SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「正義超人ティーパックマン」で検索した結果

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  • 等身大/キン肉マン/正義超人ティーパックマン
    ...aRY0 正義超人ティーパックマン(キン肉マン) スリランカ出身の超人 第2回超人オリンピック予選を勝ち抜くも、トーナメント初戦でウォーズマンに惨殺された。以上。 …だったが、現在連載中の新シリーズで一躍脚光を浴びることとなった このデータが作られた当時、誰がこんな未来を予想できたであろうか リアル系並みの耐久力、スーパー系並みの運動性と基本性能は劣悪 その分、看板武装のティーパック・パンチが1300の2Pと優秀なので、 攻撃能力に関しては同格の超人に比べ扱いやすい というかコレを只管振るう以外にすることがないので、 味方で出たら、反撃で殺されない敵を選んで削りにかかろう 敵で出た時も、2Pで予想外の被害を受ける前に、さっくり片づけて気力に変換してしまうのが吉 新シリーズで美化されたことにより...
  • 等身大/ロックマンX/ロックマンX(ロックマンX・C)
    79:名無しさん(ザコ):2021/10/20(水) 00 05 24 ID m3gvdrWw0 ライト博士がロックマンの後、晩年に制作したロボット。 悩み、考え、行動する機能を持つが、ロボット工学の原則を破る危険性に思い至り、 ライト博士自らの手で封印していた。 ご存じの通り、ボスを倒して新たな武装を手に入れるのが特徴であり、 素体としての攻撃性能はバスター・ブラスターのみとかなり貧弱。 ゼロとの合体攻撃は強力だが、それだけでは辛い。 性能自体も微妙で、命中397回避398と高めのグレー系程度の運動性に、 HP3200装甲900とリアル系そのものの低耐久となっている。 射程4のバスターがEN5、射撃が少し高め、反応が高く早期に二回行動可能、 集中ひらめき加速熱血をLv11までに習得、など便利な部分もあるが、 やはり素体では基礎スペック不足になりがち。 ...
  • 等身大/ロックマンゼロ/ゼロ(RMZ)
    236 :名無しさん(ザコ):2011/12/03(土) 01 55 31 ID gX74wrrk0 ゼロ(RMZ)(ロックマンゼロ) 2.X対応初のロックマンにしてはるか未来に目覚めた赤き英雄。 パイロット面では優秀なステータスとSPが光る。 ユニット面ではコピーボディゆえか、ものすごく脆いリアル系でENの最大値も少々心もとない。 射程4や2Pがあったりと武器の性能はまずまずだが、強い武装は軒並みAL1属性付き。 1ターンに何度も戦闘する場合は適材適所に使わないともったいないことにもなりかねない。 足りない最大火力は低火力武装の手数とクリティカルと捨て身でフォローしよう。 手動反射の他、専用アイテムも結構多い芸達者でもある。
  • アイテム/ロックマンX/Xパーツ
    79:名無しさん(ザコ):2021/10/20(水) 00 05 24 ID m3gvdrWw0 ロックマンX4までのアーマー装備。 これを装備した場合、ライドアーマーに乗ることができなくなる。 X1パーツ 一番高く能力が上がるので、後半戦でも戦いやすい性能を得る。 射撃強化Lv2にブラスター上位の追加武装もあり、癖が無く扱いやすい。 残念ながら波動拳は使えない。 X2パーツ X1に比べ能力の上昇値が半分ほどになったが、追加武装は2つに増えた。 目玉は弾数1だが射程3M全のギガクラッシュ。原作通りボス相手には微妙だが、 弾数制で1発は確実に撃てるため利便性は高い。 ブラスター上位のダブルバスターもあり単独火力も上昇する。 残念ながら昇竜拳は使えない。 X3パーツ 能力上昇値は微妙だが、ディフェンスバリア(バリアLv2)が超強力。 ちょっと耐久...
  • 等身大
    ...魔将軍 キン肉マン/正義超人ティーパックマン キン肉マン/知性チーム・マンモスマン ギャラクシーファイト/宇宙忍者カズマ ギャラクシーファイト/銀星の英雄ロルフ グランディア/ギド(グランディア) グランディア/フィーナ(グランディア) グランディア/ラップ(グランディア) グランディアⅡ/ミレーニア グランディアⅡ/リュード(グランディア) ゲッターロボ(漫画版)/ゲッター軍艦+巴武蔵(汎用) ゲヘナ/暗殺士ガラーム ゲヘナ/獣甲炎術師ラシーダ ゲヘナ/魂装士フィールーゼフ ゲヘナ/黒沙神語術師シシ コブラ/宇宙海賊コブラ コマンドー/ジョン=メイトリックス退役大佐 ゴッドサイダー/鬼哭霊気 ゴルゴ13/ゴルゴ13 ゴージャス☆アイリン/ゴージャス・アイリン サイキックフォース/ウェンディー=ライアン サイキックフォース/バーン=グリフィス サイキックフォース/マイト(PF) サイ...
  • アイテム/ロックマンX/特殊武器チップ
    80:名無しさん(ザコ):2021/10/20(水) 00 06 12 ID m3gvdrWw0 ロックマンシリーズの特徴である、敵ボスを倒して手に入れる武装。 火力的には低めだが、便利な武装が大量に追加される。 X1 射程4・5の武装や、二種類の2Pなど、使い勝手の良い武装が揃う。 また、一芸としてステルスLv2を2ターン付与できる。 消費が重く、行動消費込みなので使い勝手は今一つだが、 あれば戦略の幅が広くなる。 X2 クリスタルハンターのCT+20縛と、バブルスプラッシュのCT+20劣がとにかく目を引く。 CT値104と非常に強力、かつ消費も低いというチート武装。 射程4~5、2P、射程4M移など通常武装も充実しており、とにかく強い。 X3 アシッドラッシュが2P/CT+20劣と相当強い。 中火力以上は射程が3以下と短めだが、3種類のマッ...
  • 等身大>超人ロック>超人ロック
    超人ロック(超人ロック) 出版社……もといエスパー殺しと呼ばれる、永遠に生きる超能力者。 永遠に生きるからって掲載紙まで転々としなくてもいいのに…… パイロットは超射撃、高命中回避技量、並反応、低格闘で全体的に強力。 超能力Lv5~7と高いのも特徴。S防御は伸びが悪く普通の範囲。 SPはひらめき熱血集中と必須SPは揃えているが、集中習得は少し遅め。 他はてかげん信頼復活と微妙だが、安く使えるので出番もなくはない。 ユニットはアイテム1のハンデを感じさせない超強力な射撃リアル系。 耐久は低いが運動性100(416/418)にEN230と優秀。 さらに気力120で超回避Lv2のほか、対B超属性手動フィールドLv1+超、 対物魔アクティブフィールドLv2+超、抵抗力Lv2と防御技能も強力。 移動力3だが、空A飛行にテレポートLv3(30)もあり出遅れる心配は薄い...
  • 等身大/超人ロック/超人ロック
    超人ロック(超人ロック) 出版社……もといエスパー殺しと呼ばれる、永遠に生きる超能力者。 永遠に生きるからって掲載紙まで転々としなくてもいいのに…… パイロットは超射撃、高命中回避技量、並反応、低格闘で全体的に強力。 超能力Lv5~7と高いのも特徴。S防御は伸びが悪く普通の範囲。 SPはひらめき熱血集中と必須SPは揃えているが、集中習得は少し遅め。 他はてかげん信頼復活と微妙だが、安く使えるので出番もなくはない。 ユニットはアイテム1のハンデを感じさせない超強力な射撃リアル系。 耐久は低いが運動性100(416/418)にEN230と優秀。 さらに気力120で超回避Lv2のほか、対B超属性手動フィールドLv1+超、 対物魔アクティブフィールドLv2+超、抵抗力Lv2と防御技能も強力。 移動力3だが、空A飛行にテレポートLv3(30)もあり出遅れる心配は薄い...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDMSV/(R)ソードカラミティ
    306: 名無しさん(ザコ) :2016/03/15(火) 15 29 46 ID wA/ZuxPc0 砲撃戦機体のカラミティを接近戦用に改造した機体。大元のバスターガンダムとはえらく離れちまったものである。 実際、武装の大半はカラミティではなくソードストライカーパックと同様。ただ、大砲のスキュラはちゃっかり健在。 遠近いけるバランスの良い機体である。ただ、長距離砲のシュラークはないので、さすがに遠距離は無理。 また、ソードストライカーより全体的な攻撃力が高いので腐ってもガンダム。ダガー系列より確実に強い。 ただ、最大火力2000は終盤に入ると見劣りしてくる。やはり中堅機体以上にはなりえない。 アイテム強化では、射程延長するのも面白いだろうが、何気に連合ガンダムのカスタム型では レイダーを差し置いて運動性がもっとも高い機体なので、運動性強化が王道。 ちなみ...
  • 等身大/ナムコクロスカプコン/ロック=ヴォルナット
    879: 名無しさん(ザコ) :2014/12/03(水) 18 33 01 ID 4FYwS3uI0 ロック=ヴォルナット(ナムコ×カプコン) ナムカプ版のロックマンDASHの主役。強力な射撃キャラ。 回避、防御性能はいまいちなものの、対物フィールドLv1と装甲1000鉄壁を持つため、 状況を選べば生存性能は非常に高い。 武装も豊富な弾数制で優秀なものが揃う……というより、威力1700射程4弾数6の バスターキャノンがあれば他は節約用にある、と言っても過言ではない状態。 さらに、終盤開放だろうが、強力な必殺技のシャイニングレーザーも持つ。 弱点は魔無などのフィールドが効かない属性に対する防御力が低いこと。 相手の属性を見極めてぶつける場所はしっかり選んでいこう。 フィールドが有効な相手には攻守共に隙が少ない万能キャラと言えるが、 射程1への攻撃手段に乏しい点と...
  • ロボ/SRWJ/(R)グランティード
    139 :名無しさん(ザコ):2011/10/28(金) 20 03 05 ID URB3cvg.0 グランティード(スーパーロボット大戦J) SRWJのスーパー系主人公機。 序盤機としてはかなり高い耐久力を持ち、よほどのことがなければ撃墜されない。 空4と機動力も並以上にあり、常に前線に立ち続けられる。 火力も全体的に高く、遠近どちらにも強いため、ザコ戦ボス戦問わず 心強い存在となってくれる。 欠点は必殺技が唯一気力130と高めな点だが、威力相応であり、準必殺技は 気力105から使えるのであまり不自由することはないだろう。 グランティード・ドラコデウス(スーパーロボット大戦J) グランティードの後継機。オルゴンクラウド所有。 危機に陥ったグランティードを救うべくあらわれた竜型支援メカと合体した姿。 ステー...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDMSV/(R)ストライクIWSP
    334 :名無しさん(ザコ):2012/02/20(月) 01 55 46 ID GDw.BgO20 ストライクIWSP ストライクガンダムが統合兵装ストライカーを装備した形態 当然ストライカーパックシステム対応MS全てに装備が可能。 エール、ソード、ランチャーの三種のストライカーの特性を持った全部盛りストライカー 万能に対処が可能であり、それなりに強力な装備だが、後半を行きぬくには力不足か。 実はもとのストライカーとは異なり、その大半の武装が実弾兵器となっている。 そのためPS装甲機相手には決定打が与えにくい。設定上ではその重武装ゆえに EN消費も激しいと言うことになっているが、データ的には実弾メインであることが 省エネに繋がっている面がある また、全体的にはやや射撃よりの武器構成になっている そのため継続力、反撃力に...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINYASTRAY/(R)アストレイアウトフレーム
    44 :名無しさん(ザコ):2013/01/30(水) 00 18 23 ID lYJ8G1gc0 アストレイアウトフレーム(機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY) ジェスの前半の乗機。 戦闘用ではないため性能自体は際立って高くはないが、ジェスが乗った場合のみ、広域サポートLv2が付加される。 また、8が同乗することで、従来のバックジョイント、ストライカーパックに加えて、インパルスの各シルエットや ザクウォーリア等のウィザードも装備可能になり、物足りない戦闘力を補う事も可能になる。 が、上記のようにジェスのパイロット能力が高いとは言えないため、修理装置と補給装置を完備したバック・ホームを 装備し、広域サポートもできる修理・補給ユニットとしての運用が無難。ステルスLv5である程度の身の安全も確保 できるため、優秀な支援ユニ...
  • 強化パーツ/機動戦士ガンダムF-91MSV/ミッションパック
    699 :名無しさん(ザコ):2013/04/10(水) 23 41 46 ID 5KqLBRd60 F90Aパック(機動戦士ガンダムF90MSV) 飛行可能になるパック。2Pの追加とビームバズーカで多少攻撃力はマシになる。 F90Dパック(機動戦士ガンダムF90MSV) 最大火力は無装備と変わらないが、マップ兵器を2種も持つ。 F90Hパック(機動戦士ガンダムF90MSV) ホバー移動パック。最大火力はミサイルとなったので対ビームバリア持ちに有効だが射程が3しかない。 F90Iパック(機動戦士ガンダムF90MSV) 飛行可能な追撃パック。移動力が1強化。最大射程は短いが、ビームショットランサーなど攻撃力はVパックに次ぐ。 武器の大半がEN制なので、唯一の弾数武器は最大武器と同じ2Pなので使いどころを間違えないようにした...
  • アイテム/ROBOCOP/フライトパック
    252 :名無しさん(ザコ):2011/12/06(火) 21 10 17 ID YJYlKwH.0 フライトパック(ROBOCOP) ロボコップ3で登場したロボコップの新装備。 その名の通り飛行可能になり、移動力も+2される。博士すげえ。 移動力の上昇もうれしいが、飛行による防御性能の上昇の恩恵も大きい。 コブラ砲かウエポンアームと合わせれば、飛び回る要塞となるだろう。
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEED/アークエンジェル
    600: 名無しさん(ザコ) :2014/05/29(木) 00 16 25 ID kq4xM4ts0 HP8000で装甲1100と序盤にしては悪くないが終盤になるともう一つ厳しい戦艦。 一応ビーム対策のラミネート装甲を持つがリアルロボットでもビームを持たない敵は年々増えてきている。 ENが250と若干低くラミネート装甲はENを5消費するが無駄に反撃しなければ大丈夫な数値、ローエングリンを撃ち過ぎないように。 ストライカーパック換装簡単に言うとストライクガンダムの変形+EN回復、特にランチャーストライクはENが重要なのでセット運用推奨。 パイロットのラミアス艦長は根性を初期習得するのはいいのだがあまり命中が高くなく必中もレベル22と遅い。 非推奨サポートのナタルが珍しい助言を覚えるが、原作通りだと途中で離脱して裏切ってしまう。 DESTINY版は地味に水中への潜行(そし...
  • 等身大/超人バロム・1/超人バロム・1
    452 :名無しさん(ザコ):2013/05/01(水) 20 51 51 ID IjMq.MkY0 超人バロム・1(超人バロム・1) 友情パワーで合体する正義のエージェント。 ユニット性能はグレー系。パイロット込みで回避364+底力と低く、耐久もHP4200に 装甲1100で防御SPはひらめきのみと頼りにするには多少厳しい数値。 武装全体も火力こそあるが短射程で燃費も重いため長期戦には不向きと、ユニット能力は かなり厳しい数値。ジャンプLv1や反射でEN20消費なども燃費の悪さに拍車をかけている。 しかし、友情パワーで『合体』しているため、パイロット数2なのが最大の強み。 白鳥健太郎がひらめき気合幸運、木戸猛が挑発熱血必中と、戦闘に欲しいSPがきれいに 分かれているので、早期からパロム爆弾パンチが楽に使用可能であり、硬い敵やボスに...
  • ロボ/ZOIDS/ゾイドアイアンコング
    108:名無しさん(ザコ):2021/12/22(水) 11 33 24 ID cqCx754g0 ゾイドアイアンコング(ZOIDS) ゼネバス帝国の大型ゾイド。ヘリック共和国のゴジュラスのライバル。 ゴリラの運動能力による格闘戦だけでなく各種ミサイルによる射撃戦でも高い能力を発揮し、 さらにゴジュラスに比べて温和な気性で、それを操縦と火器管制の複座式にすることで運用を容易にしているという、 惑星Ziのゲイオス=グルードと呼びたくなるほどの傑作機。本機の登場でゴジュラス無敵時代は終焉した。 エースパイロットが乗ってボスを張るに値する機体だが、基本的には部隊を作って集団で襲いかかってくる強ザコ。 長射程対地ミサイルが2200射程3-5あり、ゴジュラスのように地上からノコノコ近づいていくのは自殺行為。 懐に潜り込んでもアイアンハンマーナックル1900と6連装大型ミサイルラ...
  • アイテム/ロックマンX/ライドアーマー
    80:名無しさん(ザコ):2021/10/20(水) 00 06 12 ID m3gvdrWw0 簡単に言えば乗り物。原作みたいに乗り捨てはできない。 パーツが装備できなくなるが、チップは使えるので安心。 ライドチェーサー・チュバル 多くのシリーズで同系統の機体が出てくる、ホバー型のバイク。 移動+2でホバー移動追加、弾数豊富な2P追加がメリット。 耐久の補強はなく、サイズL、運動性-5で耐久面の弱体化がデメリット。 機動力は必要な場面以外ではあまり出番はないかも。 ライドフライヤー ごめん、書いている人の記憶にない。おそらく飛行型の乗り物。 チェイサーと同じく移動+2、運動性-5、サイズLになるほか、 飛行可能、追加武装は射程4-5となっている。 2Pはチップでも補えるので、飛行分チェイサーより使い勝手は上になる。 ライドアーマー・キメラ ...
  • 等身大/中年スーパーマン左江内氏/中年スーパーマン左江内氏
    180 :名無しさん(ザコ):2013/01/03(木) 17 00 54 ID Oyfa1CjM0 中年スーパーマン左江内氏 クラーク=ケントではないからスーパーマンの力を受け継いだ普通のサラリーマン。 データコメントにもあるとおり、原作準拠(話が大人社会におけるスーパーヒーローの力に終始して敵が出ない)なのでお世辞にも強くない。 固く遅く強いスーパー系だが、命中系を持たないので素早い相手やボス戦はつらい。 ステルスLv2の力で敵ターン開始時に3マスから先にいる敵から狙われない隠密性が持ち味。 ただしステルス無効化持ちは天敵である。ちなみに自分は無効化を持っている。衣装の力で悪事を察知する力も身についたため。 なにげに空Bとはいえ移動力が5と高い(電車の代わりに飛行通勤していた)、さらに陸水宇宙Aと適応も高い。 武装面では無消費や2Pや...
  • 等身大>キン肉マン>キン肉マン・ビッグボディ
    キン肉マン・ビッグボディ(キン肉マン) 王位争奪編に登場した運命の王子の一人。新シリーズでは他の面々と共にまさかの再登場を果たし、 キャラの掘り下げが行われている。 ユニット性能は、HP6300に装甲1200とそれなりの耐久性能の一方で運動性は45と低く、 「更にスーパー系に寄せたキン肉マン」と言った感じになっている。シールドがないため実質的な 防御性能はキン肉マンには劣るが、このポジションのキャラとしては高めの耐久力ではある。 但し、鉄壁等の防御系SPを習得しないため、過信はできない。高HPを生かし、序盤に習得する SP根性による自己修復でしぶとく耐えるのが基本となるだろう。 問題なのは火力であり、無消費1200の超人格闘術以外は必殺技のメイプルリーフ・クラッチしかないのだが、 この火力がなんと1500。運命の王子の中でも際立って火力が低いのは、劇中でこれを...
  • 等身大/キン肉マン/知性チーム・プリズマン
    知性チーム・プリズマン(キン肉マン) 最大の特徴はやはり多くの超人を苦しめたレインボーシャワー 威力1900、射程4、消費30、気力制限なしで命中も+15と隙が全く無い構成。 しかも当人の移動は3、引き付けて反撃で殴り倒す事も許されない 逆にそれ以外の武装は貧弱なので打ち切らせてしまうか、等身大ではなさそうだがIフィールド的な強化アイテムをつけてしまえばなんとかなるもんである。 半面味方としてはLv22で集中覚えるまでは激怒と挑発しかない、絶対回避SPも加速もないので生存には最新の注意が必要。 たぶん今手が入ったらもうちょいマシにはしてもらえそう。一応原作でも味方ムーブしちゃったし。
  • 等身大/ストライクウィッチーズ/ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ
    380 :名無しさん(ザコ):2014/06/01(日) 21 58 57 ID o9SEjm4Y0 ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ(ストライクウィッチーズ) ストライクウィッチーズのメディアミックスの一つ(同人誌から商業に昇格)、アフリカの魔女のキャラ。 テレビシリーズ第2期10話にもゲスト出演している。 「敵が自ら射線に飛び込んでくる」とまで言われるほどの命中スキルは、レベル1必中と最大弾数増加Lv1.5(=無駄撃ちなし)で再現。 基本は移動後攻撃が出来ず、空を飛んで敵が来たら射程4の銃魔属性を撃つ飛行砲台。 気力110で魔銃属性の偏差射撃を使用可能になる。通常武装と弾数を共有するので、撃つ際は計算して撃つといい。 残るSPも熱血集中ひらめきとオーソドックスなものに加え、突撃で移動後攻撃をフォローし魂で強烈な一撃を叩きこむ。 ...
  • 等身大/キン肉マン/知性チーム・マンモスマン
    271: 名無しさん(ザコ) :2018/09/10(月) 09 26 35 ID W8N5ITzQ0 知性チームの中でもトップクラスの実力を誇り、最強議論をすれば必ず候補にあがる超人 ……であるのだが、SRCデータとしてみると、そんなに強くない。 Lサイズ、一応加速はあるけど移動力3、運動性に至っては驚きの45! 切り払いはLv2までしか上がらず、回避123、反応153、回避SPは一切無い。 装甲は1300と気休めにしかならないし、 武装は1200 1-2Pのノーズフェンシングを除けば、すべて射程1 超人プロレスの世界でなければ、とてもじゃないが生きていけない。 遠距離からリンチされて終わりである。 では近づけば強いのかというと、そうでもない。 脅威の超人強度7800万パワーは火を噴かない。 初手から1800を格闘157で出せるのは確かに強み...
  • 等身大/キン肉マン/キン肉マン・ビッグボディ
    370: 名無しさん(ザコ) :2020/10/04(日) 23 01 28 ID DZIf.U8M0 王位争奪編に登場した運命の王子の一人。新シリーズでは他の面々と共にまさかの再登場を果たし、 キャラの掘り下げが行われている。 ユニット性能は、HP6300に装甲1200とそれなりの耐久性能の一方で運動性は45と低く、 「更にスーパー系に寄せたキン肉マン」と言った感じになっている。シールドがないため実質的な 防御性能はキン肉マンには劣るが、このポジションのキャラとしては高めの耐久力ではある。 但し、鉄壁等の防御系SPを習得しないため、過信はできない。高HPを生かし、序盤に習得する SP根性による自己修復でしぶとく耐えるのが基本となるだろう。 問題なのは火力であり、無消費1200の超人格闘術以外は必殺技のメイプルリーフ・クラッチしかないのだが、 この火力が...
  • 等身大/ファイナルファンタジーⅩ/ティーダ(FF10)
    922 :名無しさん(ザコ):2012/11/06(火) 22 58 52 ID tIm./pw.0 ティーダ(FF10) シリーズ史上初……というよりRPG全体でも珍しい『存在しなかった』主役キャラ。 同時に珍しい『スポーツ選手』なキャラでもあり、高い能力を持つ。 特に目を引くのが優秀な生存性能。回避423に集中ひらめきを完備しているうえ、 そこそこのレベルまで育つ切り払いとS防御に、さらに先属性武装までもっている。 攻撃性能は中間火力が不足気味ではあるが、2Pや射程3など使い勝手のいい武装に、 気力110から使える威力2000の必殺技など、十分優秀といえる。 武装が全てEN消費型なので、アイテムで運動性と一緒に補うといいだろう。 最大の欠点は、精神時代の古いデータなので改定次第では性能が大きく変化する 可能性があるところか...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) -...
  • 等身大/キン肉マン/キン肉スグル
    780: 名無しさん(ザコ) :2016/03/02(水) 13 22 20 ID eqijGZkI0 キン肉スグル(キン肉マン) 同作の主人公。主に「キン肉マン」と呼ばれるが、両親や兄、ビビンバからは「スグル(様)」、 家臣のミートからは「王子」と呼ばれるなど、意外に呼ばれ方のバリエーションは多かったりする。 典型的な接近戦特化型スーパー系であり、HP6000、装甲1100、シールド(肉のカーテン)を生かして 前線で耐えながら強敵を屠って行くのが主な役目になる。Lv25でSP復活を憶えれば乱戦に置いても かなり安心できるものの、装甲強化系のSPは習得しないので過信は禁物か。 気力110未満での武装威力は最大1600とそこそこだが、110以上から2000、2300、2600(+ブースト)と 凄い勢いで増えていくので、早々に気合(Lv30で習得)か激励でフォローしてやりたい。低運動性...
  • ロボ
    DETONATORオーガン/デトネイター・オーガン ∀ガンダム/∀ガンダム ∀ガンダム/ギム=ギンガナム+ターンX ∀ガンダム/コレン・カプル ∀ガンダム/スモー(ゴールドタイプ)+ハリー=オード ∀ガンダム/ソシエ=ハイム ∀ガンダム/ソレイユ ほしのこえ/(P)長峰美加子 ほしのこえ/(R)トレーサー アイドルマスターXENOGLOSSIA/(P)天海春香 アイドルマスターXENOGLOSSIA/(P)如月千早 アイドルマスターXENOGLOSSIA/(R)プロメテウス1・インベル アイドルマスターXENOGLOSSIA/(R)プロメテウス3・ヌービアム アイドルマスターXENOGLOSSIA/プロメテウス2・ネーブラ アルジェントソーマ/(P)ハリエット=バーソロミュー アルジェントソーマ/ザルク アルジェントソーマ/トート アルジェントソーマ/フランク アルジェントソーマ/リウ=ソ...
  • オリジナル/聖戦記エレメンタルナイト/ティーナ=プラネット
    682: 名無しさん(ザコ) :2017/01/21(土) 21 44 42 ID Zbi7ICOE0 ティーナ=プラネット(聖戦記エレメンタルナイト) オリダンでお世話になってる人その2。 愛の伝道師。今となってはただイタいだけだけど、昔はこんなキャラ付けが流行ってたよね。 能力値自体は技量195以外二流だが、そのキャラ付けからSP90でいきなり愛、その後再動。 そして、ゾンビ(素体)がはびこる世界で浄解持ち。 ユニットはHP10000にHP回復Lv1、そして装甲100に一応バリアLv2、 CT+99脱、CT+15縛、2P回復Lv6術アビリティ、浄解エンチャント、と 「一度やってみたかったんだ」感のあるゲテモノ。これでも辞典登録データです。 オリダンでは本性を表したかのようなパイロットとユニットにアップグレードされるが、 そちらは+99脱が+99Dに、+15縛が+30縛になり、さらに...
  • ロボ/機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ/(P)マフティー=ナビーユ=エリン
    420 :名無しさん(ザコ):2014/06/18(水) 21 36 21 ID bSgKtJEc0 マフティー=ナビーユ=エリン(機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ) クェスを殺してしまったハサウェイが鬱病をこじらせて色々している最中に、 シャアの思想に共感してテロリストになった状態。 小説版の逆シャアに繋がる話であり、劇場版とは関係が無い。 能力は全体的に高く、NTはLv3から始まり最大Lvは8(実用的な面では6~7Lv)、 S防御と切り払いもLv3から始まり、どちらも最大Lv7まで育つ。 特にS防御は39Lvで7Lvまで育ち、切り払いは実用的な面ではLv6程度まで育つ。 能力値も137と低めの格闘を除けば全体的に高水準。 ただし、SPに集中が無いという強烈な欠点を抱えている。 とはいえ、基本的には敵として登...
  • 等身大/それいけ!アンパンマン/カレーパンマン
    124: 名無しさん(ザコ) :2015/05/26(火) 10 31 57 ID cxAA0Lvc0 アンパンマンの仲間その1。 ……キャラ的にショクパンマンの方がその1だと思っていたが、 データの並び的にどうもこっちがその1らしい。 まあどうでも良いことではある。 移動4の飛行ユニットということで、アンパンマン同様、遊撃中心に使いまわせそうだが、 Sサイズとはいえ回避364、集中も閃きもなしでは、いかんせん厳しい。 一応、同胞に比べて耐久方向にアドバンテージはあるものの、それも所詮は装甲1100+我慢まで。 防御系特殊能力もなく、対空砲火を浴びようものなら、あっというまに撃墜されてしまうだろう。 主武装のカレーパンチは1500にして消費10と、一見コスパ抜群の高性能拳だが、 カレーパンマン本体のENは基本値100と極限流空手も真っ青な低数値。気軽に...
  • ロボ/機動戦士ガンダムF-91MSV/(R)ガンダムF90/F90(2号機)/F90ⅢY/F90Ⅱ
    699 :名無しさん(ザコ):2013/04/10(水) 23 41 46 ID 5KqLBRd60 ガンダムF90(機動戦士ガンダムF90MSV) 換装(アイテム交換)で機能を変えるガンダムの元祖。 ユニット性能はHPが低く運動性はゼータより少し上、程度。 武器性能はライフルとサーベルしかないので脆弱。 これらとシールドはミッションパック装備により消えるので、ミッションパックを装備してからが本番。 本体のENは普通だが、パックも本体もほぼ弾数制武器なので、移動とIパックとVパックぐらいにしか響かない。 が、そのVパックのヴェスバーの燃費がネックで、無改造では3発撃って限界になる。 ガンダムF90(2号機)(機動戦士ガンダムF90MSV) 2号機の伝統で奪われる点以外は1号機と同じ。 F90ⅢY(機動戦士ガンダムF90...
  • オリジナル/オリオン攻防戦記ハイペリオン2/フィービー=エルスペス=コネリー
    725: 名無しさん(ザコ) :2017/04/20(木) 22 12 51 ID oGynf.PY0 フィービー=エルスペス=コネリー ヘザーのお守り役。案の定、振り回され役。童顔だがヒロイン中最年長。 頼りなさげなキャラ付けだが技量はヒロイン中最高、迎撃Lv3~8にS防御Lv3~9と守りも硬い。 みがわりと脱力を覚えるので、努力してレベルを上げていこう。 残りは熱血必中ひらめきと、設定とは裏腹に精神面は結構頼もしい。 ユニットは迎撃基準の武突実阻止にシールドと他にはない防御能力を持つ。 彼女も後期ユニット代わりに明鏡止水を習得し、必殺技が解禁される。 槍を持ってジャンプに飽き足らずHPEN吸収攻撃まで使えるようになるが、 みがわりや援護防御と相性がいい一方でEN消費の多いパーツ分離後には使えなくなるのが惜しい。 強化パーツは、シールドを信頼するならモリブデンアーマー(HP+500、...
  • ロボ/ウルトラマンダイナ/(R)ウルトラマンダイナ
    338 :名無しさん(ザコ):2013/02/16(土) 02 23 30 ID Jj1IGvuA0 ウルトラマンダイナ(ウルトラマンダイナ) 最近は役者の知名度もあって平成3部作の中で一番露出が多い。 最近はこいつだけは知っている、というお子様も多くなっているのではなかろうか。 パイロットのアスカはダイゴよりちょっと攻撃力が高く、技量が低いスーパー系寄り。 SPも熱血、ド根性、鉄壁といかにも耐えて反撃というスーパー系なものが早期に揃うため 運用方法としてはティガよりわかりやすく動かせるかもしれない。 ユニットとしては代名詞であるソルジェント光線に気力制限がかかっているのがティガとの大きな違い。 とはいえその他の中間火力も揃っており、アスカ自身も気合を持っているので それほど序盤戦に苦戦することもないだろう。 ...
  • ロボ/ウルトラマンティガ/ウルトラマンティガ
    330 :名無しさん(ザコ):2013/02/15(金) 22 31 05 ID DqrXmg7.0 ウルトラマンティガ(ウルトラマンティガ) 三つのモードを持つ平成ウルトラマンシリーズの先駆けとして有名なウルトラマン。 全形態に共通する特徴としてHP8000とEN260という膨大な体力、 加えて覚悟と不屈を持つため見た目より火力が出たり耐えたりする 2P、中間、必殺とバランスの良い武装を取りそろえたマルチタイプ、 高CTの低防属性と最大の火力を持つパワータイプ、 移動力5に射程4、CT+30の縛という何かがおかしい縛りと射程5を持つスカイタイプ、それぞれ有用な能力を取りそろえ、しかも全て気力制限が無い。 消費は50と重めだが登場当初から2500以上の火力をばらまけるのは大きな強み。 火力が足りなくなる頃には魂を覚えるため火力もがん...
  • ロボ/ウルトラマン/(R)ゾフィー
    77 :名無しさん(ザコ):2011/10/13(木) 18 01 02 ID t0yrLmpw0 ゾフィー(ウルトラマン) ご存知ミスターファイヤーヘッド。設定のわりに活躍が微妙で疑問符がつけられる人だが、 データにおいてはシリーズ最強といっても過言ではないかもしれない。 理由はなんといってもAを回復させたウルトラコンバーターこと補給装置にある。 それ自体はロボ基準ではさほど珍しくない特徴だが、基本的な性能はウルトラマンを凌駕し、 最大火力のM87光線は威力3000で射程5、さらに必要気力なしの消費60で使い勝手は極上と、 おそらく補給装置を持つユニットでは最強の部類に入る戦闘力を持っているのだ。 また、ロボでは珍しい治癒アビリティを持ち、SPも鉄壁と激励以外に有効なものがないため 激励につぎ込みやすいのも良い。 ウルトラマ...
  • 等身大/キン肉マン/強力チーム・レオパルドン
    983: 名無しさん(ザコ) :2015/02/18(水) 20 31 17 ID 4y2xScCU0 「レオパルドンいきます!!グオゴゴゴ!!」 「ノーズ・フェンシング――――っ!!」 「ギャア―――――!!」  というたった1ページの攻防で一躍伝説となった漢。というわけでプロレスの様式美でHP、装甲共に高めな面子揃いの キン肉超人たちの中でも異例のHP3300、装甲600という低さである。 一応の売りは設定のみの必殺技地獄の砲弾。射程4なので接近戦キャラばっかりの超人達の中では長射程というのは 立派なレア特技である。まあ、ジェロニモやプリズマン、パルテノンといった他の射程4持ちと性能を比較すると泣けてくるレベル。 まだ人間だった頃のジェロニモより圧倒的に弱いってのは超人としていかがなものか。
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDC.E.73ΔASTRAY/(R)ネロブリッツ
    418 :名無しさん(ザコ):2013/03/03(日) 21 30 55 ID 52Z3NXSg0 ネロブリッツ (機動戦士ガンダムSEEDC.E.73ΔASTRAY) スターゲイザー本編には登場しなかった、ブリッツをベースとした アクタイオンプロジェクトによる改修機。スウェンたちとは別働隊が使用していた。 型式番号にSR、すなわちステルスリーンインフォースメントと付くとおり 「ある機能」によってミラージュコロイドステルスの発動時間の延長に成功している他 戦闘面では格闘戦闘能力の向上型でもある。 SRCのユニット的には防御技能が非常に厄介なタイプで、SEED系ガンダムにお約束のVPS装甲を持ち 非ビーム系攻撃に対する耐性を持つほか、ブリッツ系列機であるためにミラージュコロイドも持つ ミラージュコロイドはステルス能力...
  • ロボ/SRWJ/(P)紫雲統夜
    137 :名無しさん(ザコ):2011/10/27(木) 23 59 12 ID P51py1720 紫雲統夜(スーパーロボット対戦J) GBA最後のスパロボの男主人公。 3つの機体とパートナー3人の組み合わせにより強さが大きく変化する。 本人はスパロボ主人公らしくそつのないステータスを持ちどの機体を選んでも 並の主人公ぐらいは楽に活躍してくれるが、格闘が高く回避が低めなのでスーパー系の グランティードか、シールドと切り払いが可能な隠し機体二種との相性がいい。 パートナーはカティアが一押し。機体との相性にもよるが、ひらめきを覚えるので 統夜の忍耐と強力なコンボになるため、どの機体でも問題なく戦えるようになる。 グランティードに乗せるなら鉄壁も有効なのもポイントが高い。
  • ロボ/勇者ライディーン/化石獣マンモー
    120:名無しさん(ザコ):2022/05/19(木) 16 03 07 ID DY6JIOFY0 妖魔帝国が操るマンモス型の化石獣。 サイキックコンバータの効果で、シャーキン化石獣(ザコ)を乗せるとHP6500に装甲1400とザコとしてはかなり固い。 最大火力が射程4で移動力が3なので、水に潜られると誘い出すのは困難。その割に資金は低め。 反面、命中合計は追加レベル込みでも313~328とかなり低い。とはいえ、武装の火力が高く命中補正も高めになっているので油断すると大惨事になる。 スーパー系の敵らしく強めの異常が付いているが、どちらかというと単純火力が怖い。 番組前半の敵なので、出現マップでは味方も強い機体が揃っていないことが予想される。火力のあるユニットで早めに倒しておくべきだろう。
  • 等身大/超人機メタルダー/凱聖ドランガー
    182 :名無しさん(ザコ):2015/07/25(土) 18 10 40 ID pi.G3EVE0 凱聖ドランガー(超人機メタルダー) もっとも影の薄い凱聖。威力1600、射程5、弾数20のシールドショットは破格といっていい性能であるが、ボスとして強敵を迎え撃つ場合、どうしても 他の面々とくらべ少々パワー不足なのは否めない。特に、一騎打ちのような状況では長射程は必ずしも有利に働かない。 反面、他の雑魚や凱聖と連携して動くことにより、長射程という長所を最大限に生かせるのでかなり厄介。部下達を壁に配置しつつ後ろから援護射撃する 陣形を組まれると非常にやりずらい。シナリオ作者側は最大限彼のアドバンテージを生かせるように配置し、プレイヤー側はなんとかしてタイマンの状況に 持ち込む、こういう攻防になるであろう。そういうわけで彼にとって一番厄介なSPが「挑発」...
  • 等身大/コマンドー/ジョン=メイトリックス退役大佐
    780: 名無しさん(ザコ) :2014/08/09(土) 17 09 03 ID 5mYyj4ao0 ジョン=メイトリックス退役大佐(コマンドー) 来いよベネット!で有名な元コマンドー。演じるシュワちゃんのガタイに引きずられてか、 どう考えても2t前後ある小型トラックを一人で坂まで押し出す、人の入っている電話ボックスを 持ち上げて逆さまにして落とす、成人男性一人を片手(利き腕じゃない方)でぶら下げる等々の 無茶苦茶なアクションをぶちかました。 専用特殊能力「コマンドー」によってSP激闘の消費が通常の75%(消費45)まで減るため、 Lv31でSP奇襲を習得するまではこれをメインとした運用が基本となる。とにかくSPを 消費する設計のデータなので、可能な限りSPを節約できるように立ち回ろう。 ジョン=メイトリックス退役大佐(前期) まだ都市部にいる頃のメイトリ...
  • 等身大/とっても!ラッキーマン/全とっかえマン
    70:名無しさん(ザコ):2022/03/12(土) 13 36 47 ID dahovqdQ0 自称「オールチェンジマン」だが誰もそう呼ばないラッキーマン本編のラスボス。その名の通り体のパーツを自在に変更できる。 複数の宇宙の頂点に立つ大宇宙神となり、その力で今の宇宙全ての生命を消滅させ自身の理想の宇宙を作るという野望を持つ。 変形した腕から発射するミサイル一発で惑星を400個破壊するなど ジャンプ漫画のボスとしてもトップクラスの破壊規模を誇り、SRCでもそれに相応しい火力を見せる。 しかし、対戦相手がよりによって幸運の星と合体して運が尽きる事が無くなった 無限大吉ラッキーマンだったこともあり、読者からすると越谷太郎のが苦戦したよなという感想になってしまう悲しいボス ユニット面では特殊能力もなくHP7000装甲1400という分かりやすいスーパー系のステータス ...
  • 等身大/グランディア/ラップ(グランディア)
    799: 名無しさん(ザコ) :2017/11/18(土) 17 38 21 ID fw.t87Kg0 最終パーティーの一人。愛すべきバカ。この手の役が得意な山口勝平氏もハマっていた。 分身もちのニンジャであるが、某巨漢ニンジャマスターの如くわりとスーパー系寄り。 まあ、一応命中回避運動性がそこそこなので389/395と結構当てて避けるが、集中がないので安定しない。 終盤になると近接より魔球を飛ばしまくる戦い方になる。 特に最強武装新魔球は火力2000、射程5と超高性能なので、対ボスにはこれを連発したい。 それこそ本来最終戦にはいないが、ギドを隣接させてモゲ注射しながら連射とかロマンである。 ただ、大ボスのバール3種はどれも最大射程5~6なので新魔球をもってしても射程外はとれないので、 ひらめきを倹約したい場合、打ち返し対策として防御を底上げしておくというのも。 射...
  • ロボ/超時空要塞マクロス愛・おぼえていますか/一条輝(愛)+VF-1Sファイター(輝)(ストライクパック装備)
    390: 名無しさん(ザコ) :2017/03/20(月) 00 33 14 ID 2l.uphSM0 一条輝(愛) マクロスシリーズの栄えある初代主人公。 ただその他のパイロットに比べると若干地味な感じは否めない。 ステータスも格闘以外が過不足なく高めの水準でまとまった優等生的バランスタイプ。 S防御と迎撃が比較的高いレベルまで育つのが嬉しいところ。 SPも集中ひらめき熱血の基本セットに、早期に幸運、実用範囲内で奇跡覚えると優秀。 基礎能力だけで見ると超一級パイロットには及んでいないが、幸運奇跡による稼ぎ能力、 と言う点では十分に使いどころを確保している。 VF-1Sファイター(輝)(ストライクパック装備) 初代マクロスにおける最強機体。ではあるが、シリーズ中では中盤機相当になる。 能力は運動性100(ガウォー...
  • ロボ/ウルトラマンティガ/ガタノゾーア
    270: 名無しさん(ザコ) :2016/01/29(金) 18 40 30 ID Od7EYEXM0 ティガの最終最大の敵。クトゥルフ神話の邪神ガタノソアが名前の由来だが、描写的にはクトゥルフが近い。 (ニャル子さんのアニメ最終回で主人公が囚われてた結晶がまんまティガのと同じだったのには吹いたが) 素の性能はHP15000とさすがであるが、絶望的というほどのものでもないので、ボスランク1~2くらいつけると ラスボスクラスになるだろう。それでもチートラマングリッターティガの前にはボコられるが。 攻撃性能は、3Pの触手が最大の脅威。これのおかげで実質射程5。暗黒ガスは1600とそこそこの威力なので、 鉄壁スーパーロボットならそこまで危なくない。射程3のM全なので、当たると危ないリアル系はひとまず射程外から 狙おう。 結局一発しか撃たなかった最強技の超破壊光線は弾数20と...
  • 等身大/キン肉マン/悪魔将軍
    200: 名無しさん(ザコ) :2018/08/03(金) 00 04 56 ID a6b84H.Q0 黄金のマスク編ラスボスにして、後々まで「作中屈指の強敵」として言及される超人。新シリーズでは更なる強化と 過去エピソードの補完が行われ、より魅力的なキャラとなった。一番衝撃的だったのは弟のキャラ付けな気もするが。 超人レスラーの例にもれず格闘編重のステータスをしており、その格闘値は165とフォルダ内トップ(次点はキン肉マンの164)。 武装が軒並み格闘判定なので射撃値の低さは全く問題にならず、この格闘値にものを言わせた攻撃が飛んでくることになる。 火力以外に技量175+CT補正10から繰り出される痺属性の地獄の九所封じも脅威で、うっかり近づくと次から次へと味方が無力化され、 威力2200の地獄の断頭台で葬られることになりかねない。 最大射程も3とそこそこあるので...
  • アイテム
    Devil May Cry/スーパーダンテ(DMC) Devil May Cry/時の腕輪(DMC) Fate/stay night/アゾット剣(強化用) Fate/stay night/宝石剣ゼルレッチ NOIR/ワルサーP99(NOIR) Witch Hunter ROBIN/オルボガン Witch Hunter ROBIN/対ウィッチ用ライフル Witch Hunter ROBIN/改良型オルボ ときめきメモリアル/きらめき高校吹奏楽部 ときめきメモリアル/きらめき高校演劇部 ときめきメモリアル/きらめき高校電脳部 ふたりはプリキュア/スーパープリキュア(MH) ふたりはプリキュア/金色のプリキュア ふたりはプリキュア/金色のプリキュア(MH) ウィザードリィ汎用データ/KOD sアーマー(WIZ) ウィザードリィ汎用データ/KOD sガントレット(WIZ) ウィザードリィ汎用データ...
  • 等身大/デビルマン/デビルマン(TV版)
    234 :名無しさん(ザコ):2013/02/04(月) 00 51 39 ID dOQ3XVXw0 デビルマン(TV版)(デビルマン) OPが有名なデビルマン。(TV版)とついてはいるが、今のところ原作版は存在しない。 主人公ながらSPは50しかないが、超能力があるためそこまで問題は無い。 また、超能力のLvは4からスタートし、6Lvで限界となる。5Lvは30Lv、6Lvは45Lvなので、現実的には5Lv辺りで打ち止めだろうか。 S防御も習得しているが、習得が20Lv刻みと非常に遅いのが難点。精々2Lv、行って3Lvが関の山だろう。 ただし、ユニット側のシールドが大型シールドなので、3Lvも行けば発動率はそれなりに高くなる。 能力値は格闘172が目を見張る数値であり、覚悟と超能力補正を併せて、等身大トップクラスの火力になる。 技量も17...
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