SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「デカスワン」で検索した結果

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  • 等身大/特捜戦隊デカレンジャー/デカスワン
    ...WDI0 デカスワン(特捜戦隊デカレンジャー) 普段は変身せずロボのメイン/サブパイロットを兼ねるため、変身前がパイロットになる番外戦士。 4年に一度の変身形態デカスワンは、無消費格闘以外はマップ兵器しかない思い切ったユニット。 数字的にはとても強いとは言えず、気力制限のないマップ兵器を幸運交じりでバラまき続けるのが仕事。 せめてメカ関連の回復能力があれば…と思ったが、恩恵にあずかれるのはフォルダ内では犬と車両ぐらいか。 SP支援役としては助言で足の遅い者をフォローし(特にデカマスター)、補給で経戦能力を補わせられれば上々。 デカベースにボスと同乗した時は結構強力なんですが…
  • 等身大/特捜戦隊デカレンジャー/デカベースクローラー&デカベースロボ&デカベースロボ(デカマシン収容)
    336: 名無しさん(ザコ) :2013/11/08(金) 14 35 37 ID glMKJ5k60 デカベースクローラー(特捜戦隊デカレンジャー) 宇宙警察地球署が特捜起動し、巨大なビークルと化した形態。 スーパーデカレンジャーロボと同等の耐久力があるが、運動性の低さや武装の貧弱さ、そして何より メインパイロットであるスワンがメカニックである関係で能力が低いため、移動専用形態として 見た方が良いだろう。 デカベースロボ(特捜戦隊デカレンジャー) デカベースクローラーが超巨大起動によって文字通り「起き上がり」、ロボ形態に変形した状態。 通常なら底面だった部分が垂直に立ち上がるため、変形の際には署内に警報が発せられ、署員には 速やかに所定の安全地帯に避難することが求められる。 耐久面ではクローラー時より低下するものの、火力が大幅に向上。但し、メインパイロット...
  • ロボ/ベターマン/(R)ベターマン・ラミア
    294 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 01 58 56 ID rK/LyNkU0 ベターマン・ラミア(ベターマン) 来るよ……来るよ……貴方は……ベターマン!! いろいろ設定がややこしいベターマンのお助けキャラ。その基本になるイケメンの人間状態。 ここから各種実を食べることで戦闘形態に変身することが可能だが、とある事情から実は貴重品なので 各種形態へは一度ずつしか変身できない。変身に制限時間はないので最悪最後の実を食べてから 変身解除しなければいいのだが、一応頭には入れておこう。 なお、実を食べるのに気力制限があるのはもう一つの注意点だ。変身解除時に気力が低下するので、 下手をするとラミアのまま抜け出せなくなることもある。 ちなみに、ラミア自身のユニット性能は人間程度の大きさで基礎形態ということもあり全ての能力は...
  • 等身大/あすか120%/大久保久美
    709 :名無しさん(ザコ):2013/04/14(日) 20 13 53 ID dG9PVMBY0 大久保久美(あすか120%) よくある新体操戦士。その気になれば意外と凶器攻撃向きのスポーツだと思うし。 性能は2Pのスピニング・スワンキック以外はどう見ても劣化飛鳥。 気力110までは我慢なのが共通で、気力が130になれば2100とまずまずの火力を発揮できるが、 開幕火力は飛鳥より更に低く、パイロット性能も格闘以外飛鳥よりちょっとずつ低めで運動性も75と中レベル、 おまけに気合も持たないので、そこまで気力を溜めるのが大変。 その代わり努力で育てやすく、最後に祝福も憶えてくれるので、好きな人は頑張って育ててくれという1.5軍級メンバー。 (こういうちょっと足りないキャラをあえて使い続けるの、SLGでよくあるよね?  やりこみプレイ用...
  • 等身大/特捜戦隊デカレンジャー/デカブルー
    855: 名無しさん(ザコ) :2014/11/20(木) 23 07 05 ID qIzt75Ug0 デカブルー(特捜戦隊デカレンジャー) バンの「相棒」呼びに対して「相棒って言うな!」と返すのが定番だったデカレンジャーのリーダー。 相棒同様の射撃型だが、近~中距離型のバンに対して、こちらは遠距離型ユニットとなっている。 メイン武装となるディースナイパーは威力1400射程2-5弾数12と優秀で、パイロットの射撃値も153と高く、 序盤にSP狙撃を習得するため、後方からの支援射撃で真価を発揮する。 気力110以上ではSWATモードへの強化変身が可能になるが、こちらは最大射程3の近~中距離型で、 通常形態とは運用が変わってくるのに注意。 防御SPを習得しないため、敢えて通常形態のまま遠距離攻撃に専念させる、と言うのも選択肢では あるのだが、気力130で必殺技のブルーフ...
  • 等身大/特捜戦隊デカレンジャー/デカレッド
    278: 名無しさん(ザコ) :2013/10/22(火) 20 53 09 ID NCO4pSO.0 デカレッド(特捜戦隊デカレンジャー) 遅れてきたレッド。宇宙警察地球署のムードメーカー的存在。 近接武装を一切持たないと言う原作通り、ユニットとしては射撃型。とは言っても砲台型ではなく、 1-1Pのジュウクンドー、1-2Pのダブルショット、そして高めの回避性能(404M+集中)やSP加速を 駆使して真っ先に敵陣に突っ込んで行くのが主な役目となる。 通常使用する武装は最大弾数20(ダブルショットのみ10)の弾数共有型だが、気力110で使えるようになる ハイブリッドマグナムや、他のデカレンジャー4人(ブルー、グリーン、イエロー、ピンク)との合体技 フォーメーションを活用することで、あまり弾切れを気にせずに戦闘することも可能である。 単独での最大火力であるハイブリッドマ...
  • 等身大/特捜戦隊デカレンジャー/デカグリーン
    90:名無しさん(ザコ):2022/04/15(金) 22 16 02 ID dxcc4ggc0 その名が示すとおり、特捜戦隊デカレンジャーのグリーン。 中の人はセンちゃんこと江成仙一。 穏やかでマイペースな性格だが、正義感の強さは他のメンバーに劣らず、 ひとたびスイッチが入ると普段の様子からは想像できない、力強いファイトをみせる。 射撃主体のデカレンジャーの中では射程が短く、弾数も少なめ。 そのぶん近接戦闘にも強みを持ち、特に気力110で解放される「ジャンプキック」が1600の消費20と高性能。 基礎ENは160あり、他にENを使うのは、他メンバーとの合体技と、 使い勝手の悪い必殺技「グリーンクラッシュ」だけなので、 気力がたまったらジャンプキック連発で暴れまくる戦法がシンプルかつ強力。 デカレンジャー最高の耐久力は、しかしHP4200+装甲1000...
  • 等身大/特捜戦隊デカレンジャー/デカウイングロボ
    338: 名無しさん(ザコ) :2013/11/09(土) 19 27 30 ID cz1B4xpw0 SWATモードを習得することで搭乗可能となった、初期メンバー用の二号ロボ。但し、最終話では テツが生身で、しかも一人だけで操縦していた(データ的にも一人乗りが可能)。 名前の通りに飛行可能であり、移動力は5。必殺技で毎回のように宇宙に行っているためか、宇宙適応も デフォルトでAになっているため、宇宙空間での戦闘にも対応できる。 耐久面ではデカレンジャーロボよりも下がっている(HP5000→4400、装甲1300→1200)が、運動性が100に 上昇。ユニットサイズがLなので回避性能はあまり期待できないが、SP必中を使うまでもなく攻撃を 当てる可能性が増える、と考えれば強化ではある。センちゃんとウメコが揃って集中を憶えるので、 ザコ戦では堅牢と使い分けると良いだろう。...
  • 等身大/特捜戦隊デカレンジャー/デカバイクロボ
    332: 名無しさん(ザコ) :2013/11/07(木) 22 47 14 ID xT3HkFXs0 追加戦士であるデカブレイク(テツ)の専用ロボ。但し、バンが乗ったこともある。 デカレンジャーロボとは真逆の近接型ロボであり、パイロットのテツも近接型であるため、相性は悪くない。 …のだが、デカレンジャーロボに輪をかけて耐久力が頼りないため、基本的に単独戦闘は避けた方が良い。 射撃武器も搭載しているのだが、テツの射撃が低いので、あまり使う機会はないだろう。 名前の通りバイク形態に変形可能であり、その際の移動力は6。劇中で何度か惑星間移動に使用されたためか、 ロボ形態ではBだった宇宙適応もAになるので、宇宙ではこっちの形態になっていた方が良いことも。但し 火力が大幅に低下するので、基本的には移動形態として考えた方が良い。
  • 等身大/特捜戦隊デカレンジャー/デカマスター
    597 :名無しさん(ザコ):2012/06/22(金) 00 37 08 ID 2.aj6WDI0 デカマスター(特捜戦隊デカレンジャー) 戦闘員100人斬りを達成し、ブリーチの犬隊長のモデルともなった地球署署長。メンツとしては番外戦士に当たる。 1号ライダー超えの193技量を初めパイロットパラメータは高く、切り払いもLv4から始まりかなり遅いとはいえ9まで達成する。 SP面での遅めの熱血、回避系が集中頼り、戦闘のみならず号令などで支援を兼ねる器用貧乏ぶりがネックか。 基本的にはディーソードベガで斬りまくるユニット。気力が高まれば有射程や接属性などが備わり、燃費も節約は充分可能。 防御面でもB銃を5000ダメージまで切り払う。移動3で足が遅いのが欠点。 総合するとボス戦は攻撃力は高いが守勢に回るときつい、雑魚戦では高い数字とはいえ確率頼りで、...
  • 等身大/特捜戦隊デカレンジャー/スーパーデカレンジャーロボ
    333: 名無しさん(ザコ) :2013/11/07(木) 22 47 53 ID xT3HkFXs0 デカレンジャーロボとデカバイクロボが超特捜合体した形態。デカバイクロボからの合体か、上記の ライディングデカレンジャーロボからの変形で、この形態に移行できる。やはり出撃枠を二枠消費する。 潔いまでの近接特化ユニットであり、武装の射程は全て1-1P。威力2000の無消費武装以外は必殺技しかない。 それを補うためか、移動力は5。装甲値も1500あるので、センちゃんに防御SPを使わせたら、あとは真っ直ぐ ボスに突っ込んでぶん殴るだけ、と言うわかり易い運用ができる。 SPについてはデカレンジャーロボの時よりも運用に融通が利くようになり、テツが最低限の対ボス用SPを 全部習得するため、最悪、テツ以外の全員のSPをザコ戦で使い切っても問題はない。但し、テツが最終的に 覚醒を習得...
  • 等身大/特捜戦隊デカレンジャー/ライディングデカレンジャーロボ
    333: 名無しさん(ザコ) :2013/11/07(木) 22 47 53 ID xT3HkFXs0 デカバイクの上にデカレンジャーロボが搭乗した形態。デカバイクのからの合体か、下記のスーパー デカレンジャーロボからの変形で誕生する。出撃枠を二枠消費するが、初期5人にテツを加えた6人乗りに なるため、SP量が更に増えるのが特長。また、この形態ではメインパイロットがテツになる。 基本性能は殆どデカレンジャーロボから据え置きで、HPと移動力が大幅に向上。シグナルキャノン系の火力が +100~+200され、ジャスティスフラッシャーが射程1-2PのR(ライディング)ジャスティスフラッシャーになり、 使い勝手が非常に良くなった。…のだが、上記の通り、メインパイロットがテツになっているため、射撃火力は 大幅に低下。近接必殺技も軒並み使用不可能になっているため、使い勝手と引き換えに...
  • 等身大/特捜戦隊デカレンジャー/デカレンジャーSWATモード
    225 :名無しさん(ザコ):2011/12/02(金) 12 11 17 ID moFOslbg0 デカレンジャーSWATモード(特捜戦隊デカレンジャー) デカレンジャー5人の持つ共通パワーアップ形態。 装甲が上昇し、攻撃力1600のディーリボルバーが使用可能になる。 最大火力が低下するヤツも居るもの、 いつでも元に戻れるので戦術の幅を広げられる。
  • 等身大
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  • 等身大/特捜戦隊デカレンジャー/デカイエロー
    十周年でVシネマ制作が決定された宇宙警察地球署の天然クール担当。作中では主に ジャスミンと呼ばれる。後に風都で刑事の傍ら怪人やったり、宇宙鉄人になったり、 二代目キョウリュウシアンになったりもした(俳優が)。 回避寄りグレー系の射撃型ユニットで、16発撃てる威力1400射程1-4のディーショットを主軸に 中距離で戦うのがメインとなる。気力120以上になると威力1600射程1-3先属性のミラージュ ディメンションが解禁されるので、最初から習得しているSP集中を使った上で前線に 出て行くのもありだろう。彼女単体の武装ではこれ以外にENを一切使わないので、 ENを全部これに突っ込んでしまってもかまわない(無改造でも5回使用できる)。 また、デカピンク(ウメコ)との合体技が4種類あり、気力制限なしかつ弾数制(上述の ディーショットと弾数共有)のツインカムシュート辺りは特に使い勝手...
  • 等身大/超星艦隊セイザーX/ライオセイザー
    800 :名無しさん(ザコ):2014/11/18(火) 22 05 06 ID 4bf31TnE0 ライオセイザー(超星艦隊セイザーX) ヒーロー多すぎで有名な超星神シリーズの最終作、その主人公(多分)。 おじいちゃん子のヒーローというコレまた珍しいといえば珍しい特性を持ち、 激闘の中で一人の戦士として成長していった。 そんな彼は勿論パワータイプ…ではなく、バランスタイプの能力の持ち主。 実際、能力は他の二人のヒーロー(+司令官)の中では最もバランスのとれた能力の持ち主で、 HP4000、装甲1000、運動性75とグレー系としては程々の性能。 武装面でも最大火力は2100/50(格闘153)と決して悪くなく、射程も1-3と比較的良好。 素でも1300と高めの無消費、気力110から1400の無消費が解禁され、 ...
  • 等身大/ジャッカー電撃隊/白い鳥人ビッグワン
    763: 名無しさん(ザコ) :2019/07/12(金) 12 55 52 ID yjlHMLTs0 番組途中でぽっと現れて「あいつひとりでいいんじゃないかな」な最強無敵パワーで大活躍し リーダー兼主役に収まったおっさん。 文字におこすと酷いが本当にそうなので仕方ない。 データ的には非常に高いパイロットパラメーターを誇るものの 補助なし移動3の射程1PにしてSPを大幅に弱サポートに振ったグレー系であり 実働するとかなり動きにくい。 格闘155技量190+10無消費1500という基本火力の異常なコスパは 生存力と鈍足と必殺技ビッグワンフィニッシュの必要気力を溜めるためにとどめ役に回る事情で 真価を活かしにくい。 とどめに回ると確実性のある中火力に欠けるのがまた辛い。 そのビッグワンフィニッシュも気力の溜めにくさで攻撃力を、 接敵チャンスの低さ...
  • 等身大/カエルの為に鐘は鳴る/カスタード国リチャード王子
    589 :名無しさん(ザコ):2013/03/27(水) 20 23 36 ID /aWxWVkQ0 カスタード国リチャード王子(パイロット) 今話題の主人公食っちゃってるサブキャラって言えばこいつ ストーリーでもサブレ王子よりオトナなところを見せ、劇中描写でも実質サブレより強いと扱いが良い 何より主人公を差し置いて超有名ゲーム「ゼルダの伝説」にゲスト出演しているため主人公より有名なのである 能力的には基本リアルなのでパイロット能力は完全に主人公より上、それにしても技量差が泣けるほどある(14) カスタード国リチャード王子 シールドがなく耐久はサブレ王子より劣るし、最大火力は決闘のおかげで完全にサブレより下なのだが 技量差があり過ぎて金で解決しやすい、運動性と回避能力が段違いなため雑魚駆逐がしやすい 華麗なる一撃に気力が要ら...
  • ロボ/新機動戦記ガンダムW/アルトロンガンダムカスタム
    985: 名無しさん(ザコ) :2015/02/20(金) 15 32 45 ID EnUnOrWQ0 エンドレスワルツで唯一1話から最後まで登場し、ガンプラも最初に発売されたごひの嫁。 つまり商品展開の要なんだぞ!敵だったけど! 武装はガンダムタイプ伝統のバルカン以外は2000超えの武器2種のみと攻撃的。 巨大化・無制限に伸びる蛇腹アーム化したドラゴンハングの2Pが主武装となる。 もう一方のツインビームトライデントもEN消費の割に破壊力が高く、総合的にドラゴンハングにも引けを取らない。 アルトロンガンダムとのユニット性能差は運動性+5だけでなく、地味に空中適応が付いたので(Cだけど)、トライデントでも空対地で斬りつけられる。 アイテム強化としては、移動力などユニット性能をお好みで。 ドラゴンハングは有属性がないため射程延長が機能するのでそちらもアリ...
  • ロボ/バトルテック/STG-3R_スティンガー&WSP-1A_ワスプ
    815: 名無しさん(ザコ) :2017/12/16(土) 22 24 57 ID yE4ICb1c0 STG-3R_スティンガー(バトルテック) 軽量級に分類されるメック。 元ゲームでは軽量級の存在価値とも言えるジャンプジェット搭載のメックなので、 格上相手でも高所からの飛び蹴りでワンチャンも狙えた。 (まあ、挑戦したメック戦士の大半は機体中枢ごと胴体装甲をぶち抜かれて、  枕を涙で濡らす結末だが) SRC的にはどうかと言えば・・・「乗り換えイベントはよ」以上。 いや、フォローできんのですよコレ。 前に書いたローカストも大概だが、あっちは移動力5が辛うじて評価できるが、 此方は移動力4でローカストよりも装甲が薄い上に、攻撃性能は同程度。 運動性は90と高いが武装が、 750の1P射の二連マシンガンと、攻撃力900のメック格闘、1200の2PBの中...
  • ロボ/SRWオリジナルジェネレーション/ガーリオン・カスタム
    50 :名無しさん(ザコ):2014/02/01(土) 20 14 40 ID eMMaTRLQ0 こんな感じだろうか ガーリオン・カスタム(SRWオリジナルジェネレーション) DCの量産型AMの指揮官用カスタム。 中盤の終わりくらいまでならば通用する運動性、空陸移動力5、優秀な反撃用中射程武装、 気力110以上で使用可能になる近接必殺技と、かなりソツのない性能のリアル系ユニット。 最強武装の都合で格闘型のパイロットを乗せておくのがベストだが、初手から使える射撃武装の バーストレールガンが威力1700射程1-4弾数10とかなり優秀なので、射撃型パイロットを乗せても 充分に運用可能になっている。固定機体のない(できれば回避型の)パイロットを適当に乗せておけば、 順当に活躍してくれるだろう。 敵として登場した場合、前述の必...
  • ロボ/バトルテック/(P)イワン=グラスノスキー
    318 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 20 31 28 ID jLExBJho0 イワン=グラスノスキー(バトルテック) 独立愚連隊のメンバー。偵察兵出身であり、生粋のメック戦士ではない(サモンジ以外は全員そうだが)。 他メンバーよりもメック戦士として特化していないためか、能力値は低め。SPも前半は搦め手系だけを習得し、多少使い 難く感じることもあるだろう。 が、Lv13の熱血を皮切りに最低限の戦闘用SPは習得するので、ちゃんとレベル上げをしてやれば、最終的には普通に 前線要員として使用できる。もっとも、他のメンバーに比べれば戦闘要員としては見劣りしてしまうので、育ててもベンチ 常連、などという事態は充分にあり得るのだが。
  • ロボ/新機動戦記ガンダムW/(R)ウイングガンダムゼロカスタム
    48 :名無しさん(ザコ):2011/10/02(日) 23 59 08 ID gDXV.KS.0 ウイングガンダムゼロカスタム 設定上はウィングガンダムゼロと同一機とされるが、データではゼロの上位機体。 シールドが大型シールドになり、ほとんどあるだけだった下位武装がオミットされ、 バード形態がなくなったかわりに普段から空陸移動5になっている。 ほとんど同じに見えるが、シールドの発動率が上がり、変形しない状態のまま空移動5で 位置取りが容易になったのは運用上非常に大きな強化といえる。 ただし、不安定という大きな欠点は相変わらずなので、HPには常に注意したい。
  • アイテム/ナイトウィザード/ウィザーズ・ワンド(NW)
    509 :名無しさん(ザコ):2013/03/12(火) 14 38 47 ID ak7YhcLc0 ウィザーズ・ワンド(NW)(ナイトウィザード) 武器クラス・杖に分類される"箒"。片手装備。 魔力を持つ者限定の装備であり、装備すると武装が追加される他、魔力+5、空中移動、装甲+200と、 魔法使い系にありがちな「耐久力の低さ」「移動能力の低さ」を補ってくれる。 一方で運動性が5低下するが、魔法使い系は元から低い場合が多いので、さほど問題にならないだろう。
  • 等身大/特捜戦隊デカレンジャー/デカレンジャーロボ
    332: 名無しさん(ザコ) :2013/11/07(木) 22 47 14 ID xT3HkFXs0 本作の前期ロボ。強化形態や二号ロボが登場する番組後半では、敵に倒されて爆発したこともあった。 戦隊ロボとしては珍しい射撃主体のロボであり、基本の役目はシグナルキャノン系を使った砲台となる。 とは言え気力120で必殺技ジャスティスフラッシャーが使用可能になるまでは最大射程が3と短いため、 自然と前線に突っ込むことになってしまう。多人数乗りロボの常として耐久力はあまり高くないので、 ホージーの狙撃で射程を補うか、センちゃんの我慢・堅牢で耐久力を補う必要が出てくる。対ボス用の SPはバンとホージー、ジャスミンがいれば補えるので、センちゃんとウメコのSPはザコ戦で使い切る くらいのつもりで構わないだろう。余裕があれば、ウメコの幸運1回分は残しておきたいところだが。 近接攻撃...
  • その他/武器属性/撹
    406: 名無しさん(ザコ) :2014/02/10(月) 20 22 36 ID W0NgKQ4M0 命中率を半減させる状態異常。盲属性と似通った属性だが、意外と少ない盲属性と違い わりと頻繁に目にする、珍しくない属性。 低燃費で気軽に使えるちょっとした小細工レベルの技などにもよく採用されている。 盲属性のところでも述べたが、命中率半減というのは一見効果がデカそうで、 使ってみると案外そうでもなかったりすることが多いが、SPと組み合わせることで効果が劇的に高まる。 もう一度繰り返すが、素の回避の低いキャラでは確かに下げ幅もデカくなるが、それでも命中率は案外高い 数値をキープしたりする。本当に恐ろしいのは運動性が高い奴が集中を併用することとの組み合わせである。 魅惑と組み合わせたりすると究極クラスにやばい。 近年のスパロボじゃ下手するとボス相手でも頻発してるが、こと...
  • ロボ/ジーンシャフト/(P)ミカ=セイドウ
    326 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 21 19 03 ID YFnyyFx.0 ミカ=セイドウ 漫画だとまさかのヒロイン陥落となる主人公。シャフトドライバーはみんな乗機のデカさから勘違いしやすいが、 実は全員反応が高水準。(小型機で大活躍した漫画版のイメージがあるのか?) ミカの160ですら最低である。しかも追加レベル4があるので実質164。 SPにひらめき・鉄壁等を持っていないし、回復系も持たないので、防御はシャフトの性能頼みのところが大きい。 信頼とか使える仲間が欲しいところである。他はだいたい問題ない。
  • ロボ/機動戦士ガンダム/(R)エルメス
    147 :名無しさん(ザコ):2013/02/07(木) 19 29 11 ID Cn4qqIoY0 エルメス(機動戦士ガンダム) 優美な見た目が特徴のソロモンの亡霊。空を飛ばないものだけを指す(宇宙専用)。 ビット搭載MAとして有名だが、本体が全長約85m、ビットが約8mと意外にデカい。 もっとも、意外さではボールの約13mの方が最初見たときは驚いたが。 一年戦争系としては、ビグザムなどに次いで攻撃力が高く、射程も非常に長い。 機体性能も一年戦争でみれば高性能であり、ボスランクもつく可能性が高いため、 非常に厄介な相手となるだろう。 移動後攻撃がないため待ち戦法か挑発で引きずり回せば相手からの攻撃は防げるが、 たぶんマップには赤いのがいるのでそちらにも一応注意しておこう。
  • その他/SP/補給
    259: 名無しさん(ザコ) :2016/01/18(月) 16 50 34 ID yupLDcfU0 指定した味方一人に対し補給装置を使ったのと同じ効果を発揮させる(EN、弾数満タン、気力10低下)。 つまるところこれを使える人が一人いるとそれだけで補給装置を持ったユニットを一つ出撃させるのと同じくらい効果が期待できる。 補給装置持ちが滅多にいない等身大は言うに及ばず、補給装置持ちが弱かったりすることが多いロボ基準でも効果はデカい。 初登場の第3次スパロボではヒロイン系キャラが持ってることが多かったので、最低一人は育成しろ(ひかるかマリアだけ育てた人が大半だったが) と言われたものである。 ただし、強力なSPゆえにか、持ってるキャラ自体性能がちょっとさっ引かれてると感じることも多い。まあ、中にはアヤ(超機大戦SRX)みたく そこそこの性能があって補給もあるという人材も...
  • 等身大/舞-乙HiME/アリカ=ユメミヤ
    550 :名無しさん(ザコ):2013/06/10(月) 11 22 46 ID gveVMmeA0 アリカ=ユメミヤ(舞-乙HiME) 元デカピンク。パワーソースが蒼天の青玉でありながらコスの色もピンク。 空陸宇宙Aで飛行可能な射程1オンリーのグレー系、でも水中戦闘は勘弁な。 装甲は高いがそれを補強する耐久系SPもHPもなく、基本的には幸運や加速を活かす攻撃役。最後の勇気で最強の一撃を叩き出す。 サイズSで運動性も平均並みにあるとはいえ命中系回避系も無い脳筋スタイルだが、初期SPの夢である程度はフォロー可能。 後期形態の(Ver1.5)は画像とENの微上昇と有射程合体技の追加程度で基礎スペックは変わらないが、ハイパーモードが可能になる。 青いコスに変わって蒼天の青玉の力を全開したこの形態は、移動力と運動性の追加で機動性が向上、最強技が追加する...
  • ロボ/超機大戦SRX/ヘルモーズ
    725: 名無しさん(ザコ) :2014/07/19(土) 11 52 31 ID 4VxEXTTw0 バルマーの艦隊の旗艦。初登場の新スパロボ時はラスボスのズフィルードを一撃で消滅させたり、結局倒せないまま終わるなど 圧倒的な強さを見せ付けたが、αでは単なるズフィルードの前座に成り下がってしまった(そのズフィルードも大量生産されて 元々低かった価値が大暴落。) 珍しい戦艦の大ボスであり、サイズXLで運動性も80しかないので、目をつぶっても当たるレベル。 ただ、艦長はおそらく高ステータスのラオデキヤなので、攻撃を避けるのは困難。 火力面では例のラスボス殺しの主砲のレギオン・バスターが3500と凄まじい威力。ただ、隣接すると封じることができる。 また、消費90なので、実は1ターンに使えるのは満タンでも5~6回程度。一度EN切れに追い込めばEN回復Lv3があるとはいえ、3回...
  • 等身大/餓狼伝説/ビッグベア(餓狼伝説)
    ビッグベア(餓狼伝説) SNKの代表作「餓狼伝説」に登場する悪役「ライデン」の素顔。 見た目から分かりやすい巨漢プロレスラーキャラで、 パワーとリーチに優れる反面、鈍重な動きと喰らい判定の大きさが弱点。 データにおいてもHP6000・装甲1200・格闘163という長所に対して、 移動3・運動性45・反応152という短所を持つ。分かりやすい。 しかしSPには比較的恵まれており、相性抜群の鉄壁を1レベル習得。 欠点を補う必中も8レベル習得と早く、壁役として即戦力になってくれるだろう。 そして鉄壁だけでは辛くなってくる頃にみがわりを習得してくれる。 これがデカい。 豊富なHPと鉄壁、更にはド根性までを備えた最高峰のみがわり役として、スタメンの座は安泰だ。 最優先で強化したいポイントは移動力。 近接メインで移動3加速なしはやはり痛い。 優秀な2P「ジャイ...
  • 等身大>餓狼伝説>ビッグベア(餓狼伝説)
    ビッグベア(餓狼伝説) SNKの代表作「餓狼伝説」に登場する悪役「ライデン」の素顔。 見た目から分かりやすい巨漢プロレスラーキャラで、 パワーとリーチに優れる反面、鈍重な動きと喰らい判定の大きさが弱点。 データにおいてもHP6000・装甲1200・格闘163という長所に対して、 移動3・運動性45・反応152という短所を持つ。分かりやすい。 しかしSPには比較的恵まれており、相性抜群の鉄壁を1レベル習得。 欠点を補う必中も8レベル習得と早く、壁役として即戦力になってくれるだろう。 そして鉄壁だけでは辛くなってくる頃にみがわりを習得してくれる。 これがデカい。 豊富なHPと鉄壁、更にはド根性までを備えた最高峰のみがわり役として、スタメンの座は安泰だ。 最優先で強化したいポイントは移動力。 近接メインで移動3加速なしはやはり痛い。 優秀な2P「ジャイ...
  • 等身大/テイルズオブエターニア/リッド=ハーシェル
    842: 名無しさん(ザコ) :2013/05/09(木) 21 30 10 ID wWepxiz20 クレス(ファンタジア)と並ぶ強主人公。最終版で総合400台の命中回避(集中ひらめき持ち)、 最大4900のHP、更にこれに加え最大火力も2600あるという、 正直底力が云々言わないならば、カイルやロイドあたりが涙目になるような 高性能。(ちなみに2600というのはテイルズ系屈指の脳筋主人公である 某仙人と双璧である)  無論クレスの上位互換とは絶対に言えない性能であり、まず射程3が いつもの魔神剣系(1000)しかなくて貧弱。そしてそれが最大射程なんで 結局接近戦以外は苦手な部類。  そして極光剣はたしかに2600でぶっ放せるものの、消費が100と激重で、 これを意識するならザコ戦で安易に中間火力を使えなくなってくる。  更に極光剣に頼らない場合、その上の武装...
  • ロボ/機動戦士ガンダム00劇場版/(R)ガデラーザ
    515 :名無しさん(ザコ):2013/03/14(木) 19 11 30 ID vXD/wdJk0 ガデラーザ(機動戦士ガンダム00劇場版) 劇場版で登場した超大型MA。SEEDの戦艦エターナルを僅かだが凌駕する巨体である。 HP10000、装甲1400、運動性120、移動力5(飛行可)と言う凄まじい数字が並ぶが、ユニットサイズがLLなので 数字ほど避けなかったり、戦艦に格納できなかったりと、地味に使い難い。 その真骨頂は武装面で、射程1-2Pに加えて先属性まであるGNビームガンや、16発使える威力1700の GNミサイル、射程1-2Pで威力2200弾数10のGNファング、威力2600で消費40のGNブラスターと、 上位武装・下位武装共に使い勝手が良い。また、弾数制とEN制が分かれているので、使い分けによる 燃費の向上が可能となっている...
  • 等身大/女神転生~悪魔全書~/天津神アマテラス(DDS)
    990: 名無しさん(ザコ) :2015/02/21(土) 19 06 32 ID VyWvMVpk0 だいたいのメガテンにおいて最強クラスの仲魔として出てくるお方。2014年発売の某チーズにおいてはまさかの真ヒロインに抜擢された。 原作で強かったイメージを裏切ることなく、武装やアビリティが派手で、マハンマ・メギドラ・マハラギダインといった最強クラスの攻撃魔法と ディアラハン・サマリカームの最強クラスの回復魔法を併せ持っている。 ただし一方で基本性能は意外と凡庸で、避けないし耐えない。パイロットのデジタルデビル(高貴♀)(ザコ)の精神も癖が強く、 直接攻撃性能は案外期待できない。なので基本は支援役。その凄まじさは実際に見てみれば一目瞭然。 ディアラハン, 回復Lv8, 1, -, 50, -, 魔術 メディラマ, 回復Lv3, 3, -, 70, -, 魔M全術 ...
  • ロボ/SRWA/(R)アシュセイヴァー
    198 :名無しさん(ザコ):2013/02/09(土) 21 19 27 ID GlLqqV/U0 アシュセイヴァー(SRWA) 64のアシュクリーフの廉価版のような機体。A主人公の初期機体(及び最後まで同性能で使う機体) としてシナリオ冒頭から使われる可能性もあるが、 その場合125というアシュクリーフと同値の壊れ運動性がむしろ扱いに困ることに。 (マジンガー系が序盤は硬すぎるとかと同じ問題) アクセルもラミアも集中とか持ってないスーパー寄りだよ、と主張したいところだが、 それでも彼らの能力の高さもあって、集中なしでもザコ相手ならかなり避けてくれるだろう。 しかも、密かにPT扱いなので、OGのように乗り換えもできたりする。 集中持ちリアル型(リョウト、ユウなど)と機体を交換してしまえばいいだけのこと。 あと、同じようなオー...
  • ロボ/砲神エグザクソン/カスール
    532: 名無しさん(ザコ) :2014/05/01(木) 23 37 17 ID ExsCIVhY0 両腕にシールドマシン(トンネル掘削等に用いられるアレ)状の破砕ユニットを装備した機体。エグザクソンの 最初の接近戦の相手だが、厳密には戦闘用ではなく、都市破壊専用重機である。 メイン武装となる両腕の破砕ユニットの威力は高く、威力2300無消費と言う性能を持つ。反撃用に威力1600 消費10のレーザーも撃てる上にフィールドでのダメージ減少(B重2000、それ以外800)までしてくると言う、 地味に厄介な機体。 一方で移動力が3しかないので、破砕ユニットを使うための接近に多少の困難を伴う。アイテムスロット1では 強化パーツでの補強も難しく、味方での運用は難しいだろう。尤も、SP加速持ちを乗せれば、多少の補填は 利く(原作でのパイロットも加速を習得する)。 強化パーツは...
  • ロボ/SRWオリジナルジェネレーション/グルンガスト零式
    5: 名無しさん(ザコ) :2015/02/24(火) 19 08 17 ID K3iILrIs0 α外伝で人気を博した親分が満を持してオリジェネシリーズの第1期メンバーとして登場した際の機体。 まあ、思ったほど自軍で使用した記憶がなかったけどな! 親分のトレードマークである斬艦刀はこの時は出刃包丁とも呼ばれる単純にデカくて重い剣を大出力ブースターで カッ飛びながら叩きつけるというレベルを上げて物理で殴る理論を極めた超原始的な代物であるが、 SRCにおいてはなぜか参式ことスレードゲルミルの新型斬艦刀よりも威力があったりする(3600対3900)。 無改造でもこの破壊力が2回使えるというのが最大の魅力であるが、当然気力も130必要で、 気合だけでカバーしようとすると熱血用のSPが枯渇する恐れもあるため、ある程度雑魚を倒して気力稼ぎをする必要がある。 最大射程が2なのでリ...
  • ロボ/逆転イッパツマン/三冠王
    353: 名無しさん(ザコ) :2015/08/09(日) 23 27 10 ID 9EMF4IM.0 タツノコ製ロボットアニメの後期主人公メカ。 逆転がテーマなのか、底力発動、気力上昇で戦闘能力が向上するつくりになっている。 初期気力では最大火力が1200 1-1Pと非常に心もとない。 しかし、気力が上がれば話は別。 気力105で、1700 1-2P 実格のトマホークブーメラン投げが解放される。 なんとこの武器、まさかの無消費武器である。 格闘162と相まって無類の使い勝手を誇る。 気力110で1900 1-3Q 弾8の三冠アームガンが追加されるが、射撃が132しかないのでトマホークほどの結果は残してくれない。 反撃用として割り切って使おう。 気力120で2800 1-1P 切り払い無効の三冠偃月ブースターが追加。 EN消費は50とで大きいも...
  • 等身大/狂科学ハンターREI/姫城玲
    980 :名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 17 58 20 ID 3Wat0oHE0 近年のラノベ主人公の傾向を先取りしたかのように素敵に強い。グレー系の頂点ともいえるレベル。 第一形態からして射程4で1500の魔玉操でガンガンいけるし、装甲700とはいえ 無消費で1000減らす極低温の力場のおかげでめちゃ頑丈。移動面もジャンプで隙はない。火力が必要なら火龍葬輪が 1800で射程5いけるし、貫属性武装もある。 基本強いせいで思ったほど使う機会がないけどマップ兵器もあるでよ。 なお、最大火力の紅蓮地獄(2200)は魔玉を2つ消費するし射程も3と短めなため、火龍葬輪ほど使わなかったイメージが。 ハイパーモードでのパワーアップは、気力120で自動発動なのである程度ザコが片付いて そろそろボス攻略にかかろうかという頃にいいタイミン...
  • ロボ/マクロスVF-X/(R)VB-6ケーニッヒモンスター
    387 :名無しさん(ザコ):2013/02/27(水) 21 54 21 ID oRkESyXs0 VB-6ケーニッヒモンスター(マクロスVFーX) VF-Xで初登場したマクロス系ユニット中、最重量級のバルキリー。 バルキリーとはいうが、実質的に可変型のモンスター系列。 VF(ヴァリアブルファイター)ではなく、VB(ヴァリアブルボマー)という型番からも判るとおり、 分類としては爆撃機、バルキリーの火力不足を補うための制圧兵器。 そのため、マクロスFで見せたように先陣きっての一撃や、大物食いの為に投入される。 通常のバルキリーの倍以上の大きさだが、試作型は更にデカかったらしい。 ちなみにロールアウトから、マクロスFの時点で40年以上が経過した旧型機だったりもする。 ユニットとしては三形態存在し、移動4だがメインウェポンの使え...
  • 等身大/無限のフロンティア/楠舞神夜
    460 :名無しさん(ザコ):2014/06/27(金) 23 00 00 ID lLoM/lrI0 楠舞神夜(無限のフロンティア) 前期型は防御、回避共に低く、堅牢を使ってなお切り込みには不向き。 あんだけデカイ得物を持っているにも関わらず火力も大したことが無い為 特に出来る仕事がない。 格闘判定の中距離武装で削りに参加しつつ、消費の軽い信頼、介抱を飛ばすくらいか。 無印になると相変わらず防御は低いものの、上位技の性能が向上。 特に2P技の性能上昇と射程4技の追加により、生存性能は幾分マシになる。 とはいえ下位武装に主軸になりえる武装が無い事は変わりなく、 map中何の仕事も出来ないという状況がしばしばおこりうる。 しかし40レベルで状況が一変。なんと奇跡を覚えるのだ。 最大ダメージ15480(...
  • ロボ/蒼き流星SPTレイズナー/ザカール
    844: 名無しさん(ザコ) :2014/11/18(火) 18 29 03 ID FED60.RM0 ザカール(蒼き流星SPTレイズナー) ライバル機。 この状態の時は実は移動後にデカいのが打てないので、移動力5の高さと射程4という点を突いて敵から隣接してくるように仕向けると 比較的楽。だが、おそらくこの形態のまま戦うことはまずないと思われる。なぜなら… ザカール(V-MAX) 基本的にザカールと戦う時は最低限これを覚悟しないといけない形態。運動性が一挙に30増えて150になるが、もっと恐ろしいのが接近戦武装 V-MAX・ATTACKの追加。移動力7でカッ飛んできて威力2300のこいつを炸裂させまくられるとあっという間に自陣の弱いキャラから次々に撃墜されていく。 だが、これすらもまだ序の口である… ザカール(V-MAXレッドパワー) レイズナーを圧倒...
  • ロボ/機甲戦記ドラグナー/(R)ドラグーン
    178 :名無しさん(ザコ):2011/11/07(月) 00 45 51 ID VP5nilZQ0 ドラグーン(機甲戦記ドラグナー) 主役機であるドラグナー3機の長所をかき集め、ロボットアニメでは珍しい「試作機より強い量産機」として有名な機体 なのだが、後にドラグナー1型・2型はカスタム化されており、そもそも電子戦能力に於いては3型に劣るため 確かに試作機よりは強いが、主役機より強くはなれなかった、ある意味不遇な機体 性能はといえば、長射程で威力・弾数もそこそこなレールキャノンが優秀だが 切り払い・迎撃こそできるものの、ECMもシールドも無く、生存力はリアル系前期型主役機と同等か、一歩劣る程度 ザコの中では強いほうだが、あくまでザコの域を出ないといったところだろう ドラグナーカスタム化前に手に入れば、ケーン・タップ・ライト辺りを乗せるの...
  • 等身大/魔導物語/アルル=ナジャ
    90: 名無しさん(ザコ) :2016/08/04(木) 21 27 55 ID Le3vIYss0 アルル=ナジャ(魔導物語) 同作及びぷよぷよの主人公。 もっとも、データは魔導のみでぷよぷよの要素はないようだ。 まず目を引くのはSPの揃いの良さ。 熱血気合集中ひらめき幸運と主役が欲しいものが概ね揃っている。 しかも素質持ち。 稼ぎ好きな人にとってはかなり高評価を受けるだろう。 足りないのは必中くらいだが、これも後半カーバンクルがサポートに乗れば解決する。 もっとも、SP低成長のカーバンクルのSPを必中と脱力どちらに使うかは悩みどころだろう。 というかカーくんが後半推奨ってかなり嘘くさいんだが……たいていの人はアルルとカーバンクルをワンセットで認識してるんじゃないだろうか? ユニットに目を向けると、一見中間武装がないように見える。 だが、アビリティのダイアキュートを使う...
  • ロボ/機甲戦記ドラグナー/マイヨ=プラート+ファルゲン・マッフ
    720 :名無しさん(ザコ):2013/08/31(土) 17 02 12 ID L8yXm6p60 マイヨ=プラート+ファルゲン・マッフ(機甲戦記ファルゲン) 機甲戦記ファルゲンの主人公機。 パイロット能力はかなり高めでSPも集中ひらめき魂と一通り欲しいものが揃っている。 リアル系としては珍しい不屈を所持しているがファルゲンは強化型でもそれなりの装甲とS防御Lv2しかないので生かすのはやや厳しい。 幸い能力は一線級なので普通に回避して戦おう。 乗機のファルゲンは弾数制の武器がそつなく揃った典型的リアル系で数値もそれなりなのだが今ひとつパンチに欠ける。 強化型になると運動性が増えた上に、射程の長いレールカノンが追加されるのでより反撃の削りがしやすくなる。 参考データ送りだが影の主人公とも言える存在のケーンとの合体攻撃が用意してあり...
  • ロボ/砲神エグザクソン/(R)エグザクソン
    248 :名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 23 30 27 ID uTHqr06Q0 エグザクソン(砲神エグザクソン) 歩く反物質砲台。上位機種は最大8の反則的な射程を誇るロボ基準界のゴルゴ。 強力なバリアも備えているため防御力も高いが、装甲そのものはそれほど固くないのでバリアを抜かれると一気にHPを削られてしまう。 また、武装にずらっと飛び道具が並ぶ中、パイロットである砲一のステータスが近接戦向けとなっているのも困りもの。 無消費で1700となかなかの威力を持つ近接武器も持っているが、命中補正が低いうえ砲一自身も命中が高くないため 確実性に欠ける点があり、高火力で懐に飛び込んでくる敵には少々分が悪い。 SPに関してもサポートパイロットの勇華がいるものの、武装の気力制限のきつさからほぼ必須となる気合、 熱血、ド根性、鉄壁と...
  • ロボ/ジーンシャフト/(R)シャフト
    326 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 21 19 03 ID YFnyyFx.0 シャフト(ジーンシャフト) 主役メカ。しょっちゅうバグでフリーズすることで悪名高い未完成兵器。 放映の少し後に発売される某マイクロソフトの黒歴史OSの未来を予言していたのかもしれない。 ちなみに漫画版は最終決戦にしか投入されなくて、コンVもびっくりの6人乗り(アニメ版から3人、漫画オリジナルが3人) だったが、アニメは基本一人乗り。(ローカル調整で2人乗りにしてもいいか?もっとも、原作を知らない人は 勘違いしがちだが、サブドライバーというのは同乗するのではなく、母艦ビルキスからオペレートしている) 原作が宇宙戦ばっかりだったためかBBCAと宇宙戦専門のような地形適応。 その代わり、HP12000という膨大なHP、、LLとデカいサイズながら...
  • 等身大/カラテカ/カラテカ(カラテカ)
    ~伝説のクソゲーがまさかのデータ化。ただ、B級カンフー映画の雰囲気はとても再現できていると評価もされ、 このデータでもメッセージデータにその手の作品からいろいろとネタを得ている。 なお、スペランカーと同作者の作品で、これとスペランカーで 得られたノウハウを融合させた結果生まれたのが、傑作と名高い「プリンス・オブ・ペルシャ」である。 構えてない時に殴られたら即死するという代表的なネタ要素は、移動形態(移動力4で走る)の時は装甲が400と激減して 被ダメージが5倍になるという形で再現されている。防御不可と回避不可もついてくるので本当に無防備。 その状態で使用できるのは、原作では無意味に見える礼だが、実はこれを戦闘前に1回はやっとかないと難易度が最高値に跳ね上がるという 罠が仕掛けられていたりする。SRCではさすがに再現されてないので、射程4Pで礼をしつつ突撃してもいいし、 そのままその場で構え...
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