SRCレビュー @ ウィキ内検索 / 「DQ3ニセ勇者」で検索した結果

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  • 等身大/ドラゴンクエスト3/DQ3勇者
    ...る。 DQ3ニセ勇者 四コマ漫画の勇者(笑) ユニットを含めデータ的には、ほぼ別物なので、ここでの説明は割愛。 ・ユニット DQ3勇者(前期型) DQ系データの流れを汲んでいるので、移動力3の運動値40と低い。 反面、HP4600の装甲値1200でシールド持ちと耐久度は中々。 ジリジリと前線に進み、敵が3から4射程内に入ってきたら、 鉄壁・激闘(あと必中)をかけながら、ライディン(1200・射程1-3 EN10/160 雷属性)と ベギラマ(1300・射程2-4 EN15/160 火B属性)を撃ちまくる固定砲台な運用が一番輝くかと。 多用はできないが気力105になればMAP兵器のイオラ(1200・射程2-4、EN40/160 M投L1)が使える。 この時点での最強武装は攻撃力1600の草薙...
  • 等身大/ドラゴンクエスト3/DQ3ニセ勇者
    721 :名無しさん(ザコ):2013/04/17(水) 21 37 56 ID /eebLD8M0 ニセ勇者(ドラゴンクエスト3) ご存知、プロトタイプパプワ君。midi指定もパプワ君と一緒。あっちと違いナチュラルに外道な奴だが。 パイロット性能は本物の勇者とは全然別物で、130, 123, 132, 154, 180, 161と低火力高機動型。また、切り払いもある。 あと何気にSPが70で、戦慄、脱力、挑発、威圧、偵察、直撃と癖の強いものばかり並んでいる。 ユニット側も、武装こそだいたいコピペだが、運動性が75と本物より35も上。サイズもSなので集中なしでも ぴょいこらぴょ~んとわりかし避けてくれる。そのかわり装甲は1000とかなり負けているので、全体的にはグレー系という感じ。 HPは5000と本家より上で、一応シールドとアストロンもあるの...
  • 等身大/ドラゴンクエスト3/武闘家もりそば
    721 :名無しさん(ザコ):2013/04/17(水) 21 37 56 ID /eebLD8M0 武闘家もりそば(ドラゴンクエスト3) プロトタイプシンタロー。ニセ勇者に対する主なツッコミ役で、巻き添え食ってうおのめと共によくひどい目に遭う。 スピード型の武闘家のイメージに反し、パイロットはスーパー系。ガッツ技能を生かし根性と堅牢で耐えながら 155とフォルダ内ではオルテガに次ぐ高格闘で反撃するのが基本。切り払いがわりと伸びてくれるのも良い。 ニセ勇者パーティーでは文句なしに不動のメインアタッカー(汎用男武闘家は汎用男戦士より攻撃性能が上)。 より粘れるようにアイテムはHPなど耐久性アップを優先に。 運動性はユニット側で充分あり、集中は持たないので伸ばしてもあまり意味がないし、 移動力はSP加速があるので問題はない。
  • アイテム/ドラゴンクエスト3/雷神の剣(DQ3)
    84 :名無しさん(ザコ):2013/06/06(木) 22 12 38 ID MqzbtN8o0 雷神の剣(DQ3) タダで無限にベギラゴンをぶっ放せる驚異の剣。特にリメイク版では戦士と勇者しかアイテム使用できなくなったので、 盗賊や武闘家に押されて不遇をかこっていた戦士の使い勝手を激変させる。 (すごろく場で買えるようにもなったし) 射程4で攻撃力1600を無消費で5回使えるというのが最大の売り。剣としても攻撃力1700と高いが、消費が35と重く、 費用対効果の点ではラグナロク(FF5)やエクスカリバー(SaGa2)あたりに劣るので、 やはり飛び道具としての存在が真骨頂であろう。 ただし、剣装備持ちの戦士キャラは射撃値が低いことが多いので、案外威力がなかったりする。 ちなみに同フォルダだと、戦士かおるがなぜか射撃142と意外と高...
  • アイテム/ドラゴンクエスト3/賢者の杖(DQ3)
    509 :名無しさん(ザコ):2013/03/12(火) 14 38 47 ID ak7YhcLc0 賢者の杖(DQ3)(ドラゴンクエスト3) 片手用の杖。 武装としては使えず、代わりに弾数制(4回)のHP回復アビリティを追加する。 回復量は1500で固定だがENを圧迫しないので、サブ回復手段として持たせておけば役に立つだろう。
  • アイテム/ドラゴンクエスト3/復活の杖(DQ3)
    509 :名無しさん(ザコ):2013/03/12(火) 14 38 47 ID ak7YhcLc0 復活の杖(DQ3)(ドラゴンクエスト3) 片手用の杖。 賢者の杖のアッパーバージョンであり、回復量は5000、使用回数も5回になっている。が、50%の確率で発動に 失敗する上に回復された側の気力が-10されるなど、かなり癖が強いのが難点。 装備スロットに空きがあるのなら、一応持たせておくのも悪くはないのだが。
  • アイテム/ドラゴンクエスト3/グリンガムの鞭(DQ3)
    680: 名無しさん(ザコ) :2016/01/30(土) 21 12 31 ID LXK1nac20 ドラゴンクエストシリーズでおなじみの、最強クラスの鞭。 DQ3フォルダに入っているが、実は5が初出。3はリメイク版からの出展になる。 最強の鞭に相応しい性能をしており、威力1900に射程2-3Pと強烈な性能を誇る。 CT-20なのでダメージは伸びにくいが、命中+30のため確実性には優れる。 そのぶん気力120にEN50と相応に条件は重たいが、性能からすれば十分良心的。 主力に持たせて良し、ちょっと足りないユニットに持たせて一芸にするも良し。 ただ、気力120なので、主力以外に持たせる場合は気合保有者にしたほうがいいだろう。 唯一の欠点は、鞭スロット保有者が限られていることくらいだろうか。 また、原作では景品や隠しアイテムであり、『必ず手に入る品』ではないので、 入手が...
  • アイテム
    Devil May Cry/スーパーダンテ(DMC) Devil May Cry/時の腕輪(DMC) Fate/stay night/アゾット剣(強化用) Fate/stay night/宝石剣ゼルレッチ NOIR/ワルサーP99(NOIR) Witch Hunter ROBIN/オルボガン Witch Hunter ROBIN/対ウィッチ用ライフル Witch Hunter ROBIN/改良型オルボ ときめきメモリアル/きらめき高校吹奏楽部 ときめきメモリアル/きらめき高校演劇部 ときめきメモリアル/きらめき高校電脳部 ふたりはプリキュア/スーパープリキュア(MH) ふたりはプリキュア/金色のプリキュア ふたりはプリキュア/金色のプリキュア(MH) ウィザードリィ汎用データ/KOD sアーマー(WIZ) ウィザードリィ汎用データ/KOD sガントレット(WIZ) ウィザードリィ汎用データ...
  • 等身大>SaGa2秘宝伝説>父親(SaGa2)
    父親(SaGa2)(SaGa2秘宝伝説) 遠近両用の攻撃とデバフに回復、 さらには武器クラスによる拡張性まで備えたユーティリティプレイヤー。 SPにおいてもひらめき・必中・熱血といった基本を抑えつつ、終盤にはみがわりを修得するなど、将来性も十分。 武器スロット持ちは武器スロットを使うことを前提とした調整が多いのだが、 武器スロットを使わなくても十分スタメンを張れるのは大きな強みといえる。 唯一の不安要素は、前期型1300、無印で1500という最大火力。 ここを武器スロットで補えば、最後まで主力として活躍してくれるだろう。 ENを使う技を持たないので、雷神の剣(DQ3)等の高級品を渡してあげよう。 前期型から無印になると、2P縛を失うかわりに攻撃力と回復力が強化。 腋魔法使い並みの射撃戦闘力と、脇ヒーラー並みの回復力を併せ持つようになる。 移動力も4で...
  • 等身大/SaGa2秘宝伝説/父親(SaGa2)
    父親(SaGa2)(SaGa2秘宝伝説) 遠近両用の攻撃とデバフに回復、 さらには武器クラスによる拡張性まで備えたユーティリティプレイヤー。 SPにおいてもひらめき・必中・熱血といった基本を抑えつつ、終盤にはみがわりを修得するなど、将来性も十分。 武器スロット持ちは武器スロットを使うことを前提とした調整が多いのだが、 武器スロットを使わなくても十分スタメンを張れるのは大きな強みといえる。 唯一の不安要素は、前期型1300、無印で1500という最大火力。 ここを武器スロットで補えば、最後まで主力として活躍してくれるだろう。 ENを使う技を持たないので、雷神の剣(DQ3)等の高級品を渡してあげよう。 前期型から無印になると、2P縛を失うかわりに攻撃力と回復力が強化。 腋魔法使い並みの射撃戦闘力と、脇ヒーラー並みの回復力を併せ持つようになる。 移動力も4で...
  • 等身大/ドラゴンクエスト3/僧侶ライド
    261: 名無しさん(ザコ) :2018/09/07(金) 14 48 46 ID Aidon2Bo0 CDドラマ版の男性僧侶、らしい。 DQ3のレギュラー味方は専用ユニットを持たず汎用データに乗せるため、個性はパイロット側で発揮されることになる。 ライドは射撃に偏ったステータスだが、味方僧侶前期型の射撃武装は要気力、即属性だが限聖、攻撃力ゼロな状態異常の3種と癖が強いのでそちらの運用は辛い。 ユニットも前線で戦えるほどでもないため、基本は後衛回復で対アンデッドなど要所のみ攻撃する運用だろうか。 対魔法防御はそこそこあり、技量と高クリティカル武装で意外と期待値は高いのだが、遠距離回復のベホマラーがあるので大人しくしよう。 ユニット無印は何といっても強力な気力不要武装やアビリティ追加などで運用の幅が広がる。 ただし格闘値の低いライドでは片方の近接武装の攻撃力は弱点を突かな...
  • 等身大
    ...ドラゴンクエスト3/DQ3ニセ勇者 ドラゴンクエスト3/DQ3勇者 ドラゴンクエスト4/おてんば姫アリーナ ドラゴンクエスト4/ホイミスライム・ホイミン ドラゴンクエスト4/占い師ミネア ドラゴンクエスト4/武器屋トルネコ ドラゴンクエスト4/王宮戦士ライアン ドラゴンクエスト4/神官クリフト ドラゴンクエスト4/踊り子マーニャ ドラゴンクエスト4/魔法使いブライ ドラゴンクエスト4/DQ4勇者 ドラゴンクエスト5/グレイトドラゴン・シーザー ドラゴンクエスト5/スライムナイト・ピエール ドラゴンクエスト5/ブラウニー・ブラウン ドラゴンクエスト5/プチヒーロー・プチヒロ ドラゴンクエスト5/ホイミスライム・ホイミン(DQ5) ドラゴンクエスト5/地獄の帝王エスターク(DQ5) ドラゴンクエスト5/宿屋の娘ビアンカ ドラゴンクエスト5/魔界の王ミルドラース ドラゴンクエスト5/DQ5...
  • 等身大/ファイナルファイト/マイク=ハガー(FNF)
    487 :名無しさん(ザコ):2013/03/10(日) 11 15 31 ID ASk03.yQ0 マイク=ハガー(ファイナルファイト) 元ストリートファイターという異色の経歴を持つ市長。 データではコーディーを差し置いてSP60の主役待遇となっている。 コメントによれば毎回のレギュラーであるというのが理由らしいが、 それはそれでアムロ・カミーユ・ジュドーを差し置いて ブライトが主役と言われたかのような違和感を覚えなくもない。 回避力が絶望的なぶん耐久力が高く 最大火力はそれほどでもないが、継戦火力と速攻火力に優れるという、 壁役スーパー系のお手本のような仕様。 移動3なうえ射程が短く、命中精度にも難があるが、 主役待遇だけあって加速・必中といった必要SPは揃っており、 武器クラスで射程のある魔法...
  • 等身大/ドラゴンクエスト4/DQ4勇者
    836: 名無しさん(ザコ) :2014/11/17(月) 18 24 22 ID .jkQ74/Q0 DQ4勇者 記念すべき天空シリーズ3部作の第1作の主人公であるはじまりの「天空の勇者」。 その実態は5主人公と双璧をなす不幸キャラ。どっかの野暮な公式設定とやらは脇にどけて、ゲームブック版のエンディングにしてやってくれ。 また、6主人公と並ぶ「主人公なのに脇役に食われる」という要素もあった(実際、種アイテムの底上げがあってようやく1線級の器用貧乏ぶり) のが不幸キャラぶりに拍車をかけていたため、リメイクで戦力的に梃入れがされたりした。  パイロットは久美沙織氏の小説版の根暗な主人公ユーリルとそれ以外(ゲームブック、4コマ劇場など)の通常版の2種類があり、 ぶっちゃけ数値こそ少々違っているが、性能は双方で大差ない。あえていえばユーリルは射撃の高さ(152)が売り。あとS...
  • 等身大/ドラゴンクエスト8/DQ8勇者
    857 :名無しさん(ザコ):2012/09/15(土) 14 20 01 ID Toui0./U0 DQ8勇者(竜神装備) 基本性能はドラクエ勇者らしいスーパー系であり パイロットも気合加速必中,熱血,ひらめきが早い段階で揃う それなりの装甲とシールドはあるものの鉄壁や堅牢を持たないので雑魚戦は不得手 ただし火冷属性への防御が充実しているためこの2属性相手ならかなり耐えるだろう 抵抗力Lv3も持っているため状態異常にもかなり強い 武装も射程1高火力、2P、良燃費射程3と揃っている だが最大の特徴は等身大全体でも優秀な2500+ブーストという最大火力だろう ちなみに前期型はほぼイベント用、無印は最終形態から1ランク性能を落とし最強技をオミットしたようなデータとなっている
  • 等身大/リーフファイト97/ティリア=フレイ
    425 :名無しさん(ザコ):2013/03/03(日) 23 31 17 ID 52f7BOWM0 ティリア=フレイ(リーフファイト97(フィルスノーン)) 火力型スーパー系の最強の一角。最強技シャインクルスで3000というクレイジーな火力の持ち主。 光属性持ち攻撃ではトップを争う威力である。 射程1-2と扱いにくい射程だが、これがなくても移動後使える攻撃力2400の光属性フィルスソードがある。 こちらは威力もさることながら、必要気力はなんと110という気合(or激励)一発で使える値。 他作品でいうと、DQ6勇者が最初の雑魚敵にギガスラッシュ(必要気力130)をぶっ放せるようなもんである。 また、パイロット側は飛びぬけたステはないが、全てのステがそこそこの値をキープし、 そしてなによりSPがスーパー系としてはほぼ文句なしといってもいい構...
  • 等身大/ナイトウィザード/流鏑馬勇士郎
    230 :名無しさん(ザコ):2011/12/02(金) 23 44 41 ID .UYMa8eY0 流鏑馬勇士郎(ナイトウィザード) リプレイ「幼年期の終わり」「地球の長い午後」の主役PC。年は若いがキャリア豊富な戦士という設定。 しかし本業はメイド喫茶の本店シェフだったりする。 お姉さん、ドジメイド、無口メイドの美女3人に囲まれる、柊に匹敵するリア充主人公。 当の本人が朴念仁であまり喜んでないところも共通。 原作では転生者+勇者という高い完成度を誇る強力キャラで、 SRCでも改訂により移動力が1増加したことで、スーパー寄りグレー系として高い完成度を持った。 (改訂前はDQ勇者のような重戦士型) 最大のポイントは改訂により付いた気力110から使えるフォトン・コート。 これにより開始に20ENを喰うが以降は攻撃力1600無消費...
  • 等身大/バビロニアンキャッスルサーガ/バビリムの王子ギルガメス
    418: 名無しさん(ザコ) :2014/02/10(月) 20 47 01 ID W0NgKQ4M0 ご存知、古代のギルガメッシュ伝説をベースとした元祖アクションRPG主人公。 金ぴか鎧と多数のアイテムを所持しているという設定が、後に某エロゲに受け継がれたのは一部で有名。 しかしこちらは続編(イシターの復活)において、見事な主役転落&尻にしかれっぷりを披露したことで、 むしろヘタレ野郎として記憶する人が多かったり。 ナムカプのデータにより、晴れてSRCにおいてもデータ化を果たした。 そのデータは基本的にDQ勇者と同様のスーパー系重戦士タイプ。運動性は40と最低ランクながら、 装甲1400といきなり高く、更にハイパーアーマーで魔属性に400、ハイパーヘルメットで物理に200装甲が上がる凄い頑丈さ。 加えてバリアシールドLv2、カイ3マス以内という条件付きながらアクティ...
  • 等身大/魔法陣グルグル/勇者ニケ
    78 :名無しさん(ザコ):2011/10/13(木) 20 24 21 ID cdT9gusA0 勇者ニケ(魔法陣グルグル) 月刊少年ガンガンで好評を博していた魔法陣グルグルの主人公の一人。勇者様の少年なのだが、作中で真の職業は盗賊であると判明する。 データもそれを反映したリアル系で後期型は回避412のSサイズ。そこにSP集中、ひらめき、かく乱、奇襲を完備。回避に関しては相当なもの。 武装は自然から魔法剣を作り出す光魔法キラキラが主体で、魔武+地水火風の四属性の剣、 魔突の2Pである自分(自身から生み出した)の剣、最大火力かつ魔武で相棒ククリとの合体攻撃になる勇者の剣を所持。 地はQ+無属性とクセのある高威力武装。風は射程3Q。火水は良燃費中間火力。魔法剣士としては抑えるべき所を抑えている。 更に、反撃専用だが消費5で威力1500の勇...
  • ロボ/勇者聖戦バーンガーン/(R)バーンガーン
    339 :名無しさん(ザコ):2013/02/16(土) 08 51 34 ID AnluBi/g0 バーンガーン(勇者聖戦バーンガーン) 勇者ロボ10番目、現在公式最後の勇者にして、ゲーム、ブレイブサーガの主人公機。 勇気を秘めた弱虫な少年が、様々な勇者と出会い、敗北を経て成長していく過程を描く。 勇者ロボとしては珍しく、パートナー少年との同乗がデフォルトだったりする。 ユニット面でそこそこの威力の必殺技と、スーパー系御用達の無消費2Pがあり、扱いやすい性能。 後半、追加されるドラゴンブレイクは気力130必要とは言え攻撃力3300とかかなりの性能。 変形すれば、遠距離が得意で全て弾数制のドリル、移動力のあがるウィング、 ドラゴンブレイク追加まで最大火力のパワードと使い分けが可能。 ドリルはなんと装甲が1600もあるので反撃戦法に最...
  • 等身大/ドラゴンクエスト1・2/勇者
    51 :名無しさん(ザコ):2011/10/03(月) 13 47 26 ID 13IBOpUc0 勇者(ドラゴンクエスト) いわずと知れた初代ドラゴンクエストの勇者様。そんな酷い姫を嫁に持つ 非常に判りやすい性能に仕上がっており、前期方は固めの装甲、遠距離攻撃、 当て易い無消費と威力のあるEN消費武器と攻撃力に欠ける耐久方のお手本のような性能 だが、後期型になると無消費1800を誇るロトの剣を装備する事で一転遠近両用の要塞ユニットと化す 強力な遠距離武装も追加されており、反撃能力にも文句の無い実用的な性能 弱点は低い移動と非常に低い命中と回避 特に回避はほぼ絶望的な領域であり、生存力確保にSPの使用や位置取りが重要になる また、低い命中によりロトの剣ではなくEN消費型の近接武器を選ぶ必要に迫られることもあり、EN管理も重要 ...
  • ロボ/勇者特急マイトガイン/(R)マイトガイン
    790 :名無しさん(ザコ):2013/09/20(金) 11 23 48 ID csC1wf8o0 どこまで説明すればいいのかわからなかったからとりあえず全部。 ガンナーは割愛。こいつ単独使用ってあるのかなあ マイトガイン(勇者特急マイトガイン) ありとあらゆる時を定刻にする、我らが完璧超人勇者の駆る電車王…もとい、 電車と変形合体で完成する特急勇者。 非常にオーソドックスなスーパー系で移動力4、 しかも二人乗りと非常に扱いやすい。気力110から上位武装のほとんどが解禁され、 必殺技の威力も2700/40と早期使用可能な技としては相当の使い勝手を誇る。 遠距離攻撃も1600/10のマイティキャノン、 2000/20のシグナルビームと雑魚を蹴散らすには十分な破壊力。 パイロットも格闘射撃が両方共150オー...
  • 等身大/ダイの大冒険/勇者ダイ
    856 :名無しさん(ザコ):2012/09/15(土) 13 27 42 ID wWh4zAa60 勇者ダイ(拳の紋章) 年代が合うなら一度はアバンストラッシュを練習して禁止令が出たりした経験があるはず。 複数の形態を持つダイの中で最も長い期間使用するのを想定している状態。 非常に優秀な高火力ユニットであり、SPも熱血ひらめき加速気合必中をLv18までに 完備するといった対ボス攻撃偏重型。 弱点はEN消費が激しく、考えなしに攻撃していると肝心のボス戦で息切れしている 可能性が高いところと、回避が低く装甲はそれなりにあるが鉄壁堅牢はないため、 前衛を任せるには生存性能が微妙なところ。 そのため、ザコ戦は遊撃と節約を主眼に良燃費の大地斬か海波斬で戦って気力を稼ぎ、 ボスに大火力を叩き込む役に徹した方がいいだろう。 ギガスト...
  • アイテム/勇者アベル伝説/種
    976: 名無しさん(ザコ) :2015/02/08(日) 20 04 25 ID 3MxVotgw0 アニメ版ドラゴンクエスト、勇者アベル伝説に登場する消耗品。 中盤に強力な的と戦う際、切り札として使用された4書類が存在する。 データ的にはどれもこれも超強烈なスペックを持っており、 バラマキには大いに注意が必要。共通特長は全て再行動持ちであり、 行動を消費せずに使用できる点。 力の種:攻撃力UP2ターン 素早さの種:運動性&移動力UP2ターン スタミナの種:EN100回復 幸運の種:超回避Lv4が1ターン発動 見てもらえばわかるがなかなかキテる性能である。 特に幸運の種が群を抜いて強力。 とはいえ、だからこそ使い時に困るアイテムとも言えるのだが。 実際、使い方次第では原作通り格上相手に立ち回ることが可能になる性能なので、 シナリオ中に入手したらあり...
  • ロボ/勇者王ガオガイガー/ガオガイガー
    970 :名無しさん(ザコ):2013/12/24(火) 19 46 11 ID MY5xrrBI0 ガオガイガー(勇者王ガオガイガー) ご存じ、僕らの勇者王。現勇者シリーズ最終作(OVA除く)で、 主人公が大人でサイボーグ、主役ロボットが悪人顔と何かと珍しい勇者シリーズでもある。 あと女性がエロい。痴女と言っても過言ではない。ベターマンと話に関連性がある。 今回はほぼ専属パイロットである獅子王凱と、ガオガイガーの派生についても一緒に述べる。 パイロット面で目を引くのは、格闘167という高さ。 ただし、他の格闘重視のスーパー系では大体これくらいの数値であったり、 格闘値170以上のパイロットも少なくないので、極めて高いと言う程ではない。 また、技量も170とスーパー系の中ではそれなりの高さを持っていることも特徴。 命中...
  • ロボ/勇者特急マイトガイン/(P)旋風寺舞人
    286 :名無しさん(ザコ):2012/01/02(月) 01 28 35 ID Kgf9SQoQ0 旋風寺舞人(勇者特急マイトガイン) 嵐を呼ぶナイスガイ。15歳という年齢は、その熱すぎる正義感や全く違和感のないキザなセリフにふさわしいのか否か。 番組中あまりに活躍しすぎて相棒すら霞ませ、彼に対抗できる存在感があったのはライバルぐらいである。 有人操縦式ロボを駆る彼は、ぶっちゃけ勇者シリーズという概念を破壊しかねない。でもそんなところが好き。 リアル系並みのパラメータを持ち、さらに底力や不屈、SPも熱血ひらめき必中に加え幸運も持つため、ユニット次第で一人でもやっていける。
  • ロボ/勇者王ガオガイガー/ジェネシックガオガイガー
    獅子王凱(GS)(勇者王ガオガイガー) ファイナル時のガイ。アイコンが違うだけで基本は同一。 高い格闘、並の技量、低いその他能力となっているが、 超底力に不屈を持つため逆境に強くなっているほか、 勇者(英雄)技能により最大1/4の確率で破壊時に復活可能。 SPも初期値80に火力型の基本を押さえたラインナップを持つ。 天海護(勇者王ガオガイガー) ガオガイガーもう一人の主人公。 基本SPサポート要員だが、集中信頼祝福激励再動覚醒と、 見ての通り極めて強力なラインナップ。 基本的にイベント用として考えた方が無難だが、 終盤ロボ基準の魔境では乗っている可能性も高い。 ジェネシックガオガイガー(勇者王ガオガイガー) それは、最強の破壊神 それは、勇気の究極なる姿 我々が辿り着いた、大いなる遺産 その名は、勇者王ジェネシックガオガイガー! 地球産...
  • ロボ>勇者王ガオガイガー>ジェネシックガオガイガー
    獅子王凱(GS)(勇者王ガオガイガー) ファイナル時のガイ。アイコンが違うだけで基本は同一。 高い格闘、並の技量、低いその他能力となっているが、 超底力に不屈を持つため逆境に強くなっているほか、 勇者(英雄)技能により最大1/4の確率で破壊時に復活可能。 SPも初期値80に火力型の基本を押さえたラインナップを持つ。 天海護(勇者王ガオガイガー) ガオガイガーもう一人の主人公。 基本SPサポート要員だが、集中信頼祝福激励再動覚醒と、 見ての通り極めて強力なラインナップ。 基本的にイベント用として考えた方が無難だが、 終盤ロボ基準の魔境では乗っている可能性も高い。 ジェネシックガオガイガー(勇者王ガオガイガー) それは、最強の破壊神 それは、勇気の究極なる姿 我々が辿り着いた、大いなる遺産 その名は、勇者王ジェネシックガオガイガー! 地球産...
  • 等身大/ドラゴンクエスト1・2/竜王
    101:名無しさん(ザコ):2021/12/03(金) 20 34 39 ID lC6JFJzI0 記念すべきドラゴンクエストシリーズ初代ラスボス。世界征服がおしごと。 対峙した際の世界の半分をかけた勧誘や、魔道士の姿から竜への変身はあまりにも有名。 魔道士の「アレフガルドの竜王」と竜の「悪の権化竜王」で、ユニットどころかパイロットも異なる。 「竜への変身は、イベントで行って下さい」とのことだが、追加パイロットの能力は使われていないので、 変身の際にはUpgradeだけでなくReplacePilotも必要になる。 アレフガルドの竜王 パイロット能力自体は普通。回避と技量が高めの射撃型。さりげなく持っている切り払いに注意。 SPは威圧や激怒などそれっぽいものの中になぜか友情。ひ孫も兼役させるのか? 一方でユニットの方は、DQ1勇者にとってはかなり辛い387Sとい...
  • ロボ/勇者聖戦バーンガーン/(R)グレートバーンガーン
    351 :名無しさん(ザコ):2013/02/18(月) 23 23 25 ID 7lX6kW6E0 グレートバーンガーン(勇者聖戦バーンガーン) 前述の二人の勇者が合体することで生まれる、友情の勇者。 マッハスペリオンが単独戦闘が少ないだろう原因そのもので、 その総合能力は数ある勇者ロボの中でもトップクラス。 耐久力は装甲1550と今一つながら、 何より4人乗りの主形態であるという点が非常に大きい。 特に人間二人が激励、幸運、祈り、補給といたせりつくせりな精神コマンドのため、 存在するだけで支援すらこなせるのが恐ろしい。 武装も3800/90のバーンスペリオンに始まり、 2600/40のファイヤーアロー、3000/50のグレートフィニッシュが使いやすい。 気合を3人が使えることもあり、気力では特に苦労はしないだろう。 ...
  • その他/武器攻撃力(等身大)
    115:名無しさん(ザコ):2022/03/10(木) 23 21 14 ID LBUg39rQ0 ユニットが持つ武器の威力。ユニットランクごとに100増加する。 オーラや超能力など武器攻撃力に関連するパイロット能力もあるが、近年では使用を避ける傾向にある。 ここでは、等身大における武器威力別の役割と代表的な武器を独断と偏見で述べる。 攻撃力0 特殊効果を与えるための武装。ラリホー(ドラゴンクエスト)等。 ~700 基本的にダメージを与える目的では使用しない武器。実質的には0とそれほど差はない。 クロウカード『影』(カードキャプターさくら)、格闘(一般人(汎用))等。 800、900 肉体的に常人に近いキャラの無消費系攻撃や、サブウェポン等に見られる値。あるとないとでは大分違う。 体当たり(スライム(DQM))、ショートソード(リナ=インバー...
  • 等身大/ゼルダの伝説時のオカリナ/時の勇者リンク
    290 :名無しさん(ザコ):2013/02/21(木) 17 50 21 ID 9iasJ3Pk0 時の勇者リンク(時のオカリナ) パイロットの射撃は攻撃力0の武器にしか判定されないので、攻撃面では格闘151が基準となり、かなり強い。 技能面では伸びの良い切り払いと必要条件用技能が目につく。後者が封印された状態では戦力が限定される。 SPは必中ひらめき熱血根性と最低限必要なラインナップに、勇気の爆発力、復活の保険持ち。 無双や大火力には一歩劣る。 時の勇者リンク(子供・時のオカリナ) 武装に気力制限が無く、最初から全力で攻撃できる。とはいえジャンプ斬りを連発しているとあっという間に息切れするが。 遠距離攻撃は少し弱く、近接向き。 防御能力は小型シールド、HPとENは大人版に比べて少し低いが、装甲と運動性は変わらないので、回...
  • ロボ/勇者特急マイトガイン/(R)マイトカイザー
    286 :名無しさん(ザコ):2012/01/02(月) 01 28 35 ID Kgf9SQoQ0 マイトカイザー 自我を持たない有人操縦式勇者。素で空を飛べ、飛行移動形態と地中形態の3段変形。 無消費や必殺技の他、確実に相手を吹き飛ばすカイザーハリケーンが目を引く。
  • ロボ/勇者ライディーン/妖魔大帝バラオ
    560 :名無しさん(ザコ):2014/07/27(日) 16 36 41 ID 979uL12Q0 踏み、勇者ライディーンのボスキャラ。 装甲が高い妖魔島モードを撃破した後、無印版が出てくるタイプでこの流れで ボスランクを付けていると結構スパロボオールスターズが攻めてもボスとして十分な 強さを見せつけてくれると思われる。 性能的には島モードが装甲3000でHP66600と割合固くリアル系ユニットだとちと厳しい。 無印版はHPこそ関わらないが装甲が半減する代わりに分身が付加されどちらかといえば 必中持ちのスーパーロボで攻めた方がやり易い。 どっちもHP回復持ちなのでリアル系で削り殺すのはやや困難。素直にスパロボで波状攻撃を 仕掛けるのが安定するものと思われる。 武装的には低い運動性を補う為高めの...
  • ロボ/勇者特急マイトガイン/(P)マイトガンナー
    286 :名無しさん(ザコ):2012/01/02(月) 01 28 35 ID Kgf9SQoQ0 マイトガンナー もう一人の相棒。シリーズ初の武器勇者であり、射撃に特化したSPやパラメータである。 真の役割は舞人と被るSPを肩代わりしてSP負担を減らしてやることだが… 本人は敵の攻撃にさらされるとやばくなるので、注意。
  • 等身大/ゼルダの伝説風のタクト/風の勇者リンク
    380 :名無しさん(ザコ):2013/03/24(日) 20 14 34 ID G8stehuc0 風の勇者リンク(ゼルダの伝説風のタクト) 原作のリンクさながら、 非常に身軽なアクションを見せてくれる。他作品のリンクに比べて装甲を落とし、 運動性を底上げ。サイズSもあり、パイロットの回避も高い。 また、早い段階からひらめき、集中も持つため回避と鬼となるが装甲が700 しかないので脆い。 いわばダンバインである。気力が上がれば軒並み強武器が使えるところも にている
  • ロボ/勇者エクスカイザー/ダイノガイスト
    300: 名無しさん(ザコ) :2018/09/19(水) 21 37 00 ID 39Yn1nFI0 原作知らないから…と言われるとがっかりされるようなのでサクッとかじった程度だけど解説。 記念すべき勇者シリーズ第一作目のラスボス。中の人は今年で御年85になるミスター首領ボイス。 最終決戦はシリーズ屈指の名勝負のこと。 この時代って敵でもじゃんじゃん玩具出る時代だったんだなぁ。 配布データでは普遍的な大ボス敵ユニットになっている。 HP20000装甲2000の敵前提の数値で運動性も100とこの系統では高め。 武装も攻撃力2000以上のものを大ENまかせにバンバン使ってくる。射撃値が低めなのが救い。 高ボスランクならパイロットが超強気なこともあり、なかなかの強敵になるだろう。 シールド防御も結構な確率で発動してくるので直撃など対策したい。 弱点は最大射程4と...
  • ロボ/勇者聖戦バーンガーン/(R)マッハスペリオン
    339 :名無しさん(ザコ):2013/02/16(土) 08 51 34 ID AnluBi/g0 マッハスペリオン(勇者聖戦バーンガーン) 相棒の声が変なバーンガーンの親友。 敵に洗脳されて敵に回っていたことがある。 性能は全体的に中間武装を射撃よりにしたバーンガーンといったところ。 SPにひらめきがあり、加速もあり、そして移動力が4なのでバーンガーンよりはかなり動かしやすい。 相棒の洋は気合を覚えるので、バーンガーンより気合いを貯めやすいのも特徴。 ユニットの弱点は上記のバーンガーンとほぼ同様。こちらは鉄壁がない分耐久が問題になる。 もっとも、彼が参入した後は、この形態で戦うことはあまりないだろうが。
  • ロボ/勇者ライディーン/(P)ライディーン
    259 :名無しさん(ザコ):2011/12/08(木) 00 16 10 ID anOY6M/Y0 ライディーン(勇者ライディーン) ムー大陸の文明で作られた神秘のロボット。 パイロットはひびき洸。レベル25でSPが揃い、その後も回避を強化する念力やS防御が順当に育つ。囀晶?誰それ。 スーパー系には珍しく遠距離武装の豊富な砲台役。気力110で射程5が使用可能になるなど、序盤に味方に加われば頼りになる。 それ以外でも高いS防御レベルに支えられたシールドやランクLv6で開放されるマップ兵器など、有用な武装や能力がある。 中でも気力130で必殺の体当たりゴッドバードのみならず、変形可能になる形態は移動にも分身による回避にも強く、攻撃力もほぼ同等。ターン数が難点か。 そのままでも強いが、封印された武器が開放されるとさらに磨きがかかる。 最強の武...
  • 等身大/ハーメルンのバイオリン弾き/愛の勇者ライエル
    90 :名無しさん(ザコ):2011/10/17(月) 11 41 21 ID IvqhwOA20 愛の勇者ライエル(ハーメルンのバイオリン弾き) ただでさえピーキーな性能のハーメルをさらにピーキーにしたような 一芸特化な人。 ただでさえ運動性が劣悪なのに、命中補正SPを持たないので、 実用レベルにするには実質カラスを肩に乗せる必要がある。 そこまでして彼を使う理由は、射程4/魅憑L3M投L2というトンデモマップ兵器、《皇帝》。 ハマれば群がる雑魚を一斉に瓦解させうる可能性を持つ。(CT-20だけど) ハイパーモードで勝手に空を飛んだりできるが、 運動性の低下がさらに命中関係を深刻にするので、 余程対空能力が無い相手や、移動メインのマップでも無ければ活躍は難しいだろう。 もうひとつのライエルの取り柄は、ハ...
  • 等身大/ダイの大冒険/氷炎将軍フレイザード
    780: 名無しさん(ザコ) :2017/11/04(土) 13 28 27 ID 4A8dnDVE0 氷炎将軍フレイザード(ダイの大冒険) 一度はダイ達を敗走させたこともある恐ろしい禁呪法生命体である 吸収=火冷という反則ものの特殊能力を持ち、フォルダ内のだいたいの魔法使いに有利をとれる 陸3 サイズL 中耐久 低運動性 ではあるが登場するならボスランクも乗るだろう 武装も1~2Pから射程4にM全とほしいものは揃っている 3Qのフィンガーフレアボムズの火力は2000、1~4M全の弾岩爆花散は1700! 囲って殴るなら閃きか忍耐が欲しい 気力制限はあるが超強気であるため配置次第ではあるが枷にはならないだろう パイロット能力も特に低いものは無く4までではあるが切り払いも持っている 戦力の整わない序...
  • 等身大/ダンジョンクルセイダーズ/アリオン=フェブリオ
    627 :名無しさん(ザコ):2012/07/03(火) 13 44 40 ID ngM.EV1M0 アリオン=フェブリオ(ダンジョンクルセイダーズ2) 人間関係に気を配る苦労人…と見せかけて、 下半身で思考する正しいエロいゲームの主人公 悪い奴じゃないが自業自得で酷い目にあう ユニット性能的には某有名RPG5作目の主人公と似た、 持久力の高いサポートタイプ。回復魔法、射程回復を完備し、 390以上の回避と中の上の耐久、遠近両用の扱いやすい武器が揃うため前線に出しやすい上、 格闘151から繰り出される1800貫+熱血の一撃はボスキラーを十分担える火力 欠点は自己作用SPが少なく戦闘に使えるのはひらめき、熱血の二つのみなことと、 無双運用するには燃費が悪いこと 号令と激励と有用なSPを持つものの、持続型SP...
  • 等身大/ハーメルンのバイオリン弾き/勇者ハーメル
    89 :名無しさん(ザコ):2011/10/17(月) 11 40 16 ID IvqhwOA20 勇者ハーメル(ハーメルンのバイオリン弾き) 少年ガンガン黎明期を支えた長編漫画の主人公で、 踊属性をメインに戦うという物凄い変則型支援キャラ。 技量168/CT+30、威力0の「マリオネット攻撃」は、雑魚相手ならまず状態異常が発生する。 踊属性は3ターン相手を行動不能にするので、厄介な雑魚の封殺に活躍できる。 ただ、難点として命中関係のプロパティに難があり、回避系雑魚とは相性が悪い。 基本的には回避が低い敵を選んで戦いたい。 射程2-3と融通も効かないので、前線の後ろに配置する等、配置には気を使うユニット。 踊がいらないときは音間というこれまたレアな攻撃「魔曲」で削りを行ったり、 気力が溜まったら優秀な無消費武装...
  • 等身大/ドラゴンクエスト5/グレイトドラゴン・シーザー
    419: 名無しさん(ザコ) :2014/02/10(月) 20 47 31 ID W0NgKQ4M0 5仲間モンスター4強(ヘルバトラー・グレイトドラゴン・ギガンテス・ホークブリザード)の一角。 HP6400、装甲1100、更に火冷風耐性(同じドラクエなら無属性イオ系と雷属性デイン系以外は有効たりえない) という頑強さと多彩なブレス攻撃が売り。それでいて運動性も75となかなか。 前衛に必中・鉄壁(堅牢)で仁王立ちする壁役も、後方からの援護射撃も両方可能な上に、 やけつく息による痺れ攻撃や、マップ兵器までついているという超豪華仕様。 最大火力は1700~1600と若干物足りないと思うかもしれないが、 この上フィニッシャー性能まで求めるのは脇役としてはやりすぎというものだろう。 パイロットは通常はDQ5仲間モンスター(B型)(汎用)というモブであるが、 小説版設定(コ...
  • 等身大/Tears to Tiara/アルサル(T3)
    425 :名無しさん(ザコ):2013/03/03(日) 23 31 17 ID 52f7BOWM0 アルサル(Tears to Tiara) 勇者つながりで紹介。純スーパー系のティリアに対し、こちらの勇者は機動型グレー系。 中火力の近接しか持たないが、装備箇所があるので、槍系を装備させることである程度射程を持たせることも。 もっとも、その装備箇所は後期には専用武器ダーンウィンで潰れる。無消費1500魔武となかなか凶悪な性能で、 更に攻撃力2200の超必殺技まで付いてくるので、「覚悟」との組み合わせではとてつもない爆発力を秘めている。 そう、あくまで「秘めている」程度なので、適当に使っても強いスーパー系勇者のティリアと違い、 アルサルは繊細な立ち回りを要求する中~上級者向けユニットである。 ザコ戦は集中削りが基本だが強豪回避系ほどに避けな...
  • 等身大/スペル・ブレイク・トリガー!/リューラ=ミューレスト
    526: 名無しさん(ザコ) :2014/04/29(火) 21 58 56 ID K9LmhI.20 勇者を復活させる勅命を女王から受け旅をしていた少女。 精霊に働きかける珍しい術を使うことが出来る。 基本性能は低く、回避、耐久、共に二級線以下とかなり厳しい。 武装は威力に比べて燃費が重く、必殺技は威力1500に射程4はいいとして、 消費40に気L1失L1と封印推奨と言って差し支えないレベル。 逆に、それ以下の武装は威力1000以下と火力面では非常に心もとないものの、 CT+20の縛(異常発生値102)、KL1、吹L1M全、射程4でCT+20の撹、 と使える状態異常が揃っている。とはいえ、基本射程2と短く、 基礎性能の低さから前に出辛く使い勝手はいまひとつ。 反面、SPは超がつくほど高級なラインナップ。幸運脱力みがわり激励と強SPに 集中ひらめきを完備し...
  • 等身大/魁!男塾/剣桃太郎
    650 :名無しさん(ザコ):2013/08/04(日) 03 39 30 ID qaeP/krs0 長くなった。すまぬ。 剣桃太郎(魁!男塾) 死亡確認が信用できない漫画の主人公。 格闘値が167と非常に高く、切り払いをLv6辺りまでは現実的に習得出来る。 命中・回避は376/379L+底力と、Lサイズを加味しても、スーパー系にしては高めの方。 SPもLv20までに全て覚えるのだが、ひらめき等の絶対回避系を持たず、 また防御系SPがド根性のみと男らしいSPの揃い方をしている。 ただし幸運を持っているので、ボスと戦う場合は、基本的にトドメ役に回ることになる。 技量も179と高めで、熱血もLv15で覚えられる。 ユニット面では、砂漠と雪原での地形適応や、ステルス無効化を持っており、 地味ではあるが役...
  • 等身大/ファイアーエムブレム聖戦の系譜/セリス(聖戦)
    184 :名無しさん(ザコ):2011/11/11(金) 23 56 50 ID Ka4afVgI0 セリス(聖戦) 母親似で父の技量を受け継ぐ後半主人公。なにげに切り払いとS防御の伸びが父と同じ。 父親より回避向き。耐久力や攻撃力は低いが、EN消費の代わりに確実に再攻撃が可能な勇者の剣や魔属性の2Pなどで一長一短。 クラスチェンジというアップグレードにより、父親同様の移動5Lサイズ形態になる。 使い勝手を変えたくない時は変形でアップグレード前同様の形態になれる。 …まぁ修理費などが上がったりするだけで本当に代わり映えがしないのだが。 欠点は父と比べてENが低いことで、勇者の剣や、特に神器を使う回数に響く。
  • 等身大/ドラゴンクエスト5/DQ5主人公
    91 :名無しさん(ザコ):2011/10/17(月) 13 15 04 ID .gnfsws60 DQ5主人公(DQ5) 重装甲スーパー系ばかりのドラクエシリーズにおいて一風変わったグレー設計主人公。 バージョンアップが多数あるが、少年時代以外は基本的にできる事は変わらない。 全ユニットに2P装備と射程3良燃費武器、そして回復魔法を完備している他、 強化されるにつれ無消費武器の火力が上がっていくのも特徴。 最終的には1400の射程1武器がタダで使え、1600の同射程武器が消費10で使用できる。 加えて各種特殊能力と高めのHP装甲、雑魚相手なら十分避け目のある回避等生存力も非常に高い。 総じて長期戦に強く生存力が高く、敵陣の真っ只中に突っ込みやすいキャラクターであるといえる。 また、高めの火力のMAP兵器を持つのも強み。突っ込みやす...
  • 等身大/ドラゴンクエスト6/テリーの姉ミレーユ
    108 :名無しさん(ザコ):2013/02/05(火) 21 00 51 ID 8ctgMXTI0 テリーの姉ミレーユ(前期型)(ドラゴンクエスト6) DQ6のお姉さん枠。某やる夫スレでは阿部さんのAAがあてられていたが、気にしてはいけない。 チャモロと並んで回復を行う後方支援ユニットであり、直接戦闘力は低め…と思いきや、運動性が90あったり、 発動確率は低め(最大18%)ながらアクティブフィールドが付いていたり、多少なら前線に出せたりする。無理は禁物だが。 武装面でも撹属性マップ兵器のマヌーサや投擲マップ兵器のイオなど、火力こそ低めながらザコ散らし程度なら どうにかやって行けるレベルのものが揃っている。 ぶっちゃけ、ユニットだけなら主人公の前期型(立ち位置的には序盤型だが)より強い、頼れるお姉さんである。 とは言え、メインの仕事はやは...
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