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    <title>　イニシアチブ決定方法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/87.html</link>
    <description>
      議題

　･イニシアチブ決定方法

【今まで】
ジャンケンをして勝った者から時計回り

【公式ルール】
1D+(DXかMDXの高い方)の数値でイニシアチブ決定
※1 同値の場合は、振りなおし


議題提出者[[　ohasu]]　05/07/23 


- ルールブック読んではじめて気づいたよ。  -- ohasu  (2005-07-23 23:29:55)
- よく気づいたなぁ&amp;br()しかし、いまさら採用しなくてもいいかなと思ってる。&amp;br()今まで、そのルール使ってなかったし、今から導入しても馴染まないだろうし。&amp;br()ま、ジャンケンてのは適当ではないかもだが。&amp;br()  -- FeO  (2005-07-25 01:35:00)
- しかしこのルールがちゃんと適用されれば魔法使いなんかも一発目から付けていいんじゃ？&amp;br()とか思えてしまうあたりに夢を感じますね、俺は。お兄さんリッチ更に付けちゃうぞー？みたいな。  -- kay  (2005-07-25 04:16:31)
- 魔法使い+リッチは強力ですよね。選択肢が広がって面白いと思うので取り入れたいです。  -- ohasu  (2005-07-25 20:10:09)
- ふむ。では、テストプレイしてみるか。確かに戦略の幅は増えそうだな。&amp;br()&amp;br()あえて反対意見を上げれば、獣や狂戦士が速攻で暴れて一方的な展開が怖いかな。  -- FeO  (2005-07-25 23:44:28)
- 誤＞一方的な展開が怖いかな&amp;br()正＞一方的な展開になりやすそうなのが怖いかな。  -- FeO  (2005-07-25 23:45:51)
- と、そこで俺の最強騎士が最速攻撃ですよ！（笑　1ターン目にマンドラと噛み砕きで9点撒き散らし、みたいな。  -- kay  (2005-07-26 00:35:23)
- イニシア取った後、どっち回り？ &amp;br()じゃんけん同様、右なのか、それとも &amp;br()それもダイス目か？ &amp;br()僕らはじゃんけんだったが、ダイスルールを &amp;br()採用したいと思う。 &amp;br()もし次に僕らのメンバーで遊ぶことが &amp;br()あれば提案してくる。  -- 左人参  (2013-05-27 23:56:06)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2013-05-27T23:56:06+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/34.html">
    <title>　賢者の夢の呪文関連</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/34.html</link>
    <description>
      **賢者の夢の呪文関連

***（１）暴発時の解決
　　　①賢者の夢暴発時にオープンされたカードの破棄の指定は誰ができるの？

- これは、オンラインゲームと実際のカードゲームでは分ける必要があるだろうか？&amp;br()例&amp;br()オンラインゲーム時：自分の左隣のプレイヤー&amp;br()実際のカードゲーム時：相手、もしくは相手チーム&amp;br()とか、まだ、私も考えがまとまってないが仮に。  -- FeO  (2005-06-28 00:10:35)
- オンラインデモ相手チームによる多数決を入れればいい。&amp;br()カードの強さが明確ならすぐ投票できるし、微妙なら相談してればいい。  -- ナイスガイ  (2005-06-28 09:58:10)
- うーん。&amp;br()チャットで話し合って代表者が決める形でいいのかなあ？(左隣とか)&amp;br()ゲームイメージがないと解決しない問題かも・・・。  -- Syo  (2005-07-04 23:37:33)
- そうか、みんなは他のチームの人に指名させていたんだね。 &amp;br()僕らは暴発したのは自分のダイス目なので、自分で選んでいたよ。 &amp;br()混沌の輪が２枚あると、ガーゴイルは残したね。 &amp;br()ただその後直に山札きり治して、すかさず夢が発動、 &amp;br()名指しでガーゴイル抜かれてたけど。。。  -- 左人参  (2013-05-27 23:50:23)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=80)    </description>
    <dc:date>2013-05-27T23:50:23+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/11.html">
    <title>　ドッペルゲンガーの詳細</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/11.html</link>
    <description>
      議題

　ドッペルゲンガーに関する色々について(kay)


- 質問。&amp;br()守りの紋章(～の耐性など)をドッペルしていたとき、ドッペル先の紋章がはずされると&amp;br()効果は消えますか？  -- Syo  (2005-07-18 22:45:19)
- 回答『消えません。』&amp;br()ドッペルゲンガーの使用者のターンが来るまで消えません。&amp;br()ただ、このルールだとドッペル強すぎるので変えるべきか悩んではいるのですが。&amp;br()現段階での回答は前述の通りです。&amp;br()この回答でOK？  -- FeO  (2005-07-18 23:03:08)
- FeO氏の言う通り、コレだとあまりにも &amp;br()ドッペルゲンガー強力（ただでさえ強力） &amp;br()なので、コピー先がなくなるとその時点で &amp;br()効果を消滅させていました。 &amp;br()例えば、ドッペル持ったバーカーサーが &amp;br()使い手のもってたペガコピーで、使い手側 &amp;br()ペガ切って命中率上げて戦っていました  -- 左人参  (2013-05-27 23:46:49)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2013-05-27T23:46:49+09:00</dc:date>
    <utime>1369666009</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/9.html">
    <title>　フェイズ関連</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/9.html</link>
    <description>
      議題

　･フェイズはどう分けたらいいか？

【現状案】
①[[ターン開始フェーズ]]
②[[紋章使いフェーズ]]
③[[魔物フェーズ]]
④[[ターン終了フェーズ]]


- 基本は&amp;br()開始フェイズ&amp;br()紋章使いフェイズ&amp;br()魔物フェイズ&amp;br()ターン終了フェイズ&amp;br()の４フェイズで考えていくつもりだが、どうか？&amp;br()ちなみに開始フェイズ以外は全てエンマスの説明書にも明記してる由緒正しい（？）フェイズ名。  -- FeO  (2005-06-17 01:25:16)
- それでよかったんだっけ？＞フェイズ　よく覚えてない(汗)&amp;br()んで、そのフェイズごとに物事の解決の順番が決まってる訳か。一回系統図みたいなものを作ったほうがいいかもね。&amp;br()で、例外を探してく作業と、合理化を進める作業をする、と。押すボタンの回数は少ないほうがプレイアビリティ的に優れてるからね、多分。  -- kay  (2005-06-17 01:30:39)
- そもそも、開始フェイズを設ける必要はあるのかな。&amp;br()ドッペるのコピーをし忘れたりするために必要なのだな。  -- ナイスガイ  (2005-06-17 02:23:35)
- 確かに開始フェイズいらない気はしますね。&amp;br()ドッペるとか紋章使いフェイズの解決順番に組み込めばいいだけですし。  -- A2  (2005-06-17 22:54:37)
- 開始フェイズは重要です。&amp;br()&amp;br()私の考えではここの終了時にディスカード選択をすると&amp;br()紋章使いフェーズを飛ばし、魔物フェーズに移行する処理を考えてました。&amp;br()  -- ohasu  (2005-06-23 11:15:42)
- ドッペルと毒だけなら「紋章使いフェーズ」前に特殊処理入れればいい気がしてきた。  -- ohasu  (2005-06-23 11:19:17)
- とりあえずフローでも作ってみようさ。&amp;br()で、何がどこに差し込まれるか考えよう。もし絵なら俺のページのお絵かき掲示板使えば芳。  -- kay  (2005-06-23 12:56:37)
- フェイズ名は、開始と終了の名前を対にしたほうがいいと思います。&amp;br()ルールブックには開始／終了としか書かれていませんが・・・  -- ohasu  (2005-07-23 23:23:56)
- 術者ターン開始フェーズ、術者ターン終了フェーズもいいかなと思いました。&amp;br()ただ開始フェーズというのも何を？開始するのって感じますから。  -- ohasu  (2005-07-26 23:40:41)
- ページの上にある現状案を採ります。  -- FeO  (2005-07-27 00:49:40)
- この前の件、これですね。チェックしてください。(人･ω･)♪ http://l7i7.com/  -- 気になるね  (2012-03-06 02:57:56)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=80)    </description>
    <dc:date>2012-03-06T02:57:56+09:00</dc:date>
    <utime>1330970276</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/123.html">
    <title>メモ　懸念事項</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/123.html</link>
    <description>
      鬼の自動回復タイミング
案　 
魔物フェイズ中にプレイヤーの任意および魔物フェイズの終了時 
プレイヤーが発動させずに魔物フェイズを終了させると自動的にその時点で自動回復発動。 



致死ダメージを受けた仲間に守護方陣暴発した場合、倒したのは誰？
つまり、誰が紋章を引き継ぐかが問題だ。 
守護方暴発した奴、とすると面白いだろうが、理不尽だよな。よって致死ダメージを与えたものとしよう。 
逆に、本来死ぬはずじゃなかったのに守護方陣で死んだ場合は守護方陣の術者が。 



暴発ダメージで死亡した場合は紋章は捨て札に行くルール
改正予定。暴発で殺しても殺した相手に紋章は引き継がれる（というか引き継いでも良い）。 



金縛り中に動いて死亡した。さて、死亡は行動後か行動前か？
行動前に死亡＝行動は発動しない、だろうなぁ。2ライフ失うことによって行動権を得るわけだから。 
つまり、行動するコストに2ライフ払うみたいな。 
残りライフ2以下の場合は行動するを選べない、でもいいのかもしれないが、金縛り＋人形遣いコンボを有効な手にするためにも 
こうしておきたい。 



人狼の左右の腕使用決定はどのタイミング？、誰が決定権を持つのか？
つまり人形遣いの呪文にからんでくるわけで 
タイミングは魔物フェイズの頭で使役者が決定権を持つとしようか（つまり、人形遣いの術者も腕を選べる） 



石化解除の決定権は誰にある？
つまり人形遣いの呪文にからんでくるわけで。 
所有者か使役者か、人形遣いの呪文が強くなるけど使役者にしようか？（つまり、人形遣いの術者も石化を解除できる） 



あとなんかあったけど忘れてしまった・・・思い出した。不死鳥使用時＋守護方陣や復讐の刃の解決ルールだ。


カードゲームとオンラインとアルゴリズムとルール
オンライン用にはオンラインならではのルール＝アルゴリズム？を作成する必要があるそうだなぁと実感。 
なかなか大変そうじゃないのさ。 



単語の統一（打ち消す、カウンター、消滅、無効化。各自、全プレイヤー）


言霊狩り暴発時の全呪文の解決対応表が必要な気がする。

2009/11/9　月輪（がちりん）（仮名）決起
久しぶりに書き込んだ、つか書き込もうとしたらログインのＰＡＳＳとかまるっきり忘れてやんのｗｗｗ
過去カキコ読んだが、結構熱いこと話あってんのな俺ら。
ここまで煮詰まったら後は多数決なりテストプレイすればよかったのに・・・
つか、そういう指示出す役として当時比較級数的に適任だったのは私か？
すまん、当時の俺は自信なかったんだな・・・・今は？と言われると、はて？
でもここまで煮詰まれば、今なら、各人に調整つけてやってみようぜッて号令くらい打っただろうにな・・・
と、愚者の後知恵ほど醜いものはないってのが私の信条なのでこれはこのへんで。

エンマスを進化させたゲーム月輪（仮）の決起です。
現在の構想としてはエンマスのシステムを踏襲したまま、よりディープな戦術ゲームに進化させるゲームを考えています。
具体的には
プレイヤーの分身である魔術師（紋章使い）にも混沌の輪のような個性を持たせること。
派生して混沌の輪の一新。
派生して紋章、呪文の再検討。
こんなとこ。
ってほぼすべてにテコ入れじゃん。

月輪の進化の方向としては
エンマス＋Feta色→進化→Feta同人ゲー→改良→月輪

というのが中長期的な構想
いきなり月輪（つまり完成形）を求めても息切れするような気がして。

ゲームシステム
プレイヤーは人一枚魔術師カードを持つ（ランダムでも選んでも良い。同種が複数場にいても良いかも、その場合上限を設ける必要あり）
魔術師カードにはそれぞれ個性（メリット、デメリット、メインとなる英霊）がある。
メインとなる英霊はカードに記載されてなくてもよい。自然とプレイヤーが組み合わせを見つけるようにする
あくまでも戦闘をして勝敗を決めるのは英霊（エンマスでいう魔物）
魔術師同士では直接戦闘はしない。妨害はあり。
プレイヤーはFeta同人ゲー的にはゲーム通りのキャラ名でいいと思う。
最終的にはウィザード、ドルイド、メイジ、ソーサラー、陰陽師、コンジュアラー、ネクロマンシー、エンチャンターなどにしたい。

宝具システム（仮）
ある英霊だけが使いこなせる専用の紋章。他の英霊が装備してもちょっと強いだけの紋章

真名システム（仮）
英霊は宝具を使用するまではスキル名でしか表されない。宝具を使用するとその英霊の名前がわかる。
真名を明かすことによるメリットとデメリットも持たせる。    </description>
    <dc:date>2009-11-09T23:24:31+09:00</dc:date>
    <utime>1257776671</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/46.html">
    <title>　kita</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/46.html</link>
    <description>
      ** オブジェクト図
とりあえず、ゲームに関係している部分の[[オブジェクト図]]を作ったのでアップします。
思いつく範囲で書いているので、何か足りないと思ったことがあったら、
コメントください。

|カード|
|ID (1～100)&amp;br()名前&amp;br()種類(混沌の輪，紋章，呪文)|

|混沌の輪|
|最大生命点&amp;br()回復量&amp;br()DX&amp;br()DF&amp;br()MDX&amp;br()MDF|

|紋章|
|種類&amp;br()攻撃力&amp;br()補助修正値&amp;br()成功値(バジ，貫き，復活，反射，無効，竜，魔人)&amp;br()コピーしている手(ドッペル)&amp;br()効果(バジ，石化 等)|

|呪文|
|種類&amp;br()成功値&amp;br()対象(魔術師，魔物，手，呪文，全体)|

|魔術師|
|手札&amp;br()魔物&amp;br()一時呪文効果(金貨，時，人形使い)&amp;br()永続呪文効果(呪文2回チェック)&amp;br()閲覧カード(賢者の夢)|
|混沌の輪をつける&amp;br()紋章をつける&amp;br()呪文をつかう&amp;br()手札を捨てる&amp;br()山札からカードを引く&amp;br()山札からX枚閲覧カードに加える&amp;br()相手魔術師の手札を閲覧カードに加える&amp;br()閲覧カードから1枚カードを引く|

|閲覧カード|
|閲覧先(山札，魔術師)&amp;br()カード順番(山札)|

|魔物|
|残り生命点&amp;br()最大生命点&amp;br()DX&amp;br()DF&amp;br()MDX&amp;br()MDF&amp;br()手の本数&amp;br()手&amp;br()状態|
|手につけている紋章を使用&amp;br()回復|

|手|
|紋章（配列)&amp;br()紋章の数&amp;br()紋章使用回数&amp;br()総ダメージ数&amp;br()メイン・サブ(ワーウルフ用)|

|状態|
|異常状態(魅了，眠り 等)&amp;br()かけた相手|

|ゲーム進行関係|
|アクティブプレイヤー&amp;br()フェーズ&amp;br()山札&amp;br()捨て札&amp;br()現在のターンの総ダメージ&amp;br()呪文による全体影響(沈黙，狂える月)&amp;br()ダイス結果|
|山札シャッフル&amp;br()捨て札をシャッフルして山札に加える&amp;br()ダイスをX個振る|


- 参戦せよ！  -- ohasu  (2005-06-29 17:09:41)
- 先生！大水計から早く再起してください…。  -- kay  (2005-07-01 10:17:22)
- いつまで石化してるんですか？目覚めよ！  -- ohasu  (2005-07-14 22:28:41)
- ご苦労。&amp;br()ここから上限値、下限値を考えるだけでも結構大変ですね。。。  -- ohasu  (2005-07-17 22:53:29)
- 参戦したかと思ったら仕事速いな。おみごと。  -- FeO  (2005-07-18 01:59:13)
- オブジェクト図の移動しておいてください。&amp;br()そろそろプログラム部隊は目を通してもらいたい。&amp;br()&amp;br()改良も少しずつしていこう  -- ohasu  (2005-07-24 14:00:07)

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Thanks!!! &amp;br()  -- 名無しさん  (2008-08-22 19:46:02)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2008-08-22T19:46:02+09:00</dc:date>
    <utime>1219401962</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/134.html">
    <title>ある日の日常　高槻やよい</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/134.html</link>
    <description>
      　　「はぁ～、困ったなぁ～」
　　一人の少女がとぼとぼと夕方の街を歩いている。
年のころは中学１～２年生くらいだろうか、セーラー服に身を包み、手には鞄を持っている。ちょっとウェーブしている髪を頭の斜め後ろで二つに縛っており、髪留めゴムには向日葵をあしらったボタンが二つ付いていて彼女の雰囲気ととても合っているように思える。
　　その格好からはとても溜息をつくような姿は想像できないのだが、現に今、彼女の表情は曇って萎れており、当然、頭に飾られた向日葵も地面を向いていた。
　　「お父さん、昨日の夜、『今月は家計が苦しいなぁ』って言ってたしなぁ～」
　　そういって右手に握られた封筒を眺める。
　　その茶封筒には【給食費】と書かれている。
　　家計が苦しい原因は分かっている。今月の頭に一番下の弟が熱をだして医者にかかったからだ。幸い大したことはなく、点滴と注射にお薬を貰うだけで済んだので家族みんなで大いに安心して、喜んだのだが家計を圧迫したことに違いはなかったのである。
　　「『お給料』が入るまで待ってもらえないか、先生に相談するしかないのかなぁ～」
　　こんな年頃の少女の口からお給料とは随分違和感があるが、決して非倫理的かつ不道徳的なことではなく正真正銘、労働の対価として支払われるお給料というやつである。
　　彼女の仕事とはなんなのか？この日本において義務教育中の子女ができる仕事などそうありはしない。そう、彼女はアイドルなのである！
　　彼女の名は高槻やよい、アイドルとしてはもう一人、同じ事務所のメンバーとの２名でユニット活動中。ユニット名は『ツインＴｅ♪』で鋭意活動中である。
　　「でも給料っていってもそう当てにできるほどじゃないしなぁ～」
　　ただし、まだ駆け出しではあるが・・・
　　「それに、先生に給食費のことを相談しているところなんて男子に見られたらまた、からかわれちゃうよぅ・・・」
　　彼女の家は大所帯でしかも貧乏なので、よく男子にそのことをからかわれるのである。からかう側には大した意味はなくても、からかわれる彼女にしたら、自分だけではなく家族全員をバカにされているようで、とても悔しい思いをするのである。
　　思春期な中学生である彼女にとっては何としても避けたい未来なのである。
　　もちろん父親に相談すれば、きっとなんとかしてくれるだろうとは信じている。でも、それは父親の負担が増すばかりである。普段、自分や弟達のことで手をかけさせているのだ、高槻家の一番上のお姉さんとしても頼りになるところを見せたい。
　　「お父さんにはアイドル活動にも理解をしてもらってるし、『やよいがアイドルでよかった』って言ってもらいたいしなぁ。でも～・・・はぁ～、困ったなぁ～」
　　あれこれ悩みながらも、その足は無意識によく通っているあの場所へ向かっていった。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　・　　　　・
　　気が付けば事務所まで来ていた。
　　真っ直ぐ家には帰れないし、何かいいアイデアが浮かぶまで、と思っていたらつい、いつもの癖でここまで来ていた。
　　今日はＯＦＦの日とプロデュサーに言われているので何か入り辛く、入り口付近で思案していたら、後から、突然、
　　「あれ？やよいじゃないの。どしたー？」
　　「あ、律子さん・・・」
　　呼ばれて振り向くと、同じ事務所のメンバーにして『ツインＴｅ♪』のもう一人である、秋月律子が、立っている。律子も学校帰りなのだろう、高校の制服姿のままだ。
　　プラスチックフレームの眼鏡に肩まで届くか届かないかくらいのお下げという、まるでクラス委員みたいな格好がトレードマークである。
　　「んー・・・あれ、やよいは今日、ＯＦＦの日じゃない」
　　胸のポケットから手帳を取り出し、眼鏡をちょい、と持ち上げて言った。
　　「だめよー、むやみにレッスンしたって上達しっこないわよ。それはプロデュサーからも言われているでしょ？」
　　「あ、あの律子さん、違うんです、その、今日は」
　　いつに無く元気のないその調子に、心配になったのか
　　「あれあれ、どしたの？やよい。元気、ないじゃない」
　　「その～、実は相談があって・・・」
　　「なになに、相談？何かしら？まぁ、まずは中に入りましょ」
　　律子はそのクラス委員のようなお堅い格好からは想像できない好奇心を発揮して早速話しに乗ってきたのだった。
　　この性格が、硬い雰囲気を持つ彼女が煙たがれない理由の一つなのだろう。
　　やよいも頼れる仲間に出会うことができて幾分、表情が和らいだように見える。
　　促されるまま事務所に入る。
　　事務所の中は暖房が効いており暖かかった。
　　もう、すっかり顔なじみとなった事務の方々と挨拶を交わす。
　　「あら、こんにちは、やよいちゃん、律子ちゃん」
　　「よう、寒くなってきたから風邪ひくなよ、アイドルちゃん達よ」
　　「お？相変わらず熱心だねぇ、でもアイツはまだ営業から戻ってないよ。んー・・・あと、１時間ぐらいかな」
　　その一人一人に返事をして奥へと進んでいく、最初の頃はなんだかわからなくてびくびくしていたけど、みんな優しいってわかったからもう、自分の家みたいな感覚を覚えたりする。
　　律子さんも同じみたいで「今日は、レッスンじゃないですよ」と笑顔で受け答えをしているからきっと同じ気持ちだと思う。
　　事務所を抜けて、奥に行くとそこは会議室とレッスン場に続く階段がある。
　　律子は何室かある部屋のなかでも、６人も集まればいっぱいになる小会議室の扉を開けて中に入った。
　　「さー、聞かせて？何？相談事って？」
　　「実は、その、困ったことがあってぇ・・・」
　　「困ったこと？アイドル活動で？
　　「ううん、違うんです。あの・・学校で・・」
　　「学校で？はは～ん、意地悪な男子でもいるのね？そんな、女の腐ったような奴はね、ガツーンっと言ってやるか、ぶん殴っちゃいなさい。女の子はね、そういう輩には暴力を振るってもいいことになっているんだから。」
　　なんか、さらりと怖いことを言ってる。律子は眼鏡をかけた鬼か。
　　「あの、違うんです・・・」
　　「じゃあ、性悪女にアイドル活動を嫉まれて、靴に画鋲でも入れられたのね？そんな女の風上にも置けない相手にはねガツ―ンっと・」
　　「律子さんっ、そうじゃなくて」
　　「え、あら、ちがうの？ごめんなさい、つい、ね。ほら、やよいって可愛いからさー、そんなこともあるのかなーって心配になっちゃったのよ」
　　「えっ、えっ、律子さんにそう言ってもらえると嬉しいですー。律子さんだって十分綺麗ですよー」
　　「あ～ら、お世辞なんて覚えちゃって、ありがと。まあ、あたしは、企画力で勝負するって決めているから。ビジュアルはやよいに任せたわよ！」
　　「はいっ！がんばりまーす！トップアイドル目指して！やよいさんっ、ハイ、ターッチ！・
･･･あれ？律子さん、話が変わってますよぅ」
　　「あららら、ごめんなさい、熱くなっちゃって」
　　しかし、そんな軽口のおかげですっかり深刻な雰囲気が無くなってリラックスすることができたのだった。
　　「実は、学校でぇ、これを貰ったんですけど・」
　　と言いながら、ちょっとしゃがんで机の横に置いておいた、鞄の中から封筒を取り出そうと、ごそごそと探っていると、机の上から律子の声が。
　　「まさかっ！？やよいっ、あなた、そうか、そうよねー、そんな年頃よねー。可愛くてアイドルとくれば、まあ、ほっとかれないわよねー。あ、あたしは中学時代そんなこと全然なかったんだけどなートホホ、ああ、いいわねーこれが甘酸っぱい青春ってやつよねー。・・・いいなぁ、やよい」
　　何かごにょごにょ呟いていた気がするが後半はよく聞き取れなかった。
　　「えーと、これなんですけど・・・」
　　「あ～ら、ラブレターにしては貧相な封筒・・・あれ？給食費？」
　　「そうなんです。うち、今月は特に貧乏で直ぐには払えそうにないんです・・・。でも先生とかに相談もできなくて・・・」
　　「そっかー・・・そうだよね」
　　律子もやよいの家庭の事情は知っている。今月は彼女の弟が病気になったことも含めて。
　　（普通は先生に相談したほうがいいんだろうけど、それじゃ結局、やよいの親に先生から連絡が行く公算が高いしなぁ、それじゃやよいの親孝行したいって気持ちが無駄になっちゃうし。しかし、よりにもよって・・・）
　　「う～ん、お金か～。まいったな。ここはあたしがっ、て言ってあげたいけど、ゴメン、今月あたしも余裕なくて・・・」
　　「えっ、ううん、そんな、律子さんに立替なんて、元々お願いすることなんて考えてもいなかったし、うちの問題だし。」
　　「うん、でも、ごめんね。あたしの方から話を聞くなんて言っておいて結局、手助けできなくて」
　それも当然の話しである。多少は律子の方が年上であるが、まだ高校生の身。自由にできる身銭などそうあるわけでもない。それに律子の両親は会社の経営者であり、金銭については特に厳しく教育されている。　
　「でも、聞いてもらっただけでも、けっこうスッキリしたもの」
とは言うものの、やよいの表情は冴えない。
　　それを、眺めながら律子は、
　　（う～ん、ここはなんとか私としても手を貸してあげたいとこだわ。とは言っても私も似たような悩みがあってここに来たわけだし・・・、そうだっ！）
　　「そうだわっ！　プロデューサーに相談してみましょうよ」
　　「えっ！プロデューサーにですか？でも、うちの都合をプロデューサーに相談しても・・・」
　　「いいから、いいから、今までも結構、無理難題をなんとかしてきたでしょ、あのプロデューサーは。きっと今回もなんとかしてくれるかもよ」
　　と言って律子は少し意地悪く笑った。
　　「そうかなぁ、・・・そうかも・・・でも」
　　それでは結局、高槻家の負担を誰かに代わってもらうだけで、自分で解決したわけではない、そのことに納得できないでいるやよいであったが、
　　「あら、噂をすれば、かしら」
　　まさかと思って時計をみると、事務所に来てから３０分くらいしか経っていなかった。プロデューサーは戻ってくるのに１時間はかかると言っていたから、まだのはず、しかし・・・。
　　廊下から慌ただしい足音が聞こえたかと思ったら、いきなりドアが開いた。
　　「どうしたっ？今日はＯＦＦの日と言っておいたのじゃなかったのか？まさか、なにかトラブルでも？」
　　息を切らせながらプロデューサーが部屋に飛び込んできた。
　　「ほらね」
　　律子は勝ち誇った顔でそういった。
　　「ん？なんの話しだ？」
　　「いーえ、プロデューサー、こっちの話しですよー」
　　「？何なんだ？いったい？課員から俺の担当しているアイドルが『二人とも深刻な顔して小会議室にこもったまま出てこない』なんて連絡をもらったから急いで戻ってきたんだぞ。」　　
よほど心配したのだろう、額にかいた汗を拭きもせず二人に詰め寄り、すこし乱暴に椅子に座る。
　　「すいません、プロデューサー・・・その、・・・」
　　恐縮したやよいが喋りだすのを、律子が早口で
　　「すいませんでした、プロデューサーの邪魔をするつもりで来た訳じゃないんです。でも、全くのトラブルじゃない、というわけでもなくですねぇ」
　　と、プロデューサーの怒気をなだめつつ、関心を引く言い方をする。　
　　「ん？なんだ、やっぱり何か問題でも起きたのか？それなら言ってくれ。君達をアイドル業に専念できるようにするのもプロデューサーである俺の役目だ」
　　さっきの怒気はどこへやら、真顔で言ってくる。
　　「さっすが、私らのプロデューサーね。安心だわ、ほら、やよい」
　　上手く場を作って促す律子。
　　「あの、プロデューサー」
　　「おや、相談事ってやよいか？てっきり律子が何か厄介事を、いや、その、ゴホン。どうしたんだ、そういえばさっきから元気がなかったな。」
　　「あの、プロデューサー、お給料の前借ってお願いできませんかっ！？」
　　「な、なんだいきなり、給料の前借って」
　　「あの～、今月、家計がピンチで、お父さん困ってるから、その、給食費が払えなくて・・・それで・・・」
　　最後はだんだん小声になって、俯いてしまったやよい。
　　「しかし、前借って・・・。そりゃ、社長に頼めば何とかしてくれるだろうけど・・・ん、そうだな・・・」
　　顎に手を当てて思案顔になるプロデューサー。
　　急に考え出してしまったプロデューサーに更に心配を募らせるやよい。
　　「もっと、いい方法がある。いっそ、経費で落とそう」
　　「えっ？」
　　「え！？いいんですか？プロデューサー、そんなことして」
　　経理に明るい律子が驚きの声を上げる。よく判ってないやよいも、
　　「でも、立替てもらうわけには・・・」
　　「やよい、心配することは無いよ、立替じゃない、いわば投資だ。君たちがアイドルに専念できるようにする為の経費だ。給食が食べられなくて、体力が無くなってステージで失敗してもらいたくないからな。そんな姿はファンだってがっかりするぞ。」
　　「プロデューサー・・・、ありがとうございますっ！」
　　「それにな、何かご褒美をあげなきゃな、とも思っていたんだ。この間、オーディション受けただろ？『ルーキーズ』っていう、あれな、合格したんだ」
　　『えっ！？』
　　やよいと律子、二人の声が重なる。
　　「それって・・・」
　　「そうだ！トップアイドルなら必ずっと言っていいほど通過する、正に登竜門。これで、経歴にも箔が付くし、雑誌にも大きく取り上げられる。俺はお前達の力を信じてる、トップアイドルになれる力を、な。だからできる限りバックアップはするつもりだ」
　　『やったー！』
　　抱き合うやよいと律子。
　　「だからな、やよい、とりあえずこの給食費のことは俺に任せてくれ」
　　「はいっ！プロデューサー、ほんとーに、ありがとうございますっ！」
　　大きくお辞儀をしたあと、片手を挙げてくるやよい。
　　柔らかい笑顔で、ハイタッチをするプロデューサー。
　　微笑ましい光景に照れくさいのか、しきりに眼鏡のズレを直す振りをする律子。
　　「よし、俺も今日は、仕事終わりだし、帰るぞ。明日から厳しいレッスンと仕事が山済みだからな、心してかかるように」
　　「ハーイ、わかりました！」
　　元気一杯の返事、やよいのいつもの明るさが戻った証拠である。彼女の姿勢も表情も髪飾りの向日葵と同様、太陽に向かって伸びようとしているようだった。
　　「うん、うん、おっとと、待ってください、プロデューサー。私も相談があるんです」
　　と、帰ろうとするプロデューサーを呼び止める律子。
　　「え？律子も、何かあったのかい？」
　　ドアノブに手をかけたまま振り向くプロデューサー。
　　「ええ、私の両親って会社の経営者じゃないですか。」
　　いきなり身の上話を始める律子。
　　「勿論知っているよ、律子のその企画力や経理に対するシビアな観察眼は両親の教育の賜物だろ」
　　「はい、もちろん、とても厳しく教育されましたわ」
　　プロデューサーにはこの話がどこに繋がるのかさっぱり読めなかった。
　　隣のやよいも同じようでキョトンとしている。
　　「で、その両親から『アイドル活動もだんだん軌道に乗ってきたんだろう』ってんで・・・」
　　「てんで？」
　　「緊張感を保つために、ってお小遣いを全額カットされちゃったんですよ～」　　
　　「それはすばらしい両親だな、働かざる者食うべからず、だな」
　　「で、お給料だけじゃやっていけないので、事務所で経理のアルバイトさせてください」
　　「な、なにー！？」
　　「ほら、この事務所じゃりっぱな化粧道具もないでしょう？自前で買うにしても資金がいるんですよっ」
　　「いや、それは悪かったと思うし、気持ちはわかるが、そりゃ無理だ」
　　無理、の言葉に柳眉を逆立てる律子。
　　「無理っ？なんでですかっ！？今、『できる限りのバックアップはする』って言ったばかりじゃないですかー」
　　「どこの事務所が、自分の小遣い稼ぎのために所属アイドルを経理のバイトに雇うと思っているんだっ！」
顔を突き合わせて、言い合いを始める始末。
　　「じゃあ、お給料上げてくださいっ」
　　「それもすぐには無理っ！」
　　「あー、律子さんずるいっ！プロデューサー、私もっ！」
　　「ああっもう、やよいまでっ。ダメったら、ダメッ！、第一俺だって安月給でこき使われる立場なんだから、俺の給料も上げてくれっ！」
　　「もうっ！プロデューサーは男でしょう？、栄養ドリンクあげるから、夜も働いて担当アイドルを楽させなさいっ」
　　「んな無茶な！」
　　小さな会議室から悲鳴と怒号が事務所中にこだまする。
　　階下から響くその声を聞きながら、シワ一つないスーツに身を包んだ中年男性が椅子に深々と腰掛け、電話をしていた。
　　「ああ、私だ、高木だよ。久しぶりだな。・・・ああ、元気でやっているよ。お互い忙しい身だ、手短に用件を話すよ。ああ、この間、紹介してくれたオーディションの件だがね、うちのタレントも出すことにするよ。うん？・・・ああ、わかってるさ。うちにも頼りになりそうなのがいるんでね。そうだ、よろしく頼むよ。じゃあな、失礼するよ」
　　アイドルとしての登竜門を抜けたことによって全国に名を広めることができた『ツインＴｅ♪』だが、トップアイドルへの道はこれから佳境に入るのである。
　　夢を掴みそして持続する辛さを彼女達はまだ知らない。しかし、そんな彼女達を支え導く者と共と手に手を取り合って歩むことができれば決して不可能ではない。二つの手を互いに結び合えたその時こそ、『ツインＴｅ♪』は輝くことができる、と。
　　『プロデューサー！お願い～』
　　「だーっもう、しつこいっ！」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　完　
　
・あとがき
　え～、ぱっとストーリーが浮かんだので小説にしてみました。アイマスのなかの一シーンを私なりに膨らませてみましたがどうでしょうか？
アイマス知らない人が読んでも楽しいと思っていただければ幸いですし、俺も始めてみようかな、と思ってくれたらもっと幸いです。
もしよければコメントくださいませ。どんなコメントでも受け止めて糧にするつもりです。
もちろん匿名でかまいません。貴方が私の友人であるなら、馴れ合いのコメントなど不要です。　
- 単純に結構読み辛いな、これ。  -- FeO  (2005-11-24 02:45:36)
- やよい可愛い  -- リオン  (2007-12-29 11:16:43)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2007-12-29T11:16:43+09:00</dc:date>
    <utime>1198894603</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/133.html">
    <title>神藤Pの細腕奮闘記</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/133.html</link>
    <description>
      ***神藤Pの細腕奮闘記

[[ある日の風景　高槻やよい]]
[[全アイドル入場！]]
特別オーデ対応表　～ASミュージック・アイドルマスター他日記さんより抜粋～
○ルーキーズ
推奨レベル：５以上
推奨ステータス：１・２突出型、ただし３は低すぎてはいけない
特別ルール：参加資格が活動１３週まで。２７回アピールの１回審査。
○ＴＯＰＴＯＰ
推奨レベル：９
推奨ステータス：無茶にへこんでなければ良し。
特別ルール：参加資格が無敗。（負けてなければいいので、初戦に持ってきても良い。）
中間審査の順位が見えません
○歌姫楽園
推奨レベル：９以上
推奨ステータス：正円。
参加資格：レベル７以上、その他色々と・・
中学生以下　　やよい・伊織・亜美真美
高校生以上　　千早・雪歩・あずさ・春香・律子・真
おとなしい人　雪歩・千早・あずさ
元気はつらつ　春香・やよい・亜美真美
度胸のある人　真・伊織・律子
特別ルール：中間審査で６位になると☆－３。
○カラフルメモリーズ
推奨レベル：７～８以上、ランクＤ以下推奨。
推奨ステータス：流行２位３位突出型。（ボム使う前提なら正円）
参加資格：思い出残数１５以上。
○マスター系
推奨レベル：１１以上。１２以上が望ましいのですが・・
推奨ステータス：高すぎて損はない。
参加資格：イメージレベル８以上
○Ｌｏｎｇｔｉｍｅ
推奨レベル：１１以上。獲得人数の関係から、１６あればなお良い
推奨ステータス：正円に近いほうがいいけどまぁそこまで気にならない。
参加資格：活動週２５週以上
特別ルール：審査員の興味が見えません。ファン獲得人数１０万人
○ＨＩＴＴＶ
推奨レベル：１１以上。
推奨ステータス：流行１位２位偏重型。両方１アピで１００以上取れることが望ましい
参加資格：イメージレベル１０以上、勝率７０％以上
特別ルール：中間審査時、各ジャンル１位にのみ☆が与えられる。
○曲変更タイミング
１・１４・２７の週

12月5日（火）『オーハンドゥ、ガンパレード！』
舞踏引退！
いろんな意味で記録的なユニット、舞踏を引退させてきました（日曜）
1日での最大プレイ数自己新記録：25クレ（舞踏が21クレ）
1ユニット引退までの最短記録：11月22日に立ち上げ12月3日に引退、9日間。1ユニット引退まで平均2ヶ月かけてた私にとって信じがたい速度です。
結果
最終ランク：S
最終レベル：Lv11（自己1位）
最終獲得ファン数：219万（自己2位）
最高順位：725位（自己1位かな？）
パフェコミュ：21回
オーデ戦跡：41戦37勝　勝率90％
千早評価：A
律子評価：E
伊織評価：C+
そしてっ！
プロデューサー評価：A　点数：83点
アイドルマスター昇格、失　敗　！！
失敗要因：最終レベルLv12未達、順位500位内未達

私の全精力を込めた結果です。
悔いはありません。
ランクD以上ならボイスレッスンで100％Good以上を出せる腕も得ました。
正直、満足です。
悔しくないわけではありませんが、今の全力を出してこの結果。
私のプロデュース法ではアイドルマスター昇格は無理でしょう。
機会があればアイマス界の覇王達にファン数300万出す方法を聞いてみたいものです。ホント無理。
たらればの話をしてもむなしいのですが
ランクS昇格後にさらに2敗したのが辛い1敗ならまだなんとかなったはず。
そうすれば素でLv12以上を維持し、ファン数も後10万は増えた。そうすれば500位圏内。
アイマス昇格が可能だったはず。

まとめると、
私のプロデュース法でのアイマス昇格条件
ランクC以上での負け数が3回以下に収めること
ファン数200万オーバー後に4万オーデを5回以上挑める余力があること
（補足：ファン200万で約1000位、その後4万オーデを1回受ける毎に順位が約100ずつ上昇していったため、5回受ければ500位内に入るだろうとの予想）
最後の
舞踏　オオ（Viマス）（↑Aを飛ばしてS）オオオ（落）レ＋Bオ（落）オオオオオレオオオオオレオオ　ファン219万　725位
スタープラチナ☆　オレオレオ（Voマス）レオレ　ファン53万　ランクC　27週　Lv10　特別：ルーキー、TOP、カラフル、歌姫、Voマス

12月2日（土）『これが私の選択である』
6万オーデHUM4人戦で落選！
3節目に思い出Badってどうよ？
そりゃ負けるよ！
だが、それがどうした！？
んでもってLongTimeでCPUに負けるってどうよ？
敏腕持ちLv16で入ったら
真魔王エンジェル含めCPUのLv16が3人、Lv14、Lv12って何よ？
CPUが☆30点はねーよ、そりゃ負けるよ！
だが、それがどうした！？
今だ、舞踏はLv14を維持、健在です！
今週の
舞踏　オ（落）レレオ（↑B）レオオオオオ（落）レ+Bオオ（Long）オオオレ　ファン136万　41週　ランクB　Lv14　特別：Viマス以外全て撃破
スタープラチナ☆　オ（歌姫）レオ（↑C）レオ　ファン34万　19週　ランクC　Lv8　特別：ルーキー、TOP、カラフル、歌姫
千早とあずささんからキャバメが来たッ、まだまだ行くぜ、へァーーーーー！！（チュドーン！）

11月28日（火）『オールハンドゥ、ガンパレード！！』
キャバメから敏腕繋いで連突！
4戦中3戦が枠外戦、すべて勝利！
自己最速記録！
まさに舞踏！
そして明日も律子からキャバメが、行くぜっ！
ヘヤァーーーーッ！！（ドーン！）
今日の
舞踏　
オオオオレ　ファン63万　24週　ランクC　Lv12　特別：ルーキー、TOP、カラフル、歌姫、Voマス

スタープラチナ☆　
オ（TOP）オ（カラフル）レ（曲変）ファン21万　14週　ランクD　Lv8　特別：ルーキー、TOP、カラフル　

11月27日（月）『偶像の大号令』
　号令発動！
　最後を決めるべく立ち上げたるは、無敵艦隊！
千早、律子、伊織のトリオユニットだァー！
その名も
『舞踏』
･･･噂では、総獲得ファン数300万超、息をするようにファンを獲得するっていうぜ、、、

そしてっ♪
『スタープラチナ☆』
無敵のスタープラチナでなんとかしてくださいよ！
ってなもんである。
ちなみに
春香、あずさ、雪歩のトリオ
やっべ、このトリオ、ダンス上がんねwww
実際に立ち上げたのは24日（金）です。
最近の
舞踏　
レレ+Bレ+Bオ（TOP、↑E）レレオ（ルーキー）レオ（カラフル、↑D）レオレオ（歌姫）レレオレオ（Voマス、↑C）レ
ファン33万　ランクC　19週　特別：ルーキー、TOP、カラフル、歌姫、Voマス

スタープラチナ☆
レレ+Bレ+Bオ（ルーキー、↑E）レオレレオオ（↑D）レ
ファン　13万　ランクD　11週　特別：ルーキー

そして、千早と春香からキャバメキター！明日もやってやるぜ！
これが私の選択であるッ！

[[神藤Pの細腕奮闘記06/9～06/11]]
[[神藤Pの細腕奮闘記06/7～06/9]]
[[神藤Pの細腕奮闘記06/5～06/7]]
[[神藤Pの細腕奮闘記06/1～06/5]]
[[神藤Pの細腕奮闘記05/11～05/12]]    </description>
    <dc:date>2006-12-06T00:14:42+09:00</dc:date>
    <utime>1165331682</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/144.html">
    <title>神藤Pの細腕奮闘記06/9～06/11</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/144.html</link>
    <description>
      11月26日（日）『引退、そして再び・・・』
　Valkyrie　
最終獲得ファン数：186万
最高順位：1414位
最終ランク：S　最終レベル：8
パフェ：17　グッド：1　ノーマル：2（パフェコミュ表見てんスけど・・・）
オーデ勝率：80％　34勝/42戦
あずさ評価：B
千早評価：＋A
P評価：－A（アイマス昇格失敗）

　ガンバスター
最終獲得ファン数：193万
最高順位：1240位
最終ランク：S　最終レベル：9
パフェ：19
オーデ勝率：93％　40勝/43戦
やよい評価：＋C
伊織評価:－A
P評価：－A（アイマス昇格失敗）

11月21日（火）『ギャラルホルンは鳴った』
　最後の最後でValkyrie2連敗！
まあね、悔いはないわ。
敏腕とってLv12
万が一のアイマス昇格の可能性に賭けて7万オーデIn！
んで、負けた、と。
ここんとこヘボまってたおいらのオーデ技術ですが、今日は全力を出せたいいオーデだったと思う。
それで負けてんだからしょうがないですねぇ。
その後の4万オーデで負けってのはいかんともしがたいが。
ま、疲労してると勝てないってことだ。
何度も経験してわかっていることだがサラリーマンとしては会社帰りにプレイするしかないのよね。

　しかし、それ以上に痛いのはついに訪れたアイマス撤去
12月中旬に撤去しますとのこと。
それまでに後、２ユニット
『舞踏』と『スタープラチナ☆』
を完走させたい。
こうなったら一人号令、アイマスの大号令を発動か？
アイマスの大号令、効果＝武力大幅上昇、知力大幅上昇、移動速度大幅上昇。効果終了後、撤去。
そして、、、身銭大幅減少、査定大幅減少
最近の
Valkyrie　オレレオオ(落)オ(落)オ　61週　ファン186万　残り1周　残りボムゼロ　Lv9
ガンバスター　オオオ　ファン182万　残り3週　残りボム　10　Lv9　
※この間、対戦相手が「ならばオレはサイバスターだっ！」て打ち込んできた奴がいた、やるな。

11月19日（日）『堕ちていく・・・』
　アイマス撤去が本格開始ですかね。
　西新宿のゲーセンが20日撤去。
　代々木のゲーセンでも撤去されるらしい。
　ついに来たか・・・
それまでに何とかもう１～２ユニットやりたいなー
最近の
Valkyrie　オオレオオ　54週　ファン171万　ランクS　残り8週　残りボム6　Lv10
ガンバスター　オオオオオ　56週　ファン170万　ランクS　残り6週　残りボム21（ぐらい）　Lv9

11月12日（日）『我が武の見せどころよ！』
　とりあえず引退まで駆け抜ける所存。
　結果的に2曲目引っ張りのValkyrieの方が最終レベルが高い状態になりそう。
まだ両ユニットとも10週残っているのでこれからの減衰次第ですが。
　ここからレッスン次第でLv12まで持っていけるかどうかも検証したほうが後に繋がるだろうか？
　なんとか今月中に引退させて（してもらって）来月にアイマス撤去前の最後の大攻勢をする予定。
　次回ユニットは『絢爛舞踏（仮）』いわゆる無敵艦隊の3名で行く予定。
　君は僕を笑うかい？僕はこの瞬間からアイマス界の守護者をを名乗るんだけど
今日の
ガンバスター　オオオオオオ（↑S）　51週　ファン150万　ランクS　残り11週　Lv9
Valkyrie　49週　ファン153万　ランクS　残り13週　Lv10
水龍皇P　天美春香　オレ＋Bレ＋B　15週　ファン13万　ランクD　特別：ルーキー

11月9日（木）『へへっ、もえたろ？』
　所用で午後休とったので用が終わったらとりあえずアイマス。
　平日昼間にアイマスとは！
総プレイ数14回！
のべ2時間半くらい筐体の前に座っていた気がする。
おかげでValkyrieがランクSに昇格！
しかしおそらく、今のユニットでもアイドルマスターには昇格できないだろうが
それでも完走するのが礼儀ってもんじゃね？
つか、それが俺のジャスティス
　しかし平日昼間はほんとーにマッチング率低いわ。
おかげで7万オーデをLv12でクリアできたし。
アレですね、ガチでアイマス昇格狙うなら平日昼間プレイが最強かもしれませんね。
･･･
まさか、アイマス昇格のために俺に有休を取れ、と？
う～ん、それは理想的ではあるが現実的ではないなぁ＞却下
でも、そんな日が作れたらいいなぁ。
最近の
Valkyrie　オ（Daマス）オ（Long、↑A）オオオオオオオオオ（↑S）　49週　ファン153万　ランクS　残り13週
ガンバスター　オ（Daマス）オ（Long）オ(落）オオ（↑A）レオオオオレオ　45週　ファン125万　ランクA　特別オーデ全制覇


11月3日（金）『わしゃ何をしとるんぢゃ！？』
　いや～ん、ブラックサーズデイ。
Valkyrie2敗
ガンバスター1敗
しかも、両ユニットともランクBに上がった直後の負け。減衰いたす。
ついかっとなって連突したが、もうダメダメ。
意味の無いアピールしたり、ボム打ったり。
アンギャー！
もうほんと辛いわ～～。
あ、新規立ち上げした方の春香は順調だった。
しかし、最後まで諦めない！
幸運の女神は前向きな男に微笑むんだっ！
最近の
Valkyrie　オ（Viマス、落）オ（Viマス↑B）オ（落）レレ+Bオ（HIT）オオ　38週　ファン87万　ランクB　特別：ルーキー、TOP、カラフル、歌姫、Voマス、Viマス、HIT
ガンバスター　オ（Viマス）レオ（HIT、↑B）オ（落）レオ　33週　ファン76万　ランクB　特別：ルーキー、TOP、カラフル、歌姫、Voマス、Viマス、HIT
水龍皇P（見習いP）　天美 春香　10週　ファン11万　ランクD　特別：ルーキー
春香が他の先輩ユニットに負けず劣らずの勢いです。TOP×TOPとれるかな？

10月31日（火）『天と心を合わせるのぢゃ！』
　ガンバスター、ビジュアルマスター戦で　撃　破　！
こっちLv16神なのに回りのCPU最高でLv11だった。
2ボム打たれても1ボムで☆ゲット、余裕でした。
でも敏腕だれも持ってないし。
つーか、こういう楽なオーデはValkyrieに回して欲しかった。。。
　しかし、う～む最近アイマスが楽しくないなぁ。
アイマス昇格がかかってるだけに気が抜けないし、コミュはパフェとらなきゃやってけないし。
これではストレス解消のはずが返ってストレスを溜めているようなものだ。
さすがに疲れてしまいました。
これではいけない！
こういう時は『離』が大事！
これは、かの大軍師、諸葛の孔明先生が魏国のキ山（だったかな？）の砦を守るカクワイ（だったかな？）に攻めあぐんでいるときに、 
「こういうときこそ『離』が大事じゃ」と言い 
一旦その戦場を離れたのです。 
魏国は勝った！と大はしゃぎしたが気にせず後退する孔明先生。 
するとどうだろう、視野が広がり戦場全体を見渡せるようになったじゃないですか。 
砦一つにこだわっていたせいで視野が狭まっていたことに気づいたのです。
そこで孔明先生、改めて戦場を見渡し、 
「ウム、負ける要素は無い！！」 
と言い放ち、キ山を包囲、殲滅したのでありました。 
（スゴイネ！）

不肖この私もこの故事に倣ってですね。
もう、だいたいの方はお分かりですね？
この後のオチ♪
そう！

「　新　規　プロデュサーカード　を　作って　アイマス　を　さんざん　プレイ　してやったわー！！」

ゴートゥアイマス！　ゴートゥアイマス！
すげぇ！今までつぎ込んだ100円玉がアイマス魔王を地獄から蘇らせたんだーーーッ！

ふぅ、まあまあ、満足ってとこかな？
補足：ひさびさのだるい屋の上の事務所とか新規時だけの始め3週のみの寸劇とかがもう新鮮で、新鮮で。
全員分やってみようかな、や、流石に、金がかかるか。

10月29日（日）『諦めるな皆のもの！』
　Valkyrie、ビジュアルマスター戦で　落　選　！
ボム3使って落選イタス。
ぐあー、なんでCPUごときに負けにゃならんのだー。
くそっ！キュアブラックめ！
くやしいよ～、くやしいよ～。
や、しかし、ランクCの落選だ。
まだまだ挽回できる！
でも、曲減衰でダンスごっそりもってかれたよ～
･･･
ま、まだまだ挽回できるっ！でっ、でで、できるともさっ！＜動揺
今日の
Valkyrie　オ（Viマス、落）30週　ファン65万　ランクC　特別：ルーキー、TOP、カラフル、歌姫、Voマス
ガンバスター　オオ（Voマス）オレ　27週　ファン57万　ランクC　特別：ルーキー、TOP、カラフル、歌姫、Voマス

10月28日（土）『まだまだ、これからが本番よ！』
　Valkyrieで曲減衰覚悟の2曲目引っ張り戦法を開始しました。
早速28週目で減衰したのでレッスン、これでLv12に。
こっからもう一度曲減衰とキャラ減衰することを考えるとLv13までは上げておきたいところか？
しかし、よくネットで言われている17レッスンで能力カンスト、を目標にすると残りレッスン回数は2回。
あと2回でLv13にするにはパフェレッスン×2しか。
あ～もう、俺ってばプレッシャーって奴に弱いんだから勘弁してほしいですよまったく。
あー早くアイマス昇格してアイドル達とキャッキャッウフフ♪な暮らしをしたいぜ＜妄想が間違った方向に流れております。
　とか言ってるところでまたパフェコミュを逃す。
あ゛～もう俺細かいミス多すぎ！仕事と一緒じゃな、ん？、おあ？なにをする助けnk]ぼa@]knんoga
↑ヨケイナコトハイワンデヨロシイ！
最近の
Valkyrie　オオレオレ　29週　ファン65万　ランクC　特別：ルーキー、TOP、カラフル、歌姫、Voマス
ガンバスター　オレレ　23週　ファン36万　ランクC　特別：ルーキー、TOP、カラフル、歌姫
※Valkyrie全国オーデ対人5人戦で勝利！2節3節と流行1位取れんかった時は終わったと思った。
※ガンバスターはコミュは順調だが、レッスンの調子がやや悪いのが気にかかる。

10月24日（火）『この熱さ、たまらねぇ！！』
　やっぱ対人戦はたまらない興奮が生まれるぜ！
合格枠一人のボーカルマスターに後入りしてきた奴がいたが、1節目のCPUボム嵐に巻き込まれて撃沈。
おれはしっかと1ボム＋流行1位2位を暑く叩いて難を逃れる。
後はそのリードを保ったままゴール、お前の敏腕は俺がもらうぜ！ってんで連突。
ランクアップコミュすらも無視し全国5万オーデに。
そしたら4人対人戦に、この緊張感、たまらねぇぜ！
1位こそとれなかったが快勝。
思わず筐体の前でガッツポーズ、よっしゃぁぁぁ！
1位の人は千早ソロでランクA,Lv16だった、どこの覇王Pだ？
　さて、敏腕が帰ったところで落ち着いてレッスン。
そしてレッスンでもパフェをとりまたもガッツポーズ。
よっしゃーこのままパフェコミュゲットでボーナスレッスンカモン！
画面に現れるコミュ内容に『ある日の風景6』が
至高の悶絶コミュとの呼び声高いある日の6じゃないか。
しかし、今の俺に千早のΠタッチをしている暇はない！それより、ボム5つだ！
パフェを取るには鼻だな、よ～し、ポチッとな、、、アレ？
なんか違うところが反応してるー！？、ギャボー！
せめてグッドを狙おう、次は慎重に、でまた鼻、ポチッとな、ン？、あ、アレ？
また違うとこ反応してるー！？
結局ノーマルに、しかも画面にはなんかつまんなそうな千早が。
あ、あ、あ！
どーせ、ノーマルなら！！
せ　め　て　千　早　の　Π　を　思　い　っ　き　り　揉　み　し　だ　き　た　か　っ　た　！！！（慟哭）
ガオー！！！！
筐体の前に一人のオタケモリンが降臨したのでありました。
ちっくしょー！アイドルマスターになったらコミュで遊びまくってやるー！
今日の
Valkyrie　オ（Voマス、↑C）オオレ　24週　ファン46万　ランクC　特別：ルーキー、TOP、カラフル、Voマス
ガンバスター　オ（↑C）レ　20週　ファン31万　ランクC　特別：ルーキー、TOP、カラフル、歌姫

10月23日（月）『とりあえず有休とって休んだぜー！』
や、仕事の流れ的に今を逃したら休めそうにないので休みました。
（実は休んでる場合でもなかったような気が後になってしてきたが後の血祭りってことで）
でもアイマス三昧ってわけじゃないので進行具合はいつもどおりですよ？
つか、カラフルで敏腕獲って喜び勇んで歌姫行ったら負けちった。ああぁぁぁ・・・
ま、まだまだ慌てるような時間じゃ・・・＜焦
なんとかリベンジしてきましたがね。頼むぜ俺、ここからは1つのミスがアイマス昇格を脅かすぜ？
今日の
Valkyrie　オ（カラフル）オ（歌姫、落）レ＋Bオレオ　20週　ファン26万　ランクD　特別：ルーキー、TOP、カラフル
ガンバスター　オ（歌姫）レオ　18週　ファン26万　ランクD　特別：ルーキー、TOP、カラフル、歌姫

10月18日（木）『とりあえず1敗したぜー！』
　両ユニットとも1敗しました。
ふだんなら、慌てふためくがよい、な感じの俺でしたがむしろ
まだ慌てるような時間じゃない、な心境
何故って被害は最小限だったからさ。
Valkyrieはカラフルで落選。
自分Lv10に対して回りはLv7以下。
ノーボムで進んだら、流行1位2位がジェノって流行3位勝負。
4/6点だったので勝つかなーと思ったら負けた。
むう、1ボム撃つべきだったかも。ま、まだランクDだから減衰ないしよしとしとこう。
で、ガンバスターは歌姫受けようと思ったら、入れなくて弾かれた。
んで弾かれた先が悲劇。
全国5万オーデにIn、しかも入った先にはLv16とLv15HUMが待ってやがんの、俺Lv10だっての。
しかし、流行1位2位ダブルジェノでまたも流行3位勝負。
4/6点獲っていたのでもしかしたら！？と淡い期待をしましたが残念3位でした。
うーむ、ラストで1ボム撃てば星とれたかな？同点なら確実にフレッシュ勝ちしたはずだし。
↑
って実は最後に1ボム撃てば両方とも勝ったんじゃね？という可能性に気づきちと愕然。
この辺の読みがアイマスに昇格できない理由でしょうか？くっ！

最近の
Valkyrie　レオ（カラフル、落）レレ＋Bレ（曲変）　14週　ファン11万　ランクD　特別：ルーキー、TOP
ガンバスター　オ（カラフル、↑D）レオオ（落）レ（曲変）レ　15週　ファン15万　ランクD　特別：ルーキー、TOP、カラフル

10月15日（日）『TOP獲ったぜー！』
　両ユニットとも無事TOP×TOP獲りました！
よし、序盤の第一関門通過。
ここまでは順調。
だが、いつもTOP獲った後に落選してることが多いので気を抜かずにいこう。
残された機会は少ないのだからな。
最近の
ガンバスター　オ（TOP）レレ　　　9週　ファン7.7万　ランクE　特別：ルーキー、TOP
Valkyrie　オレオ（TOP、↑D）レ　10週　ファン11万　ランクD　特別：ルーキー、TOP

10月13日（金）『トップをねらえ！ガンバスター！』
　まずは、両ユニットともルーキーズを撃破
ミスなんて、ありえませんね♪
まー実は、伊織から最初のキャバメがきたときいそいそとゲーセン行ったらカード一式
忘れてきたというミスがあったりしましたが、その後実力でなんとかいなしました。
なんとか順調な滑り出し、なのだが、3ボム使わなくて合格したところを3ボム使ったり、
レッスンがノーマルだったりと、なんかまたこーゆーのが後になって響くんだよなぁ。
ま、俺、完璧超人じゃないしなっ！これがプロデュースの醍醐味ってもんだ。一期一会ですよ。
らじましょ聞きながら書き込み中、ミンゴスは山口県出身だそーな
ちょwww、ミンゴス、ジョジョ読破しとるがな！
次のユニット名はスタープラチナとかにしようか？しようか？
最近の
ガンバスター　オ（↑E）レ＋Bレ　6週　ファン2.7万　特別：ルーキー
Valkyrie　オ（↑E）レ＋Bレ＋B　6週　ファン2.7万　特別：ルーキー

10月9日（月）『再起の法、マスター！！』
いつまでもぐずぐずしてらんないので新ユニット立ち上げました。
ガンバスター　やよい＆伊織
Valkyrie　あずさ＆千早
がむばりますっ！！
･･･のはずが、疲れてぼーっとしてたら会話選択時間が過ぎてしまいコミュがノーマルに。
ちょ、ボム4つ分損した、激イタス。

今日の
ガンバスター　レレ＋Bレ＋B　
Valkyrie　レレ＋Bレ＋B    </description>
    <dc:date>2006-11-27T22:05:27+09:00</dc:date>
    <utime>1164632727</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/53.html">
    <title>　FeO</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/53.html</link>
    <description>
      *FeOのエンマスてんわやんわ

　このゲームが長く遊ばれている理由の一つに『絶妙なゲームバランス』があるように思われる。
ではそのバランスとは何ぞや？を心に問うとここに行き着いた。
　『不自由さ』
　つまり、いずれも強力な効果をもつ呪文ではあるが必ず暴発の危険性が伴うこと。
　いかに強力な特殊能力を持つ魔物であっても判定は2D6というある程度の運任せであること。
　
　この不自由さの中、如何に各カードを使いこなすかが楽しいのである。

　例えば、今『癒しの手の暴発ダメージではHPは１以下にならない』
というルールにしたとしたら、エンマスは楽しいゲームだろうか？
　
　俺の答えは『否』だ。

○予定表
1月2月　エンマスルール再進行
3月　　　サイクリング始めました。
4月　　　同上、春を探しに旅とか
5月　　　GW何しよか？
6月　　　キャンプもGO！
7月　　　北海道遠征プラン決め＜キャンセル
8月　　　北海道遠征＜キャンセル
9月　　　もう終わるわ！　最後の週に浜名湖でも巡るか？
10月　　初旬：工大祭。中旬：免許更新に実家
11月　　なんか落ち着いて仕事しよかね
12月　　師走。今年のことを振り返って鬱になる月＜暗ッ！
以降　　　とりあえず不明
適時進めよ　エンマスルールブック『流派紋章不敗　～紋章使い奥義の書～』作成着手
某日　印刷所持込　マジで

***[[メモ　懸念事項]]

**徒然日記4　06/08～

11月12日（日）『超私信』
○地雷設置隊＆おねがいツインズのP様
　ごきげんよう、FeOです。
来週（19日（日））のイベントですが行けそうもありません。
月曜日に休みを取れそうにないってのとかねがねかねがねぇな状態になっておりまして
不甲斐ないことで申し訳ありません。
ですが、既にP様がイベントに備えて次の休みとかとって覚悟完了だよーん、な状態でしたら
不肖私めも覚悟決めて行く方向でとりかかる所存でございます。
　えー誘っておいてそりゃないぜ、ではあると思いますがそのお礼は正月にでもさせていただきたく
思います。
　と堅苦しい文面ですが、つまり19日のイベント行けそうもないのですが、もしかしてそちらはすでに
そのために迎撃準備を整えちゃってます？なら、無理攻め＆迎撃されに行きます♪
という意味でして。
ならはじめからそう書け？まあまあ、そう言わずに。
　HP見てみたらやっぱ面白そうなんで、こう↑書いた今でも行きたいのですが、
俺の勝手な想像では歌劇の内容にやや百合な展開が来るのでは！？と一人やきもきしているわけですが＜変態！、de変態！

=
日帰りとかするなら融資しましょうか？
興味があるものには行ってみた方がいいですYO
by ohasu
=

11月05日（日）『めずらしい週末』
　おっと！今週末はサイクリングとかにかまけてて、アイマスやってNeeee！
自分で言うのもなんだが珍しい。
明日は早く帰れるかな、そしたらアイマス、アイマスっと♪

アイマスと言えば、XBox360版の情報がだんだん出てきてウキウキしてきましたね。
もう本体買っちゃおうかってぐらいのテンション上昇度。
もう待てないぜー！
なんか動画がDLできるらしいし。
ソフトの発売前のCD関係もなにやらイイ仕事してるっぷりがヒシヒシと感じられて、これまた待ちどうしい。
おまけに来年4月1日にはまたも中の人全員参加のライブがあるっぽいし！
ウォッシャッァァァァァ！またも有休とって行ったるぜー！！

10月29日（日）『mixi』
最近、mixiに登録しまして、日記の方を向こうで書いております。
なので、こっちの日記が滞る気がします。
近しい人にはmixi登録のメールを送りつけると思うので、よろ、です。

10月23日（月）『免許更新』
ってことで実家帰ってました。＜免許の住所更新しろよ、俺
特に何をしたわけでなく普通にゲーセン行っただけだったなぁと回想していたが
そーいや、兄者に連れられて諏訪工業メッセに行ったな。
諏訪を中心に南信のメーカーさんたちが展示ブースを出し合ってました。
精密機械加工業が多かったように思える。
電気電子はあんまなかった。
久しぶりにこういった展示会に行ったのでちと緊張した。
しかし、この緊張感は久しぶり。
大仰に書くと、久しぶりの戦場に立って戦士だったあのころの興奮を思い出したって感じだな。
逆に言うと、当時のような戦士っぷりな覇気が今はなく、正直、出展者達と同じレベルで言葉を交わせる
自信がない俺がいたわけで。
自らを恥じました。
まだまだ、功夫が足りないな。
しかし、そこでも少しは何かを得ようと、あっちこっち徘徊。
今の仕事では、判らないことを判らないままにするな、と口をすっぱくして言われるので、
その練習をしようと、興味をもったことには質問してみたりしてみた。
出来る限り自分が判るまで問答を繰り返すようにと心がけて。
十分ではないが、こうやって少しでも手ごたえを感じてゆこう。
で、どーでもいいですが、どっかの会社が展示ブースをカフェ調にしていて、そこの看板に驚愕の一文字が踊る。
『メイドいます』
吹いた
た、たしかにあの白いフリルを頭に乗っけて黒と白を基調にした服装のいわゆるメイドさんがそこに・・・
す、すげぇな。（つか、どこをターゲットにしてんだよ、萌え業界が一般に浸透してきたってことか？？？？）
また別の場所では、亜鉛メッキ（だったかな）加工された日本刀が展示されてたり。
あとは、大学も出展していたのが非常に興味を引いた。
信大はもとより芝浦工大とか。
大学の企業が上手に手を取り合うことができるのなら非常にすばらしいと俺は思うね。
と、シリアスモードな俺の次はオタクモードにチェンジってことで十四州に上がってきました♪
覇者までもう少し。ククク、先を逝く友人達よ、首を洗って待っていてくれたまえ。
俺の操る甘皇后は通常の3倍は！
『エロカワイイ』ぜ！！
○超私信
失礼しました。地雷設置隊＆おねがいツインズのP様
はい、こないだの私信はP様宛ですよー、混乱させてしまって失礼。
11月19日ですね。
まーおいらもギリギリにならないと都合がわからんのですが、んじゃまー基本的に行ってみる方向で。
よろしくおねがいしま～す

10月18日（木）『13州攻略戦中』
1勝2敗中。
ま、一発で14州で行けるとは思わんからいいがね。
早く覇者になって友人達とリアルマッチングしたいぜ～！

10月15日（日）『誕生日、オメ、俺！』
　○○歳記念ってわけじゃないですが、チャリで浜名湖一周してきました。
スタート地点は浜名湖SA。
SAでチャリを降車するってのは一般の人が見たら脳を疑うんじゃないだろうかねぇ？
本日はお天気、快晴だが、風は涼しく、サイクリングには最適の日でした。
景色も綺麗でチョー気持ちいいぜ！
でも、浜名湖の西海岸沿いはあんまし湖岸を走れなかったので景観的にはいまいちだったのですが
南端の弁天橋のあたりから絶景の連続。
道も良く満点の走りですよ、テンション高でオラオラですよ？
そしてお腹が空いたら、もちろん浜名湖名物、鰻ですよ。
館山寺は『志ぶき』という鰻料理屋で飯。
ネットでは行列ができる店と書いてあったが、かなり遅い時間だったからか並ぶ人もなく直ぐ入れた。
値段は結構高いが、味も値段どおりの絶品、うまい！。量もお腹が八分目になる程度の量で申し分なし。
サイクリングで旨いもの食うって最高ですよね。
だっていくら食ってもどうせ消費するから肥満とかありえないじゃないですか。お腹もすくから美味しく食べれるし。
そこから、ゴールまでは多少アップダウンがありましたがどうということもなく制覇。
11時スタートで15時半ぐらいにゴールしました。
本来は80kmぐらい走る予定でしたが道を知らんこともあり、色々ショートカットしてしまい、60km弱。
ま、最近サボりがちだった体にガタの来ない良い距離だったかと。
で、まとめると
走破距離：約60km
走破時間：3.5時間（1時間は昼飯）
腹に入れたもの：ポカリ500mℓ×2、うな丼、ソフトクリーム。
う～ん、摂取したカロリーの方が多くね？
おまけ↓
進軍距離：13州攻略戦まであと1勝（戦績1勝1敗1引き分け）
合格したオーデ：TOP×TOP
明日の仕事：残業確定

=個人ブログはmixiでいいんじゃねぇとマジレス。
アイマスはエンマスとマス繋がり？でOK
そろそろ開発再開するかなぁ・・・　by ohasu
=あっちこっちに書くのはめんどくせぇとマジレス。
気が向いたら動くさ。
=つうか昨日案内出したやん…
まあ後はFeO先輩だけ待ちなんで気が向いたら
サークルコミュもよろ♪　by ohasu

10月13日（金）『かねがねかねがねぇ』
レロッとドレミのラリルレロ、ロンロンドラドラ、リーチでポン！国～士～無～双♪＜挨拶
今回のらじましょ、飛ばしてるな～。
ミンゴスがジョジョを愛読してるとか、なぜか麻雀話になったりとか、テラワロス。
や、3連休で金が飛んでった。そんなに使ったかね～？国家的陰謀に巻き込まれたのでしょうか？＜現実逃避
3連休では第二の故郷、金沢の大学の最寄のゲーセンで三国志大戦してきました。
あの狭い店舗によく入れたもんだ。
きっと学生でわんさかしてるんだぜって思ったら思いのほか閑散としていた。
学祭中だったからかー？
しかし、3連休で金沢行っても行きつけのゲーセンで3594って、俺ら、俺ら、、、最高だな！！
おまけに超絶久しぶりにMTGやってきました！
久しぶりにやると新鮮すね。
チャンカレも、きときと寿司も、第7餃子も、宮丸南金沢店、温泉も、近江町市場も堪能。文句なし。
あ、エンマスあんまできなかったのが心残りか。
あ～金沢に住みてぇ。
○超私信
　おっ新ユニット立ち上げですか、いいねぇ、どんどんやっていきましょう！
俺も負けてらんないぜ！
ところで、これ↓誘おうかと思ってぐずぐずしてたら前売り券が売り切れてしまいました。
http://homepage3.nifty.com/mnk-2003/html/index.html
出演：河合久美/若林直美/山本麻里安/仁後真耶子/永井真衣
当日券はあるらしいですが、行きませんか？ダメモトで。

10月6日（金）『十三州になりました』
よっしゃー！十三州に上がったーッ！！
覇者まで後二州！、もう少しだっ！
　
明日から金沢に行ってきます。学祭があるからという大義名分のもと集まって騒ぐのが目的です♪
アイマスXBox360版の発売日が07年1月25日のようで。
で、限定版が約2万円
ちょwww2万てwww

10月2日（月）『アイマス1stアニバーサリーのDVDを届かせた』
頭きたので○川に電話して持ってこさせてくれたわー！
ゴートゥーiM＠s！　ゴートゥーiM＠s！
20分で持ってきた。
それを、別名配達途中だったという。
つか、なんで今日ねん。
で、今まさに見ながら書いているわけですが、始まり2分40秒内にわしら浴衣Pの姿がちらりと見えましたゾ。
あの背の高い男、俺だわ。


9月29日（金）『アイマス1stアニバーサリーのDVDが届きませんっ！くっ！』
　ア～マ～ゾ～～ン！！何時でもいいから持って来い！
アイマスレイディオとアイマスドラマCDもようやく昨日届きました！
確かにアイマスレイディオ、イイですわ～♪顔がにやけるのを止めれません。
つか、フルで聞ける関西の方のPに嫉妬。
ダイジェストで聞くと凄い楽しそうじゃないですか。
　おまけに公式サイトでXBox版アイマスの俗称『ごまあえ』動画が紹介されてウキウキが止まりませんヨ。

さて、私明日、実家に帰ります。
先ほどいきなりねーさんから電話が来まして（実姉でも義姉でもないぞ、あだ名だぞ）
開口一番
ねーさん「明日、飯食うか？」
FeO「は？」＜まあ、当然の反応
原S先輩がベトナムに出張だそうで、見送り会をするそうです。呉竹寿司で（確かこんな漢字の店）
というわけで
土曜AM：会社の駅伝の応援
土曜PM：所用を済ませたあと帰省
土曜夜：西箕輪で飯、つか、寿司
日曜AM：3594もやらずに東海に戻る
日曜PM：車のディーラーとこ行く＜電話したときこの用事のこと忘れてた。ブッチしてもいいんだけどさ
なんだ、この忙しいスケジュール。。。orz
ゆっくり休むことも叶わん。
アイマス三昧の休日にしようと思っていたのに～。

超私信＞はにはにのP様
そうですか、浴衣Pの姿はありませんでしたか、残念！
そして、はにはにランクC、オメ！！＆千早のある日6超オメ！！！
俺はそんときに限って人で埋まっていたアイマス筐体のなかで嬌声を響かせました。
さて、次はランクBを目指してGo！
13週で40万獲得もやってやれないことはないですヨ！

9月23日（土）『十二州に行けますた♪』
　今日はお隣の瀬戸市で招き猫のお祭りがあったので行って来ました。
目的は何かキャッチーな招き猫アイテムでもないか、散策と、ネコメイク（！）をしてくれる
ということで、これはいいネタだとばかりに行って来ました。
　悪友Oを誘って、Let&#039;s　GO！
　現地に着いてまずは飯。14時近かったので飯屋が閉まる前に腹ごしらえ。
味噌カツ食って体力回復。
よしっ！レッツ、ネココスプレ＜違
が。が、しかしですよ、ネコメイクの時間が、、、、14時終了だったorz。
終わった、終わっちまったよぉ・・・。ネコメイク会場に着いた時間が14時15分くらい。
飯を食ってる場合じゃなかったのか、ネットには終了時間なんて載ってなかったじゃないかー！くっ！！
来年、リベンジします、くっ！
　3594大戦は十二州にやっと行けたー！
かなり幸運だった気もするが（対戦相手にネタデッキが多かった）関係ねー。
次は十三州目指すぜー！

9月17日（日）『十二州に行けません･･･orz』
　十一州攻略戦に3回落ちてます。いつも、負勝負勝で負け。
で次で勝って攻略戦に入って負けて･･･（あとループ）
崩れたときが脆すぎるという私の内面を反映した負け要因をなんとかせにゃ勝てませんな。
つまり、もぐり乱戦とか自城突撃とか。

9月9日（土）『三国志大戦2VerUP！』
　程イク様の反計範囲縮小痛すぎ！
俺の甘皇后デッキの要がぁ・・・
今日は典偉が伏兵踏みまくりで開幕落城乙。
ダメすぎる。
十一州攻略ができません。
ただ今三回目の攻城中。そして1敗。
今度こそはッ・・・！

9月4日（月の深夜）『MSXか、何もかも皆懐かしい・・・』
昔MSXで嵌ったディーヴァの攻略ページなんかを眺めて今、AM2:30。
おまけに魔城伝説II ガリウスの迷宮の攻略ページなんかも眺めたりして。
う～ん、今やってもはまりそうだな。
ディーヴァクロニクル買ってしまいたい・・・。
BGMでディーヴァを聞きながらの夜でした。はよ寝ろ、俺。

9月2日（土）『程イク様が褒める　～殿、天が見えマスぞ！～』
　昼間はコミケ4日目In栄でアイマス分補給。
つか世間はすっかりハルヒハルヒですよ。あとキミキスと東方系とFateな。
まあ、特に虎の穴とかは商業価値の高い旬の同人誌を置くので、下火になったジャンルは無かったかのように見なくなる
んですよね。アイマス本少ないよう・・・
ハルヒは原作好きだけどアニメあんま見てないからちょっと同人誌に走るまでに至らないし。
つーわけで、軽く散財したあと、パルコで甘いもの食べて幸せよ♪
　今日の3594は、勝率5割でした♪甘ちゃんデッキで3勝2敗、ファンデッキ使って1敗、俺にしてみればまあまあの出来
順調に十二州に向かって進軍中。
しかし、今日はそんな勝率なんかよりステキな出来事がッ！
長らく甘皇后デッキを使ってきた俺ですが、ついにその甲斐あって神通力が発動。
引いたゼ、来たぜ、SR馬超様！！
VerUPの直前でこの所業！
どぉりゃぁぁぁーーー！（ドーン！！）
超私信＞はにはにのP様
通販はアマゾンライダーにお願いしました＜挨拶
ランクD、オメデトウございますっ！！
ここからCまでに壁を感じると思いますが大丈夫、やれます。
私も最初はレッスンでGoodなんて無理でしたが
ボイスレッスンをひたすら極めて、あと表現力レッスンがそこそこの腕前でなんとかやりくりしてます。
ダンスレッスンなんてよっぽど他の能力に差ができたときか、ボーナスレッスンの時ぐらいです。
他は一切選んでません。
レッスンはランクが上がるほど難しくなるので注意です。

8月31日(木）『俺様が喘ぐ』
　もう、息も切れ切れデスよー。
仕事で。
ま、暗くなる話はさておいて、アイマスレイディオCDの歌姫楽園、速攻通販してくれたわー！！
おまけにドラマCDまで一緒に買ってしもたわー！
しかも、メイド編のやつ
NGワード：やるとおもったわ！
　よーし、今週末はそろそろコミケ4日目In栄しよっかなっ♪

8月28日（月）『甘皇后様が悶える』
　うぅぅ←典偉じゃねーか！
　はーい、そういうわけで今日はゲーセンの梯子ですよ。
アイマスやって三国志大戦やって、月曜日は無駄に体力があります。
しかし、明日からもうグダグダな予感が・・・
さて、再び十州攻略戦！んで今、2勝2敗、いやが応でも次で決まります。
今度こそっ、十一州へ。
　お見合いセットのR魯粛と弓腰姫ゲット。

8月19日（土）『SR馬超様がうなる』
　10州攻略戦に入りました♪
初戦で兵法を再起を選んだのを増援と勘違いして空打ち。開幕落城（された）、余裕でした。OTZ
必殺のタイミングだと思ったんだが、再起て！？
で、相手は増援ですよ。
まさに再起不能！
とまあ、そんなことがあったにせよ、なんとかスランプ脱出中。
やっぱ俺には空気の読めないエロカワ女、甘皇后デッキ（STOデッキね）しかないっ！
♪うなる～うなる、馬超がうな～る～♪あたる～あたる、白銀パ～ン～チ～♪
セリフ（迎撃されたけど、私は元気ですっ）
ちょwww迎撃だけは勘弁な。
私信＞はにはにのP様
なぜ、今になってアイマスが入荷されたのか国家的陰謀を感じなくも感じないですが、オメデトウございます。
ここは一つ、そのゲーセンの店長の心意気を買ってプレイするしかないでしょう。
さあ、あなたもレッツ中の人とマッチングだ～い。

8月17日（木）『じゃ、またな』
　悪友kayちーの送別会、終了
長島海水プールで戯れて松坂行って派手に松坂牛食ってエンマスしてうな丼特盛食って3594大戦して帰ってきました。
松坂牛ってアホみたいに柔らかいんですよ。こりゃ、これだけでご飯何杯でもいけるわ。
　･･･
　おまいのおかげで転職してからのほぼ2年間、楽しかったぞ。
　それに色々と助けられた、サンキューな。
　新しい地にて頑張れるだけ頑張ってこい。
　じゃ、またな

8月12日（土）『十数年来の夢叶う』
夢が叶った。
今日、小学校時代の同窓会があり、行ってきた。
旧友は相変わらず旧友として話ができて幸せだった。とても幸せな時間だった。
当時は一緒にゲームばかりしいた友達がリーマンになっていたり、役者（!?）になっていたりとサプライズ多し。
出席した女子（←小学校時代こう呼んでたよね）が全員結婚して子持ちだったり。
そしてなにより
小中高と一緒で、しかし、高校時代にケンカ（つか、俺が一方的に切れただけ）した友人に謝ることができた。
ずっと、心残りだった。ようやく謝ることができた。
今日、会えることができた友人と会うことが叶わなかった友人の奴らよ、とにかく幸あれ。
共に過ごした時間、俺は死ぬまで決して忘れない。そして、俺は死ぬまでFeOで在りつづける。

8月8日（火）『上手い営業手法じゃないか、ククク。あ、店員さん1冊ください』
松山せいじ、つー漫画家のブログなんだがよ。アイマスゾクセイ（同人誌）とか言ってるんですよ
http://den.blog.ocn.ne.jp/densuke/2006/08/post.html
でよ、今日書店いったらさ、ゾクセイの1巻が発売してやんの。
そりゃ、買うよね？
見事なハメだぜ、ククク。
他にはブリーチ23巻とこどものじかん1巻、後者はなんかネットで騒いでたので購入してみた。
夏の行動予定みたいな↓
11日（金）仕事収め後三国志大戦かな
12日（土）帰省そして夜に小学校の同窓会が
13日（日）夕方から秋葉原で同じ大学仲間、辻中氏の（やべ、名前ド忘れ←思い出した♪8/10）の結婚祝い兼同窓会？
なんだこれ？つまり、
11日東海→12日伊那→13日東京（一寸お台場？）いや～無理だろ～。
いまからアイマスサークルの検索ですか？無理だろ～。＜そっちかよ

8月7日（月）『嘘を嘘と見抜ける人でなければ、、、ウソだろ？』
アイマスアニメ化？誰か釣りだと言ってくれ！？
『おもしろき　こともなき世を　面白く』さんより
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/8344/hp/top.html
大学生以来にニュータイプ買って確かめようかな・・・
三国志大戦は9州で足踏み中、越えられないっ！
燃えキャラのSRプギャーをゲットしましたが、VerUPでこれ強くならんかね？

8月2日（水）『やっぱ声優さんも同人誌読むのね』
　千早の中の人こと、今井嬢（ミンゴス）が有名同人作家のGUNPさんのアイマス本がほし～とブログに書いておられた。
ゆりしーもコミケに行って見るとか以前書いてあったが、やっぱ同人誌とか読むんですねぇ
･･･いいなぁ
　今日何気にニュースサイトみたらいくつかネタが
『大手芸能事務所、オスカープロモーションが展開する『第11回 全日本国民的美少女コンテスト』が
8月2日(水)、都内で行われ大阪府出身の高校2年生、林丹丹(はやしたんたん)さんがグランプリに輝いた。』
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060802-00000009-oric-ent
って、名前が林丹丹って！？すげぇ、すごすぎる。
素で林タンなわけですか？それとも林丹タン？林丹丹タン？牛タン、牛タン、牛タンタン！＜壊れた
　・スペランカー256週
http://www.kotaro269.com/archives/50271995.html
補足　スペランカー講座さんでググれ。
　俺は４週くらいはできたかな、確か。
追伸　はにはにの中のプロデューサーさん
修正しますた。失礼！
え～千早のテンションが残りハート一枚であると？
千早はドタキャンもキャラ作りの内なので諦めてください、ってのは半分冗談ですがー
運を天に任せてプレイするしかないです。ドタキャンしなかったらとりあえず休むか、むりやりオーデ受けてテンションを回復
させるしか。。。
　つか、今3日のAM１時半なわけで、これからシャワー浴びて、先月の月報を書く、風邪引き中の俺です。喉いて～。



***[[徒然日記3　06/01～06/07]]
***[[徒然日記2　05/09～05/12]]
***[[徒然日記1　05/06～05/08]]


[[神藤Pの細腕奮闘記]]    </description>
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