SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「英霊メディア」で検索した結果

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  • 等身大/Fate/stay night/英霊メディア
    506 :名無しさん(ザコ):2012/05/15(火) 23 58 57 ID SiXFtXZ.0 キャスター・メディア(Fate/stay night) ピコピコ動くエルフ耳がラブリーな若妻。最高。 神代の魔術師でありその実力は折り紙つき。現代の魔法使いをも凌ぐとされ、本気になれば 蒼崎青子も敵わないと作者に言われるなど、魔術師としては作品全体でトップレベルといえる。 しかし、多くのサーヴァントは対魔力スキルを持つため本編での活躍は今一つだった。 ではデータではどうかというと、強力というほど強くはないが、長所と短所がはっきりしていて 十分活躍できる性能になっている。 まず短所はその生存性能の貧弱さ。バリアシールドと超回避はあるが、元々の耐久力と回避力が低く、 ラッキーヒット一発で倒れかねない。また、熱血など攻撃SPがないのも短所...
  • 等身大/Fate/stay night/英霊メドゥーサ
    94 :名無しさん(ザコ):2015/04/25(土) 15 38 21 ID EeINIOZk0 英霊メドゥーサ(Fate/stay night) 騎兵(ライダー)のサーヴァントである長身の女性。2014年版アニメで気付いたら死んでいた姿は、 未だ記憶に新しい。原作でも一番ライダーの扱いの悪いルートだからね、しょうがないね。 高機動タイプの近接型ユニットであり、威力1300射程1-2P消費10の釘状短剣を主軸に、率先して 前線に切り込んでいく運用が主となる。回避能力は404Mと高めで、SPも序盤に集中を習得し、 最終的にかく乱も習得するので、回避壁としては有能。短剣投擲で射程3までの反撃も可能だが、 威力1100とやや弱めなので、相手によっては回避に専念した方が安定するだろう。最大火力も 気力120以上で使える威力2100の騎英の手綱で...
  • 等身大
    ...tay night/英霊メディア Fate/stay night/英霊メドゥーサ Fate/stay night/英霊佐々木小次郎 Fate/stay night/葛木宗一郎 Fate/stay night/衛宮士郎 Fate/stay night/遠坂凛 Fate/stay night/間桐桜(黒化) GUN BLAZE WEST/コリス=サトー HELLSING/アレクサンド=アンデルセン HELLSING/セラス=ヴィクトリア HEROMAN/強化アーマーヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ KINGofBANDITJING/王ドロボウジン MADLAX/マドラックス Marionette-糸使い-/御影広樹 MARVEL VS CAPCOM/アイアンマン(MVC) MARVEL VS CAPCOM/キャプテンアメリカ(MVC) MARVEL VS CAPCOM/サイク...
  • 等身大/グランディアⅡ/リュード(グランディア)
    240: 名無しさん(ザコ) :2016/12/04(日) 16 13 07 ID pcuQnZVI0 リュード(グランディア)(グランディアⅡ) 1に比べたら評価は落ちるものの、ドリームキャストの名作RPGの一つ。 もうゲームアーツがこういうゲームを作る事は無いんだと思うと色んな意味で悲しい。 ユニットとしてはジャスティンと同じく看板武装として竜陣剣(周囲2マスマップ兵器。移動後攻撃可)を 持つが、全くの別物。 まず装甲1400と高い防御力を誇るが、鉄壁や堅牢を持たず、また最大射程1の為敵に一方的に攻撃されやすい、 半面、武装「天征剣」がSL0+20。つまりザコ敵の反撃なら7割の確率で封じられる武装が消費15という 軽い消費で振り回せ、更にはサポートキャラがひらめきを習得する為、高機動型以上に 安全に削りを...
  • ロボ/SRWMX/(P)ヒューゴ=メディオ
    485 :名無しさん(ザコ):2013/03/09(土) 23 32 49 ID .hCzt.L.0 ヒューゴ=メディオ(スーパーロボット大戦MX) MXの主人公にしてサイボーグ戦士な御仁。 能力的にはかなり強力な近接型で、実質154の命中と156の格闘が光る。 切り払いも実用範囲で5まで成長し、S防御も3、4レベルまでいける。 資金獲得Lv2も持つため、平時の資金稼ぎも受け持てるナイスガイ。 精神コマンドは加速鉄壁熱血気合直撃覚醒と、非常に判りやすいスーパー系。 命中の補填が不可能なことが唯一の弱点。専用機の他、PTにも乗れるので他の特機に乗せてみても結構いい仕事をする。
  • 等身大/Fate/stay night/英霊エミヤ
    433: 名無しさん(ザコ) :2014/02/15(土) 20 03 25 ID VQvq9Jkc0 ヒロインの所持する英霊。名前からもわかるように、その正体は主人公自身。赤メインの服装のアーチャーで あることから、一部では「赤アーチャー」転じて「紅茶」と呼ばれることも。 優秀な無消費、使い勝手の良い1-2Pと中距離武装、気力が上がると使えるようになる長距離武装、近接必殺技、 複数の防御系特殊能力と、わりと隙のない良ユニット。ステータスも低くはない…のだが、同フォルダの他の英霊、 特に前線に立つタイプと比べると一段劣る数値になっているのが難点か。 格闘値の方が高いため、劇中でたびたびそうやっていたように、前線に出て行って斬り合うのが主な仕事。 上位の長距離武装はフォルダ想定では二者択一になっているので、反撃にも使える偽・螺旋剣ならば上記の運用、 反撃に使えないが長射...
  • 等身大/グランディアⅡ/ミレーニア
    770 :名無しさん(ザコ):2014/10/29(水) 00 09 58 ID gqzdgvo60 同じデータ作者のSP55の砲台型ヒロインにも関わらずシャーリィ(TOL)とどうしてこうも扱いが違うのか ミレーニア(グランディアⅡ) 砲台の理想形。 序盤は開幕気合で威力を底上げしつつ、ボウガン(威力1200/10発/射程4)を後方から放ち、 ほぼ全ENを使う堕天の翼(2200/EN90/射程5)をボスの射程外からブチ込む、 という戦い方になる、というかそれしか出来ない。 特徴として、 気力130でブーストによりダメージが1.25倍される。 ユニット性能上気合にSPを惜しむ必要がなく、また気合の習得も早い為 気力130の到達は容易。少なくともボス戦までには普通に間に合う。 通常武装...
  • 等身大/女神転生~悪魔全書~/天津神アマテラス(DDS)
    990: 名無しさん(ザコ) :2015/02/21(土) 19 06 32 ID VyWvMVpk0 だいたいのメガテンにおいて最強クラスの仲魔として出てくるお方。2014年発売の某チーズにおいてはまさかの真ヒロインに抜擢された。 原作で強かったイメージを裏切ることなく、武装やアビリティが派手で、マハンマ・メギドラ・マハラギダインといった最強クラスの攻撃魔法と ディアラハン・サマリカームの最強クラスの回復魔法を併せ持っている。 ただし一方で基本性能は意外と凡庸で、避けないし耐えない。パイロットのデジタルデビル(高貴♀)(ザコ)の精神も癖が強く、 直接攻撃性能は案外期待できない。なので基本は支援役。その凄まじさは実際に見てみれば一目瞭然。 ディアラハン, 回復Lv8, 1, -, 50, -, 魔術 メディラマ, 回復Lv3, 3, -, 70, -, 魔M全術 ...
  • 等身大/東方Project/メディスン・メランコリー
    924 :名無しさん(ザコ):2012/11/08(木) 18 42 25 ID ypjHRXJ.0 メディスン・メランコリー(東方Project) 東方花映塚で初登場の、自意識を持って動き出したお人形さん。 ファンの間ではメランコとか言われている事もあり。 割と珍しい毒特化キャラ。発動率100%の自動反撃として無消費射程4の毒武器を持っており、 耐えているだけでそこらじゅうの敵に毒を撒き散らす。 耐えるために必要な忍耐、堅牢と、レベル上げ用の努力必中熱血と必要なSPを覚えてくれる為、 耐久面を補填してやれば面白い活躍が出来るキャラ。 とは言え、毒になったからといって敵が即瀕死になるというわけでもないので、 堅牢を覚えるLv26辺りまでは前衛の後ろ辺りにそっと控えておく位のほうが安定する。 また、自分から敵に殴りかかる...
  • 等身大/テイルズオブレジェンディア/ノーマ=ビアッティ
    222 :名無しさん(ザコ):2015/10/01(木) 19 17 21 ID 39hOaNik0 ノーマ=ビアッティ(テイルズオブレジェンディア) 知り合った人に「セネセネ」など妙なあだ名を付けたがるトレジャーハンターなシャボン娘。 お宝やお金への執着ぶりとムードメーカーな立ち位置とは裏腹に実は努力家ではあったりする。 個人的にはミズハス繋がりでマミ@まどか☆マギカや柳生@閃乱カグラとの絡みも見てみたい所(胸囲の格差社会ネタ的な意味で) まあテイルズオブシリーズにもグー姉さんを筆頭にボインちゃん・メロン・バリボー枠はいるのだが。 ユニット性能は典型的な砲台型ではあるものの、同フォルダのシャーリィに比べて耐久力もそこそこある。 SPは必中が無いという欠点を抱えているものの、狙撃・熱血を取得しているので射程外からのトドメ役もこなせる。 ...
  • 等身大/テイルズオブデスティニー/スタン=エルロン+ソーディアン=ディムロス
    33 :名無しさん(ザコ):2011/09/27(火) 04 25 17 ID HchXmOBg0 スタン=エルロン+ソーディアン=ディムロス(テイルズオブデスティニー) テイルズオブシリーズ二作目主人公にして、シリーズ有数のスーパー系ユニット。 安定した耐久力と根性系消費軽減のガッツ、 そしてサブパイロットのディムロスも併せた豊富なSP量と優秀なSPで、 最前線に突っ込ませれば壁役としてに貢献する。 難点として、対空攻撃を全く持たない、最大射程1という融通の効かなさ、 さらにEN消費もSP消費も重めのものが大半なので、 序盤から気前よく使うとマップ終盤には息切れしてしまう。 雑魚退治用に専念するか、ボス戦で活躍させるかを予め計画して 動かしたい。 こうした弱点を補えるアイテムがあれば装備させると ...
  • 等身大/ジョジョの奇妙な冒険(スタンド使い)/パッショーネボス・ディアボロ
    470 :名無しさん(ザコ):2015/09/28(月) 23 59 35 ID gXc6sdBI0 ディアボロ&キング・クリムゾンって普通にこれでいいんだよね? パッショーネボス・ディアボロ(ジョジョの奇妙な冒険(スタンド使い)) ジョジョのボスの中でも評価の変遷が激しい我らがボス。 連載中はその能力描写や行動の残忍さなどから歴代でもトップクラスに恐れられていたが、 あの死に際のおかげで現在はネタ枠扱いされることが多い。 個人的にはSP60枠。大冒険的な意味で。 特筆すべきはその防御性能。耐久自体はHP4300装甲1200と耐久系としては並程度なのだが、 防御技能のそろいがかなり優秀。 切り払いは初期Lv4で最大Lv8(Lv44)、S防御も初期Lv3で最大Lv8(Lv47)で使用可能と非常に高水準で、 おまけ...
  • 等身大/テイルズオブレジェンディア/クロエ=ヴァンレス
    353 :名無しさん(ザコ):2012/02/29(水) 13 26 56 ID lemfzJvQ0 クロエ=ヴァンレス(テイルズオブレジェンディア) セネルをゲッター3とした場合ゲッター2と呼ぶに相応しい性能を持つツンデレ剣士。 何だかんだでセネルにアタックをかけていたが、相手が仙人とまで呼ばれるセネルでは分が悪かったかわいそうな子。 レア技能先読みを持ち、集中+忍耐のコンボが可能な回避よりグレー系で、 特筆すべきはその1200という装甲値。ただしHPはほぼフォルダ底辺基準であり、 総合的にはそれほど打たれ強いとは言いがたい為運用には注意が必要。 全体的に雑魚散らしに特化した性能になっているが、最大火力1900で1800の遠距離武器も持つなど武装の性能が非常に多彩。 機先を覚える為、前述の精神コンボと組み合わせセネルの変わりに反撃無双で...
  • 等身大/テイルズオブレジェンディア/セネル=クーリッジ
    350 :名無しさん(ザコ):2012/02/28(火) 23 27 34 ID 1t4IKCKU0 セネル=クーリッジ(テイルズオブレジェンディア) ゲッター3 テイルズ主役唯一の移動3というだけでなく、 超底力、神速、高威力KL1、海Aなど多数のレア能力を保持するテイルズ界の異端児。 原作で「ボタン連打で終わる」と揶揄された程強かった通常攻撃は弱め。 だがその他の技は全ての火力帯で強く、空Cだが対空技も完備、 若干消費が重いものの射程3の技も強力と火力面では隙が無い。 命中が低目(346)なので高機動の敵に不利ではあるが、超底力で補う事も出来る。 特に強いのがKL1の投げ技。 壁に押し付けて衝突ダメージ狙いの他に、回復地形からどかす、水に落とす、 味方にぶつけて瀕死能力発動させる、MAP兵器の...
  • 等身大/ストライクウィッチーズ/ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ
    380 :名無しさん(ザコ):2014/06/01(日) 21 58 57 ID o9SEjm4Y0 ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ(ストライクウィッチーズ) ストライクウィッチーズのメディアミックスの一つ(同人誌から商業に昇格)、アフリカの魔女のキャラ。 テレビシリーズ第2期10話にもゲスト出演している。 「敵が自ら射線に飛び込んでくる」とまで言われるほどの命中スキルは、レベル1必中と最大弾数増加Lv1.5(=無駄撃ちなし)で再現。 基本は移動後攻撃が出来ず、空を飛んで敵が来たら射程4の銃魔属性を撃つ飛行砲台。 気力110で魔銃属性の偏差射撃を使用可能になる。通常武装と弾数を共有するので、撃つ際は計算して撃つといい。 残るSPも熱血集中ひらめきとオーソドックスなものに加え、突撃で移動後攻撃をフォローし魂で強烈な一撃を叩きこむ。 ...
  • ロボ/ヘキサムーンガーディアンズ/(P)轟堂大地+ヒロイン(7人)
    981 :名無しさん(ザコ):2013/01/02(水) 23 10 16 ID GJdCRvy60 轟堂大地 HP回復要員と説明にあるが、実はただ一人「覚醒」を持つので、終盤は他のSPは使わず、 ボス相手の覚醒+絶闘魔戦龍神斬を最優先にしよう。 『尊厳』のミューズ メインヒロイン。呪いに蝕まれながらもサブパイロットで頑張る健気な子。 最後に再動・癒しという切り札2つを覚える。また唯一みがわりもあるので、 ドラゴンガイヤーよりも他のスーパーロボットをサポートする役割なんかが回ってくる。メインヒロインなのに。 葉月睦 王道幼馴染ヒロインキャラと思いきや、突然現れた宇宙人に彼氏を掻っ攫われた気の毒な子。 ドラゴンガイヤーの8人目のパイロットで奇跡を覚えるが、レベル65でようやくなので、正直無視したほうがいい。 ...
  • 等身大/エターナルアルカディア/ヴァイス=イングルバード
    595 :名無しさん(ザコ):2012/06/21(木) 00 38 20 ID NqLer.tI0 ヴァイス=イングルバード(エターナルアルカディア) これも回避野郎として有名。回避163を誇り、前期で既に392/413と主力級、後期は更に10運動性が上がる。 その代わり集中をおぼえるのがLv16と少し待たされる。あと、反応が160なので2回行動もちょっとお預け。 弱点は耐久性がペラいことと、ENが低くて継戦能力に不安があること。後者は特に深刻。 特に前期はたったの100なので、消費20のカトラスダンスが良燃費にならないレベル。 リヴェンジがその半分で済むので、集中無双狙いの時には積極的に使っていこう。 耐久性に関しては最初に根性を会得するのである程度は事故被弾のフォローも可能。 アップグレード後は装甲以外のステが全部上昇する。 ...
  • 等身大/テイルズオブレジェンディア/シャーリィ=フェンネス
    31 :名無しさん(ザコ):2013/01/28(月) 23 06 37 ID rjlZJy2Y0 シャーリィ=フェンネス(テイルズオブレジェンディア) シリーズ初の妹メインヒロイン、のはずが真のヒロインの座は姉に奪われ、プレイヤーの間でも クロエのほうがヒロイン扱いされ、結局妹キャラとしてはリリス(TOD)に完敗という悲惨なキモウト。 ユニットとしては最大火力2500と高く、それ以外にも攻撃力2000以上の技を4つも持っているなど派手なものの、 実際に運用してみると、紙の耐久性、移動力3、長くはない射程、悪い燃費、バランスの悪いSP等 注文をつければきりがない問題兵器。 強キャラになるかがっかり砲台になるかはプレイヤーの運用次第で、アイテムの補強のし甲斐があるユニットである。 個人的に一番欲しいのが射程増強アイテム。 ザコ相手に小...
  • 等身大/ワイルドアームズ4th/ガウン=ブラウディア
    755 :名無しさん(ザコ):2013/04/23(火) 21 59 07 ID BPVfrz1w0 あんまり長くしすぎないと注意にありましたが、すごく長くなっちゃいました。すいません。 ガウン=ブラウディア(ワイルドアームズ4) 若本ボイスでの名台詞連発に、天晴れな最期もあって作中でも屈指の人気を誇る敵幹部。 敵幹部の中では味方使用もありえすぎる存在だが、味方使用を考えて作ってないとデータ作者も言ったような 反則キャラで、間違いなくSRCではゴルゴと最強を争うガンマンであろう。 まずパイロットステータス。ここからして射撃163、命中162、技量181、反応161という脅威のステータス。 (ちなみに合計ステータス960。列強主人公やラスボス級である) 更にユニット側の運動性も80あるので、基本命中値は403。銃の修正が-10とはい...
  • 等身大/龍虎の拳/藤堂竜白
    412 :名無しさん(ザコ):2013/03/02(土) 10 00 06 ID FZeJeqKI0 藤堂竜白(龍虎の拳) リョウとロバートの事実上のデビュー戦の対戦相手 KOFシリーズの影響からネタキャラ化されてしまったが 本家龍虎の拳では「お前のその拳で聞くが良い」などカッコ良さげな名言が多く 各種メディアミックスでの扱いも基本的には良い 当時としても珍しい「必殺技がひとつしかない」格ゲーキャラとしても一部で有名 後の出張作品では技追加もされたようだが、 SRCにおける彼は、原作に忠実に重ね当て(と無消費技)のみで勝負する硬派な仕様 基本にして奥義であるところの重ね当てはご覧の通りの超高性能技 重ね当て, 1500, 1, 2, +20, -, 10, -, AABA, +20, 実P 藤堂自身の能力...
  • 等身大/グランディア/ギド(グランディア)
    799: 名無しさん(ザコ) :2017/11/18(土) 17 38 21 ID fw.t87Kg0 最終パーティーにはいないサブキャラだが、改定するまで散々チート呼ばわりされてたお方。 その物議をかもした補給装置=モゲ注射は2回しか使えないEN回復アビリティとなり、移動後使用も不可能と 大きく弱体化した。回復量自体は100となかなか高く、火力型ユニットと組むと熱血2回分(×2)くらいの価値はある。 一方で、もう一つの特徴であるスピードの高さはいまだ健在。素の能力の高さと運動性90により命中回避407/405(S)と かなりのレベルで、加速ひらめき集中の3点セットもしっかり揃えている。 攻撃力は格闘126とすごく低く雑魚戦でしか使えないが、それでも避ける壁や削り役としては使える。 それ以外にも祝福と癒しというあると便利な支援SPがあるので、結論として以前ほど絶対的スタ...
  • 等身大/グランディア/ラップ(グランディア)
    799: 名無しさん(ザコ) :2017/11/18(土) 17 38 21 ID fw.t87Kg0 最終パーティーの一人。愛すべきバカ。この手の役が得意な山口勝平氏もハマっていた。 分身もちのニンジャであるが、某巨漢ニンジャマスターの如くわりとスーパー系寄り。 まあ、一応命中回避運動性がそこそこなので389/395と結構当てて避けるが、集中がないので安定しない。 終盤になると近接より魔球を飛ばしまくる戦い方になる。 特に最強武装新魔球は火力2000、射程5と超高性能なので、対ボスにはこれを連発したい。 それこそ本来最終戦にはいないが、ギドを隣接させてモゲ注射しながら連射とかロマンである。 ただ、大ボスのバール3種はどれも最大射程5~6なので新魔球をもってしても射程外はとれないので、 ひらめきを倹約したい場合、打ち返し対策として防御を底上げしておくというのも。 射...
  • 等身大/ファイアーエムブレム紋章の謎/ナバール(紋章)
    979 :名無しさん(ザコ):2012/12/23(日) 08 23 28 ID eETPKqlU0 ナバール(ファイアーエムブレム紋章の謎) ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣、及び紋章の謎に登場する傭兵。 FEシリーズで一つのテンプレである「序盤で敵から寝返る」「一軍安定の能力を持つ」「クールなイケメン剣士」 いわゆるナバール系の元祖である。 回避合計413(後期型428)に高レベル切り払いを持つリアル系近接ユニット。 集中を覚えないという欠点はあるが、SP消費無しでこの回避を実現しているという意味でもある。とても低燃費。 また、技量177に加えて主力武器のキルソードはCT+20、後期型になればマスターソードのCT+40で、バンバンクリティカルが発生する。 が、それ以外の面が不足している。特に問題になるのは耐久面で、 前期後期共...
  • 等身大/グランディア/フィーナ(グランディア)
    270: 名無しさん(ザコ) :2020/07/23(木) 01 09 34 ID rHXtpC5g0 戦うヒロイン。隠された秘密があったりする。 基本は近接型リアル系と言ったところで、380~385S+集中ひらめきと中々の回避力があり、豊富な2P武装で立ち回れる。 また、P属性は無いが痺属性を持つ痺れ鞭は小技として活用できる。 終わる世界はEN消費こそ激しいが射程1-5に威力2300と、ボス戦で他の立ち位置の邪魔をせずに高火力を叩き込める。 弱点はリアル系らしく打たれ弱いことと、終わる世界以外の射程に難があることと、EN消費がやや激しいこと。 先述の通り終わる世界は長射程高火力だがEN消費が激しいので、なるべくならボス戦に取っておきたい。 そうなると射程3以上の武装はナイフ投げしか無いわけだが、あまり威力があるわけでも無く弾数も4発しかないので、使い所は限られる...
  • 等身大/テイルズオブデスティニー/ルーティ=カトレット+ソーディアン=アトワイト
    33 :名無しさん(ザコ):2011/09/27(火) 04 25 17 ID HchXmOBg0 ルーティ=カトレット+ソーディアン=アトワイト(テイルズオブデスティニー) テイルズオブシリーズ二作目ヒロインで回復役だが、 第一作ヒロイン回復役のミントとは大きく動かし方が異なる。 防御力皆無、回復量少ない、武装の射程も長くないと 一見ないないづくしに見える性能でぱっと見見劣りしがち。 まず、回復系SPの信頼、愛、癒しがアトワイトに集中している為、 ルーティ自身はひらめき、かく乱、隠れ身といった自身を生存させる為のSPを打ちやすく、 この手のサポート系ユニットにしては回避性能も悪くないため、 非常に生存率が高い。 場合によっては集中+かく乱で囮役が務まる程。 回復アビリティがLv1術しかないが、消...
  • 等身大/SDガンダム外伝騎士ガンダム物語~円卓の騎士~/鎧騎士ガンダムF90
    932 :名無しさん(ザコ):2012/11/09(金) 01 51 02 ID WH4MX9uM0 鎧騎士ガンダムF90(SDガンダム外伝騎士ガンダム物語~円卓の騎士~) 騎士ガンダムシリーズ第二作のPTメンバーの一人。 元ネタが様々なオプション装備や派生機を生んだF90とあって、息子が3人…… と思わせておいて、実は4人もいる。(うち一人は後のシリーズで登場) 彼の有名な逸話と言えば、やっぱりFC版ゲームで分隊長を務めた事だろう。 彼の自信満々の台詞を信じて部隊を編成すると下手したら詰んでしまうので、 何か余計な所でファンから恨みを買っている気がしなくもない。 このFC版では元円卓の騎士であるが、他のメディアでは円卓の騎士ではなく、近衛騎士とされる。 実際どっちなんだよ!?と思ったら、実はかつて円卓の騎士を辞任していた事...
  • 等身大/ストリートファイター/ザンギエフ(STF)
    780: 名無しさん(ザコ) :2019/07/22(月) 17 56 57 ID knKmEYI20 格ゲー初の投げキャラにしてその後の投げキャラの基本形になった人。 (投げキャラ苦難の歴史の元凶ともいえる) チンピラ悪役だったりネジの外れた良い人だったりキャラの揺れ幅が激しい。 ゲーム性能も「ザンギにならハメられるほうが悪い」とハメを容認されるほどの最弱キャラから 「飛び込むか殴られて適当にレバー回せばいいだけの厨キャラ」と揶揄されるに至るまで様々。 データでは清々しいまでの近接専門脳筋鈍重壁。 SPは移動をフォローできないのがとても痛いものの、 熱血必中鉄壁気合と使いやすいところに、鈍足ゆえの孤立時に嬉しい根性、 撃破機会の少なさを補う努力と、大ハズレもなく実戦的な習得レベルでまとまっている。 最低クラスの命中設定ではあるものの、格闘が1...
  • 等身大/テイルズオブディスティニー/ウッドロウ=ケルヴィン
    887 :名無しさん(ザコ):2012/10/08(月) 20 14 24 ID C4LATdHo0 ウッドロウ=ケルヴィン(テイルズオブディスティニー) ソーディアン・イクティノスのマスターにして、ファンダリア王国の王子。 ………空気王って言った奴、あとで城の裏な。 パイロットパラメーター的には、やや高技量(177)って位で、 他は突出した利点も欠点も無い平均的ステータス。 サポパイ前提なフォルダな為、SP選択の幅が広いのが強み。 アタッカーとして必要な、熱血・必中・ひらめきはウッド、 集中はサポパイのイクティスが持っているのが〇 ユニットの方は、ソーディアンマスターの中では、 もっとも距離を選ばない武装配置になっている。 弾数共有武装ながら、三種類ある弓系の技がENを消費しないので、 ENをほぼ...
  • 等身大/サガフロンティア/グラディウスのエミリア
    270: 名無しさん(ザコ) :2016/12/15(木) 14 18 42 ID KFsDviIo0 グラディウスのエミリア(サガフロンティア) サガフロンティアの主人公の一人。「グラディウス」は彼女が所属する組織の名前である。 射撃寄りのグレー系ユニットだが、SPの揃いがリアル系なこともあり、回避はそれなりに期待できる設計。 但しあくまで「それなり」なので、ザコ戦はともかくボス相手での回避はSPひらめきに頼ろう。 武装面では威力1200弾数20射程1-4QのアグニMBX、威力1300弾数20EN消費10射程1-3Qの精密射撃が 主軸となるが、一見多そうな弾数は大半の武装と共有になっており、うっかりするとすぐ弾切れを起こしてしまう。 特に上位武装は弾数4に設定されているため、4発撃つとアグニMBX等まで使用不能になる。更には ...
  • 等身大/ソードワールド/サティア=アディ
    509 :名無しさん(ザコ):2013/03/12(火) 14 38 47 ID ak7YhcLc0 サティア=アディ(ソードワールド) ナイトブレイカーズの母親枠。 戦闘力こそ高くはないが優秀なヒーラー兼支援ユニットであり、キュアウーンズによるHP回復、 トランスファーメンタルパワーによるEN譲渡、リフレッシュによるHP大回復&異常治癒、 呪歌レジスタンスによる抵抗力付加、ホーリーウェポンによる武器への聖属性付加と、かなり色々こなせる。 SPも事故死防止のひらめきの他、信頼・介抱・祝福・祈りと支援系が並ぶ。激怒で枠がひとつ埋まっているが、 さして問題にはならないレベルである。 武装面では縛属性の弾数武装ボーラ、弱点=聖相手限定でダメージと盲目を与えるホーリーライト、 C属性ながら広範囲を睡眠させるM全のララバイと状態異常系があるが...
  • ロボ/戦国魔神ゴーショーグン/ブンドル艦
    603: 名無しさん(ザコ) :2014/05/29(木) 00 18 07 ID kq4xM4ts0 ウインキーユーザーにおなじみの戦艦。 ランクが高いと当てられるフラッシャービームが怖いが基本的にはHPだけ高い幸運対象。 一番凝ってるのはその戦闘BGMでアイテムを装備させることで各クラシック曲を流せる。 ブンドルのキャラとスパロボでの立ち位置があったからこそ実現したであろうネタだ。 ちなみにスピリット=オブ=メディチとか言う名前らしい。
  • ロボ/機動戦士ガンダムZZ/(P)ヤザン=ゲーブル(壊)
    53 :名無しさん(ザコ):2011/10/04(火) 19 16 26 ID NbYa9iXw0 ヤザン=ゲーブル(壊)(機動戦士ガンダムZZ) 苛烈なシリアスを生き残ってコメディ世界に流れ着き、ギャグキャラになってしまったヤザン。 切り払いの成長速度が遅くなったのと、技量が下がったおかげで 多少なりとも与し易くなったが、序盤に出てこられると大差無い厄介さだったりする。 なお、SPに脱力と友情が追加されたおかげで多少自軍用として使いやすくなった。 全盛期の凶悪さに関してはヤザン=ゲーブルも参照されたし。
  • ロボ/∀ガンダム/ソレイユ
    581: 名無しさん(ザコ) :2014/05/27(火) 03 06 07 ID FGZLYEQU0 乗り換えを前提とした際の宇宙世紀戦艦の一つの到達点、ただし大抵のシナリオでは戦艦はFixされている。 HP15000装甲1100、フィールド500(ビームは2000)のそこそこの硬さと、宇宙世紀なら上等な威力1800のメガ粒子砲を持つ。 パイロットはミランも居るが味方加入を考えると基本的にディアナとなり、艦長としてはそこそこ高い反応161を誇るので二回行動も早い。 一応ディアナはMSパイロットも可能なので乗り換えがもし可能なら修理補給スーパーガンダムによるレベルブーストが可能な点は大きい。 SPも祝福介抱再動癒しと揃っているが所詮宇宙世紀戦艦、SP一人分では話にならない。
  • ロボ/機甲武装Gブレイカー/ガーディアル
    749: 名無しさん(ザコ) :2013/04/23(火) 00 00 48 ID 3pICCjLI0 サンライズ英雄譚に登場するFT フォルダ間の調整が厳しいためユニットクラスこそFTだが、登場する際にはおそらくMSになるだろう機体 ガンダムと比べてエラくタフで地形適応もよくもちろん飛行可能 なんといっても目玉はCSライフルでヴェズバークラスの火力を無改造で4発まで撃てる ガンダムと比べた場合でも限りない魅力であるがデータ通りFTの場合でもクラウドセイバー以上の火力が出せるのも魅力 カンジはほぼクラウドセイバーに固定なので耐久を生かしてウィンドが適任か ちなみに3号機は所謂ノーマルカラー、2号機はなんとガンダムトリコロールカラーで ヒュッケバインも顔負けのガンダムっぷりを誇る、サンライズだからこそ許されたコラボレーションだ! ちなみに原作では各カラーごとに少し性能...
  • 等身大/ファイアーエムブレムトラキア776/シャナム(トラキア)
    489: 名無しさん(ザコ) :2016/07/26(火) 09 14 09 ID 8NdnncSQ0 聖戦にもいたような気がしないでもない偽シャナン。 紋章の謎にいた偽ナバールことサムトーをさらに情けなくしたコメディキャラで、 腕がへっぽこなのに顔が似ているシャナン王子を騙って生きている。 原作ではアイテムを半額で買える「値切り」スキルだけが存在意義の男で、 初期ステぼろぼろなのに経験値の入りが悪いソードマスターなせいで、 弱い、育てにくい、育てても弱いの3重苦を背負っていた。 データ的にはボスボロット枠。 ろくに戦闘はできないが原作で持っていた「値切り」をモチーフにして修理費が500と安く やられてもそんなに痛くない。 また、サポートSPがかなり優秀で、ひらめき挑発セットに脱力幸運友情と取り揃えているので、 意外なほど役に立つ。 自爆があるのは、聖戦...
  • 等身大/三匹が斬る!!/燕陣内
    740: 名無しさん(ザコ) :2019/06/30(日) 11 07 24 ID c/EAv3DU0 三匹が斬る!!は実写時代劇という他に類を見ないデータだが、 バランスは独自基準にはなっておらず、一般的な等身大データになっているので安心してよい 他の三匹が1P格闘一辺倒なのに対して、1500 1-3Q 弾6の連発銃や、500 1-3Q 弾3 盲M投L1の火薬玉 ランク5以上の制限つきだが1300 1-2P 無消費ののびたろうなど、非常に多芸 HP装甲ともにメンバー内最低だが、ステルスも持っているため、生存性は高い コメディ要員の位置づけだが、主人公の1人なので何気にSP60枠 レベル1で脱力を覚えているので、登場時点で脱力要員として活用できるのも強み 幸運持ちなのでボスキラーとして活用したいが、最終SPの奇襲を覚えるまでダメージアップ系のSPが無...
  • 等身大/ファイアーエムブレム聖戦の系譜/シグルド(聖戦)
    184 :名無しさん(ザコ):2011/11/11(金) 23 56 50 ID Ka4afVgI0 シグルド(聖戦)(ファイアーエムブレム聖戦の系譜) 聖戦の系譜前半の主人公。この人がディアドラを引っ張り出さなければ… ユニットとしては馬に乗るため移動力5Lサイズと2P付きが常態という、FE主人公では珍しく侵攻力が高い。 攻撃力が少々低いが、高い格闘値と剣アイテムの装備や魂でカバーできる。 真髄となる神器もENが210もあるので、息子より多くの回数が使える。
  • 等身大/ファイナルファンタジーⅣ/セシル=ハーヴィ
    193: 名無しさん(ザコ) :2013/08/10(土) 22 52 30 ID 1JNhZUo.0 セシル=ハーヴィ(暗黒騎士)(FF4) 某ツンツン頭と並ぶ歴代最高クラスのヘタレ主人公。だが人気のあるあっちと違いなんか不人気。哀れ。 いきなり軍の高級仕官で美人の彼女持ちと、歴代でもトップクラスのリア充でもある。 これに匹敵するのはⅩⅢの某高貴なる女騎士くらいではなかろうか。 そんな彼が兜で顔を隠している前期型の暗黒騎士形態。 Ⅲで鮮烈なデビューを飾ったジョブ・魔剣士がついに主役に躍り出たと当時は話題を呼んだものだった。 原作ではⅢの魔剣士同様攻撃は強いがHPはやや頼りないのだが、SRCでは後期型との兼ね合いからか、 HPも装甲もそこそこ高め。その代わり運動性はイマイチ。 普通に前衛で反撃していてもそこそこ使えるが、やはり暗黒騎士といえば「暗黒」である。 気軽...
  • 等身大/ファイナルファンタジーⅣ/アントリオン(FF4)
    820: 名無しさん(ザコ) :2013/05/07(火) 23 08 33 ID ilAbwFG60 FF4の序盤のボス。 通常時に使用できる武器が1Pの「はさみ」しか無いので、 移動力4を活かして積極的に前進してくる。 装甲の低いユニットを前に出し過ぎないよう、配置に気をつけよう。 特筆すべきは、武突属性に対し100%自動反撃の「反撃の角」。 「はさみ」よりも攻撃力が高く、何気に射程が1-2とちょっと長め。 下手に斬りつけにいくのはやめておこう。 とはいっても所詮は序盤のボスなので全体的にステータスが低い。 その上、折角の自動反撃も原作パーティ(暗黒騎士セシル、子供リディア、ギルバート)を相手にしたときでさえ、 出番が無いこともしばしば。(セシルはMAP兵器の暗黒、ギルの竪琴には武突属性がなく、リディアは魔法が使えるため) シナリオで反撃を売りに...
  • 等身大/女神転生~悪魔全書~/夜魔リリム
    990 :名無しさん(ザコ):2013/01/03(木) 21 33 35 ID vEPbdcpg0 夜魔リリム ピクシーなどと並ぶシリーズのアイドルの一角。個人的には真Ⅰのデザインが一番好みなんだが。 性能は全体的に貧弱。物理耐性で見た目より意外と頑丈だが、それでもHPは低く装甲は紙。 火力も貧弱で、得意の状態異常も技量の低さで期待できるレベルではない。 結局一番役に立つのは費用対効果の高い回復魔法ディアラマ。 ドラクエでいえばベホイミ以下の燃費でベホマ並の回復量という壊れ性能で、 ディアラハンより使い勝手は圧倒的に上である。 (改定時にはペルソナやマジテン2のデータ合わせで効果か燃費の弱体化は必至ナリ!) というわけで、ピクシーではさすがにきついと思う時期にその互換キャラとして供給を推奨。 意外と最後まで仲魔に入れてもいけ...
  • アイテム/ウィザードリィ汎用データ/KOD'sシールド(WIZ)
    761: 名無しさん(ザコ) :2017/07/11(火) 09 05 35 ID 3Up5URhc0 アクティブシールドが追加されるので、S防御が2レベル分上昇する効果がある。 S防御の無い人でも技能追加で確率1/8は発動する優れものだが、本命は付属効果のディアルマ。 無消費で5回使えるので、誰でもそこそこの回復屋になれる優れもの。 効果も術属性付きでLv3と下手な回復アイテムより大きい。 使いにくいキャラの育成とか、前衛キャラに防御強化兼自己回復用にもたせるとか、 色々と活用法があるのでみんなで上手に使い回そう。
  • 等身大/ウィザードリィノベルズ/ザザ(WIZノベルズ)
    810: 名無しさん(ザコ) :2017/12/05(火) 17 43 32 ID l9LEZlUY0 凄腕の僧侶。良い魔法を豊富に持っている反面額面の燃費が悪いが、 そこは最大Lv7まで伸びる術技能(といっても5~6くらいで終わると思うが)でカバー可能。 このおかげでガンガン使えるバマツ(アーマーLv2)とマポーフィック(フィールドLv1)で ゴリゴリに守りを固めながらせっせとディアルマとマディで回復するのが王道。 素質持ちなのでこれだけでレベル的には充分ついていける。 暇があったらひらめきや狙撃を使いつつ安全確実にマリクトをぶっ放してもいい。 対アンデッドの切り札ジー・ベイルも1400痛L2と消費5のわりに強力。 余技としてCT値97のマニフォで縛りを狙うというのも。 でもってENが切れてきたら瞑想。 総じて隙のない手堅いキャラだが、熱血のなさや最大火力の問題...
  • 等身大/ペルソナ2/天野舞耶
    84 :名無しさん(ザコ):2013/06/06(木) 22 12 38 ID MqzbtN8o0 天野舞耶(ペルソナ2) 「罪」編のメインヒロインにして、「罰」編の主人公である巨乳大食い姉ちゃん。 主な役割はディアラマによる良燃費な回復担当であるが、同時にそこそこ強力な射撃性能も持ち合わせているので、 余裕があれば削り役としても使える。 耐久性はやや低いが、後期型で魔属性を100%反射する能力があるので、敵の相性によってはかなり優位に立てる。 また、SPも大充実。信頼・応援・激励・献身といった支援系中心だが、ひらめきや突撃など、 特にボス戦で威力を発揮するSPも持ち合わせている。 最後に超強力な合体技ドラゴンクロスを持つため、熱血がないのが惜しいが。 いずれにせよ、回復役等でほぼレギュラー入り確実な強キャラである。
  • 等身大/無限のフロンティア/アレディ=ナアシュ
    110:名無しさん(ザコ):2022/05/06(金) 14 06 14 ID os9FDwrw0 無限のフロンティア1EXCEEDの主人公。巨大なチョンマゲが特徴の修羅の青年。 性能としては、「気迫」をlv18から・SP45で使えるのが最大の強みの、1P主体の火力型スーパー系ユニット。 とはいえ、格闘158に加え移動4と優秀な下位武装があるので、気迫をケチっても十分戦えたり。 そこそこの耐久と底力忍耐ももつので、ザコ戦もぼちぼち行ける。 気迫でスタートダッシュをかけるか、遊撃で気力を稼ぐか状況に応じて選べるのは強力だ。 射程3の機神乱獣撃もしっかり格闘判定なので無駄がない。 弱点は、火力がウリなのに熱血と必中が遅い点。前期型から気迫&2300の大火力が撃てる代償といったところか。 特に必中がLv31と遅いのがツラい。 使いやすい威力帯の覇皇剛衝殻の命...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEED/(P)イザーク=ジュール
    161 :名無しさん(ザコ):2013/02/08(金) 17 30 42 ID qVzr4Gds0 イザーク=ジュール(機動戦士ガンダムSEED) クルーゼ隊のツンデレ担当。 訓練校上位卒業者である赤服らしく、ステータスは全体的に高めとなっている。射撃より格闘が高いのは、 デュエルが「近接戦闘を主眼においた機体」と紹介されていたこと(旧14話)に加え、後に近接型のスラッシュ ザクファントムやグフイグナイテッドに乗る関係からだろうか。 実は技量169とクルーゼ隊では技量が低い方であり、パイロット勢で彼より下はニコルしかいない。大丈夫か、 後のジュール隊隊長。 SPは相棒のディアッカとの被りが多く、必中・ひらめき・熱血・突撃までが共通。集中や鉄壁を持っていない ためザコ戦は厳しいが、相性次第では大物食いを狙えなくもないようになっている...
  • ロボ/機甲武装Gブレイカー/レイフォール
    750: 名無しさん(ザコ) :2013/04/23(火) 00 01 31 ID 3pICCjLI0 サンライズ英雄譚2に登場するFT 2以降はあまりオリジナルFTがクローズアップされずエイジが乗れないのはさほど問題ではないのだが 必殺武器が突武器なので魂を使えるカンジの格闘が低く、他の3倍SP持ちがほぼ敵用 格闘が高いネルディアはもっと火力のあるウィンテッドが空いていたり、リエは熱血すらなかったりで期待通りのダメージは出せない。 そんなことよりこの機体の強さ、移動力6空陸運動性120サイズSと言う高い機動性を持ちながら 小型CSライフルの火力がないただそれだけの理由でパーツ3なのだ。よく審議通ったな 火力こそ出せないもののサイコフレームを積みまくって神回避、メガブースターを付けまくって超移動と小回りが効く 説明にアンナ専用レイズナーとあるようにユニットクラスSPT...
  • 等身大/ワイルドアームズ/セシリア=レイン=アーデルハイド
    400: 名無しさん(ザコ) :2018/11/16(金) 19 46 43 ID jnQYWRS.0 初代ワイルドアームズのメインメンバーの一人である元祖ヤキソバ公女様。 リメイク版のFではきれいなジャイアンとも例えられる何とも言えないルックスに。 ユニットとしては移動3低耐久の回復・支援アビリティ持ち魔法使いキャラ。 対物理アーマーLv6付与のシールド、2ターンの対魔法アーマーLv6付与のプロテクト、格闘+20のハイパーが強力。 標準以上の回復アビリティを持ち、術技能の上昇により最終的には消費ENが半減する。 SPもひらめきを覚え強力な激励・祈りも習得するのでサポートユニットしてはかなり優秀である。 武装面は一通りの属性攻撃が出来るものの、威力自体は控えめ。 支援メインで立ち回った方がいいだろう。 なお、原作でストーリー上で重要な立ち位置のガーディア...
  • ロボ/機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/(P)ルナマリア=ホーク
    214 :名無しさん(ザコ):2013/02/10(日) 09 12 13 ID DiT5G1460 ルナマリア=ホーク(機動戦士ガンダムSEED DESTINY) DESTINYのシン側ヒロイン。シンとは中の人同士が夫婦である。 よく「ガナーじゃなくスラッシュにしろよ」的なことを言われる残念な射撃能力(劇中におけるザクウォーリア 搭乗時の撃墜数は4機だけだとか)が祟ってか、素の状態ではカガリ並みの命中値を有する。 それ以外は優秀であり、特に回避値は152+5と、実はイザークやディアッカより高い。 SPの揃いも悪くなく、根性・集中・ひらめき・熱血の他、Lv20で応援、Lv29で激励を覚えるので、後半は「支 援SPも使える戦闘要員」としても機能するだろう。 とは言え命中率の低さは集中だけで補うのは厳しいので、何らかの手段で補強してやるべきか...
  • 等身大/ファイナルファンタジーⅡ/パラメキア皇帝(復活)
    406 :名無しさん(ザコ):2013/03/01(金) 22 20 45 ID DBtaM0GI0 パラメキア皇帝(復活)(ファイナルファンタジー2) 断末魔の一言ウボァーで一躍伝説級のネタキャラになったラスボス。彼以降ウボァーと叫ばされる羽目になった ボスキャラはいっぱい存在する(個人的にTRPGリプレイでよく見る気がする。きくたけとか天とか)。 ディシディアではついに声付きでウボァーが実現した。 ちなみに本名は小説版でも使われていたマティウスというのが公式設定の模様。 高性能のマップ兵器隕石10を遠距離からバンバンばらまいてくるので、手をこまねいていると近づくこともできず 自陣がボロボロにされるであろう。レベル30~40台になり、皇帝にボスランクがついていた場合、 超強気効果で気力が150になった皇帝の隕石10に素で耐えられるキャラ...
  • 等身大/無限のフロンティア/小牟(無限のフロンティア)
    808 :名無しさん(ザコ):2013/05/06(月) 20 48 35 ID 8edbFsqc0 小牟(無限のフロンティア)(無限のフロンティア) 同じく主人公じゃなくなったゲスト出演の時。 合体しなくなって劇的に運用が変わったのはむしろこちらの方だろう。 当たれば脆いリアル系なのに、回避398Sサイズとはいえひらめきも集中もないので絶対的な回避は期待できない。 相方同様、強化された攻撃に重点を置くべきだが、パイロットの攻撃力が少し弱い格闘依存の武装も多い上に、こちらからは合体技も使えない。 気力が上がれば回復アビリティも使用可能なので、器用貧乏な運用法になりかねない。
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