SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「双頭怪獣パンドン」で検索した結果

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  • ロボ/ウルトラセブン/双頭怪獣パンドン
    ...AsM0 双頭怪獣パンドン ウルトラセブンのラスボス、ゴース星人に操られていた赤い串カツの様な怪獣 何気にセブンのOPの歌詞にある火を吐く大怪獣はこいつしかいない 能力に関しては切り払いLv2追加がユニット側にあるが、 HP、装甲、運動性共にフォルダ内の他のユニットより優れているというほどでもなく、 最大火力は威力2000最大射程が1-4の高熱火炎と、 こだわりが無いのなら射程外から一方的な攻撃もできると、そこまで脅威ではない
  • ロボ/ウルトラセブン/双頭怪獣改造パンドン
    161 :名無しさん(ザコ):2015/06/27(土) 18 46 43 ID NgfqnYcU0 折角なので井戸端に初書き込みしてみた。 色々と粗があるかもしれませんが、初レビューなんでお手柔らかに……。 双頭怪獣改造パンドン 改造前との違いは、HPと装甲が強化され、切り払いの付加レベルが最大6になっている事と、 パンチ(威力1400)が義手パンチ(威力1800)になっているという点である。 とはいえ最大射程・火力共に変わらないため、改造前と同じ対策が通用する。 ただし切り払いLvが6と高めなので、使う武器を選ぶ必要がある点には注意しておこう。
  • ロボ
    ...ン ウルトラセブン/双頭怪獣パンドン ウルトラセブン/双頭怪獣改造パンドン ウルトラセブン/宇宙ロボットキングジョー ウルトラマン/(R)ウルトラマン ウルトラマン/(R)ゾフィー ウルトラマン/宇宙恐竜ゼットン ウルトラマンガイア/ウルトラマンアグル ウルトラマンガイア/ウルトラマンガイア ウルトラマンコスモス/(R)ウルトラマンコスモス ウルトラマンダイナ/(R)ウルトラマンダイナ ウルトラマンティガ/ウルトラマンティガ ウルトラマンティガ/ガタノゾーア ウルトラマンA/(R)ウルトラマンA ガイアセイバー/(P)ガンダムキラーパイロット ガイアセイバー/(R)ガンダムキラー ガメラ/ガメラ(平成) ガメラ/レギオン ガンダムセンチネル/(P)ブレイブ=コッド ガンダムセンチネル/(P)リョウ=ルーツ ガンダムセンチネル/ガンダムMkⅤ ガンダムセンチネル/コロンブス改 ガンダム...
  • ロボ/トップをねらえ!/プレス型宇宙怪獣
    660: 名無しさん(ザコ) :2016/01/19(火) 19 39 28 ID rWL98HGo0 ガンバスターを挟み潰そうとしてダブルバスターコレダーされるという見せ場に恵まれ 特異な形状も相まって印象の強い宇宙怪獣。 どうでもいいことだが通常武装にされているダブルバスターコレダーで 普通の敵に両手足をネジ込みに行く姿は想像するとなかなかシュール。 スクリューキッド? HP40000、装甲2000という見ただけでうんざりできるタフさを持ち、 移動力5で飛び込んできて無消費攻撃力3000の必殺プレスをしてくる難敵。 運動も90あるのでヘタなリアル系ではペチャンコにされかねない。 しかし、宇宙怪獣は基本的に性格普通であるので、 敵用気力タンク(NPC)などでシナリオ上ブーストされていない限りは 10発殴るまで気力制限110のプレスは使ってこない。 加...
  • 等身大/ドンキーコング/ドンキーコング
    43 :名無しさん(ザコ):2014/01/30(木) 15 28 09 ID 15y2NL3Q0 実際これくらいでもいいと思うけど、好きな作品とかだと長くなるのよね 敵味方両方の想定があるけど、片方だけなら5行くらいか ドンキーコング(ドンキーコング) 鈍くて硬いスーパー系。前期・無印・後期でHPと装甲が伸び、武装が若干変化する。 武装は無消費がないものの弾数射撃が豊富なので欠点とはなりにくく、 必殺技は格闘160威力1800EN20気力不要と優秀。マップ攻撃も保有。 命中は低いが底力と不屈があるため、敵の場合は瀕死状態になり思わぬ反撃を受けることも。 射程1以外は低射撃からの低威力武装しかないため、距離をとって殴るほうが安全。 味方の場合、鉄壁がないため中盤以降の切り込みは復活に頼るしかない。 移動は必殺技運用に欠...
  • 等身大/バビロニアンキャッスルサーガ/リザードマンのゴルルグ
    909: 名無しさん(ザコ) :2018/03/31(土) 15 57 45 ID VSQpHSE60 名作と言われる創元社ゲームブック2巻の大ボスとして登場したドルアーガの腹心。 人気があったため、後に同作者の「パンタクル」シリーズにも復活して(今度は味方として)再登場を果たした。 敵の大幹部だけあって、パイロットステータスは全体的に隙がなく、更にSPもレベル1から全部使える。 ユニット側では双頭という特徴を生かした2つの呪文の同時詠唱が特徴で、開幕に食らわせてきた NAZLE&MAGNOの同時攻撃は+20という高い修正、更に敵補正で+20、おまけに眠と黙の2つ重ねで 発動率実質1.5倍ときたものだ。原作で下手すると眠りから醒めないまま削り殺されたのは伊達ではない。 幸いこれは射程1なので、間合いを取れば食わなくても済み、更に反撃もされないが、 気力120になると最...
  • 等身大/ルパン三世/峰不二子
    49 :名無しさん(ザコ):2013/05/29(水) 21 53 13 ID .O38iML.0 峰不二子(ルパン三世) 日本アニメ界の不動のセックスシンボルキャラ。世界を股に駆け、星の数ほどの男を手玉に取るスーパーウーマン。 なお、顔も知らないルパンの母親とよく似ていたとか(吉岡平版の設定ね)。 凄腕揃いのルパンファミリーの中では戦闘面で注目されることは少ないが、彼女自身も尋常ではない腕前の持ち主で、 そこらの雑魚など問題にしない(基本命中回避406/412に集中ひらめき)。だが、もっとも恐るべきはやはり色仕掛け。 技量173に修正+30ならばボスキャラをも魅了しかねない。上手く使えば一挙に形勢逆転。 少なくともそこらのザコを即席弾除けにするくらいは簡単。 なお、武器クラス持ちで、専用銃スーパーブラックホークは攻撃力1500に射程4、...
  • 等身大/ルパン三世/ルパン三世
    102 :名無しさん(ザコ):2011/10/20(木) 13 00 30 ID QdHmJ7qs0 ルパン三世(ルパン三世) 言わずと知れた猿顔の大怪盗。女好きでどこか抜けてるが、決める時は決める男。だけど不二子ちゃんに弱いのだけは勘弁な。 432+ステルスLv3という破格の生存力を持ち隠れ身で攻撃をシャットダウンできる上、 神速+すり抜け移動であらゆる場所に入り込む。 192という等身大どころかロボ基準ですら最高クラスの技量を持ち、 そこから繰り出される「盗」属性と「眠」属性攻撃に抗える雑魚は居ないだろう。 ルパントリックという特殊能力で武器性能が管理されており、 あると銃器スロットが封印される代わりに必殺技と広範囲の足止めMAP兵器が搭載される。 通常プレイヤー側で選べる能力の有無ではないが、攻撃力1900の必殺技は下手な銃器...
  • 等身大/それいけ!アンパンマン/アンパンマン
    621 :名無しさん(ザコ):2012/07/02(月) 21 06 40 ID 0qkxjXxU0 あんぱんまん 愛と勇気だけが友達さ、などと言っときながら、 気が付きゃ宇宙規模で知り合いがいるじゃねえか、というツッコミがお約束な 日本を代表するヒーローの一人。 しかし、原作者も認める「弱い」ヒーローであり、 SRCでもパイロット側もユニット側も、ネタになるほど弱いわけじゃないが、 これより強い脇役なんて他作品にゴロゴロいたりする程度の性能。 長所を挙げれば空が飛べる事と、原作とはちょっと違うが開始早々ぶっ放せる アンパンチが良燃費で攻撃力1500ととても使いやすいこと。 だがしかし、アンパンマンの真価はそういったところではなく、 EN回復アビリティ「ぼくの顔をお食べ」にこそある。 失L1属性だが、これまた原作と...
  • 等身大/それいけ!アンパンマン/カレーパンマン
    124: 名無しさん(ザコ) :2015/05/26(火) 10 31 57 ID cxAA0Lvc0 アンパンマンの仲間その1。 ……キャラ的にショクパンマンの方がその1だと思っていたが、 データの並び的にどうもこっちがその1らしい。 まあどうでも良いことではある。 移動4の飛行ユニットということで、アンパンマン同様、遊撃中心に使いまわせそうだが、 Sサイズとはいえ回避364、集中も閃きもなしでは、いかんせん厳しい。 一応、同胞に比べて耐久方向にアドバンテージはあるものの、それも所詮は装甲1100+我慢まで。 防御系特殊能力もなく、対空砲火を浴びようものなら、あっというまに撃墜されてしまうだろう。 主武装のカレーパンチは1500にして消費10と、一見コスパ抜群の高性能拳だが、 カレーパンマン本体のENは基本値100と極限流空手も真っ青な低数値。気軽に...
  • 等身大/ファイアーエムブレム紋章の謎/ゴードン(紋章)
    949: 名無しさん(ザコ) :2019/09/09(月) 01 25 04 ID lPUprLgk0 ゴードン(紋章) ゴードン, 男性, ファイアーエムブレム, AAAA, 130 特殊能力 術Lv1=非表示, 1 迎撃Lv1, 5, Lv2, 20, Lv3, 37 142, 113, 144, 151, 161, 158, 弱気 SP, 50, 努力, 1, 必中, 5, てかげん, 9, 鉄壁, 17, 熱血, 26, 隠れ身, 31 FEM_Gohdon.bmp, FEM_Attack.mid スナイパー・ゴードン(紋章) ゴードン, (ファイアーエムブレム(ゴードン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 110 特殊能力 性別=男性 バリアLv2=マジックシールド 魔術 5 - 迎撃武器=鉄の弓 3400, 120, 1...
  • 等身大/ルパン三世/銭形平一
    122 :名無しさん(ザコ):2013/07/06(土) 22 53 44 ID 1U7aGWoc0 銭形平一(ルパン三世) 今は亡き納谷悟朗氏の代名詞である銭形警部その人。不二子ら他のメンバーを抑えてSP55に輝く準主役。スピンオフコミックもあるでよ。 基本的に世界的泥棒である主人公たちの敵であるが、巨悪に対しては共闘も辞さない正義の人なので、自軍としても敵としてもNPCとしても扱いやすい。 ちなみに生き甲斐とも言うべきルパン三世のみをターゲットにしており、ルパンが死亡扱いになった時はショックも相まって次元らは放置する方向。ルパンが脱獄した時も、とても嬉しそう。 パラメータは平均値をクリアしつつも劇的に強いわけではなく(ルパンらと比べての話であるが)、武器クラスも無い上に最大火力もそんなに高くはない。 技量175にプラスして、CT率+40の2P投げ...
  • 等身大/ルパン三世/次元大介
    102 :名無しさん(ザコ):2011/10/20(木) 13 00 30 ID QdHmJ7qs0 次元大介(ルパン三世) 咥えタバコのニヒルなガンナー。最近は色んな銃器を使う事が多く愛銃の早撃ち0.3秒という設定は置いていかれがち。 とはいえ、SRCデータ上では彼の愛銃であるコンバットマグナムの持ち味を最大限生かすデータになっている。 攻撃力1300で18発はそれなりの弾数で取り回しのよさはかなり物。 ルパンほどではないが回避も高いため、突っ込んでの囮と削りを引き受ける戦い方が可能。 特に必殺技である早撃ち0.3秒は気力105で使用可能な上、攻撃力1700の先属性と破格の性能。 本人もSPに機先を持つため、MAP兵器などで傷ついた敵陣を無傷で制圧するような場面もありえるだろう。 加えて銃器スロットもあるため、装備に応じてスナイパーやボ...
  • ロボ/ウルトラマン/宇宙恐竜ゼットン
    441 :名無しさん(ザコ):2014/06/20(金) 14 07 44 ID dhHDijps0 初めてなんでお手柔らかに…… 宇宙恐竜ゼットン ウルトラマンを倒した史上最初の怪獣。その圧倒的な戦いぶりからかゼットン=最強は多くの人間の共通認識のようで 後続のシリーズに出演した際も圧倒的な能力でウルトラ戦士を苦しめ、場合によっては死に至らしめる強豪怪獣としてかかれることが多い。 二代目?なにそれおいしいの? なお本人は30年ののちにドーピングによるパワーアップから逆転勝利されている。 HP9000とタフな上に装甲は1200と普通だがバリヤLv4全と超回避Lv2で非常に攻撃が通りづらい。 運動性も75とその辺のスーパー系より高く、リアル系なら当たっても通らない、スーパー系ならそもそも当たらないなんてことにもなりうる。 ...
  • 等身大/キン肉マン/強力チーム・レオパルドン
    983: 名無しさん(ザコ) :2015/02/18(水) 20 31 17 ID 4y2xScCU0 「レオパルドンいきます!!グオゴゴゴ!!」 「ノーズ・フェンシング――――っ!!」 「ギャア―――――!!」  というたった1ページの攻防で一躍伝説となった漢。というわけでプロレスの様式美でHP、装甲共に高めな面子揃いの キン肉超人たちの中でも異例のHP3300、装甲600という低さである。 一応の売りは設定のみの必殺技地獄の砲弾。射程4なので接近戦キャラばっかりの超人達の中では長射程というのは 立派なレア特技である。まあ、ジェロニモやプリズマン、パルテノンといった他の射程4持ちと性能を比較すると泣けてくるレベル。 まだ人間だった頃のジェロニモより圧倒的に弱いってのは超人としていかがなものか。
  • ロボ/帰ってきたウルトラマン/宇宙恐竜ゼットン(2代目)
    161 :名無しさん(ザコ):2015/06/27(土) 18 46 43 ID NgfqnYcU0 宇宙恐竜ゼットン(2代目) ウルトラマンを初めて倒した怪獣として名高い宇宙恐竜ゼットンの2代目。 ……しかし、特撮における再生怪獣・怪人系のお約束なのか、 最終話でバット星人共々、新マンことウルトラマンジャックにあっさり倒されてしまっている為、 数ある歴代ゼットンの中でも最弱と言われている。 そんな劇中での扱いを反映してか、初代と比べユニット能力・火力共々大幅に弱体化しており、 さらにテレポート能力を失っているなど、幾分か倒しやすくなっている。 しかしダメージ4000までの攻撃を無効化するゼットンバリアは健在なので、 味方リアル系の火力が不足気味なら、素直にスーパー系やウルトラマンに任せるのが得策だろう。
  • 等身大/東京アンダーグラウンド/浅葱留美奈
    33 :名無しさん(ザコ):2013/01/28(月) 23 16 56 ID rjlZJy2Y0 浅葱留美奈(東京アンダーグラウンド) 手抜きで有名な古のデータ。HP低い、ENはザル、装甲は紙、運動性はパンピー並み。 サイキックドライブの強化が前提だが、完全成長(Lv6)しても 紙装甲と低運動性が中くらいになる程度なので、 やっぱ2軍級か。 一応良い点を挙げると、超能力がLv4くらいまではすんなり成長するので、攻撃面がそれなりに良いこと。 後期型+無銘の刀の最強状態で、超能力Lv6という最高の組み合わせでは、 消費10の接近戦武装迅風斬が攻撃力1650、消費20の風弾が1950、消費40の烈風が2150。 魂と組み合わせればなかなかの火力を発揮してくれるだろう。 もっとも、無改造でのENは80しかないのを忘れるな。
  • ロボ/ヴァンドレッド/(R)ヴァンドレッド(ディータ・メイア・ジュラ・スーパーヴァンドレッド)
    220: 名無しさん(ザコ) :2016/11/26(土) 02 22 36 ID pxVqJ33w0 全部かいてたらとんでもない長さに…… ヒビキ=トカイ 平凡な能力だが、切り払いとS防御が高めで、底力と追加レベルもあり、見た目よりは強い。 反面、完全防御SPがなく、半端な回避に集中しかないため、主役としては生存性能が低い。 しかし、真価が機体の合体にあるため、気合覚醒夢が凄まじい強さを見せることになる。 SP蛮型 HPが低い分、装甲が少し高めのリアル系序盤機、といった能力。 近接戦闘に特化した能力をしており、序盤であればまあ使えないこともない程度。 基本的には即座に合体してしまうのをお勧めする。 合体には2枠必要になるのがネックだが、中盤程度なら2枠使う価値も十分ある。 SP蛮型(2nd) ...
  • ロボ/モスラ/(R)親モスラ
    609 :名無しさん(ザコ):2012/06/28(木) 18 34 18 ID T9HvNnnA0 親モスラ(モスラ) 蛾の怪獣。蛾は蝶より嫌われているが意外とふわふわしていて可愛いと思う。 モスラの歌は年代にもよるだろうが結構な人が口ずさめるはず。 飛行型怪獣だけあって運動性は高いが、耐久力は低くリアル系寄りなステータス。 といってもサイズLなので実際にリアル系のような運用は出来ない。 武装は最大火力が当て身技なのが多少珍しいものの、全体としては使い勝手のいい ラインナップ。特に必要気力がなくマップ開始時から全力で戦えるのは魅力。 ただ、熱血など火力SPがないため最大火力は低め。 注意点はステータスの微妙さと、当て身技の暴発。防御時に30%発動と狙うには微妙だが、 暴発するには十分な確率なので、運が悪ければザコ戦でEN切れ...
  • アイテム/ルパン三世/レッドアイ・ガンランチャー(ルパン三世)
    496 :名無しさん(ザコ):2013/03/10(日) 21 11 23 ID WzJAKeH.0 レッドアイ・ガンランチャー(ルパン三世) これでも一応前より弱体化したというのが恐ろしいミサイルランチャー。威力2000・射程5共に申し分ない。 速攻火力が欲しいならこれで決まりと言っても過言ではないだろう。移動力の低下はSP加速やアイテムで補おう。
  • 等身大/それいけ!アンパンマン/しょくぱんまん
    124: 名無しさん(ザコ) :2015/05/26(火) 10 31 57 ID cxAA0Lvc0 パン工場の仲間の中ではイケメン枠、アンパンマンの仲間その2。 カレーパンマンに比べると回避392S+閃き集中が序盤から可能と、安定した使い易さを誇る。 一方で、3人の中では攻撃能力において最も劣り、 最長射程1のナックルトーカーにもかかわらず、 格闘135、熱血の修得も中盤以降、と下手をすればガンマン並みのパンチ力。 しかし遊撃や囮役限定と割り切った使い方をする限りは、カレーパンマンよりも適性があり、 ペガサスナイトの編隊を撃退できる程度のポテンシャルは持ち合わせている。 伸びしろは少ないものの、別作品のスター選手が揃いきらない序盤を支えるには、十分な能力といえる。 密かにしゃらくさいbmp指定も特徴。 同フォルダのこむすびまん(MiniRic...
  • 等身大/それいけ!アンパンマン/ばいきんまん
    810: 名無しさん(ザコ) :2016/03/14(月) 23 55 47 ID TOuUZc3c0 アンパンマンの永遠のライバル。 アンパンマンが善性(自己犠牲)、ばいきんまんが悪性(自己の要求を満たす)と、 対極に位置する存在であり、同時に片方だけでは存在できないともされる。 一度もアンパンマンに勝ったことがないと作中で言われるが、顔交換のバックアップがなければ、 ほとんど毎回勝っている気がする。 そんなばいきんまんだが、データでの性能はかなり低め。 生身(?)は耐久力、回避力、共に低く生存性能に欠けている。 空移動も可能だが、適応Bなのでアンパンマンと空中戦は無謀だろう。 さらにほとんどの武装が格闘系だが格闘値は低めと火力はないに等しいうえに、 武装の性能が悪いとふんだりけったりの状態。 有名なバイキンUFOでは多少はマシになるものの、生存性...
  • ロボ/ゲッターロボ/ゲッタードラゴン&ゲッターライガー&ゲッターポセイドン
    842: 名無しさん(ザコ) :2014/11/18(火) 18 24 23 ID FED60.RM0 ゲッタードラゴン  3形態の特徴はそのままに強化されたゲッターロボG。「火力のゲッター」の本領が発揮されるのはここから。ゲッタービームの消費が60とかなり 重くなったが、最大ENも100から260と2.5倍以上に増えたのでトータルの手数ではむしろ増えている。前線でバリバリ戦うには生存性がやはり 少々心もとないので、反撃でバリバリ撃とうとするよりは、落ち着いて一撃一殺を狙おう。  そしてドラゴン最大の売りはやはり超必殺技シャインスパーク。火力3600は魅力充分なので、中盤での強力なボス相手の切り札となるだろう。 といってもシャインスパークと同等以上の火力を中盤から繰り出してくるスーパー系もあるが。(超電磁ロボとか百獣王とか) ゲッターライガー 純粋にパワーアップ...
  • 等身大/それいけ!アンパンマン/かびるんるん
    714: 名無しさん(ザコ) :2014/07/09(水) 10 19 39 ID WFC4asH20 いわゆる戦闘員のような底辺の雑魚キャラながら、登場するとほぼ必ず1度はアンパンマンをピンチに追い込んでいる地味に有能な奴ら。 ていうか作中描写みるとばいきんまんより強そう。実際、雑魚の分際でアイテム数2とばいきんまんと同格。ショッ○ーのアレとかと比べると大違いである。 ただ、攻撃自体は火力800で、それほど強くない。毒属性があるのでアンパンマン達には弱点となりダメージが増えるが、 元々装甲はそんなに高くないのでそこまで大きな影響はない。それに対空Cのため、空さえ飛んでいればどの道ほとんど効かない。 毒自体も、オプションで効果を強化しないとSRCでは実はそんなに脅威ではないし、なにより一度効いてしまうともうそれ以上はないので、 カレーパンマンとかは毒状態のまましばらく乱闘...
  • 等身大/ルパン三世/十三代目石川五右ェ門
    91:名無しさん(ザコ):2021/11/04(木) 11 13 56 ID wgbykhUw0 ルパン三世の仲間にして、盗賊石川五右衛門の第十三代の末裔。ある意味最もルパンと似た者同士の、Goemon the 13th。 Goemonの表記は様々だが、「五右ェ門」は原作と新ルパン(第2期)のもの。現在はたいてい「五エ門」のようだ。 創作における、何でもかんでも斬ってしまう剣客の第一人者。この手のキャラが後から何人現れようと、彼の存在感は揺るがない。 当然、SRCでも格闘164技量183切り払いLv5スタート、SPも集中加速瞑想心眼気合熱血で全く無駄がないという強キャラ。 回避はたかだか399M集中心眼でしかないが、切り払いによって武突実だけでなく銃Bまで阻止、 さらに確率こそ低下するが銃実Bを広域阻止や2500以下反射。これらの属性に対する回避能力は極めて高い。 気力...
  • ロボ/トップをねらえ!/エルトリウム
    585: 名無しさん(ザコ) :2014/05/27(火) 03 10 40 ID FGZLYEQU0 ほぼイベント用、HP40000はもはや味方の数値とは思えない。 とは言えサルファとSRCではダメージ計算式が違うので敵フェイズ全部反撃なんかしてるとアッサリ落ちる。 全体的な火力も上がってエルトリウム光線も追加されているが基本的にはエクセリオンとほぼ同じ。 M直はENの余裕もあるが終盤に差し掛かってエルトリウムが足を止めている余裕など無いはず。 パーツは付けられるのならメガブースター、宇宙怪獣以外が相手で状態異常持ちが予測されるならバリア必須。
  • ロボ/トップをねらえ!/(R)RX-7
    149 :名無しさん(ザコ):2011/10/30(日) 23 56 12 ID fR5I9hr20 RX-7(トップをねらえ!) ガンバスターに乗る以前の機体。戦闘力は宇宙怪獣で一番小さい兵隊と同じくらい。 量産機で比べるとジェガン程度の性能しかなく射程も短いが、+修正はないがS属性の 武装を持ち、必要技能さえ満たせば必殺技が使えるので序盤なら普通に戦える。 単独で見ると時期的さえ考えればあまり問題のない性能だが、次の機体がシズラーや ガンバスターなどいきなり強力になるというのが最大の問題点。 そのため、ノリコたちをRX-7に乗せて序盤から出したいのなら、いろいろと工夫が 必要になる。
  • 等身大
    3days-満ちてゆく刻の彼方で-/草壁遼一 A KITE/砂羽(KITE) BLOOD+/ハジ(BLOOD+) BLOOD+/音無小夜(BLOOD+) BOMBERGIRL/羅生門エミー BraveFencer武蔵伝/伝説の剣豪ムサシ BulletButlers/アーネスト=ヒギンズ BulletButlers/リック=アロースミス DARKER THAN BLACK -黒の契約者-/黒(DTB) DEVICEREIGN/雲野十夜 DEVICEREIGN/D-RD(デバイスレイン) Devil May Cry/グリフォン(DMC) Devil May Cry/トリッシュ(DMC) Devil May Cry/悪魔狩人ダンテ Devil May Cry2/ポゼストアリウス Devil May Cry2/悪魔狩人ダンテ(DMCN2) Devil May Cry3/悪魔狩人ダンテ Diesir...
  • ロボ/トップをねらえ!/(P)タカヤ=ノリコ
    148 :名無しさん(ザコ):2011/10/30(日) 23 55 34 ID fR5I9hr20 タカヤ=ノリコ(トップをねらえ!) ご存じ、努力と根性で動くガンバスターのパイロット。ノノリリ。 (黄色いバンダナ)→無印→(18)歳とアップグレードしていき、全ての状態で 底力とガッツ、努力とド根性を覚えている。 最終的には攻撃性能が高くなり、反応もスーパー系パイロットにしては高く二回行動が 早めと見事にガンバスターを乗りこなしてくれる。 (黄色いバンダナ)以外では「奇跡は起きます、起こして見せます!」の名言どおり 奇跡を覚えてくれるのだが、習得はLv58と遅くたいていの場合は奇跡を起こす前に シナリオが終わるのが難点。 原作では星の数ほど宇宙怪獣を倒してレベルが上がったのだろう。 識別子ごとにそれぞれ、 ...
  • 等身大/スーパーマリオブラザーズ/クッパ(マリオブラザーズ)
    546: 名無しさん(ザコ) :2016/08/22(月) 16 59 43 ID T9YiAp6A0 毎度お馴染みのラスボス担当の大王様。大王の名にふさわしいリーダーシップの持ち主で、 子煩悩なパパさんでもある。どことなく昭和時代の某怪獣王を思わせますな。 原作通りのラスボスから、またマリオRPG等での味方役も可能というキャラ。 パイロット側では158, 143, 159, 144, 170, 158と貫禄の高ステータス。 ユニット側の運動性60という点を命中面で充分カバー可能。 SPは熱血・必中・忍耐のスーパー型。お馴染み復活を会得すればかなりしぶとい。 ユニット性能ではHP6000、装甲1500という典型的スーパー系。 武装面も射程5のブレスや1600のヒップドロップと強力なものを揃えているが、 わりと命中率修正が低めなものが多いので、外れることも多し。 と...
  • 等身大/ファイナルファンタジーⅦ/プラウド=クラッド
    561: 名無しさん(ザコ) :2016/08/31(水) 21 42 08 ID /hJL6zco0 神羅カンパニーが作った対ウェポン用兵器。 相手がゴジラか使徒かというほどの大怪獣なので、こいつもいわゆる巨大ロボット。 それがクラウドたち生身の人間を相手にすることになったんじゃ、「お前たちでは役不足だが(ry」と言いたくもなる。 原作では敵の中でもトップクラスのHP(さらにHP強化パーツのジャマーアーマー付き)と直前の人間ボスにも劣る貧弱な火力、 主砲ビームキャノンは土下座しながら撃つ、挙句の果てに闘技場で量産されてる、とネタだらけのボスキャラだったが、 SRCではボスランクを見越してかHP、装甲ともに突き抜けたものはない。運動性も低い。 一方、ビームキャノンの攻撃力が2000とアルテマ並でこっち方面でトップクラス。必要気力110だが土下座不要で連射可能。 ...
  • ロボ/海底軍艦/神宮司八郎+轟天号
    202: 名無しさん(ザコ) :2013/08/25(日) 13 47 50 ID JIE6jK6Q0 東宝特撮映画の怪獣だらけの中で珍しい主役メカ。 HP10000装甲2000と、魔窟と呼ばれる巨大基準でもトップクラスの耐久力で、通常火力となる弾数制武器も豊富なスーパー系砲台。 パイロットの大佐も射撃と技量が高く、必中鉄壁などユニットを活かせるラインナップのSP揃い。 大佐の低格闘値で艦首ドリルの接貫は、似たような組み合わせで有名な剛健一&ボルテスより微妙に低いが、劣属性が無い分クリティカルダメージアップが見込めるのは強い。 ただし初期ENの半分を喰う燃費を考えるとコスパが悪いので、自分は冷線砲で凍らせて仲間に追撃させた方が回数も総ダメージ量も多いケースもあるだろう。 地中移動は艦首ドリルと同じ原理だが、気力制限も燃費も武器ほど高くはない。 欠点を上げるとすれば、サイ...
  • 等身大/魔弾剣士リュウケンドー/魔弾剣士リュウケンドー
    860 :名無しさん(ザコ):2013/10/20(日) 22 19 31 ID eAV2Haqo0 魔弾剣士リュウケンドー 映画界の大御所、松竹が特撮ヒーロー界に殴り込み!って感じで作成された 平成の世では珍しい、非シリーズ物の単発特撮作品『魔弾戦記リュウケンドー』の主役戦士。 普段はお気楽だけど、無鉄砲で正義感あふれる熱血漢とヒーローらしいヒーローでもある。 なお、相棒のしゃべる剣・ゲキリュウケンはサポートパイロットとなっており二人乗りである。 データ的には平成ライダー同様玩具販売側の都合でとにかくギミック満載で形態数がやたら多いのが特徴。 マダンキーと言う敵味方共通の(文字通り)キーアイテムの力で変身や召喚・武器を使ったりする。 原作的にはその性質上敵を倒すことでマダンキーを回収し使用可能な能力を増やしていく...
  • 等身大/ファイナルファイト/アビゲイル(FNF)
    590: 名無しさん(ザコ) :2017/06/29(木) 12 17 17 ID aAje6Xps0 5ボス。 守っているステージの構成がそれまでと比べて平坦でひたすら長いと ゲーム中最大のダレどころなうえ、 「時間と容量が無かったので首から下とモーションがアンドレ(ザコ)と同じ」 「語感で適当に名前をつけたら思いっきり女性名でした」など超不遇。 当然別作品とのクロスオーバーにもお呼びがかからない。 全身が血の気で赤く染まっていくタメダッシュパンチと、 簡単に殴れたり一方的に殴られたりする奇妙な判定が特徴。 あと護衛ザコ呼びすぎ。 データとしては陸移動3で高攻撃力高HP高装甲という典型的な大男タイプなのだが、 命中が低すぎるということもない割に火力水準と燃費が非常に良い。 そのうえで「超強...
  • 等身大/ワイルドアームズ共通モンスター/ラギュ・オ・ラギュラ(WA)
    376: 名無しさん(ザコ) :2016/03/26(土) 02 22 49 ID 8BLIjqmM0 シリーズでお馴染みの(らしい)隠しボス。元ネタは某ウルトラ怪獣。 終盤のボス格に相応しい高HPと高装甲、高火力を有し、特に最強武装1000000000000℃は 威力10000という破格の数字となっている。気力制限もなく、命中率も射程も良好なので、 射程内に踏み込んでしまった者はまず間違いなくこの武装の洗礼を受けることになる。 なお、データ制作者の注釈によれば、この武装威力はボスランク等での補正後も10000になるように データそのものを調整して欲しいとのこと。 また、それ以外の武装も弱いわけではなく、最弱武装のインパクトボマーですら威力1600。 しかも射程1-2とは言えM投L1なので、うっかり近付くとまとめて吹き飛ばされてしまうだろう。 更に、有射程武装の大半...
  • ロボ/ウルトラセブン/ウルトラセブン
    246 :名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 00 21 12 ID uTHqr06Q0 ウルトラセブン(ウルトラセブン) 最近いきなり子持ちであることが判明したご存じ恒点観測員340号。相手は誰だ? 初代マンと比べ若干装甲とHPが高く、運動性が低い。とはいえ初期からひらめきを使えるため致命の一撃を避けることができ、 サイズ補正から運動性ほど避けない初代マンよりは運用方法が明確である。中盤からは堅牢もあるためますます固い。 HPの高さも考慮するとマジンガー級の不沈艦であると言える。 武装で特筆すべき点はなんといっても3P兵器であるアイスラッガー。攻撃力も並みのユニットの必殺技程度あるのもそうだが、 弾数制であり、エネルギー消費型であるワイドショットと使い分けが可能な点が非常に大きい。 また気力が高まれば、覚悟の発動と併せて射程...
  • ロボ/スパイダーマン/スパイダーマン(SPDT)
    147 :名無しさん(ザコ):2011/10/30(日) 23 36 57 ID kWOhqc8c0 スパイダーマン(SPDT)(スパイダーマン) 東映とマーベルの権利契約の一環で誕生した和製スパイディ。 等身大の彼は神速+地形適応+2P縛をはじめとしたの突撃隊長的な縛り屋になる。HP回復はあるがかなり脆いリアル系。 必殺技を持たず、縛属性のない武装の攻撃力が低いため、フォローしてくれる仲間がいなければ少々撃破に苦労するだろう。 移動形態のGP-7は一転してスーパー系となり、数多くの武器を持ち、珍しく降りた時より攻撃力が高い。 HPやENなどが降りた時とは異なるため、数値の減少した時の変形では思わぬ消費具合になるかも。 この東映スパイダーマンのもう一つの特徴、それはラスボスをもひとひねりにした秒殺伝説レオパルドンであろう。 3コマ...
  • 等身大/魔界戦記ディスガイア/天使見習いフロン/堕天使フロン
    548 :名無しさん(ザコ):2013/03/23(土) 01 51 32 ID FZKdjTkQ0 天使見習いフロン/堕天使フロン(魔界戦記ディスガイア) エトナと並んで顔になりつつあるツルペタ天使。愛マニアで特撮やヒーローアニメマニア。 天使とは言え見習いであり、しかも初代のエンディングで堕天してしまうため、 多くの作品で堕天使として登場する。とはいえ、性根の部分は天使のままであり、 ディスガイア4では天使長に出世して返り咲いている。 かにみそっ。 三段階の術属性回復アビリティに治癒アビリティを持つ回復サポート役。 SPも愛信頼祝福祈りのサポートにひらめき熱血と有効なものが揃っている。 特に愛マニアと呼ばれるほど愛の重要性を説きまくるため、聖女でもつかないような 愛のSP消費減少Lv2までついており、ぐっと愛の実用...
  • ロボ/ガンダムセンチネル/ゾディ・アック
    242: 名無しさん(ザコ) :2015/12/01(火) 21 00 22 ID K2avvsVY0 ゾディ・アック(ガンダムセンチネル) またまた出ましたネオジオン脅威のメカニズム。ノイエ・ジールといい、あそこの技術はどうなってるんだ… ただし主砲に暴走の欠陥を抱えており、斎藤さんがあえなく爆死して半分しかなくなってしまったり。 まあ、データ上ではまったく欠陥はないので、そういう設定上のデメリットはシナリオイベントで再現すべし。  モビルアーマーらしい16000という高HPに加え、ENも400と豊富、スピードも高く運動性100に加え移動力も6、 大型メガ粒子砲の大火力2600、さらに格闘戦もバッチリで切り払いも可能という、妙な見た目に反し非常に強力な機体。 ノイエ・ジールのグレードアップ版と言っても過言ではない。 原作通り、ペガサスⅢがこれに狙われると気分は...
  • ロボ/マブラヴALTERNATIVE/BETA・ルクス
    410: 名無しさん(ザコ) :2016/05/28(土) 18 03 29 ID HBJ07J8s0 BETA・ルクス(マブラヴオルタネイティブ) 光線は見えた時には当たってるんだよ!つまり撃たれる=負け!! と散々SFマニアにツッコミ入れられ続けてるビーム兵器の脅威を知らしめる雑魚。 バラの状態のユニットでも攻撃力2000と最初期から出てくる雑魚にしてはかなり高い。 スーパー系でもちょっと警戒がいる。命中率も対地では365とわりと高く、 エースパイロットでもないと、集中しても命中率は5割程度というところ。  更に特に注意すべき点が2つ。対空レーザーのほうは命中修正が90も上がるのでエースでも避けられなくなってくる。 リアル系はうっかり飛ばないこと(スーパーロボならどの道当たること前提なので同じことだが)。 もうひとつは耐久性は超ペラいが、サイズがSSなので、攻撃...
  • オリジナル/双竜翔機ジェミナマインド/ミハエル=ロヴィン+アルター・ハンドファスト
    478: 名無しさん(ザコ) :2016/07/15(金) 16 11 57 ID thqmWyLc0 ミハエル=ロヴィン(双竜翔機ジェミナマインド) 原作ラスボス、と見せかけた中ボス。でもまあ最強の敵であることに変わりはない。 脅威としては機体の性能が7割だが、パイロットとしても 145, 165, 156, 161, 170, 164とかなりの高ステータスを持ち、 底力と不屈、切り払いLv6まで有している。あと、SPには魂だ。 余談ながら続編では記憶喪失の状態で仲間になる(名前は別)。 アルター・ハンドファスト(双竜翔機ジェミナマインド) 原作ラスボス。シナリオ上の都合で2回戦わないといけない。  5機存在するアストセフライディの幹部用機体はどれも下手なオリロボ軍団相手に 単騎で無双する強さを誇るが、その中で最強にヤバい機体。 まず目を引くのが38000, 400, 2200, ...
  • オリジナル/裁きと抵抗と/アースキーパー
    470: 名無しさん(ザコ) :2016/07/11(月) 15 36 43 ID qgMQ5JJ.0 アースキーパー(裁きと抵抗と) いわゆる裏ボス。データ基準は最近のスパロボのラスボスデータを参考にしてると考えて良い。 どんなデータかというと、 アースキーパー アースキーパー, 神獣, AAAA, 300 特殊能力 潜在力開放, 1 闘争本能, 1 超底力, 1 浄化=非表示, 1 切り払いLv7, 1, Lv8, 8, Lv9, 16, Lv10, 32 160, 160, 160, 150, 198, 168, 超強気 SP, 550, ド根性, 1, 奇襲, 1, 激闘, 1, 魂, 1, 威圧, 1, 復活, 1 JAR_MonstarTo1.bmp, - アースキーパー アースキーパー, (神獣), 1, 1 空水地中, 5, XL, 10, 550 特殊能力 フィ...
  • 等身大/超兄貴(漫画版)/ジョーイ=デマイオ
    731: 名無しさん(ザコ) :2017/04/28(金) 09 23 53 ID /AS6q3lM0 「最後に主人公が負けて終わる漫画」で良く名が挙がる作品の主人公(代行)。 作者が田丸浩史だったのが運の尽きだね、きっと。 そんなわけでパイロット性能はスーパー系ゆえにショボめだが、 ユニットは高HPとそこそこ装甲を備えわりと強い。空こそ飛ばないが腐ってもSTGの主役キャラ(代行)。 弾数制オプションのアドンとサムソンにチャージショットのメンズビームの2種の使い分けで 飛び道具がバンバン使える。レベル27で突撃を習得するので遊撃戦もいけるし、 サポパイのアドンとサムソンが我慢、堅牢、ド根性等を有するので、踏みとどまって反撃する戦いも ある程度いける。最大火力のトリプルメンズビームは2800と超強力。 ガス欠して弾数も切れた場合は一応格闘が残っているが、コレがどれだけ...
  • その他/特殊能力/ベターマン/デュアルカインド
    297 :名無しさん(ザコ):2012/01/12(木) 20 33 26 ID rK/LyNkU0 デュアルカインド(ベターマン) 特殊な脳内信号「デュアルインパルス」を発する人間のこと。 一人ではただの人だが、二人そろうことでニューロノイドを操縦できるようになる。 データ的にはオーラの別名指定であり、レベルが高いほど武器の威力が上がる。 また、特殊能力リンカージェルにより、デュアルカインドLv0.5につき浸属性武装のCT率が 1ずつ増加していく。
  • 等身大/ジョジョの奇妙な冒険(スタンド使い)/ディオ=ブランドー(第三部)
    391 :名無しさん(ザコ):2015/08/31(月) 14 14 43 ID wXqwyXhc0 ディオ=ブランドー(第三部) 30%阻止、高切り払い、銃弾弾きなど多種多様な阻止能力を持つので 必中、直撃、時属性武装などがないとまともに当てる事すら出来ない。 また命中も407+αとかなり高く、ある意味では高機動型殺しと言えるだろう。 最強技である「DIOの世界」は命中437のM直射程1。その為回避、防御の選択が出来ず、 敵ターンにほっておくと対処不能で屠られる可能性が高い。 HP回復がある事もあり、光感の弱点をついてならべく早く倒す事が望まれる。 時間操作能力者でありながら時への耐性や無効化は所持してないので、 時属性持ちも積極的に戦闘に参加しよう。 S防御も高い為、看破持ちなども活躍出来る。 ...
  • 等身大/セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん/花中島マサル
    花中島マサル(セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん) 数々の名言で知られる作品の主人公。アニメのOPも必聴。 主役らしくセクシーLv6~9と高めから最大まで成長するほか、 チャームポイントで初手からセクシーコマンドー使用可能、 弱点である前フリ技の不発でも心眼により強引に当てられる、 挑発で無理やり射程内に呼び寄せることもできるなど、 セクシーメイトとして一流の能力を持つ。 他にも耐久が少し高めで抵抗力Lv1もありエリーゼ不発時も少し安心で、 Lv1脱力という特徴もありフォルダ内ではかなり使いやすい。 なお、超回避Lv1も持つが、手動で素の回避は低めなので忘れていい。 可能なら特殊効果発生率の補強が第一だがめったに存在しないため、 普通はセクシーコマンドー使用回数確保のためEN強化か、 不発時の安定性補強のために耐久強化が選択肢になる。 ...
  • 等身大>セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん>花中島マサル
    花中島マサル(セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん) 数々の名言で知られる作品の主人公。アニメのOPも必聴。 主役らしくセクシーLv6~9と高めから最大まで成長するほか、 チャームポイントで初手からセクシーコマンドー使用可能、 弱点である前フリ技の不発でも心眼により強引に当てられる、 挑発で無理やり射程内に呼び寄せることもできるなど、 セクシーメイトとして一流の能力を持つ。 他にも耐久が少し高めで抵抗力Lv1もありエリーゼ不発時も少し安心で、 Lv1脱力という特徴もありフォルダ内ではかなり使いやすい。 なお、超回避Lv1も持つが、手動で素の回避は低めなので忘れていい。 可能なら特殊効果発生率の補強が第一だがめったに存在しないため、 普通はセクシーコマンドー使用回数確保のためEN強化か、 不発時の安定性補強のために耐久強化が選択肢になる。 ...
  • 等身大/聖闘士星矢/アンドロメダ瞬
    528 :名無しさん(ザコ):2012/05/29(火) 00 39 41 ID xJL./0ug0 アンドロメダ瞬(聖闘士星矢) 武器を使わない聖闘士として防具付属の鎖を振り回す女顔。またの名を兄さん召喚士。 スペシャルパワーはみがわりてかげんとらしいものから始まり、後半で攻撃的なものが備わる。 レギュラー陣の中で唯一気合が無いため、気力上げは比較的手間がかかるがレベル30で覚える激励を自分に使用可能。 ユニットの方だが、いわゆる前期型となる無印や生身はP武装を持たず、反先武装やバリアシールドを有する待ちの戦法。 また初期から射程5のサンダーウェーブで相手の射程外から攻撃することも可能。 最強武装のネビュラストームは射程2で中途半端な使い勝手となるが、ここで狙撃が生きてくる。 (新生聖衣)からは2Pのブーメランショットや縛のグレートキャ...
  • ロボ/戦国魔神ゴーショーグン/ブンドル艦
    603: 名無しさん(ザコ) :2014/05/29(木) 00 18 07 ID kq4xM4ts0 ウインキーユーザーにおなじみの戦艦。 ランクが高いと当てられるフラッシャービームが怖いが基本的にはHPだけ高い幸運対象。 一番凝ってるのはその戦闘BGMでアイテムを装備させることで各クラシック曲を流せる。 ブンドルのキャラとスパロボでの立ち位置があったからこそ実現したであろうネタだ。 ちなみにスピリット=オブ=メディチとか言う名前らしい。
  • 等身大/ジョジョの奇妙な冒険(スタンド使い)/東方仗助
    854: 名無しさん(ザコ) :2014/11/20(木) 17 54 24 ID Mf4ZSJjU0 第四部の主人公で、ジョセフの隠し子に当たるジョジョ。 なんでも元通りに戻してしまう、強化版タイムふろしきのようなスタンド、「クレイジー・ダイヤモンド」を持つ。 ステータスは近接スーパー系+修理型という結構珍しいタイプ。 スーパー系主人公相応の基本性能に、 スタンド使いらしく切り払い7、S防御6、銃弾迎撃に実弾反射と豊富な防御プロパティを持ち、 そこに射程1ながら回復アビリティが強弱2つ付いている。 術属性がついていないため、回復量的はそこまで目を見張る程ではないが それを補うためにパイロット側の修理技能がLv6まで成長するようになっており、 回復量としてはファンタジー系の回復魔法に大きく劣らず実用範囲内で、 なおかつ燃費がかなり良い、という特徴を持つ。 装甲1...
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