SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「ブラギの剣(トラキア)」で検索した結果

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  • アイテム/ファイアーエムブレムトラキア776/ブラギの剣(トラキア)
    ...xV60 ブラギの剣(トラキア) 光の属性を持つ剣。SRCでは特に誰かの専用というわけではないので誰にでも持たせられる。 光以外にも浸属性を持ち大盾をすり抜けるが、命中率も悪いのでますます対アーマー系攻撃に 気力制限のない上に1600とかなりの攻撃力を持つ。 ちなみに原作通りにリーフに持たせると、コイツのEN初期値の低さが祟って使用回数が限られる。
  • アイテム
    ...レムトラキア776/ブラギの剣(トラキア) ファイアーエムブレム紋章の謎/グラディウス(紋章) ファイアーエムブレム紋章の謎/パルティア(紋章) ファイアーエムブレム紋章の謎/メリクルソード(紋章) ファイアーエムブレム聖戦の系譜/ティルフィング(聖戦) ベアルファレス/戦神の杖(ベアル)+力神の錫杖(ベアル) マリー&エリーのアトリエ/どギガフラムEX メタルギアソリッド/NIKITA(メタルギアソリッド) リーフファイト97/千鶴の弁当 ルナル・サーガ/底なし杯≪無敵≫(ルナル) ルパン三世/レッドアイ・ガンランチャー(ルパン三世) ロマンシングサ・ガ3/氷の剣(ロマサガ3) 勇者アベル伝説/種 吸血殲鬼ヴェドゴニア/M4ウィッチハンター 封神演義(藤崎竜)/不思議な杏(藤崎封神) 月と貴女に花束を/聖剣・雷精(月花) 月と貴女に花束を/龍魂の剣(月花) 汎用(等身大)/閃光弾(...
  • 等身大/ファイアーエムブレムトラキア776/ロナン(トラキア)
    940: 名無しさん(ザコ) :2015/02/06(金) 22 56 41 ID xI/TptdU0 村の漁師という身でありながら、トップクラスの魔力値を誇るキャラ。 どれぐらい凄いかというと並みのの魔道士キャラは言うに及ばず、聖戦士の血を引くセティやセイラムをも超える。 しかし、この高い魔力値、使う機会が無いのである。 なぜなら彼は弓兵だから。 GSCフォーマットでは弓は実格属性の武器であるため、参照されるのは一般兵レベルの格闘値ばかり。 武器クラスで魔力値(射撃値)依存の武器を装備させようにも、装備できるのは弓オンリー。 世の中うまくいかないものである。 どうしても魔力値を活かしたい場合は汎用アイテムの、 オーブ(タクティクスオウガ)、魔石(FF6)、マテリア(FF7)、GF(FF8)あたりを装備させてみると、 普段とは違った活躍をしてくれ...
  • 等身大/ファイアーエムブレムトラキア776/リーフ(トラキア)
    101 :名無しさん(ザコ):2013/07/01(月) 01 08 26 ID EyskbxV60 リーフ(トラキア) 聖戦士の血を引く人が少なめの仲間と共に、敵を捕えて装備を剥いでいた頃の葉っぱ。 聖戦の頃と比べてパラメータは一長一短、ガッツなど技能では勝っている。さすが主人公。 SP面ではポイントが向上した他、忍耐集中がひらめき加速に代わり、前線で戦い続けるより切り込み向きになっている。 ユニット面では耐久性が高まった上、光の剣の弾数を共有して自己回復や接近戦が行えるようになっている。 アップグレードも後期型と聖戦のおまけでほぼ同様の移動5形態が用意されている豪華仕様。 同一人物とはいえ聖戦の頃より総合的に強いので、シナリオでこちらを使う際には聖戦のデータに切り替える必要性は薄いだろう。 仲間の1人という脇役の聖戦と、バリバリ主役の...
  • 等身大/ファイアーエムブレムトラキア776/セティ(トラキア)
    950: 名無しさん(ザコ) :2019/09/09(月) 01 28 20 ID lPUprLgk0 セティ(トラキア) セティ, 男性, ファイアーエムブレム, AAAA, 150 特殊能力 術Lv1=非表示, 1 セティの系譜Lv2=非表示, 1 114, 154, 148, 152, 170, 159, 普通 SP, 55, 集中, 1, 熱血, 3, 激闘, 12, ひらめき, 14, かく乱, 25, 神速, 31 FEG_Sety.bmp, FET_Attack.mid セティ(トラキア) セティ, (ファイアーエムブレム(セティ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 120 特殊能力 回避強化Lv2=フォルセティの加護 聖戦士=非表示 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=書物 杖 3600, 140, 800, ...
  • 等身大/ファイアーエムブレムトラキア776/アスベル(トラキア)
    892: 名無しさん(ザコ) :2014/12/16(火) 18 22 04 ID QibJ1YnE0 アスベル(ファイアーエムブレム トラキア776) トラキア776で序盤から登場する、いわゆるショタまどうし枠のキャラ。 原作では伝統の軽くて強くて必殺が出て対空特効な専用魔法グラフカリバーと、 良好な成長、人員不足の魔道士、ダメ押しとばかりに追撃必殺率実質3倍と、 トラキア776を象徴するようなキャラクターである。 GSCデータ上でもその性能は折り紙つきで、 だいたい7発~8発は撃てるであろう威力1600射程4のグラフカリバーをぶん回すキャラ。 最初からひらめき持ちで、Lv6で狙撃を覚えるので前に出しちゃっても後ろに置いちゃっても割となんとかなる。 必中も集中も覚えないが、グラフカリバーの命中が+25と高いおかげで、よほど高回避キャラを狙わない限りは問題ないだろう...
  • 等身大/ファイアーエムブレムトラキア776/ゼーベイア(トラキア)
    230: 名無しさん(ザコ) :2015/06/22(月) 13 33 05 ID CMwlD3zA0 「FE史上最も面倒くさい説得イベント」として有名なジェネラル。 こいつの説得イベント一つがトラキアの難易度を上げる一翼を担っている ……といっても過言ではない。 いわゆる後半参入の即戦力ジェネラル枠であり、 装甲1300鉄壁+覚悟+大盾(バリア) 命中357+集中と雑魚戦なら不自由市内程度の命中もあり 移動3加速無しという点にさえ目を瞑るならFE全体から見ても結構な実力者 ぼちぼちの技量から繰り出す威圧や、信頼、友情なども地味~に役立つ とりあえず地雷をやるなら反撃用の弾数が全然足りないので 他フォルダから優秀な無消費・低EN消費アイテムを貰ってこれるとよいだろう 熱血は無いので、ボス戦用のことは忘れて良い 残念ながら原作と違い、ジェネラルの武器クラスに弓は無いの...
  • 等身大/ファイアーエムブレムトラキア776/ナンナ
    280 :名無しさん(ザコ):2014/04/29(火) 11 16 47 ID K9LmhI.20 ナンナ(トラキア) ラケシスの娘でディルムッドの妹。 聖戦では普通の味方キャラだったが、トラキアではリーフの主人公抜擢により まさかのヒロイン昇格を果たした。 パイロット性能はなぜか技量-5になっていること以外はほぼ純強化された。 技能は習得レベルまで同じで、ほどほどに成長するS防御と切り払いと、 カリスマ(広域サポートLv1)を保有しているとなかなかの使い勝手。 SPもヒロインらしく55に増強され、集中と気合がひらめきと再動に変化し、 より支援にも戦闘にも投入しやすくなっている。 集中を失ったことは大きいように見えるが、後期ユニットが聖戦と比べて 運動性が15上昇しているため、そこまで大きなハンデにはならない。...
  • その他/武器/ファイアーエムブレムトラキア776/スリープの杖
    893: 名無しさん(ザコ) :2014/12/16(火) 19 57 22 ID QibJ1YnE0 トラキア776に登場した、対象を眠りに誘う杖。 原作ではマップ終了時まで起きない無抵抗になる為、同じく睡眠効果のブリザードと共に後半で猛威を振るった。 使用回数が3回あるので、「スリープの杖持ちの敵にスリープの杖を使えば差し引き2回増える」というカラクリは、 敵を捕獲して武装をかっぱぐリーフ山賊団ならではの戦術である。 データ的にはさすがに個別アイテム化されてはいないが、 CT+20眠で射程1-5の武装となっており、だいたい3発くらい撃てる消費ENとなっている。 こんな武装を持っている奴がチラホラいる辺りがトラキアのトラキアたる所以。 ただ、使い手をよく見ると回復杖を持ってこないせいで鍛えにくいセイラムと、逆に回復に忙しいリノアン、スルーフの3名のため、 レベルが...
  • 等身大/ファイアーエムブレム外伝/アルム(FE外伝)
    832 :名無しさん(ザコ):2012/09/09(日) 18 56 50 ID 6fsESqlk0 アルム(ファイアーエムブレム外伝) FC末期の不遇の名作の主人公。 辺境の村の農民から反乱軍に参加し、やがてそのリーダーに祭上げられ、 さらに王都奪還後は国軍総指揮官として農耕民族国家を率いて敵の軍事大国相手に破竹の連勝を飾り、 ついには敵首都を陥落せしめるというFE史上最大の成り上がり男。 と思いきや、実は他ならぬその敵国の王子様だったという驚きの事実が! (というか戦争自体が統一国家建設のため父が仕掛けた壮大な計画。つまり半分八百長) こう書くとなんか松野作品みたくドロドロなオチがつきそうだけど、ハッピーエンドなので一安心。 原作ではこのようにDBの孫悟空みたいな存在ゆえに、最初から最後まで周囲の農民共とは格の違う強さを ...
  • 等身大/ファイアーエムブレムトラキア776/マリータ
    590 :名無しさん(ザコ):2014/08/05(火) 22 50 54 ID bL2UEAK20 マリータ(ファイアーエムブレムトラキア776) 回避412+集中ひらめき加速完備という脇キャラとしては破格の数値を持つ。 勿論HP、装甲は最底辺レベルなので特に耐久に優れる訳ではないのだが。 火力面では1700/10発の流星剣と1200貫/20ENの月光剣を弾数が尽きるまで振り回すお仕事。 他フォルダにある消費0~5の剣を武器スロットに装備出来れば更に安定感が増す。 技量が低い為額面ほどの実火力は無いものの、高機動型としては十分なザコ掃討能力を誇る。 熱血がある為ある程度対ボス戦もこなせるが、流星剣では命中が低く安定しない。月光剣で行おう。 高機動型にしては珍しい弱点として、流星剣は命中が低く、月光剣は柔ら...
  • 等身大
    3days-満ちてゆく刻の彼方で-/草壁遼一 A KITE/砂羽(KITE) BLOOD+/ハジ(BLOOD+) BLOOD+/音無小夜(BLOOD+) BOMBERGIRL/羅生門エミー BraveFencer武蔵伝/伝説の剣豪ムサシ BulletButlers/アーネスト=ヒギンズ BulletButlers/リック=アロースミス DARKER THAN BLACK -黒の契約者-/黒(DTB) DEVICEREIGN/雲野十夜 DEVICEREIGN/D-RD(デバイスレイン) Devil May Cry/グリフォン(DMC) Devil May Cry/トリッシュ(DMC) Devil May Cry/悪魔狩人ダンテ Devil May Cry2/ポゼストアリウス Devil May Cry2/悪魔狩人ダンテ(DMCN2) Devil May Cry3/悪魔狩人ダンテ Diesir...
  • 等身大/ファイアーエムブレムトラキア776/シャナム(トラキア)
    489: 名無しさん(ザコ) :2016/07/26(火) 09 14 09 ID 8NdnncSQ0 聖戦にもいたような気がしないでもない偽シャナン。 紋章の謎にいた偽ナバールことサムトーをさらに情けなくしたコメディキャラで、 腕がへっぽこなのに顔が似ているシャナン王子を騙って生きている。 原作ではアイテムを半額で買える「値切り」スキルだけが存在意義の男で、 初期ステぼろぼろなのに経験値の入りが悪いソードマスターなせいで、 弱い、育てにくい、育てても弱いの3重苦を背負っていた。 データ的にはボスボロット枠。 ろくに戦闘はできないが原作で持っていた「値切り」をモチーフにして修理費が500と安く やられてもそんなに痛くない。 また、サポートSPがかなり優秀で、ひらめき挑発セットに脱力幸運友情と取り揃えているので、 意外なほど役に立つ。 自爆があるのは、聖戦...
  • 等身大/ファイアーエムブレムトラキア776/ラインハルト(トラキア)
    98:名無しさん(ザコ):2021/11/08(月) 20 44 54 ID uMXCrbRE0 シリーズ恒例の仲間にならない美形。女上司に惚れてその彼氏に左遷され妹は寝返り自身は戦場の露と散った。 そんな不遇な彼だが、シリーズキャラ総出演のソシャゲでは入手しやすく一芸特化の味方として大出世。 デフォルト武器は全て射程4の魔属性で性能が違う。 再攻撃確定のダイムサンダ、瀕死状態でカウンターを行う待ち伏せなど、敵に回すと攻めにくいラインナップ。 弾数制のトロンもあるのでENを使い切らせてもまだ戦える。 特定の属性とはいえバリアもあるので耐久面もある。アイテム聖なる剣を持たせれば魔属性にも耐えられる。 その分EN消費面で経戦能力に難があり、総合的な命中回避もかなり悲しいレベル。 SPを見ると、ただでさえ移動5なのに加速で有利な位置に陣取り、ひらめきと鉄壁が両立...
  • アイテム/SaGa2/ガラスの剣(SaGa2)
    687 :名無しさん(ザコ):2013/04/04(木) 00 59 25 ID qpYAsY720 ガラスの剣(SaGa2)(SaGa2秘宝伝説) 武装追加アイテム。片手剣。 威力2400と言う凄まじい威力を持つが、気力130必要、1回使うと失われてしまう、などの欠点もある。 残ENに関わらず使用可能な武器なので、いざという時の切り札として持たせておくと便利。但し、上記の通り 一度使うとアイテムそのものがなくなるので、使いどころはよく見極めよう。 956 :名無しさん(ザコ):2015/02/07(土) 20 50 01 ID Uw7Xopj.0 ガラスの剣(SaGa2)(SaGa2秘宝伝説) 原作ゲームで最強の破壊力を持つ剣。 威力2400、命中・CT+20と非常に優秀な性能を持つ片手用の剣装備だが、気力制限130に加えて ...
  • アイテム/月と貴女に花束を/龍魂の剣(月花)
    956 :名無しさん(ザコ):2015/02/07(土) 20 50 01 ID Uw7Xopj.0 龍魂の剣(月花)(月と貴女に花束を) 原作終盤で登場した5つの神器のひとつ。一応、「伝説の武器」的なポジションなのだが、 同じ神器である魔剣・絶等の扱いが良過ぎるせいか、相対的に扱いが雑な感が否めなかった。 名前からわかるように武装追加アイテムであり、威力1200の武魔属性武装が追加される他、 ユニット改造2回分の補正が入る(武器威力も全て200上がるので、上記武装の威力が 実質1400になる)上に、竜属性の付加によって対ドラゴンに適したユニットと化す。 このアイテムの最大のポイントは、これだけの性能でありながら、通常のアイテムスロットひとつで 誰にでも装備可能なこと。剣等の特定の装備箇所に縛られないため、どのユニットに装備させても ...
  • アイテム/ドラゴンクエスト3/雷神の剣(DQ3)
    84 :名無しさん(ザコ):2013/06/06(木) 22 12 38 ID MqzbtN8o0 雷神の剣(DQ3) タダで無限にベギラゴンをぶっ放せる驚異の剣。特にリメイク版では戦士と勇者しかアイテム使用できなくなったので、 盗賊や武闘家に押されて不遇をかこっていた戦士の使い勝手を激変させる。 (すごろく場で買えるようにもなったし) 射程4で攻撃力1600を無消費で5回使えるというのが最大の売り。剣としても攻撃力1700と高いが、消費が35と重く、 費用対効果の点ではラグナロク(FF5)やエクスカリバー(SaGa2)あたりに劣るので、 やはり飛び道具としての存在が真骨頂であろう。 ただし、剣装備持ちの戦士キャラは射撃値が低いことが多いので、案外威力がなかったりする。 ちなみに同フォルダだと、戦士かおるがなぜか射撃142と意外と高...
  • アイテム/SDガンダム外伝騎士ガンダム物語~円卓の騎士~/毒の剣(騎士ガンダム物語)
    114 :名無しさん(ザコ):2013/07/03(水) 12 39 37 ID gvTPkekg0 毒の剣(円卓の騎士) オーダー「毒」の名前を持つ剣。 大抵最強の剣盾毒やら、バーサル盾毒やら、他の効果と併せて付けるものであるが 毒の剣とわかりやすい名前にしてあるのはきっと配布データだからだろう。 火力が地味に1200と高く、CT+20と毒属性としては割と優秀、他ほどのお化け性能はないものの普通にあればうれしいレベルの武器。
  • アイテム/SDガンダム外伝騎士ガンダム物語~円卓の騎士~/灼熱の剣(騎士ガンダム物語)
    115 :名無しさん(ザコ):2013/07/03(水) 12 40 18 ID gvTPkekg0 灼熱の剣(円卓の騎士) オーダー「灼熱」の名前を持つ剣。 1400、1-2Qとそれなりに危ない性能を持つ。 火属性がそんなに居ない場合誰かに持たせれば有利に進む。 剣でありながら性能はほぼ魔法であり格属性ではないのでプラスや他作品剣士系パイロットでは火力が出にくい。 F90や加入してれば風騎士辺りに持たせるのが無難。 ちなみに武属性がないので他の剣を持たないキャラは注意、原作じゃ普通の剣としても使えたんだけどね。
  • アイテム/SDガンダム外伝騎士ガンダム物語~円卓の騎士~/復活の剣(騎士ガンダム物語)
    115 :名無しさん(ザコ):2013/07/03(水) 12 40 18 ID gvTPkekg0 復活の剣(円卓の騎士) オーダー「復活」の名前を持つ杖、一応形は剣のはず。 原作では味方1人の戦闘不能状態を蘇生できるので強い。 ド派手な4000回復を持つが、完全に出落ち。 10回も乱攻撃や高威力を放てる優秀な武器群に比べて弱い。 原作では最強の剣盾復活なんてたまげたことが出来たりするので印象深い人も多いオーダー武器、 もっとも、オーダー武器を使ってればほぼ誰も死ぬ機会はない。
  • アイテム/SDガンダム外伝騎士ガンダム物語~円卓の騎士~/回復の剣(騎士ガンダム物語)
    115 :名無しさん(ザコ):2013/07/03(水) 12 40 18 ID gvTPkekg0 回復の剣(円卓の騎士) オーダー「回復」の名前を持つ剣。原作では。 杖扱いであるので流石に壊れ性能らしい面はない、1500回復弾数6は良心的な回復数値である。 他作品の強杖クラス持ちが回復持っちゃ危ないんじゃ?と思うが、 回復杖程度他作品フォルダにもあるだろうし、そもそも回復持たせたら危ないレベルの味方に杖クラスを付けてるなんてことはないでしょう。
  • アイテム/SDガンダム外伝騎士ガンダム物語~円卓の騎士~/雷神の剣(騎士ガンダム物語)
    115 :名無しさん(ザコ):2013/07/03(水) 12 40 18 ID gvTPkekg0 雷神の剣(円卓の騎士) オーダー「雷神」の名前を持つ剣。 妖刀村正に勝るとも劣らないぶっ壊れ性能である。 と言うのも武器クラス剣を持つキャラクターは大体射程1の武器で構成されていて、 有射程武器は大抵火力1000前後で抑えられてるのだが、この武器は気力なしで1-3Q1300、強い。 弾数も10と一部の主役なら食ってしまいかねない。 雷に弱いであろうザクトパス辺りも獣弱点しかないし出さないのが無難なアイテムかも。
  • アイテム/SDガンダム外伝騎士ガンダム物語~円卓の騎士~/バーサル最強の剣(騎士ガンダム物語)
    114 :名無しさん(ザコ):2013/07/03(水) 12 39 37 ID gvTPkekg0 バーサル最強の剣(円卓の騎士) 同じくオーダー武器、単語「バーサル」を付けることで素早さなどがアップする。 原作的には最強の剣盾と二本持ちするものだが、SRC的には「盾」の上昇値がマイルドにしてあるのと 命中+20とCT+20はとても大きいので基本的にこっちを作りたい。(作られればだが) ちなみにこのオーダー武器システム、名前の上昇値以外は払った金額でほぼ性能が決まるのだが、安く作ると5~15くらい。 このアイテムデータも10Gで量産されたであろう最強の剣達のことであると思われる。
  • アイテム/SDガンダム外伝騎士ガンダム物語~円卓の騎士~/死神の剣(騎士ガンダム物語)
    115 :名無しさん(ザコ):2013/07/03(水) 12 40 18 ID gvTPkekg0 死神の剣(円卓の騎士) オーダー「死神」の名前を持つ剣。 原作では即属性に近い効果だったが流石に汎用武器に即付けろとは言わない。 でも1-3らしい描写はなかったのでは、デスも1-1Qだしねぇ。1-3Q1600はコレジャナイ感がが。 普通のシナリオにはまず登場すらしないだろうとしてダンジョン系辺りに登場すると1600で雑魚一撃はありえない。 必中激闘剣クラス持ちでそれなりにタフならその分反撃手段はショボいだろうから持たせられるか?
  • アイテム/ウィザードリィ汎用データ/カシナートの剣(WIZ)&ブレードカシナート(WIZ)
    744: 名無しさん(ザコ) :2013/04/21(日) 22 05 29 ID KDEPFscY0 カシナートの剣(WIZ)(ウィザードリィ汎用データ) 武装追加アイテム。片手剣。 初期ウィザードリィにおいては戦士やロードが装備可能な中では最強の剣であり、SRCのデータとしては、 威力1400の無消費近接武装が追加される。 際立って強いわけではないが無難に優秀な性能を持つため、誰に持たせても相応の威力を発揮するだろう。 ブレードカシナート(WIZ)(ウィザードリィ汎用データ) 武装追加アイテム。片手剣。 ウィザードリィ原作者(の一人)が語るカシナートの剣。通称「フードプロセッサー」。刀身の先端に回転する 刃が付いており、これは普段は閉じているが、切っ先が鎧を抜けると開いて回転して切り刻むのだとか。 上記に比べて威力は1150まで落ちているが、貫属性(とR...
  • その他
    その他 作品 特殊能力 武器 武器属性 特殊状態 アビリティ SP 雑感 148(パイロットパラメータ)サイズシールド+S防御不屈切り払い切り込み・囮反応合体大型シールド&アクティブシールド小型シールド念力技なしキャラ技量機動力無双生存性能・生存力知覚強化超感覚迎撃遊撃霊力CT値EN回復HP回復 /作品 EndofEternity ゾイド-ZOIDS- /特殊能力 System/シールド+S防御 System/ステルス&ステルス無効化 System/不屈 System/分身 System/切り払い System/合体 System/大型シールド&アクティブシールド System/小型シールド System/念力 System/知覚強化 System/超感覚 System/迎撃 System/霊力 System/EN回復 System/HP回復 ゲッター...
  • 等身大/ドラゴンクエスト1・2/サマルトリアの王子
    872 :名無しさん(ザコ):2012/09/21(金) 22 02 37 ID AG6p08mM0 サマルトリアの王子(ドラゴンクエスト1・2) 剣と魔法を器用に使いこなす魔法剣士。 後のゲーム(主にMMO)で、細かくキャラクタービルドができるシステムで、 物理と魔法の両方を兼ね備えた型「サマル型」の語源。 パイロット サマルトリアの王子コナン 小説版。魔法使いより(格131/射147)な為、一番ユニット攻撃特性と合致している。 挑発・みがわりと強SPが早めに習得でき、他のSPも悪く無い上に習得速度も速いが、 気力制限が緩めで超強気で最終SP『気迫』は過剰すぎ………ユニットデータ的には集中の方が切実に欲しい。 サマルトリアの王子カイン ゲームブック版。剣士より(格146/射135)なので、攻撃性能は小説...
  • アイテム/約束の地リヴィエラ/断罪のロンギヌス
    806 :名無しさん(ザコ):2013/05/05(日) 23 37 52 ID 6KbJUEUQ0 断罪のロンギヌス(約束の地リヴィエラ) 威力でファンネリアに100劣るも、格闘武器であり、接属性。また、命中率+10、クリティカル率+20と そちらの性能では大幅に勝っている。装備箇所の必要なガラスの剣(サガ2)と違って誰でも使えるのがいいところ。 原作ではラスボス前に使っちゃいました。だって枠が足りないんだもん。
  • ロボ/機動戦士ガンダム00 1st season/ラッセ=アイオン
    128: 名無しさん(ザコ) :2013/07/07(日) 14 10 11 ID LuO67HhM0 ソレスタルビーイングの母艦プトレマイオス(通称トレミー)の砲撃手。…なのだが、 終盤になるまでトレミーが非武装だったため、その腕を振るう機会はなかった。 スメラギの専属サポートとなっており、SP構成は彼女の手が届かない部分をきっちり 補う上、幸運や補給まで憶えるという破格の性能。尤も、上記のように母艦に武装がない 時期が非常に長いため、序盤から幸運を習得するにも関わらず、半ば死にSP状態となる のだが。 そんな彼だが、実はMSにも搭乗可能であり、原作同様にGNアームズに乗せておくと、 GNフィールドを生かすための鉄壁、下がった運動性を補う必中、更には予備の熱血要員と、 刹那とのコンビネーションが凄いことになる。 但し、単独でのステータスは高くはなく、スメラギ(※...
  • ロボ/機動戦士ガンダム00 2nd season/ラッセ=アイオン(2nd)
    128: 名無しさん(ザコ) :2013/07/07(日) 14 10 11 ID LuO67HhM0 セカンドシーズンのラッセ。トレミーに最初から武装があるのはいいが、今度は操舵手が ファーストシーズンで死亡してしまっているため、操舵手も兼任。更に序盤はスメラギすら 不在だったため事実上の艦長役も務めるなど、CBの人手不足を象徴する羽目になった。 データ上は技量が多少向上しただけで、ファーストシーズンと運用に差はない。 但し、今度は誰かとドッキングするような機体に乗ることはない(原作再現した場合)ので、 ファーストシーズンより単独運用の可能性が増し、実質弱体化も同然となっている。実は GNアーチャーに乗せてアレルヤとコンビで運用することも可能だが、素直にトレミーに 乗せたままにしておいた方が無難だろう。 序盤再現用のデータとして艦長版も用意されているが、反応値が1...
  • その他/武器攻撃力(等身大)
    115:名無しさん(ザコ):2022/03/10(木) 23 21 14 ID LBUg39rQ0 ユニットが持つ武器の威力。ユニットランクごとに100増加する。 オーラや超能力など武器攻撃力に関連するパイロット能力もあるが、近年では使用を避ける傾向にある。 ここでは、等身大における武器威力別の役割と代表的な武器を独断と偏見で述べる。 攻撃力0 特殊効果を与えるための武装。ラリホー(ドラゴンクエスト)等。 ~700 基本的にダメージを与える目的では使用しない武器。実質的には0とそれほど差はない。 クロウカード『影』(カードキャプターさくら)、格闘(一般人(汎用))等。 800、900 肉体的に常人に近いキャラの無消費系攻撃や、サブウェポン等に見られる値。あるとないとでは大分違う。 体当たり(スライム(DQM))、ショートソード(リナ=インバー...
  • 等身大/ファイナルファイト/マイク=ハガー(FNF)
    487 :名無しさん(ザコ):2013/03/10(日) 11 15 31 ID ASk03.yQ0 マイク=ハガー(ファイナルファイト) 元ストリートファイターという異色の経歴を持つ市長。 データではコーディーを差し置いてSP60の主役待遇となっている。 コメントによれば毎回のレギュラーであるというのが理由らしいが、 それはそれでアムロ・カミーユ・ジュドーを差し置いて ブライトが主役と言われたかのような違和感を覚えなくもない。 回避力が絶望的なぶん耐久力が高く 最大火力はそれほどでもないが、継戦火力と速攻火力に優れるという、 壁役スーパー系のお手本のような仕様。 移動3なうえ射程が短く、命中精度にも難があるが、 主役待遇だけあって加速・必中といった必要SPは揃っており、 武器クラスで射程のある魔法...
  • 等身大/トライガン/レガート=ブルーサマーズ
    841: 名無しさん(ザコ) :2017/12/03(日) 08 59 56 ID sYR/N/820 レガート=ブルーサマーズ(トライガン) 高いレベルで全部がまとまっている強敵だ 精追以外を3000まで100%阻止する身体操作を持つ 味方になると発動率は25%まで下がることもあるだろう 自傷強要は射程5の先痺L2止L2CT+10の威力1500!!ENは25消費なので数も打てる これに補正の+30が乗ってくるのは脅威としか言いようがない 最大火力はゲルニカの1800、こっちは弾数なのでEN減っても油断はできない パイロット能力はフォルダ屈指で高くシュウ=シラカワに匹敵する 技能は持たないがGUNG-HO-GUNS共通の能力である 特殊効果発動率強化Lv6 (敵補正)を持つ 精神は微妙に使...
  • 等身大/トライガン/雷泥=ザ=ブレード
    427 :名無しさん(ザコ):2013/03/03(日) 23 44 30 ID 52f7BOWM0 雷泥=ザ=ブレード(トライガン) SRCにもゴロゴロ存在する「銃弾を剣で叩き落す剣士」の代表選手。現在のデータはレベル指定されてることが多く、 熱血かけた重火器の弾幕は防げないことが多いが、こっちはレベル指定がないため、どんな銃、更にビームも叩き落す 反則的キャラ。切り払い自体も初期値Lv4、成長こそ遅いが最大Lv9まで育つため、銃系キャラの弾幕をものともせずに 接近してくる様はまさに悪夢。また、移動力5と高いため、射程の外から懐に飛び込むのも容易。 一度接近戦に持ち込まれれば、加速とか使わないともう逃げられない。 仕方なく接近戦を挑めば強力な二重星雲を連発してくるので、少々運動性が高い程度のキャラにとってはまさに天敵。 反面、スピード型...
  • アイテム/スレイヤーズ/無銘魔法剣&ブラストソード
    646: 名無しさん(ザコ) :2014/06/16(月) 22 43 56 ID Df2quMIg0 無銘魔法剣(スレイヤーズ) 光の剣を失った後のガウリィが入手した、異常に頑丈な魔力剣。その強度は、魔王の腹心クラスの 攻撃を受けて漸く砕ける程である。 剣スロットに装備することで威力1400魔武の無消費近接武装として使用できる他、ダメージ3000までの 魔術属性の遠距離攻撃を切り払う(阻止する)ことが可能になる。 両手武器扱いなので一部ユニット(ソードワールド系など)のシールドが使えなくなるという欠点はあるが、 ファンタジー系の装備としては非常に強力な武器であり、大抵の剣士キャラが欲しがることだろう。 とは言え、ガウリィに装備させることで技が追加されるので、可能ならば原作通りに彼に装備させておこう。 ブラストソード(スレイヤーズ) 上記の無銘魔法剣の中身。...
  • 等身大/トライガン/ヴァッシュ=ザ=スタンピード
    260 :名無しさん(ザコ):2014/04/27(日) 00 38 32 ID c3NCixBI0 ヴァッシュ=ザ=スタンピード(トライガン) 前はガンマン系最上位のバリバリな回避系だったが、改訂でスーパー系となった。 HP4200、装甲1300、SPに我慢と堅牢とスーパー系に必要なものを揃え、 さらに特殊能力では突武属性に対する阻止、中期型からはエネルギーシールド、 終盤向けの無印になると精実属性以外に対する阻止と豊富な防御能力を持つ。 エネルギーシールドは気力110、精実属性以外の阻止は気力130が必要だが、 自身が37Lvで気合を覚えるため、ある程度はカバーが可能。 武装は威力1300、射程1-4、弾数18発のAGLリボルバーを使っていくことになる。 威力1500、射程1-3、弾数4発の10mm隠し銃は、AG...
  • 等身大/ワイルドアームズ共通モンスター/ラギュ・オ・ラギュラ(WA)
    376: 名無しさん(ザコ) :2016/03/26(土) 02 22 49 ID 8BLIjqmM0 シリーズでお馴染みの(らしい)隠しボス。元ネタは某ウルトラ怪獣。 終盤のボス格に相応しい高HPと高装甲、高火力を有し、特に最強武装1000000000000℃は 威力10000という破格の数字となっている。気力制限もなく、命中率も射程も良好なので、 射程内に踏み込んでしまった者はまず間違いなくこの武装の洗礼を受けることになる。 なお、データ制作者の注釈によれば、この武装威力はボスランク等での補正後も10000になるように データそのものを調整して欲しいとのこと。 また、それ以外の武装も弱いわけではなく、最弱武装のインパクトボマーですら威力1600。 しかも射程1-2とは言えM投L1なので、うっかり近付くとまとめて吹き飛ばされてしまうだろう。 更に、有射程武装の大半...
  • 等身大/ワイルドアームズ2nd/ラギュ・オ・ラギュラ(WA2)
    381: 名無しさん(ザコ) :2016/03/26(土) 18 36 40 ID vyGexmfw0 世紀末発売のWA2に登場するラギュ・オ・ラギュラ。 2では賛否が分かれるものの、魔王アンゴルモアと最強隠しボスの座を争うほどの強さを誇る。 しかし如何せん古いデータである故か、WA共通モンスター版と比べると強さは控えめとなっている。 一兆℃の攻撃力は2500と下がっているものの、最大の弱点であった燃費面が改善されており、 ボスランク5+ユニットランク10で、最大20発も撃つことができる。 とはいえWA共通モンスター版とほぼ同様の対策が通用するのはご愛嬌ではあるが。
  • 等身大/グランディアⅡ/リュード(グランディア)
    240: 名無しさん(ザコ) :2016/12/04(日) 16 13 07 ID pcuQnZVI0 リュード(グランディア)(グランディアⅡ) 1に比べたら評価は落ちるものの、ドリームキャストの名作RPGの一つ。 もうゲームアーツがこういうゲームを作る事は無いんだと思うと色んな意味で悲しい。 ユニットとしてはジャスティンと同じく看板武装として竜陣剣(周囲2マスマップ兵器。移動後攻撃可)を 持つが、全くの別物。 まず装甲1400と高い防御力を誇るが、鉄壁や堅牢を持たず、また最大射程1の為敵に一方的に攻撃されやすい、 半面、武装「天征剣」がSL0+20。つまりザコ敵の反撃なら7割の確率で封じられる武装が消費15という 軽い消費で振り回せ、更にはサポートキャラがひらめきを習得する為、高機動型以上に 安全に削りを...
  • 等身大/アークザラッド/グルガ=ヴェイド=ブラキール
    370: 名無しさん(ザコ) :2017/03/07(火) 19 11 57 ID F48TdJiE0 グルガ=ヴェイド=ブラキール(アークザラッド) ふんどし一丁、筋肉モリモリマッチョマンの勇敢で心優しき革命の英雄。 作品屈指のネタキャラでありガチキャラでもある。 GSC配布データにおいてはサブキャラという事もあり、性能は抑えられているが。 高い耐久力のある近接メインユニットで、自己攻撃力UPアビリティによるザコ殲滅力が特徴。 主力武装にノックバックが付いており、地味に武装の大半が浄属性持ち。 欠点は素の命中が低い上武装の命中補正も悪いものが多く、必中無しではザコ相手でも命中に不安が残る事。 唯一の有射程武装ス-パーノヴァは射撃値が低い事もあり、武装攻撃力ほどの性能は無い。 持続耐久SPも無いため、敵陣に突っ込むと基本短射...
  • 等身大/アルシャードトライデント/宮沢茉莉(ラグナロク)
    250: 名無しさん(ザコ) :2016/12/10(土) 19 24 33 ID iaLCXXXA0 形態数が多いより把握しにくいなこのデータは! 宮沢茉莉(トライデント) 基本的に超高レベル向けセッション用のユニットと言うこともあり、最終盤向け。 ユニットの能力が多く把握が困難だが、端的に能力をまとめると、超火力偏重型ユニット。 パイロットも格闘・命中が高く、熱血幸運忍耐必中気合決意と一部の隙もないボスハント構成。 また、変則的なSP65を持つパイロットでもある。 耐久力はHPが気力100で+1000、運動性が気力105で+5されるものの、低装甲に低回避なので低い。 技能も切り払いLv4と並で、当て身、広域阻止も切り払いLv-2と発動は当てにできない。 広域阻止は味方にも有効なので発動すればラッキーだが、ユニット...
  • アイテム/ロマンシングサ・ガ3/氷の剣(ロマサガ3)
    450: 名無しさん(ザコ) :2018/12/30(日) 21 54 56 ID k4vNQhp60 殺してでもうばいとる、で有名なアイスソード系列の武器。 威力1600/EN25という武器性能だけでも優秀だが、 威力1700/EN85/気力120/M全という強力なマップ武装の霧氷剣、 武突接火属性に100%発動する自動反撃のフリーズバリア、 という3つの能力を持つ。 原作通り非常に強力な装備だが、EN消費も非常に大きいのが欠点。 しかし、FE系など素でENを消費しないユニットとは高相性になる。 マルスに持たせて奇跡霧氷剣、としゃれこみたいところだが、 武器クラスが大剣なので装備できない。残念。
  • アイテム/Fate/stay night/アゾット剣(強化用)
    170 :名無しさん(ザコ):2015/06/30(火) 00 01 36 ID 8hASeK/o0 アゾット剣(強化用)(Fate/stay night) 凛強化用アイテム。シナリオ側で装備させる必要がある。Fateルート及びHFルートで使用されたが、 どちらも使用者は凛ではなく士郎なので、士郎強化用アイテムとした方が相応しいかもしれない。 宝石剣同様に武装が追加されるが、こちらは射程1-1P(射属性)。その分だけ威力はこちらの方が100高いものの、 弾数1なので継戦能力があまり上昇しない、凛に前線に積極的に突っ込んで行ける生存力が乏しいなどの 理由により、使い勝手はイマイチ。 それでも「1発(アイテムで強化すればそれ以上)は確実に叩き込める」という利点はあるので、強化であることは 間違いない。いざという時の切り札として温存しておくと良...
  • 等身大/ファイナルファンタジーⅡ/パラメキア皇帝(復活)
    406 :名無しさん(ザコ):2013/03/01(金) 22 20 45 ID DBtaM0GI0 パラメキア皇帝(復活)(ファイナルファンタジー2) 断末魔の一言ウボァーで一躍伝説級のネタキャラになったラスボス。彼以降ウボァーと叫ばされる羽目になった ボスキャラはいっぱい存在する(個人的にTRPGリプレイでよく見る気がする。きくたけとか天とか)。 ディシディアではついに声付きでウボァーが実現した。 ちなみに本名は小説版でも使われていたマティウスというのが公式設定の模様。 高性能のマップ兵器隕石10を遠距離からバンバンばらまいてくるので、手をこまねいていると近づくこともできず 自陣がボロボロにされるであろう。レベル30~40台になり、皇帝にボスランクがついていた場合、 超強気効果で気力が150になった皇帝の隕石10に素で耐えられるキャラ...
  • アイテム/SDガンダム外伝騎士ガンダム物語~円卓の騎士~/最強の剣盾(騎士ガンダム物語)
    114 :名無しさん(ザコ):2013/07/03(水) 12 39 37 ID gvTPkekg0 最強の剣盾(SDガンダム外伝騎士ガンダム物語~円卓の騎士~以下円卓の騎士) 同作品のSFCゲームで作れる武器。盾と付いてるが武器。 弾数が付いてたりするが紛れもなく剣である。剣を持たせる程度の脇キャラで10回も近接攻撃を行うことは意外に少ない。 ただこの武器の場合はガンガン突っ込む主役系にでも文句なしで持たせたいレベルの凶悪さだが。 原作ゲームではオーダー武器と称して武器屋に好きな名前の武器を作って貰えるのだが、 その際に特定の名前「最強の剣」「盾」などの単語を入れると規定値の分だけ攻撃力や防御力がアップしたり、特殊効果が得られる裏技がある。 これを利用すると序盤からヴァトラスの剣(SRC数値で1500!)よりも強い武器を最初の町から全員で二刀...
  • 等身大/幕末浪漫 月華の剣士/楓(月華)
    525 :名無しさん(ザコ):2013/03/19(火) 20 21 42 ID wpijj3pk0 楓(幕末浪漫 月華の剣士) 餓狼、龍虎、侍魂、風雲、KOFに続く、旧SNK格闘ゲームの主人公 原作未プレイの人の為に補足しておくと、普段は気弱な青年だが、 潜在能力を解放(覚醒)すると一転強気で攻撃的な性格となり、 使用する技も強化されたり増えたりするというキャラ。 分かりやすく言うとスーパーサイy(ry このためパイロット・ユニットとも覚醒前後で用意されており、 気力110で発動可能なハイパーモードで切り替わる仕様になっている。 主人公に相応しい理想的なSPラインナップを持つが、 覚醒前の命中回避は389。ひらめき集中は早期に揃うものの、 HP3400・装甲700という紙耐久を考えると、主人公と...
  • 等身大/魔法陣グルグル/勇者ニケ
    78 :名無しさん(ザコ):2011/10/13(木) 20 24 21 ID cdT9gusA0 勇者ニケ(魔法陣グルグル) 月刊少年ガンガンで好評を博していた魔法陣グルグルの主人公の一人。勇者様の少年なのだが、作中で真の職業は盗賊であると判明する。 データもそれを反映したリアル系で後期型は回避412のSサイズ。そこにSP集中、ひらめき、かく乱、奇襲を完備。回避に関しては相当なもの。 武装は自然から魔法剣を作り出す光魔法キラキラが主体で、魔武+地水火風の四属性の剣、 魔突の2Pである自分(自身から生み出した)の剣、最大火力かつ魔武で相棒ククリとの合体攻撃になる勇者の剣を所持。 地はQ+無属性とクセのある高威力武装。風は射程3Q。火水は良燃費中間火力。魔法剣士としては抑えるべき所を抑えている。 更に、反撃専用だが消費5で威力1500の勇...
  • 等身大/ドラゴンクエスト4/神官クリフト
    189: 名無しさん(ザコ) :2013/08/10(土) 00 49 33 ID TME2rvA20 神官クリフト(ドラゴンクエスト4) ボスにザラキ連発することで有名な神官。 即死呪文ばかり好んで使うって、よく考えなくても怖いお兄さんです。 その行動は技量149という戦闘訓練を積んだネームドにしては破格の低さとして再現されています。 他のパラは平凡~やや低めで回避力も耐久力も微妙な為、前線に出るのは危険。 神官クリフト(前期型) HPも装甲も運動性も低いが、シールドと物アクティブフィールドを持っている。 上手く両方発動すればダメージを半減した上で600減らせるが、終盤でも10%に満たない確率なので期待はしないこと。 更に長距離に反撃できるのはマホトーン(先属性は無い)だけなので、反撃時は防御を選ぶのが無難だろう。 撹M投L2属性のマヌーサも黙属性のマヌー...
  • 等身大/ドラゴンボールZ/超サイヤ人トランクス(未来)
    479 :名無しさん(ザコ):2012/05/11(金) 19 08 34 ID 7V49Gb7w0 超サイヤ人トランクス(未来)(ドラゴンボールZ) 「一体みんな誰と戦っているんだ」で今でもお馴染みの青年トランクス。 飛行4の機動力にそこそこの耐久力を持ち、威力1500/EN5の剣、使い勝手のいいバーニングアタック、 必殺技として申し分ない威力のフィニッシュバスターとSP50にしてはかなり優秀なユニット性能を持つ。 パイロット能力も過不足なく水準を満たしており、SPも優等生そのものといった印象。 欠点を上げるなら、多数の敵に囲まれたときの耐久に不安が残ることと、SPに気合がないくらいだろうか。 しかし運用でカバーできる範囲なので、よほど強いユニットが揃っていない限り第一線で活躍してくれるだろう。 なお、変形でいつでも通常のトランクスに移...
  • 等身大/ファイナルファンタジーⅤ/光の戦士【すっぴん】
    165: 名無しさん(ザコ) :2020/04/24(金) 23 08 50 ID guCSMkng0 スッピン。 ジョブチェンジを行う前、つまりはキャラクター素の状態。 原作的にいえば、いわゆる(初期)にあたる形態になる。 つまりは銅の剣を持った勇者あたりと一緒に、 スライムやドラキー狩りに精を出す役割なのだが、 そのクラスとして見る限りは、なかなか強め。 移動力と命中率に不自由せず、性能の良い長距離武器を持っているからだ。 無消費武器の性能も悪くはなく、 豊富な武器クラスに強力な装備を施せば、 原作同様中盤の敵とも対等に渡り合える。 パイロットによって基本性能が微妙に上下するが、 EN+10とか運動性+5とか誤差のようなもの。 4人のパイロット能力にも大差はなく、 「熱血」「ひらめき」「集中」といった重要SPは全員が修得する為、 まったく...
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