SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「ラム=チェン」で検索した結果

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  • 等身大/サイレントメビウス/ラム=チェン
    ...QJ20 ラム=チェン(サイレントメビウス) 剣帝ジェッソを持つ元気な中華娘。香津美が中盤抜けた後の追加メンバーだが、そのせいで影が薄い不遇の子。 2P装備や空A空中移動等、香津美と比較して前に突っ込みやすい性能になっている。 気力110で使用可能なジェッソ開放と、気力120で使用可能な龍脈撃放がなかなか強力。 龍脈撃放は攻撃力こそ1600と並だが、射程2-5のM線なので大量の敵を巻き込みやすい。 術が育てば消費45で連発できるので、早々に気力を上げて叩き込めるようにしてやろう。 弱点は必中がないことと、パイロットの基礎ステータスが低めなため今ひとつ生存力が低いこと。 しかしながら挑発や集中、熱血ひらめきとひと通りのSPが揃い素質を持つ為、 使い方さえ間違えなければかなり強いのは間違いない。
  • 等身大
    ...サイレントメビウス/ラム=チェン サイレントメビウス/万能指揮戦略機シームルグ サイレントメビウス/彩弧由貴 サイレントメビウス/闇雲那魅 サイレントメビウス/香津美=リキュール サガフロンティア/イクストル サガフロンティア/グラディウスのエミリア サガフロンティア/妖魔ヌサカーン サガフロンティア/妖魔白薔薇姫 サガフロンティア/水妖メサルティム サガフロンティア/黒騎士ラスタバン サガフロンティア2/ギュスターヴ13世 サガフロンティア2/ヴァージニア=ナイツ サガフロンティア2/鋼鉄兵(サガフロ2) サクラ大戦(等身大)/大神一郎 サクラ大戦(等身大)/真宮寺さくら サムライスピリッツ/ナコルル(侍魂) サムライスピリッツ/リムルル(侍魂) サムライスピリッツ/橘右京 サムライスピリッツ/色 サムライスピリッツ/覇王丸 ザ・キング・オブ・ファイターズ/キム=カッファン&チャン...
  • 等身大/ファイナルファンタジーⅤ/ギルガメッシュ(FF5)
    150:名無しさん(ザコ):2022/07/27(水) 03 47 02 ID f4RecRm20 あちこちのFF作品に引っ張りだこな人気キャラクター。 FF5はやったことないけどコイツは知ってるという人も多いだろう。 パイロットステータスは切り払いLvと格闘値が高いのが特徴。 その他のステータスは低いが、SPに脱力を持っている。 基本は敵だが味方仕様も十分あり得るキャラなので、味方になったら存分に使おう。 ユニット面は、火力はそこそこだが豊富な搦め手で攻めてくる。 技量自体は大したことないが、敵の場合は特殊効果発動率が強化されているため注意。 MAP兵器で複数を眠り状態にする怪しい踊りは特に喰らわないようにしたい。 体力が半分を切ると反省し、物魔のプロテクションで余計に硬くなる。 当人の火力は先述通りそこそこなので、周りにザコがいる場合は優先的に片づ...
  • 等身大/電撃戦隊チェンジマン/チェンジグリフォン
    746: 名無しさん(ザコ) :2017/06/04(日) 20 54 04 ID dzU.HlCg0 巨大ロボット玩具が1体で済んだ時代(別売りの母艦に格納してなんぼの側面もあったが)の最後の戦隊、そのブラック。 チームの中でもスピード担当らしく、パラメータ・SPともに命中回避に優れる射撃型。 その一方で単体攻撃力と耐久面はしょぼい。 持っているのはシールドではなく小型シールド、通常技が1500ぽっちで要気力ときた。 主戦力ではなく、削りや挑発による誘き出しなどの搦め手役になるだろう。 合体技は破壊力だけならとんでもないが、シリーズの例に漏れず条件が厳しく使いづらい。 フォルダ丸ごと改訂されて格段に使い勝手がよくなることを期待。なってもらわないとダメな子すぎる。
  • 等身大/ファイアーエムブレム聖戦の系譜/リーフ(聖戦)
    101 :名無しさん(ザコ):2013/07/01(月) 01 08 26 ID EyskbxV60 リーフ(聖戦) 血統が半端で神器を使えない不憫な…と思いきやクラスチェンジでほぼ全ての武器を使用可能になる大出世王子。通称葉っぱ。 脆く遅くで半端な初期ユニットを2PやSPで補い、クラスチェンジで遠近両用の多彩な武器を誇るスーパー系移動5ユニットになる。 弓と魔導書以外の武器クラスを持つので、プレイに合わせて補う武器を持たせたい。
  • 等身大/ペルソナ3/有里湊
    990 :名無しさん(ザコ):2014/01/01(水) 00 23 09 ID bxVd7xHw0 あけおめ。 有里湊(ペルソナ3) アトラスの名作ゲーム、ペルソナ3シリーズの主人公。 SRC上の名前である有里湊の他、最近放映された劇場版では結城理、 ファンからの愛称はキタロー等、様々な呼び名を持つ。 パイロット能力は射撃が153あり、格闘も145と中々の数値。 他のステータスも平均して高く、これと言った隙は見当たらない。 特殊能力ではS防御がLv3からスタートし、最大のLv8も狙える範囲にある。 切り払いもLv1から始まり、Lv5まで育つ。 SPも必中が無いことが気になるくらいで、それもSP夢で補える。 また、仲間の岳羽ゆかりが闘志を覚えるので、闘志+熱血も可能ではある。 ユニットは前期...
  • 等身大/ファイアーエムブレム紋章の謎/マリク(紋章)
    601 :名無しさん(ザコ):2012/06/27(水) 23 19 00 ID GO0LaZKk0 マリク(ファイアーエムブレム) 後のリュート、レヴィン、セティ、マルジュなどのイケメンの法則を産み出した元祖ビジュアル系風魔道師。 特にSFC版でのクラスチェンジ後のイケメン進化が素晴らしい。 主人公の幼馴染の童顔系お坊ちゃんで、主人公のお姉ちゃんにベタ惚れという設定が、 某SF小説の赤毛さんそっくりだとも言われている。 原作では、最初は後ろからの援護射撃役、レベル20まで育ててクラスチェンジすれば、前線で剣士と並び 当てて避ける強力キャラということだが、中の人の回避が138と低いせいで、クラスチェンジしても 回避は390と中の上クラスでしかない。戦士・アーマー系相手なら集中して2P1700のエクスカリバー無双と調子こけるかもしれないが、...
  • ロボ/OVERMANキングゲイナー/(R)キングゲイナー
    371 :名無しさん(ザコ):2012/03/08(木) 19 34 56 ID 5MG8k1CM0 キングゲイナー(OVERMANキングゲイナー) OPのダンスで度肝を抜かれた人も多いであろう、作品の看板ロボ。 運動性110とそれだけみれば後半物足りなくなる数値だが、Sサイズで底上げされるうえ、 ビームシールドと対象の多いB重属性の阻止も持つため、生存性能は高い。 リアル系なので恩恵を感じる機会は少ないものの、抵抗力Lv3も地味に強力。 通常攻撃こそ突出した部分はないが、オーバーヒートは威力2800とリアル系では上位に入る火力であり、 CT+20にゲイナーの高い技量やオーバーセンスと魂が合わさることでより強力になる。 さらに、チェンガンランチャーはCT+20の縛属性と強力な縛り武装であり、威力もあるので ダメージソースとしても使え...
  • ロボ/マクロスプラス/(P)イサム=ダイソン
    183 :名無しさん(ザコ):2011/11/11(金) 18 37 20 ID lQKfZVKs0 イサム=ダイソン(マクロスプラス) ハイスクールのランチ2回奢ったぞ! マクロスプラス主人公。マックス、フォッカー、バサラなどに並ぶマクロス世界の有名人でトップエース。 その能力は非常に高く、特に回避はアムロさえ上回っている。さらにS防御や迎撃レベルも高くまで伸び、 SPも過不足なく必要なものを揃えているため隙はない。 唯一の難点は技能がLv1スタートで成長が多少遅いことと、NTに比べて反応が鈍いことくらいか。 能力はマクロスシリーズ頂点に近く、イサムが乗って活躍できない機体は誰が乗っても活躍できない、 といっても過言ではない。
  • 等身大/ファイアーエムブレム外伝/ルカ(FE外伝)
    411: 名無しさん(ザコ) :2014/02/10(月) 20 32 53 ID W0NgKQ4M0 最初からいる戦士。クラスチェンジでアーマーになるドーガポジションであるが、 あっちと違いかなりイケメンなため、女性人気は結構高い。 成長率は地味だが、意外と速さや技が安定して伸びるため、クラスチェンジして防御力を補っていけば 最初から最後まで魔法使い以外には安定した戦いを見せてくれる、アルム軍の隠れたキーマン。 中~終盤のリゲルの騎馬隊の猛攻をフォルスと共に食い止める勇姿は強く印象に残っている。 SRCにおいてもその「地味だが手堅い」を表現したデータとなっており、 アーマー系のたしなみたる鉄壁・根性・そしてみがわりをきっちり揃えてきているので、 ユニット側の高めの防御力を生かせる。ただし、根性ド根性の二重取り、あんまり意味ない気合と SPに2つ無駄がある。また、運...
  • 等身大/ファイアーエムブレム紋章の謎/ジェイガン(紋章)
    409: 名無しさん(ザコ) :2014/02/10(月) 20 29 53 ID W0NgKQ4M0 「最初期メンバー」「一人だけクラスチェンジ済みのベテランで高い初期ステータス」「いい武器持ち」 「でも全然育たないので実は使えば使うほど経験値が損して後々不利」という「ジェイガン枠」の元祖。 (嵐のリセットと星のオーブのドーピングで無理矢理最後まで使う猛者もいないわけじゃなかったが) ちなみにオイフェなど後のジェイガンは地味ではあるが、案外普通にステータスが伸びて使えるのでジジイ涙目。 もっとも、SRCデータ上では成長率が悪いということはないので、安心して使いつづけていい。 期待通り装甲1200、運動性85となかなか高く、実はクラスチェンジ後のカインより上。 銀の槍もマップ毎に無料でフル修理してもらえるのでガンガン使える。 問題はHPが低いことと、銀の槍が10回使っ...
  • 等身大/とっても!ラッキーマン/全とっかえマン
    70:名無しさん(ザコ):2022/03/12(土) 13 36 47 ID dahovqdQ0 自称「オールチェンジマン」だが誰もそう呼ばないラッキーマン本編のラスボス。その名の通り体のパーツを自在に変更できる。 複数の宇宙の頂点に立つ大宇宙神となり、その力で今の宇宙全ての生命を消滅させ自身の理想の宇宙を作るという野望を持つ。 変形した腕から発射するミサイル一発で惑星を400個破壊するなど ジャンプ漫画のボスとしてもトップクラスの破壊規模を誇り、SRCでもそれに相応しい火力を見せる。 しかし、対戦相手がよりによって幸運の星と合体して運が尽きる事が無くなった 無限大吉ラッキーマンだったこともあり、読者からすると越谷太郎のが苦戦したよなという感想になってしまう悲しいボス ユニット面では特殊能力もなくHP7000装甲1400という分かりやすいスーパー系のステータス ...
  • その他/武器/ファイアーエムブレムトラキア776/スリープの杖
    893: 名無しさん(ザコ) :2014/12/16(火) 19 57 22 ID QibJ1YnE0 トラキア776に登場した、対象を眠りに誘う杖。 原作ではマップ終了時まで起きない無抵抗になる為、同じく睡眠効果のブリザードと共に後半で猛威を振るった。 使用回数が3回あるので、「スリープの杖持ちの敵にスリープの杖を使えば差し引き2回増える」というカラクリは、 敵を捕獲して武装をかっぱぐリーフ山賊団ならではの戦術である。 データ的にはさすがに個別アイテム化されてはいないが、 CT+20眠で射程1-5の武装となっており、だいたい3発くらい撃てる消費ENとなっている。 こんな武装を持っている奴がチラホラいる辺りがトラキアのトラキアたる所以。 ただ、使い手をよく見ると回復杖を持ってこないせいで鍛えにくいセイラムと、逆に回復に忙しいリノアン、スルーフの3名のため、 レベルが...
  • 等身大/ファイアーエムブレム紋章の謎/ユミナ(紋章)
    519 :名無しさん(ザコ):2013/03/17(日) 05 50 32 ID 6vWfio2Y0 ユミナ(紋章)(ファイアーエムブレム紋章の謎) まずパイロット面でレベル1から覚える祈りが目につくシスター。 同フォルダのエリス同様オームの杖使いだからだが、消費減少はないので普通にポイントが必要分に届くまで成長させなければならない。 逆にポイントが届けば即蘇生可能ということでもあるが。 それまでは主に信頼を飛ばすことになるだろうが、他のSPは案外歪つで、努力は直接戦闘できない前期型では意味が無い、威圧は技量が低いので対象が限られる。加速とひらめきは有用だが、習得が遅い点がネックか。 ユニット面に目を移すと、遅いわ脆いわで脆弱極まりないユニット性能はさておき、2種類の回復アビリティは同フォルダ杖使いでは高水準。 クラスチェンジした後期型では、P...
  • ロボ/ゲッP-X/(P)天王寺力
    323 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 21 02 42 ID YFnyyFx.0 天王寺力 CV:たてかべ和也。チェンジ! X3じゃあ~~~!!を聴く為だけに無意味に変形を繰り返したのもいい思い出。 データ製作時に参考にしたキャラは車弁慶なのだろうが、格闘値が5上がり、代わりに射撃が25も下がっていて、 更に不屈を持たないので耐久性も下。総合的には弱体化である。特にX3系には射撃系の大技もあるので、 射撃値は下げないで欲しかった。(まあ、原作もX3の射撃系武装はあんまり役に立たなかったが。男は黙って近接連打。)
  • 等身大/エアーズアドベンチャー/ヘンリー=チェイサー=ビンセント
    960: 名無しさん(ザコ) :2016/06/12(日) 21 33 46 ID 2YYI5KQs0 セガサターンのRPGの怪作の一つ。 プレイステーションに比べポリゴン描写力が弱い事をいかんなく見せつけた。 そのグラフィックもさる事ながらシナリオたるや……、え、そういう事を語る主旨じゃない? 前期型は弱いの一言。 火力、耐久、取り回し全てにおいて見るべき点がなく、 高い技量を活かして魅惑でボスの能力を下げるぐらいしかやる事がない。 後期型になると一変。 全能力が2回り強化。特に火力面で前後期でここまで差のあるユニットも珍しく、 バスタード・クロス, 1700, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 武 ヘルム・ブレイク, 1900, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +20, 武攻 この2種...
  • 等身大/ファイアーエムブレム聖戦の系譜/セリス(聖戦)
    184 :名無しさん(ザコ):2011/11/11(金) 23 56 50 ID Ka4afVgI0 セリス(聖戦) 母親似で父の技量を受け継ぐ後半主人公。なにげに切り払いとS防御の伸びが父と同じ。 父親より回避向き。耐久力や攻撃力は低いが、EN消費の代わりに確実に再攻撃が可能な勇者の剣や魔属性の2Pなどで一長一短。 クラスチェンジというアップグレードにより、父親同様の移動5Lサイズ形態になる。 使い勝手を変えたくない時は変形でアップグレード前同様の形態になれる。 …まぁ修理費などが上がったりするだけで本当に代わり映えがしないのだが。 欠点は父と比べてENが低いことで、勇者の剣や、特に神器を使う回数に響く。
  • 等身大/ザ・キング・オブ・ファイターズ/キム=カッファン&チャン=コーハン&チョイ=ボンゲ
    947: 名無しさん(ザコ) :2019/07/26(金) 21 07 37 ID fEpLQ1Ik0 §キムチーム キム=カッファン、チャン=コーハン、チョイ=ボンゲ。 攻撃力のキム、耐久力のチャン、機動力のチョイ。 編成だけをみれば日本チームに良く似ている。 が、チームリーダーのキム先生はSPの揃いが良く(集中ひらめき熱血加速が可能)、 基本性能も高めと、なかなかの実力者。 となるとお供二人次第なわけだが、相性云々よりもSPが厳しい。 上級者向けのチームといえるだろう。
  • ロボ/∀ガンダム/ギム=ギンガナム+ターンX
    720 :名無しさん(ザコ):2014/09/15(月) 17 35 19 ID dOA4sxEk0 ギム=ギンガナム パイロット能力は技量187をはじめ、格闘158射撃150と攻撃面は非常に強力。 反面、リアル系の一流パイロットに比べれば命中回避が見劣りするものの、 それでも十分といっていい部類に入る優秀なパイロット。 また、技能もS防御と切り払いの初期値が高めで、実用範囲でLv6まで育つため、 見た目以上の防御性能も持ち合わせている。 対して、SPは集中なしで鉄壁ど根性を持つなど、スーパー系な構成。 防御性能が高く、月光蝶の発動に高い気力が必要なターンXとは高相性。 かわりに、ほぼすべてのガンダム系のMSに乗れるものの、PS装甲などの 防御能力を持たない大半のMSとは相性が悪くなっている。 ターンX 最...
  • 等身大/ファイナルファンタジーⅤ/光の戦士【すっぴん】
    165: 名無しさん(ザコ) :2020/04/24(金) 23 08 50 ID guCSMkng0 スッピン。 ジョブチェンジを行う前、つまりはキャラクター素の状態。 原作的にいえば、いわゆる(初期)にあたる形態になる。 つまりは銅の剣を持った勇者あたりと一緒に、 スライムやドラキー狩りに精を出す役割なのだが、 そのクラスとして見る限りは、なかなか強め。 移動力と命中率に不自由せず、性能の良い長距離武器を持っているからだ。 無消費武器の性能も悪くはなく、 豊富な武器クラスに強力な装備を施せば、 原作同様中盤の敵とも対等に渡り合える。 パイロットによって基本性能が微妙に上下するが、 EN+10とか運動性+5とか誤差のようなもの。 4人のパイロット能力にも大差はなく、 「熱血」「ひらめき」「集中」といった重要SPは全員が修得する為、 まったく...
  • 等身大/仮面ライダーストロンガー/仮面ライダーストロンガー
    101 :名無しさん(ザコ):2011/10/20(木) 01 08 23 ID Z2u6ovF60 仮面ライダーストロンガー 第1期昭和ライダーのトリを飾った男。2本の触覚ライダーが多い中、平成組に混ざっても一目でわかる姿を持つ。 SPはスーパー系として必要なものの他に挑発も備えるため、足の遅さも敵から出向いてもらうことでカバーできる。 ほとんどの武装が雷属性を備えるため、敵の持つ能力や防御特性との相性はなるべくチェックしたい。雷属性が効きにくい相手ならば反転ブリーカーが頼りになる。 飛び道具も複数備える充実ぶりだが、これらは燃費が同じなので、S属性付きの電気ストリーム以外は攻撃力より相手への射程と地形で使用が決まると考えていい。 その電気ストリーム他、S属性を二つも持つが、パイロットの格闘と技量を考慮すると一人で敵を倒すならもっと威力(ク...
  • 等身大/ファイアーエムブレム外伝/ボーイ(FE外伝)
    795: 名無しさん(ザコ) :2017/11/11(土) 17 41 17 ID Q7ulbQTE0 セリカ軍の初期メンバー。イケメン男子で開始時点で美少女とフラグを立ててる勝ち組野郎。 エコーズではアホの子になったメイとの対比もあって、幼いながら聡明で早熟な少年、 というキャラになった。お化けが怖いとかの可愛い面もあるけどネ! HPが最大で4100と術士にしてはえらく高いがこれも意外と打たれ強かった原作再現である。 装甲800なので、総合的にはちょっと硬い程度だが、SPに堅牢もあるので、 魔道士なのにタンカーで頑張るのを期待されるのは間違いない。 技量が155と低いので、状態異常が怖いが。 なお、運動性が低くて命中が前後期共に351しかないというこれまた原作再現もあるので、 素早い相手には無理して攻撃を仕掛けないこと。運動性が低く命中を狙える戦士やアーマー系を ...
  • 等身大/テイルズオブレジェンディア/シャーリィ=フェンネス
    31 :名無しさん(ザコ):2013/01/28(月) 23 06 37 ID rjlZJy2Y0 シャーリィ=フェンネス(テイルズオブレジェンディア) シリーズ初の妹メインヒロイン、のはずが真のヒロインの座は姉に奪われ、プレイヤーの間でも クロエのほうがヒロイン扱いされ、結局妹キャラとしてはリリス(TOD)に完敗という悲惨なキモウト。 ユニットとしては最大火力2500と高く、それ以外にも攻撃力2000以上の技を4つも持っているなど派手なものの、 実際に運用してみると、紙の耐久性、移動力3、長くはない射程、悪い燃費、バランスの悪いSP等 注文をつければきりがない問題兵器。 強キャラになるかがっかり砲台になるかはプレイヤーの運用次第で、アイテムの補強のし甲斐があるユニットである。 個人的に一番欲しいのが射程増強アイテム。 ザコ相手に小...
  • ロボ/マジンカイザー/(P)兜甲児(カイザー)
    59 :名無しさん(ザコ):2013/01/31(木) 21 38 31 ID Eo4WSR3I0 兜甲児(カイザー)(マジンカイザー) 最近はスパロボでもお馴染みになりつつあるOVAマジンカイザー版の甲児。 通常版から使い勝手に大きな変更はないが、細々とした点が変更されている。 技能は不屈が抜けた代わりに切り払いがLv4まで成長するようになり、SPは20低下、 加速が気迫、ひらめきが忍耐に変更になったほか、習得順が大きく変わっている。 また、射撃の大幅に強化され、合体攻撃の相方が新作ゲッターに変更された。 射撃の強化と気迫の追加や、早期の必中忍耐の習得はうれしいものの、SPの低下をはじめ、 加速を失ったことや回避が期待できないので忍耐で消費が増加したことが大きく、総合力は低下している。 SPが60になるならSP高成長が欲しかったと...
  • 等身大/ファイアーエムブレム紋章の謎/アベル(紋章)
    410: 名無しさん(ザコ) :2014/02/10(月) 20 31 10 ID W0NgKQ4M0 元祖「緑騎士」。黒豹と言われるスマートなイケメンであり、美人姉妹2人に愛され、 また箱田版コミックではミシェイルも高く評価し、引き入れたがったほどの名将。 ただしFC版はなんと出っ歯という衝撃のビジュアル。 力の赤、技の緑の慣例の始まりらしく、ひらめき加速集中の高機動3点セットを速攻で揃え、 クラスチェンジ後には運動性が100に達する疾風の男。ただしユニットサイズはLなんで、 回避最大410とはいえ、期待するほどには避けてくれない。 それでも、ハンパな相手に対する集中削りをするには充分な数値。機動力が必要な局面で単騎で加速で突っ込んでも 集中が続く限りはそうそうやられないというのは、単騎突撃すると蒸発しやすいカインとは大違いである。 ただし、火力最大1200という...
  • 等身大/ファイアーエムブレム聖戦の系譜/アレク(聖戦)
    410: 名無しさん(ザコ) :2014/02/10(月) 20 31 10 ID W0NgKQ4M0 元祖「緑騎士」。黒豹と言われるスマートなイケメンであり、美人姉妹2人に愛され、 また箱田版コミックではミシェイルも高く評価し、引き入れたがったほどの名将。 ただしFC版はなんと出っ歯という衝撃のビジュアル。 力の赤、技の緑の慣例の始まりらしく、ひらめき加速集中の高機動3点セットを速攻で揃え、 クラスチェンジ後には運動性が100に達する疾風の男。ただしユニットサイズはLなんで、 回避最大410とはいえ、期待するほどには避けてくれない。 それでも、ハンパな相手に対する集中削りをするには充分な数値。機動力が必要な局面で単騎で加速で突っ込んでも 集中が続く限りはそうそうやられないというのは、単騎突撃すると蒸発しやすいカインとは大違いである。 ただし、火力最大1200という...
  • 等身大/仮面ライダークウガ/仮面ライダークウガ
    40 :名無しさん(ザコ):2011/09/30(金) 00 03 52 ID fybVTtRI0 仮面ライダークウガ(仮面ライダークウガ) 多彩なフォームチェンジを有する平成ライダー第1号。 主人公には珍しく幸運持ちなので資金稼ぎにも強い。 長く戦いぬくにはSP集中や我慢に加え、4フォームとの相性や使い分けが重要となる。 基本の赤のマイティフォームは攻守のバランスに優れ、気力制限が一段高いとはいえ最大攻撃力もある。 青のドラゴンフォームは高機動+高運動+2P必殺技のリアル系。水中でも有効なジャンプと水Aで水中戦闘にも強い。 緑のペガサスフォームは一撃必殺のスナイパー。1回限りだが、実はノーマルモードに回数制限がないので補給装置があれば回数を回復できる。 紫のタイタンフォームは硬い遅い強いのスーパー系。生存性は高いが必殺技は後属性なので注...
  • 等身大/ロマンシングサ・ガ3/モニカ=アウスバッハ
    32: 名無しさん(ザコ) :2015/03/14(土) 17 09 10 ID oxvPQFvg0 ヒロイン的キャラ。世間知らずなお姫様というイメージがつきまとうキャラで、そのために結果的にお兄様と袂を別つことに(兄妹が揃って戦うことはほぼない)。 大幅なモデルチェンジのなされた兄と違い昔から一貫して軽戦士タイプ。とはいっても378/389Sと貧弱な耐久性のわりにはそこそこのレベルでしかない。 武装に関してはわりと良い。開幕から使えて1400にCT+20のアクセルスナイパー、3回しか使えないが無消費で1500で射程4というのが嬉しい精霊石、 開幕から使える2Pファイアクラッカー、そして気力110と速い段階から使える最大火力サザンクロスの4つはどれも使いやすさ抜群。 まあ、最大1700(しかも格闘133と低い)という低い最大火力のため、SPに幸運があるとはいえ、ボス戦でそん...
  • ロボ/ゲッターロボ/ゲッタードラゴン&ゲッターライガー&ゲッターポセイドン
    842: 名無しさん(ザコ) :2014/11/18(火) 18 24 23 ID FED60.RM0 ゲッタードラゴン  3形態の特徴はそのままに強化されたゲッターロボG。「火力のゲッター」の本領が発揮されるのはここから。ゲッタービームの消費が60とかなり 重くなったが、最大ENも100から260と2.5倍以上に増えたのでトータルの手数ではむしろ増えている。前線でバリバリ戦うには生存性がやはり 少々心もとないので、反撃でバリバリ撃とうとするよりは、落ち着いて一撃一殺を狙おう。  そしてドラゴン最大の売りはやはり超必殺技シャインスパーク。火力3600は魅力充分なので、中盤での強力なボス相手の切り札となるだろう。 といってもシャインスパークと同等以上の火力を中盤から繰り出してくるスーパー系もあるが。(超電磁ロボとか百獣王とか) ゲッターライガー 純粋にパワーアップ...
  • 等身大/VANQUISH/バトルスーツARS&サム=ギデオン
    490 :名無しさん(ザコ):2014/07/04(金) 22 06 52 ID hllYQOfE0 低射撃だから舐めてた。こら強えわ。 サム=ギデオン(VANQUISH) # 395/403 +ひらめき/集中 # 415/423(ARモード) とあるが間違い。サポートLv3を足して # 404/412 +ひらめき/集中 # 424/432(ARモード) が正解である。 基本である通常モードと運動性が高いがEN消費をするARモードを使い分ける事により 状況に応じて火力型か回避型か使い分ける事が可能。とはいえ ・基本豊富な弾数と射程をを活かしたザコ掃討が主任務。 ・BLADEシステムで武器が増補出来る為火力も弾数も足りている。 ・EN消費技が相当な悪燃費。 ...
  • 等身大/ファイアーエムブレム紋章の謎/ドーガ(紋章)
    409: 名無しさん(ザコ) :2014/02/10(月) 20 29 53 ID W0NgKQ4M0 堅い・強い・遅いのアーマーナイトの元祖として有名な漢。 体型が太めで、いわゆる戦隊もの黄色ポジションみたいなイメージがあるため、 あまり他の初期メンバーほどには注目されないが、実はわりと美形でもある。 元祖だけあって、やはりFEアーマーの中でもかなり強い部類に入るキャラ。 最大の注目点はSP。レベル30と適当なタイミングで全部揃い、その構成は鉄壁ド根性みがわり必中熱血加速と、 これがアーマー系のベストアンサーといえる構成。どこを取っても遊びはない。 ユニット性能においては、防御の初期値が高いが伸びが悪い(レベル20まで上げたけど1ポイントも伸びなかった 人は結構いる)ことを反映し、装甲は前期1100、クラスチェンジで1300と若干期待はずれ。 HPも4400とまあ...
  • 等身大/ファイアーエムブレム外伝/グレイ(FE外伝)
    733: 名無しさん(ザコ) :2017/05/27(土) 09 14 36 ID q71dF3Qs0 初期メンバーの村人3人の筆頭。イケメン・高レベル・高成長率の3拍子揃った不動のエースで、 多くの人がアルムの相棒として想像するであろう。 SRCでは多くの人と同様に剣士系にクラスチェンジさせた想定。 しかし、元がただの村人のためか、オグマ・ナバール等の伝説の剣士達と比べると 残念ながら見劣りしてしまう。 理由はロマサガの同名のアイツと同じグレイ系な生存能力。 ステータスとSP構成が、避けて当ててクリティカル連発という傭兵系の戦闘スタイルとどうも噛み合わず、 ナイトやアーマー等パワータイプのほうが明らかに向いている。それとてルカのように防御系SPもないし、 遊撃をやるのに欲しい加速もないときている。 パワーに期待しようにも、格闘は151と高めながら、最大火力が例に...
  • 等身大/ファイアーエムブレム紋章の謎/バーツ(紋章)
    54: 名無しさん(ザコ) :2015/03/25(水) 15 58 38 ID 3/xVCoNU0 個人的にバーツといえばしりあがり寿先生の「気がつけば血に飢えた野獣・バーツ」に大爆笑した思い出だが、SRC的には やはり「AX-MEN」の主人公であろう。 原作ではSFC版、DS版とリメイクの度にイケメン度が進化し、DS版に至っては 待望のクラスチェンジに合体技までつくなど、着実に進化を続ける隠れた実力者。 さて、SRCの正規データはというと、パイロットステータスが高いのである。いやマジで。特に回避能力に関しては313もあり、 オグマやアベルよりも上というのが恐ろしい。ただし残念なことにユニット性能がアカン。いやマジで。運動性65しかないのでせっかくの回避能力が かなりスポイルされている。運動性80のマジとユニット性能を取り替えてくれといいたくなる。 あとできれば技量...
  • 等身大/ファイアーエムブレム外伝/シルク(FE外伝)
    411: 名無しさん(ザコ) :2014/02/10(月) 20 32 53 ID W0NgKQ4M0 育てにくさという点ではかなりのものであるおかっぱシスター。 が、頑張って育てると某混沌軍団や某征服王もびっくりな恐怖のワンマンアーミーと化す。 賢者や神官などのリカバー持ち、あるいは回復効果のある指輪系アイテムと組み合わせると もうマジで手が付けられない。 というわけで、SRCでもクラスチェンジ後の聖女バージョンで、回復役なのに射程4火力1700の 射撃を繰り出せるという、下手な神器や神将器もびっくりな攻撃性能を持っているキャラに。 射程延長にも対応しているので、それを装備させて狙撃役とすると、熱血も持っているので もう完全にメイン攻撃チームの一員ナリ! 本業の回復のほうはリカバーしかないものの、SPに信頼や絆があるので、このへんを活用してみよう。 共闘しないと...
  • ロボ
    DETONATORオーガン/デトネイター・オーガン ∀ガンダム/∀ガンダム ∀ガンダム/ギム=ギンガナム+ターンX ∀ガンダム/コレン・カプル ∀ガンダム/スモー(ゴールドタイプ)+ハリー=オード ∀ガンダム/ソシエ=ハイム ∀ガンダム/ソレイユ ほしのこえ/(P)長峰美加子 ほしのこえ/(R)トレーサー アイドルマスターXENOGLOSSIA/(P)天海春香 アイドルマスターXENOGLOSSIA/(P)如月千早 アイドルマスターXENOGLOSSIA/(R)プロメテウス1・インベル アイドルマスターXENOGLOSSIA/(R)プロメテウス3・ヌービアム アイドルマスターXENOGLOSSIA/プロメテウス2・ネーブラ アルジェントソーマ/(P)ハリエット=バーソロミュー アルジェントソーマ/ザルク アルジェントソーマ/トート アルジェントソーマ/フランク アルジェントソーマ/リウ=ソ...
  • 等身大/仮面ライダーアギト/仮面ライダーアギト
    63 :名無しさん(ザコ):2011/10/06(木) 01 19 34 ID T3OdyNV60 仮面ライダーアギト(仮面ライダーアギト) 基本的にクウガに似たフォームチェンジをするが、遠距離形態はない、近接向きユニット。 金のグランドフォームはバランスに優れ、メインの津上翔一が最初から気合を持つため、ライダーキックと相性がよい。 優秀すぎて、射程1で殴り続けるだけなら他のフォームに頼らずともやっていける。 初期格闘164から繰り出すブレイクパンチは気力100から繰り出せる使いやすさだが、EN消費が高いのでほどほどに。 青のストームフォームはクウガ・ドラゴンフォームに似たリアル系だが、ジャンプや水適応がない分同じ感覚では使えない。 赤のフレイムフォームは反先JL1の必殺技を持つ。敵ターンで優先的に狙われ、一撃で倒し続けられる状況に最も...
  • 等身大/SDガンダム外伝騎士ガンダム物語~円卓の騎士~/僧正ガンタンクR
    925 :名無しさん(ザコ):2012/11/08(木) 22 00 55 ID ypjHRXJ.0 僧正ガンタンクR(SDガンダム外伝騎士ガンダム物語~円卓の騎士~) 騎士ガンダムシリーズ第二作のPTメンバーの一人。 元ネタはF91に登場した戦争博物館の骨董品ガンタンクだが、 成り行きでシーブックが乗り込んだからか、それとも当時ガンタンクが他に居なかったのか、 主人公チームである円卓の騎士の一員という大役を与えられている。 実は、先代円卓の騎士の数少ない生き残りという古強者だったり、跳ねっ返りの弟子がいたりと、結構ドラマを持つおじいちゃん。 キャラとしては典型的な僧侶タイプだが、かなり早期(Lv25)に補給を覚える事をはじめ、支援SPが優秀。 自衛用の隠れ身、ひらめきもあるし、遠近強弱揃ってEN消費だけで使える回復アビリティや、...
  • ロボ/ゲッターロボ/流竜馬&神隼人&巴武蔵&車弁慶
    841: 名無しさん(ザコ) :2014/11/18(火) 18 22 53 ID FED60.RM0 流竜馬 御大神谷明演じる元祖主人公。全体的にパイロット性能は低いが、格闘169が光る。原作漫画版のカラテカ設定ゆえか。 ゲッター1のパワーを引き出すには最高の人材である。 あとはSPだが、友情や愛はいらんからもっと攻撃用のをよこせとスパロボの頃からよく言われる。まあ、結局必中と熱血にありったけ使うことになるのだろうが。 神隼人 回避が高いことに定評のある元祖イケメンパイロット。実際156と高いが、ユニット性能で充分に生かされているとは言い難い。むしろバッタもんの ゲッP-Xのほうに乗せてみたい。SPに関しては、なんといっても幸運担当。ありったけ幸運に使いたいところだが、加速やひらめきに SPを食われたりすることも多いので、どれかを他の連中が肩代わりしてくれると...
  • 等身大/ファイアーエムブレム聖戦の系譜/アーダン(聖戦)
    604: 名無しさん(ザコ) :2014/06/01(日) 22 54 27 ID o9SEjm4Y0 美形揃いの主人公軍で唯一異彩を放つ顔の男、たぶん敵の中にいても違和感がない。固い強い遅いのソードアーマー。 原作では隠しイベントの一つで手に入れるアイテムを奪われる運命だが、そのアイテムはデータパックには元から存在しない。やったね。 ネタキャラのようだが単体で戦局を変えうる実力の持ち主で、実際にアーダンだけで第1部をクリアしたプレイヤーもいるとかいないとか。苦行じゃん。 HPは凡庸だが、装甲1200+レベル1鉄壁、シールド防御で結構固い。 射程1移動3なので、とにかく前に進んで壁役にしたいところ。 武器クラス剣もあるが、武装面で特徴的なのは待ち伏せ。HPが1/4の時、反撃で必ず先制するが、それ自体が武装なので強い武器を所持しても反映されない。 後期ユニット...
  • 等身大/ファイアーエムブレム紋章の謎/アストリア(紋章)
    409: 名無しさん(ザコ) :2014/02/10(月) 20 29 53 ID W0NgKQ4M0 後半に寝返りで仲間になってくれる強力キャラ。とはいえ、意外と伸び悩むこともあり、 ジョルジュ・ミディアの仲良しトリオで一まとめにして「後半用ジェイガン枠」に入れられてしまう こともある。第2部にもなると既に一軍が固まっていて、メリクルを没収された挙句お役御免となること多し。 最初からクラスチェンジ済みで仲間になり、420/414と高めの命中回避に加え、 ナバールと違い集中もちゃんと有しているので、瞬間的には剣士系でトップクラスの命中回避を 発揮することができる。だが、熱血がなく、格闘値も138と低めのため、一応ドラゴンキラーを装備し 最大火力1400と傭兵系では最高ではあるものの、火力面の信頼性はオグマに劣る。 全SPは集中及びひらめきに注ぎ込む感じで対ザコ用に使い倒せばいいだろう。 装...
  • ロボ/真ゲッターロボ世界最後の日/タワー(チェンジ)
    602: 名無しさん(ザコ) :2014/05/29(木) 00 17 35 ID kq4xM4ts0 ゲッター系戦艦、戦艦と言えるのだろうか。 サイズが大きくHPが17000あるので耐久は上々、防御だけしてれば状態異常以外は耐える。 逆に言えばインベーダーがやたら持ってる縛対策にバリアがほぼ必須。 武装は燃費面に関してはとやかく言うことをないのだが最大射程が3しかないので不利、隼人の格闘が比較的高いのでゲッター線吸収アームは強力。 艦長は底力を持っているが回避に関しては絶望なので狙う必要はなし。 ヤマザキ合わせてひらめき加速鉄壁必中と使いやすいSPが揃ってるものの根性だけはないので他で補うように。 高レベルでかく乱激励補給を覚えるが地上イベント限定に近いタワーの参戦時期を考えるとあまり狙えるレベルではない。
  • 等身大/ロマンシングサ・ガ3/エレン=カーソン
    35: 名無しさん(ザコ) :2015/03/18(水) 15 13 54 ID /WzRbxQ.0 エレン=カーソン(ロマンシングサガ3) すごい宿命を背負う妹を持つごく普通の(?)鉄腕ガール。 注目の武装はなんといっても彼女の代表技といえるマキ割ダイナミック。気力100からいける火力2000という豪快な武装。消費も45となかなかお値打ち。 アクセルターンも気力不要で1700とこれまた便利。レベル1から熱血が使えることもあり、メイン火力としての存在感は充分。 反面、ユリアンが黄龍剣を使うようになると最大火力で逆転を許してしまったり、元から耐久性がシールドやド根性があるとはいえ わりと貧弱(HP3300、装甲1000)だとかいろいろ問題点も多い。 まあ、マキ割ダイナミックが当たれば大抵の雑魚は一発で沈むので(気力が溜まれば弱い奴はアクセルターンでも蹴散らせる)、 運用...
  • 等身大/魔術士オーフェン/ドーチン(オーフェン)
    690 :名無しさん(ザコ):2013/04/04(木) 20 37 26 ID qpYAsY720 ドーチン(オーフェン)(魔術士オーフェン) ボルカンの弟。 ステータスや運用方法は兄とほぼ同じで、やや回避能力が高め(焼け石に水だが)。但し、気力120に ならないと自分からは一切攻撃できないので、合体技の存在がより重要になる。SP復活を覚えない 代わりにひらめきを習得するので、兄よりは気軽に前線での壁役として運用可能ではあるが… SPが偵察と足かせで実質二枠無駄になっている(初期技量130なので足かせはほぼ使用不可)上に、 ひらめきと脱力の習得がかなり遅めなので、出撃させる意味はかなり薄い。 原作でも戦闘シーンは全くと言っていいレベルでないので、ある意味原作再現ではあるが。
  • 等身大/ペルソナ3/アイギス(ペルソナ3)
    529: 名無しさん(ザコ) :2014/05/01(木) 02 09 17 ID wqTEr3qA0 大人気のメカ娘であります! メカでありながらペルソナ能力の源である精神を持っているため、 ペルソナ能力を行使することが出来る。 本編では味方女性として加入が最遅でありながらメインヒロインの座に着き、 誰の個別EDになっても最終的にはアイギスの膝枕で主人公がパトる。 後日談では操作キャラ(主人公)にも昇格した。 能力は戦闘もできる耐久系サポートキャラ。 HPは並の範疇だが装甲1200と高めで鉄壁も保有。さらに機械なので雷機式感と 弱点は多いが、有力な銃実耐性もありなかなかの耐久力を持つ。 攻撃は2P弾数と良燃費3Qと使い勝手のいい1P武装があり、 火力面は並だが使い勝手はかなり良く、熱血もあるためボス戦はともかく ザコ~中ボスあたりなら十分に戦える。とい...
  • 等身大/ファイナルファンタジーⅣ/セシル=ハーヴィ
    193: 名無しさん(ザコ) :2013/08/10(土) 22 52 30 ID 1JNhZUo.0 セシル=ハーヴィ(暗黒騎士)(FF4) 某ツンツン頭と並ぶ歴代最高クラスのヘタレ主人公。だが人気のあるあっちと違いなんか不人気。哀れ。 いきなり軍の高級仕官で美人の彼女持ちと、歴代でもトップクラスのリア充でもある。 これに匹敵するのはⅩⅢの某高貴なる女騎士くらいではなかろうか。 そんな彼が兜で顔を隠している前期型の暗黒騎士形態。 Ⅲで鮮烈なデビューを飾ったジョブ・魔剣士がついに主役に躍り出たと当時は話題を呼んだものだった。 原作ではⅢの魔剣士同様攻撃は強いがHPはやや頼りないのだが、SRCでは後期型との兼ね合いからか、 HPも装甲もそこそこ高め。その代わり運動性はイマイチ。 普通に前衛で反撃していてもそこそこ使えるが、やはり暗黒騎士といえば「暗黒」である。 気軽...
  • 等身大/ファイナルファンタジーⅤ/光の戦士【魔法剣士】
    955: 名無しさん(ザコ) :2013/05/18(土) 10 17 55 ID QchAQo560 光の戦士【魔法剣士】(ファイナルファンタジーⅤ) FF5のジョブの一種。原作では状態異常が耐性のない相手に絶対発動したため 悪さをしたりしなかったり。 最大の特徴はスリプル剣。なんと眠属性でCT+30で、消費5という脅威の能力。 しかもジョブチェンジ可能な主要メンバーが技量165~175と悪い数値ではないため、 状態異常発生率は112~117と強烈な高さになる。 眠属性は一度攻撃すると解除されるため対ボス用としては多少落ちる程度の評価、 という人もいるかもしれないが、魔法剣士の場合は眠らせることにより発生する 行動不能中は受けるCT率+10というサポート効果のほうが肝になる。 つまり、この発動率の高さは他の強状態異常をかける始点として非常に強力なのだ。 ...
  • 等身大/ワイルドアームズ2nd/アシュレー=ウィンチェスター
    175 :名無しさん(ザコ):2015/07/05(日) 06 17 17 ID FWa8teCk0 一応既出ではあるものの、一応最新版という事で提示。おまけに作中の台詞も入れてみたり。 まあシンフォギアGX放送開始記念もかねてという事で(笑) アシュレー=ウィンチェスター 「たった一つ分かる事、それは――僕は『戦える』ということだッ!」 プレイステーションの熟成期に発売されたワイルドアームズシリーズ2作目の主人公。 シリーズを通した全面改訂は現在も停滞中ではあるものの、昨年2.x系統に若干ながら対応されている。 パイロット能力は良くも悪くも平均的で、SP構成はひらめき・信頼・集中・熱血・覚醒・気合と、 ややリアル系寄りの物ばかり覚える。覚醒と気合は原作での「アクセスッ!」のイメージからか。 ...
  • 等身大/トライガン/ヴァッシュ=ザ=スタンピード
    260 :名無しさん(ザコ):2014/04/27(日) 00 38 32 ID c3NCixBI0 ヴァッシュ=ザ=スタンピード(トライガン) 前はガンマン系最上位のバリバリな回避系だったが、改訂でスーパー系となった。 HP4200、装甲1300、SPに我慢と堅牢とスーパー系に必要なものを揃え、 さらに特殊能力では突武属性に対する阻止、中期型からはエネルギーシールド、 終盤向けの無印になると精実属性以外に対する阻止と豊富な防御能力を持つ。 エネルギーシールドは気力110、精実属性以外の阻止は気力130が必要だが、 自身が37Lvで気合を覚えるため、ある程度はカバーが可能。 武装は威力1300、射程1-4、弾数18発のAGLリボルバーを使っていくことになる。 威力1500、射程1-3、弾数4発の10mm隠し銃は、AG...
  • 等身大/魔術士オーフェン/魔術士オーフェン
    343: 名無しさん(ザコ) :2013/11/24(日) 23 32 14 ID yJrxNYZ60 同作主人公である黒ずくめの金貸し魔術士。その正体は魔術士教育の最高峰 牙の塔 出身の 最高の暗殺技能者「鋼の後継」キリランシェロ。 ユニット特性は魔術士と言う肩書から想像できるように砲台――ではなく、使い勝手の良い 1-2P武装と複数用意された防御・回避系特殊能力(全て確率発動)を駆使しての切り込み役。 序盤からSP加速・集中が揃い、Lv30で突撃を習得する等、とにかく前に出る事を考えた構成に なっている。 Lv9でSP熱血を習得するので、序盤のアタッカーとしても重宝するが、気力が120に上がるまでの 火力は「そこそこ」のレベルなので、積極的な気力稼ぎが必要となる。気力110まで上げれば 威力1700無貫属性の意味消失が使えるが、殺属性でもあるため、トドメ以外には...
  • 等身大/ソードワールド/ベルカナ=ライザナーザ
    625 :名無しさん(ザコ):2013/03/30(土) 00 57 13 ID qXJp4.JA0 ベルカナ=ライザナーザ(ソードワールド) 背毛抜きで有名なトンチパーティの黒幕。 ぺらぺらの誰のメッセージにも毛抜きネタが無いという重大なバグに全俺が唖然とした。 ソードワールドのソーサラーと言えば高い汎用性を持った脇以上主役未満の代名詞。 では彼女はと言うと、例に漏れないどころか同フォルダでも上位に位置している。 反応164、回避394という魔法使い系にあるまじき性能に加え、HPも3300、装甲も700と魔法使いとしては高め。 サポートパイロットの使い魔がひらめきを覚える為、ひらめきを使って敵避けができるので前線にも出しやすい。 囲まれそうならば隠れ身を使ってもよく、事故の心配が無いだけでも魔法使い系としてはかなり使いやすい。 ...
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