SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「ヒュッケバイン008L」で検索した結果

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  • ロボ/SRWオリジナルジェネレーション/ヒュッケバイン008L
    ...ITM0 ヒュッケバイン008L リアル系ユニットの最高クラスから一歩とびぬけた性能を誇る機体。 基本性能は並の一流クラスだが、分身と威力3200、射程6で無改造 の状態でも2連射可能なブラックホールキャノンが非常に凶悪。 移動力も高く、分りやすい欠点としては空が飛べない事と、P2武装が ない事くらい。平行世界の同一機がSRWシリーズ初期に後期主人公機として 活躍した実績があってこそ許される高い性能なのではないかと。 纏めると、データ的な面白味は少なくとにかく強い優等生といった感じで。
  • ロボ/SRWα/ヒュッケバインボクサー
    251: 名無しさん(ザコ) :2013/10/11(金) 00 26 07 ID TJmWCZSs0 リアルでありながらスーパーの火力を得た機体。 運動性と移動力が下がってかえってヒュッケバインの旨みを消してるような。 得た火力が全て射程1の格闘であるため、相手によっては切り払いに注意。 気合持ちならガイストナックルがすぐ使えるがそうでない場合カタパルトキックがのENが重い。 必殺のGソードダイバーは無理矢理連発可能だが、基本的に中間火力で削りに徹した方が使いやすい。 ちなみに分身がなくなっているので、後半の無理は禁物。 ヒュッケシリーズの中では装甲が高く、パーツで補強すればバリアと合わせてスーパーの真似が出来なくもないが後半にやるのは危険か。
  • ロボ/SRWα/リョウト=ヒカワ
    249: 名無しさん(ザコ) :2013/10/11(金) 00 24 43 ID TJmWCZSs0 念動力がレベル9まで伸び、回避反応ともに8人でトップ。 集中をレベル1で覚えて射撃と格闘のバランスもそこそこと、リアル系でヒュッケバインに乗せろと言わんべきな能力。 相方のリオがグルンガスト弐式のままではおそらく活躍不可能であろうのがいたたまれないが、ヒュッケバインを一番生かせるのはおそらく彼。 覚醒を習得するのもリョウトだけなのでリオの格闘の低さに目を瞑って龍虎に乗せた場合ターン辺りの火力は出せる。 OG仕様の場合でもエルザムやイングラムなんかと比べても念動力補正で最終的な命中回避がギリギリ勝つためリアルに乗せたらだいたい強い。
  • ロボ/SRWα/ユウキ=ジェグナン
    249: 名無しさん(ザコ) :2013/10/11(金) 00 24 43 ID TJmWCZSs0 高い射撃に命中回避とヒュッケバインが合う。リョウトとの差別化は気合の有無と狙撃で容易。 弐式も運用を考える場合タスクに比べてリルカーラが使い辛いのがネックか。 前述の通りリルカーラと龍虎の相性が良くなく本人も格闘が低いためスーパーでは旨味は少ない。 OG仕様の場合も狙撃持ちでラーズアングリフの射程の長さを生かせたりするので使いやすい。
  • ロボ
    ...ルジェネレーション/ヒュッケバイン008L SRWオリジナルジェネレーション/ヒリュウ改 SRWオリジナルジェネレーション/参番艦クロガネ SRWオリジナルジェネレーション/弐番艦ハガネ SRW64/(P)アークライト=ブルー SRW64/(R)アシュクリーフ SRW64/(R)スヴァンヒルド SRW64/(R)ソルデファー SRW64/(R)ラーズグリーズ SRWA/(P)アクセル=アルマー SRWA/(P)ラミア=ラヴレス SRWA/(R)アシュセイヴァー SRWA/(R)ヴァイサーガ SRWC3/(P)フォルカ=アルバーク SRWC3/(R)修羅神ヤルダバオト SRWC3/自由戦士アリオン+修羅神アガレス SRWC3/閃光のアルティス+修羅神マルディクト SRWD/ウェントス(SRWD)+ストゥディウム SRWD/エール・シュヴァリアー SRWD/ガナドゥール&ストレーガ&フォ...
  • ロボ/SRWα/リオ=メイロン
    249: 名無しさん(ザコ) :2013/10/11(金) 00 24 43 ID TJmWCZSs0 能力に難と言うほどでもないがブリットと比べて使い辛い印象。 キャラに似合わず射撃の方が高いが、それほど高くもない上に案外ヒュッケバインは格闘に頼る場面が多い。 熱血の習得が早いことからグルンガスト弐式に乗せてそのまま龍虎王に乗るか、激闘を習得することからリオをサブシートに乗せる想定でリョウトを選ぶ手も。 OG仕様の場合は激闘を生かすために反撃が強い機体に乗せよう。
  • ロボ/SRWα/タスク=シングウジ
    249: 名無しさん(ザコ) :2013/10/11(金) 00 24 43 ID TJmWCZSs0 武燐甲がなければS防御は宝の持ち腐れである。 あまりにもな能力と感じられたので多少SPが贔屓してあるのか65。 彼に出来ることはほぼクスハにも出来てしまうので幸運とSP5の差を生かせないと悲しい。 レオナをヒュッケバインに乗せた場合タスクが弐式に乗るが、実はバリアと不屈で一番相性が良い機体かもしれない。 OG仕様の場合ジガンが大型シールドを持っているのでS防御の高さで強みが持てる。
  • ロボ/SRWα/レオナ=ガーシュタイン
    249: 名無しさん(ザコ) :2013/10/11(金) 00 24 43 ID TJmWCZSs0 高い水準の能力を誇り、念動力の初期値が高く限界値が7という早熟型。 射撃が高く回避も高く、ヒュッケバインに乗せたいところではあるが覚醒のあるリョウトに比べて地味なイメージが付きまとう。 どうせなら気合を生かしてリープミサイルを早めに撃つ方向性で使おう。 OG仕様の場合SPの並びが地味なので使い続けるには工夫が必要、出来るだけ射撃の強い機体に乗せよう。
  • ロボ/機甲武装Gブレイカー/ウィンテッド
    749: 名無しさん(ザコ) :2013/04/23(火) 00 00 48 ID 3pICCjLI0 サンライズ英雄譚に登場するFT ウイングゼロ(EW版)でありながら何故かTV版のウイングゼロを模して作られた謎のFT 相変わらずFTらしい高い運動性で、変形前から飛行可能なのがありがたい 武装は通常形態では燃費の割に相当な火力を持つライフル一本がカギ、FTで重要な迎撃武器すらない。 バード形態でのみ放てる必殺のCSファイヤは数値面ではヒュッケバインやソウルゲインに匹敵するのだが カンジの格闘が127しかないのがもったいない、ユニットクラスがMS(GW)じゃないのが残念だ。 使うつもりなら格闘が高いネルフェアとの相性が一番良いのだが、切り払いと気合が無いのでボスキラーとしては多少不便 ウイングゼロカラーなのは2号機、先述の通り存在しないはずのTV版カラーをしている不思...
  • ロボ/SRW64/(P)アークライト=ブルー
    602 :名無しさん(ザコ):2012/06/27(水) 23 24 36 ID GO0LaZKk0 アークライト=ブルー オリジナル界1、2を争うその薄幸ぶりから、ニュータイプではないかとも噂される64のリアル系男主人公。 無理っぽいがOG参戦の暁にはアルフィミィやフェルナンドのようにフォローがあって欲しいかも。 他のステータスは地味だが、回避159、反応167と回避に関してはPT乗りの中ではトップクラス。 集中をかけて突っ込めば機体の性能もあってそう簡単にはやられない。 最終機体アシュクリーフとの相性は抜群だが、魂を持っているので、 思い切ってヒュッケバインに乗せて3倍ブラックホールキャノンというのもロマンがある。 ところで密かにS防御が最大で6まで上がるのだが、本来の機体にはシールドは付いてないし、 OGにおいても現状はジガン...
  • ロボ/機甲武装Gブレイカー/ガーディアル
    749: 名無しさん(ザコ) :2013/04/23(火) 00 00 48 ID 3pICCjLI0 サンライズ英雄譚に登場するFT フォルダ間の調整が厳しいためユニットクラスこそFTだが、登場する際にはおそらくMSになるだろう機体 ガンダムと比べてエラくタフで地形適応もよくもちろん飛行可能 なんといっても目玉はCSライフルでヴェズバークラスの火力を無改造で4発まで撃てる ガンダムと比べた場合でも限りない魅力であるがデータ通りFTの場合でもクラウドセイバー以上の火力が出せるのも魅力 カンジはほぼクラウドセイバーに固定なので耐久を生かしてウィンドが適任か ちなみに3号機は所謂ノーマルカラー、2号機はなんとガンダムトリコロールカラーで ヒュッケバインも顔負けのガンダムっぷりを誇る、サンライズだからこそ許されたコラボレーションだ! ちなみに原作では各カラーごとに少し性能...
  • ロボ/SRWα/ヒュッケバインMkⅡ
    251: 名無しさん(ザコ) :2013/10/11(金) 00 26 07 ID TJmWCZSs0 バニシング・トルーパーの異名を持つPT。 序盤リアル系として申し分ない性能を誇り、パイロットによっては厳しいが回避型として問題ない運動性。 全属性のバリアを持つため序盤に調子に乗らせても殆ど落ちない、ただしフィールドではないし装甲が薄いので中盤以降はアテにしないように。 特筆する武装は1-2Pでありながら威力が2000あるチャクラムシューター、消費ENも20と軽くフォトンライフルの邪魔にならない点もポイント。 Gインパクトキャノンは火力が2700もあるが、消費EN50がチャクラムを圧迫するため他にボス戦をこなす相手が居るなら使わないのも手。
  • ロボ/SRWα/ヒュッケバインMkⅢ
    251: 名無しさん(ザコ) :2013/10/11(金) 00 26 07 ID TJmWCZSs0 リアル系でありながらパーツ1、それに恥じない性能を持つ。 運動120に分身ともはや語る必要のないリアルの強みと、1-2P2500の化け物じみたファングスラッシャーを持つ。 もちろんグラビトンライフルは弾数制、ただしフォトンライフルに比べて弾が2発減ってるのは注意。 些細なマップ兵器だがマルチトレースミサイルが2発撃てるので、隙らしい隙はない。 一応バリア持ちなのだがこの辺りになると防御してもあっさり貫通されてしまうことが多い。 他のリアル頂点と比べてどうしてもパーツによる運動性の差が付いてしまうが、優秀なパーツを回してあげよう。
  • ロボ/SRWα/ヒュッケバインガンナー
    251: 名無しさん(ザコ) :2013/10/11(金) 00 26 07 ID TJmWCZSs0 αシリーズ最強と言われたガンナーだがGSCデータでは心もとない。 分身の削除、サイズがL(αではM)、MkⅢはおろかボクサーより回避性能が落ちる場合もある。 とは言っても空A移動力6からのファングスラッシャー、即撃てる高火力グラビティリング、範囲が広く味方を巻き込まないリープミサイルと相変わらず火力は高い。 切り札のフルインパクトキャノンはα感覚でドカドカ撃つと大体ガス欠する上に必要気力が高い、火力もENの割に抑え目で射程だけはピカイチ。 HPは上がっているのだがここまで来ると敵インフレも激しくフィールドじゃないGテリトリーで耐えるのはやや厳しい。 ともかくα感覚でドーンと突っ込ませたら案外落ちるので注意。 運動性を補強するのも大切だが、グラビティリングがかなり強くな...
  • ロボ/SRWα/リルカーラ=ボーグナイン
    249: 名無しさん(ザコ) :2013/10/11(金) 00 24 43 ID TJmWCZSs0 能力が低いが底力を持つ、他と比べてそこまで劣るわけでもないが、底力を発動させないとリアル系としては厳しい数値か。 HP回復持ちの龍虎との相性が悪いので自然にヒュッケの運動性に頼ることに。 底力自体は弐式でも使えるのでユウキでヒュッケを選ぶのも悪くは無い。ただし味方メンツによっては出撃枠すら奪えるクラスではないと覚悟を。 OG仕様の場合幸運必中努力熱血を早期に習得することを生かしてマップ兵器要員として生き残れないか画策したい。 とは言ってもOG設定では序盤から仲間にならないが。
  • ロボ/AnotherCentury'sEpisode/イクスブラウ
    748: 名無しさん(ザコ) :2017/06/07(水) 10 19 20 ID XmwKUMGc0 イクスブラウ 初期型。空飛べる以外はごく普通のリアルロボット、と見せて ①唯一シールドを持つのでパイロット側の高いS防御を活用できる ②ミサイルの弾数が2つ多い、 ③スティールワイヤーの引き寄せからの連携により実質射程3まで剣攻撃を届かせられる と、この形態にしかないメリットもあるので、他の形態が解放されてからも充分出番はある。 ただし最大火力の低さは如何ともしがたいので、対雑魚戦が中心になる。 解説にもあるが、前線にたって反撃削り戦法をする際の継戦力こそが最大の強み。 あと、切り払われるとスティールワイヤーが使えなくなるのにもご用心。 まれに低レベルの切り払い持ち雑魚がいたりするので、敵の所持技能は一応チェックしておこう。 強化する際は運動性を上...
  • ロボ/機動戦士ガンダム0080/(P)クリスチーナ=マッケンジー
    820 :名無しさん(ザコ):2013/10/02(水) 22 40 47 ID 8m7WB0BY0 この頃の林原さんの声は、後のリナっぽさが薄かった気がする クリスチーナ=マッケンジー(機動戦士ガンダム0080) ガンダムNT-1アレックスの機体調整を担当していたテストパイロット。 能力値は全体的にパッとせず、お世辞にも一軍級とは言えない。 S防御技能が40レベル時点で最大のLv7まで伸びるので、シールドを持った機体に乗せておくと 額面以上に耐えるのだが、急成長を始めるのが31レベル(S防御Lv4)以降と遅い。 戦力の少なくなりがちな序盤から急成長を始めてくれれば、まだ使い道はあったのだが。 幸い、SPの揃いは悪くない(集中・ひらめき・熱血の他、努力と祝福を習得)ので、 スーパーガンダム等の2人乗りユニットの後部座席に乗せ...
  • ロボ/SRW64/(R)ソルデファー
    602 :名無しさん(ザコ):2012/06/27(水) 23 24 36 ID GO0LaZKk0 ソルデファー 打たれ弱いものの、運動性が90とそこそこあり、射程5のビットガンも持つので、 前期型にしてはまあまあ使えるユニット。といっても一騎打ちならリオンシリーズ相手に互角程度、 量産型ヒュッケやガーリオンには負けていると思うので過信は禁物。 アークライトの腕前があって初めて前線に投入できると考えたほうがいい。 打たれ弱さは如何ともしがたいので、ヤバイと思ったら後退し、 ビットガンで射程外を狙うチキン戦法あるのみ。 もっとも、そういう砲撃戦ならば、もうひとつのリアル系のスヴァンヒルドのほうが パワーも継戦能力も上だったりする…
  • ロボ/機動戦士ガンダム0080/(R)ケンプファー
    801 :名無しさん(ザコ):2012/08/09(木) 07 14 22 ID wHHpuYvA0 ケンプファー(機動戦士ガンダム0080) ポケ戦の敵MSであり、多数のファンを持つ強襲用ロマン機体。 一年戦争時としては最高級の性能を持ち、特に移動力5はMA並み。 原作ではアレックスのガトリングガンで蜂の巣にされていたが、 ポケ戦では全般に機体が紙装甲描写されているということもあり、 装甲800と並の性能に設定されている。 難儀なのは、最大射程が3で、強襲用にも関わらずP装備が無いこと。 ショットガンは2Pでも良かった気がするが… 原作でスカーレット隊を壊滅させた活躍をみせるためには、 SP突撃が必須。正規パイロットであるミーシャは低レベルで突撃を覚えるため、 打ってつけの人材か。 いずれにせよ、SP突撃が無いと...
  • ロボ/機動戦士ガンダム0083/(R)ガンダム試作1号機
    272 :名無しさん(ザコ):2013/02/14(木) 00 14 52 ID mw0jdrBs0 ガンダム試作1号機(機動戦士ガンダム0083) コウの初期機体の陸戦形態。 ガンダムとしては「普通」としか言いようのない機体であり、武装もビームサーベル・ビームライフル・バルカン と言う、言わば「基本セット」的なものしかない。 癖がなく、非常に使い易い機体ではあるのだが、コウが回避をあまり得意としないため、相性が良いとは言 い難い。 ガンダム試作1号機Fb(機動戦士ガンダム0083) 破壊された試作1号機を、修理すると同時に宇宙用に換装した形態。機体背面のブーストポッドや、状況に 応じて機体各所から顔を出すバーニアなどが特徴的。 基本性能は↑の陸戦形態と変化していないが、射程1-2Pのビームガンが追加されたこと...
  • ロボ/機動戦士ガンダム0080/(R)ガンダムNT-1アレックス
    280 :名無しさん(ザコ):2013/02/14(木) 19 41 23 ID mw0jdrBs0 ガンダムNT-1・FA(機動戦士ガンダム0080) NT用(と言うかアムロ用)として開発されたガンダム。が、劇中ではNTパイロットが運用することはなかった。 「ガンダム」に分厚いチョバムアーマーを装着した形態であり、移動力は3と低く、運動性も通常時より低下する上、 一部の武装もアーマーで覆われる都合上使えなくなる。 が、その耐久力は高く、この時期では最上級の装甲に加え、パーツ分離によって一度までなら破壊されても↓の形 態になるだけと、かなり耐える。伊達にチェーンマインの攻撃にほぼ無傷で耐えたわけではないということか。 一方で火力面では通常のMSと大差ないので、砲台として使うには微妙。動く壁として扱い、敵の足止めをしつつ反 撃で削りを入れる...
  • ロボ/機動戦士ガンダム0083/(NP)ニナ=パープルトン
    51 :名無しさん(ザコ):2013/05/29(水) 22 46 48 ID Hb4wqQSs0 わがままな美女は守ってあげるのが男の甲斐性と言うもの ニナ=パープルトン(機動戦士ガンダム0083) ノンパイロットである。 だがしかし表情差分(ためらい)がある、さすがメインヒロインだぜ! 作中盗まれるガンダムを見て「私の」ガンダムと言ったり主人公を裏切って敵方に付いたりと 何かと悪女として定評のある彼女だが、女の多少の我が侭はリアルにあるから多少はね。 パイロット能力が存在しないためシナリオで使うならプロローグやエピローグで語らせるか 戦艦としては多少貧弱なアルビオンへのサポートパイロットとしてSPを捏造する必要がある。 マニアックなところではコウのダイアログに彼女のセリフを挿入してVSシリーズ風にするのも面白い。
  • ロボ/機動戦士ガンダム0083/(P)コウ=ウラキ
    272 :名無しさん(ザコ):2013/02/14(木) 00 14 52 ID mw0jdrBs0 コウ=ウラキ(機動戦士ガンダム0083) まだまだ新米っぽさが抜けない主人公。ニンジン要らないよ。 宇宙世紀の主役パイロットとしては比較的珍しい格闘型。初期格闘値151は充分に実用レベルなのだが、 回避値が148と低めな上、回避系SPも一切習得せず、どちらかと言えば射撃寄り回避型な前期機体・ガン ダム試作1号機系列との相性は、あまり良いとは言えない。Lv6と言う早期で習得する熱血も、試作1号機 の抑え目な火力ではイマイチ真価を発揮できないだろう。 一方で試作3号機を始めとする重装大型機体との相性は良く、堅牢で防御を固め、必中で命中率を確保し、 加速を使って「ウラキ少尉、吶喊します!」と突撃し、マップ兵器に幸運と熱血・魂を駆使して荒稼ぎ、と...
  • ロボ/機動戦士ガンダム0083/(P)アナベル=ガトー
    272 :名無しさん(ザコ):2013/02/14(木) 00 14 52 ID mw0jdrBs0 アナベル=ガトー(機動戦士ガンダム0083) 見方によって評価が真っ二つに分かれるコウのライバルキャラ。ソロモンよ、私は帰ってきた! 宇宙世紀のOTパイロット屈指の強キャラであり、技量186の他、初期160の能力値が3つも並ぶ。反応値こそ 多少低いが、大きな欠点とは言えないだろう。 SPの揃いもほぼ完璧で、熱血・ひらめき・集中のリアル系基本セットの他、終盤MAに乗ることも考慮してか 鉄壁も習得するなど、どの機体もそれなり以上に乗りこなせる。最終的には気迫も憶えるので、試作2号機 の核バズーカ(気力120以上)を開幕からぶっ放せるのも大きな強み。更にはLv2で習得する挑発で、敵の 陣形崩しまでやってのける。 総じて隙のないパイロットで...
  • ロボ/機動戦士ガンダム0080/(P)バーナード=ワイズマン
    187 :名無しさん(ザコ):2011/11/16(水) 19 58 58 ID 4hbzBVVo0 バーナード=ワイズマン(機動戦士ガンダム0080) バーニィのために今年のクリスマスは中止です。 一年戦争において一品もののガンダムを量産機で撃破した数少ない人物の一人だが、 奇襲によるところが大きく、本人自体は新兵なので能力は低め。 そのため底力を持つが発動しても総合回避330程度。これはNTLvなしのシーブックと同じ数値であり、 さらに集中を持たないためかなり厳しいと言わざるを得ない。 しかし、同時に覚悟を持ち、早期に熱血とひらめきを覚えるため火力は高い。 もう一つの特徴として、S防御はLv1の習得がLv10、Lv2がLv25と低いように見えるが、 そこからの伸びが非常に早く、最終的には早めにLv8まで到達できる。 総合し...
  • ロボ/聖戦士ダンバイン/ビルバイン&ビルバイン(迷彩)
    210: 名無しさん(ザコ) :2015/06/21(日) 10 36 08 ID 73bGf8Aw0 ビルバイン(聖戦士ダンバイン) 後期主人公機である可変型オーラバトラー。 性能としては低耐久・高運動性の純粋なリアル系で、ガンダム系とは異なり、接近戦主体となっている。 威力1500のオーラソードライフルや威力1600のオーラキャノンで射撃戦も可能だが、射撃値の高い パイロットが同フォルダでは少数派(140台でもトップクラス)なので、反撃時に使う程度と考えて良いだろう。 射撃武器は全て弾数制で他の武装のリソースを圧迫しないため、気軽に撃ってしまって良い。 上位武装は威力1800/2200/2500と一見普通~強めの範囲だが、これらにはオーラ技能による補正が乗るため、 最大時で2700/3100/3400と言うリアル系にあるまじき数値になる。味方の構成次第では、高火力の ...
  • ロボ/機動戦士ガンダム0083/(R)ガンダム試作3号機
    777 :名無しさん(ザコ):2012/07/24(火) 19 23 33 ID SbFSsRjk0 ガンダム試作3号機(機動戦士ガンダム0083) 見た目のインパクトと時期からしたらオーパーツな能力が有名な機体。 データでも能力は高く、一級の機体からすれば劣るものの、使い方次第では後半でも使えるほど。 特徴的なのがUCガンダムでは珍しい耐久型の性能。サイズの問題もあり回避能力は低いのだが、 防御性能がある程度高めで、分離が可能なので万一の事態にも強い。 また攻撃面も、射程1-5で威力2400ながら消費30と優秀なメガビーム砲、二種類のマップ兵器、 リアル系なら必殺技域の大型ビームサーベルに、弾数は少なめながら使い勝手のいい中間火力と、 最大火力を除けばスーパー系のような性能になっている。 だが欠点も当然ある。MSにしては高い程度の...
  • ロボ/聖戦士ダンバイン/ヴェルビン
    194: 名無しさん(ザコ) :2013/08/10(土) 23 06 57 ID 1JNhZUo.0 バリエーション機。SRCでは有名なロボットもの「スーパーロボット聖戦」でサーバインに次ぐ シオンの後期型機体に採用されていたことで初めて知った人も多いかと思われる。130というオーラバトラー中 最高の運動性を誇る機体(ビルバインより20上!) その代わり射撃武装が一切付いていないので、反撃無双はちょっと難しい。まあ、ローカルでアイテムデータにある AB用装備(オーラソードライフルとか)装備させてもいいかもしれないが。 ただ、この性能+ショウの技量なら、集中かけるだけでもボス相手に切り結べる可能性があるので、 ボスとハイパーオーラ斬りでタイマンするのに専念というのもいいかもしれない。
  • ロボ/聖戦士ダンバイン/(P)トッド=ギネス
    700: 名無しさん(ザコ) :2017/09/10(日) 21 34 13 ID 9SzYS2iE0 トッド=ギネス(聖戦士ダンバイン) 主人公ショウの命がけの友達という名のライバル 富野作品で時折見かけるようになるマザコンの敵キャラの元祖 バイストンウェルに召喚される以前は米軍兵士という事でショウより射撃に優れる…が微々たる程度 ダンバインキャラはオーラ斬り系技主体に調整されているから原作の様な 射撃戦よりも格闘戦した方が早いのはショウと同じ またSP周りだと集中を覚えるのがレベル23と遅い 敵として扱うなら別に問題は無いが、ドレイク側を主役にするなら序盤は命中率や回避率で泣かされる 本家スパロボの様に説得でショウの仲間にするなら、仲間入りが中盤辺りで既に集中を覚えている場合も多いが 与えるオーラバトラーはスパロボ...
  • ロボ/機動戦士ガンダム0083/(R)ガンダム試作3号機ステイメン
    777 :名無しさん(ザコ):2012/07/24(火) 19 23 33 ID SbFSsRjk0 ガンダム試作3号機ステイメン(機動戦士ガンダム0083) デンドロビウムの中の人。作中での活躍はほとんどないものの、性能的にはグリプス戦役の 高級MSを凌駕するハイスペックMSである。こんなところもオーパーツ気味。 とはいえ、Z~ZZはUCガンダムではシナリオ中盤を想定した作品群に属するので、 性能はかなり低め。序盤ならまあまあ使えるが、中盤ですでに力不足。 データでは本質的に人型コアファイターなので戦闘まで求めるのは酷といえば酷だが。 序盤用にオーキスがない単独用と、本来の分離後に出てくる用の二種類データがあり、 分離後は撃破されると凄まじい請求が回ってくるので、戦闘は考えずに全力で逃げよう。 地味に腰のテールバインダーはGP01...
  • 聖戦士ダンバイン/ビルバイン
    (重複削除)
  • 等身大/ゼルダの伝説風のタクト/風の勇者リンク
    380 :名無しさん(ザコ):2013/03/24(日) 20 14 34 ID G8stehuc0 風の勇者リンク(ゼルダの伝説風のタクト) 原作のリンクさながら、 非常に身軽なアクションを見せてくれる。他作品のリンクに比べて装甲を落とし、 運動性を底上げ。サイズSもあり、パイロットの回避も高い。 また、早い段階からひらめき、集中も持つため回避と鬼となるが装甲が700 しかないので脆い。 いわばダンバインである。気力が上がれば軒並み強武器が使えるところも にている
  • 聖戦士ダンバイン/ビルバイン(迷彩)
    (重複削除)
  • ロボ/機甲武装Gブレイカー/ガルストーム
    749: 名無しさん(ザコ) :2013/04/23(火) 00 00 48 ID 3pICCjLI0 サンライズ英雄譚に登場するFT DC版αをプレイした人なら(自分はしてない)結構な印象に残ったであろう機体 運動性がとんでもなく高いFTシリーズでは珍しく元のビルバインより低い ほとんど原作からオミットされているほかの機体とは違いオーラコンバーターやオーラ斬りなど ちゃっかり聖戦士を乗せる前提の能力を搭載している。 ただしFT乗りとの相性は最悪で、ユニットクラスをそのまま使うと分身くらいしかとりえがなく低い火力のオーラ切りでペチペチするハメに エアキャバリアやデスグィードと違いビルバインと比べても見劣りする性能なので 隠し機体と言うよりはマーベルやキーンなど機体が足りない二軍クラスの底上げに使用される程度の機体 1号機もビルバインカラーではなくダンバインカラー ...
  • ロボ/機動戦士ガンダム0083/アルビオン
    599: 名無しさん(ザコ) :2014/05/29(木) 00 15 49 ID kq4xM4ts0 登場時期とSRCの一年戦争の扱いからして仕方ないがなんとも残念な戦艦。 基本的に乗り換えがない上にHP6400とあまりにも柔らかい。 武装は最大EN260から消費10~20で射程5までをカバーできるため悪くないが、シナプスは必中を覚えない上にそもそも反撃をしていては落ちる。 そのシナプスはブライトとの兼ね合いで割と能力が低い上に重要である鉄壁を覚えるまでに必中なしでレベル20はちょっと辛い。 応援要員、無理矢理レベル上げて補給要員が関の山だろうか、これでも戦闘させない場合が多いブライトより使えるのがなにか悲しい。
  • ロボ/ゾイド-ZOIDS-/バン=フライハイト(GF)+ゾイドブレードライガー(バン仕様)
    682: 名無しさん(ザコ) :2014/06/21(土) 22 14 38 ID fu3BNwgQ0 ブレードライガーフル装備 実際そんな名前のユニットは存在しないわけだが。 理論上、アタックブースターを装備してフィーネが乗っててジークが合体している という3重の強化がブレードライガーには想定されうる ジークは通常運用される想定なのでともかく 他二つは完全に時と場合によるので、アニメ版ブレードライガーの性能上限は シナリオによって割と上下することになる 原作最終決戦でのブレードライガー アタックブースターは未装備、フィーネは敵にさらわれており そのうえジークまでフィーネの下に向かわせたたため 完全にブレードライガーとバンの自力勝負で ズタボロの状態でデススティンガーを単機撃破した上 そのままヒルツのデスザウラーとの決戦になだれ込んだ …どうい...
  • ロボ/機動戦士ガンダム0083/(P)チャック=キース
    520 :名無しさん(ザコ):2013/03/17(日) 17 15 54 ID LV52dnD20 チャック=キース(機動戦士ガンダム0083) 主人公コウ=ウラキの悪友。 作品同様本家SRWの登場歴も古いが、ゲーム上での扱いは微妙。 特にウィンキー時代は悲惨で、第4次SRW・およびSでは、 攻略本に載っている精神コマンドが軒並み間違っていたにも関わらず (恐らくメーカーからの配布資料に誤りがあったとも割れる)、 攻略ライターや全国プレイヤーが揃って彼を育てなかったせいか、 誰にもツッコミを受ける事はなかった。 敵として数回登場するだけの獣魔将軍の『操縦系統:エルガイム系』にさえ 気付いたプレイヤーは多いと言うのに…… 小隊システム搭載以降は、精神要員として地位が向上したが (尤も、小隊システム以降の本家...
  • 等身大/テイルズオブデスティニー/フィリア=フィリス
    310: 名無しさん(ザコ) :2017/01/08(日) 17 06 03 ID 2lX5R58w0 フィリア・フィリス(テイルズオブデスティニー) テイルズオブ第二作に登場したメガネっ娘神官。10数年後でも独身。 原作でも光属性なのか雷属性なのかわかりにくいと評判のソーディアン、クレメンテのマスターとなる。 等身大では結構多い砲台型魔法使いで、武装が優秀な代わりに移動3でHPも装甲も運動性もないタイプ。 ただしフィリアは熱血集中忍耐と十分なSPがあるので、この手のユニットにしては相当戦える方である。 また、クレメンテのSP助言で一時的に移動3を補う事も出来る。 ただ、どうしても「武装スペック極振りで他が死んでる性能を、要所要所SPで補って運用する」という設計なので、 SP切れが命の切れ目。 熱血集中忍耐のフィリアと、策謀助言鉄壁...
  • 等身大/魔法少女リリカルなのは/高町なのは
    94 :名無しさん(ザコ):2013/02/02(土) 14 03 29 ID 0y2W3oN20 高町なのは(パイロット)(魔法少女リリカルなのは) 不破家の修羅の血が親兄弟とは別の形で顕現した幼女。あの一族はおかしい。 とにかく破壊力を重視する戦闘スタイルそのままに、高い射撃と命中を持つが、 他の能力は低いと、割り切り方が非常に男前。 SPも熱血ひらめき集中を覚え、最後には勇気を習得するので、積極的にボスと お話しする構成になっている。 また、S防御はLv1スタートだが、実用範囲でもLv6まで到達し、長期シナリオなら 最大のLv8まで到達するほど成長が早いのもポイントだろう。 今後、少……女……? なStSがデータ化されたら弱体化する可能性もあるが、 恐らく別フォルダ扱いになるのでこちらが大幅に変わることはないだろ...
  • 等身大/ダイの大冒険/戦士ヒュンケル
    532 :名無しさん(ザコ):2013/03/21(木) 20 45 47 ID 47BzJ4rE0 戦士ヒュンケル(ダイの大冒険) ダイやポップの兄弟子であり、ピンチ時の助っ人と死亡フラグへし折りが得意技である一輝兄さんの正統後継者。 パイロット側では切り払いが最大でレベル7まで成長し(だいたい5~6くらいが限度か?)、パラメーターは格闘152、技量174というのが光る。 精神はボス戦対策であるひらめきや必中がないのが残念だが、集中・激闘コンボに加え、ヒュンケル名物の復活が使えるので、 これはボスはダイとかに任せて自身は単身ザコの大群相手にここは俺に任せて行けをやってくれとデータ上で主張しているのだろうか。  ユニット側では得物の交代劇により2種類に変化。最初の鎧の魔剣の時は、基本的に開幕はダイ同様大地斬と海波斬で 戦い、気力が110になった...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDC.E.73ΔASTRAY/(R)ロッソイージス(MS)
    421 :名無しさん(ザコ):2013/03/03(日) 22 39 21 ID 52Z3NXSg0 ロッソイージス(機動戦士ガンダムSEEDC.E.73ΔASTRAY) ネロブリッツ同様本編に登場しなかったアクタイオンプロジェクト機 アドバンスドアクセラレイション、すなわち変形による対応能力の強化型であり 多彩な変形形態を持つが、飛行形態と砲撃撃形態がMS形態に統合されているため データ上では3形態に変形する。 基本のMS形態は、前述したように背面バインダーをフライトユニットとして展開する飛行形態と 背面バインダーをガイドとして前方に展開し、無印イージスで没ネタになった 「MS形態での腹部からのスキュラ発射」を可能とする砲撃形態が統合されているため MS形態で飛行が可能な上に、MA形態にならなくてもスキュラが使える、という...
  • ロボ/聖戦士ダンバイン/ゴラオン
    601: 名無しさん(ザコ) :2014/05/29(木) 00 16 59 ID kq4xM4ts0 見た目より足が遅い移動力3のオーラシップ。 HP10000に装甲1200ともう少し欲しいところだがオーラバリアを考えれば少し硬い。 射程が1-5のハイパーオーラキャノンはもちろん、なんといってもオーラノヴァ砲の存在が大きい。 艦長のエレの悟りを含めても命中が低く必中を覚えるのがレベル26とやや育てるのが厳しい、感応やチャムの奇跡を待つ能動的なやり方もある。 必中を覚えてしまえばなんとかしてレベルを上げられる、レベル40で覚えるみがわりが強い。 サポートが設定されているエイブは鉄壁を持ちバリアと合わせて居れば嬉しいがだいたい妖精が優先される。 どうでもいいがEXでの二択はこっち派。
  • 等身大/サイボーグ009/サイボーグ004
    130: 名無しさん(ザコ) :2018/06/02(土) 10 28 39 ID RIESwdHI0 サイボーグ004(サイボーグ009) 全身兵器のわかりやすい強さ、チームに水を差すニヒリスト(もちろんデレる)、慢性的不幸体質と そら全方面に人気でるよねというおいしさの塊のようなキャラ。 データ的には連射火力に優れるものの、それを活かせる生存力が無いタイプ。 ただ、安定性が欠如しているだけで装甲1000に388M集中あるのでザコ相手なら少しの無理はきく。 交戦機会を考えると開幕から1700を4発も放てることが目を引くものの、 とどめ確定などの場合を除けば基本使うべきは1500のスーパーガン。 弾数と技量178+10のクリティカル率が頼もしい、とりあえず撃っとけ武装。(作中ほとんど使ってなかったくせに) 立ち位置を誤ると怖いため2Pへの依存度も高く、指マシンガンフェチの人も安...
  • 等身大/ダイの大冒険/氷炎将軍フレイザード
    780: 名無しさん(ザコ) :2017/11/04(土) 13 28 27 ID 4A8dnDVE0 氷炎将軍フレイザード(ダイの大冒険) 一度はダイ達を敗走させたこともある恐ろしい禁呪法生命体である 吸収=火冷という反則ものの特殊能力を持ち、フォルダ内のだいたいの魔法使いに有利をとれる 陸3 サイズL 中耐久 低運動性 ではあるが登場するならボスランクも乗るだろう 武装も1~2Pから射程4にM全とほしいものは揃っている 3Qのフィンガーフレアボムズの火力は2000、1~4M全の弾岩爆花散は1700! 囲って殴るなら閃きか忍耐が欲しい 気力制限はあるが超強気であるため配置次第ではあるが枷にはならないだろう パイロット能力も特に低いものは無く4までではあるが切り払いも持っている 戦力の整わない序...
  • ロボ/魔装機神/ルビッカ=ハッキネン+トゥルーク
    668: 名無しさん(ザコ) :2016/12/29(木) 12 33 33 ID JgWzs1Ls0 ルビッカ=ハッキネン(魔装機神) シュテドニアスの傭兵になった地上人。テュッティの仇敵で、言動はストーカー。 雇い主ラセツとの関係はビジネスライクで、彼が落ち目になる頃に姿を見せなくなるが、 続編にバイラヴァがいてルビッカがいない辺り、絶好調のラセツに最後まで付き合って死んだ模様。 まあ、ラセツを見限ってフリーになったところでOGDPよろしく知られざる決戦で討たれる運命だろうけど。 能力は格闘偏重、回避高めとラ・ギアスよりバイストンウェル向き。 しかしほとんどラセツの下位互換。地上人なのにプラーナまで負けている。 それと、命中も低い。これじゃリカルドくらいしか殺せない。 トゥルーク(魔装機神) 事実上ルビッカ専用の魔装機。 HP7000+HP回復Lv2、...
  • ロボ/聖戦士ダンバイン/ショウ=ザマ
    194: 名無しさん(ザコ) :2013/08/10(土) 23 06 57 ID 1JNhZUo.0 正直個人的にあまり好きになれない現代っ子です。と監督に言われた人。 リアル系エースの代表的キャラの一人で、能力は161, 122, 151, 161, 176, 161と全体的にかなり高い。 切り払いが得意なイメージがあり、実際最大Lv8と高いが、実はかなり晩成型(切り払いLv8になるのはLv70)。 アムロがLv7~8に到達する頃、いまだにLv4~5あたりという有様で、意外と切り払ってくれない。 また、代表的スキルであるオーラ力もこれは聖戦士に共通する特徴だがやはり晩成タイプ。 まあ、それでも機体性能もあって、前線でバンバン当てて避けてくれる安定の前衛。でもやっぱり宇宙B。 パイロット側でBなんで強化パーツでのカバーも効かないんだな、これが。
  • ロボ/聖戦士ダンバイン/(P)シーラ=ラパーナ
    920: 名無しさん(ザコ) :2018/01/31(水) 23 12 54 ID fqnipjmA0 シーラ=ラパーナ 聖女王様である、蛇は関係ない 低めの戦闘力なのでオーラバトラー相手に前線にだすのは怖い だが、オーラ力が上昇することもあり射撃メインの量産機相手には グラン=ガランの性能もあり楯をこなすことは可能になる 射撃が125しかないのでハイパーオーラキャノン砲でドラムロを撃墜できるだろうか 豊富な支援SPを持ち祝福、信頼、鼓舞、補給、祈りを習得する 戦闘用のSPは覚えないのでサポートにカワッセなりチャムなりエルフィノなりを乗せよう 他の能力と比較して反応は高く38で2回行動が可能となる 広域サポートもあるので位置取りしやすくなるのは助かる シーラ=ラパーナ(パイロット) ...
  • ロボ/マッハGoGoGo/マッハ号+響剛
    414: 名無しさん(ザコ) :2016/06/14(火) 00 14 02 ID QoL7C6yw0 445/437S + 底力 + 閃加集根熱気 パーツスロット3 何でもありのぶっ飛びレーシングマシン。主題歌は誰もが一度は耳にしたはず 拡張からロボに移されたままの昔のデータだがビルバインも真っ青の超回避近接型 サイズS且つ運動125(ハイパーモード時)で集中閃きを完備 しかも底力持ちでパーツ数3。これはつよい(確信) 主武装は攻撃1000のブレードなので反撃戦法は期待薄だが、おとり役には申し分なく 攻撃1600の必殺技もあるので中盤までは活躍できる…はず。堅い敵にはなす術がないが 弱点は空宇に適応がない事、HPが1600しかなく底力調整が難しい事等あるが 3つ付けられるパーツで幾らでもカバーできる。攻撃力以外は。 改定されれば対抗...
  • ロボ/機動戦士ガンダム0083/(R)ガンダム試作2号機(核装備)
    432 :名無しさん(ザコ):2012/05/07(月) 21 53 25 ID ttZs/I6E0 ガンダム試作2号機(核装備)(機動戦士ガンダム0083) ガンダム最大の一発屋。 基本性能はUC初期の機体らしく低いうえ、ビームライフルなど基本的な射撃装備がないため 射程も1のみと通常戦闘では貧弱な武装しか持たない。 しかし、ご存じのとおりGP02最大の特徴であるアトミックバズーカは突き抜けて強力。 火力と範囲が強力であるほかに、MSなので魂持ちが乗ることが可能であり、気力制限も120と 比較的お手頃なので使うのも容易と、稼ぎに削りに増えたネオグランゾンの退治にと大活躍する。 火力重視なら魂、稼ぎ重視なら幸運か勇気、手軽に使いたいなら気合か気迫を持ったパイロットを乗せよう。 また、近年のMSVで様々な通常武装が増えているの...
  • ロボ/SRWMX/(P)ヒューゴ=メディオ
    485 :名無しさん(ザコ):2013/03/09(土) 23 32 49 ID .hCzt.L.0 ヒューゴ=メディオ(スーパーロボット大戦MX) MXの主人公にしてサイボーグ戦士な御仁。 能力的にはかなり強力な近接型で、実質154の命中と156の格闘が光る。 切り払いも実用範囲で5まで成長し、S防御も3、4レベルまでいける。 資金獲得Lv2も持つため、平時の資金稼ぎも受け持てるナイスガイ。 精神コマンドは加速鉄壁熱血気合直撃覚醒と、非常に判りやすいスーパー系。 命中の補填が不可能なことが唯一の弱点。専用機の他、PTにも乗れるので他の特機に乗せてみても結構いい仕事をする。
  • @wiki全体から「ヒュッケバイン008L」で調べる

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