SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「分身」で検索した結果

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  • その他/特殊能力/System/分身
    ...HTk0 分身(ユニット用特殊能力) 皆様ご存知、凶悪な性能の特殊能力。気力130以上の時に50%の確立で攻撃を回避する、というもの。 通常時なら回避のまったく見込みが無い重鈍なスーパー系ユニットであっても回避率50%を確保できるため、非常に強力。 これ一つで出撃枠確保、というほどの物ではないが、有ると無いとじゃ有った方が断じてよい。 ロボット基準ならダンバイン系やF91などが代表各で、元から高性能な主役系リアル系の回避性能をさらに高めている。 SRWでもお馴染みの能力だが、一部のユニットは超回避を用いて設定されているため、SRWと同じだと思い込んでいたら気力120から効果発揮していた、などという局面もあるのできちんと性能を把握しておこう。
  • その他/特殊能力/機動武闘伝Gガンダム/分身殺法・ゴッドシャドー
    ...HTk0 分身殺法・ゴッドシャドー(ゴッドガンダム用特殊能力) そんな分身技の中で一際異質な特殊能力。データ上では「ゴッドシャドー」名義。 「相手が多数のパンチを飛ばすなら、俺は分身して全部受け止める」というGガン本編でもつっこみ入れた人が多数いるであろう本編での扱いを反映した結果、突武を5000ダメージまで無効化する阻止能力となっている。 SRWみたいな回避能力だと思っているとアレ?と思うこと請け合い。きちんと能力をチェックしておこう。
  • その他/特殊能力/ゲッターロボ/真・マッハスペシャル
    ... 真ゲッター2用の分身。名前が違うだけで効果は分身そのもの。 真ゲッターの名を持つユニットは4フォルダほど存在しているが、いずれもこの特殊能力を持っている。 ゲッターが(特別なイベントがなければ)デフォルトで3人乗りなので、担当が気合等を投入しやすく、能力発動をさせやすい。 運動性100~115(作品により異なるが)に加えて分身が付くので、スーパー系とは思えない回避性能を発揮できる。 とは言え機体サイズがLなのでリアル系エースには及ばない。あくまでスーパー系の範疇で、だということをお忘れなく。
  • ロボ/機動戦士ガンダムF-91/(R)ガンダムF91
    ... 気力130で分身可能になり、移動力強化とユニット画像が変更になるが、 他の性能に変化はないのであまり過信しないようにしたい。 欠点としては、昨今のスパロボと違い飛べない事、 小型化したという設定だがサイズMであること(反面、素の運動性が極めて高い)、 ビーム兵器に特化しすぎて水中への攻撃力が皆無であること。 総じてあまり変則的な戦術には向かない機体なので、スタンダードに運用するのが一番。 EN面か弾数を強化してやると、反撃回数が増えてさらに使いやすくなる。 なお、気力が溜まっても攻撃面に変化が無いため、 分身目当てで気力を稼ぐか、気合持ちをのせるか等、割と悩ましい場面が多い。
  • 等身大/仮面ライダーZX/仮面ライダーZX
    ... さらにステルス、分身と防御系性能も充実。 ユニットは回避系というには少し物足りないが防御性能で補える範囲。 移動形態はステルスと分身こそ無くなるものの移動6で3Q武器ありと戦闘力はまずまず。 パイロット性能は突出したところは無いが特に弱点もない感じ。 SPは何とLv16で全て揃うという覚えの早さ。(実質TVSPが1本ということの再現か) ただ、有用ながら癖があるラインナップなので使いどころが難しい。 熱血は覚えるものの確実な防御SPが隠れ身のみ、必中を持たないのでボスキラーとしては不向き。 狙撃やかく乱を使って遊撃隊的な運用をした方が真価を発揮できるかと思う。 ライダーらしからぬテクニカルな運用が求められる玄人好みのユニットである。
  • 等身大>サイキックフォース>リチャード=ウォン
    ...では瞬間移動したり、分身したり、相手の動きを遅くしたり、 時を止めたり、吹っ飛びキャンセルして相手の背後に回るなど、トリッキーな技を多く持つ 超能力持ちの例に漏れず、消費SPの低下効果でSPをガンガン使えるのが特徴。 ただし、腹黒系の性格のためか熱血をもっておらず、ここぞという所のパンチ力に欠ける。 また、時を操るキャラには珍しく、覚醒や機先を持っていない。 しかしながら、集中、隠れ身、ひらめき、魅惑、復活と生存面のサポートは厚すぎるほどに厚い。 復活をとりあえず使ってから、好きなSPを使っていくのが一般的な運用法か。 超能力レベルは高めの5、成長して6になるがサイキックドライブを持っていないのでキャラの格付け以上の意味は無い。 原作の瞬間移動技はテレポート、分身技は超回避、敵の速度を遅くする技は先制攻撃、時間停止技は1-1PM直となっている。 吹っ飛び...
  • ロボ/機動武闘伝Gガンダム/(R)ガンダムシュピーゲル
    ...の命中を下げる上に、分身も装備していると言う有様。 気力が溜まるまでは最大火力1600と多少頼りないが(このフォルダではよくあることだが)、2発だけ使用可能な 縛属性のアイアンネットは、シュバルツの技量195とCT補正+10が重なって、技量170程度の相手ならば20%強 の確率(ザコならば更に+30%)で縛りつける。 更には最強技のシュトゥルムウントドランクは火力3000と、シャッフル同盟と肩を並べる威力。もはや隙がない。 弱点らしい弱点は、アイテムスロットが1つしかないこと、基本的にゲストユニットであること、原作イベント終盤で 離脱する可能性が高いこと、の三点だろうか。 味方として強化パーツで補うならば、アイテムスロットの少なさもあって、かなり悩むだろう。 気力アップ系のアイテムで分身を早めに発動できるようにするか、素直に機体...
  • 等身大/サイキックフォース/リチャード=ウォン
    ...では瞬間移動したり、分身したり、相手の動きを遅くしたり、 時を止めたり、吹っ飛びキャンセルして相手の背後に回るなど、トリッキーな技を多く持つ 超能力持ちの例に漏れず、消費SPの低下効果でSPをガンガン使えるのが特徴。 ただし、腹黒系の性格のためか熱血をもっておらず、ここぞという所のパンチ力に欠ける。 また、時を操るキャラには珍しく、覚醒や機先を持っていない。 しかしながら、集中、隠れ身、ひらめき、魅惑、復活と生存面のサポートは厚すぎるほどに厚い。 復活をとりあえず使ってから、好きなSPを使っていくのが一般的な運用法か。 超能力レベルは高めの5、成長して6になるがサイキックドライブを持っていないのでキャラの格付け以上の意味は無い。 原作の瞬間移動技はテレポート、分身技は超回避、敵の速度を遅くする技は先制攻撃、時間停止技は1-1PM直となっている。 吹っ飛び...
  • ロボ/SRWD/ガナドゥール&ストレーガ&フォルテギガス
    ...かやっていけるか 分身があるものの序盤は主人公がどちらも気合を覚えず、後半は一撃で落とされかねないのでほぼ無意味 武装は低燃費高火力のファルシオンセイバーと1-2Pがおいしいアルティメットランサーが使いどころ オルタネイトデュエルの解禁はフォルテギガス解禁後なのであまり使用する機会はない ストレーガ ガナドゥールに比べてイマイチ使いにくい印象 単純にHPと装甲が上がったのはいいが移動力が3なので結局ブースターにパーツを費やすハメになりそこまで硬くなった印象がない ためしにジョッシュとリムのパイロットを入れ替えてみてもスタンパンチはスタンが発動せず ジョッシュの射撃が低いためエレクトリックキューブの火力は下がるといいとこなし 一応ENは多いため数は撃てるけどブランシュネージュのフォースバスターがそこそこ燃費がいい為輝くまでは行かず フォルテギガス あま...
  • 等身大/スペースチャンネル5/スペースマイケル
    ...v8に達する踊り(=分身)、 魅惑と鼓舞の消費3割減の特殊能力スーパースターが兎に角目立つ。地味に回避162も破格であり、 ユニット側の運動性100とあわせて回避合計は422+分身Lv8と主役級でもまずいないような圧倒的な能力を誇る。 武装も無消費1400のムーンウォークに射程3で1400/10のシャウト消費30で1700の2Pのポゥ!と それぞれ使いやすい武装が揃ってはいるものの、自己強化に使用できる所持SPが微妙と評判の機先と直撃くらいで ダメージアップSPを一切持たないため、雑魚の攻撃でも被命中を0にすることはほぼ出来ず、 対ボス戦も分身に期待しての削りしか出来ないのが欠点となる。 ただし、見方を変えれば自己強化にSPをさかずに十分戦え、サポートSPに全部つぎ込んでも余り困らないので 愛や安くなった鼓舞、その技量から殆どの...
  • その他
    ...不屈 System/分身 System/切り払い System/合体 System/大型シールド&アクティブシールド System/小型シールド System/念力 System/知覚強化 System/超感覚 System/迎撃 System/霊力 System/EN回復 System/HP回復 ゲッターロボ/真・マッハスペシャル サクラ大戦(等身大)/シルスウス鋼 ゼビウス/イル・ドークト装甲 バトルテック/メック ベターマン/デュアルカインド マクロスシリーズ/バルキリー 機動戦士ガンダムSEED/コーディネイター 機動戦士ガンダムSEED/ブーステッドマン 機動戦士ガンダムSEED/PS装甲 機動戦士ガンダムSEED/SEED 機動戦士ガンダムSEED/TP装甲 機動戦士ガンダムSEED/VPS装甲 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/エクステンデット 機動戦士ガンダムS...
  • 等身大/魔界村/アーサー(魔界村)
    ...筆すべきは追加された分身の存在。 これ一つで生存性能が三種の中で突出して高くなっているため、大から超魔界村に アップグレードすると不満に思うことも少なくない。 そのため、大と超は単純な上位下位ではなく、同列の存在と考えたほうがいい。 魔界村と同じくパンツ一丁になるとHP装甲が減るほか、分身や魔法は使えなくなる。 といってもサイコキャノンは使えるので火力的にはあまり問題ないが。 超魔界村 魔界村からシールドとジャンプLv0が追加され、防御性能と機動力が高まっている。 武装は大魔界村と同じく十字架の削除が痛いが、優秀な竜巻の魔法や射程1Q属性で 使いにくいが高火力良燃費の火竜の魔法、三種で最大の火力である女神の腕輪が追加され 全体的に使いやすくなっている。 ただし、女神の腕輪はサイコキャノンと比べ威力+100のかわ...
  • ロボ/イノセント・ヴィーナス/(R)グラディエーター・丈
    ...5、攻撃力+100、分身、ブースト、反応強化Lv2付加と大幅に強化され、 ミリタリーロボとはとても呼べない強さになってくれる。 丈も後半には気迫と痛撃を覚えるため、早々にリミッター解除を行えば、早期の二回行動にブーストで ボスや強ザコに対してもそれなりのダメージが見込めるようになる。 最大の問題点はそのSP消費の多さ。リミッター解除に気迫、ザコ戦で集中、ボス戦で心眼決意痛撃と、 SPによって補わなければならない状況が多く、常にSP残量と相談することになる。 ひらめき(心眼)は分身で補う、気迫は一回にして残りはザコで稼ぐなどは当然として、 他の状況でいかに節約するか、または状況を切り捨てるかは考えながら戦わせよう。 最終的には基礎性能の問題が大きくなり、ブーストによる底上げなども頼りにできなくなる。 そのあたりまで来たら天命と思って...
  • 等身大/ニトロ+ロワイヤル/石馬戒厳(ニトロワ)
    ...に平行世界から無限に分身(中の人が声を当ててるキャラ。主にエロゲヒロイン)を呼び出すという技で、 代償は気力5のみ、また、気力が足りなくても使えるため、事実上無限に分身を繰り出せる凄い能力。 ただし、SRCにおいては1度に呼び出せるのは1体ずつというのを忘れるべからず。 強力ではあるが、案外地味な能力になりそう。 ちなみにアナザーブラッドと同様まだパイロットデータは未完成である。集中くらいはくれ。
  • ロボ/モスラ/主人公モスラ
    ...。 サイズLだが、分身があるので発動すればかなりの回避ぶりを見せるだろう。 レインボーモスラ(第2部・中盤用)は基本的にアッパーバージョンだが、微妙に差異がある。 バリアシールドの追加、最大火力が浸劣でクリティカルがダメージ増加から装甲劣化になっている。 水中モードは最大火力が貫属性と強力だが、ユニット地形の都合上、水中特化になる。 強化パーツで他の地形に適合させることができる。強い分台無しだが。 鎧モスラ(第3作の最終戦)は装甲とHPの強化で耐久面が上昇。 武装面では中間火力がなくなったため、気力稼ぎは強化された通常火力で稼ぐ必要が出てきた。 逆に言えばEN消費する手段が移動と通常射撃以外なくなったため(バリア含む)、消費に頭を悩ませず必殺技に全振りできるということでもある。 陸Aになったが、対水中戦闘は苦手のまま。分身も消失したのでレインボーの方が勝...
  • ロボ/SRWD/グラキエース(SRWD)+ファービュラリス
    ...ファービュラリス 分身とシールドを併せ持っても敵の攻撃をしのぎきるのは厳しいか 敵に近づくのが厳しい以上武装として生かせるのはコンゲラティオーぐらいだが そのコンゲラティオーの必要気力が105と少ないので使いやすい ステルラ・プルウィアは敵だと脅威だが、他にMAP使えるメンツが揃ってる頃合なのでコンゲラの弾を削ってまで撃つ必要はなし
  • ロボ/SRWA/(P)ラミア=ラヴレス
    ...合がないため必殺技や分身のため いかにして気力を稼いでいくのかがポイントとなる。 アンジュルグは初期だと堅牢に自前の装甲で矢面に立ちつつ反撃無双が可能だが、 敵火力が上昇する後半では生存性能が頼りなくなってくる。補填も気力130からの分身で 気合がないらミア的には少し頼りにくい。そうなったら激励を貰って魂必殺技を撃つ 火力砲台としての運用に切り替えていくといい。 アシュセイバーの場合は一流回避系と言って差し支えない能力があり、 気力がたまるまではハルバード、たまってからはソードブレイカー、狙撃込みで 射程6や2-4Pと位置取りに困ることはなく、上手く使えれば生存性能は高い。 ラーズアングリフではとにかく狙撃を生かして敵の攻撃を避けつつ戦い、 ボスに連続して手痛い攻撃を加えていこう。序盤なら堅牢で突っ込む無双でも ...
  • ロボ/機動戦士ガンダムF-91MSV/シルエットガンダム改
    ...91の差異(×燃費、分身・最大機動の有無、○武装の多さ) はそのままなので、運用方は前とそんなに変わらない。
  • ロボ/SRWオリジナルジェネレーション/ヒュッケバイン008L
    ...並の一流クラスだが、分身と威力3200、射程6で無改造 の状態でも2連射可能なブラックホールキャノンが非常に凶悪。 移動力も高く、分りやすい欠点としては空が飛べない事と、P2武装が ない事くらい。平行世界の同一機がSRWシリーズ初期に後期主人公機として 活躍した実績があってこそ許される高い性能なのではないかと。 纏めると、データ的な面白味は少なくとにかく強い優等生といった感じで。
  • 等身大/ウィザードリィノベルズ/ジヴラシア(WIZノベルズ)
    ...。 レア能力「分身(旧:騎士)」技能をLv4まで習得可能。 Lv4は75と非常に遅いので、普通のシナリオだとよくてLv2まで、 長編シナリオでLv3になるかならないかと思う。 ユニットは二種類。 ほぼ近接オンリーだが、高い回避力、移動力5とステルス、 攻撃属性=忍をもって、一気に敵陣に切り込むタイプ。 高い回避値を生かして敵陣に切り込み、回避無双できるキャラではあるが、 ステルスを有効に使いつつ、高い移動力を生かした各個撃破を狙った方がベスト。 と言うのも、HPこそ4000と、この手の「リアル系」にしては高いが、 装甲値が500と後衛でも最低値付近の値な為、被弾すると結構ダメージを喰らいます。 ジヴラシア(WIZノベルズ) 前期型 パイロットに神速があるので、最大で移動力8と恐ろしい侵攻力を...
  • 等身大/SD頑駄無伝説の大将軍編/闇大帝頑駄無
    ...役となったり、巨悪の分身にされたりする。 大光帝とは数字から特徴まで、画像と名前以外のほとんどが一緒だが、武装が一つ少ない代わりに武器や能力に必要な同陣営キャラが各一人ずつで済む。 彼らがいなくなればその分手数が減り、攻略しやすくなる。 (しかも彼らも闇大帝がいると装備が使えないので、一層倒すのは楽) 大光帝が戦う場合は先に弱点を突かれて倒されないように注意しよう。
  • ロボ/ゲッP-X/(R)ゲッP-X2号
    ... しかし困ったことに分身がないわ、パイロットの回避は低いわと、防御方面は散々なので、 調子こいて突っ込まないように。 なお、原作を知らない人は勘違いしがちだが、水中戦形態はX3ではなくこっち。水中のボス戦では原作どおり スクリューアタックをぶちかまそう。
  • ロボ/SRWα/ヒュッケバインボクサー
    ...やすい。 ちなみに分身がなくなっているので、後半の無理は禁物。 ヒュッケシリーズの中では装甲が高く、パーツで補強すればバリアと合わせてスーパーの真似が出来なくもないが後半にやるのは危険か。
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(P)ハイネ=ヴェステンフルス
    ...あり、ひらめきなしを分身でカバーできるので 使うつもりなら乗せたいところだが、デスティニーの強化機で性能が高く、たいていの場合は 他のパイロットに持っていかれてしまうだろう。
  • ロボ/忍者戦士飛影/(R)飛影
    ...サイズS+ステルス+分身とニンジャらしく回避能力は相当高い。 また、主人公のジョウ=マヤが搭乗する際はニンジャの力(オーラ)によりその性能が強化されるのも見逃せない。 その他に味方機との合体もあるが、しなくても十分強い。 攻撃能力は無消費1500、最大火力2300/EN30/気力120とリアル系として相応の性能。 ちなみにジョウが乗る場合はさらに2400/50/130でオ属性の気の刃が追加され、火力面でも強化される。 ニンジャらしく2-3Pで実属性なしマキビシランチャーや、縛属性でCT+30の鎖分銅など凶悪な性能をもつ武器も多い。 NPCでは分銅を投げる機会は無いだろうが、ジョウの技量も176と結構あるので看破や感応持ちがいれば必殺武器として使用可能。 なお、零影との合体技は無いので大人しく改定を待つか、ローカルでつけてあげよ...
  • 等身大/Devil May Cry/グリフォン(DMC)
    ... なお、一発芸の電気分身召喚はCPUが攻撃力0の吹き飛ばし攻撃を使わないせいでただのサンドバッグ。
  • ロボ/ガンダムセンチネル/(P)ブレイブ=コッド
    ...るSP気合を生かせる分身や最大稼働 を持つF91に乗せてやりたいところ。
  • ロボ/SRWα/ヒュッケバインMkⅢ
    ...つ。 運動120に分身ともはや語る必要のないリアルの強みと、1-2P2500の化け物じみたファングスラッシャーを持つ。 もちろんグラビトンライフルは弾数制、ただしフォトンライフルに比べて弾が2発減ってるのは注意。 些細なマップ兵器だがマルチトレースミサイルが2発撃てるので、隙らしい隙はない。 一応バリア持ちなのだがこの辺りになると防御してもあっさり貫通されてしまうことが多い。 他のリアル頂点と比べてどうしてもパーツによる運動性の差が付いてしまうが、優秀なパーツを回してあげよう。
  • オリジナル/オリオン攻防戦記ハイペリオン2/レトー=ヴェルーガ
    ...ち、 後期ユニットは分身のアレクシスに対しフィールドLv2(+超能力)。 さらにバリアを貫通する射程5の超能力ビームを持つなど、ちゃんと差別化されている。 フォントサイズ小さめの声から後ろでこっそり動くキャラという印象を受けるかもしれないが、 れっきとした切り込み役。激励不要なのもありがたい。 強化パーツは、Lサイズながらそこそこ運動性がある前期、装甲が低すぎる後期、 いずれも慣性安定化装置系で運動性を強化する方向で。
  • ロボ/機動戦士Vガンダム/(R)ガンイージ
    ...現したシナリオなら、分身したかのごとく大量に手に入ることだろう。 倉庫でも邪魔になるので、不要機体の処分イベントとかあったら真っ先に槍玉に挙げられるだろう。 後継機のガンブラスターも存在するが、こいつが出てくるころには他の戦力も充実しているだろうから出番の確保は難しいか。 おねーさんたち(が生き残っていたとして)を活躍させたいなら、他の機体に乗せた方がいいだろう。
  • ロボ/機甲武装Gブレイカー/ガルストーム
    ...ラスをそのまま使うと分身くらいしかとりえがなく低い火力のオーラ切りでペチペチするハメに エアキャバリアやデスグィードと違いビルバインと比べても見劣りする性能なので 隠し機体と言うよりはマーベルやキーンなど機体が足りない二軍クラスの底上げに使用される程度の機体 1号機もビルバインカラーではなくダンバインカラー マーベル機と言うことなのか
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(P)シン=アスカ
    ...大体揃い、特に気迫は分身を持つデスティニーと相性が良い。 良い意味で優等生なデータであり、格闘や射撃に偏り気味なキラやアスランよりも使い易いのが最大 の特徴か。何かの拘りがあるならば話は別だが、そうでないのならば、とりあえず出撃させておけば 順当に活躍してくれるだろう。
  • ロボ/SRWα/ヒュッケバインガンナー
    ...では心もとない。 分身の削除、サイズがL(αではM)、MkⅢはおろかボクサーより回避性能が落ちる場合もある。 とは言っても空A移動力6からのファングスラッシャー、即撃てる高火力グラビティリング、範囲が広く味方を巻き込まないリープミサイルと相変わらず火力は高い。 切り札のフルインパクトキャノンはα感覚でドカドカ撃つと大体ガス欠する上に必要気力が高い、火力もENの割に抑え目で射程だけはピカイチ。 HPは上がっているのだがここまで来ると敵インフレも激しくフィールドじゃないGテリトリーで耐えるのはやや厳しい。 ともかくα感覚でドーンと突っ込ませたら案外落ちるので注意。 運動性を補強するのも大切だが、グラビティリングがかなり強くなるので射程を伸ばすのがおすすめ。
  • ロボ/SRWD/エール・シュヴァリアー
    ... また、「分身」を持つ機体でもあり、気力130を超えれば数値以上に避ける。 但し、想定されているパイロットであるジョッシュは気合を憶えるものの、習得がLv26と遅め(リムもLv24習得だが)なので、 シナリオによっては気合を憶える頃には後期機体になっている可能性もあるが。 ジェアン・シュヴァリアー(スーパーロボット大戦D) ↑のエール・シュヴァリアーの後期機体。 基本ステータスは耐久力を中心に順当に強化され、装甲1300(前期比+400)にHPはなんと7000(前期比+3000)もある。 が、「エール・シュヴァリアーと巨大な武器庫をドッキングさせる」と言う、ぶっちゃけデンドロビウムやミーティア的な設定から ユニットサイズがMからLに増加しており、運動性はエールと比べて+10されているものの、回避面への貢献は望めない。 ...
  • ロボ/機動武闘伝Gガンダム/(P)シュバルツ=ブルーダー
    ...、ユニット特殊能力に分身があるため、気力さえ溜まれば 全く問題ない。気合は持ってないが。
  • ロボ/ゲッP-X/(R)ゲッP-XXサンダー号
    ...。 相変わらず分身はないが、真と違いサイズがMなので、機体自体は真より避けそうな感じ。機体はね。 肝心の中の人の性能が例によってアレなもんで…そもそも、一応正史扱いされてるBルートでは、余計に中の人の 回避反応が下がるので、高運動性に目が眩んで今度こそ回避系として運用しようとすると痛い目をみること確実。 相変わらず武装面は豪華の一言。特に射程5のサンダーオプション、移動後に使える上に弾数も多目のエックスマインがおすすめ。ただし、最強技サンダーイリュージョンスピアはスクリューアタックと違い射程3なので、移動後に撃てない という点に注意。移動力を生かし遠い間合いから一気に接近して必殺技をぶちかますという、 前形態でできた戦法はもうできない。
  • 等身大/グランディア/ラップ(グランディア)
    ...もハマっていた。 分身もちのニンジャであるが、某巨漢ニンジャマスターの如くわりとスーパー系寄り。 まあ、一応命中回避運動性がそこそこなので389/395と結構当てて避けるが、集中がないので安定しない。 終盤になると近接より魔球を飛ばしまくる戦い方になる。 特に最強武装新魔球は火力2000、射程5と超高性能なので、対ボスにはこれを連発したい。 それこそ本来最終戦にはいないが、ギドを隣接させてモゲ注射しながら連射とかロマンである。 ただ、大ボスのバール3種はどれも最大射程5~6なので新魔球をもってしても射程外はとれないので、 ひらめきを倹約したい場合、打ち返し対策として防御を底上げしておくというのも。 射程4以下のボスなら遠慮なく射程外から熱血かけてブチ当てろ。
  • オリジナル/オリオン攻防戦記ハイペリオン2/アレクシス=デリカット(19才)
    ...後期ユニットになると分身まで追加。 パイロット、ユニット共に格闘寄りでオーラバトラーっぽい。 気合があるのでマップ兵器や必殺技の使用にも困らない。 ただ、飛び道具が貧弱で後期ユニットはEN回復を失うのでザコ相手の無双は長続きせず、 ひらめきがないので不安定持ちの後期ユニットをボスの前に立たせるには援護役が必要。 主人公なら加速+移動力5についていけるので、そのあたりの噛み合わせがメインヒロインっぽい。 基本は2回行動の早さを活かしたマップ屋になるだろう。 強化パーツは、前期のうちはENパック(EN+50)あたりで、 後期はハイパーX畜電器(EN回復Lv1)とAEGISディフェンスアレイ(ダミーLv2)か。
  • ロボ/勇者ライディーン/妖魔大帝バラオ
    ...甲が半減する代わりに分身が付加されどちらかといえば 必中持ちのスーパーロボで攻めた方がやり易い。 どっちもHP回復持ちなのでリアル系で削り殺すのはやや困難。素直にスパロボで波状攻撃を 仕掛けるのが安定するものと思われる。 武装的には低い運動性を補う為高めの命中補正が与えられており巨大基準では珍しいステータス 異常を引き起こす呪詛や連射が効く妖魔死滅巨烈球などが揃っていて、EN切れを狙うのはやや 厳しいのでそういう意味でもスパロボで一気に倒すのが好ましい。
  • 等身大/CITYHUNTER/冴羽撩
    ...か必中も持ってるので分身持ちにも対処可能。 信頼や剋武剋銃属性のピンホールショットによるサポートも可能。ボス用にワンホールショットと極めて万能な男である。 中間武器の不足は重火器で補える上、元から回避が420代もある為、多少運動性が下がっても支障は無いだろう。 欠点を挙げるとすれば、バランスが取れすぎてて突き抜けた強さが無いのが欠点ではないだろうか。 終盤になってくると中途半端な面がやや響いてくるかもしれない。 しかしながら、ジャンプ系の中でもアムロに匹敵する信頼感は流石。
  • ロボ/モスラ/(R)フェアリーモスラ
    ...が乗り込む、モスラの分身。 巨大基準としてはあまりにも脆いが、空4の移動力に激励信頼癒しが使えるサイズSSの 修理ユニットと考えると結構優秀。 さらにアイテム数も3なので、強力な装甲アイテムをつければみがわりも使えないことはないが、 元があまりに脆いのでみがわりは捨てて回避を上げるほうが安定しやすい。 巨大でもそこそこ使えるので、等身大ではより優秀。回避も390SS+αとかなり頼りになるレベルで 貴重な修理装置持ち、しかも二人乗りでサポートSPもあると回復屋ではかなり強い部類に入る。 巨大と同様に回避アイテムをつけるだけで安定して前に出せる回避力になるが、すでに回避は かなりのものであるため、余った装甲アイテムをつけるだけで安定性が格段に上昇し、みがわり役も なんとか勤まる場合も。アイテムの残りと相談してどちらをつけるか選ぼう。
  • 等身大/ヴァリアブルジオ/嘉島琴荏
    ... 性格が超強気で分身持ちなので、ザコを適度に配置すると離れていてもプレイヤーが優先的に狙ってくれるはず。 味方として使う場合、加速と良燃費のジャンプで切り込み役とすると便利。 但し集中が無く、中間武装の燃費が悪いので反撃選択に注意。 熱血、ひらめきがあるが、所詮は基本敵の敵味方共用データなので過度な期待は禁物。
  • ロボ/SRWA/(R)ヴァイサーガ
    ...天下の反則防御能力「分身」持ちなので、 クイックロード連打次第でひらめきなしで大ボスとガチで殴り合いを演じることも。 そうでなくともPTでは数少ないシールド持ちなので、S防御の高いパイロットなら思いのほか耐えてくれるかも。 結論としては、防御が確率発動スキル頼みの面が大きく、意外と活躍が相性と運に左右される機体といえる。 ソウルゲイン以上に使えるか否かはまさに運次第といえよう。
  • オリジナル/フィールド/羽城唯
    ...広域フィールド、更に分身を持っているので並の敵では相手にならない。 ただし、そもそもオリロボ辞典における基準が作られる前のデータでありついでに 版権作品との共闘を前提としていた部分がある為一方的に突出し過ぎて居ると 言ってしまうのは不公平な部分もある。 調整する場合は総合力を落すよりも、エースボーナスやフル改造ボーナスといった 共闘シナリオに置ける追加特殊能力でやや冷遇するといった形にすると良いかもしれない。
  • 等身大/速攻生徒会/服部菜桜子と頑駄無丸
    ...900、回避402に分身、最大火力1900/EN30に熱血、 範囲2CT+10のM全脱魅除盲と、長所だけ見ると非常に優秀なユニット。 ただし防御SPはひらめきのみ、要気力設計で気合無し、格闘132などなど、 利点を帳消しにするデメリットが多数あり総合力はわき役相応というところ。 気力さえ溜まればデメリットが軽減されわき役の中では抜きんでた強さを発揮してくれるが、 低火力から自力でためる方法に乏しく、激励などを使うなら主役のほうが都合がいいなど、 非常に惜しいユニット。 運用するならてかげんキャラを用意してとどめを積極的に譲ったり、 多少の不合理は無視して激励で補助をするなど、愛が必要になる。 高気力スタートやザコ無限湧きのマップなら普通に採用してもいいかもしれない。 運用上、気力を補えるようなアイテムが最有力候補だが、 少しでも攻撃を受けて気力...
  • オリジナル/悠久蒼翼譚/マルグリット=グラウツ+エストグロリアス
    ...くれるが、Mサイズで分身はないのでボス相手は危険が残る。 あと、EN回復もないので頼りきりも考えもの。レベルとランクを高くしておけば大丈夫だと思うけど。
  • ロボ/SRWα/龍虎王
    ...が見込める。おまけに分身も持つ。 また、武装も最大火力こそ劣るが即効性や燃費では龍虎王に勝るため、 ENを残す意味でも通常戦闘では虎龍王で戦うほうが無難。 ただし、主力武装は射程1と短射程、多めに見積もっても2Pが反撃の限度なので 乱戦に放り込む、などの使用にはまるっきり向かない。 速攻力と燃費を生かした遊撃で厄介な敵や中ボスの掃除に駆け回ろう。 250: 名無しさん(ザコ) :2013/10/11(金) 00 25 37 ID TJmWCZSs0 ABAAと言う珍しい地形適応を持つ、PT扱いの超人機。 弐式と殆ど違った武器の性質だが射程が大幅に伸びて戦いやすくなった。HP回復が付いて一部主人公の瀕死系能力と相性が悪いのはご愛嬌。 マグマヴァサールが格闘扱いながら射程が5まであって消費も軽くオススメだが、必要気力が110な点に注意。ブリット、リオ、タ...
  • 等身大/スペースチャンネル5/スペースチャンネル5リポーターうらら(パート2)
    ...ンネル5) 珍しい分身能力を持っており、高い回避力を持つ。 また、攻撃を命中させることで気力を+1することが出来るため、削り役になるだけで気力を上げることが出来る。 その代わり欠点もあり、敵の攻撃が当たると気力が-2されてしまう。当人も固くないので当たらないようにしたい。 これらの気力増減はブースト能力の早期発動と維持に直結するため、如何に攻撃を当て続け避け続けられるかが肝心。 他にも気力130以上であれば号令のSP消費を抑えることが出来るので、味方の進軍にも貢献できる。 移動用の形態があるので出遅れることはそうそう無い。上手いこと気力を上げやすい立ち位置を確保したい。 武装は2Pの楽器バトルと、唯一射程3まであるチャージ攻撃ビームにお世話になるだろう。 黄金のスターは1800/20と低燃費で強力だが、気力が減ってしまうので使用は計画的に。 救出ビームは使用後...
  • ロボ/機動戦士ガンダム外伝/ユウ=カジマ
    ...主人公=プレイヤーの分身というコンセプトらしくSPのラインナップは 良く言えば堅実、悪く言えば無個性 欠点は最終SPが激闘で3倍SPを持たないことで、唯一の個性と言えなくもないがそのせいで終盤は上記の二人にも大きく水を開けられかねない 運用としては決め手に欠けるぶん堅実にザコ掃討や中ボスを相手にしておくのが良さそう 原作を踏襲した場合、最終的な乗機はブルーディスティニー3号機で一年戦争の機体だけにかなりつらい EXAMにより運動性を30も上げるハイパーモードを持っているが元々の性能が低すぎるので一般的なSRWシナリオでは前半戦でなんとか戦える程度 シナリオ上、EXAMも中盤くらいまで解放されない場合もある 終盤ともなると最大改造しても足手まといにしかならないだろう シナリオ上でデータに手を入れられてるのでもなければ早いうちに乗り...
  • ロボ/勇者ライディーン/(P)ライディーン
    ...になる形態は移動にも分身による回避にも強く、攻撃力もほぼ同等。ターン数が難点か。 そのままでも強いが、封印された武器が開放されるとさらに磨きがかかる。 最強の武器ゴッドボイスは火力4100に加え貫属性が付く。しかもボルテスやダイターンと違って劣属性がないため、底力も含めクリティカルで大ダメージが期待できる。 それだけにリスクも高く、かなりの気力制限とEN消費に加え、1ターン消耗と気力の大幅低下もあるので、あるいは他の武器で戦い続ける戦術も必要だろう。 ちなみに前期型と無印の違いは武器が増えるだけ…と思いきやゴッドミサイルの性能が低下している。 また海適応はAで陸にも空にも強いが、宇宙Bなので注意。
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