SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「ジュピター」で検索した結果

検索 :
  • オリジナル/夢を照らす光/ジュピター
    ...uK.1FI0 ジュピター(夢を照らす光) シリーズ2作目の後期主人公機。同じ2でも男性アイドルユニットじゃないよ。 飛行形態とロボ形態に変形が可能で、長射程武器を多数搭載……と、これだけ聞けば 近未来リアル系シナリオであるこの作品シリーズに似合った主人公機に思えるが、 その実態はHP7200、装甲1300/1100、運動性40/50のLサイズスーパー系。 なお、変形はアッシマー式らしく、飛行形態は装甲重視、ロボ形態は運動性重視。 どちらの形態も特殊能力でLv4の命中強化と回避強化を持ち、運動性は実質60/70だが、 特筆すべきは武装。 ・威力1900、射程1-5、弾数4(実永つき)、消費20/220の「サテライト」 ・威力2000、射程3-6、弾数8の「ERGM砲」 ・威力2300、射程2-4、弾数12の「12連ミサイル」 と、射程1-6に対して1900以上の攻撃を飛ばせ...
  • 等身大/美少女戦士セーラームーン/セーラーヴィーナス
    ...人だけBでありHPもジュピターに次いで高く移動も4ある 攻撃面も気合 熱血 魂と欲しいSPはそろっていて攻撃力1500で止低攻をCT+30で16発ほど撃てる 威力1200で1-3M投L1を気力無制限で使えたり威力1400で1-3射程が命中+20だったりウリは多い 格闘以外の属性が全部Bだが等身大なのでそこまでは気にならないかもしれない 欠点は万能であるがゆえに特化部分においてはウリがないというところか 壁役はジュピターが火力はマーズが上である(マーキュリーはスーパーになるといろいろと化ける スーパーセーラーヴィーナス 強化形態 全能力が微妙に上昇し武装が少しだけ強化される ラブミーチェーンから必要気力がなくなり命中+30を誇る威力1700のラブ&ビューティショックが追加された 運用方法は大差はない 回避の高いザコやネームドの相手が仕...
  • オリジナル
    ...スト 夢を照らす光/ジュピター 夢を照らす光/フォックス+シャドウランナー+マスターキー 夢を照らす光/ライトブリンガー 悠久の翼エクサロード/エクサロード(BW) 悠久蒼翼譚/マルグリット=グラウツ+エストグロリアス 悠久蒼翼譚/ライトニング改inクレア=レインフォース&テッカ=アクラウス 次世代兵器アサルトホーク/ポラリス=ノイセン 聖戦記エレメンタルナイト/グレイス=アルティシア 聖戦記エレメンタルナイト/ティーナ=プラネット 聖戦記エレメンタルナイト/ヴァイパーグロウ 聖王機アレクカイザー/聖王機アレクカイザー+竜王機ドラグカイザー 裁きと抵抗と/アースキーパー 裁きと抵抗と/大地光 鋼鉄救世メタルセイヴァー/メタルセイヴァー・サイブレン 鋼鉄救世メタルセイヴァー/ヴァルスレイオン 鋼鉄救世メタルセイヴァー/ヴァルハート 鋼鉄救世メタルセイヴァー/極帝イルダーナ 隣は魔法使い...
  • ロボ/機動武闘伝Gガンダム/(R)ガンダムシュピーゲル
    128 :名無しさん(ザコ):2013/02/06(水) 21 16 08 ID EqectPwc0 ガンダムシュピーゲル(機動武闘伝Gガンダム) ゲルマン忍者の愛機。パイロットに続いて、こちらもなかなかの異常性能である。 運動性でリアル系の上位に位置する数字(115)をキープしておきながら、1400と言う、スーパー系前半機ばりの 装甲も所有。更にはステルスLv3で射撃の命中を下げる上に、分身も装備していると言う有様。 気力が溜まるまでは最大火力1600と多少頼りないが(このフォルダではよくあることだが)、2発だけ使用可能な 縛属性のアイアンネットは、シュバルツの技量195とCT補正+10が重なって、技量170程度の相手ならば20%強 の確率(ザコならば更に+30%)で縛りつける。 更には最強技のシュトゥルムウントドランクは火力3000と...
  • ロボ/SRWD/ブランシュネージュ&デア・ブランシュネージュ
    237: 名無しさん(ザコ) :2013/10/02(水) 15 12 47 ID BqmWjVMs0 ブランシュネージュ 珍しい空A陸Bの序盤機 装甲がロクになく気休めのビームコートしかないため回避するスタイルになるが 切り払いを素の回避が高いジョッシュを取るか高いS防御を無駄にして集中のあるリムを選ぶかは自由 武装面では射程が5あるフォースバスターがメインウェポン、ナイトディメンジョンの燃費の低さも見逃せない ラインロックランチャーは射程が3-6と位置取り次第では切り札に レースアルカーナ系列で唯一MAP持ちな利点もあるがENを食う上に気力が120も必要なのであまり使えない デア・ブランシュネージュ 合体して大幅に性能が上がった、と言ってもサイズLで運動が10しか上がってないので回避能力はむしろ下がっている 気休めだったビームコートがフィールドLv4にま...
  • ロボ/真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ/真ゲッター(ネオ)
    221: 名無しさん(ザコ) :2015/06/21(日) 19 20 26 ID 5IXXabL.0 全味方ロボの中で最強の一角なのは間違いないが、それでも様々なフォルダにうじゃうじゃいる真ゲッターの中では弱い方である どの真ゲッターにも言えるが、強さの秘密は以下の点にある 対ボス能力 他の真ゲッター同様4200と最強クラスの大火力を保有 ただし、消費ENの関係で当フォルダ版は熱血・覚醒による連打は厳しくなっている 対ザコ能力 真ゲッターが並み居る多人数乗りスーパーロボと大きく差をつけているのは真2によるザコ殲滅力と生存力といえるだろう コツはさっさと気力を130に上げること。大HPもあり、分身頼みで敵中に放り込んでもそうそう落ちることはない 融合やHP回復が無く、真ゲッター組の中では少々生存性が落ちるが代わりに切り払いを所持している 武装は、無消費1800と2...
  • 等身大/ザ・キング・オブ・ファイターズ/ヴァネッサ(KOF)
    42:名無しさん(ザコ):2021/07/11(日) 18 37 09 ID IqKJ5jVQ0 三十路で既婚の女エージェント。 全てを有耶無耶にする魔法の言葉「エージェント」はともかく、 30歳という年齢設定は格闘ゲーム界では勇気ある設定と言わざるを得ない。 「微妙な生存能力を高性能な2Pでカバー」とコメントされているが、 はたして概ねその通りの設計である。 回避386M+集中(集中ひらめきとコメントにあるが実際はひらめき無し)は いかにも微妙という表現がピタリとくる回避であり、 雑魚相手ならそれなりの率で避けることを期待できるが、 計算には入れられない程度。 HP3700・装甲900という耐久が、その回避力に見合っているかと言われれば、 これまた微妙なところである。 狙われない間合いをキープしつつ、隙を見て相手の懐に潜り込み、 反撃を許...
  • 等身大/ジョジョの奇妙な冒険(スタンド使い)/パッショーネボス・ディアボロ
    470 :名無しさん(ザコ):2015/09/28(月) 23 59 35 ID gXc6sdBI0 ディアボロ&キング・クリムゾンって普通にこれでいいんだよね? パッショーネボス・ディアボロ(ジョジョの奇妙な冒険(スタンド使い)) ジョジョのボスの中でも評価の変遷が激しい我らがボス。 連載中はその能力描写や行動の残忍さなどから歴代でもトップクラスに恐れられていたが、 あの死に際のおかげで現在はネタ枠扱いされることが多い。 個人的にはSP60枠。大冒険的な意味で。 特筆すべきはその防御性能。耐久自体はHP4300装甲1200と耐久系としては並程度なのだが、 防御技能のそろいがかなり優秀。 切り払いは初期Lv4で最大Lv8(Lv44)、S防御も初期Lv3で最大Lv8(Lv47)で使用可能と非常に高水準で、 おまけ...
  • 等身大/北斗の拳/雲のジュウザ
    80: 名無しさん(ザコ) :2018/04/30(月) 10 35 09 ID d1WJZA2A0 雲のジュウザ(北斗の拳) 無能と空気ぞろいの南斗五車星において ラオウ様をちょっぴり苦戦させるなどおいしいシーンもあり山のフドウと並ぶ存在感を持つ男。 燃えるお兄さんのロッキーくんに多大な影響を与えたがそれはどうでもいい。 データにおいては、自由さをやたら強調して回避高そうな活躍をしてた割に回避値が低く、 耐久も低く、SPも隠れ身以外に防御系を持たず、 無消費以外は中威力必殺技を二発程度撃てるだけの1Pユニットという とどめ屋人生以外を生きられない男。 どうせ二発屋なのでSPをケチらず出番も惜しまず加速熱血で強ザコ小ボスを狩らせよう。 命中、反応、運動が高いので切り払い持ち相手でなければ攻撃を当てる事に...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDC.E.73STARGAZER/(P)ソル=リューネ=ランジュ
    45 :名無しさん(ザコ):2013/01/30(水) 19 27 59 ID lYJ8G1gc0 ソル=リューネ=ランジュ(機動戦士ガンダムSEEDC.E.73STARGAZER) セレーネと共にスターゲイザーに搭乗する人物。 テストパイロットであるため、数値はセレーネより高めに設定されている(格闘命中反応はセレーネの方が上)。 SP構成もスターゲイザー向きなので、こちらをメインにするという選択肢もあり得るだろう(ダイアログも両方のパター ンが用意されている)。但し、二人ともひらめき・忍耐系のSPを持っていないので、ボス戦に挑む等の過信は禁物。 セレーネが夢を習得する(二倍消費とは言えひらめきが使えるようになる)までは、ザコ戦に専念した方が無難だろう。 その最大の特徴は、SPで献身・補給を習得すること。熱血や集中の使用回数が減ることを加味して...
  • 等身大/ファイナルファンタジーⅦダージュオブケルベロス/ヴィンセント=ヴァレンタイン
    950 :名無しさん(ザコ):2015/04/15(水) 17 57 45 ID PGQfOl2o0 久しぶりに書いてみたがどんなもんだろう。 ヴィンセント=ヴァレンタイン(DC)(ファイナルファンタジーⅦダージュオブケルベロス) ゲーム本編のアフターでスピンオフの主役になったヴィンセント。 2Pと3Q、5Qの3種の銃武装を使いこなす優秀なガンナーである。 これだけでも強力だが、気力を必要条件とする変形により1400無消費格闘とHP回復Lv1で暴れ回ることも可能。 EN消費付きで、残り1割にまで落ちるか5ターンで元に戻る。ENは事実上この形態のためにある。 またハイパーモードも可能。通常からの上位形態で、運動性の向上と空Bだが飛行可能になり、最強武器も追加される。 この最強武器は気力制限がないので、脱属性や補給などで気力が落ちても...
  • ロボ/トップをねらえ!/(R)ガンバスター
    260 :名無しさん(ザコ):2013/02/12(火) 20 04 02 ID WLZmYnaQ0 ガンバスター(トップをねらえ!) ご存じ、我等のオマージュ腕組みロボ。 燦然と輝くスロット1とLLサイズに相応しく、12000というHPに、 マップ兵器三種に強烈無比な必殺武器を満載した超スーパーロボット。 球切れのあり得なさそうなバスターミサイルに貫属性のコレダー2種、 無改造でも10発ぶっ放せるバスタービームと訳が判らない高性能さ。 おまけに装甲2000でシールド、対ビーム反射、ビームコートと完備しており、 防御面もそれなりに堅い。おまけに生き残りさえすれば消費半分のド根性で全快できる。 概ね装甲がこのクラスとしては薄めな以外、特別目立った弱点のない機体だが、 むしろ問題はパイロットにあったりする。 まず、鉄...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEED/(P)イザーク=ジュール
    161 :名無しさん(ザコ):2013/02/08(金) 17 30 42 ID qVzr4Gds0 イザーク=ジュール(機動戦士ガンダムSEED) クルーゼ隊のツンデレ担当。 訓練校上位卒業者である赤服らしく、ステータスは全体的に高めとなっている。射撃より格闘が高いのは、 デュエルが「近接戦闘を主眼においた機体」と紹介されていたこと(旧14話)に加え、後に近接型のスラッシュ ザクファントムやグフイグナイテッドに乗る関係からだろうか。 実は技量169とクルーゼ隊では技量が低い方であり、パイロット勢で彼より下はニコルしかいない。大丈夫か、 後のジュール隊隊長。 SPは相棒のディアッカとの被りが多く、必中・ひらめき・熱血・突撃までが共通。集中や鉄壁を持っていない ためザコ戦は厳しいが、相性次第では大物食いを狙えなくもないようになっている...
  • ロボ/ゲッターロボ/ゲッター1&ゲッター2&ゲッター3
    841: 名無しさん(ザコ) :2014/11/18(火) 18 22 53 ID FED60.RM0 ゲッター1(アニメ版ゲッターロボ) ガンダム・マジンガーと並ぶ御三家の一角である、元祖合体ロボ。 スピードのガンダム、防御のマジンガー、そして火力のゲッターという取り合わせであるが、この初代ゲッターロボ時代ではゲッタービームも 2200とマジンガーのブレストファイアーと同じであったりする。ともあれ、空中移動可能な点と、ゲッタービームの速攻火力もあり、 もっとも使用機会の多い空戦形態である。ただ、ゲッター最大の弱点である生存性の脆さが一番強調される形態でもあるのを忘れてはならない。 強化アイテムは優先的に装甲系を回したい、といいたいところだが、ハイブリッドアーマーでもじきに焼け石に水になるレベルなので、 いっそ防御は捨てて熱血必中幸運努力のゲッタービームのとどめ役に専念...
  • ロボ/SRWJ/(P)カルヴィナ=クーランジュ
    137 :名無しさん(ザコ):2011/10/27(木) 23 59 12 ID P51py1720 カルヴィナ=クーランジュ(スーパーロボット対戦J) GBA最後のスパロボの女主人公。 3つの機体とパートナー3人の組み合わせにより強さが大きく変化する。 統夜と反対に射撃と回避に秀でているためリアル系のベルゼルートと高相性だが、 格闘もそこまで低くないので統夜よりも選択の幅は広い。 本人が必要なSPをほぼ完備しているため、サポートは乗る機体で選んでもいいし、 もっといえば趣味で選んでも問題なく活躍できるだろう。
  • 等身大/ザ・キング・オブ・ファイターズ/チャン=コーハン
    チャン=コーハン(ザ・キング・オブ・ファイターズ) いつまでも更生できないキムの(強制)弟子。 ハゲデブヒゲとビジュアルが完全にモブザコだが性能的には一定の強みを持ち続け 年度によっては最強の一角の時もあった。 データにおいてはまあそりゃそうだろという鈍重パワーキャラになっているが、 命中補正SPなし、ダメージブーストもなし、切り払い耐性が非常に低い(一応直撃で無効化はできる) と、ネームドには簡単にいなされるのでザコ相手に暴れるしかないキャラをつけられている。 命中値は最低クラスだが原作でも判定の異様に強い中技「鉄球大回転」が+30の補正をうけるほか、 無消費2P「鉄球攻撃」、必殺技「鉄球大暴走」が+20と、使いでのあるところが高命中ついでに低消費なのでまあまあ戦える。 SPを温存するメリットがあまりないので開幕気合で鉄球大暴走をアンロックし、ザコに突...
  • 等身大/PARADISE LOST/ジューダス=ストライフ
    520 :名無しさん(ザコ):2013/05/22(水) 23 02 43 ID x.VFQOLU0 ジューダス=ストライフ(PARADISE LOST) 命中寄りのガンナー。 基本、射程4の鉄喰らいで攻撃と迎撃をこなすのが仕事。 (前期)と無印では、さらに攻撃として使えば迎撃-1(発動確率12.5%から順次成長する)追加攻撃が発動する。 (前期)は弱点=火、無印はHP回復Lv1と再生Lv3知覚強化弱点=光と違いがある。 気力が溜まればブレイクショットが使えるが、攻AL2で可能な場面は限られる。 (魔群)になるとほぼ別性能で、飛行可能、追加攻撃が自動反撃に変わり、回復能力も向上。 気力が溜まればマップ兵器と射程5が使用可能になり、近づきがたい。 SPは挑発直撃集中足かせ復活熱血と、しぶとく、当ててくるラインナップ。
  • ロボ/機動戦士ガンダムZZ/(P)ジュドー=アーシタ
    109 :名無しさん(ザコ):2011/10/21(金) 00 32 35 ID RitfkvDo0 ジュドー=アーシタ(機動戦士ZZガンダム) ガンダムでは珍しい女性にモテまくる主人公。でも本人は妹一筋。 早期に熱血と幸運を習得して稼ぎ頭になれるのも目を引くが、集中ではなく鉄壁を習得し、 最終的に覚醒魂を覚えるなど、ZZに乗ってハイメガキャノンを撃つのに適した SP構成になっているのが最大の特徴といえる。 そのため搭乗機はZZのような高めの耐久と強いマップ兵器を持つ機体が最適なのだが 代替機がきわめて少なく、ZZで能力不足になってきたときどうするか悩むことになる。 運用で補う自信があるならZZのままでもいいだろうが、ないなら幸運魂による ボスハントに切り替えて火力重視にしてしまうのも一つの手だろう。 理想を言うなら能力は落ち...
  • ロボ/ゲッターロボ/ゲッタードラゴン&ゲッターライガー&ゲッターポセイドン
    842: 名無しさん(ザコ) :2014/11/18(火) 18 24 23 ID FED60.RM0 ゲッタードラゴン  3形態の特徴はそのままに強化されたゲッターロボG。「火力のゲッター」の本領が発揮されるのはここから。ゲッタービームの消費が60とかなり 重くなったが、最大ENも100から260と2.5倍以上に増えたのでトータルの手数ではむしろ増えている。前線でバリバリ戦うには生存性がやはり 少々心もとないので、反撃でバリバリ撃とうとするよりは、落ち着いて一撃一殺を狙おう。  そしてドラゴン最大の売りはやはり超必殺技シャインスパーク。火力3600は魅力充分なので、中盤での強力なボス相手の切り札となるだろう。 といってもシャインスパークと同等以上の火力を中盤から繰り出してくるスーパー系もあるが。(超電磁ロボとか百獣王とか) ゲッターライガー 純粋にパワーアップ...
  • ロボ/真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ/(R)ネオゲッター1
    170 :名無しさん(ザコ):2013/02/08(金) 21 33 01 ID qVzr4Gds0 ネオゲッターロボ(真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ) OVAゲッターの前期主人公機。元ネタは「ゲッターロボ號」と思われる。 ゲッターロボとゲッターロボGの中間程度の性能を持ち、火力なども相応の性能。 但し、各形態の最強武装が比較的使いやすくなっており、特にネオゲッター1とネオゲッター3の 最強技は1-2Pとなっているため、「ボスキャラ包囲網の外からの必殺攻撃」が可能となっている。 また、従来のゲッターのフォーマットとは各形態の特性が一部異なり、1が陸戦型、2が空戦型と いう、珍しい組み合わせ。更に2の地中移動も健在であり、敵陣への切り込みや敵陣への離脱に 非常に重宝することだろう。 一方の1は額面上の火力こそ高いが、単独では3との差...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEED/ニコル=アマルフィ+ブリッツガンダム
    847: 名無しさん(ザコ) :2014/11/18(火) 19 55 16 ID 5kNpJAaw0 ニコル=アマルフィ(機動戦士ガンダムSEED) 事あるごとにイザーク等から「腰抜け」と呼ばれた、クルーゼ隊でほぼ唯一のストッパー役。 本編再現をすると中盤で死亡退場してしまうが、能力自体は地味に優秀。 コーディネイター(サイボーグ)の補正もあり、ちょっとした主人公並の能力値になっている。 SP構成は一見どっちつかずだが、集中・熱血を習得するため、最低限の仕事はこなせる。 また、ひらめき・忍耐がない点は、ブリッツガンダムのミラージュコロイド(ステルス+超回避Lv3)で フォロー可能なので、(水中以外なら)ボス戦にも投入可能。 尤も、魂を習得せず、ブリッツガンダムも火力に乏しいので、メインアタッカーにするには 少し厳しいだろう。アスラン辺りの横で、適度に敵を削ってお膳...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDC.E.73ΔASTRAY/(R)ネロブリッツ
    418 :名無しさん(ザコ):2013/03/03(日) 21 30 55 ID 52Z3NXSg0 ネロブリッツ (機動戦士ガンダムSEEDC.E.73ΔASTRAY) スターゲイザー本編には登場しなかった、ブリッツをベースとした アクタイオンプロジェクトによる改修機。スウェンたちとは別働隊が使用していた。 型式番号にSR、すなわちステルスリーンインフォースメントと付くとおり 「ある機能」によってミラージュコロイドステルスの発動時間の延長に成功している他 戦闘面では格闘戦闘能力の向上型でもある。 SRCのユニット的には防御技能が非常に厄介なタイプで、SEED系ガンダムにお約束のVPS装甲を持ち 非ビーム系攻撃に対する耐性を持つほか、ブリッツ系列機であるためにミラージュコロイドも持つ ミラージュコロイドはステルス能力...
  • ロボ/ヴァンドレッド/(R)ヴァンドレッド(ディータ・メイア・ジュラ・スーパーヴァンドレッド)
    220: 名無しさん(ザコ) :2016/11/26(土) 02 22 36 ID pxVqJ33w0 全部かいてたらとんでもない長さに…… ヒビキ=トカイ 平凡な能力だが、切り払いとS防御が高めで、底力と追加レベルもあり、見た目よりは強い。 反面、完全防御SPがなく、半端な回避に集中しかないため、主役としては生存性能が低い。 しかし、真価が機体の合体にあるため、気合覚醒夢が凄まじい強さを見せることになる。 SP蛮型 HPが低い分、装甲が少し高めのリアル系序盤機、といった能力。 近接戦闘に特化した能力をしており、序盤であればまあ使えないこともない程度。 基本的には即座に合体してしまうのをお勧めする。 合体には2枠必要になるのがネックだが、中盤程度なら2枠使う価値も十分ある。 SP蛮型(2nd) ...
  • 等身大/ターミネーター/T-800
    182 :名無しさん(ザコ):2011/11/08(火) 21 35 34 ID qYInUxx60 T-800(ターミネーター) ででんでんででん。未来からご先祖様を助けるためにやってきたロボット。 未来の道具は特に使わず現代の銃火器で助けてくれる。 SP50だが実質フォルダ内の主役。高い装甲と射撃力をもつ砲台スーパー系。 特殊な防御手段を持たないが、HPと装甲が高く単純に優秀な生存性能を持つ。 さらに耐久Lv5まで成長するが、Lv1を習得するのがLv30と非常に遅く、シナリオ中に お世話になる期間は短い。 攻撃性能も非常に高く、豊富な銃火器を持ちそれぞれが補い合って威力、弾数、射程と 全てが過不足なくそろっている。おまけに銃火器スロットも持つが、豊富すぎる弾数を 持てあます可能性が高く、基本的に銃火器は他の人に譲ったほうが...
  • ロボ
    DETONATORオーガン/デトネイター・オーガン ∀ガンダム/∀ガンダム ∀ガンダム/ギム=ギンガナム+ターンX ∀ガンダム/コレン・カプル ∀ガンダム/スモー(ゴールドタイプ)+ハリー=オード ∀ガンダム/ソシエ=ハイム ∀ガンダム/ソレイユ ほしのこえ/(P)長峰美加子 ほしのこえ/(R)トレーサー アイドルマスターXENOGLOSSIA/(P)天海春香 アイドルマスターXENOGLOSSIA/(P)如月千早 アイドルマスターXENOGLOSSIA/(R)プロメテウス1・インベル アイドルマスターXENOGLOSSIA/(R)プロメテウス3・ヌービアム アイドルマスターXENOGLOSSIA/プロメテウス2・ネーブラ アルジェントソーマ/(P)ハリエット=バーソロミュー アルジェントソーマ/ザルク アルジェントソーマ/トート アルジェントソーマ/フランク アルジェントソーマ/リウ=ソ...
  • ロボ/ベターマン/(R)ベターマン・ラミア
    294 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 01 58 56 ID rK/LyNkU0 ベターマン・ラミア(ベターマン) 来るよ……来るよ……貴方は……ベターマン!! いろいろ設定がややこしいベターマンのお助けキャラ。その基本になるイケメンの人間状態。 ここから各種実を食べることで戦闘形態に変身することが可能だが、とある事情から実は貴重品なので 各種形態へは一度ずつしか変身できない。変身に制限時間はないので最悪最後の実を食べてから 変身解除しなければいいのだが、一応頭には入れておこう。 なお、実を食べるのに気力制限があるのはもう一つの注意点だ。変身解除時に気力が低下するので、 下手をするとラミアのまま抜け出せなくなることもある。 ちなみに、ラミア自身のユニット性能は人間程度の大きさで基礎形態ということもあり全ての能力は...
  • ロボ/ゲッターロボ(漫画版)/ゲッター1(コミック)&ゲッター2(コミック)&ゲッター3(コミック)
    856: 名無しさん(ザコ) :2014/11/20(木) 23 07 40 ID qIzt75Ug0 ゲッター1(コミック)(ゲッターロボ(漫画版)) 地味にアニメ版より強い漫画版ゲッター1。 ゲッターレザーから名前が変わっただけのゲッターキックはともかく、射程1-3のミサイルマシンガンの追加、 水中適応の上昇(D→B)、修理費の低下(5500→5000)と、細かい部分でアップグレードされている。 …のだが、竜馬の射撃値が初期128な上にゲッター1自体の耐久性が低いため、反撃戦術には使い辛く、 自軍フェイズでこれを使うよりは近付いて斧で殴った方が強いので、ぶっちゃけあまり変わらない。 また、地味にゲッタービームにB属性が付いているので、対ビーム系の防御に引っかかるようになった一方で、 水中に対しても適応Bで使用可能になっている(アニメ版は水中-)。 ゲッター1は性...
  • ロボ/ベターマン/(R)ベターマン・アクア
    295 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 01 59 34 ID rK/LyNkU0 ベターマン・アクア(ベターマン) 水中戦用ベターマン。 ネブラと同等のステータスに移動6の高速移動能力を持つようになり、マップ兵器が射程3M全になっているので その移動力を含めて敵陣に突出してサイフラッシュのように使うことができる。P属性はないが。 しかし、基本的に水中用であり、飛行も可能だが空だとマップ兵器が使えなくなると、有効な状況が限られている。 さらに切り払いが唯一使えないという欠点も持っている。 水中以外では移動以外特に優れた点はないユニットなので、もし陸マップでアクアの実しかしか残っていなかったら、 いっそラミアで戦った方がましかもしれない。 NPCで出た場合、たいてい水中マップで現れると思うのでネブラと同様にマップが厄...
  • ロボ/ベターマン/(R)ベターマン・ネブラ
    294 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 01 58 56 ID rK/LyNkU0 ベターマン・ネブラ(ベターマン) 最も登場回数が多く、一番知名度がありそうなベターマン。 最大の特徴はサイコヴォイス。マップ兵器で威力そこそこの貫属性と非常に強力で、序盤であれば 範囲内の敵を根こそぎ撃破できてしまう。 その他、唯一射程4の武装を持ち、運動性も高めと非常に使いやすい形態。 反面、最大火力は一番低く、耐久力も低めなので後半は一撃死があり得るのが弱点。 NPCとして出た場合、サイコ・ヴォイスで根こそぎ敵をかっさらわれかねない厄介な存在となる。 ソニックウェーブによる反撃力も高く非常に危険な存在だが、退場させる手段もないので、 なるべくネブラの周りに敵が集中した状況を作らないようにしたい。
  • ロボ/ベターマン/(R)ベターマン・フォルテ
    295 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 01 59 34 ID rK/LyNkU0 ベターマン・フォルテ(ベターマン) 見た目が非常に力強いベターマン。 最大の特徴はその火力。2700貫はかなりのもので、後半でも多くの敵に通用する。 また、無消費の格闘も火力高めで使いやすくなっている。 かわりに運動性がネブラやアクアより10低く、飛行もできないのがネックだが、装甲が大幅に上がり、 ラミアが加速を持つため大きな欠点とはなりにくいだろう。 他の形態はマップ兵器が主力で気力を稼ぎにくいため、オルトスの前座としては最も優れた形態といえる。 NPCとして出た場合、マップや射程技を持たないため大量の敵をかっさらわれる事態はまず起こらないが、 かわりにボスクラスを取られかねないので注意しよう。
  • ロボ/ベターマン/(R)ベターマン・オルトス
    295 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 01 59 34 ID rK/LyNkU0 ベターマン・オルトス(ベターマン) ベターマンの最終進化形態。 フォルテを一回り強力にしたような能力を持ち、非常に強力。 特に必殺技のサイコバースは威力3000貫もさることながら、2Pになったことでボスの隣争いからも 開放されていて、非常に使い勝手がいい。 さらに回避力はオーラLv5のショウ+ビルバイン並であり、装甲も高くHP回復Lv2も持つと 生存性能も安定していて使いやすい。空を飛べるのも地味にうれしいところだ。 しかし、変身に気力が120必要なため、自前で気力を稼ぐ場合は他形態で最低130まで上げなければいけないのが欠点。 NPCで出た場合、いよいよ最終決戦である場合が多いため、むしろ思う存分活躍してもらってもいいかもしれない...
  • ロボ/無敵鋼人ダイターン3/ダイターン3
    185: 名無しさん(ザコ) :2013/08/07(水) 22 41 11 ID loAxtGL20 一人乗りスーパーロボットで最強は?と聞かれると真っ先に名が挙がる我らが日輪のスーパーロボット。 快男児破嵐万丈のステータスはまさにスーパー系のアムロ・レイというべき強さで、SPがいきなり全部揃ってるという破格ぶり。 HP9000、装甲2000とただでさえ高めの防御力に加え、Lv9まで伸びる盾と8まで伸びる剣、不屈まで揃えており 防御という点についてはスーパー系でも最強と言える。 武装も揃っており、殆どENを喰わない上、ダイターンスナッパーの縛属性でサポートも可能。 必殺のサンアタックは3500の貫属性に加え、万丈のステータスと合わさって最強に見えるほどの威力を見せるが 劣属性が付いているのでCTダメージには期待出来ない、寧ろその後に続く味方へのサポートとして使った方が...
  • ロボ/ZOIDS/ゾイドアイアンコング
    108:名無しさん(ザコ):2021/12/22(水) 11 33 24 ID cqCx754g0 ゾイドアイアンコング(ZOIDS) ゼネバス帝国の大型ゾイド。ヘリック共和国のゴジュラスのライバル。 ゴリラの運動能力による格闘戦だけでなく各種ミサイルによる射撃戦でも高い能力を発揮し、 さらにゴジュラスに比べて温和な気性で、それを操縦と火器管制の複座式にすることで運用を容易にしているという、 惑星Ziのゲイオス=グルードと呼びたくなるほどの傑作機。本機の登場でゴジュラス無敵時代は終焉した。 エースパイロットが乗ってボスを張るに値する機体だが、基本的には部隊を作って集団で襲いかかってくる強ザコ。 長射程対地ミサイルが2200射程3-5あり、ゴジュラスのように地上からノコノコ近づいていくのは自殺行為。 懐に潜り込んでもアイアンハンマーナックル1900と6連装大型ミサイルラ...
  • 等身大/ファイアーエムブレム紋章の謎/マリク(紋章)
    601 :名無しさん(ザコ):2012/06/27(水) 23 19 00 ID GO0LaZKk0 マリク(ファイアーエムブレム) 後のリュート、レヴィン、セティ、マルジュなどのイケメンの法則を産み出した元祖ビジュアル系風魔道師。 特にSFC版でのクラスチェンジ後のイケメン進化が素晴らしい。 主人公の幼馴染の童顔系お坊ちゃんで、主人公のお姉ちゃんにベタ惚れという設定が、 某SF小説の赤毛さんそっくりだとも言われている。 原作では、最初は後ろからの援護射撃役、レベル20まで育ててクラスチェンジすれば、前線で剣士と並び 当てて避ける強力キャラということだが、中の人の回避が138と低いせいで、クラスチェンジしても 回避は390と中の上クラスでしかない。戦士・アーマー系相手なら集中して2P1700のエクスカリバー無双と調子こけるかもしれないが、...
  • ロボ/GEAR戦士電童/セルファイター&セルブースター1号機&セルブースターバルハラ
    798: 名無しさん(ザコ) :2014/08/15(金) 16 06 45 ID nGnrdDQs0 セルファイター(GEAR戦士電童) 縁の下の力持ちである支援戦闘機。元は補給装置だったが、弾数制のEN回復アビリティに改定された。移動後使えない、 弾数は回復しない、そもそもたった2回だけなど補給装置に比べて欠陥も多いが、一方で3マス離れてもいける、補給を受けても 気力が低下しないという独自のメリットもある。母艦に戻ればデンチも補給できるため、母艦とセットで運用すると1ターン3割という 母艦のEN回復スピードの遅さをカバーできていい感じ。 とはいえ、2人乗り補給機ならブルーガー(ライディーン)、ガルバーFXⅡ(ダイモス)といった優秀な先達がおり、 これらから枠を奪えるかというとかなり厳しいところである。 なにしろ基本性能がその先輩達と比べるとすごく低いのである。特に...
  • ロボ/真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ/(P)橘翔(ネオ)
    166 :名無しさん(ザコ):2013/02/08(金) 21 04 55 ID qVzr4Gds0 橘翔(ネオ) 正規のゲッター乗りでは数少ない女性パイロット。 ゲッター2系列のパイロットにはよくいる回避型であり、SPもひらめき・加速・集中と、必要なものは 揃っている。ダメージ上昇系SPがないが、他2人が覚えるので問題にはならない。 そんな彼女の最大の特徴は、ゲッター乗りでは非常に珍しい「実用レベルの切り払いを習得する」 こと。初期Lv3で最終的にLv5まで成長するが、習得レベルからするとLv4止まりだろうか。それでも 「そもそも切り払いを習得しない。習得しても最大Lv3以下」がザラなゲッター乗りとしては破格である。 但し、射撃値に関しては「號よりはマシ」なレベルであり、ぶっちゃけ低い。機体の耐久性も低めなので、 敵ターンは回避に...
  • 等身大/魔導物語/アルル=ナジャ
    90: 名無しさん(ザコ) :2016/08/04(木) 21 27 55 ID Le3vIYss0 アルル=ナジャ(魔導物語) 同作及びぷよぷよの主人公。 もっとも、データは魔導のみでぷよぷよの要素はないようだ。 まず目を引くのはSPの揃いの良さ。 熱血気合集中ひらめき幸運と主役が欲しいものが概ね揃っている。 しかも素質持ち。 稼ぎ好きな人にとってはかなり高評価を受けるだろう。 足りないのは必中くらいだが、これも後半カーバンクルがサポートに乗れば解決する。 もっとも、SP低成長のカーバンクルのSPを必中と脱力どちらに使うかは悩みどころだろう。 というかカーくんが後半推奨ってかなり嘘くさいんだが……たいていの人はアルルとカーバンクルをワンセットで認識してるんじゃないだろうか? ユニットに目を向けると、一見中間武装がないように見える。 だが、アビリティのダイアキュートを使う...
  • ロボ/真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ/(P)大道剴(ネオ)
    166 :名無しさん(ザコ):2013/02/08(金) 21 04 55 ID qVzr4Gds0 大道剴(ネオ) 気は優しくて力持ちタイプのゲッター3乗り。 各世界の「剴」同様、ゲッター乗りとしては驚きの射撃型パイロットである。機体の性能も重装甲射撃 タイプであるため、三人の中では一番「敵ターンでの反撃戦術」に向いている。 早い段階で努力を習得するため、促成の際には重宝するだろう。 弱点は、三人中最も低い命中と回避。反撃戦術をやるならば、必中(と鉄壁)は必ず使っておこう。
  • ロボ/重戦機エルガイム/(R)ブラッドテンプル
    702 :名無しさん(ザコ):2013/04/14(日) 18 54 43 ID HfNJj1TU0 ブラッドテンプル(重戦機エルガイム) テンプルナイツの主な搭乗機体。といっても、実際に活躍したのはTV放映前の時代。 SRWでは第4次でアマンダラ(真ポセイダル)の機体に無理矢理採用された挙句、 武装がゲストのライグ・ゲイオスの流用だったとかアレな使い方された挙句見事に黒歴史化した機体。 ちなみに原型になったのはFSSの同名のMHではなく、かのLEDミラージュ(!!)と思われ。 この機体の何が怖いって、マップ兵器(フレームランチャー)持ちが集団で出てくるところだろう。 しかも、直線射程のバスターランチャーと違い、曲げられるM線なので、配置でかわしきるのは困難。 敵ターンに回すと汚物は消毒だぁー!!ってな具合のMAPWの嵐であっという間に自...
  • ロボ/SRWD/ガナドゥール&ストレーガ&フォルテギガス
    237: 名無しさん(ザコ) :2013/10/02(水) 15 12 47 ID BqmWjVMs0 ガナドゥール 実は装甲が1200とスーパーにしてはかなり薄いが小型シールドがあるので序盤ならなんとかやっていけるか 分身があるものの序盤は主人公がどちらも気合を覚えず、後半は一撃で落とされかねないのでほぼ無意味 武装は低燃費高火力のファルシオンセイバーと1-2Pがおいしいアルティメットランサーが使いどころ オルタネイトデュエルの解禁はフォルテギガス解禁後なのであまり使用する機会はない ストレーガ ガナドゥールに比べてイマイチ使いにくい印象 単純にHPと装甲が上がったのはいいが移動力が3なので結局ブースターにパーツを費やすハメになりそこまで硬くなった印象がない ためしにジョッシュとリムのパイロットを入れ替えてみてもスタンパンチはスタンが発動せず ジョッシュの...
  • 等身大>君が呼ぶ、メギドの丘で>ベーグル=ロコ
    ベーグル=ロコ(君が呼ぶ、メギドの丘で) 「サポーター」とコメントアウトされているとおり、 補助能力に長けた、主人公としては珍しいタイプ。 そのサポートはレベル3の回復「ヒーリング」を軸に、 範囲回復+治癒の「ナース」、 味方を実質2ランク強化する「オーバードライブ」、 最強SPの一角「脱力」と多岐にわたる。 ヒーラーとしては高めの基本生存能力に加えて、 移動4と「ひらめき」を持つので、前線に赴くことも容易。 攻撃能力も低くはなく、 近距離・中距離に優秀な低燃費技を備えており、 ひらめきと併せて削りの面でも支援できる点は大きい。 最強技の「ジュデッカ」は、 命中率に多少の難を抱えるものの、 攻撃力2000・射程4・無即属性と、 攻撃キャラのそれと比べても遜色ない破壊力を誇る。 サポートキャラが気合抜きで気力120を貯めるのは簡単ではな...
  • 等身大/君が呼ぶ、メギドの丘で/ベーグル=ロコ
    ベーグル=ロコ(君が呼ぶ、メギドの丘で) 「サポーター」とコメントアウトされているとおり、 補助能力に長けた、主人公としては珍しいタイプ。 そのサポートはレベル3の回復「ヒーリング」を軸に、 範囲回復+治癒の「ナース」、 味方を実質2ランク強化する「オーバードライブ」、 最強SPの一角「脱力」と多岐にわたる。 ヒーラーとしては高めの基本生存能力に加えて、 移動4と「ひらめき」を持つので、前線に赴くことも容易。 攻撃能力も低くはなく、 近距離・中距離に優秀な低燃費技を備えており、 ひらめきと併せて削りの面でも支援できる点は大きい。 最強技の「ジュデッカ」は、 命中率に多少の難を抱えるものの、 攻撃力2000・射程4・無即属性と、 攻撃キャラのそれと比べても遜色ない破壊力を誇る。 サポートキャラが気合抜きで気力120を貯めるのは簡単ではな...
  • ロボ/超鋼戦記キカイオー/キカイオー/轟ジュンペイ
    960 :名無しさん(ザコ):2015/04/21(火) 14 53 27 ID ZK/LtC2s0 キカイオー(超鋼戦記キカイオー) 架空の昭和ロボットアニメ大集合、というカプコンの格闘ゲーム キカイオーの主役機。 ちなみにお兄さんはリアルロボットアニメ大戦格闘ゲーム「サイバーボッツ」だ。 いわゆる精神時代のデータ。 いわゆるいかにも近接スーパー系らしい能力で、 射程1と2Pのロケパン以外はオマケ、という潔い内容。 前期型は気力がたまらないと飛べず、 後期型で常時飛行可能になる。 イメージとしては装甲が薄めで気力制限がキツイマジンガー 後期型はマジンガーJSといった所。と言うか明確に武装がコンパチである。 スクランダーカッターに相当するキカイオータックルの命中が悪いので 必中前提の戦いになる...
  • 等身大/ZMAN/ZMAN・ナナシ
    917 :名無しさん(ザコ):2012/10/16(火) 00 20 03 ID OZ905tFk0 ZMAN・ナナシ ガンガン初期を支えた熱血アクション漫画の主人公。世間の常識に疎い野生児ながら、 最終回でちゃっかりヒロインとの間にジュニアが誕生してたりする孫悟空みたいなリア充野郎。 ユニット側が前後期に分かれているが、基本性能に大きな差はなく、使用感覚に大差はない。 つまり、非常に分かりやすい近接スーパー系。とにかく前進してZの力で殴りまくるのみ。 一応飛び道具のゼッツーもあるけど、封属性持ちなので常に使えるわけではなかったりする。 装甲こそ700と低いものの、6000という高HPに超底力、ひらめき、愛、ド根性をフル活用すればそう簡単には倒されないので、 メインターゲットであるメカ相手以外でもかなり活躍してくれる。 ただ、パイロ...
  • ロボ>宇宙大帝ゴッドシグマ>ゴッドシグマ
    ゴッドシグマ(宇宙大帝ゴッドシグマ) 逆ターミネーターな敵や博士の裏切りなど衝撃的な展開を盛り込んだスーパーロボット。精神時代のデータ。 7800, 280, 1600, 70の基礎能力に移動力4。切り払いシールド底力完備と至れり尽くせりだがまだ序の口。 無双剣唐竹割りの取り回しが異様に良好で、3200の火力に対し消費はたったの60。 加えてデフォのEN量が高すぎるため初期段階から4発振り回せる計算になる。 そうでなくても気合一発で使える無双剣がまた強く、これだけで雑魚は十分蹴散らせる。 パイロットも水準には達している。射撃 格闘だがはっきり言って気にならない。 多人数乗り特有のSP分担もそつがない。早いうちから熱血必中が揃う闘志也にド根性気合鉄壁完備のキラケン。 強いて粗を探すならひらめき幸運覚醒がジュリィ一人に回ること、補助SPは少ないということ、遠距...
  • ロボ/宇宙大帝ゴッドシグマ/ゴッドシグマ
    ゴッドシグマ(宇宙大帝ゴッドシグマ) 逆ターミネーターな敵や博士の裏切りなど衝撃的な展開を盛り込んだスーパーロボット。精神時代のデータ。 7800, 280, 1600, 70の基礎能力に移動力4。切り払いシールド底力完備と至れり尽くせりだがまだ序の口。 無双剣唐竹割りの取り回しが異様に良好で、3200の火力に対し消費はたったの60。 加えてデフォのEN量が高すぎるため初期段階から4発振り回せる計算になる。 そうでなくても気合一発で使える無双剣がまた強く、これだけで雑魚は十分蹴散らせる。 パイロットも水準には達している。射撃 格闘だがはっきり言って気にならない。 多人数乗り特有のSP分担もそつがない。早いうちから熱血必中が揃う闘志也にド根性気合鉄壁完備のキラケン。 強いて粗を探すならひらめき幸運覚醒がジュリィ一人に回ること、補助SPは少ないということ、遠距...
  • 等身大/仮面ライダー龍騎/仮面ライダーベルデ
    49: 名無しさん(ザコ) :2015/03/22(日) 16 54 02 ID jScXSXd.0 TVスペシャル版にしか登場しないマイナーライダー。 カメレオンモデルのライダーということで非常にトリッキーな性能が特徴。 装甲900、運動性70と基本性能は高いほうではないが、ステルス、超回避Lv1を持ち、全ての武装に忍属性が付く。 武装面では、1300/1-3Q/消費10/CT-10/縛属性のバイオワインダーが優秀。 社長の技量が171と高めなので、かなりの確率で相手を縛ることができる。 そして一番の特徴は、変身技のコピーベント。 写属性の武装版と能力コピーのアビリティ版を持っているが、弾数1の共属性なので1回しか使用できず、どちらも効果時間が2ターンと短め。 普通に使うと、変身で1ターン使って、次ターンでコピーした相手の技を撃って終わり、と少々残念なことになる。 ...
  • ロボ/ベターマン/(P)蒼斧蛍汰
    297 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 33 26 ID rK/LyNkU0 蒼斧蛍汰(ベターマン) ベターマンの巻き込まれ型主人公。高2にしては身長155cmと小柄。 リアル系にしては回避が低めで集中を持たないが、他のSPは優秀。さらに底力と多人数乗りにより 十分カバーされている。ただし、底力の発動はニューロノイドの脆さからかなり難しい。 そのほか、デュアルカインドが最も高く成長し、魂も持つため、最大火力はフォルダ内で最大になる。 蒼斧蛍汰(覚醒)(ベターマン) 過去の事故により、ロリエ=ノワール(GGGのパピヨンの母)の角膜を移植されたことで 二人分のデュアルインパルスを発することが可能になったケータの能力を全力で使った状態。 基本的に一人乗り専用になっているが、SP高成長が追加されデュアルカイン...
  • 等身大/無限のフロンティア/アレディ=ナアシュ
    110:名無しさん(ザコ):2022/05/06(金) 14 06 14 ID os9FDwrw0 無限のフロンティア1EXCEEDの主人公。巨大なチョンマゲが特徴の修羅の青年。 性能としては、「気迫」をlv18から・SP45で使えるのが最大の強みの、1P主体の火力型スーパー系ユニット。 とはいえ、格闘158に加え移動4と優秀な下位武装があるので、気迫をケチっても十分戦えたり。 そこそこの耐久と底力忍耐ももつので、ザコ戦もぼちぼち行ける。 気迫でスタートダッシュをかけるか、遊撃で気力を稼ぐか状況に応じて選べるのは強力だ。 射程3の機神乱獣撃もしっかり格闘判定なので無駄がない。 弱点は、火力がウリなのに熱血と必中が遅い点。前期型から気迫&2300の大火力が撃てる代償といったところか。 特に必中がLv31と遅いのがツラい。 使いやすい威力帯の覇皇剛衝殻の命...
  • ロボ/ベターマン/(R)ティラン
    298 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 34 11 ID rK/LyNkU0 ティラン(ベターマン) 覚醒人の同型機。しかし、試作機の存在ややかかってる資金から性能は大きく上回っている。 大脳新皮質はボノボのものを使用しているためより人間らしい動きが可能になっているが、 人間に近いものほど暴走の危険が大きく、ヤナギの擬示能力がないとかなり危険な代物。 設定のとおり覚醒人より能力が一回り高いうえ、必殺技のツインシナプス弾撃も使用可能と 強力になっている。 とはいえ、中盤以降には厳しい能力なので補強は早めに行いたい。 ティランG(ベターマン) ティランにグリアノイドが合体した姿。 覚醒人Gと同じくパイロットの追加と能力の強化、EN回復と飛行能力が追加される。 強力ではあるがやはり終盤では能力の...
  • @wiki全体から「ジュピター」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索