SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「小ニース」で検索した結果

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  • 等身大/ロードス島戦記/小ニース
    ...xvE0 小ニース 術技能があまり高くなく、ユニット性能としては移動4ぐらいしか目を引く所が無く並。 低耐久で回避も低い為前線にも出しにくい、のだがそんな事はどうでもいい。 とにかくサポートSPの習得が早い。 激励Lv5、祝福Lv22と、この早さだけで序、中盤は確実に出撃枠が取れる。 当時の討議中、他キャラのサポートの早さには突っ込みが入ったが、彼女だけはスルーされた記憶がある。 なんだみんなロリコンかよ。 他キャラもSPが揃う後半は術も伸びてるとはいえ厳しくなるが、 その頃にはさらわれてるので丁度いいかもしれない。
  • 等身大/聖闘士星矢/キグナス氷河
    892 :名無しさん(ザコ):2012/10/11(木) 12 14 20 ID GYE6ultY0 キグナス氷河(聖闘士星矢) 勝敗は顔で決まる男を最初に負かした、身内がらみで不幸が多い男。 近年の改訂で一番性能が変わり、装甲が低下して2P主体の射撃型になった。 さらに ・ダイヤモンドダストからSが外れ威力-100 ・ホーロドニースメルチと凍気拳は威力そのまま格闘値が下がった ・カリツオーが縛→凍 これだけ違うので昔とは使い勝手が異なる。 オーロラエクスキューションだけは射撃が高まったため純粋に強化された。 まぁ精神時代の格闘148射撃120に比べれば今の格闘137射撃148はだいぶマシだろう。 意外にフリージングコフィンの石属性に制限時間がないので、クリティカルが出ればハメ殺せる。 参考武装にアニメ版もある芸達...
  • 等身大/ロードス島戦記/マーファの司祭レイリア
    512 :名無しさん(ザコ):2013/03/13(水) 18 56 47 ID MPb33eBc0 マーファの司祭レイリア(ロードス島戦記) 元祖ラスボスの外の人にして、後のヒロインのママン。そしてロードス島戦記最終巻で、伝説の魔女を説得して消滅させる という一番おいしい役どころをもらった人。 いきなり術技能4を持っていて、最大で6(レベル30時点)まで成長するので、全部の技能を50%の燃費で使える。 つまりヒーリングはわずか8の消費で、回復Lv6に治癒と強力なリフレッシュも30というお値打ちで使用可能。 射撃値も148とまずまずなので効果は高い。 また、実は剣の技量も高く、切り払いレベル3持ちの上に技量は驚きの180! 筋力自体は低めなため格闘値135、武器もショートソード(1100)しか装備しておらず、集中も持っていないので、 ...
  • 等身大/テイルズオブリバース/アニー=バース
    494 :名無しさん(ザコ):2013/03/10(日) 20 57 53 ID WzJAKeH.0 アニー=バース(テイルズオブリバース) リバースのいらない子。原作で一時期病気でダウンしていたが、そのまま置いていってもいいんじゃね?ともっぱらの評判。 まあしかし、回復屋の大半がオミットされたテイルズデータ内での貴重な回復屋なので、見捨てないであげて。 支援しかできない地味キャラの反面、中にはEN回復とかレアな代物も含まれているし、全部移動後使用可能なM全属性、 加えて気力も不要なので、縁の下の力持ちとして飛び回るかも。地味だけど。 強化アイテムはもちろんEN強化を中心に。EN回復Lv1とかあるとかなり便利か。 えっ!?それはもうBOF5のヒロインのほうに取られたって?
  • 等身大
    ...ア ロードス島戦記/小ニース ワイルドアームズ/セシリア=レイン=アーデルハイド ワイルドアームズ/ロディ=ラグナイト ワイルドアームズ共通モンスター/ラギュ・オ・ラギュラ(WA) ワイルドアームズ花盗人/マキシ=レミントン ワイルドアームズ2nd/アシュレー=ウィンチェスター ワイルドアームズ2nd/アナスタシア=ルン=ヴァレリア ワイルドアームズ2nd/ラギュ・オ・ラギュラ(WA2) ワイルドアームズ3rd/ジェット=エンデューロ ワイルドアームズ3rd/ヴァージニア=マックスウェル ワイルドアームズ4th/ガウン=ブラウディア ワイルドアームズ4th/ラクウェル=アップルゲイト ワッハマン/ワッハマン ワルキューレ(ナムコ)/魔王ゾウナ ヴァリアブルジオ/ミランダ=謝華 ヴァリアブルジオ/嘉島琴荏 ヴァリアブルジオ/御剣珠緒 ヴァリアブルジオ/武内優香 ヴァルキリープロファイル...
  • アイテム/ウィザードリィ汎用データ/ハースニール(WIZ)
    260: 名無しさん(ザコ) :2016/12/13(火) 13 43 10 ID c08jMO620 ハースニール(WIZ)(ウィザードリィ汎用データ) シナリオ#2のイベントアイテムにして最強武器。 ただし単純火力がムラマサに劣るほか、 強力魔法を使い放題のお仲間KoD sに出番を奪われ意外に地味な存在でもある。 カテゴリは武器スロットを消費する片手剣。 ファンタジー世界以外の剣士に装備させたくないためか 必要技能=魔力Lv100が指定されているが、 ファンタジーでも魔術師系以外には魔力所持や術を持たせていないフォルダが多いため 装備可能者はかなり限定される。 その切れ味は気力不要のわずか消費15にして火力1700と申し分なく、 悪魔系特効が反映されて属性も魔武光浄と非常に優秀。 大火力...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINYMSV/(R)デスティニーインパルス
    335 :名無しさん(ザコ):2012/02/20(月) 02 10 05 ID GDw.BgO20 デスティニーインパルス インパルスがデスティニーシルエットを装備した形態 シルエットはインパルスの専用装備であるため、他の機種には装備できない フォース、ソード、ブラストの三種のシルエットの特性を持った全部盛りシルエット IWSP同様の万能型、この機体をベースにデスティニーガンダムが開発された、という設定どおり 1ランク性能の落ちたデスティニーといった性能。 インパルス自体がストライクよりも一回り優秀なこともあり、パイロット次第では後半でもなんとかなる IWSPは対照的に装備はやや格闘よりで、その武装の大半がビーム兵器となっている 結果的に対PS装甲は高まったものの、燃費が良いとは言えない デュートリオンビームを持つものの、デ...
  • 等身大/ファイナルファンタジーⅡ/フリオニール(FF2)
    405 :名無しさん(ザコ):2013/03/01(金) 22 13 24 ID DBtaM0GI0 フリオニール(ファイナルファンタジー2) パーティーアタックを繰り返して瀕死状態からのパワーアップを狙うRPG界のサイヤ人主人公。 HP4600~5900と非常に高い数値を持つので、装甲700と薄いとはいえ、結構持ちこたえてくれる。 また、射撃125と低いのでそれほど当てにはできないが、サンダー、ファイアと2種類の良燃費の攻撃魔法を持つので 反撃能力も高い。ザコ戦ではかなり役に立つユニット。 ただ、格闘値160、対高装甲用の貫属性、更に魂まであるも、最大で1800という火力のため、 終盤のボス戦でクラウドやティナに比べて少々火力が物足りないと感じる局面もないようで意外とある。 総じて序盤~中盤ではザコ戦でもボス戦でもエース級の働きを見せる...
  • 等身大/宇宙刑事シャイダー/女宇宙刑事アニー
    190 :名無しさん(ザコ):2015/06/17(水) 19 57 39 ID y6JfJKZs0 女宇宙刑事アニー シャイダーの頼れるパートナーである。 HP3300装甲800と打たれ弱いが、396M集中でザコ相手なら回避できなくもない。 SPも集中、偵察、魅惑、闘志、祝福、激励と優秀だ。 武装は無消費の格闘と威力1400レーザーセンサーガンの2つのみ。 レーザーセンサーガンの性能が優秀なので援護はできるだろう。 スーパーアニー おそらく隠し要素で追加になるであろうハイパーモード。 HP以外でシャイダーを上回る。 武装は全部射程1だがとにかくEN10で使える威力1800のレーザーブレードが強力。 必殺技のアニーブリザードも2100の40と使いやすい。 欠点は防御SPが集中しか無いこと。 ...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(R)デスティニーガンダム
    50 :名無しさん(ザコ):2011/10/03(月) 03 40 39 ID RdsUaOIE0 デスティニーガンダム ガンダムSEED DESTINIYの「主役メカ」異論は許さない。 フォース、ブラスト、ソードの各インパルスの武装を全部載せしたうえでパワーアップさせたと言う 文字通りの意味での万能ユニット。 飛行能力、高い移動力、運動性に加えて分身もある高機動性に加え、射程5のビーム砲による射撃力。 比較的低燃費で振り回せるアロンダイトと、最強火力であるパルマフィオキーナという近接力を併せ持ち 戦う場所を選ばない。やや格闘武器の配分が多く、使い勝手も良いため どちらかというと格闘よりではある。 PS装甲や、EN回復系の特殊能力やアビリティもあり、そうそう不自由はしない。 しかしながら、ビームサーベルがないことや、使用率の高...
  • ロボ/機動新世紀ガンダムX/(P)ジャミル=ニート
    601 :名無しさん(ザコ):2013/06/30(日) 19 40 50 ID OGOvYyng0 完全に出遅れたが、無駄にするのもアレなので投げてみる ジャミル=ニート(機動新世紀ガンダムX) かつてのAW最強(自称)のパイロット。 パイロットとしては順当に強く、ステータスが射撃型なので、メインで乗ることになるであろう ガンダムXディバイダーとの相性も悪くはない。地味に覚醒を習得するので、それを利用して 位置取りをし、素のガンダムXやDXで敵を一網打尽にするのもありだろう。 SP構成も隙がなく、強いて言えば加速や必中がないことが欠点。また、魂を習得しないため、 終盤のボス戦は多少厳しいか。最低限必要な集中ひらめき熱血は揃うので、固めのザコや中ボスを 狩るか、SPてかげんを活用してガロードを始めとする若者の成長を促すのが主...
  • 等身大/ファイアーエムブレム紋章の謎/チェイニー(紋章)
    555 :名無しさん(ザコ):2013/03/24(日) 14 19 33 ID RA4aTZHg0 チェイニー(紋章)(ファイアーエムブレム紋章の謎) 味方に変身できる、神竜族の永遠の少年。 原作では育成やドーピングで素のままでも強化できたが、GSCではユニットパイロット武装の全部が貧弱なため、変身を活用しないと活躍はまず無理。 その変身も4ターンの時間制限、サイズSMLのみ対象、変身解除後に気力低下・気力100でないと変身不可とかなり制約が多い。 誰に変身してもいいように切り払いS防御迎撃を三通り覚えるが、レベルが低い上に習得が遅い。運が良ければの話だろう。 レベル1で気合を覚えるため、気力低下やコピー元の気力制限に対処するのは楽。 加速とひらめきである程度の戦況に対応できるが、命中系火力系SPを持たないため、重要度はコピー元に左右されすぎ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) -...
  • 等身大>テイルズオブデスティニー>天上王ミクトラン
    天上王ミクトラン(テイルズオブデスティニー) PS版だと歴代最弱ラスボスだが、リメイク版だと歴代最強クラスのラスボスと差が激しい。 影の薄さは大して変わらない。せっかくなのでイグゼシブも併せて解説する。 通常時(天上王ミクトラン): ラスボスと言うことだけあってとにかく攻撃性能は高い。 M投L1のメテオスォームを乱発された日には余裕で全滅出来る。 武装に隙らしい隙は無いが、近付くと多少使える武装が限られる。 また、気力100を下回ると火力が大幅に下がるので積極的に使いたい。 即属性や縛属性など嫌らしい属性を持っている武装もあるので気を使っておこう。 結構バカスカENを消費しやすいので、メテオスォームに気を付けつつEN切れを狙うのも手。 回避能力は大して高くないので、当てることは難しくない。 光雷B闇に対してアーマーを持っているが、こいつと戦うくらいのレベルでは焼...
  • 等身大/テイルズオブデスティニー/天上王ミクトラン
    天上王ミクトラン(テイルズオブデスティニー) PS版だと歴代最弱ラスボスだが、リメイク版だと歴代最強クラスのラスボスと差が激しい。 影の薄さは大して変わらない。せっかくなのでイグゼシブも併せて解説する。 通常時(天上王ミクトラン): ラスボスと言うことだけあってとにかく攻撃性能は高い。 M投L1のメテオスォームを乱発された日には余裕で全滅出来る。 武装に隙らしい隙は無いが、近付くと多少使える武装が限られる。 また、気力100を下回ると火力が大幅に下がるので積極的に使いたい。 即属性や縛属性など嫌らしい属性を持っている武装もあるので気を使っておこう。 結構バカスカENを消費しやすいので、メテオスォームに気を付けつつEN切れを狙うのも手。 回避能力は大して高くないので、当てることは難しくない。 光雷B闇に対してアーマーを持っているが、こいつと戦うくらいのレベルでは焼...
  • 等身大/ふたりはプリキュア/シャイニールミナス
    372 :名無しさん(ザコ):2012/03/10(土) 17 15 16 ID j0LB6CDI0 シャイニールミナス(ふたりはプリキュア) 2年目のキーキャラ。ミルキィローズと同様厳密にはプリキュアではないが、DXに混ざっている。3年目の双子が変な目で睨んでる? 先輩たちと違って直接戦闘は苦手なサポートキャラ。 自前の気合があり、射撃値だけはプリキュア以上なので合体技の時はこちらが使う方が有用。…熱血の有無がなければ、の話だが。 ルミナスHアンクションは敵には状態異常、味方には回復アビリティとして使い分けられる。 ルルンの登場で習得するハーティエルシールドは、防御すれば確実に発動する手動バリアか、射程2反先ダメージ+確率次第で吹き飛ばせる武装バージョンの選択式。 生身の九条ひかりは変身アビリティはあるが、指定メッセージが存在しないため使って...
  • 等身大/テイルズオブデスティニー/フィリア=フィリス
    310: 名無しさん(ザコ) :2017/01/08(日) 17 06 03 ID 2lX5R58w0 フィリア・フィリス(テイルズオブデスティニー) テイルズオブ第二作に登場したメガネっ娘神官。10数年後でも独身。 原作でも光属性なのか雷属性なのかわかりにくいと評判のソーディアン、クレメンテのマスターとなる。 等身大では結構多い砲台型魔法使いで、武装が優秀な代わりに移動3でHPも装甲も運動性もないタイプ。 ただしフィリアは熱血集中忍耐と十分なSPがあるので、この手のユニットにしては相当戦える方である。 また、クレメンテのSP助言で一時的に移動3を補う事も出来る。 ただ、どうしても「武装スペック極振りで他が死んでる性能を、要所要所SPで補って運用する」という設計なので、 SP切れが命の切れ目。 熱血集中忍耐のフィリアと、策謀助言鉄壁...
  • ロボ/POWERDoLLS/(P)メラニー=ブレア
    322 :名無しさん(ザコ):2012/02/10(金) 21 03 45 ID yyWuFnSA0 メラニー=ブレア(POWERDoLLS) 新生DoLLS隊員の一人。可愛い。 隠れ身ひらめき集中加速と蜃気楼の名にふさわしい防御に使えるSPを持つものの、 回避と反応が低いため回避寄りの機体であるPLDとは相性が悪い。 おまけに熱血を持たず、格闘は存在を忘れたほうが懸命な有様だが、射撃はDoLLS内で 高い部類に入るため、そちらはそこそこ。 みがわりも持ち場合によっては使えるが、やはりPLDでは存分に生かすのは難しいだろう。 総じていえばそこまで悪くはない性能だが、PLDとの相性の悪さはやはり大きく、 使うなら愛が必要になる。 なお、後にDoLLSでNo.1の長距離射撃スナイパーになるものの、データはPD3までらしく、 ...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINYMSV/(R)ハイネ専用デスティニーガンダム
    606 :名無しさん(ザコ):2013/03/29(金) 10 51 26 ID 9Sd6/WPQ0 ハイネ専用デスティニーガンダム(機動戦士ガンダムSEEDDESTINYMSV) 「種運命の方の西川」ことハイネ=ヴェステンフルス用のデスティニーガンダム。 中の人の音楽活動に関連して専用機の設定が作られた、というガンダムシリーズ全般でも珍しい出自を持つ。詳しくはコメント参照。 脇役ハイネの期待ということで、その性能は主役機であるデスティニー(異論は認める)に及ばず…と思いきや、西川補正という謎の力が働いた結果、武装が1つ増えて運動性+5、他能力据え置きという上位互換に仕上がっている。デスティニー涙目。 名称に「専用」とあるが乗り換えに制限は設けられていない。ハイネ本人は技量以外はさほど強くないので他のキャラを乗せた方がいいだろう。…西川補正とはなんだったの...
  • 等身大/カードオブデスティニー/アス=リジェルド
    600 :名無しさん(ザコ):2014/08/08(金) 18 38 59 ID yflp5WGk0 アス=リジェルド(カードオブデスティニー) 一言で分類するならやや硬めの砲台魔法使い。 ユニットが「聖騎士」「魔騎士」および それらの上位系である「導く者」の3種が存在するが、 いずれも3Q、4Qの弾数制魔法が主体で 後は1P武装を補助的に備えるのみの、大幅に射撃戦寄りのユニットである。 HP4000、MAX装甲1100&回避384Mの素耐久力に そこそこ伸びの良いS防御依存の小型シールドと物理阻止Lv4が加わることで 並の前衛に負けないタフネスがあり、 ある程度強引な位置取りや連続反撃が可能なことが強み。 しかし、パイロット能力が同系統主役としてはやや弱めで、 最大火力2000と命...
  • 等身大/テイルズオブデスティニー/チェルシー=トーン
    917: 名無しさん(ザコ) :2013/05/15(水) 19 40 32 ID 9FkqWjtA0 SFCチェスターが技無し、ウッドロウが弓と剣なので、事実上初のテイルズ弓キャラ。 カボチャパンツのロリかと思いきや、18年後のD2でもカボチャパンツという出で立ち。 TODの段階で14歳だがD2で何歳かはそっとしておこう。 ウッドロウ大好きだがD2でも結婚はせず、壊滅した故郷のジェノスで一人小屋を建て 生活している。ウッドロウ何とかしてやれよ。 デスティニーは全体的にソーディアン持ちが優遇されているので、チェルシーは微妙。 生存性能は低耐久に回避375S集中なしと低く、火力も必殺技は1800とそれなりだが、 気力120、格闘136、熱血なしが響く。その下の武装も対空用で使える場面が限られるため、 通常の主力は疾風の1400にとどまる。 ただ利点がないわけで...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(P)ハイネ=ヴェステンフルス
    52 :名無しさん(ザコ):2011/10/03(月) 22 47 49 ID .70n2Cts0 ハイネ=ヴェステンフルス(機動戦士ガンダムSEEDDESTINY) 前作の汚名挽回するために颯爽と現れた西川貴教。 ミゲルが尊敬しているエースパイロットという設定があり、作中の扱いもミゲルより圧倒的にいいが、 最終的な強さはミゲルのほうが上になると少し設定負けしている感がある。 性能はほぼ互角で集中熱血をミゲルより早期に覚えるのだが、ひらめきを持たないのは致命的。 MSVにハイネ専用デスティニーガンダムという機体もあり、ひらめきなしを分身でカバーできるので 使うつもりなら乗せたいところだが、デスティニーの強化機で性能が高く、たいていの場合は 他のパイロットに持っていかれてしまうだろう。
  • 等身大/テイルズオブディスティニー/ウッドロウ=ケルヴィン
    887 :名無しさん(ザコ):2012/10/08(月) 20 14 24 ID C4LATdHo0 ウッドロウ=ケルヴィン(テイルズオブディスティニー) ソーディアン・イクティノスのマスターにして、ファンダリア王国の王子。 ………空気王って言った奴、あとで城の裏な。 パイロットパラメーター的には、やや高技量(177)って位で、 他は突出した利点も欠点も無い平均的ステータス。 サポパイ前提なフォルダな為、SP選択の幅が広いのが強み。 アタッカーとして必要な、熱血・必中・ひらめきはウッド、 集中はサポパイのイクティスが持っているのが〇 ユニットの方は、ソーディアンマスターの中では、 もっとも距離を選ばない武装配置になっている。 弾数共有武装ながら、三種類ある弓系の技がENを消費しないので、 ENをほぼ...
  • 等身大/イース/ガッシュ(イース)
    214 :名無しさん(ザコ):2011/11/27(日) 21 19 02 ID asrY4X.s0 ガッシュ(イース) サボってた事が判明した人物その2。お前その不思議パワー昔使わなかったよな。 アドルのライバルキャラで、そこそこ張り合えるだけの能力の持ち主。 しかし如何せん、ドギのような耐久力もなく武器スロットこそあるが、 武器が無消費のみの為仲間になっても活躍は難しいだろう。合掌。イース7版の改訂が成されればあるいは…。
  • 等身大/テイルズオブデスティニー2/カイル=デュナミス
    792 :名無しさん(ザコ):2013/04/28(日) 20 27 47 ID QJnc4XUA0 カイル=デュナミス(テイルズオブディスティニー2) 無限ループって怖くね?なストーリー展開で知られる2代目主人公。段階的に大きく成長するのが特徴で、 アップグレードするたびにHP200、EN20、装甲100、運動性10とどんどん伸びていく。 だが、全体的にサイズSらしい小粒なイメージは最後までつきまとう。反応164と高く、最終的に395/400(更に底力)という かなり高い命中回避を持つものの、やはり中途半端なグレー系のキャラである。 武装面では、必要気力はお値打ちだが、爆発力は主役にしてはおとなしめ。 もっとも火力の高い技に至っては地上にしか使えないので、よりにもよってラスボスに使えない始末。主人公なのに。 (アイテムで無理やり空飛ばせ...
  • 等身大/テイルズオブデスティニー/スタン=エルロン+ソーディアン=ディムロス
    33 :名無しさん(ザコ):2011/09/27(火) 04 25 17 ID HchXmOBg0 スタン=エルロン+ソーディアン=ディムロス(テイルズオブデスティニー) テイルズオブシリーズ二作目主人公にして、シリーズ有数のスーパー系ユニット。 安定した耐久力と根性系消費軽減のガッツ、 そしてサブパイロットのディムロスも併せた豊富なSP量と優秀なSPで、 最前線に突っ込ませれば壁役としてに貢献する。 難点として、対空攻撃を全く持たない、最大射程1という融通の効かなさ、 さらにEN消費もSP消費も重めのものが大半なので、 序盤から気前よく使うとマップ終盤には息切れしてしまう。 雑魚退治用に専念するか、ボス戦で活躍させるかを予め計画して 動かしたい。 こうした弱点を補えるアイテムがあれば装備させると ...
  • 等身大/スペースチャンネル5/スペースマイケル
    800 :名無しさん(ザコ):2013/09/23(月) 21 10 02 ID YAw5ayn.0 スペースマイケル(スペースチャンネル5) セガらしさ溢れる時代を先取りし過ぎた感のあるドリキャスで出た音ゲー、 スペースチャンネル5およびパート2の登場人物……と言うのが外形的な説明だが、 このキャラクターが色んな意味で規格外なのは、設定上も500年の時を超えて生き続けるマイケルジャクソン本人、 声を当てててるのもアクションの元データも本人、ゲーム中での表記もスペースマイケル(本人)、 更に極め付きはゲームへの登場自体が現実のマイケルジャクソン本人の強い希望によるものと言う本人尽くしっぷりである。 扱い的には1では(出演が決まったのがマスターアップ直前だった為)終盤のちょい役だが パート2では主人公の上司で師匠系相当、準主...
  • 等身大/BASTARD!!/鈴木土下座ェ門
    720: 名無しさん(ザコ) :2019/06/26(水) 17 45 25 ID 8Pw1nCTc0 序盤の頃に登場した小ボス的なモンスター。巨大な目玉に手足が生えたようなデザインをしている。 連載時はこの手足がなく名前も別のもの(元ネタそのまま)だったが、元ネタとなったモンスターの権利問題で単行本化の際に変更されたらしい。 余談だが、Drモローの漫画でも同じ元ネタを持つモンスターが登場し、同様の理由で「スカイライン」と仮称されていた。 敵としては威力1500/射程1-4の土下座破壊光線を主軸とする砲台ユニット。ダメージ3000以下の魔術属性を無効化するバリアを持ち、 装甲値も1100と高めなので、生半可な攻撃では無駄になる。味方に魔法系しかいない場合は、出し惜しみをせずに大技で仕留めた方が、 むしろリソースの温存になる。 原作漫画で「背後からぶん殴られて一時的...
  • 等身大/テイルズオブデスティニー/ルーティ=カトレット+ソーディアン=アトワイト
    33 :名無しさん(ザコ):2011/09/27(火) 04 25 17 ID HchXmOBg0 ルーティ=カトレット+ソーディアン=アトワイト(テイルズオブデスティニー) テイルズオブシリーズ二作目ヒロインで回復役だが、 第一作ヒロイン回復役のミントとは大きく動かし方が異なる。 防御力皆無、回復量少ない、武装の射程も長くないと 一見ないないづくしに見える性能でぱっと見見劣りしがち。 まず、回復系SPの信頼、愛、癒しがアトワイトに集中している為、 ルーティ自身はひらめき、かく乱、隠れ身といった自身を生存させる為のSPを打ちやすく、 この手のサポート系ユニットにしては回避性能も悪くないため、 非常に生存率が高い。 場合によっては集中+かく乱で囮役が務まる程。 回復アビリティがLv1術しかないが、消...
  • 等身大/特捜戦隊デカレンジャー/デカベースクローラー&デカベースロボ&デカベースロボ(デカマシン収容)
    336: 名無しさん(ザコ) :2013/11/08(金) 14 35 37 ID glMKJ5k60 デカベースクローラー(特捜戦隊デカレンジャー) 宇宙警察地球署が特捜起動し、巨大なビークルと化した形態。 スーパーデカレンジャーロボと同等の耐久力があるが、運動性の低さや武装の貧弱さ、そして何より メインパイロットであるスワンがメカニックである関係で能力が低いため、移動専用形態として 見た方が良いだろう。 デカベースロボ(特捜戦隊デカレンジャー) デカベースクローラーが超巨大起動によって文字通り「起き上がり」、ロボ形態に変形した状態。 通常なら底面だった部分が垂直に立ち上がるため、変形の際には署内に警報が発せられ、署員には 速やかに所定の安全地帯に避難することが求められる。 耐久面ではクローラー時より低下するものの、火力が大幅に向上。但し、メインパイロット...
  • 等身大/仮面ライダースーパー1/仮面ライダースーパー1
    188 :名無しさん(ザコ):2011/11/17(木) 20 54 18 ID dZy8BO820 仮面ライダースーパー1 かめーんらいだーすーぱーわーん。 高めの装甲と高めの回避値。気力が溜まるまでは高熱火炎と冷凍ガス。 溜まってからは梅花の型。ボス・強ザコには各種キック。 集中も熱血もひらめきも早い上に覚醒までついてくる。 移動力3だけが欠点らしい欠点だが、バイクに乗れるのでそれもあまり関係ない。 この隙の無さはまさにスーパーライダー。ZXが泣くほど強い。
  • 等身大/スターオーシャンセカンドストーリー/クロード=C=ケニー
    621: 名無しさん(ザコ) :2014/06/15(日) 14 30 41 ID GIGyassU0 個人的にPSのRPGでTOP10入る名作の主人公。 パイロットのステータスは若干回避が高い事を除けば平均的な値。。 SPも手堅く押さえてる上に修得が早い。 S防御、切り払い共にLv6まであがり、そのどちらも現実的なレベルで修得(切り払いは若干厳しいか?) 外連味は無いが、全てがそつなく纏まってます。 ユニットは2種類。 どちらも典型的なリアル系ユニットで、高めの回避値とシールドで防御面を固めている。 前期型 HP3600/EN150/装甲800/運動性80と、リアル系としては及第点。 まず目に付くのは、攻撃力1800の2PでEN30/150の吼竜破 命中-10、CT-5程度のマイナス要素の割りに、とても高性能。 しかもこれ近接属性が無...
  • 等身大/ロマンシングサ・ガ3/ユリアン=ノール
    32: 名無しさん(ザコ) :2015/03/14(土) 17 09 10 ID oxvPQFvg0 典型的なグレー系主役。命中回避390台にそこそこの耐久力を持ち、パイロット側で切り払い・S防御が5~6まで上がり、集中ひらめき完備なので、 おおむね文句のない性能。最大火力も2200熱血と味方キャラ中でもトップクラス。飛水断ち(1400)、龍尾返し(1800)の使いやすい中間火力も気力不要で 使える。また、接近戦だけでなく、中距離対応技の剣閃があるので間合いが離れてもそこそこいける。 こう見ると隙がないように見えるが、その弱点のなさこそが逆に弱点になるというのがグレー系のジレンマ。 扱いをひとたび間違えると避けない耐えない届かないなユニットになってしまう。(前スレのクロード=C=ケニーの同類といえる) 万能キャラではあるが、雑魚戦・ボス戦なんでも一人でできる性能ではないの...
  • 等身大/スペースチャンネル5/スペースチャンネル5リポーターうらら(パート2)
    スペースチャンネル5リポーターうらら(パート2)(スペースチャンネル5) 珍しい分身能力を持っており、高い回避力を持つ。 また、攻撃を命中させることで気力を+1することが出来るため、削り役になるだけで気力を上げることが出来る。 その代わり欠点もあり、敵の攻撃が当たると気力が-2されてしまう。当人も固くないので当たらないようにしたい。 これらの気力増減はブースト能力の早期発動と維持に直結するため、如何に攻撃を当て続け避け続けられるかが肝心。 他にも気力130以上であれば号令のSP消費を抑えることが出来るので、味方の進軍にも貢献できる。 移動用の形態があるので出遅れることはそうそう無い。上手いこと気力を上げやすい立ち位置を確保したい。 武装は2Pの楽器バトルと、唯一射程3まであるチャージ攻撃ビームにお世話になるだろう。 黄金のスターは1800/20と低燃費で強力だが、気力...
  • 等身大/イース/壁砕きのドギ
    214 :名無しさん(ザコ):2011/11/27(日) 21 19 02 ID asrY4X.s0 壁砕きのドギ アドルの相棒にして、イース7にて戦闘をサボってた事が判明した人物。もっと手伝えお前。 5500という膨大なHPと1200という高い装甲を持つ壁ユニット。必中熱血鉄壁と、必要な精神もひと通り揃っている。 そんな彼の最大の特徴は「壁砕き」というなの透過移動。ベキベキ壁を壊して敵の前に陣取るのが主なお仕事。 攻撃面では射程1で攻撃力も低めだが、武器スロットがあるので火力が欲しい時は装備させてやると結構戦える。
  • ロボ/マクロスプラス/ゴーストX-9
    142 :名無しさん(ザコ):2012/12/22(土) 20 40 24 ID DUgq9WV.0 ゴーストX-9(マクロスプラス) AI制御で中の人居ないならどんな変態機動でも大丈夫だよね的な 「マシン・マキシマム構想」で設計された統合軍の次期主力戦闘機(予定) ……だったのだがその結末は例のアレ。実質マクロスプラスフォルダのラスボスユニットである。 上記設定と作中描写を反映して破格の運動性150、移動7+ステルスを誇る。 超AIがパイロットだった場合は命中回避合計は445となり ガルドやイサムを始めリアル系エースクラスなら彼我のレベル・改造度次第だが 安定した回避は望めず、こちらの攻撃も集中がないと命中率100%を切りがち。 更には高レベルの迎撃とビームコート持ちの為ファンネル含めリアル系の武器では 有効だが与え...
  • ロボ/GEAR戦士電童/セルファイター&セルブースター1号機&セルブースターバルハラ
    798: 名無しさん(ザコ) :2014/08/15(金) 16 06 45 ID nGnrdDQs0 セルファイター(GEAR戦士電童) 縁の下の力持ちである支援戦闘機。元は補給装置だったが、弾数制のEN回復アビリティに改定された。移動後使えない、 弾数は回復しない、そもそもたった2回だけなど補給装置に比べて欠陥も多いが、一方で3マス離れてもいける、補給を受けても 気力が低下しないという独自のメリットもある。母艦に戻ればデンチも補給できるため、母艦とセットで運用すると1ターン3割という 母艦のEN回復スピードの遅さをカバーできていい感じ。 とはいえ、2人乗り補給機ならブルーガー(ライディーン)、ガルバーFXⅡ(ダイモス)といった優秀な先達がおり、 これらから枠を奪えるかというとかなり厳しいところである。 なにしろ基本性能がその先輩達と比べるとすごく低いのである。特に...
  • オリジナル/裁きと抵抗と/アースキーパー
    470: 名無しさん(ザコ) :2016/07/11(月) 15 36 43 ID qgMQ5JJ.0 アースキーパー(裁きと抵抗と) いわゆる裏ボス。データ基準は最近のスパロボのラスボスデータを参考にしてると考えて良い。 どんなデータかというと、 アースキーパー アースキーパー, 神獣, AAAA, 300 特殊能力 潜在力開放, 1 闘争本能, 1 超底力, 1 浄化=非表示, 1 切り払いLv7, 1, Lv8, 8, Lv9, 16, Lv10, 32 160, 160, 160, 150, 198, 168, 超強気 SP, 550, ド根性, 1, 奇襲, 1, 激闘, 1, 魂, 1, 威圧, 1, 復活, 1 JAR_MonstarTo1.bmp, - アースキーパー アースキーパー, (神獣), 1, 1 空水地中, 5, XL, 10, 550 特殊能力 フィ...
  • その他/雑感/エロゲー関係のデータ
    537 :名無しさん(ザコ):2012/06/12(火) 19 57 33 ID EZrCcQ5o0 エロゲデータっていくつぐらいあるんだろうね。 あとエロゲマスター率も気になるw 539 :疲れた:2012/06/12(火) 20 49 05 ID GINlsdFo0 ・原作がエロゲ 3days-満ちてゆく刻の彼方で- BulletButlers Diesirae DUELSAVIOR EXTRAVAGANZA~蟲愛でる少女~ Fate/stay night Hello,world. MERI+DIA MinDeaD BlooD MOON. OnlyYou PARADISELOST PhantomOfInferno PrincessKnights Re-leaf ...
  • 等身大/テイルズオブデスティニー2/ナナリー=フレッチ
    918: 名無しさん(ザコ) :2013/05/15(水) 19 41 31 ID 9FkqWjtA0 テイルズ三代目弓使い。TOD2では最も常識的な姉御肌。 TOD2女性陣の中では一番好きでロニと共に最終戦までスタメンだったのだが、空気。 原作でも最終戦中にセリフ無し、スキルの系統がマイナス方面に特殊、など扱いも悪い。 さらに、弟が死亡したのをエピローグ世界で救うこともできるのだが、それをやると プレイヤー視点で未来の記憶を使って歴史を修正するというTOD2のラスボスと 同じ行為になり、エピローグでシナリオを全否定することになる。ひどい。 代わりにお祭りゲーの外伝系ではほぼ皆勤だったり扱いがいいことが多いのだが…… だったら原作からそうしてほしかった。 性能は継戦力の高い中衛~後衛の射撃キャラ。 弾数の弓とENの術の両方が使えるため、リソース管理が楽で継戦...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDASTRAY/(P)叢雲劾
    609: 名無しさん(ザコ) :2016/11/14(月) 00 09 40 ID Rzm17mGI0 近年になって「隠してたけど実は空間把握能力がある(ドラグーンが使える)」ことが判明した、公式外伝主人公の片割れ。 本編放送当時から作中世界で最強クラスのパイロットという評価だったのに、更なる設定追加である。どういうことなのお前。 データとしては、安定して高い各種能力値、Lv3からスタートしてLv8(現実的なラインでもLv7)まで伸びる切り払いと S防御という、SEED世界でも最上級クラスの優秀なパイロット。SP構成も「加速や直撃がない」くらいしか欠点がないので、 大抵の局面で順当に一線を張れる。 愛機ブルーフレームも多様な装備で多くの局面に対応できる上、性能も低くはないので、シナリオ共闘相手に 列強NTがごろごろいる等の状況でもなければ、出撃枠の確保は難しくはな...
  • 等身大/スペースチャンネル5/踊り団団長パージ
    340: 名無しさん(ザコ) :2013/11/19(火) 11 10 24 ID FemtyVKw0 踊り団団長パージ(スペースチャンネル5) 踊ることで幸せになれると考え、全ギンガの人を躍らせる目的で 謎のダンシング集団『躍り団』を結成した少年。 友達はいないが天才だったので躍り団は基本自分で作ったロボで構成されている。 2のラスボスだけあってステータスは平均以上、分身Lv4に素質を持ち、 SPも策謀を除いてひらめき必中挑発集中奇襲というガチっぷりである。 といっても、仮に味方になっても後述するユニットの問題から微妙にはなるが。 余談だが、スペースチャンネル5で話題を掻っ攫うのはスペースマイケル(本人)だが、 地味にほかの声優もパージの石田彰はじめ、速水奨・内海賢二・榊原良子・大平透と 非常に豪勢。逆に主役・上司・ライバルがセガの社員とTV番組の企画で行...
  • 等身大/幕張/スペースガチョビンスーツ
    877 :名無しさん(ザコ):2012/09/29(土) 18 33 10 ID BpBKdiRM0 ・スペースガチョビンスーツ(幕張) GSCきってのネタデータ、幕張フォルダの最上位に位置するネタユニット 20世紀のデータらしくブッ飛んだ数値設定だが それが逆に愛されまた畏れられて誰も手を加えないまま現在に至る まず目を引くのは等身大全体でも1・2を争う最大火力 3400・最大射程7・M投L5にSP魂を加えて放たれるロケットパンチは圧巻の一言 2P×CLT+50のS属性、出川哲郎も凶悪 1回きりという制限はあるものの、ザコならほぼ確実、 ボスキャラをも高確率で無力化できるのは大きい それ以外の武装は貧弱というかネタの領域だが、 パイロットの板垣総理のSP気合と スペースガチョビンスーツの圧...
  • 等身大/仮面ライダーストロンガー/仮面ライダーストロンガー
    101 :名無しさん(ザコ):2011/10/20(木) 01 08 23 ID Z2u6ovF60 仮面ライダーストロンガー 第1期昭和ライダーのトリを飾った男。2本の触覚ライダーが多い中、平成組に混ざっても一目でわかる姿を持つ。 SPはスーパー系として必要なものの他に挑発も備えるため、足の遅さも敵から出向いてもらうことでカバーできる。 ほとんどの武装が雷属性を備えるため、敵の持つ能力や防御特性との相性はなるべくチェックしたい。雷属性が効きにくい相手ならば反転ブリーカーが頼りになる。 飛び道具も複数備える充実ぶりだが、これらは燃費が同じなので、S属性付きの電気ストリーム以外は攻撃力より相手への射程と地形で使用が決まると考えていい。 その電気ストリーム他、S属性を二つも持つが、パイロットの格闘と技量を考慮すると一人で敵を倒すならもっと威力(ク...
  • 等身大/餓狼伝説/ギース=ハワード
    5 :名無しさん(ザコ):2013/01/07(月) 05 11 17 ID prePEg1M0 ギース=ハワード(餓狼伝説) 餓狼シリーズ第一のボスで、シリーズ最重要人物の一人。 その当て身投げで、日本全国のゲーマーに当て身の意味を勘違いさせ、間違った意味で浸透させた男。 いやホントは彼自身に原因は無いが。んんんんー、許るさーん!! そういう意味ではSRCにも(当て身技の存在をもって)影響を与えている凄いお方でもある。 その「当て身投げ」はもちろん当て身技Lv1。簡単にいえば敵の技能レベルに左右されない切り払いである。 しかも高レベルの切り払い、なおかつ迎撃まで高レベルで保持しており、 突・武・実属性に対してはもはや鉄壁の守りを誇る。 攻撃面でも、性能のよい無消費、コスパに優れた中間火力と2P、必殺技に加えて1-2M全のサンダーブ...
  • ロボ/機動戦士Vガンダム/リーンホースJr.
    280: 名無しさん(ザコ) :2015/07/04(土) 12 34 44 ID /.pGaUaA0 リーンホースJr.(機動戦士Vガンダム) いーくつーものーあいー、でおなじみの特攻戦艦。 大破した旧式戦艦のリーンホースを、鹵獲したスクイードを使って大改修した代物。 しかし、そんな無茶をしてもスクィードのおかげか大半の連邦の戦艦より高性能という、 連邦の凋落が悲しくなる戦艦でもある。 UCでは最後期に位置する味方戦艦なので、性能は高い。 HP13000に装甲1300、ビームシールドLv2と、防御力はかなりのもの。 また、空4の機動力と、艦長のゴメスが根性を持っていることから、 母艦の主な役割である「味方を収容して守る」能力はUC随一。 火力面も、機関砲・ミサイル・メガ粒子砲と戦艦必須の3つは他とそん色なく、 最大の特徴である、射程1の必殺技、ビームラムを持つ...
  • ロボ/機動戦士Vガンダム/(P)カテジナ=ルース
    372 :名無しさん(ザコ):2013/02/24(日) 16 06 55 ID If92o89k0 カテジナ=ルース(機動戦士Vガンダム) 改訂前に比べてあっさりしてしまったカテジナさん。 追加レベルもなくなり、すっかり特徴が抜け落ちてしまった。 OTとしては反応をはじめ高い能力を誇るものの所詮はOT、ウッソの敵ではない。 魂がなくなり戦慄に切り替わっているのだが・・・ カテジナ=ルース(改心) 通称きれいなカテジナさん。メッセも綺麗。 基本的に敵verと一緒なのだが上記の通り魂がなくなった、集中が無い等MS乗りとしてはイマイチ スーパーガンダムやリカール等に乗せてサポートに徹するべきなのだろうが 技量が162と高くないので魅惑、威圧がほぼ腐ってるのが辛い。 唯一生かせるのは仲間には少ない戦慄だが脱力持ちに枠を...
  • 等身大/聖剣伝説3/リース(聖剣伝説3)
    120: 名無しさん(ザコ) :2016/10/16(日) 19 57 19 ID 5pMUOkwU0 現在でも(特に薄い本方面で)大人気のキャラクター。 パイロット能力は射撃以外が平均的に高いバランス型。 ガッツ根性と堅牢&集中と防御面に優れ、介抱により状態異常回復も可能で、 早期の激励(Lv23)によるサポート力も光るため、6人の主人公の中でも使いやすい。 フェアリーとの相性は高め。ひらめきにより高い防御面をより高められるほか、 信頼助言によるサポート力も十分に生かせる。 クラス1・アマゾネス 初期クラス。最も知名度・人気が高いのもこの格好だと思われる。 耐久3900/800・回避386と、初期としては比較的高めの生存能力を持つ。 特に序盤はガッツ根性に堅牢で、よほどのヘマをしない限り落ちることはないだろう。 反面、攻撃は無消費1200と1300/10の2P...
  • 等身大/龍虎の拳/ギース=ハワード(龍虎の拳)
    820: 名無しさん(ザコ) :2016/03/18(金) 13 01 05 ID kG6oZ3rk0 餓狼伝説シリーズより世界観を同じくする龍虎の拳2へとカメオ登場した隠しボス。 通称若ギース様。 ギースの代名詞であり、後の格闘ゲームの基盤にも影響を及ぼした 当て身技は使えない。 普通に回避値と切り払いの高い回避系となっている。 CPU専用キャラならではの技の高性能さは 主に燃費で再現されている。 特に射程技がわずか消費5なので、EN枯渇戦法がやや狙いにくい。 また、超強気のため通常技火力の低さがあまりハンデにならず、 さらには簡単に気力制限110火力2200の最強技「デッドリーレイブ」を解放されてしまい、 脱力等も効果を発揮しにくい。 しかし移動3であるため必殺のデッドリーレイブの殺傷範囲が狭く、 行動を予想しにくくなる2P技も無いため、 ...
  • 等身大/イース/魔人ダーム
    481: 名無しさん(ザコ) :2014/04/17(木) 20 16 46 ID /AjIYsLM0 イース2最終ボス。神ラスボス戦BGM「Termination」をバックに繰り広げられる最終決戦は激アツ! と言いたいところなのだが、実は「女神の指輪」を装備したら案外簡単に倒せる。 もっとも、指輪なしでの攻略に挑むといろんな意味で激アツな最終決戦となる。後一歩で力尽きた数え切れないアドルの 屍と、半日に及ぶ時間を費やしてようやく倒せたその時にまず思ったことは「二度目は無理だよな」だった…… だが実は素のデータではダルク=ファクトよりアドルにとっては一騎打ちでくみし易い相手といえる。 最大の理由はスピード。70と中程度(命中回避377/375)であるので、アドルなら集中を使いつつ接近殴りは運次第でなんとか可能。 また、その状態ではダーム側は反撃に使用できるのが一番弱い光...
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