SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「ギルガザムネ試作機+グン=ジェム」で検索した結果

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  • ロボ/機甲戦記ドラグナー/ギルガザムネ試作機+グン=ジェム
    650: 名無しさん(ザコ) :2017/07/29(土) 14 06 37 ID PV2piDkA0 ギルガザムネ試作機 すさまじく高い基礎能力と火力を併せ持つ中ボス用MAである サイズはLだが大型シールドを所持しており倉庫も1400あるので硬い 気力120のハイパーモードで思考コントロールシステムが発動する これは命中強化+20と超回避Lv4を同時に発動するもので 発動後は原作さながらの大暴れをされてしまうだろう 4ターン逃げきれれば解除されるので逃げ切れるならそれも手だろうか 武装は近接と中距離に集中しているが、うかつな陣形をしくと 100連ミサイルポッドの餌食になるだろう 青龍刀の威力もヴェスバークラスがあるので注意されたし ギガノスの汚物 高い格闘能力とリアル系...
  • ロボ
    ...機甲戦記ドラグナー/ギルガザムネ試作機+グン=ジェム 機甲戦記ドラグナー/ゲルフ&ゲルフ・マッフ 機甲戦記ドラグナー/ドラグナー3型カスタム 機甲戦記ドラグナー/ベン=ルーニー 機甲戦記ドラグナー/マイヨ=プラート+ファルゲン・マッフ 機甲武装Gブレイカー/アスタンテⅡ 機甲武装Gブレイカー/アスタンテⅡ&リエ=アカツキ(艦長) 機甲武装Gブレイカー/ウィンテッド 機甲武装Gブレイカー/エアキャバリア 機甲武装Gブレイカー/カンジ=アカツキ+インパルス7+クラウドセイバー 機甲武装Gブレイカー/ガルストーム 機甲武装Gブレイカー/ガーディアル 機甲武装Gブレイカー/デスグィード 機甲武装Gブレイカー/レイフォール 流星機ガクセイバー/ガクセイバー 海底軍艦/神宮司八郎+轟天号 無敵超人ザンボット3/キングビアル 無敵超人ザンボット3/ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3/ダイターン3 ...
  • ロボ/超時空要塞マクロス/(P)マクシミリアン=ジーナス
    62 :名無しさん(ザコ):2011/10/05(水) 21 38 22 ID dSR4fkJU0 マクシミリアン=ジーナス(超時空要塞マクロス) 言わずと知れた天才。 そのステータスは主人公を凌駕し、選ぶなら輝よりマックスを使った方がいいといわれるほど。 幸運くらいは輝に譲ってやれよとよく言われているが、「マックスだから」「天才だから」 という言葉で許される雰囲気もあるため仕方ないといえば仕方ない。 バルキリー系統は正当進化していくものが多く、最新鋭機に乗せていれば問題なく活躍してくれる。 高い回避をより高める運動性重視か、多少低めの射撃を補う火力重視にするかはお好みで。
  • ロボ/マクロス7/(P)マクシミリアン=ジーナス(マクロス7)
    62 :名無しさん(ザコ):2011/10/05(水) 21 38 22 ID dSR4fkJU0 マクシミリアン=ジーナス(マクロス7)(マクロス7) 初代から32年が過ぎ、50歳になったマックス。 その腕は衰えず、見た目も若々しいまま。理由は「天才は年を取らない」から。 能力は初代とほぼ同等だが、幸運と魂が狙撃と覚醒に変わり弱体化している。 それでも能力的には一級なので、火力が必要な局面以外では十分活躍してくれる。 魂がなくなり最大火力は期待できなくなったので、運動性重視のほうがお勧めか。 しかし、結婚後幸運をなくし愛が遅くなったのは何かを感じざるを得ない。
  • 等身大/SPRIGGAN/ジャン=ジャックモンド
    37 :名無しさん(ザコ):2013/01/28(月) 23 30 25 ID rjlZJy2Y0 ジャン=ジャックモンド(SPIGGAN) 主人公の最強の相棒であるスプリガン(本人は相棒じゃねー!と言うだろうが)。子安声のイケメンだが、 正体は狼男の一族で、命の危険に晒されるとバケモノになって周囲皆殺しというハチャメチャキャラ。 でも映画版はせっかく原作で獣人モード発披露の話なのに、なかったことにされちゃった。 獣人状態での暴れっぷりからスーパー系のイメージが強いが、優と違い最初から(というかアップグレードなし) 高機動型で、接近戦でバリバリ活躍してくれる。HP回復Lv1持ちなので、少々の事故被弾も挽回可能。 火器には切り札であるRPG7(バズーカ)も持っているが、射撃は優より更に低い133なので、過剰な期待はしないこと。 総合的には優...
  • 等身大/ソードワールド/イーシャ=レン=ギルガメッシュ
    22 :名無しさん(ザコ):2013/05/26(日) 16 24 18 ID IPpaxT1Y0 フォーマットに当てはめた結果、少々微妙なことになった人を イーシャ=レン=ギルガメッシュ(ソードワールド) ボクっ娘ハーフエルフ。通称ボウイ。 原作作中では「魔法も使える武道家」と言う扱いで、いくつかの「技」も披露しているのだが、 ソードワールドのゲーム上は存在しないフレーバー扱いとして技が省略された(メッセージ内で 表現はされている)結果、「近接戦闘もできる魔法使い」と言った感じのデータとなっている。 とは言え近接時のメイン武装となる棍が威力1400、EN5、接属性と優秀なので、ザコ相手ならば これひとつでどうにかできてしまうだろう。そのせいか、大部分のソードワールドキャラクターと 違って武器クラスが存在せず、魔剣などの追加...
  • 等身大/ジョジョの奇妙な冒険(波紋使い)/ジョナサン=ジョースター
    644 :名無しさん(ザコ):2013/08/03(土) 11 11 00 ID LmTLDLe60 ついでなので、こっちもやってみた 意外に多芸で書くこと多いわ ジョナサン=ジョースター(ジョジョの奇妙な冒険(波紋使い)) シリーズの初代主人公。 波紋習得前の状態では弱めの近接武装のみでそれほど強くないが、習得後には武装数が大幅に増え、 近接のみならず一部の遠距離にも対応できる万能型スーパー系ユニットと化す。 万能とは言えその真価はやはり近接戦闘であり、技量172を生かした良燃費S属性の波紋疾走を主軸に、 硬い敵には緋色の波紋疾走や山吹き色の波紋疾走を繰り出す等、ダメージディーラーとしての役目を 担うことが多くなるだろう。覚悟も所持しているため、追い込まれた際には攻撃力が更に跳ね上がる。 また、武属性に対する当て身技...
  • 等身大/ファイナルファンタジーⅤ/ギルガメッシュ(FF5)
    150:名無しさん(ザコ):2022/07/27(水) 03 47 02 ID f4RecRm20 あちこちのFF作品に引っ張りだこな人気キャラクター。 FF5はやったことないけどコイツは知ってるという人も多いだろう。 パイロットステータスは切り払いLvと格闘値が高いのが特徴。 その他のステータスは低いが、SPに脱力を持っている。 基本は敵だが味方仕様も十分あり得るキャラなので、味方になったら存分に使おう。 ユニット面は、火力はそこそこだが豊富な搦め手で攻めてくる。 技量自体は大したことないが、敵の場合は特殊効果発動率が強化されているため注意。 MAP兵器で複数を眠り状態にする怪しい踊りは特に喰らわないようにしたい。 体力が半分を切ると反省し、物魔のプロテクションで余計に硬くなる。 当人の火力は先述通りそこそこなので、周りにザコがいる場合は優先的に片づ...
  • 等身大
    3days-満ちてゆく刻の彼方で-/草壁遼一 A KITE/砂羽(KITE) BLOOD+/ハジ(BLOOD+) BLOOD+/音無小夜(BLOOD+) BOMBERGIRL/羅生門エミー BraveFencer武蔵伝/伝説の剣豪ムサシ BulletButlers/アーネスト=ヒギンズ BulletButlers/リック=アロースミス DARKER THAN BLACK -黒の契約者-/黒(DTB) DEVICEREIGN/雲野十夜 DEVICEREIGN/D-RD(デバイスレイン) Devil May Cry/グリフォン(DMC) Devil May Cry/トリッシュ(DMC) Devil May Cry/悪魔狩人ダンテ Devil May Cry2/ポゼストアリウス Devil May Cry2/悪魔狩人ダンテ(DMCN2) Devil May Cry3/悪魔狩人ダンテ Diesir...
  • ロボ/機甲戦記ドラグナー/(R)ドラグーン
    178 :名無しさん(ザコ):2011/11/07(月) 00 45 51 ID VP5nilZQ0 ドラグーン(機甲戦記ドラグナー) 主役機であるドラグナー3機の長所をかき集め、ロボットアニメでは珍しい「試作機より強い量産機」として有名な機体 なのだが、後にドラグナー1型・2型はカスタム化されており、そもそも電子戦能力に於いては3型に劣るため 確かに試作機よりは強いが、主役機より強くはなれなかった、ある意味不遇な機体 性能はといえば、長射程で威力・弾数もそこそこなレールキャノンが優秀だが 切り払い・迎撃こそできるものの、ECMもシールドも無く、生存力はリアル系前期型主役機と同等か、一歩劣る程度 ザコの中では強いほうだが、あくまでザコの域を出ないといったところだろう ドラグナーカスタム化前に手に入れば、ケーン・タップ・ライト辺りを乗せるの...
  • 等身大/バビロニアンキャッスルサーガ/バビリムの王子ギルガメス
    418: 名無しさん(ザコ) :2014/02/10(月) 20 47 01 ID W0NgKQ4M0 ご存知、古代のギルガメッシュ伝説をベースとした元祖アクションRPG主人公。 金ぴか鎧と多数のアイテムを所持しているという設定が、後に某エロゲに受け継がれたのは一部で有名。 しかしこちらは続編(イシターの復活)において、見事な主役転落&尻にしかれっぷりを披露したことで、 むしろヘタレ野郎として記憶する人が多かったり。 ナムカプのデータにより、晴れてSRCにおいてもデータ化を果たした。 そのデータは基本的にDQ勇者と同様のスーパー系重戦士タイプ。運動性は40と最低ランクながら、 装甲1400といきなり高く、更にハイパーアーマーで魔属性に400、ハイパーヘルメットで物理に200装甲が上がる凄い頑丈さ。 加えてバリアシールドLv2、カイ3マス以内という条件付きながらアクティ...
  • 等身大/Fate/stay night/英霊ギルガメッシュ
    174 :名無しさん(ザコ):2011/11/05(土) 20 32 57 ID XyNUnawk0 アーチャー・ギルガメッシュ(Fate/stay night) 出自を書くと色々ネタバレしてしまう、黄金の鎧を身につけた「アーチャー」のサーヴァント。 彼のセリフは「我」と書いて俺と読む。 ユニットが2つあるが、ライダースーツ版はイケメンになる代わりに装甲が大きく劣化するだけで、 性能自体に大差は無し。 基本的にはボス役で敵使用が前提のため、 1800/EN15/射程1-4とか、必殺技が2600/EN40とか、 縛属性のCTが+50とか、割ととんでもない性能をしている。ユニット側は。 パイロット側は一転して、直接戦闘用のSPを全く持っていない(原作再現)という 逆の意味で酷い性能で、 もし自軍で使う機会があったとし...
  • ロボ/ACECOMBAT/ADFX-02モルガン
    829: 名無しさん(ザコ) :2018/01/21(日) 22 53 09 ID 0xuU/Byw0 エースコンバットゼロのラスボス機。 シリーズでも人気の高いADF-01ファルケンの試作機のうちの一機。 独自の改良が施され、多用途炸裂弾頭ミサイルの投射使用、偏向可能な戦略レーザー、 あらゆる兵器の照準や誘導を無効化するECM防御システムなど、 ほぼ別物といえる性能になっている。 基本性能はHP3500装甲900運動性90と序盤~中盤リアル系並。 しかし、その他の能力が優秀。空5、サイズS、空S、アイテム3のほか、 超回避Lv7という破格の回避技能を所有する。 また、1-3Pの戦略レーザー、1-2PM投L1の多用途炸裂弾頭ミサイルなど、 攻撃力は低めだが機動力と侵攻力が非常に高くなっている。 低ステータス、低火力はボスランク次第で改善されてしまうため、 ...
  • 等身大/ジョジョの奇妙な冒険(スタンド使い)/ナランチャ=ギルガ
    171: 名無しさん(ザコ) :2018/07/17(火) 00 01 23 ID BezYues.0 ナランチャ=ギルガ(ジョジョの奇妙な冒険(スタンド使い)) 「オレ……故郷に帰ったら学校行くよ……」でお馴染みのフラグ建築家。 小さめな印象なのでサイズMなのに驚くが、周囲が大きいだけで身長164cm。 ……あれ、そう見ると逆にそんなに小さかったっけ? という気もしてくるが。 小回りの利く便利な狙撃屋。 優秀な狙撃武装の追跡銃撃(威力1500・射程5・命中+20・EN20・気力105)を主軸に、 必殺技のボラーレヴィーア(威力1700・2P・EN35・気力115)の利便性も高く、 移動4も確保しているため、器用に立ち回れる。 本体性能も耐久は低いが回避393あり狙撃屋としては十分高めで、必中熱血を早期に覚え、 ひらめき集中も後から覚えると、SPの優秀さも使い勝手の良さを加速させて...
  • ロボ/ベターマン/(R)ティラン
    298 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 34 11 ID rK/LyNkU0 ティラン(ベターマン) 覚醒人の同型機。しかし、試作機の存在ややかかってる資金から性能は大きく上回っている。 大脳新皮質はボノボのものを使用しているためより人間らしい動きが可能になっているが、 人間に近いものほど暴走の危険が大きく、ヤナギの擬示能力がないとかなり危険な代物。 設定のとおり覚醒人より能力が一回り高いうえ、必殺技のツインシナプス弾撃も使用可能と 強力になっている。 とはいえ、中盤以降には厳しい能力なので補強は早めに行いたい。 ティランG(ベターマン) ティランにグリアノイドが合体した姿。 覚醒人Gと同じくパイロットの追加と能力の強化、EN回復と飛行能力が追加される。 強力ではあるがやはり終盤では能力の...
  • 等身大/ダイの大冒険/アバン=デ=ジニュアールⅢ世
    820: 名無しさん(ザコ) :2017/11/12(日) 00 57 04 ID 2UCnd4hI0 アバン=デ=ジニュアールⅢ世(ダイの大冒険) もはや説明不要。ダイの師匠であり、作中屈指のチートキャラ。 名前の由来は当時人気のミニ四駆、アバンテJrからとのこと。 パイロット性能は平均以上に高めだが、特に技量180が光る。 また、SPもひらめき集中脱力熱血をLv10までに覚えるなど、こちらも秀逸。 脱力の早期習得もあり、弟子に任せるか自分で戦うかを選びやすいのもポイント。 ユニットは基礎スペックが平凡なため、生存性能はいまひとつ。 高めの切り払いと、火水阻止Lv3の海波斬はあるが、安定させるまでには至らない。 しかし、武装は優秀。低気力から遠近2Pマップがそろう充実ぶり。 火力はどれも1400以下だが、技量...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINYMSV/(R)グフクラッシャー
    419 :名無しさん(ザコ):2013/03/03(日) 22 02 54 ID lPoiB0fg0 グフクラッシャー(機動戦士ガンダムSEEDDESTINYMSV) 「四肢を換装してタイプを変える」と言う、後のゲイジング的な機能により、グフイグナイテッドから換装した姿、 の試作機。なので、グフイグナイテッドと換装でつながれていない。 巨大な大鋏(と言うかペンチ)と紐付き鉄球と言うロマン溢れる装備の機体であり、そのため最大射程が2と 短く、全ての武装でENか弾数を消費する等、少々使い難い。イグナイテッドも同じだが。 が、瞬間的に最大300万Gもの圧搾力を発揮し、フルオート点火モードで数十連打すればPS装甲ですらカチ 割ると言う頭の悪い(褒め言葉)メイン武装インパクトバイスは、気力110以上で使用可能なフルオート時の威 力でさえ2000と設...
  • ロボ/機動戦士ガンダム逆襲のシャア/リ・ガズィ
    347: 名無しさん(ザコ) :2016/03/21(月) 08 13 45 ID IWwsnWpU0 リ・ガズィ(BWS)(機動戦士ガンダム逆襲のシャア) 情けないモビルスーツともっぱらの噂の試作機。 ゼータの複雑な変形を廃してコストダウンを図ったはずが、大きなパーツを切り離す上に戻れない仕様のせいで結局量産に向かない点は確かに情けない。 (一応回収すれば使い捨てではないらしい) データ上では移動5の飛行ユニットからスタートするため、この形態でほぼ安定するだろう。 件の仕様はパーツ分離で再現されており、破壊されても1度なら修理費要らずのコストダウンに成功している。 ENは移動を除けば大口径ビームキャノンでしか消費しないので、ここに全て費やしても問題ない。 隣接されると反撃力が弱まる点、移動後攻撃ができない点がネックだが、それを補って余りある機動力と射程を持つ。...
  • ロボ/魔動王グランゾート/遥大地+グランゾート
    71: 名無しさん(ザコ) :2020/01/19(日) 21 59 25 ID U8xThFqY0 遥大地+グランゾート(魔動王グランゾート) パイロットの大地は機体性能と合致した各種ステータスに加えて、 Lv1幸運、Lv8熱血、Lv11忍耐、Lv20必中と対ボス必須SPを早期にそろえてくれる。 最終SPがLv37勇気なのも優秀なところ。 サポートのグランゾートはSP低成長がついているものの、序盤は信頼根性、 中盤に集中気合、後半に復活覚醒と優秀なラインナップとなっている。 基本的に大地はボス戦までSPを温存して幸運熱血(勇気)を使う役割になり、 グランゾートは気合を使った後に残りのSPで必要な補助をする役割になる。 大地が勇気を覚えたらグランゾートが覚醒を使う余裕を作りやすいので、 対ボス火力に磨きをかけられる。 グランゾート(魔動王グランゾート) ...
  • ロボ/SRWα/ユウキ=ジェグナン
    249: 名無しさん(ザコ) :2013/10/11(金) 00 24 43 ID TJmWCZSs0 高い射撃に命中回避とヒュッケバインが合う。リョウトとの差別化は気合の有無と狙撃で容易。 弐式も運用を考える場合タスクに比べてリルカーラが使い辛いのがネックか。 前述の通りリルカーラと龍虎の相性が良くなく本人も格闘が低いためスーパーでは旨味は少ない。 OG仕様の場合も狙撃持ちでラーズアングリフの射程の長さを生かせたりするので使いやすい。
  • 等身大/バビロニアンキャッスルサーガ/ギルガメス&カイ(迷宮)
    418: 名無しさん(ザコ) :2014/02/10(月) 20 47 01 ID W0NgKQ4M0 ぶっちゃけ零児&小牟と同じで主形態つけてよくね?と思う合流形態。 その最大の理由はその頃になると重戦士に必須となる鉄壁が合流してやっと使えるようになるということ。 反面、合流しさえすれば別腹で鉄壁を使いつつギルが戦えるようになるので、段違いの強さを発揮する。 ギルが加速と必中を、カイが鉄壁を使い前線に突撃し、近接はクロムの魔剣や黒竜の牙、 レンジが離れてもカイの魔法で反撃という戦法をとるのが超安定。 普通の単独必中鉄壁無双戦法が1~2ターンくらいしか維持できないのに対し、3~4ターンはできるので、 便利さは桁違い。うまくすればボスに必中ひらめき熱血ヒートボディを叩き込める余力も残せるだろう。 やはり2人はセットで出撃させて即合流させ、そのままの形態で運用し続けること...
  • ロボ/戦国魔神ゴーショーグン/ゴーショーグン
    181: 名無しさん(ザコ) :2013/08/07(水) 16 28 06 ID vVJ/kQ.Y0 神秘のエネルギービムラーが地球人に造らせたメカ。最終回で宇宙に旅立ったため後日談では出番が無い。 宇宙スペースナンバーワンの名にふさわしくなかったSRW初期と違い、宇宙Aと射撃>格闘で戦える。 初期ENが豊富だが、威力の関係でEN制武器の内気力不要なものは無消費や弾数制の補助が中心だろう。 気力が溜まればゴーフラッシャーが可能となる。スーパーロボットの必殺技には珍しく遠距離武装であり、M扇バージョンも備える。 無印の他に(第三段階)があり、ENが屈指の上昇を果たすが、それ以上にゴーフラッシャーの変化が激しいする。気力制限と燃費がまるまる上昇し、貫殺属性が付く。 破壊力を持たず当たった相手メカを自爆させる特性そのままに、削り役になれずとどめを刺せなければ撃ち損なのだ。 ...
  • ロボ/SRWオリジナルジェネレーション/(P)テンザン=ナカジマ
    356 :名無しさん(ザコ):2013/02/22(金) 10 58 26 ID NdaRqUkQ0 テンザン=ナカジマ(SRWオリジナルジェネレーション) リュウセイ編ライバル。…ライバル、の筈。 ゲーマーとしてはリュウセイより技量が上であり、そのせいかパイロットの技量値もリュウセイを上回る。 能力はいわゆる砲台ユニット向き。回避値も低いわけではないので、一応ガーリオン系でもそれなりに 活躍できるが、やはり原作通りにバレリオンや量産型ヴァルシオン改に乗せるのが無難か。SPも必中・ 熱血・鉄壁・狙撃と揃い、不屈も持っているので、前線に放り出しても耐えるし、後方からの火砲支援を させても良い働きをするだろう。 また、S防御がそこそこのレベルに伸びるので、シールド持ち・耐久型・砲撃主体のR-2系との相性も 実は悪くなかったりする。ライの...
  • ロボ>スタートレック>カーン=ヌニエン=シン
    カーン=ヌニエン=シン(スタートレック) 一言でいうなら「萌えデータ」 格闘・射撃・命中・回避160、技量200、反応170、初期SP70というトンデモステータスを持ち、 SPはレベル1で全て習得、熱血・必中・ひらめきを完備と、 作品が日本ではマイナーなせいでチェック漏れで通っちゃった感がある 一応弱点はあり、素質以外の特殊能力をもっておらず、宇宙適応がBなので宇宙戦が苦手 ユニットクラスは「汎用」 スタートレックフォルダの汎用データはバトルクルーザーとプラネットキラーの2つしかなく、 プラネットキラーは人間が乗る想定ではないようなので、搭乗ユニットはバトルクルーザーになる このバトルクルーザーというのがロボ基準ではかなり弱い部類に入るので、ユニット面では恵まれない ユニットクラスを活かして、汎用フォルダから適当なデータを拾ってきた方が真価を発揮できる
  • ロボ/スタートレック/カーン=ヌニエン=シン
    カーン=ヌニエン=シン(スタートレック) 一言でいうなら「萌えデータ」 格闘・射撃・命中・回避160、技量200、反応170、初期SP70というトンデモステータスを持ち、 SPはレベル1で全て習得、熱血・必中・ひらめきを完備と、 作品が日本ではマイナーなせいでチェック漏れで通っちゃった感がある 一応弱点はあり、素質以外の特殊能力をもっておらず、宇宙適応がBなので宇宙戦が苦手 ユニットクラスは「汎用」 スタートレックフォルダの汎用データはバトルクルーザーとプラネットキラーの2つしかなく、 プラネットキラーは人間が乗る想定ではないようなので、搭乗ユニットはバトルクルーザーになる このバトルクルーザーというのがロボ基準ではかなり弱い部類に入るので、ユニット面では恵まれない ユニットクラスを活かして、汎用フォルダから適当なデータを拾ってきた方が真価を発揮できる
  • ロボ/機動戦士ガンダム00 1st season/ロックオン=ストラトス+ガンダムデュナメス+GNアーマー(TYPE-D)
    414: 名無しさん(ザコ) :2014/02/10(月) 20 39 19 ID W0NgKQ4M0 ロックオン=ストラトス(機動戦士ガンダム00 1st season) 初代の兄貴。世界3大兄貴の3人目にノミネートする人もいるいいお兄さんである。 その名のとおりロングレンジからの狙い撃ちに賭けるタイプのキャラであり、命中163と非常に高く、 必中と狙撃を早い段階で揃えてくる。反面、集中はあるもひらめきがなく、回避が145と中程度のため、 懐に迫られた時は結構危ない。 もっとも、S防御が最大Lv8と実はマイスター中最高という意外な特技があるため、回避防御でなんとか凌ぐ こともできる。でもやっぱり強敵とガチンコでタイマンするのは原作どおり死亡フラグになると心得るべし。 また、兄貴の貫禄か最後に憶えるSPが友情・みがわりと非常に優秀な支援系。 やはり前に出てバリバリ戦...
  • ロボ/機動戦士ガンダム00 2nd season/ロックオン=ストラトス(2nd)+ケルディムガンダム
    415: 名無しさん(ザコ) :2014/02/10(月) 20 41 37 ID W0NgKQ4M0 ロックオン=ストラトス(SS)(機動戦士ガンダム00 2nd season~劇場版) 1作目で死亡したが、その双子の弟という設定で堂々と同キャストで登場という 「男たちの挽歌」のチョウ=ユンファ方式で帰ってきた狙い撃ちさん。 ただしやはり兄さんとは別人であるので、パイロット性能は丸コピとはいかない。 射撃で5、回避で8、反応で兄を1上回るが、それ以外は負けている。 それでも155と高水準の命中、乗り換えないと意味がない格闘はいいとして、技量8低下が少々痛い。 また、SPも大きく違い、まずスナイパーの代名詞的SPの狙撃及び必中がない。(必中は心眼が代替になるだろう) その代わりひらめき、機先があるので、どちらかというとアウトレンジから狙い撃つことにかける兄さんと違い、...
  • 等身大/テイルズオブデスティニー/スタン=エルロン+ソーディアン=ディムロス
    33 :名無しさん(ザコ):2011/09/27(火) 04 25 17 ID HchXmOBg0 スタン=エルロン+ソーディアン=ディムロス(テイルズオブデスティニー) テイルズオブシリーズ二作目主人公にして、シリーズ有数のスーパー系ユニット。 安定した耐久力と根性系消費軽減のガッツ、 そしてサブパイロットのディムロスも併せた豊富なSP量と優秀なSPで、 最前線に突っ込ませれば壁役としてに貢献する。 難点として、対空攻撃を全く持たない、最大射程1という融通の効かなさ、 さらにEN消費もSP消費も重めのものが大半なので、 序盤から気前よく使うとマップ終盤には息切れしてしまう。 雑魚退治用に専念するか、ボス戦で活躍させるかを予め計画して 動かしたい。 こうした弱点を補えるアイテムがあれば装備させると ...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEED/(P)イザーク=ジュール
    161 :名無しさん(ザコ):2013/02/08(金) 17 30 42 ID qVzr4Gds0 イザーク=ジュール(機動戦士ガンダムSEED) クルーゼ隊のツンデレ担当。 訓練校上位卒業者である赤服らしく、ステータスは全体的に高めとなっている。射撃より格闘が高いのは、 デュエルが「近接戦闘を主眼においた機体」と紹介されていたこと(旧14話)に加え、後に近接型のスラッシュ ザクファントムやグフイグナイテッドに乗る関係からだろうか。 実は技量169とクルーゼ隊では技量が低い方であり、パイロット勢で彼より下はニコルしかいない。大丈夫か、 後のジュール隊隊長。 SPは相棒のディアッカとの被りが多く、必中・ひらめき・熱血・突撃までが共通。集中や鉄壁を持っていない ためザコ戦は厳しいが、相性次第では大物食いを狙えなくもないようになっている...
  • ロボ/機動戦士ガンダムZZ/ドーベンウルフ
    793 :名無しさん(ザコ):2013/04/28(日) 20 35 21 ID QJnc4XUA0 ドーベンウルフ(機動戦士ガンダムZZ) ネオジオンの火力偏重の重MS。実に12個もの武装を有するのが特徴。ただ、よく使う武装は結構限られていて、 主に命中修正の高いインコムと最大火力のメガランチャー、あとはP属性のハンドビームくらい。 敵の場合はもっぱらインコムとメガランチャーくらいしか使わせてくれないだろう(全部使う前に落とされるよね。普通) 高い攻撃力と射程が長さを兼ね備えているので、ひらめきをかけつつ戦わないと危険な相手。 ただ、B属性が多いのでνガンダムなどIフィールド持ちならば比較的安全に戦える。 Iフィールドの防御力と高運動性で攻めてくるクロスボーンX3とかは天敵といえるだろう。 940 :名無しさん(ザコ):2013/12/...
  • ロボ/重戦機エルガイム/(P)テンプルナイツ(汎用)
    702 :名無しさん(ザコ):2013/04/14(日) 18 54 43 ID HfNJj1TU0 テンプルナイツ(重戦機エルガイム) ロボデータ屈指の強豪ばら撒きパイロット。一人一人が一騎当千という触れ込みの精鋭部隊、というのは 大抵名前負けしてるもんだが、こいつらに限ってはまさにその通り。まずは黙ってステータスを見てみよう。 S防御Lv7, 1 切り払いLv7, 1 NTLv2=バイオリレーション, 1 (命中回避+7) 150, 150, 155, 155, 180, 158, 強気 精神, 40, 根性, 1, 集中, 1, 狙撃, 1, 加速, 1, 熱血, 1, ひらめき, 1 ……正直、一人でも寝返らせれば充分味方陣営のトップエースになれるであろう。(バイオリレーションがある以上無理だが) なお...
  • ロボ/機動戦士ガンダムZZ/(P)ヤザン=ゲーブル(壊)
    53 :名無しさん(ザコ):2011/10/04(火) 19 16 26 ID NbYa9iXw0 ヤザン=ゲーブル(壊)(機動戦士ガンダムZZ) 苛烈なシリアスを生き残ってコメディ世界に流れ着き、ギャグキャラになってしまったヤザン。 切り払いの成長速度が遅くなったのと、技量が下がったおかげで 多少なりとも与し易くなったが、序盤に出てこられると大差無い厄介さだったりする。 なお、SPに脱力と友情が追加されたおかげで多少自軍用として使いやすくなった。 全盛期の凶悪さに関してはヤザン=ゲーブルも参照されたし。
  • 等身大/ジョジョの奇妙な冒険(波紋使い)/ジョセフ=ジョースター
    201 :名無しさん(ザコ):2015/08/13(木) 19 23 24 ID F8G7RST.0 ジョセフ=ジョースター(ジョジョの奇妙な冒険(波紋使い)) ジョジョの奇妙な冒険シリーズ、第2部の主人公。 歴代主人公の中でも高い人気を持つ1人で、以降のシリーズにも出演している。 パワー・スピード・テクニックといった純粋な戦闘能力は 作中の主要キャラクターと比較しても中堅程度のレベルにすぎないが、 相手の心理を時に読み、時に操り、その裏をかき隙を突く、 トリッキーかつ機知に富んだ戦法を得意とする異色のJOJO。 そんな「らしさ」を、体感できる操作設計になっているSRCジョセフは いわゆる「動かしていて面白いデータ」だ(プレイヤーの趣味にも依るだろうが)。 基本的にはリアル系に属するユニット。 HPと装甲...
  • ロボ/機動戦士ガンダム0083/(R)ガンダム試作1号機
    272 :名無しさん(ザコ):2013/02/14(木) 00 14 52 ID mw0jdrBs0 ガンダム試作1号機(機動戦士ガンダム0083) コウの初期機体の陸戦形態。 ガンダムとしては「普通」としか言いようのない機体であり、武装もビームサーベル・ビームライフル・バルカン と言う、言わば「基本セット」的なものしかない。 癖がなく、非常に使い易い機体ではあるのだが、コウが回避をあまり得意としないため、相性が良いとは言 い難い。 ガンダム試作1号機Fb(機動戦士ガンダム0083) 破壊された試作1号機を、修理すると同時に宇宙用に換装した形態。機体背面のブーストポッドや、状況に 応じて機体各所から顔を出すバーニアなどが特徴的。 基本性能は↑の陸戦形態と変化していないが、射程1-2Pのビームガンが追加されたこと...
  • ロボ/機動戦士ガンダムF-91/(R)ラフレシア
    10 :名無しさん(ザコ):2014/01/02(木) 23 04 29 ID ogI922EA0 ラフレシア(機動戦士ガンダムF-91) 「フハハ、怖かろう!」で有名な同作のラスボス。 遠くでは威力2500のメガ粒子砲、近づくと威力2000縛属性のテンタクラーロッドが飛んでくる嫌なユニットであり、 遠近ともに殆ど隙がない。エネルギー切れを狙っても今度は弾数制のバグが飛んでくるため、あまり脅威度は下がらない。 ただ、バグと近接武装以外の武装が全てビーム兵器なので、対策を施せばかなり楽になるのは救い。 宇宙にしか出撃できないユニットなので水中に篭ってビーム無効化等はできないが、強化パーツでIフィールド等を 付けておけば有利に戦える。 巨体であるために耐久力が高く、更にIフィールドを持っているため、ビーム兵器メインのMSをぶつけても ダ...
  • 等身大/ファイナルファイト/ベルガー(FNF)
    990: 名無しさん(ザコ) :2019/11/12(火) 01 49 12 ID 3RvKtkHI0 ベルガー(FNF) ファイナルファイトのラスボスだが、「もう歩行グラ入れる容量がネーヨ」という理由で車椅子になり 「でもか弱い障害者殴るのまずいよ」という理由でノミのような驚異のジャンプ力を手にいれた ゲームの都合に振り回される悲しい立場のキャラ。 ベルガー(車椅子) 前哨戦。 本来投げ一発で終了の形態だがデータではかなりタフになっている。 運動、武装命中ともに低いので高回避キャラを中心に攻めれば安定した対処ができるだろう。 パーツ分離させると著しくパワーアップするので、状況が落ち着くまではとどめを刺すのは待ったほうが良い。 突武に対するジェシカ阻止があるので、余裕があるなら近接キャラは必中を使うか、 熱血高消費技などのコストの高い行動を控...
  • ロボ/NG騎士ラムネ&40/(P)アララ=ミルク
    404 :名無しさん(ザコ):2013/03/01(金) 22 05 02 ID DBtaM0GI0 アララ=ミルク(NG騎士ラムネ&40) メインヒロインであるお転婆末っ子プリンセス。TVアニメだと最後はサヨナラだったが、その後日談である小説版等で ラムネと再会を果たし、続編では無事に運命の人と幸せな家庭を築いた模様。 メインヒロインの格ゆえか、精神(SP)が60、また一番反応が高いので、修理補給が主任務となるユニットの性格上、 2回行動オプション非採用の場合はメインを回してもらう可能性が高い。また、もっとも祈りの習得が速い(Lv30)のも良い。 祈り以外でもユニットの生命線となるひらめきや信頼、また、愛も覚えるので優遇されているといえよう。
  • 等身大/武装錬金/キャプテン=ブラボー
    58 :名無しさん(ザコ):2011/10/04(火) 22 46 59 ID YTcijqtc0 キャプテン=ブラボー(武装錬金) ブラボーに熱き漢。壁型。 おそらく通常使用する味方では最強の防御技能、シルバースキン(全属性フィールドLv3)を持ち、 防御に徹すればよほどの状況でもしのぎ切れる。 かわりに攻撃面は低火力に制限厳しめだが、防御性能がそれを補って余りあるので問題ない。 運用は非常にシンプルで、とにかく前に出て敵の攻撃をひきつけて防御。余裕があれば反撃。 これを繰り返すだけで全体の生存性能を大きく引き上げてくれる。 SPもあまり有効なものがなく、助言をばら撒きつつHPが減ったらド根性を使えばいいと、 こちらも非常にシンプルな使い方で戦える。 フィールドを見越して装甲が低めなので、改造やアイテムで強化すればまさに不沈...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEED/(P)アスラン=ザラ
    222 :名無しさん(ザコ):2013/02/10(日) 12 24 36 ID DiT5G1460 アスラン=ザラ(機動戦士ガンダムSEED) SEEDの二人の主人公の片割れ。初期の作画の乱れの影響で、「凸」「ヅラ」等と言う愛称(?)でも呼ばれる。 主人公らしく順当に高い能力値をしており、列強NTには及ばないながらも、コーディネイター技能の恩恵もあって かなり強い部類。この数値が気力120以上でさらに上がるので、最終的な数値は相当高い。 キラが射撃型でジャスティス系列が近接寄り(射撃武器も豊富だが)なこともあって、格闘寄りに調整されているが、 何故か前期型は射撃主体の機体。おかげで前半は真価を発揮しきれない。 SPの揃いは純戦闘型…と見せかけて、もはや彼の代名詞とも言える自爆も所持。まあ、使う機会はないだろうが。 必中を習得するので、高...
  • ロボ/SRWオリジナルジェネレーション/参番艦クロガネ
    588: 名無しさん(ザコ) :2014/05/27(火) 11 20 29 ID 36HtaBpk0 ユニット性能はこれまたハガネのコンパチだが、象徴的な艦首ドリルで地表を付きぬけ 地中まで移動可能なため、いざというときの安定感が段違いになっている。 また、地味だが装甲+100もちょっとだけ嬉しい。 武装はハガネのトロニウムバスターキャノンが吶喊!な超大型回転衝角に変わっている。 威力3200でEN50と破格だが、突属性なので踏み込みが甘いされる点には注意。 また、地上に機体適応がないため、適応B扱いになるのも注意。適応を補っていなければ 思うように火力が出せない事も多い。 パイロットは、お馴染みのレーツェル、もといエルザム。パイロット能力やSPを見ると 他の戦艦乗りから「自重しろ」と怨嗟の声が聞こえてくるほど高性能。 なにせPTに乗るときとパイロットが共有なの...
  • 等身大/ザ・キング・オブ・ファイターズ/レオナ=ハイデルン(KOF)&ラルフ=ジョーンズ(KOF)&クラーク=スティル(KOF)
    947: 名無しさん(ザコ) :2019/07/26(金) 21 07 37 ID fEpLQ1Ik0 ◆怒チーム レオナ=ハイデルン、ラルフ=ジョーンズ、クラーク=スティル。 スピードのレオナ、パワーのラルフ、タフネス&サポートのクラークと、 チームとしてのバランスが良い。 しかし個々の性能に突き抜けたものはなく、決定打に欠ける感は否めない。 また、それはSPにも同じことがいえる。 キーマンはクラーク。 「ひらめき」と「激励」を上手につかい、レオナとラルフの超必殺技へと繋げたい。
  • 等身大/ロマンシングサ・ガ3/エレン=カーソン
    35: 名無しさん(ザコ) :2015/03/18(水) 15 13 54 ID /WzRbxQ.0 エレン=カーソン(ロマンシングサガ3) すごい宿命を背負う妹を持つごく普通の(?)鉄腕ガール。 注目の武装はなんといっても彼女の代表技といえるマキ割ダイナミック。気力100からいける火力2000という豪快な武装。消費も45となかなかお値打ち。 アクセルターンも気力不要で1700とこれまた便利。レベル1から熱血が使えることもあり、メイン火力としての存在感は充分。 反面、ユリアンが黄龍剣を使うようになると最大火力で逆転を許してしまったり、元から耐久性がシールドやド根性があるとはいえ わりと貧弱(HP3300、装甲1000)だとかいろいろ問題点も多い。 まあ、マキ割ダイナミックが当たれば大抵の雑魚は一発で沈むので(気力が溜まれば弱い奴はアクセルターンでも蹴散らせる)、 運用...
  • 等身大/コマンドー/ジョン=メイトリックス退役大佐
    780: 名無しさん(ザコ) :2014/08/09(土) 17 09 03 ID 5mYyj4ao0 ジョン=メイトリックス退役大佐(コマンドー) 来いよベネット!で有名な元コマンドー。演じるシュワちゃんのガタイに引きずられてか、 どう考えても2t前後ある小型トラックを一人で坂まで押し出す、人の入っている電話ボックスを 持ち上げて逆さまにして落とす、成人男性一人を片手(利き腕じゃない方)でぶら下げる等々の 無茶苦茶なアクションをぶちかました。 専用特殊能力「コマンドー」によってSP激闘の消費が通常の75%(消費45)まで減るため、 Lv31でSP奇襲を習得するまではこれをメインとした運用が基本となる。とにかくSPを 消費する設計のデータなので、可能な限りSPを節約できるように立ち回ろう。 ジョン=メイトリックス退役大佐(前期) まだ都市部にいる頃のメイトリ...
  • ロボ/POWERDoLLS/(P)フェイエン=ノール
    322 :名無しさん(ザコ):2012/02/10(金) 21 03 45 ID yyWuFnSA0 フェイエン=ノール(POWERDoLLS) 新生DoLLSの隊長。PD6のPVで見せた乙女走りと尻はいまでも記憶に残っている。 初代隊長のハーディに比べると能力やSPで若干劣っているものの十分に強力で、 欠点のない主役級の性能は十分に持ち合わせているといえる。
  • ロボ/SRWα/ブルックリン=ラックフィールド
    707: 名無しさん(ザコ) :2014/07/06(日) 14 00 11 ID 4KwsKw3A0 人生発杉田。あの頃の杉田はどこに行ってしまったのか。 単独で見るとそつのないSPに半端にバランス型の能力で微妙感がある。 技能は全体的に優秀で、特に切り払いはゼンガー(α外伝)よりも上で、 実用範囲内でもLv7、多少集中すれば十分Lv8まで届いてしまう。 そのため、見た目の微妙さよりはかなり耐えられたりもする。 クスハの相方としてみた場合、ひらめき必中気合保有というのが大きい。 特に対ボスSPに構成がよっているため、通常戦闘はクスハ、ボス戦ではブリットと 使い分けて戦うことが出来るだろう。 249: 名無しさん(ザコ) :2013/10/11(金) 00 24 43 ID TJmWCZSs0 能力が平凡だがSPのラインナップが地味なが...
  • ロボ/バトルテック/(P)イワン=グラスノスキー
    318 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 20 31 28 ID jLExBJho0 イワン=グラスノスキー(バトルテック) 独立愚連隊のメンバー。偵察兵出身であり、生粋のメック戦士ではない(サモンジ以外は全員そうだが)。 他メンバーよりもメック戦士として特化していないためか、能力値は低め。SPも前半は搦め手系だけを習得し、多少使い 難く感じることもあるだろう。 が、Lv13の熱血を皮切りに最低限の戦闘用SPは習得するので、ちゃんとレベル上げをしてやれば、最終的には普通に 前線要員として使用できる。もっとも、他のメンバーに比べれば戦闘要員としては見劣りしてしまうので、育ててもベンチ 常連、などという事態は充分にあり得るのだが。
  • ロボ/バトルテック/(P)ユージン=サモンジ
    298 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 01 59 59 ID rbKcLQT.0 ユージン=サモンジ(バトルテック) ドラマガ(だったよね確か)のバトルテックリプレイ第二弾に登場したPCで、 独立愚連隊の隊長さん。 主人公かと聞かれたら、ちょっと悩む。 (リプレイ自体が独立愚連隊全員が主人公って感じでしたし) ステータスは格闘値以外は、総じて高めに纏まっている。 まあ、メックは基本的に射撃系なので格闘値は割とどうでもいいですが。 (重量級メックの格闘武装は、それなりに高い攻撃力をもってはいますがね) SP(表記は精神)の揃いも悪く無く、ゆるーい性格を反映してかLv1で脱力、 意外と隊長としても良い所を見せてた為か、かく乱と激励も持っており便利。 それ以外も集中、ひらめき、熱血と押さえる...
  • ロボ/SDガンダムGシリーズ/(P)ミアン=ファーレン
    775 :名無しさん(ザコ):2012/07/22(日) 20 30 31 ID M.jrTrKg0 ミアン=ファーレン 知る人ぞ知る、ハマーン様のもう一つの可能性を体現したようなような童顔お嬢様ヒロイン。水月ポジ。 原作のステを知る人なら、SP高成長つけろと言いたくなるが、残念ながらついていない。その代わり一応SP65。 素質で育てやすいが、基本のステは低いのであまり使い勝手は良くない。攻撃力上昇も最後に覚える捨て身だけだし。 修理補給機に乗せて激励・愛くらいが関の山か。
  • オリジナル/テンプルナイト/テンプルナイト+マドロック=ジョー
    922: 名無しさん(ザコ) :2015/01/17(土) 20 08 51 ID 821o5TcY0 テンプルナイト(テンプルナイト) ※オリロボ辞典 武器なしで放り出された結果、拾い物の剣一本で戦うことになった主人公機。 ユニット性能としてはオーラバトラー、特にサーバインのそれに近く(オーラ補正はないが)、高運動性・低耐久・ Sサイズユニットと、絵に描いたようなリアル系である。 専用パイロット(主人公)と合わせると回避性能が444S+底力+緊急テレポートLv2と言う頭の悪い(褒め言葉)になるが、 武装は前述の通り剣一本。そのため、2種類ある武装の双方が射程1-1Pと言う、巨大基準データでは超レアな 近接特化型となっており、敵フェイズでの反撃能力は皆無に等しい。テレポートLv1によって移動力5+飛行で敵陣に 突入可能だが、反撃無双はほぼ不可能と見て良いだろう。 また、EN値が初期80...
  • 等身大/ジョジョの奇妙な冒険(スタンド使い)/ジョセフ=ジョースター(第三部)
    724 :名無しさん(ザコ):2013/04/17(水) 22 01 22 ID RdoToN5w0 ジョセフ=ジョースター(第三部)(ジョジョの奇妙な冒険(スタンド使い)) 孫と同様、何気に三部(二部~四部)にわたって登場している元・第二部主人公。 流石に前作ほどの爆発力はなくなっているが、策士キャラとしての特性が大きく強化され、 SPも集中・ひらめき・熱血の基本セット以外は策謀・挑発・かく乱と、かなりそれっぽい 構成になった。また、初期179と言う高めの技量と通常武装であるハーミット・パープルの 特性(消費10、1-2P、CT+15の縛属性)が合わさって、非常に優秀な縛り屋として再設計されている。 生存力も、403M(+集中ひらめき)と言う回避能力を持ち、武突属性に対しては、発動率が 切り払い依存(初期Lv2。Lv37で最大のLv6到...
  • @wiki全体から「ギルガザムネ試作機+グン=ジェム」で調べる

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