妖々剣戟夢想@wiki
http://w.atwiki.jp/kengekimusou/
妖々剣戟夢想@wiki
ja
2015-07-27T18:15:27+09:00
1437988527
-
ステージ2
https://w.atwiki.jp/kengekimusou/pages/15.html
綺麗な水が淀むことなく流れる地形
途中の洞窟には光るキノコが自生している
*ボス 魔理沙
きのこといったら魔理沙。魔理沙と言ったらきのこ。道中でいることはわかっていた気がする
|技|回避|特徴|
|五芒星|中心に入る|追撃でレーザーがきやすい|
|レーザー|狙撃位置が表示されるので射線に入らないorジャンプ|地味に速い。霊撃波で潰すのも手。なお当たり判定は発射時のみ|
|バラマキ|ジャンプ|渦巻状に放出される。魔理沙がステージ中央ヘ向かう|
|マスタースパーク|星弾幕をジャンプで回避。マスパに追いつかれないよう逃げる|中心からしか撃たないので球切れまで回避を続ける|
2015-07-27T18:15:27+09:00
1437988527
-
ステージ6
https://w.atwiki.jp/kengekimusou/pages/19.html
*ボス XXX
最終ボスは貴方の目で確認していただきたい。
撃破後会話が発生し最後の技を放ってくるが、攻撃は一切通らないのでひたすら回避に集中しよう
どうしても撃破ができない場合は時間がかかるが霊撃波で遠距離攻撃をしよう
撃破後の最後の技は、第一波をジャンプで避け、霊突で中心へ。攻撃毎にこれを繰り返す
2013-12-15T17:13:34+09:00
1387095214
-
ステージ5
https://w.atwiki.jp/kengekimusou/pages/18.html
ステージの各所にある封印を解除しながら奥を目指す。特別必要なテクニックはない
**ボス 博麗霊夢
|技|回避|特徴|
|札(黄色)|ジャンプ|2度撃ち出される|
|札(緑色)|1発目はジャンプ、2発目は回転切りで避ける|2度打ち出される|
|反撃|距離を取り、3段目をジャンプで回避|反撃の際に3段攻撃を繰り出す|
|封魔陣|距離を取る。間に合わない場合は霊突で離れる|吸引効果。吸われたらジャンプをすることで多少逃げられる|
|夢想封印|外周を回る。ジャンプはしないこと|灯篭が一発限りの壁になってくれる。インベーダーのアレ|
2013-01-01T04:54:20+09:00
1356983660
-
ステージ4
https://w.atwiki.jp/kengekimusou/pages/17.html
*ボス 非想天則
脚が未完成のロボ。もちろんにとり特製品
|攻撃|回避|特徴|
|レーザー|足元めがけ打ち込まれるのでステージを駆使して回避。燃えカスにもダメージ判定がある|台に登ると連射速度が速くなる|
|衝撃波(縦)|ジャンプで飛び越える|両腕を落とすと攻撃がなくなる。腕破壊前に顔の前に移動すると必ずこれで落とされる|
|衝撃波(横)|ジャンプで飛び越える|片腕を落とすと攻撃がなくなる|
|パンチ|距離を取る|一旦腕を引くのですぐに下がる|
|連続パンチ|距離を取る|3回連続で放つ|
|顔からレーザー|顔の正面にいれば左右1回ずつのレーザーは当たらない。後は時計回りのものをジャンプで避ける|腕破壊後、顔に近付くと撃ってくる。左右1回ずつ+右側から時計回りに撃ってくる。|
*簡単撃破方法
コレより先はゲームの根幹を揺るがすかもしれない攻略方法です。どうしても倒せない場合のみ閲覧をお勧めします
おk?
2F左に上がり、灯籠の横から霊撃波を打ち込むことでノーダメージで撃破できます
2013-01-01T04:45:37+09:00
1356983137
-
ステージ3
https://w.atwiki.jp/kengekimusou/pages/16.html
高低差のあるステージ。要所要所に天狗の使いであるカラスが配備され妖夢を谷底へ落とそうとする
また、足場があってもシステム上の判定で落下と判断されることがある
*中ボス 椛
某フェルナガの長兄と同じ動きをする
|攻撃|回避|特徴|
|2連or3連斬り|3連斬りの場合は3発目はジャンプで避ける|チェスター=ストダート|
|盾|追撃をしすぎるとカウンターを食らうため限度を考える|こちらの攻撃を完全に防ぐ|
|のの字弾幕|ジャンプ|霊撃波を打ち込むと盾で回避するため強制停止できる|
椛はナメプでも倒すことができる。
|状態|現在の状況|どの状態へいくか|
|1|ガードされるまで斬り込む|状態2へ|
|2|椛が盾ガードをするので攻撃をやめる|状態3or4へ|
|3|盾をしまいこちらに向かって来たら連撃が始まるので斬りつけ| 状態1へ|
|4|盾をしまい剣をふらふらと振り出したらのの字弾幕が発射されるので霊撃波を3回打ち込み| 状態1へ|
*ボス 文
|攻撃|回避|特徴|
|竜巻||3本の竜巻が襲いかかる|
|かまいたち|文が腕を上げた瞬間に前ジャンプ|2本のかまいたちが襲いかかる|
|突撃|3回ジャンプ+移動で回避|発動前に一度文が飛ぶ。着地地点は必ず土俵の縁に来る。パターンにはまるとこの攻撃しかしない|
|弾幕|ジャンプor霊撃波を打ち込むと終了|椛同様霊撃波で行動を止められる。霊突で柵外に出してから発動させると攻撃し放題|
|スペルカード|ジャンプで回避。避けられないものは回転斬りで弾幕を潰す|打ち終わると文がピヨるので攻撃を叩きこむ|
2013-01-01T04:39:41+09:00
1356982781
-
ステージ1
https://w.atwiki.jp/kengekimusou/pages/14.html
**ステージ1 妖精の森
-森の中を抜けていくステージ、基本的な操作を覚えていこう。
目立った仕掛けなどは特には無く、道なりに進んでいく形になる。
途中には分かれ道もあるが、ほとんどの場合はすぐに行き止まりになるため迷うことは少ないだろう。
このステージにいる妖精は高低差がある場所にいる妖夢に攻撃はできないので途中にある切り株の上は安全地帯、一休みするならこちらで。
厄介な敵はいないが配置されている敵の数はそこそこ多い、囲まれて思わぬダメージを食らわないよう気を付けよう。
草に隠れて妖精やカエルが見えにくい時もある、油断をしていると奇襲をかけられる事も・・・。
このステージの壷は緑か黄色しか無い、体力が減ったら周辺の壷を壊して回復しよう。
----
*ステージ詳細
#region
|>|敵・オブジェクト配置数|
|妖精(赤)|111|
|妖精(青)|56|
|ひまわり妖精|9|
|カエル|20|
|緑壷|51|
|黄色壷|3|
*中ボス チルノ
|技|回避方法|特徴|
|通常弾幕|弾を切り払うorジャンプで避ける|弾を切り払いながら近づいて攻撃できる|
|⑨弾幕|正面に立つ|左右3行ずつ弾を放つ|
|広範囲弾幕|弾を切り払うorジャンプで避ける|発生が早いので注意が必要|
|反撃(回転)|距離を取る|終わると隙ができる。当たるとダウンするので注意|
|氷玉投げ|切り払うorスキルで避ける|してくる際にスペルカード発動音|
1ステージのボスだけあってそれなりに数をこなせばクリア可能
調子に乗って斬りつけ続けると反撃を喰らい瀕死になるためヒットアンドアウェイで攻めたい
スペルカード発動音がなった際には氷玉を投げてくるのでホームラン競争のようにピッチャー返しをしよう。
*ボス 大ガマ
|技|回避方法|特徴|
|前足攻撃|下がるor側面に回る|前面を払ってくる|
|後足攻撃|ガマの前に行く|蹴る足の逆側にいても当たるので注意|
|水鉄砲|顔の前に立たないorジャンプ|ガマの顔面30度ほどを掃射する。発動前にえづくので回避可能|
|舌|顔の前に立たない|特になし|
|押しつぶし&衝撃波|落下地点からできるだけ離れてジャンプor回転切り|ダメージがかなり大きい(特にHard)。ほかの攻撃に多少当たってもこれだけは避けること|
#endregion
2012-11-16T23:47:16+09:00
1353077236
-
EXステージ
https://w.atwiki.jp/kengekimusou/pages/24.html
nx5山の頂上を目指し進む
道中の敵はいままでと変わりないので大した脅威では無いがステージそのものがプレイヤーを阻む
・例を挙げると山中腹の丸太橋を渡ると上階の吊り橋が視界を奪う
・せっかくたどり着いたのに青壺しか無い足場
・絶妙なカメラワークと夕日に隠される仕掛け
&bold(){ボス}
東風谷早苗
|技|攻撃方法|回避方法|
|技名不明|2回の殴り攻撃の後本人の左右正面に霊撃を発生させる|3方向へ立たない 霊夢のものと違って攻撃を当てて中断できることがある|
|技名不明|緑の札を投げる|正面へ立たない|
|技名不明|四方へ風を起こしみょんを移動させる|単体では脅威ではないがスペカと合わさると不味い 海が割れる日→これ→九字刺しとかやられると…|
|技名不明|五芒星4つをかたどった弾幕を発生|回転切りで潰せる|
|技名不明|自身の周りに五芒星を発生、ゆっくりと放射状へ飛ぶ|回転切りで潰せる|
|技名不明|巨大な札を投げつける|攻撃すると潰せる、回避をした場合は直角に画面外へ飛ぶ|
|九字刺し|画面右下から左上へ向う九字が切られる|九字の間に立つ|
|海が割れる日|画面両端に触れるとダメージ|両端へ行かない|
早苗の攻撃特徴として
他のボスと違いスペルカード発動回数が多い
スペルカードの混合が含まれる
2012-11-16T23:42:09+09:00
1353076929
-
妖夢基本性能
https://w.atwiki.jp/kengekimusou/pages/21.html
#contents
----
*体力・移動
-体力はどの難易度でも300固定、体力減少時に受けるダメージが減る等の要素は無し。
-通常移動は十字キー使用なら8方向、アナログスティック使用ならば無制限の移動が可能。
移動の際にはある程度の慣性が働くため咄嗟に逆方向に移動するなどの動作は多少の慣れが必要になる。
-ジャンプは初速が速く縦軸を対象にした攻撃は限られてくるため、基本的な攻撃の回避に重宝する。
ただ、敵の攻撃(特にボス等は)には縦軸も対象に入れた攻撃も存在するためこれだけで全ての攻撃を回避できるわけではない。
豆知識としてジャンプは初速の移動速度が通常移動よりも速く、
ジャンプ中の移動速度は通常移動と変わらないため早く移動したい時にはジャンプを繰り返したほうが早くなる。
-ダメージモーションには二種類あり、のけぞりとダウンがある。
のけぞり時は少しの無敵時間があり基本的に直後の攻撃は当たらない。
ダウン時は完全な無防備状態となり起き上がるまで敵の攻撃を食らい続けることになる、
ボタン連打などによるダウン時間短縮などは無いので場合によってはそのまま倒されることもありえる。
ただし、ダウンする攻撃を食らった時に通常攻撃を出しているとダウンモーションをキャンセルする事が出来る。
成功するとダメージは食らうがダウンを回避することが出来るので
ダウンする攻撃を食らいそうな時ははとりあえず通常攻撃を連打するのも手である。
例外的に一部のボスの攻撃にはのけぞり判定だが多段ヒットするものもある。
*通常攻撃
-初期段階での攻撃回数は4
得点が3500000・7000000を越える毎に攻撃モーションが1段階増える(最大6)
十字キーを押しながら攻撃をすると移動しながらの攻撃も可能。
ジャンプ中の専用攻撃は存在せず、そのまま地上にいる時と同じ攻撃が出る。
通常攻撃の威力は固定、難易度・敵の種類によって威力の変動はしない模様。
※小ネタになるが、通常攻撃はジャンプ・スキルボタンを攻撃直後に押す事で1段目に強制的に戻すことが可能。
使用例としてはスキルゲージが無い時に通常攻撃とスキルボタンを連打する事により初期では高威力の1段目を隙無く出し続けることが出来る。
霊突と組み合わせると短時間で高ダメージが期待できるのでごり押しする場合には有効。
各種通常攻撃のデータは以下の通り
|>|通常攻撃1段目(右振り下ろし)|
|ダメージ&br()&big(){&color(red){12}}|&image(height=150,width=200,通常攻撃1段目.bmp)|
|>|通常攻撃2段目(左振り払い)|
|ダメージ&br()&big(){&color(red){10}}|&image(height=150,width=200,通常攻撃2段目.bmp)|
|>|通常攻撃3段目(右斬り上げ)|
|ダメージ&br()&big(){&color(red){13}}|&image(height=150,width=200,通常攻撃3段目.bmp)|
|>|通常攻撃4段目(左横なぎ)|
|ダメージ&br()&big(){&color(red){10}}|&image(height=150,width=200,通常攻撃4段目.bmp)|
|>|通常攻撃5段目(回転斬り2HIT)|
|ダメージ&br()&big(){&color(red){12・11}}|&image(height=150,width=200,通常攻撃5段目.bmp)|
|>|通常攻撃6段目(打ち下ろし)|
|ダメージ&br()&big(){&color(red){42}}|&image(height=150,width=200,通常攻撃6段目.bmp)|
*スキル攻撃
-初期スキルゲージ数は3
各ステージに配置されている黄色の壷を壊すと取得できるアイテムを3つ集めるとスキルゲージが1増加する。
Easyのみスキルゲージの回復速度が速い、Nomal・Hardの回復速度は変わらない。
|>|>|>|>|霊突|スキルゲージ1消費、アイコンカラーはオレンジ。前方に移動しながら突きを繰り出すスキル。&br()スキルの中ではもっとも隙が無く直後に通常攻撃・各種スキルに繋げる事も出来る。&br()水月斬程ではないが無敵時間があり移動しながら技が出るため向かって来る弾幕を回避しやすい。&br()ダメージもそこそこ高く連続して出せるのでボス・ザコ問わず接近戦では重宝する技である。&br()また、移動速度が全行動中最も早くジャンプ移動と組み合わせると最高の機動力を出せる、&br()やりすぎての落下に注意だが・・・|
|ダメージ|Easy&br()&big(){&color(red){29}}|Normal&br()&big(){&color(red){30}}|Hard&br()&big(){&color(red){38}}|&image(height=150,width=200,霊突.bmp)|~|
|>|>|>|>|霊撃波|スキルゲージ1消費、アイコンカラーは水色。前方に斬撃による衝撃波を飛ばすスキル。&br()見た目以上に範囲が広く、縦は妖夢1人分離れていても当たる、また妖夢の真後ろにすら当たり判定がある。&br()横方向の判定は無限では無く一定距離で消える、大体1.5画面分くらいだろうか。&br()敵弾は消せるが無敵時間は無く、囲まれた状態などでは真価を発揮しにくい。&br()ボス戦では敵の行動阻止や接近での攻撃が当てずらい時などに使っていける。&br()接近する前の先打ち、コンボの繋ぎ、連続技への応用など、&br()他のスキルや通常攻撃と組み合わせて使えるようになれば立派な霊撃波マスター、&br()ある意味玄人好みのスキルである。|
|ダメージ|Easy&br()&big(){&color(red){24}}|Normal&br()&big(){&color(red){25}}|Hard&br()&big(){&color(red){33}}|&image(height=150,width=200,霊撃波.bmp)|~|
|>|>|>|>|水月斬|スキルゲージ2消費、アイコンカラーは緑。白楼剣と楼観剣を使いその場で回転斬りを繰り出すスキル。&br()長い無敵時間と広い範囲の攻撃判定、スキル中最高のダメージを誇るスキルの中の切り札。&br()スキルゲージの消費が他のスキルと違い2と多めだが、それに見合った性能を持つ。&br()スキルの特性から1対1の戦闘よりも集団戦において性能を発揮する。&br()ボス戦においても長い無敵時間を利用した回避兼攻撃手段として非常に優秀。&br()良い事ずくめのスキルだがネックはやはり消費量、&br()とは言ってもスキルゲージを増やしているとそれも気にならなくなる。|
|ダメージ|Easy&br()&big(){&color(red){41}}|Normal&br()&big(){&color(red){42}}|Hard&br()&big(){&color(red){50}}|&image(height=150,width=200,水月斬.bmp)|~|
*スペルカード
|>|>|>|>|空観剣「六根清浄斬」|スペルゲージを全て消費して繰り出される必殺技。本家では当身技だったがこちらは自分から斬り込んでくれる。&br()最初の斬り込みを外した場合スペルゲージの消費はほとんど無い。&br()始めの斬り込みはダメージが無く、一部のボスには稀に無敵技で2段目を無効化される事もある。&br()出始めから終わりまで無敵時間があるが、直後に攻撃を重ねられた場合水月斬を使わないと回避が出来ない、&br()ボス戦では注意が必要。&br()Hardでのダメージは400に設定されているが、余剰ダメージの上限が300となっているため&br()敵の体力が100以下の場合、敵の残り体力+300が最大ダメージになる。|
|ダメージ|Easy&br()&big(){&color(red){280}}|Normal&br()&big(){&color(red){300}}|Hard&br()&big(){&color(red){400}}|&image(height=150,width=200,スペル空観剣「六根清浄斬」.JPG)|~|
----
*HIT修正・得点計算
-HIT数が増えると得点やスキルゲージ上昇速度に補正がかかる。
&big(){5HIT} &big(){&color(red){スキルゲージ上昇速度1.5倍}}
&big(){10HIT} &big(){&color(red){得点1.5倍}}&big(){・スキルゲージ上昇速度1.5倍}
&big(){15HIT} &big(){得点1.5倍・}&big(){&color(red){スキルゲージ上昇速度2倍}}
&big(){20HIT} &big(){&color(red){得点2倍}}&big(){・スキルゲージ上昇速度2倍}
&big(){25HIT} &big(){得点2倍・}&big(){&color(red){スキルゲージ上昇速度2.5倍}}
&big(){30HIT} &big(){&color(red){得点2.5倍}}&big(){・スキルゲージ上昇速度2.5倍}
&big(){100HIT} &big(){&color(red){得点5倍}}・&big(){&color(red){スキルゲージ上昇速度5倍}}
HIT数は時間の経過や敵からの攻撃を受ける(HIT数や攻撃の種類によっては繋がり続ける事もある)、落下してリスタートするなどでリセットされる。
HIT数増加によってリセットまでの時間が短くなる?(要検証)
100HIT以上でのスキル上昇速度の恩恵は凄まじく、常時スキルを使用しても問題無い程。
ハイスコアを狙う場合でなくてもHIT数はなるべく繋げるようにしたほうが結果的に攻略が楽になる。
-得点計算はそこまで難しくない。
道中のザコに関しては個別の点数と言うものは設定されていない。
&big(){&color(red){攻撃時のダメージ×100}}がそのまま得点として加算される。
これにその時のHIT数による倍率補正がかかる事になる。
&big(){例)通常攻撃の一段目(ダメージ12)を敵に当てた場合の得点は1200。HIT数が22だった場合には2400になる。}
中ボス・ボスに関してはこの得点計算とは別に個別得点が設定されている。
例えばステージ1の中ボスであるチルノは100000の個別得点が設定されている。
撃破時にこの得点にHIT数補正をかけた数字が加算される。
&big(){例)チルノ撃破時に38HITだった場合、100000の2.5倍である250000が加算される。}
このような得点計算のためハイスコアを狙う場合、
&sizex(7){敵を}&sizex(7){&color(red){瀕死}}&sizex(7){にまで追い込んで}
&sizex(7){最もダメージの大きい攻撃で}&sizex(7){&color(red){トドメ}}&sizex(7){をさす}
と言う方法を取っていく事になる。&del(){妖夢ちゃんマジ外道}
----
2012-06-24T15:46:01+09:00
1340520361
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/kengekimusou/pages/2.html
**メニュー
-[[トップページ]]
-[[よくある質問]]
-[[妖夢基本性能]]
#treemenu(title=ステージ攻略,none,[[ステージ1]],[[ステージ2]],[[ステージ3]],[[ステージ4]],[[ステージ5]],[[ステージ6]],[[EXステージ]])
#treemenu(title=ボス攻略,none,[[ステージ1]],[[ステージ2]],[[ステージ3]],[[ステージ4]],[[ステージ5]],[[ステージ6]])
----
**リンク
-[[公式>>http://ankake.iza-yoi.net/]]
-[[サポート用掲示板>>http://kengekimusou.webspace.ne.jp/bbs/]]
-[[上海アリス幻樂団>http://www16.big.or.jp/~zun/]]
-[[リンク集]]
// リンクを張るには "[" 2つで文字列を括ります。
// ">" の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
//**更新履歴
//#recent(20)
&link_editmenu(text=ここを編集)
2012-05-08T12:38:03+09:00
1336448283
-
リンク集
https://w.atwiki.jp/kengekimusou/pages/23.html
***妖々剣戟夢想を題材としているサイトのリンク集
[[夢暇人>http://yumehimazin.nomaki.jp/index.html]]
TA(タイムアタック)に関する情報が色々と載っています。
タイムアタックに挑戦されている方は一度覗くといいかもしれません。
[[東方へ進む>http://leaf2toho.seesaa.net/tag/%97d%81X%8C%95%8C%81%96%B2%91z]]
各ステージの攻略や感想などが取り上げられているサイト。
ステージミニマップもあり非常にわかりやすいです。
2012-04-12T17:23:11+09:00
1334218991