問題から唯一ボス戦ではあまり役に立たないが、激励を持つためサポートに徹...
  • その他/特殊能力/ベターマン/デュアルカインド
    297 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 33 26 ID rK/LyNkU0 デュアルカインド(ベターマン) 特殊な脳内信号「デュアルインパルス」を発する人間のこと。 一人ではただの人だが、二人そろうことでニューロノイドを操縦できるようになる。 データ的にはオーラの別名指定であり、レベルが高いほど武器の威力が上がる。 また、特殊能力リンカージェルにより、デュアルカインドLv0.5につき浸属性武装のCT率が 1ずつ増加していく。
  • 強化パーツ/FRONTMISSIONGUNHAZARD/アッパーバルカン(ヴァンツァー専用)
    772 :名無しさん(ザコ):2012/07/22(日) 13 26 50 ID z.zEwKK20 アッパーバルカン(ヴァンツァー専用) アッパーバルカン, 1400, 1, 1, +20, 10, -, -, A--A, +20, 射 射角が真上で固定の代わりに、バズーカ並の攻撃力の銃弾を連射できるという変わり種のサブウェポン。 現行の数値でもハービーGやスティンガーの装備と比べて強力だが、まだ威力を伸ばしたり「空」属性を付けてオプションにも対応する余地が残っている。 SRCだと割と空を飛んでいる敵が多く使っていける場面が多いのでこの数値でもいいのかもしれないが。 原作再現度という観点ではまだまだ改訂してイケるだろう。 現行のデータに追加するのであれば ・ソサエティ兵士とそのボス(所詮名無し、バイアブランカとかモルフスク市のよ...
  • 等身大/キャプテンキッド/フランシス=ドレイクJr
    64: 名無しさん(ザコ) :2015/04/01(水) 17 59 51 ID A7UHOdMg0 多分、本名より通り名である「キャプテンキッド」で覚えてる人が多そうな人。 個人的には、海賊をモチーフにした冒険活劇漫画のお手本と思ってる。 パイロット ステータスは射撃値(126)を除けば悪く無い値、特に格闘値は161と高レベル。 底力持ち、Lv2スタートLv6MAXの切り払いをもっており、 切り払いも、Lv5までは現実的な値(Lv38)で、Lv6も長期シナリオなら、 届きそうなレベル(Lv55)。 SP(表記は精神)も、戦闘系に必須な一通り抑えており、 底力持ちを考えると過剰効果なド根性を除けば、内容及び修得速度も○。 (あくまでも底力との相性が悪いだけで、ド根性自体はいざと言うときの保険として優秀です) ユニット 全部で3タイプだが、ハイパーモ...
  • 等身大/戦場のヴァルキュリア3/リエラ=マルセリス
    842 :名無しさん(ザコ):2013/10/09(水) 22 06 03 ID VB/4yetY0 ついでだからリエラとクルトもやる。 リエラ=マルセリス(戦場のヴァルキュリア3) ダブルヒロインの遠藤綾の方。おっぱい担当。 パイロット能力は数値こそこそ平凡だが、ヴァルキュリア覚醒後は底力を習得。生存、火力共に一流になる。 更にはHP回復持ち。 SPも集中こそ習得しないものの、堅牢を始め優秀なものが揃い、最終的には勇気まで習得する。 最大の特徴はヴァルキュリア化。2200という大火力で且つ貴重な2P。 底力と相俟ってボス戦でガンガン活躍出来る。 欠点としてはヴァルキュリア覚醒までの序盤がどうしようもなく弱い事だが、これは補てん可能。 ユニットについて有用な順から ・偵察猟兵 ...
  • ロボ/ゼビウス/(R)バキュラ
    280 :名無しさん(ザコ):2011/12/21(水) 19 24 18 ID sCKjbX3A0 バキュラ(ゼビウス) 千早……ではなく、256発攻撃を当てれば破壊できるという都市伝説から有名な板。 といっても、256回攻撃しても壊せないことは判明してしまっている。 その有名なネタを拾ったステータスであり、装甲5000で多くの攻撃を10ダメージに押さえ込みつつ、 HP2570で256回では壊せないようになっている。 といってもSRCの悲しさ、貫属性や状態異常などで装甲を減らせばあっという間に破壊できるし、 大火力なら一撃で粉砕することも可能。そうでなくてもクリティカルで早めに壊すこともできてしまう。 ただ、そこまでしても資金、経験値ともにさほどおいしいわけでもないので、そのくるくる回る 愛らしい姿を観賞しつつスルーしてしまっても...
  • ロボ/SRWR/(P)ラウル=グレーデン
    265 :名無しさん(ザコ):2013/02/13(水) 04 30 16 ID S9C0EfRM0 ラウル=グレーデン(スーパーロボット大戦R) エクサランスの専属パイロットなのでエクサランスとほぼ同時に解説することになる 能力としては一線とはいかないものの、エクサランスが優秀なので序盤は割と突っ込んでいける ストライカーフレームは序盤の機体ながら(Rがいきなり味方νやブラックサレナと言うとんでもない事情もあるのだが) 火力2600の武器を持っており、特に「使える」スーパー系の参戦が遅いシナリオならレベル10代前に習得する熱血と合わせてボスキラーとして期待出来る 中盤以降は格闘の方が高いとは言え射撃に難があるわけではないので、周りに合わせて役割を変えていけるのも換装フレームの魅力 オススメは運動性が高くデストラクションライフルが地味に強いフラ...
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