Unityぺたぺたゲームパーツ【Unity】内検索 / 「アニメーター」で検索した結果

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    ...ンをインポートして、アニメーターに設定してもうまく動かない場合何も考えずにモーションを設定するとズボっとはまったりする ・修正したいアニメーションをEdit ・[Rig]の[Animation Type]を[Humanoid]に変更して[Apply] ※でもなんだかおかしなモーションになってる場合もある?※ モーションに当たり判定をつける ・ボーンを辿って、動くボーンにコライダを付与 ・Add Component →Physics→お好きなコライダー(球なり柱なり) ・こんなかんじ この当たり判定が実際に当たったかどうかチェックするにはオブジェクト名でしたりタグでしたりできる。 オブジェクト名でチェックするパターン function OnCollisionEnter(collision Collision){     if(collision.gameObject.name ...
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    ...ンが少ないので新しいアニメーターに対応できない。残念。 Dimples - Boxing Character model:バージョン: Initial (Jul 25, 2014) サイズ 1.6 MB Jiovanie Velazquez\3D ModelsCharactersHumanoids\Dimples - Boxing Character model.unitypackage マッチョキャラ後継者。新しいだけあってボーンも完璧。モデルだけだから別途アニメーションが必要になるけどいいマッチョ。 Robots _Prowler Pack:バージョン: 1.0 (Apr 02, 2015) サイズ 1.7 MB 悪役ロボとして? Cyclop Soldier:バージョン: 1.0 (Jan 06, 2015) サイズ 9.1 MB悪役オニとして? Toon Elf ch...
  • 外部ツール
    フリー素材 ボーン・アニメーション:Blender モデル作成:Sculptris Alpha 6 フリー素材 効果音&BGM煉獄庭園:ナイスなサウンドにしびれる煉獄庭園On-Jin ~音人~:クイズ関連が熱い   ボーン・アニメーション:Blender ・一般モデルの読込(objファイル) obj形式でインポートする ・多角ポリゴンの分割 ナイフによる中間点での切断がおすすめです。 ・カクカクポリゴンを滑らかに(全体) オブジェクトを全選択して、プロパティパネルでAdd Modifier→Subdivision Surface ・ボーンを付ける [Shift]+[A]→Armature→Single Boneで親ボーン作成 ・ボーンがモデル内でも見えるように アーマチュア選択→人型選択→X-Rayにチェック ・ボーンの派生 頭かお尻を選択して[E] ・左右対称にボーンをつける E...
  • ナビゲーションと探査経路
    Nav Mesh設定 Nav Mesh設定 ■AIの経路を事前計算するhttp //tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/09/28/233000・ステージを作る(Box ColliderとかMesh Collider入り)・地形となるGameObjectをstatic属性に変更親オブジェクトをStaticにすると子供もStaticになる ・NavMeshの設定 Window>NavigationでNavmeshウィンドウ→Object→Bake(そしてRadiusで調整) ■マップから落ちないようにステージ上を歩かせる楽な方法 http //tsubakit1.hateblo.jp/entry/20131104/1383573538 ・動かしたいオブジェクトにNac Mesh Agentコンポーネントを追加する ★ポイント★Targetの位置に向かって自動的...
  • エディター
    新しくプロジェクトを作るとき 起動したときに前回のプロジェクトを開く プロジェクト実行中がよくわかるようにする Canvasが邪魔でシーンのオブジェクトをつついても選べない 新しくプロジェクトを作るとき Projects New project からプロジェクト名と場所を指定するんだけど、 Project name game10 Location C \unity と書くとC \unity\game10以下に配備される(正しい)C \unity\game09\game09以下に配備されてちょっと困ったことになったので一応 起動したときに前回のプロジェクトを開く Edit Preference... General Load Previous Project on Startup をチェックする プロジェクト実行中がよくわかるようにする Edit Prefe...
  • オブジェクト
    自分自身の削除 オブジェクトが落下中かどうか オブジェクトを吹き飛ばす オブジェクトを指定方向に進ませる プレハブを発生させる(Inspector登録バージョン) プレハブを発生させる(Resources登録バージョン) 自分自身の削除 Destroy(this.gameObject); オブジェクトが落下中かどうか 参考:一方通行のコライダーを設定する、Platform Effector 2D void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll){     var velocity = rigidbody.velocity;     if(velocity.y = 0 ){     velocity.y = 6;//強制ジャンプ    rigidbody.velocity = velocity;     } } オブジェクトを吹き飛ばす var...
  • 右メニュー
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    スワイプした方向にグリグリ向くカメラ スワイプしたらグリっと一定量だけ動くカメラ ビューポイントレクタングル スワイプした方向にグリグリ向くカメラ まずは画面をつついた場所を向く 考え方としてはCameraTargetというオブジェクトがあって、メインカメラは常にそれを見ている。 カメラを動かすのではなくてCameraTargetを動かしてグリグリする、というイメージ。 private function initValue(){MainCamera = GameObject.Find( MainCamera ).GetComponent(Camera);     CameraTargetPos = GameObject.Find( CameraTarget ).transform.localPosition;    CameraTargetPos.x = 0.0f;    Camera...
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