キャラ性能《Bランク》
長所:使いやすい性能。受身不可のふっ飛ばし攻撃双纒手から追い打ち技として優秀な2Bや劣化相剥斬りで追撃するまでのコンボが非常に使いやすい。
虚実技を連打するだけでコンボが繋がり高いダメージを与えることが出来る。
『静』の三戦立ちからの正拳突きにスーパーアーマーが付いているので相手の暴れに合わせてぶっ放すのも面白いかもしれない。
短所:A始動から浮かせコンボへ持っていく事ができないという致命的な欠点。特殊技の一つが受け身可能という残念性能。空中コンボの始動がB単発しかないという点も残念である。なので地上よろけ技から発動キャンセルでB単発で浮かせるのが基本となる。
通常技解説
AAAAでコンビネーション1。最後はふっ飛ばし技なのでブレイクやリングアウトが狙える位置ならコレを狙おう。キャンセルポイントは3発目のAの後。
B単発が浮かせ技となっているが、このゲームのBは全キャラ共通で発生が遅いので単発で当てることはまず不可能。地上で発動キャンセルしBを当てよう。
Cを連打するだけで原作の『最強コンボ』が繋がる。つなげて強制ダウンさせてもいいし、打ち止めで当てにくいB単発を当てても良い。
特殊技解説
6AA:空中のみ浮かせる事ができる浮かせ技。地上では基本使わない。B→6AA(→6AA)が繋がる。
4ABB:このキャラにとって貴重な発生の早い浮かせ技・・・・なのだが受け身可能なので完全な死に技である。間違いなく調整ミス。
8A、8B:発生の遅い単発の浮かせ技。Aに繋ぐことはできない。バウンドヒットのみ2Aが入る。
2AAA:低い位置の攻撃判定で浮かし直す技。8Aから繋がるがバウンドヒットのみ
2B:下段姿勢技、ダウン追撃技で双纏手などのぶっ飛ばし技からの追撃に使える優秀な技。踏み込んで出すのでリーチも長い。