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<ul><li>ネトゲー作るのに必要なもの</li> </ul><hr /><ul><li> <h2>ネトゲー作るのに必要なもの</h2> </li> </ul><p>node.js<br /> 参照<br /><a href="http://www.slideshare.net/shunsukewatanabe568/node-nodejs?related=1">大阪Node学園 七時限目 「ゼロからはじめるnode.js」</a></p>
<ul><li>ネトゲー作るのに必要なもの</li> <li>参考資料</li> </ul><hr /><ul><li> <h2>ネトゲー作るのに必要なもの</h2> </li> </ul><p>node.js<br /> 参照<br /><a href="http://www.slideshare.net/shunsukewatanabe568/node-nodejs?related=1">大阪Node学園 七時限目 「ゼロからはじめるnode.js」</a></p> <ul><li> <h2>参考資料</h2> </li> </ul><p><a href="http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2014/04/08/232228">Unityでネットワーク通信をする(networkViewについて)</a><br /><a href="http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2014/04/21/230347">Unityでネットワーク通信をする2(RPCについて)</a><br /><a href="http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2014/04/27/150551">Unityでネットワーク通信をする3 (インスタンス生成)</a><br /><a href="http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2014/05/10/210016">Unityでネットワーク通信をする4 (C#でプログラミング)</a><br /><a href="http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2014/05/22/001638">Unityでネットワーク通信をする5 (動作を同期する)</a><br /><a href="http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2014/06/07/204050">Unityでネットワーク通信をする6 (RPCで同期する)</a><br /><br /><a href="http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/net-RPCDetails.html">RPC の詳細</a>(本家マニュアル)</p>

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