SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「パラメキア皇帝(復活)」で検索した結果

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  • 等身大/ファイナルファンタジーⅡ/パラメキア皇帝(復活)
    ...0GI0 パラメキア皇帝(復活)(ファイナルファンタジー2) 断末魔の一言ウボァーで一躍伝説級のネタキャラになったラスボス。彼以降ウボァーと叫ばされる羽目になった ボスキャラはいっぱい存在する(個人的にTRPGリプレイでよく見る気がする。きくたけとか天とか)。 ディシディアではついに声付きでウボァーが実現した。 ちなみに本名は小説版でも使われていたマティウスというのが公式設定の模様。 高性能のマップ兵器隕石10を遠距離からバンバンばらまいてくるので、手をこまねいていると近づくこともできず 自陣がボロボロにされるであろう。レベル30~40台になり、皇帝にボスランクがついていた場合、 超強気効果で気力が150になった皇帝の隕石10に素で耐えられるキャラはほぼ存在しない。 囲んで叩く場合も、敵ターンに回すとほぼこれが飛んでくるので、...
  • 等身大/ジョジョの奇妙な冒険(波紋使い)/ルドル=フォン=シュトロハイム
    10: 名無しさん(ザコ) :2018/03/19(月) 12 34 49 ID PV1dwqMo0 ルドル=フォン=シュトロハイム(ジョジョの奇妙な冒険(波紋使い)) 「○○の○○は世界一ィィィィ」のパロディを大量に生み出すことになったドイツ軍人。 初登場時あたりの小悪党ぶりからはよもやそこそこ重要キャラになるとは予想できなかった。 生身の無印ユニットはイベント用に近い扱いであろう弱さで特に語るべきところはない。 サイボーグとして復活後は、装甲1300ほか「自称するようにサンタナ相手なら有利付くかも」くらいの なかなか優秀な装甲系スペック。 パイロットステータスも脇では高めで、SPの揃いも若干いびつとはいえ 攻撃(熱血) 命中(必中) 防御(復活)と一通りは備わっており、強サポート(みがわり)も憶える高待...
  • 等身大/3×3EYES/龍皇ベナレス
    720: 名無しさん(ザコ) :2016/02/13(土) 12 55 16 ID 9fEI8qtE0 技量を筆頭にまんべんなく高いPステータス、 2P、狙撃、MAP全て高攻撃力かつ異常も色々、 超強気で気力はすぐにMAX到達、 弾/EN併用設計で継戦力も高く、 防御能力もHP回復、素体その他山盛りでしぶとく粘ってくれるという 隙のほとんどないエリートボス様。 名前の後ろに(復調)やら(完全復活)やら付くたびにタフネスが格段に上がるのが厄介。 最強技の2P縛妖蜘蛛が減縛属性のため、 特に喰らって耐えるタイプのキャラは行動不能に陥りやすく、 MAPを凌いでも犠牲が出やすい恐ろしい相手である。 防御能力が対射撃寄りで近接攻撃は通しやすいのと、 光弱点持ちであるので、それらを軸に短期決戦の構えで。 復活されるともうやってられないので (いるなら)きっちり浄...
  • 等身大
    ...ナルファンタジーⅡ/パラメキア皇帝(復活) ファイナルファンタジーⅡ/フリオニール(FF2) ファイナルファンタジーⅡ/マリア(FF2) ファイナルファンタジーⅢ/エリア=ベネット ファイナルファンタジーⅢ/グリフォン(FF3) ファイナルファンタジーⅣ/アントリオン(FF4) ファイナルファンタジーⅣ/オクトマンモス(FF4) ファイナルファンタジーⅣ/カイン=ハイウィンド ファイナルファンタジーⅣ/セシル=ハーヴィ ファイナルファンタジーⅣ/ゼロムス(FF4) ファイナルファンタジーⅣ/フースーヤ(FF4) ファイナルファンタジーⅣ/ローザ=ファレル ファイナルファンタジーⅣ/風のバルバリシア ファイナルファンタジーⅤ/エクスデス ファイナルファンタジーⅤ/オメガ(FF5) ファイナルファンタジーⅤ/光の戦士【すっぴん】 ファイナルファンタジーⅤ/光の戦士【魔法剣士】 ファイナル...
  • 等身大/聖剣伝説3/竜帝(聖剣伝説3)+ヒュージドラゴン(聖剣伝説3)
    竜帝(聖剣伝説3)+ヒュージドラゴン(聖剣伝説3)(聖剣伝説3) 高水準パラメータのパイロット、怒涛のマップ兵器6つに攻防隙のないユニットの大ボス。 マップ兵器で状態異常をばらまき、移動力も4と低くはない。 挑むとなれば火力と生存力、脱力連打など相応の戦力が必要になるだろう。 ただし状態異常用マップ兵器は弾数と破壊力に欠け、気力110未満では射程4から反撃できないなど、付け入る隙はある。 武器の使用制限や射程の穴などを攻め、神属性や竜属性の武器で弱点を突くなど、立ち回り次第で有利になる。
  • その他/148(パイロットパラメータ)
    148(パイロットパラメータ) 格闘、射撃、命中、回避の4能力において、もしかして一番多く振られている数字の一つなんじゃなかろうか 150になると作中描写的にもゲーム上の強さにおいても「一流」の印象の強い領域に足を踏み入れてしまうが、 それほどでもない、だけどその能力の才能が劣るという程の描写でもなく、 ゲーム的にその数字がそこそこ高くなくては困るといった時に振られる事が多い 実際、細身のイケメン騎士や女戦士などは高格闘でなくてはゲーム上困るが、 150台に乗せてマッチョなグロメンと同じ雰囲気を纏うのヤダヤダという心理が作用するせいか、格闘148を振られる事が多い また、データ討議の盛んだった頃は、「それじゃぁ強すぎる」という批判を躱す為に、 事実上影響のない程度の値を減らして視覚的にカモフラージュするというテクもあったとかなかったとか まぁスーパーのチラシにおける...
  • 等身大/ファイアーエムブレムトラキア776/リーフ(トラキア)
    101 :名無しさん(ザコ):2013/07/01(月) 01 08 26 ID EyskbxV60 リーフ(トラキア) 聖戦士の血を引く人が少なめの仲間と共に、敵を捕えて装備を剥いでいた頃の葉っぱ。 聖戦の頃と比べてパラメータは一長一短、ガッツなど技能では勝っている。さすが主人公。 SP面ではポイントが向上した他、忍耐集中がひらめき加速に代わり、前線で戦い続けるより切り込み向きになっている。 ユニット面では耐久性が高まった上、光の剣の弾数を共有して自己回復や接近戦が行えるようになっている。 アップグレードも後期型と聖戦のおまけでほぼ同様の移動5形態が用意されている豪華仕様。 同一人物とはいえ聖戦の頃より総合的に強いので、シナリオでこちらを使う際には聖戦のデータに切り替える必要性は薄いだろう。 仲間の1人という脇役の聖戦と、バリバリ主役の...
  • 等身大/スレイヤーズ/ゼルガディス=グレイワーズ
    119 :名無しさん(ザコ):2011/10/24(月) 23 59 35 ID 1HBM6B0A0 ゼルガディス=グレイワーズ(スレイヤーズ) とある事情でゴーレムなどと合成されてキメラになったイケメン。 ゴーレム混じりらしく装甲1200に堅牢となかなかの耐久力を持ち、エルメキア・ランスや エルメキア・フレイムなどの良燃費射撃武装もあるため無双性能がかなり高い。 また、熱血は遅いが最大火力は2000と十分高く、ひらめきはないが堅牢でボス相手にも 十分な耐久力を得られるのでボス戦でも十分活躍できる。 機動力も標準的で、その上に攻撃こそ制限されるがフィールドがついて耐久が高まる 移動形態もあり十分高いものになっている。 欠点は堅牢によるSP消費が大きいことと、精属性は機械などに無効化されることが 多い属性だという点。といっても、...
  • 等身大/無限の住人/万次(無限の住人)
    510 :名無しさん(ザコ):2013/05/13(月) 10 34 12 ID axjcelN20 万次(無限の住人) 移動3大火力低命中の分かりやすいスーパー系 武装は多彩なものの、妹守辰政が超優秀な為、基本的にコレばかり振る事になる。 格武器に専用武器アイコンもあるのにちょっともったいない。 たまに射程2反撃に無銘か阿修羅、対空に阿吽を使うぐらいか。 格闘167の恩恵で基礎ダメージは高く、技量も168だか武装のCTが全体的に高めな為割とクリティカルも発動する。 反面耐久力は大HP+HP回復があるものの、低装甲が災いして並以下。 切り払いがそこそこある為、突武実属性相手にちょっと耐えるが、あまり期待してはいけない。 覚悟は忍耐、復活と2大コンボSPを完備してるものの、HP回復が邪魔をして維持が難しい。 ...
  • 等身大/ファイアーエムブレムトラキア776/セティ(トラキア)
    950: 名無しさん(ザコ) :2019/09/09(月) 01 28 20 ID lPUprLgk0 セティ(トラキア) セティ, 男性, ファイアーエムブレム, AAAA, 150 特殊能力 術Lv1=非表示, 1 セティの系譜Lv2=非表示, 1 114, 154, 148, 152, 170, 159, 普通 SP, 55, 集中, 1, 熱血, 3, 激闘, 12, ひらめき, 14, かく乱, 25, 神速, 31 FEG_Sety.bmp, FET_Attack.mid セティ(トラキア) セティ, (ファイアーエムブレム(セティ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 120 特殊能力 回避強化Lv2=フォルセティの加護 聖戦士=非表示 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=書物 杖 3600, 140, 800, ...
  • 等身大/住めば都のコスモス荘/ドッコイダー
    59 :名無しさん(ザコ):2011/10/04(火) 23 29 09 ID I3IEsk4s0 ドッコイダー(住めば都のコスモス荘) パイロットパラメーターは「悲惨」の一言だが、 ユニット側に技量・反応以外の強化Lv5があるので、実質的には低技量以外、 安定した値を保っており殆ど問題にならない。 (反応値も低いがユニットは遠近両用で万能スーパー系なので問題度が低い) 脱力をLv1で覚え、それ以外のSPもユニット特性と合ってるので、 アタッカー兼、脱力要員として活躍ができる。 ドッコイダー(住めば都のコスモス荘) 武装名こそアレだが、遠近両用・2P・貫属性・睡眠攻撃・必殺技・超必殺技と、 距離や相手を選ばないオールランダー。 ただし自分が攻めてる時の話で、反撃時は射程1の常用武装と、 やはり射程1の超必殺...
  • その他
    その他 作品 特殊能力 武器 武器属性 特殊状態 アビリティ SP 雑感 148(パイロットパラメータ)サイズシールド+S防御不屈切り払い切り込み・囮反応合体大型シールド&アクティブシールド小型シールド念力技なしキャラ技量機動力無双生存性能・生存力知覚強化超感覚迎撃遊撃霊力CT値EN回復HP回復 /作品 EndofEternity ゾイド-ZOIDS- /特殊能力 System/シールド+S防御 System/ステルス&ステルス無効化 System/不屈 System/分身 System/切り払い System/合体 System/大型シールド&アクティブシールド System/小型シールド System/念力 System/知覚強化 System/超感覚 System/迎撃 System/霊力 System/EN回復 System/HP回復 ゲッター...
  • 等身大/SDガンダム外伝騎士ガンダム物語~円卓の騎士~/皇騎士ガンダム
    699: 名無しさん(ザコ) :2017/02/06(月) 09 18 34 ID ja.DMVKc0 皇騎士ガンダム(SDガンダム外伝騎士ガンダム物語~円卓の騎士~) 亡国の王子が敵に征服された祖国を救って王様になるという貴種流離譚の主人公。 先代主人公とは逆に切り払いの伸びが良く、シナリオが終わるまでに成長が止まらないこともありうるほど。 一方でS防御やパラメータはかなり普通。 SPの揃いはチームを支える信頼と鼓舞に挟まれた戦闘的ラインナップ。 ユニットは近接専門の耐久型。 武装が全て射程1なので、積極的に前線に赴いて切り捨てるほかない。 武装は優秀な数字を持ち、さらに魔属性や対空技があるので間合いに入ってしまえば困ることはないだろう。 皇騎士ガンダム名義のユニットは3つあり、装甲強化⇒EN上昇+シールド追加と純粋な上位互換。武装は変わらない。 ...
  • ロボ/勇者特急マイトガイン/(P)マイトガンナー
    286 :名無しさん(ザコ):2012/01/02(月) 01 28 35 ID Kgf9SQoQ0 マイトガンナー もう一人の相棒。シリーズ初の武器勇者であり、射撃に特化したSPやパラメータである。 真の役割は舞人と被るSPを肩代わりしてSP負担を減らしてやることだが… 本人は敵の攻撃にさらされるとやばくなるので、注意。
  • 等身大/METALMAX2/MM2ポチ
    735: 名無しさん(ザコ) :2013/04/19(金) 21 42 09 ID H23yo04k0  当時は道具袋のごとき扱いだったせいか、SRCでのパラメータも酷い有様。  当てない痛くない避けない耐えないの四拍子。もちろんわんわんグルメでのドーピングなど無い。  救いは射程4M全の回復アビリティ・ポチボンベ。ひらめきと隠れ身を生かして味方を生かそう。
  • 等身大/聖闘士星矢/双子座のカノン
    302 :名無しさん(ザコ):2012/01/15(日) 13 30 25 ID WzcwOXWs0 双子座のカノン 弟の方。 原作の走りっぷりからか、兄より素の移動力が1高い上に加速があり、1600S減精の近接武装がある。 反面アナザーディメンションなど有射程が無く、HPが兄よりかなり低く、パイロットパラメータも回避で上回ること以外は全て負けている。 必中や忍耐を持ち、運用法が異なる。
  • 等身大/変身忍者嵐/変身忍者月の輪
    133 :名無しさん(ザコ):2011/10/25(火) 23 20 42 ID BP5tH4LA0 変身忍者月の輪 嵐の双子の兄で中盤からの助っ人。 Disable推奨の最大火力以外の武装は貧弱。 回避型ユニットなのに防御SPが鉄壁のみというちぐはぐさも相まって戦力としては今ひとつ。 ただパイロット性能は優秀で、パラメータは嵐とほぼ同じで切り払いもLv6まで伸びる。 更に信頼、激励、祈り、再動と優秀なサポートSPが揃っている。
  • 等身大/ファイナルファンタジーⅤ/エクスデス
    838: 名無しさん(ザコ) :2014/11/17(月) 18 29 11 ID .jkQ74/Q0 エクスデス(FF5) RPGのラスボスの中でも数少ない「こいつは許せねえ」とガチで思わせた悪の権化。 一方で「カメェェーッ!!」「……うごごご!」等の数々のネタセリフの生みの親でもあるというお茶目な面もある。 性能的にはそこそこ高めのパイロット性能(技量は181とかなり高い)とわりと高いHPと装甲、運動性そこそこという典型的ボスキャラ。 武装は12種(イベント用も含めて15)と非常に多彩。よく使うのは広域マップ兵器のアースシェイカー、 そしてハリケーン、グラビデといった高確率で成功させてくる衰属性武装。そしてゾンビブレス(毒ゾ属性)である。 圧倒的火力で蹂躙するよりは、こういった搦め手で追い詰めてからとどめを刺しに来るいやらしさはこいつの外道な性格をよく現している。 ...
  • 等身大/聖闘士星矢/双子座の聖闘士(汎用)
    302 :名無しさん(ザコ):2012/01/15(日) 13 30 25 ID WzcwOXWs0 双子座の聖闘士(汎用) 双子座黄金聖闘士による遠隔操作状態の聖衣。 直接身にまとう時よりパイロットパラメータが低下し、性格機械でしかも今時「精神なし」。 ユニットとしては武装数の減少以外サガと変わらない。アナザーディメンションを食らうと吹き飛ばし確定なのが厳しい。 特に経験値と修理費が直接身にまとう時と同額なので、ある意味ボーナスユニット。
  • ロボ/勇者特急マイトガイン/(P)ガイン(MG)
    286 :名無しさん(ザコ):2012/01/02(月) 01 28 35 ID Kgf9SQoQ0 ガイン(MG) 舞人さん専用ロボ1号…もとい相棒。 舞人には多少見劣りするが、なかなかのパラメータを持つ。 熱血を持たないため、いまいち攻撃力が低いと思われがちだが、そこは複数乗り。 舞人の持たないSP、とりわけ気合と鉄壁を習得し、合体形態マイトガインを支えるには重要な要員なのである。 合体前の単独ユニットは射撃中心だが、パイロットの射撃はいまいちのため、ガインショットが効かないということも頻繁に起きる。 相乗りであれ一人乗りであれ、全ては合体してから、である。
  • ロボ/勇者特急マイトガイン/(P)旋風寺舞人
    286 :名無しさん(ザコ):2012/01/02(月) 01 28 35 ID Kgf9SQoQ0 旋風寺舞人(勇者特急マイトガイン) 嵐を呼ぶナイスガイ。15歳という年齢は、その熱すぎる正義感や全く違和感のないキザなセリフにふさわしいのか否か。 番組中あまりに活躍しすぎて相棒すら霞ませ、彼に対抗できる存在感があったのはライバルぐらいである。 有人操縦式ロボを駆る彼は、ぶっちゃけ勇者シリーズという概念を破壊しかねない。でもそんなところが好き。 リアル系並みのパラメータを持ち、さらに底力や不屈、SPも熱血ひらめき必中に加え幸運も持つため、ユニット次第で一人でもやっていける。
  • ロボ/機動戦士ガンダム00 2nd season/ガンダムエクシアリペア
    677: 名無しさん(ザコ) :2014/06/21(土) 20 47 20 ID UwawePE.0 前期主役機が組織の支援もなく単独で戦い続けた状態。 何もかもがボロボロでありながら、エクシアのもう一つの姿としてファンの評価が高く、ビルドファイターズでもインスパイアされた。 かつての武装である7振りの剣は失ってGNソードのみ残ったが、ビームライフル変形機能はそのままなので有射程反撃は可能。 無印と比べてパラメータは軒並み低下している中、空陸AとEN回復Lv0.5=GNドライヴは変わらないのである程度戦える。 ある程度の期間戦うのもいいが、数値上はやはり厳しいので乗り換えや後継機にすること推奨。
  • 等身大/ブシドーブレード/バカ殿(ブシドー)(ザコ)+大虎丸
    132: 名無しさん(ザコ) :2020/04/05(日) 15 27 11 ID 9jdcG9ho0 高パラメータとSPなしの色物パイロットを移動だけ高い貧弱ユニットに乗せる組み合わせのネタキャラ。 ちなみに大洞丸というユニットもいるが、数値は全くの同じ。 攻撃面ではよほど無消費で手加減したい場合以外、軽めの消費付き近接一択だろう。 痛L2があるので、クリティカルが出ればそこそこのダメージを叩き出すだけのポテンシャルはある。 敵キャラとしての対処は射程に来ないように壁を配置しながら遠距離で袋叩きにするか、高火力でさっさと退場していただくか。 味方としては庇いながら急接近してトドメを任せるぐらいのVIP待遇が欲しい。 推奨アイテムは欠点だらけなのでお好みで。
  • 等身大/電撃戦隊チェンジマン/チェンジグリフォン
    746: 名無しさん(ザコ) :2017/06/04(日) 20 54 04 ID dzU.HlCg0 巨大ロボット玩具が1体で済んだ時代(別売りの母艦に格納してなんぼの側面もあったが)の最後の戦隊、そのブラック。 チームの中でもスピード担当らしく、パラメータ・SPともに命中回避に優れる射撃型。 その一方で単体攻撃力と耐久面はしょぼい。 持っているのはシールドではなく小型シールド、通常技が1500ぽっちで要気力ときた。 主戦力ではなく、削りや挑発による誘き出しなどの搦め手役になるだろう。 合体技は破壊力だけならとんでもないが、シリーズの例に漏れず条件が厳しく使いづらい。 フォルダ丸ごと改訂されて格段に使い勝手がよくなることを期待。なってもらわないとダメな子すぎる。
  • 等身大/仮面ライダー龍騎/仮面ライダーオーディン
    761 :名無しさん(ザコ):2013/04/24(水) 18 19 06 ID roSakk6s0 仮面ライダーオーディン(仮面ライダー龍騎) 一度死した神の名を持つ13番目の仮面ライダー。 シールドと超回避Lv2を持ち、ユニット性能も高水準。その代りアイテム1だが。 武装も射程4や高性能近接武装、必殺技は遠距離と近接の2種類がそれぞれ弾数1発ずつ。ボスランクで補強されるとなお手ごわい。 パイロットの方はというと、なんと(汎用)でSPなし。パラメータは格闘以外は平均並みで、技量はザコモンスターの次に低い。 このまま味方として運用するのはほぼ無理。 ユニット側からパイロット愛称と画像が変わるため、誰か別のパイロットを乗せるケースもあるだろう。
  • 等身大/ドラゴンクエスト1・2/サマルトリアの王子
    872 :名無しさん(ザコ):2012/09/21(金) 22 02 37 ID AG6p08mM0 サマルトリアの王子(ドラゴンクエスト1・2) 剣と魔法を器用に使いこなす魔法剣士。 後のゲーム(主にMMO)で、細かくキャラクタービルドができるシステムで、 物理と魔法の両方を兼ね備えた型「サマル型」の語源。 パイロット サマルトリアの王子コナン 小説版。魔法使いより(格131/射147)な為、一番ユニット攻撃特性と合致している。 挑発・みがわりと強SPが早めに習得でき、他のSPも悪く無い上に習得速度も速いが、 気力制限が緩めで超強気で最終SP『気迫』は過剰すぎ………ユニットデータ的には集中の方が切実に欲しい。 サマルトリアの王子カイン ゲームブック版。剣士より(格146/射135)なので、攻撃性能は小説...
  • 等身大/モンスターファーム2・1/スエゾー(MF)
    710: 名無しさん(ザコ) :2016/02/10(水) 00 08 16 ID O2hXqcUg0 同シリーズの看板モンスターの一匹 一見キモいがいざ育ててみると妙な愛嬌があって段々可愛く見えてくる変な奴。図鑑解説に偽りなし 防御系のパラメーターが伸びにくく、ガッツダウン(EN兼気力のようなものを減衰させる)技が豊富という特徴がある SRCでもそれが反映されており、多くの攻撃に高CTの減・滅がついており、EN依存度の高いキャラには非常に鬱陶しいが、 弾数型のユニットならあまり気にせず殴っていける また、前期型と中期型では最大射程3で使える武器が格突の「テレポート」のみなので比較的戦いやすい 危険なのは後期型で、滅・減に加え脱属性が増える 遠距離も射程4に伸び、105位上で減滅L2脱L1にCT+30の「歌う」が飛んでくる 幸い耐久力は低いので、先手先手で攻撃させな...
  • 等身大/BASTARD!!/魔人ダーク=シュナイダー
    840 :名無しさん(ザコ):2012/09/10(月) 01 17 19 ID 0RKluB820 魔人ダーク=シュナイダー(BASTARD) 連載当時、多くの少年の中二魂とエロ魂を揺さぶった作品。 今でも、一部の魔法詠唱覚えてる人は多いと思う。 パイロット 射撃値と命中値は極端に高いが、それ以外は二流(回避・反応に至っては三流)の値。 まあ……ユニット特性的に砲撃屋なので、低反応値を除けば超優秀なパラメータですが。 熱血が24と以外に遅い事を除けば、SPの揃いと習得速度は悪くありません。 (ユニット特性的に、復活より鉄壁か堅牢と言ったターン防御SPが欲しい所なんですが) ユニット 耐久・防御型砲撃系と、意外と見ないタイプ。 HP5800の装甲値1100、HP回復Lv1と魔法使いとは思えないタフさ。 ...
  • 等身大/ダイの大冒険/戦士ヒュンケル
    532 :名無しさん(ザコ):2013/03/21(木) 20 45 47 ID 47BzJ4rE0 戦士ヒュンケル(ダイの大冒険) ダイやポップの兄弟子であり、ピンチ時の助っ人と死亡フラグへし折りが得意技である一輝兄さんの正統後継者。 パイロット側では切り払いが最大でレベル7まで成長し(だいたい5~6くらいが限度か?)、パラメーターは格闘152、技量174というのが光る。 精神はボス戦対策であるひらめきや必中がないのが残念だが、集中・激闘コンボに加え、ヒュンケル名物の復活が使えるので、 これはボスはダイとかに任せて自身は単身ザコの大群相手にここは俺に任せて行けをやってくれとデータ上で主張しているのだろうか。  ユニット側では得物の交代劇により2種類に変化。最初の鎧の魔剣の時は、基本的に開幕はダイ同様大地斬と海波斬で 戦い、気力が110になった...
  • 等身大/特捜戦隊デカレンジャー/デカマスター
    597 :名無しさん(ザコ):2012/06/22(金) 00 37 08 ID 2.aj6WDI0 デカマスター(特捜戦隊デカレンジャー) 戦闘員100人斬りを達成し、ブリーチの犬隊長のモデルともなった地球署署長。メンツとしては番外戦士に当たる。 1号ライダー超えの193技量を初めパイロットパラメータは高く、切り払いもLv4から始まりかなり遅いとはいえ9まで達成する。 SP面での遅めの熱血、回避系が集中頼り、戦闘のみならず号令などで支援を兼ねる器用貧乏ぶりがネックか。 基本的にはディーソードベガで斬りまくるユニット。気力が高まれば有射程や接属性などが備わり、燃費も節約は充分可能。 防御面でもB銃を5000ダメージまで切り払う。移動3で足が遅いのが欠点。 総合するとボス戦は攻撃力は高いが守勢に回るときつい、雑魚戦では高い数字とはいえ確率頼りで、...
  • ロボ/機動戦士ガンダム第08MS小隊/ギニアス=サハリン
    761: 名無しさん(ザコ) :2014/08/06(水) 20 21 47 ID Eeb2SFtA0 同作ラスボスのパイロットの方。 アプサラス計画に固執し、機体が完成した後仲間を皆殺しにする戦慄の人間性とは裏腹に、データでは超しょぼい。 パラメータ上では妹とどっこいどころか、命中と技量以外は完全に負けている。性格も普通なので、どれだけ僚機が落とされても強くならない。 特殊技能は一切なく、SPのラインナップを見ると、ひらめき足かせ集中加速気合戦慄。ストーリー上ボス前提の耐久型砲台であるアプサラスⅢでは噛み合わせがいまいち。 味方として使うなら、非戦闘支援機やサブパイ向き。戦闘要員としてはなるべく攻撃を当てやすい機体を選びたい。ひらめきがあるのである程度は生存力がある。 所詮技術屋なのでその強さは機体任せだが、もうちょっとアプサラスⅢの個性を活かすものなら良かったのにと残...
  • ロボ/機動戦士ガンダムF-91/ロイ=ユング
    94:名無しさん(ザコ):2021/11/04(木) 21 43 45 ID hYXd6dqU0 ガンタンクR-44をコレクションしていた博物館の館長。 実は全ロボデータの中でもワーストクラスの能力の持ち主である。 どれぐらい弱いかというと、ボス(マジンガーZ)に勝るパラメータがほとんど無いレベル。 唯一勝っているのは地形適応のみ。 格闘72&射撃70という圧巻の攻撃能力、243/241という他の追従を許さない壊滅的な命中&回避により、 どんな優秀な機体に乗せても避けない、当てない、仮に当たってもダメージ貧弱と、どうしようもない。 数少ない取り柄は全SPを初期習得していること。 ラインナップは根性、自爆、脱力、ド根性、熱血 挑発はかかる相手がまずいないし、熱血はかけたところでステータス的に意味が無い となると運用方法は必然、肉壁、自爆、ときどき脱力、こ...
  • 等身大/ジャッカー電撃隊/白い鳥人ビッグワン
    763: 名無しさん(ザコ) :2019/07/12(金) 12 55 52 ID yjlHMLTs0 番組途中でぽっと現れて「あいつひとりでいいんじゃないかな」な最強無敵パワーで大活躍し リーダー兼主役に収まったおっさん。 文字におこすと酷いが本当にそうなので仕方ない。 データ的には非常に高いパイロットパラメーターを誇るものの 補助なし移動3の射程1PにしてSPを大幅に弱サポートに振ったグレー系であり 実働するとかなり動きにくい。 格闘155技量190+10無消費1500という基本火力の異常なコスパは 生存力と鈍足と必殺技ビッグワンフィニッシュの必要気力を溜めるためにとどめ役に回る事情で 真価を活かしにくい。 とどめに回ると確実性のある中火力に欠けるのがまた辛い。 そのビッグワンフィニッシュも気力の溜めにくさで攻撃力を、 接敵チャンスの低さ...
  • 等身大/サイボーグ009/ピュンマ
    750: 名無しさん(ザコ) :2017/10/20(金) 21 22 57 ID HuSb46QA0 ピュンマ(サイボーグ009) ブラックゴーストによってサイボーク化された9人の戦鬼の一人(昭和アニメ派なもんでw) パイロットパラメーターは格闘値が128と三流なのを除けば、 他は他フォルダの主役並みに高目にまとまってる上、 SPを手堅く揃ってる上に全修得も早い。 命中補整が集中のみ&最終SP(Lv26)なので、途中でやや命中に難がでる位しか、 欠点らしい欠点が無い。 サイボーグ008 ユニットの方もそつなく纏まっている。 最大火力がスーパーガンの1500の4QB属性なので、 終盤辺りでは熱血しか火力SPがないピュンマだと決定打不足に。 (この問題は、このフォルダ全体で言える事ではあるが) ...
  • ロボ/機動戦士Zガンダム/(P)ヤザン=ゲーブル
    53 :名無しさん(ザコ):2011/10/04(火) 19 16 26 ID NbYa9iXw0 ヤザン=ゲーブル(機動戦士Zガンダム) 宇宙世紀ガンダムシリーズにおける、強敵キャラの一人。 オールドタイプ最強という話題になると良く登場する人でもある。 パイロットパラメータの高さも折り紙付きだが、 敵に回して真に恐ろしいのは、その防御系技能による往生際の悪さ。 切り払いは、攻撃側の切り払い、もしくは超反応技能レベルによって その発動率を相殺することが出来るが、 ヤザンほどの腕前になると、エース級ニュータイプでも切り払いを相殺しきる事が難しく、 結果、SP必中の類を使わない限り実属性を切り払われる可能性が残ってしまう。 ヤザンを攻撃する際は、実属性の付いていないビームをメインに攻めるなど対策したいところ。 格闘が高い為、...
  • 等身大/舞-乙HiME/マシロくん
    249 :名無しさん(ザコ):2011/12/06(火) 03 01 45 ID oJse58ic0 マシロくん(舞-乙HiME) 王女の女装影武者にして漫画版舞乙のメインヒロイン。異論は認める。 本人は戦闘向きでないためパイロットパラメータはお世辞にも褒められたものではない。格闘はもう2,3上でもよさそうだが、こんなものか。 切り払いなんてどこで教わったの君。 そんな彼のユニット性能は真白なる金剛石を得ているかどうかで大きく変わる。 持っていない時は気力をためて攻撃力の高い一撃が命綱。対空は苦手。 持っている時は破格性能の阻止と射程4&近接武器の高性能武器に頼ることになる。 また3人の乙HiMEとの合体技があり、彼からのみ発動可能。 真白なる金剛石と乙HiMEの力を結集した最終形態はステータスの大幅な向上と飛行能力の追加、合体技の...
  • 等身大/ルパン三世/銭形平一
    122 :名無しさん(ザコ):2013/07/06(土) 22 53 44 ID 1U7aGWoc0 銭形平一(ルパン三世) 今は亡き納谷悟朗氏の代名詞である銭形警部その人。不二子ら他のメンバーを抑えてSP55に輝く準主役。スピンオフコミックもあるでよ。 基本的に世界的泥棒である主人公たちの敵であるが、巨悪に対しては共闘も辞さない正義の人なので、自軍としても敵としてもNPCとしても扱いやすい。 ちなみに生き甲斐とも言うべきルパン三世のみをターゲットにしており、ルパンが死亡扱いになった時はショックも相まって次元らは放置する方向。ルパンが脱獄した時も、とても嬉しそう。 パラメータは平均値をクリアしつつも劇的に強いわけではなく(ルパンらと比べての話であるが)、武器クラスも無い上に最大火力もそんなに高くはない。 技量175にプラスして、CT率+40の2P投げ...
  • 等身大/テイルズオブジアビス/ルーク=フォン=ファブレ
    366: 名無しさん(ザコ) :2013/12/21(土) 16 43 11 ID g8Cj9ZbE0 脛に傷or腹に一物ある者が大半の、歪な人間関係に囲まれた一生を送るクローン主人公。 無印パイロットの不屈が卑屈に見えてしまったのは俺だけでいい… 原作再現するなら、パイロットは粗暴な親善大使で有名な(前期)から悔い改めた無印へと交代する。 アイコン以外は、一部パラメータの上昇、SPの生存向き傾向への変化、覚悟と不屈により攻防力の上昇が見られる。 ユニット面では、(前期)以外の形態に一つずつの2P以外は射程1武装に特化し、形態が進むにつれ耐久面も向上するスーパー系。 気力制限が無い武器の内最強が1800、有る武器の内最強は2300、これに気合や覚悟が加わればマップの最初から最後まで重要なダメージソースとなるだろう。 移動力も4と、まずまずといったところ。 ...
  • ロボ/重装機兵ヴァルケン/ジェイク=ブライン+ASS-117Aヴァルケン
    270: 名無しさん(ザコ) :2015/07/03(金) 15 37 22 ID FD9/maZE0 原作はSFCのゲーム。 ファーストガンダムやリアルミリタリ系ロボットとの共闘を見据えていると思われる 「あのへん」のデータになっている。 時間軸上、この先にレイノスとかあるしねえ。 ジェイク自身は取り立てた特徴のないリアル系地味主人公であるし ヴァルケンもパラメーター個々は実に「あのへん」ゾーンなのだが、 「あのへん」では必殺火力になる攻撃力1600のレーザーキャノンポッドを開幕から打てる他、 弾数潤沢で射程4・2P完備、移動は4あり改造費用は6割、宇宙適応もA、 と (「あのへん」では) 売りが豊富で、 (「あのへん」では) 弱点らしい弱点もない。 さらにはロケットブースター形態に換装して出撃すると 運動が5低下する以外の能力低下無しに移動5+加速で空...
  • 等身大/ロマンシングサ・ガ2/最終皇帝男&最終皇帝女
    75: 名無しさん(ザコ) :2015/04/22(水) 20 13 13 ID wZEiZiDM0 最終皇帝男(ロマンシングサガ2) 男女でユニット特性が大違いな最終皇帝。技能の取捨選択というところかね?男は主役らしく剣技中心。何?最強は斧だろうって?聞こえんなあ。 スーパー系寄りな性能であり、高めの耐久性を頼みに殴りこみをかけたいところなんだが、無消費のデイブレードは1200、 速攻で使える2Pの水鳥剣の威力が1400と意外と普通。 気力105から1800の無無剣がいけるが消費30で、最大ENが140と低いことを鑑みるとそうそう多用できなかったり。 というわけで、強めのユニットに見えるが、実は適当な使い方では案外しょっぱいユニットだったりする。 気合はあるので気力稼ぎはそこまで不自由しないので、雑魚戦ではなるべく力を温存し、強敵相手に2300の無明剣を叩き込むことに...
  • 等身大/ファンタシースター2/ユーシス(PS2)
    637: 名無しさん(ザコ) :2014/06/15(日) 22 46 49 ID 8wb8CahM0 孤児院出身で、モタビア州政府のエージェント。 人間とバイオモンスターのDNAを掛け合わせて生まれた、ネイという少女を義理の妹にしている。 いちおう前作主人公であるアリサの子孫という設定がある。 パイロット・ユニット共にパラメータはすべて先祖であるアリサを上回っている。 ……が、それでもスペック的には平均的なリアル系といったところ。 ただし覚悟持ちかつ堅牢&鉄壁持ちなので、覚悟を維持しながら戦うのはやりやすいかもしれない。 終盤になるが突撃を習得するので、覚悟を発動した後は後方に下げておいて突撃で飛び出して攻撃するという手も使える。 最大火力は2400あるが、失L5がついているため覚悟を発動した状態で使うと倒れてしまうのが要注意。 とはいえ、修理費と引き...
  • ロボ/超重神グラヴィオン/ゴッドΣグラヴィオン&サンドマン
    310 :名無しさん(ザコ):2013/02/26(火) 17 24 08 ID 5B02dhY60 ゴッドΣグラヴィオン&サンドマン(超重神グラヴィオン) ○サンドマン この物語の主人公兼元凶の一人のうっかりさん。 メイン戦闘要員の斗牙が迎撃を覚えるのに対し切り払いがギリギリ現実的なレベルで8まで届き、高技量をはじめパラメータも遥かにしのぐ。 SPポイントは80スタート、ラインナップは二つも複合系があるが、熱血など直接戦闘に必要なものもその中に含まれるので燃費が悪いのが欠点か。 ○ゴッドΣグラヴィオン 前期主役メカのパーツを利用した黒い超重神だが悪者ではない。 中身(パイロット含む)の交換でゴッドグラヴィオンよりパワーアップ、修理費含めてほとんどの数値が上昇している。 当然パイロット数低下によるSP貯蔵庫の役目は無くなって...
  • 等身大/惑星のさみだれ/朝比奈さみだれ
    875 :870:2013/10/30(水) 18 33 29 ID YuIqg9Ms0 朝比奈さみだれ(惑星のさみだれ) 姫にして魔王、ヒロインとしては珍しい純スーパー系。味方としてはもちろんのこと、一時的に敵に回ることもありうる。 HPと装甲はスーパー系としては最低基準ギリギリ、パイロットの耐久やSP鉄壁忍耐で段々と硬く成長するタイプ。 圧倒的なのは移動力で、基本移動力が5、ジャンプや随時封印解除される水上移動空中移動であっという間に歩を進めてくる。 そこから繰り出すのが初期格闘値164+武器攻撃力1500の無消費格闘だからたまらない。 気力が上がるとさみだれパンチが飛ぶ。燃費が悪いのでここぞという時に使うべし。 近接オンリーというだけで狙われやすいので、配置に注意して火力と移動力に物を言わせた飛車的強襲がベターか。 ただしユ...
  • ロボ/宇宙猿人ゴリ/スペクトルマン
    960: 名無しさん(ザコ) :2019/10/14(月) 19 17 06 ID ah7WRDqM0 何をするにも上司に相談というサラリーマンの悲哀を感じるヒーロー。 番組途中からタイトルに名前をクレジットしてもらえた。 パラメーターはおもいっきりウルトラファミリーしているが 差別化のためかSPがやけに尖っている。 なんとLv17で捨て身を習得する(熱血より早い!)一方で 防御SPがLv38の忍耐まで何もない。 そのかわり地中移動が可能なので、敵ターンを凌げそうにないか上手く底力発動できたら 地に潜って透明ブロッカーになったり敵陣に食らいこんだりしつつ、攻撃のチャンスを待とう。 必中も遅い(Lv26)のが難点だが、捨て身(+底力)で繰り出す2P必殺技の「スペクトルフラッシュ」(2700)、 必中必須の4Q最強技(注・ハードポイントアイテム)「ス...
  • 等身大/テイルズオブディスティニー/ウッドロウ=ケルヴィン
    887 :名無しさん(ザコ):2012/10/08(月) 20 14 24 ID C4LATdHo0 ウッドロウ=ケルヴィン(テイルズオブディスティニー) ソーディアン・イクティノスのマスターにして、ファンダリア王国の王子。 ………空気王って言った奴、あとで城の裏な。 パイロットパラメーター的には、やや高技量(177)って位で、 他は突出した利点も欠点も無い平均的ステータス。 サポパイ前提なフォルダな為、SP選択の幅が広いのが強み。 アタッカーとして必要な、熱血・必中・ひらめきはウッド、 集中はサポパイのイクティスが持っているのが〇 ユニットの方は、ソーディアンマスターの中では、 もっとも距離を選ばない武装配置になっている。 弾数共有武装ながら、三種類ある弓系の技がENを消費しないので、 ENをほぼ...
  • 等身大/ふたりはプリキュア/キュアブラック
    372 :名無しさん(ザコ):2012/03/10(土) 17 15 16 ID j0LB6CDI0 キュアブラック(ふたりはプリキュア) 栄光の初代プリキュアの片割れ。女性で黒い衣装で明るい主人公という稀な存在。 ド根性から始まる大変マッチョなSP構成+底力で、近接武装中心のスーパー系運用となる。 珍しいものではキュアキックが目を引く。移動後攻撃はできないが、敵の2P対策や射程が必要な時に重宝する。 キュアホワイトが2マス以内に存在することで使えるコンビネーションも、そこそこの威力の他に、合体技と比べて相方のENを消費せずマス配置が比較的融通がきく、などが利点としてあげられる。 さらに合体必殺技は。パイロットパラメータの高い格闘値との噛み合わなさは惜しいが、それを考慮しても余りある威力。 むしろ後進に道を譲ったとみるべきだろう。気力制限の割に...
  • ロボ/機動戦士ガンダムダブルフェイク/シン・ワタナベ+バギ・ドーガ
    680 :名無しさん(ザコ):2014/09/02(火) 15 40 49 ID Y9ow3hQQ0 シン・ワタナベ(機動戦士ガンダムダブルフェイク) 過激な敵双子のワンワン言ってないほう。 脇としてはNTの伸びがそこそこ良く、 レベル20で射程延長のNTLv4に達する。 射撃値149、命中150+反応165+NTと 攻撃面のパラメーターはガンダム脇では優秀な部類。 しかし反面、回避が130の低さで、技量にいたっては140というワーストクラスなので 最前線向きではない。敵としても味方としても配置には注意。 なぜかSPを5つしか習得しないが、熱血集中ひらめきの主要SPに 機体によっては使える気合……とSP5個&死にSP威圧のハンデがあっても 揃い自体はそう悪くない。 しかも威圧以外はLv14で...
  • 等身大/キカイダー01/キカイダー01
    451 :名無しさん(ザコ):2014/06/26(木) 20 16 20 ID NmVhD52k0 キカイダー01 後付けお兄さんの二代目主人公。 心身ともに完璧なヒーロー像を体現しており、動力源が太陽電池なので日光を浴びないと戦闘力が激減する点以外は短所らしい短所が無い。 データ上でも反映されており、スーパー系の駒として優秀な働きを見せてくれる。 SPは最初から挑発ひらめき加速を覚え、レベルに応じて必中熱血鉄壁と無駄がない。 パラメータは格闘が高いが、射撃命中回避は心許ない、のだが… ユニット面ではHP装甲共にトップクラスで、回避の低さも気にならない。 武装は遠近両方を備えるが、飛び道具はコスパが悪く、あくまで接近戦で真価を発揮する。 気力を問わない初手から要気力必殺技までラインナップは豊富で、空陸Aなので対空で...
  • 等身大/ファイアーエムブレムトラキア776/ロナン(トラキア)
    940: 名無しさん(ザコ) :2015/02/06(金) 22 56 41 ID xI/TptdU0 村の漁師という身でありながら、トップクラスの魔力値を誇るキャラ。 どれぐらい凄いかというと並みのの魔道士キャラは言うに及ばず、聖戦士の血を引くセティやセイラムをも超える。 しかし、この高い魔力値、使う機会が無いのである。 なぜなら彼は弓兵だから。 GSCフォーマットでは弓は実格属性の武器であるため、参照されるのは一般兵レベルの格闘値ばかり。 武器クラスで魔力値(射撃値)依存の武器を装備させようにも、装備できるのは弓オンリー。 世の中うまくいかないものである。 どうしても魔力値を活かしたい場合は汎用アイテムの、 オーブ(タクティクスオウガ)、魔石(FF6)、マテリア(FF7)、GF(FF8)あたりを装備させてみると、 普段とは違った活躍をしてくれ...
  • 等身大/ギャラクシーファイト/銀星の英雄ロルフ
    159: 名無しさん(ザコ) :2015/06/20(土) 18 12 26 ID WaPI.SU60 隠れた名作として(一部で)人気のSF格闘ゲームギャラクシーファイト その主人公を務める「銀星の英雄」 SRCにおいてはリアル寄りのグレー系といったところ ジャンプ移動による機動力と気力一切不要な速攻力、 そしてEN・弾薬併用による総合的な燃費の良さが長所 有利な位置取りから1500/15と高性能な1P「プラネットブレイカー」 同性能の3Qと射ち分け可能な2P「ニーリングロルフショット」で 雑魚敵を狩っていく露払いや遊撃が主な役割 原作同様、戦場を忙しく駆け巡ることになるだろう パイロット・ユニットの各パラメータ、SPと、 突出した部分こそないものの総じて高めで隙がない どんな敵・どんな状況にも対応可能なポテンシャルを持っている 最強技の「...
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