SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「ライオン丸」で検索した結果

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  • 等身大/ライオン丸G/ライオン丸
    ...BBc0 ライオン丸ライオン丸G) 怪傑ライオン丸をリメイクした特撮の主人公。愛すべきヘタレ。 最大火力が低めで高い回避に強無消費と射程2で連射の効く必殺技を持つというザコを制圧するのに 特化した性能ながら、脱力をLv1で習得しているため参加できなくてもボス戦で十分役に立つ。 さらに決意を早期習得するので、習得後は普通に戦闘要員としても活躍の幅が広くなる。 これだけでも十分優秀なユニットなのだが、特筆すべきはイベントで超能力を覚える点にある。 SP60+超能力+脱力は他に類を見ない強力な組み合わせであり、これだけで出撃枠を得ることができる。 集中や決意が安く使えるのもありがたく、いざというときは隠れ身も使いやすい。 と、かなり優秀なユニットなのだが、原作からどうにも頼りにならないイメージが付きまとううえ、 脱力に全SP...
  • 等身大/変身忍者嵐/変身忍者嵐
    ...者嵐 ライオン丸と並ぶ時代劇特撮ヒーロー。 3QでCT修正の高い弾数3の縛武装、2種類の2P武装もあるが基本は近接型。 威力1300でCT+20の名刀ハヤカゼは優秀な無消費武装。 中間火力もそれなりに充実している。必殺技の秘剣影うつしは接属性のため切り払われないのが優秀。 最大火力の嵐旋風斬りは秘剣影うつしより消費が軽いものの吹属性のためCTでダメージが増えないのが難。 運動性も高く分身を備えるため生存性能は高い。 空移動可能で地形適応持ちの移動形態を持つものの、消費の軽いジャンプLv0があるので存在意義は薄い。 後期型の新生・変身忍者嵐は武装が大幅に変更されているので使用感が違う。 無消費武装が1400と威力上昇の代わりにCTが低下。 縛武装が大幅に威力が上がりEN制になった代わりCTは低下、射程も2Pに。...
  • 等身大/仮面ライダー剣/仮面ライダーブレイド
    160 :名無しさん(ザコ):2011/11/04(金) 00 51 02 ID AnR0T5Yw0 仮面ライダーブレイド(仮面ライダー剣) 滑舌の悪さで一時有名になった彼だが、SRCでは関係ない。典型的な射程1移動3スーパー系。 素の装甲が高い上に鉄壁があるため、自分のターンと敵ターンで確実に自分を狙う両方の状況で最も効果を発揮する。つまり味方に頼らず自分一人で挑んでも充分強い。 彼はコンボのEN消費がそのまま使用する下位カード武装の合計値である(キック単発があるのでわかりやすく、また他の3人はそのパターンから少々外れる)。 総じてカードを使った技は威力が高いが乱発するとENの枯渇は早い。 中でもディアーサンダーは射撃数値の低さもあって効率が悪い。 普段射程2以上から狙われた時は防御に徹し、使うならENに余裕がある時や対水中戦など場合...
  • 等身大/汎用ファンタジーモンスター/グリフォン(汎用)
    741: 名無しさん(ザコ) :2017/05/31(水) 10 41 48 ID 9NqOayz60 それは鷲とライオンをくみあわせたまったくあたらしい生き物。 Griffonはフランス語で、バトルテックはアメリカのゲームなので英語のGriffin表記。 グリフィンが遠距離型だったのに対し、こいつはウルバリーンめいた近距離型。当然か。 空陸5に無消費1600で突っ込んでくる、運動性はそこそこだが無消費1400を命中+30で当ててくる、 とあまり侮ってはいけない能力。エリートパイロットだと格闘140あるので後衛に迫られると危険。 装甲はそれほど厚くなく射程1しかないので2Pの飛び道具で撃ち落とそう。
  • オリジナル/鋼鉄救世メタルセイヴァー/ヴァルスレイオン
    17: 名無しさん(ザコ) :2015/03/01(日) 14 27 36 ID s58Z/6Tk0 ヴァルスレイオン いろいろあってヴァルハートを捨てないといけなくなったため、急遽開発中だった別の機体に乗って戦うことになった設定。 本来は超強力な主砲を装備した「重砲撃機」(つまりどちらかというとむしろガンダオスに近い機体)だったが、肝心の主砲が未完成な上に、 例によって格闘馬鹿の豪が操るのでやっぱり格闘戦中心の機体となった。 原作では実は性能的には後継機(笑)な機体だったが、一応オリロボ辞典データでは防御力もちょっと向上する。 でも運動性は10下がる。スーパー系ユニットなのでそれほど被害は大きくなく、総合的にはパワーアップしたといえるが 武装面では射程4のブレイザービームと威力2400と高いシャイニング・レイが加わり、遠距離戦が大幅に強化されたが、 豪の射撃は125なんで実はあんまり...
  • 等身大/超星艦隊セイザーX/ライオセイザー
    800 :名無しさん(ザコ):2014/11/18(火) 22 05 06 ID 4bf31TnE0 ライオセイザー(超星艦隊セイザーX) ヒーロー多すぎで有名な超星神シリーズの最終作、その主人公(多分)。 おじいちゃん子のヒーローというコレまた珍しいといえば珍しい特性を持ち、 激闘の中で一人の戦士として成長していった。 そんな彼は勿論パワータイプ…ではなく、バランスタイプの能力の持ち主。 実際、能力は他の二人のヒーロー(+司令官)の中では最もバランスのとれた能力の持ち主で、 HP4000、装甲1000、運動性75とグレー系としては程々の性能。 武装面でも最大火力は2100/50(格闘153)と決して悪くなく、射程も1-3と比較的良好。 素でも1300と高めの無消費、気力110から1400の無消費が解禁され、 ...
  • 等身大
    .../スエゾー(MF) ライオン丸G/ライオン丸 ライブ・ア・ライブ/ おぼろ丸(LAL) ライブ・ア・ライブ/ムラマサ(LAL)+ヨシユキ(LAL)+ムラサメ(LAL) ライブ・ア・ライブ/田所晃 ライブ・ア・ライブ/高原日勝 ランス/小川健太郎 ランス/見当かなみ ランス/鬼畜戦士ランス ラ・ピュセル~光の聖女伝説~/パプリカの王女エクレール ラ・ピュセル~光の聖女伝説~/ラ・ピュセル・プリエ リリーのアトリエ/イングリド(少女) リリーのアトリエ/ヘルミーナ(少女) リリーのアトリエ/リリー(アトリエ) リングにかけろ/剣崎順 リングにかけろ/高嶺竜児 リンダキューブ/ケン=チャレンジャー リンダキューブ/リンダ(リンダキューブ) リーフファイト97/ティリア=フレイ リーフファイト97/来栖川綾香 リーフファイト97/柏木千鶴 リーフファイト97/神岸あかり リーフファイト97/...
  • ロボ/無敵超人ザンボット3/キングビアル
    602: 名無しさん(ザコ) :2014/05/29(木) 00 17 35 ID kq4xM4ts0 合体式の珍しい戦艦でHP12000と並の耐久を持つ。 最大ENは290でバリア砲はEN20と並程度だが破格の威力3600を持つイオン砲がENを100使うので出来るだけとっておきたい。 パイロットがじいさん、親三人の選択から3人なのだが親三人が全員みがわりを持つと言うトンデモ仕様。 どう転んでも最低2人みがわりを持つのでほぼ毎ターンみがわりを貼れる素敵母艦。 もちろんイオン砲に頼った戦術もいいが熱血が誰一人無いので辛い。 スパロボでは分離はオミットされて一人乗りの方が多く、イオン砲もザンボットの武器として扱われることがしばしば。
  • オリジナル
    VM-蒼の閃光-/ゼノ=マクシミリアン アセリア戦記/宙間爆撃機 FAZ-S0116 「ドラッケン」 オリオン攻防戦記ハイペリオン2/アレクシス=デリカット(19才) オリオン攻防戦記ハイペリオン2/エカテリーナ=クロヌンベァーグ(20才) オリオン攻防戦記ハイペリオン2/エルフィ=デリカット(18才) オリオン攻防戦記ハイペリオン2/ドミニク=オッフェンバック オリオン攻防戦記ハイペリオン2/ハヤト=ミカミ オリオン攻防戦記ハイペリオン2/フィービー=エルスペス=コネリー オリオン攻防戦記ハイペリオン2/ヘザー=ヴァリエントウィンド オリオン攻防戦記ハイペリオン2/ホリー=オッフェンバック オリオン攻防戦記ハイペリオン2/レトー=ヴェルーガ オリオン攻防戦記ハイペリオン2/武者小路雪絵 テンプルナイト/テンプルナイト+マドロック=ジョー パルフサゴベパク/パルフサゴベパク フィールド/ヴ...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDC.E.73ΔASTRAY/(R)ロッソイージス(MS)
    421 :名無しさん(ザコ):2013/03/03(日) 22 39 21 ID 52Z3NXSg0 ロッソイージス(機動戦士ガンダムSEEDC.E.73ΔASTRAY) ネロブリッツ同様本編に登場しなかったアクタイオンプロジェクト機 アドバンスドアクセラレイション、すなわち変形による対応能力の強化型であり 多彩な変形形態を持つが、飛行形態と砲撃撃形態がMS形態に統合されているため データ上では3形態に変形する。 基本のMS形態は、前述したように背面バインダーをフライトユニットとして展開する飛行形態と 背面バインダーをガイドとして前方に展開し、無印イージスで没ネタになった 「MS形態での腹部からのスキュラ発射」を可能とする砲撃形態が統合されているため MS形態で飛行が可能な上に、MA形態にならなくてもスキュラが使える、という...
  • 等身大/仮面ライダー龍騎/仮面ライダーベルデ
    49: 名無しさん(ザコ) :2015/03/22(日) 16 54 02 ID jScXSXd.0 TVスペシャル版にしか登場しないマイナーライダー。 カメレオンモデルのライダーということで非常にトリッキーな性能が特徴。 装甲900、運動性70と基本性能は高いほうではないが、ステルス、超回避Lv1を持ち、全ての武装に忍属性が付く。 武装面では、1300/1-3Q/消費10/CT-10/縛属性のバイオワインダーが優秀。 社長の技量が171と高めなので、かなりの確率で相手を縛ることができる。 そして一番の特徴は、変身技のコピーベント。 写属性の武装版と能力コピーのアビリティ版を持っているが、弾数1の共属性なので1回しか使用できず、どちらも効果時間が2ターンと短め。 普通に使うと、変身で1ターン使って、次ターンでコピーした相手の技を撃って終わり、と少々残念なことになる。 ...
  • ロボ/機動戦士ガンダム00 1st season/ラッセ=アイオン
    128: 名無しさん(ザコ) :2013/07/07(日) 14 10 11 ID LuO67HhM0 ソレスタルビーイングの母艦プトレマイオス(通称トレミー)の砲撃手。…なのだが、 終盤になるまでトレミーが非武装だったため、その腕を振るう機会はなかった。 スメラギの専属サポートとなっており、SP構成は彼女の手が届かない部分をきっちり 補う上、幸運や補給まで憶えるという破格の性能。尤も、上記のように母艦に武装がない 時期が非常に長いため、序盤から幸運を習得するにも関わらず、半ば死にSP状態となる のだが。 そんな彼だが、実はMSにも搭乗可能であり、原作同様にGNアームズに乗せておくと、 GNフィールドを生かすための鉄壁、下がった運動性を補う必中、更には予備の熱血要員と、 刹那とのコンビネーションが凄いことになる。 但し、単独でのステータスは高くはなく、スメラギ(※...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDC.E.73ΔASTRAY/(R)ネロブリッツ
    418 :名無しさん(ザコ):2013/03/03(日) 21 30 55 ID 52Z3NXSg0 ネロブリッツ (機動戦士ガンダムSEEDC.E.73ΔASTRAY) スターゲイザー本編には登場しなかった、ブリッツをベースとした アクタイオンプロジェクトによる改修機。スウェンたちとは別働隊が使用していた。 型式番号にSR、すなわちステルスリーンインフォースメントと付くとおり 「ある機能」によってミラージュコロイドステルスの発動時間の延長に成功している他 戦闘面では格闘戦闘能力の向上型でもある。 SRCのユニット的には防御技能が非常に厄介なタイプで、SEED系ガンダムにお約束のVPS装甲を持ち 非ビーム系攻撃に対する耐性を持つほか、ブリッツ系列機であるためにミラージュコロイドも持つ ミラージュコロイドはステルス能力...
  • ロボ/無敵超人ザンボット3/ザンボット3
    192: 名無しさん(ザコ) :2013/08/10(土) 21 19 52 ID SKMOt8Y60 鉄壁も無い、幸運も無いという薄幸臭が半端ない3人乗りスーパーロボット ダイターンと比べるととにかく脆く、勝平の技量も低いので状態異常を受けやすいのが欠点 武装の性能はザンボットカッターを始めに使いやすいので、ダイターン辺りを盾にして確実に敵を倒していきたい 良燃費のムーンアタックはボスだけではなく硬いザコにも気軽に使っていけるのが○ またダイターンには無い長距離必殺武器イオン砲を装備している 勝平のステータスは低めであるが、三人ともSPは優秀であり、 恵子のサポートSPを使いきっても、宇宙太の奇襲や勝平の覚醒を使っていけるのは大きい ただ宇宙太と恵子のSPが優秀すぎて、勝平がただの熱血覚醒要員になりがちなのは問題かも、主人公ェ… ダイターンとの合体技があるが...
  • ロボ/冥王計画ゼオライマー/天のゼオライマー
    740 :名無しさん(ザコ):2013/09/04(水) 12 50 59 ID VSD8pT4g0 天のゼオライマー(冥王計画ゼオライマー) マイナーな成年誌からロボット物のOVAへ転身し一般ゲームにも参加するなど 今では冥王の名でそこそこの知名度を持つロボ。 最強攻撃の時に「めいおーっ」と鳴くのが意外とかわいいが、 これも次元連結システムのちょっとした応用だ。 GSCでは有名なマップ屋。ゼオライマーの代名詞ともいえる『メイオウ攻撃』は、 威力3600の射程4M全と、通常使用する味方としては最強クラスの威力と範囲を誇る。 さらに覚醒、加速、空移動4、テレポートと敵陣突入能力も非常に優秀。 SPもマサトがマップ屋をするために生まれたような構成になっているほか、 美久が基本気合を使えばいい構成なのでマップ初手から『メイオ...
  • 等身大/ハーメルンのバイオリン弾き/愛の勇者ライエル
    90 :名無しさん(ザコ):2011/10/17(月) 11 41 21 ID IvqhwOA20 愛の勇者ライエル(ハーメルンのバイオリン弾き) ただでさえピーキーな性能のハーメルをさらにピーキーにしたような 一芸特化な人。 ただでさえ運動性が劣悪なのに、命中補正SPを持たないので、 実用レベルにするには実質カラスを肩に乗せる必要がある。 そこまでして彼を使う理由は、射程4/魅憑L3M投L2というトンデモマップ兵器、《皇帝》。 ハマれば群がる雑魚を一斉に瓦解させうる可能性を持つ。(CT-20だけど) ハイパーモードで勝手に空を飛んだりできるが、 運動性の低下がさらに命中関係を深刻にするので、 余程対空能力が無い相手や、移動メインのマップでも無ければ活躍は難しいだろう。 もうひとつのライエルの取り柄は、ハ...
  • ロボ/破邪大星ダンガイオー/(R)ダンガイオー
    786 :名無しさん(ザコ):2012/07/26(木) 22 20 20 ID YONqfPvI0 ダンガイオー(破邪大星ダンガイオー) OPはカラオケで必ず歌います。クロスファイッ! 以前は4人乗り超能力持ち、さらに夢まで使用可能なSP能力により列強の一角だったものの、 改定により夢が変更されSP低成長が追加されたことで大幅に弱体化している。 とはいえ、サイキックドライブの追加もあり強い機体であることに変わりはない。 メインパイロットのロールは射撃が低く一部武装の威力に不満があるが、メインの格闘は高く、 その他能力もほどほどに強めで底力持ちと、十分な能力を持っている。 他のパイロットも役割に応じたSPを持ち、再動や祝福などサポートSPもバランスよく揃う。 ユニット能力は初期で装甲1450・運動性57と低めだが、最...
  • ロボ/伝説巨人イデオン/(R)イデオン
    55 :名無しさん(ザコ):2013/05/31(金) 12 55 44 ID QdiKJ/Gk0 イデオン(伝説巨人イデオン) 皆様ご存知、ジム顔の赤い巨人。最強ロボを議論するときは一度はこいつの名前が挙げられるはず。 素の状態では、HP10000とEN300が目を引くだけで、装甲も運動性も低いため実際の耐久性はイマイチ。武装面も最大射程3、最大火力1400と下手なMS程度の性能しかない。本領発揮するにはゲージ上昇による強化を待とう。 そのイデゲージ、1~4段階の時点ではバリアが追加されるのと運動性や攻撃力がちょっとずつ強化されていく程度だが、第5段階以降で追加されるイデオンソード&イデオンガンが他に 類を見ない強烈な性能になっている。ロボ基準は等身大基準よりもはっちゃけた数値が並ぶが、それでも攻撃力6000~8000・射程30という数値の羅列は...
  • オリジナル/フィールド/ヴァイオール
    916: 名無しさん(ザコ) :2015/01/16(金) 19 40 21 ID JB8cX5A60 ヴァイオール(フィールド) ライバルキャラの最終機体。原作はエターなったが、ノーマルエンド最終決戦でこいつと戦うところまでは一応できていた。 その最大の特徴はなんといっても最強武装ライフスマッシャーである。3700という、オリロボ基準とはなんだったのかといいたくなるクレイジー火力で、 (しかも全体的に高機動低火力な機体の多いフィールドの中でコレ) 当たったが最後忍耐か堅牢でもかけてないと生還は不可能であろう。しかも70と意外と火力のわりに良燃費なのでボスランクとか考慮すると 3~4発くらいはぶっ放せる。 ただし、当然欠点も。まずなんといっても他のFPAと違いMサイズであるということ。運動性も105とそこそこ高水準ではあるが、 Vマスフィールドより20負けているので、あちらほど避けない...
  • ロボ
    DETONATORオーガン/デトネイター・オーガン ∀ガンダム/∀ガンダム ∀ガンダム/ギム=ギンガナム+ターンX ∀ガンダム/コレン・カプル ∀ガンダム/スモー(ゴールドタイプ)+ハリー=オード ∀ガンダム/ソシエ=ハイム ∀ガンダム/ソレイユ ほしのこえ/(P)長峰美加子 ほしのこえ/(R)トレーサー アイドルマスターXENOGLOSSIA/(P)天海春香 アイドルマスターXENOGLOSSIA/(P)如月千早 アイドルマスターXENOGLOSSIA/(R)プロメテウス1・インベル アイドルマスターXENOGLOSSIA/(R)プロメテウス3・ヌービアム アイドルマスターXENOGLOSSIA/プロメテウス2・ネーブラ アルジェントソーマ/(P)ハリエット=バーソロミュー アルジェントソーマ/ザルク アルジェントソーマ/トート アルジェントソーマ/フランク アルジェントソーマ/リウ=ソ...
  • 等身大/仮面ライダーBLACK.RX/仮面ライダーBLACK.RX
    795 :名無しさん(ザコ):2014/08/12(火) 00 54 47 ID 7RLSX6WU0 仮面ライダーBLACK.RX(仮面ライダーBLACK.RX) 色々理不尽なことが起こると評判のチートライダー。前作主人公のBLACKの強化復活版であり、 「変身機能を破壊した後で宇宙に投棄したら、普通にパワーアップして地球に帰還」と言うトンデモを 1話からやらかした。…前作終盤でも死にかけて復活してるんだから、ちょっと自重しようか。 通常形態のRX、重装甲のロボライダー、回避能力の高いバイオライダーと3形態に変身可能(RX以外は 気力105以上必要)で、フォームチェンジがほぼデフォルトとなった平成ライダー同様、状況に応じた 使い分けが求められる。 ロボライダーは高い防御能力を持つので、持久戦に向く。武装もロボパンチ以外の二種が射撃武器なの...
  • オリジナル/鋼鉄救世メタルセイヴァー/ヴァルハート
    17: 名無しさん(ザコ) :2015/03/01(日) 14 27 36 ID s58Z/6Tk0 ヴァルハート(鋼鉄救世メタルセイヴァー) オリロボ辞典のスーパー系の顔とも言える、80年代風オリジナルスーパーロボットシナリオの主役ロボ。 今となっては結構シンプルな演出ではあるが、必殺技の極皇真拳奥義炸裂シーンは リアルタイムでプレーしていた時は本当にかつてテレビ前で応援していた時の感覚が思い出されたものである。 データは典型的なスーパー系。原作では初期は単機で敵侵略ロボ軍団と孤軍奮闘し、最後にライバルキャラ・ジョウマの駆る決戦ロボと タイマンするという流れを何度か繰り返すのであるが、その侵略ロボ軍団との戦いはスーパーロボらしく圧倒的パワーでちぎっては投げ、 というよりは囲まれて集中砲火を浴びてガリガリHPを削られてすぐピンチになり、拠点などの地形効果を借りてなんとか攻勢を跳ね返すと...
  • ロボ/超鋼戦記キカイオー/キカイオー/轟ジュンペイ
    960 :名無しさん(ザコ):2015/04/21(火) 14 53 27 ID ZK/LtC2s0 キカイオー(超鋼戦記キカイオー) 架空の昭和ロボットアニメ大集合、というカプコンの格闘ゲーム キカイオーの主役機。 ちなみにお兄さんはリアルロボットアニメ大戦格闘ゲーム「サイバーボッツ」だ。 いわゆる精神時代のデータ。 いわゆるいかにも近接スーパー系らしい能力で、 射程1と2Pのロケパン以外はオマケ、という潔い内容。 前期型は気力がたまらないと飛べず、 後期型で常時飛行可能になる。 イメージとしては装甲が薄めで気力制限がキツイマジンガー 後期型はマジンガーJSといった所。と言うか明確に武装がコンパチである。 スクランダーカッターに相当するキカイオータックルの命中が悪いので 必中前提の戦いになる...
  • 等身大/聖闘士星矢/獅子座のアイオリア
    317 :名無しさん(ザコ):2012/01/31(火) 23 40 40 ID g8/3X.JQ0 獅子座のアイオリア 特殊な超能力を使わない聖闘士の基本である肉弾戦法を極めた男。外伝エピソードGの主役だが若すぎるなアレは。 それだけに格闘値は黄金聖闘士中、格闘と射撃含めて最高。しかも武器は全て格闘判定なので、かなり低い射撃値は無関係になる。 レベル1熱血や黄金聖闘士には珍しい必中で、いざ戦う時は大ダメージを期待できる。 武装には気力制限がなく、遠距離攻撃もある。EN消費武装2種は攻撃力が100、ENの差が5しかなく、射程が完全に分化されているので反撃時には悩まないだろう。 パイロットには洗脳バージョンもある。戦力的な違いはSPポイントの減少とラインナップの変更。 習得順の変更も目立つが、なにげに信頼が報復に変わったことで全SPがCPUも使用...
  • 等身大/仮面ライダー響鬼/仮面ライダー煌鬼
    380 :名無しさん(ザコ):2013/02/25(月) 22 02 16 ID dIFoH/LM0 仮面ライダー煌鬼(仮面ライダー響鬼) 千生将軍のようなデザインの映画限定ライダー。読みは「きらめき」 特徴は、水中移動持ちであるという点。 水適応Aならギルス、クウガドラゴンフォーム、アマゾン、スーパー1、バイオライダーなどがいるが、 水中移動持ちとなるとXライダーぐらいしかいない。 水中戦があれば、活躍できるだろう。"あれば"の話だが。 実用レベルの幸運持ちキャラであるのも特徴。 ライダーシリーズの現行データで彼以外の幸運持ちは、 園田真理(555)、谷源次郎(スカイ)、安達明日夢(響鬼)、クウガ、北岡秀一(龍騎)、高見沢逸郎(龍騎)の6名。 真理、谷、明日夢がほぼ戦力外であることや、シナ...
  • ロボ/超重神グラヴィオン/ゴッドΣグラヴィオン&サンドマン
    310 :名無しさん(ザコ):2013/02/26(火) 17 24 08 ID 5B02dhY60 ゴッドΣグラヴィオン&サンドマン(超重神グラヴィオン) ○サンドマン この物語の主人公兼元凶の一人のうっかりさん。 メイン戦闘要員の斗牙が迎撃を覚えるのに対し切り払いがギリギリ現実的なレベルで8まで届き、高技量をはじめパラメータも遥かにしのぐ。 SPポイントは80スタート、ラインナップは二つも複合系があるが、熱血など直接戦闘に必要なものもその中に含まれるので燃費が悪いのが欠点か。 ○ゴッドΣグラヴィオン 前期主役メカのパーツを利用した黒い超重神だが悪者ではない。 中身(パイロット含む)の交換でゴッドグラヴィオンよりパワーアップ、修理費含めてほとんどの数値が上昇している。 当然パイロット数低下によるSP貯蔵庫の役目は無くなって...
  • 等身大/ハーメルンのバイオリン弾き/カラスのオーボウ
    90 :名無しさん(ザコ):2011/10/17(月) 11 41 21 ID IvqhwOA20 カラスのオーボウ(ハーメルンのバイオリン弾き) ハーメルの肩にとまっている、実はえらいカラスのおじいちゃん。 SPサポート用のキャラクターとしては気合、根性、必中と非常に優秀なラインナップで、 スタンダードにハーメルと組ませるのもよいが、 ハーメル以外のハーメルンフォルダで乗り換えさせられることを利用して 他のメンバーをサポートするのにも非常に有用なお方。特にライエルには無くてはならない存在。
  • 等身大/仮面ライダーアギト/仮面ライダーG3
    130: 名無しさん(ザコ) :2013/07/09(火) 18 29 03 ID G7J1s/Gs0 ライダーシリーズ初(多分)の強化スーツ装着型ライダー。 そこそこの火力と弾数のあるスコーピオンが使い易く便利だが、それ以外の能力が今ひとつ パッとせず、弱いと言うよりも「使い難い」と言った感じの性能になっている。 最大火力は1600あるがSP熱血の習得が遅いため、ボスキラーは狙い難い。主な装着員で ある氷川さんのSPや特殊能力の攻勢が耐久寄りなので、この時期は固めのザコを相手取る ことに重点を置いた方が良い。ボス級はアギトに任せよう。 なお、アギトどころかディケイドでさえ、動く相手には一度も命中しなかったデストロイヤーの 命中値は、驚異の「-30」。運動性も決して高くはないため、当てるのは諦めた方が無難だろう。
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) -...
  • ロボ/魔神竜バリオン/バリオン改
    180: 名無しさん(ザコ) :2018/07/22(日) 13 13 46 ID /G7XipZQ0 バリオン改(魔神竜バリオン) 打ち切り大帝黒岩先生の初期打ち切り作品主人公。 二人乗りであるがメインに重要戦闘SPが乗っかりすぎでSPバランス悪め。 そのため多人数にありがちな「開幕火力が低く、気合依存度が高い」の枷が辛い。 空飛ぶ装甲系であり、マジンガーZ(J)に匹敵…いやHPの高さと気合によりそれ以上の硬さを誇るうえ サブが実質必中タンクなので命中に不自由することもあまりないのだが、 実働1Pユニットのため「とりあえず突っ込んで露払い」といった魔神族のような運用はしにくくなっている。 …しにくくなっているが、他に得意なこともないので突っ込もう。 スーパー系としては基本火力がおとなしいので、「バリオン光幻飛竜斬」2300をアンロックできる 気力120まではもどかしい戦いぶり...
  • ロボ/機動戦士ガンダム00劇場版/ラッセ=アイオン(劇場版)
    128: 名無しさん(ザコ) :2013/07/07(日) 14 10 11 ID LuO67HhM0 劇場版のラッセ。セカンドシーズン序盤よりマシとは言え、相変わらず操舵手兼業である。 データ上はセカンドシーズンと変化なし。実は相変わらずMSに乗せ換えることもできるので、 余ったフラッグ改やデュナメスリペアに乗せることも可能だが、やはりトレミーに乗せたまま の方が良いだろう。
  • ロボ/伝説巨神イデオン/ソロシップ
    583: 名無しさん(ザコ) :2014/05/27(火) 03 08 33 ID FGZLYEQU0 HP15000に装甲800EN400となんともアンバランスな戦艦。 武装は弾数制しかないためほぼ尽きないバリアだが低装甲で序盤からパリンパリン割られる 武装はかの有名なグレンキャノンが威力1100、最大火力のミサイルが1200ともはやまともに戦闘させてくれる気がしない。 ベスは戦艦乗りとしてそれほど低い数値とは言えないのだが反撃するには火力が足りなさ過ぎる。 激励をレベル7で覚えるためそれまで頑張ってから後は後方で放置しかない、参戦時期次第でハタリの友情補給を使えるかが微妙なところ。 イデオンそのもののぶっ飛び具合と言いまともに使わせてくれる気はさらさらないらしいが、こんな状態でも比較対象が核なしブライトなんかだと出撃機会はある。 装甲を補強しても焼け石に水なのでメガ...
  • ロボ/機動戦士ガンダム00 2nd season/ラッセ=アイオン(2nd)
    128: 名無しさん(ザコ) :2013/07/07(日) 14 10 11 ID LuO67HhM0 セカンドシーズンのラッセ。トレミーに最初から武装があるのはいいが、今度は操舵手が ファーストシーズンで死亡してしまっているため、操舵手も兼任。更に序盤はスメラギすら 不在だったため事実上の艦長役も務めるなど、CBの人手不足を象徴する羽目になった。 データ上は技量が多少向上しただけで、ファーストシーズンと運用に差はない。 但し、今度は誰かとドッキングするような機体に乗ることはない(原作再現した場合)ので、 ファーストシーズンより単独運用の可能性が増し、実質弱体化も同然となっている。実は GNアーチャーに乗せてアレルヤとコンビで運用することも可能だが、素直にトレミーに 乗せたままにしておいた方が無難だろう。 序盤再現用のデータとして艦長版も用意されているが、反応値が1...
  • ロボ/超重神グラヴィオン/ゴーマ(グラヴィオン)
    31: 名無しさん(ザコ) :2016/07/04(月) 10 15 26 ID tm08ATAs0 ゴーマ(グラヴィオン)(超重神グラヴィオン) ゼラバイアの本拠地そのものがゼラバイアと化した要塞型ユニット。 アルティメットグラヴィオンの超重炎皇斬で破壊された。 固い、強い、遅いと三拍子そろった典型的な耐久型の砲台。 比較的新しいデータなのもあり他作品の要塞型に比べると武装の命中が高く、 リアル系相手でもそれなりに当ててくるため注意が必要。 武装は2種類しかないが高火力・長射程・低燃費の単体武装、 火力十分かつ広範囲のマップ兵器と隙はない。 大概の狙撃ユニットよりも長射程であり、射程外から近づいての集中攻撃も難しく、 特殊な防御手段を持たないものの、技量はそこそこで特殊効果も狙い難い。 単純で対策の難しい性能だが、砲台にしては移動力が高いため待ち戦法が有効。 もし思考モー...
  • 等身大/ハーメルンのバイオリン弾き/勇者ハーメル
    89 :名無しさん(ザコ):2011/10/17(月) 11 40 16 ID IvqhwOA20 勇者ハーメル(ハーメルンのバイオリン弾き) 少年ガンガン黎明期を支えた長編漫画の主人公で、 踊属性をメインに戦うという物凄い変則型支援キャラ。 技量168/CT+30、威力0の「マリオネット攻撃」は、雑魚相手ならまず状態異常が発生する。 踊属性は3ターン相手を行動不能にするので、厄介な雑魚の封殺に活躍できる。 ただ、難点として命中関係のプロパティに難があり、回避系雑魚とは相性が悪い。 基本的には回避が低い敵を選んで戦いたい。 射程2-3と融通も効かないので、前線の後ろに配置する等、配置には気を使うユニット。 踊がいらないときは音間というこれまたレアな攻撃「魔曲」で削りを行ったり、 気力が溜まったら優秀な無消費武装...
  • 等身大/巨獣特捜ジャスピオン/超惑星戦闘巨人ダイレオン
    831: 名無しさん(ザコ) :2018/02/03(土) 19 05 05 ID Y4A9VdIk0 宇宙刑事三部作の実績とバブルが重なり誕生した東映の誇る高機動ロボ 毎回ワイヤーアクションでダイナミックなアクションを見せてくれた ではその能力を見てみよう 気になる運動性は母艦形態で35、巨人形態で60と作中のアクションからすると控えめな数字 サイズがLサイズという事もあって回避はあまり期待できない 故に8000と割と高い数字のHPで耐えることになるのだが装甲も1300とスーパー系としては頼りなく またジャスピオンが耐久系のSPを一切覚えないため敵に囲まれるとわりあいあっさり落ちる危険もある 攻撃面では母艦形態で射撃武器が二種類、巨人形態で1種類あるがジャスピオンの射撃が140と低く あまり期待できない。では格闘面はどうかというと最終回でのイベント武装であるダイレ...
  • ロボ/黄金戦士ゴールドライタン/(R)ゴールドライタン
    915: 名無しさん(ザコ) :2018/05/01(火) 16 07 22 ID JNy4QSwo0 射程1オンリーの近接型 168と高い格闘値からの消費EN5、威力2400貫と破格の性能のゴールドクラッシュをぶっぱするお仕事 とはいっても全武装が突属性で切り払いも持たないため 踏み込みが足りんされることも間々ある また宇宙適性がCととても低い。等身大基準なら異次元空間補正(メカ次元)でAになれたかもしれないのに アイテムを装備させるならまず装甲・HPアップ系、そして余裕があれば地形適応アップ 射程1のサガで一方的に蹂躙される場面も多々あるので、とにかく耐えれる装甲とHPが欲しい 近づきさえすれば殴れるが、逆に言えば近づかんことにはどうしようもない 鉄壁を使う手もあるが、1匹殴るのに鉄壁ではコスパが悪いし 気合・必中・熱血と回すべきSPが多いためなる...
  • オリジナル/オリオン攻防戦記ハイペリオン2/ハヤト=ミカミ
    468: 名無しさん(ザコ) :2016/07/05(火) 15 55 15 ID VL4XOsqE0 ハヤト=ミカミ(オリオン攻防戦記ハイペリオン2) この作品世界におけるアムロ=レイ的存在であるエリートパイロット。 ただ、前史でドラコニア軍の最強機体ゴッターデメルンを倒したのは 多分コイツじゃなくて主人公のアレクシス@ハイペリオンだと思われ。 それでもパイロット性能は超一流で、アレクシスと並ぶスーパーエース。 唯一反応が160と一流止まりなのが残念だが、それ以外のステータスは軒並み高く、 SPも集中ひらめきに加えて覚醒もある。乗機の性能もあって安定感は抜群。 ただまあ、共闘に目を向けるとアレクシス以外にも大地光(裁きと抵抗と)や 羽城唯(フィールド)等の更に凄い化け物がいたりする。 あと、最大火力自体は如何ともしがたいし、技量において対抗できるボスもあちこちにいるので 決して無敵で...
  • 等身大/ドラゴンクエスト5/スライムナイト・ピエール
    429 :名無しさん(ザコ):2013/03/04(月) 20 11 08 ID U8CaLRwY0 スライムナイト・ピエール(ドラゴンクエスト5) 青年編序盤から最終戦まで主力を張れる、頼れる仲間モンスター。 複数種の剣による近接攻撃、マップ兵器イオ、マホトラによるEN収奪、二種のHP回復アビリティと、とにかく万能に 活躍できる。但し、反撃時に使用できる遠距離火力が威力1000のマホトラのみなので、専用パイロットが近接寄り なこともあって、基本的に回復と近接攻撃がメインになると思われる。 上記の通り専用パイロットも用意されており、能力値や技能レベルは一流とは言い難いが、脇役としては充分に優 秀。SPも集中・ひらめき・熱血・鉄壁と、最低限必要なものは一通り習得するので、無難に使って行けるだろう。 仲間モンスターでは唯一、前期と後期でユニッ...
  • 等身大/サムライスピリッツ/覇王丸
    680: 名無しさん(ザコ) :2021/05/10(月) 21 19 48 ID /1iqpobE0 覇王丸(侍魂)(サムライスピリッツ) 格ゲーメーカーSNKを代表するタイトルの一角、サムスピことサムライスピリッツシリーズの主人公。 ……なのだが、いかにも豪放磊落な武士といった男臭い風貌が同人ブーム・萌えブームの時流に合わなかったのか、草薙京やテリー・ボガードに比べると当時から人気は下火で、共闘物などでの扱いも不遇なことが多い。 SRCでは、近接火力特化型のスーパー系。 覇王丸の代名詞とも言える強斬り「斬鉄閃」は攻撃力1700にしてEN消費は僅か10。 最大火力は2000と、スーパー系主人公にしては物足りない……と思いきや、格闘163+技量170+覚悟、さらには熱血も1レベル習得。 爆発力は最初からクライマックスである。 斬鉄閃を主軸に気力を稼ぎ、ボスを超奥...
  • ロボ/ガメラ/レギオン
    105 :名無しさん(ザコ):2015/06/01(月) 00 41 32 ID D5pcL3w20 気が早いけど次回は連投禁止も追加した方がよさそう とりあえず適当に供養して次いこう レギオン(ガメラ) パーツ分離が2回可能なボス。それぞれ特徴として、翅は飛行可能で低耐久、 巨大はバリアシールド、頭角破損は最大耐久に高威力無消費射程5を持つ。 パーツ分離のおかげでボスランク次第で厄介な硬さにもなるが、他の面はたいしたことがない。 特に運動性の低さから命中は低め。一軍回避系なら封殺可能。 加えて撹弱点があるので、状態異常にかけられればSPすらいらない場合もある。
  • 等身大/ダンジョンクルセイダーズ/アリオン=フェブリオ
    627 :名無しさん(ザコ):2012/07/03(火) 13 44 40 ID ngM.EV1M0 アリオン=フェブリオ(ダンジョンクルセイダーズ2) 人間関係に気を配る苦労人…と見せかけて、 下半身で思考する正しいエロいゲームの主人公 悪い奴じゃないが自業自得で酷い目にあう ユニット性能的には某有名RPG5作目の主人公と似た、 持久力の高いサポートタイプ。回復魔法、射程回復を完備し、 390以上の回避と中の上の耐久、遠近両用の扱いやすい武器が揃うため前線に出しやすい上、 格闘151から繰り出される1800貫+熱血の一撃はボスキラーを十分担える火力 欠点は自己作用SPが少なく戦闘に使えるのはひらめき、熱血の二つのみなことと、 無双運用するには燃費が悪いこと 号令と激励と有用なSPを持つものの、持続型SP...
  • 等身大/仮面ライダー555/ゴートオルフェノク
    543: 名無しさん(ザコ) :2016/08/20(土) 23 03 27 ID .XfSFphA0 スマートブレイン前社長・花形が変化(へんげ)するヤギの特性を持つオルフェノク。 敵幹部・ラッキークローバーに襲われピンチに陥った主人公たちの前にふらりと現れ、 圧倒的なパワーとスピードで敵をボコボコにして、ふらりと去っていく。 アクセルフォームの接に対して龍人態が突止まりなのは、 ファイズの主人公補正というよりこの人に一蹴されたせいだと思う。 ユニットとしては移動力5、運動性110のスピード型。 パイロットが加速を覚えるので本当に龍人態より速く、常時命中424回避423でいきなり切り払いLv6。 武装も無消費格闘が1400という大物数値で、ここまでの時点で原作でも見せてもらった 「目立った武器や特殊能力を持たないのに、単純にやたら速くて強い」能力。 上位武...
  • ロボ/機動戦士ガンダム00 1st season/ロックオン=ストラトス+ガンダムデュナメス+GNアーマー(TYPE-D)
    414: 名無しさん(ザコ) :2014/02/10(月) 20 39 19 ID W0NgKQ4M0 ロックオン=ストラトス(機動戦士ガンダム00 1st season) 初代の兄貴。世界3大兄貴の3人目にノミネートする人もいるいいお兄さんである。 その名のとおりロングレンジからの狙い撃ちに賭けるタイプのキャラであり、命中163と非常に高く、 必中と狙撃を早い段階で揃えてくる。反面、集中はあるもひらめきがなく、回避が145と中程度のため、 懐に迫られた時は結構危ない。 もっとも、S防御が最大Lv8と実はマイスター中最高という意外な特技があるため、回避防御でなんとか凌ぐ こともできる。でもやっぱり強敵とガチンコでタイマンするのは原作どおり死亡フラグになると心得るべし。 また、兄貴の貫禄か最後に憶えるSPが友情・みがわりと非常に優秀な支援系。 やはり前に出てバリバリ戦...
  • ロボ/地球戦士ライーザ/ライーザ
    901 :名無しさん(ザコ):2013/11/23(土) 21 35 28 ID lvLqnbBU0 ・ライーザ(地球戦士ライーザ) RPGと言えばファンタジーものが主流だった当時(今も?)にエニックスの送り出したSFロボRPG作品。 移植版の銀河の三人のがいろんな意味で有名だろうが、こちらは元祖のPC版のデータである。 メイン機となるライーザは主人公と相方のブルーが搭乗。原作的には明確な差がある訳ではないが データ的には主人公機が射撃型・ブルー機が近接型と差別化が図られてる。 このライーザ、最大の特徴はなんといってもテレポート。SRC黎明期に作られたデータという事もあり、 正直仕様を勘違いしたまま持たせている気がひしひしとするのだが、後期型では素の移動5+テレポートLv5 で移動10でテレポ可能という恐るべき移動性能を誇...
  • ロボ/機動戦士ガンダム00 1st season/グラハム専用ユニオンフラッグカスタムⅡ
    988: 名無しさん(ザコ) :2015/02/21(土) 14 03 28 ID pwW7OqQk0 従来の技術で作られたMSユニオンフラッグ(正確にはその改造機)をベースに、ジンクス用の疑似GNドライヴと、 スローネから奪い取ったGNビームサーベルを無理矢理搭載した魔改造MS。巨大なバックパックの代わりに GNドライヴを搭載したためか、ベース機にあった可変機能は失われている。 ビームサーベルの運用に特化した機体であり、それ以外の武装は固定兵装の20mm機銃のみ。全武装の射程が1-1Pと言う 潔過ぎる設計となっており、ファーストシーズンの事実上のラスボスでありながら、普通にボスをやらせるのには 全く向かない。下手に味方部隊の前に出そうものなら、射程外からフルボッコにされてしまうだろう。 が、その運動性は100とエクシア並であり、原作通りにトランザム後でEN(と武器)が...
  • 等身大/仮面ライダー/仮面ライダー1号
    930 :名無しさん(ザコ):2015/04/11(土) 21 50 01 ID ijh1OVnQ0 仮面ライダー1号(仮面ライダー) 説明無用の悪を蹴散らす嵐の男。後世に与えた影響は計り知れない。 GSC配布データでも仮面ライダー界のレジェンド枠として高い能力を与えられている。 ・パイロット まず目につくのは191という技の一号の名に恥じない等身大トップクラスの技量。まさにクリティカル製造機。 格闘は154の高水準。射撃値はユニットに射撃武装が無いので無視していいだろう。 命中・回避も152・154と高く、さらにサイボーグ=改造人間の+5の補正が付く。反応も163と高め。 技能は仮面ライダーらしい不屈。ただし高回避低耐久ユニットなのでキャライメージの様なもの。 切り払いはLv3スタート、最大Lv6とこの辺りも技の一号らしさ...
  • ロボ/斬魔大聖デモンベイン/鬼械神アイオーン&魔術師アズラッド
    140: 名無しさん(ザコ) :2018/06/15(金) 22 54 24 ID p66//Zo60 鬼械神アイオーン&魔術師アズラッド(斬魔大聖デモンベイン) パイロットの格闘能力が高く、 アズラッドが乗り込むことでロボも高い格闘能力が活かされる専用武装が追加される また、全属性対応の阻止能力(Lv5)も追加される。
  • ロボ/機動戦士ガンダム00 2nd season/ロックオン=ストラトス(2nd)+ケルディムガンダム
    415: 名無しさん(ザコ) :2014/02/10(月) 20 41 37 ID W0NgKQ4M0 ロックオン=ストラトス(SS)(機動戦士ガンダム00 2nd season~劇場版) 1作目で死亡したが、その双子の弟という設定で堂々と同キャストで登場という 「男たちの挽歌」のチョウ=ユンファ方式で帰ってきた狙い撃ちさん。 ただしやはり兄さんとは別人であるので、パイロット性能は丸コピとはいかない。 射撃で5、回避で8、反応で兄を1上回るが、それ以外は負けている。 それでも155と高水準の命中、乗り換えないと意味がない格闘はいいとして、技量8低下が少々痛い。 また、SPも大きく違い、まずスナイパーの代名詞的SPの狙撃及び必中がない。(必中は心眼が代替になるだろう) その代わりひらめき、機先があるので、どちらかというとアウトレンジから狙い撃つことにかける兄さんと違い、...
  • ロボ/バトルテック/(P)レベッカ=H=ベイオネット
    337 :名無しさん(ザコ):2013/02/16(土) 01 34 26 ID hn8JtpBQ レベッカ=H=ベイオネット(バトルテック) サモンジ隊長が率いる独立愚連隊のメンバーで元偵察兵。 『天才的な射撃の技量を誇る』を反映されており、射撃値はフォルダNo.2(No.1はラスボスのモリ大佐)、 命中+反応の値はフォルダNo.1を誇る。 反面、操縦の方は今一を反映で低格闘値の低回避値……と言っても、 フォルダ全体で低格闘値(一番高いモリ大佐でも145、残りの殆どが120~130台)だが。 Lv1で熱血を覚えるので序盤のアタッカーとして優秀。 反面、防御系はLv30で覚えるひらめきしか無く、それまではガッツ+ド根性で耐えると言う漢女。 独立愚連隊唯一の必中持ち+ガッツありド根性持ちなので、重量級メックは彼女が一番乗りこなせる。 ...
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