Craftによって作れる自作武器の最高等級は現在(ver 1.0.8)「Edge Type 2」まで。
それより上の等級の武器は特定の店で購入あるいは所持NPCを倒すか眠っている間に盗むことで入手可能。




等級一覧

等級一覧 (下に行くほど強い)
錆びた鉄屑 (Rusted Junk)
なまくら刀 (Rusting Blade)
回収品(並) (Mid-Grade Salvage)
古びた修理品 (Old Refitted Blade)
修理品 (Refitted Blade)
Catun No.1 (Catun No.1)
Catun No.2 (Catun No.2)
Catun No.3 (Catun No.3)
Mk I (Mk I)
Mk II (Mk II)
Mk III (Mk III)
Edge 一式 (Edge Type 1)
Edge 二式 (Edge Type 2)
Edge 三式 (Edge Type 3)
メイトウ (Meitou)

★が付いているものは自作(Homemade)も可能。
武器には作成者の銘が付くが、既存品は誰が作った物かによってスペックに補正が入る。
基本的に低等級の物ほど自作の方が強く、高等級の物ほど既成品の方が強い。

斬撃 打撃 重量 価格 存在等級
(Homemade) 1.0x 1.0x 1.0x 1.0x Rusted Junk ~ Edge Type 2
無銘 (Unknown) 1.0x 1.0x 1.0x 0.3x Rusted Junk ~ Rusting Blade
古代物 (Ancient) 0.9x 1.0x 0.7x 0.8x Mid-Grade Salvage ~ Refitted Blade
カタンスクラップマスター (Catun Scrapmaster) 1.0x 1.2x 1.2x 1.2x Catun No.1 ~ Catun No.3
スケルトン鍛冶 (Skeleton Smiths) 1.0x 1.0x 1.0x 1.2x Mk I ~ Mk III
エッジウォーカー (Edgewalkers) 1.1x 1.0x 1.0x 1.4x Edge Type 1 ~ Edge Type 3
十字架 (Cross) 1.1x 1.0x 1.0x 2.0x Meitou

武器の種類


武器の見方

装甲貫通

武器の「装甲貫通」は以下のように計算され使われる。(出展)
DMG = D * (1 - R * (1 - AP))
D = 食らったダメージ
R = 食らった攻撃に対する適切な耐性(斬撃or打撃)
AP = 装甲貫通

R * (1 - AP)の値は0.9を超えることができない。すなわちどれだけ鎧を着込んでも受けたダメージを9割以上減らすことはできない。
また、装甲貫通-30%でダメージ全てが斬撃である刀は敵の斬撃耐性を1.3倍にしてしまう上に斬撃耐性→斬撃耐性効率によるダメージカットとどんどん減っていく。
「刀は軽装の相手には強いが着込んだ相手にはめっぽう弱い」と呼ばれるゆえんである。




装備についての掲示板はこちら→装備掲示板
武器ページのコメント置き場→武器-コメント



コメント

  • アイゴア産 メイトウ ムーンクリーバー 斬撃1.54 打撃1.60 出血0.50 防御-2 対ロボット+20% 対動物-19% 32Kg 販売価格132208 売却価格19831 (2018-03-05 23:06:51)
  • ver0.976環境下で古いデータをロードして、少しでもアイゴア出現条件を絞り込もうと検証してみたけど上手く行かなかった。 検証中にテングの誘拐と暴行だけでは途中から救出部隊が来なくなって、テングが自力で脱走を始めてしまったので、テング誘拐だけでは無理なのかもしれない。 成功したパターンでやった事を羅列すると、ロード何たら系絶滅、テングの誘拐ついでに側に居たKolnとかいう奴も誘拐して自分拠点の檻の中へ。 更ににウェイステーションに居た外交官を殺害。この時点でUCとの友好度は-170程度。ver0.976環境下で古いデータをロードして、少しでもアイゴア出現条件を絞り込もうと検証してみたけど上手く行かなかった。 検証中にテングの誘拐と暴行だけでは途中から救出部隊が来なくなって、テングが自力で脱走を始めてしまったので、テング誘拐だけでは無理なのかもしれない。 成功したパターンでやった事を羅列すると、ロード何たら系絶滅、テングの誘拐ついでに側に居たKolnとかいう奴も誘拐して自分拠点の檻の中へ。 更ににウェイステーションに居た外交官を殺害。この時点でUCとの友好度は-170程度。 (2018-03-05 23:07:50)
  • ロード何たら、もしくはテングを殴るとNoble's Wrathと言う襲撃部隊が拠点目掛けて来る。 最初は灰色で日と時が表示されるが、何故か数値が表示されない。 だけどちゃんとカウントされているようでそのうち日が消えて、更に待てば正式に襲撃の赤い丸がマップに出現する。 大体だけど、勢力のインフォメーションの要対処事項にNoble's Wrathが出てからゲーム内時間で四日程度で実働部隊が出てくる感じ。 (2018-03-05 23:08:12)
  • Noble's Wrathの襲撃部隊を撃退すると直後にElite Hunter Assaultと言う襲撃予告が要対処事項に出る。これまたゲーム内時間四日ぐらい待つしかない。 この二つの襲撃を撃退して、要対処事項に襲撃予告が無くなったらテングを檻から出して殴って檻へ戻すとまたNoble's Wrathが出る。 これをひたすら繰り返すと、そのうちElite Hunter Assault撃退後にEyegore's Assaultってのが出る。 (2018-03-05 23:08:41)
  • 後はこれを撃退して武器を奪えば手に入るのだが、アイゴアさんは近接攻撃100超えの上仲間を引き連れて本人がしっかり防具を固めている。生半可な戦力では返り討ちに合うんじゃないかと思う。 経過させる日数が多いので、誰か再検証してくれると嬉しい。さすがにプレイ時間が掛かり過ぎる。 なお、大きさが小さいと言うのはあくまで表示されている絵の話であって、バッグを圧迫するマスの数は通常の物と変わらない。 (2018-03-05 23:09:06)
  • 解説最初の所何故か二回張ってしまった。すまない。更に言うとここに投下する情報だったのかどうかも今更になって悩むと言う (2018-03-05 23:10:41)
  • 俺の環境だとテング誘拐してヘフトの町が目視出来なくなったぐらいのところで檻作って放り込むだけで3回やって3回とも一日経つか経たないか位で来たぞ (2018-03-07 15:30:40)
  • 某ステルスカニバリズムの動画でやってたように暗殺を活用すればよいのでは? (2018-03-07 16:02:25)
  • アイゴアの打たれ強さはバグマスよりやや低いから、暗殺は他の連中と引き離せれば有効かもしれない。まあ最悪QSQLか。なお、その動画は未視聴なんで今度観てみる。Noble's Wrathが四日掛かったのは距離の問題?こちらはHN領近くに拠点がある。一日で来た兄貴はアイゴアさんまで来たかのかな? (2018-03-07 23:10:06)
  • ちょっと追加で検証してみた。まずヘフトとスロートの間に監視塔作ってそこの檻にテングを招くもNoble's Wrathは発生せず。建物上に居ると処理が変化する可能性を考えて自拠点から離れた場所に檻をを作ってテングを入れてみたけどこれまた発生せず。次に監視塔にテングを連れて来た状態でテングを殴るとNoble's Wrathが発生。実働部隊出現まではやっぱり四日ぐらい掛かった。標的が監視塔になってたので攻撃目標はテングの監禁場所なんじゃないかと思う。書いてて思い付いたけど、檻だけ砂漠に作った状態でテング殴ってNoble's Wrathが発生するか否か。その時の攻撃目標はどうなるのか・・・ (2018-03-08 00:43:00)
  • 一日兄貴だが書いてから7回インポートして試したけど俺の場合だと何回やっても最初にアイゴア君しか来ないから条件満たせば必ず来るもんだと思ってたぞ、それから檻が建物内かどうかは関係ないと思うぞ気分次第で中に作ったり外に作ったりしてたけど普通に来たし, あとはセーブデータによっては建物の入り口が塞がれてしまって入れないインポートしても直らないみたいな意見をどっかで見た件からするにセーブデータ依存とか?さすがに最初からやり直す気は全くないので勘弁だが (2018-03-08 06:48:07)
  • 一日兄貴お返事ありがとうございます。カニバル動画も見て来ました。ロード系触れずにアイゴアさん出てましたね。後は部隊のリーダーが非戦闘時に倒れると部隊が散開するのは知りませんでした。これなら確かに有効かもしれませんね。 (2018-03-08 22:49:32)
  • こちらは一度もインポートせずに771日目にテング誘拐と言う流れでした。なのでインポートを駆使しながら外交官殺害やテング誘拐及び殺害で友好度を頑張って下げる作業を行っていたんですが、何回目かのインポート後にテングを拠点の檻に放り込んだら一日兄貴と同じく待ち時間なしでEyegore's Assaultが発生、実働部隊の出動も確認しました。現状UCとの友好度は-150です。 (2018-03-08 22:57:38)
  • 更にインポート続けてたんですが、インポートしても友好度が減らなくなる現象が起きますね。外交データも引き継がれているのだろうか。あと、アイゴアをステルスキルして他の連中がまごまごしている間にメイトウ回収出来ました。ただ、メイトウを手に入れたせいか次のインポートからテングを檻に入れてもEyegore's Assaultが出なくなりました。更に言えばテングを檻にしまう前にQSQLを挟んでからテング殴りを繰り返すとNoble's Wrathが出る回と出ない回があったりします。これも訳わかんない。ちなみに、Noble's Wrathは三日と九時間で部隊出現でした。日本語MODを外せば数字見れたんですね(綺麗なアウトローに感謝) (2018-03-09 00:04:49)
  • 色々試しているうちに、テングを担いで拠点領域に入った瞬間Eyegore's Assaultが発生するパターンが出てきました。また、テングを檻に入れたらアイゴアがやってくるパターンを引くまでインポートして、QS後にテングを入れてしばらく様子を見てからQLする作業を50回程繰り返した所、アイゴアの出現回数は27回でした。一日兄貴と違って大体半々と言う結果なのでどこかの数値か何かを元にしてランダムで出現するのかもしれませんね。 (2018-03-10 00:25:34)
  • アイゴアさんに関してひとつ。ストーンキャンプ襲撃時についでにレディーカナも(殺さず)潰して枷嵌めて遊んでたんだけど、それでもアイゴアさん来たよ。ステ高めの4人組が来て追い返した後、数日してから4人組よりステ高いサムライ隊とアイゴア隊の2隊が合流してやってきたね。2隊同時はキツかったから合流前にサムライのほうを潰したら、アイゴアさん合流地点で数日待った後Trader's Edgeのほうに帰っていくから、そこをケツから削っていけばこっちの兵が少なくてもなんとかなる (2018-03-10 08:52:29)
  • ちなみにその時は交易組合との関係が-225でした。UC相手じゃないから大丈夫だと思ったら、こっちにも所属してやがったよ・・・ (2018-03-10 08:58:25)
  • もはや武器のページコメがアイゴア君に関する談議室になってるなwアイゴア君のページがほしい (2018-03-10 11:37:23)
  • アイゴアさんは交易組合相手でも出るんですか。同盟結関係を考えると奴隷商人でも出るのかな。まだ色々検証していますが、まずは調停者の事を何だか外交官とか書いてましたね。分かり難くしてすみません。友好度-89の時点でテングを檻に入れると50%でEyegore's Assaultが発生する状況を確認した後で友好度変化でアイゴアの出現がどうなるかを試してみました。すると友好度-89の時も友好度-34(テングを檻に入れる前は-9)でもアイゴアの出現確率は50%と言う結果が出ました。友好度関係ないのかもしれませんね。友好度関係ないのかな?なお、友好度実験中は間にインポートは挟んでいません。後、3/8の書き込みから即時出現Eyegore's Assaultに絞って検証しています。交易組合兄貴は多分Noble's Wrath撃退後にEyegore's Assaultが時間を置いて発生するパターンみたいですね。メイトウ武器で今の所入手条件が唯一不確定な武器ですから、まあここでのやり取りもそれほど的外れではないと思いたい(連日書き込んでる人 (2018-03-10 11:46:10)
  • 友好度関係ないかもと書きましたが、一応前に書いた事に間違いがあったので友好度関連で訂正を。どうやらこのゲーム、友好度が低くなるにつれて、友好度が下がる条件が厳しくなるようです。-50~0の間ならテングを檻へダンクシュートする度に-25ずつ減るのですが、-50以降は減りません。インポートして調停者に友好度改善して貰った後にテングをダンクシュートするとまた下がる事を確認しております。調停者殺害は-89の時点で下がりませんでした。他にも色々あるとは思うのですが、現状確認している手段ではあまり下げられませんね。カニバルの人が-1000を達成していたり、交易組合兄貴が-225行ってたりするので何らかの手段はあると思うのですが方法が良く分からないです。とりあえず、インポートと友好度が下がるのは無関係っぽいのでここで訂正しておきます。 (2018-03-10 11:54:04)
  • 前は武器種間の性能比較出来て良かったんだけど全部の武器の性能がまとまってるページは削除された感じ? (2018-03-10 13:31:09)
  • 装備掲示板が出来たので、アイゴア出現調査結果はそちらに続きを書きます。なお、一日兄貴大勝利です。 (2018-03-13 23:44:51)
  • ダメージって、斬×低減+打×低減=? (2018-05-09 21:28:50)
  • 武器銘によるスペックの変化を表に纏めてみました。 (2018-06-07 15:04:46)
  • Kenshiスレにて、肉切り包丁=鉈武器が分かりづらいという要望があったので、カタナ→刀、ポールアーム→長柄武器、肉切り包丁→鉈武器、大剣→重武器と、日本語翻訳の表記に合わせてメニューを書き換えてみました。(タイトル名は編集不可だったのでそのままにしてあります) (2018-06-07 18:21:51)
  • サーベル鉈武器名刀ページにて、画像の再キャプチャーを行い、不揃いだったマス目の大きさを均一化してみました。同時に武器のサイズも併記して、どの武器がどの程度の大きさなのかがひと目で分かるようにしてみました。
    なお通常武器はEdge1等級と基本とし武器名_Edge1.png、メイトウは武器名_Meitou.pngで名前を統一してあります。また、アップロード場所は多数のページから均等に呼び出せるように当ページに紐づけてあります。 (2018-06-11 17:37:59)
  • 肝心な一文忘れてた…キャプチャーはゲーム解像度1920x1080で行い、その後のリサイズは行っておりません。同じ環境でキャプチャすればマス目の均一性は保てると思います。 (2018-06-11 17:38:53)
  • 重武器・鈍器・長柄武器については、スペックデータの収集が完了し次第随時アップデートを掛けようと思います。 (2018-06-11 17:39:52)
  • 表が縦に長くなりすぎて比較がすごいしづらくなったな・・・ (2018-06-12 10:45:23)
  • ↑ひとまず、同じ項目で纏められるところ、妙に空白が目立つところを圧縮する形で表を作り直してみました。(表の1行が長くなってしまったので、編集の可読性は高くありません…ココらへんは課題かな…。)
    表の一部を折り畳んで、自作で最終的に作れるランク+Edge3&Meitouだけ表示する。で、表を展開すると全モデルが表示される、みたいに出来るとよいのですが…今のところ良いやり方は浮かんでない状態です。 (2018-06-15 17:23:15)
  • ↑↑Edge&Meitouの性能比較ができる表を試作してみました。こんなもんでどうでしょう?(SandBox/001) (2018-06-15 18:44:46)
  • アイゴアはHeft内で動くもの全部根絶やしにしてるとすぐくるよ (2018-07-05 13:09:20)
  • Mk4武器みっけたんだが。。。 (2018-08-28 02:20:48)
  • ロードコマンダー・エプソンがマーク0またはマーク4~6を所持している模様。FCSでの確認なのでゲーム上では未確認ですが… (2018-12-25 16:03:03)
  • ボーナス (2019-02-07 19:25:38)
  • 2とうりゅうで戦える (2019-02-16 13:13:17)
  • 刀とかの細い武器なら二本装備できるけど、二刀流とか出来るんかね? (2019-03-19 01:30:33)
  • 斬撃耐性によるダメージカットで2回ダメージが減るって所、おかしくないか?斬撃耐性での時点ではまだ厳密にはダメージは減ってないはず。斬撃耐性の範囲内から更に効率の部分がカットされて残りは打撃に行くんだからカットは1回 (2019-04-05 23:30:20)
  • 重装軽装抜かして対人に一番効果的な武器って肉切り包丁何ですかね? (2019-04-20 00:42:34)
  • ↑極めると素手(義手)だと思う。生身に当たると超痛い。 (2019-04-20 09:59:26)
  • 両手武器と片手武器はどうやって見分けてます? (2019-05-13 15:02:52)
  • 武器2に入るかだと思ってたんだが違うのかな (2019-05-13 20:36:35)
  • 両手武器とか片手武器といった設定はないはず。FCS条の攻撃アニメーション毎に片手可能/両手必須が決まっているだけ (2019-05-13 20:41:34)
  • 左手が重傷だと使えない武器を両手武器とするなら重武器と長柄武器が両手武器、それ以外は片手武器 (2019-05-26 08:04:00)
  • 設計図 (2019-06-13 22:02:36)
  • なんだよこのコメント室は。アイゴアさんは武器じゃねーぞ。 (2019-07-12 14:35:52)
  • アイゴアさんはほぼ兵器だもんな (2019-10-21 18:18:37)
  • アイゴアさんはああ見えて理性があるからなぁ・・・ やっぱ兵器として使うならバグマスだな。 スパイダー以外はみんな敵として皆殺しにしようとする。 ターゲット排除後、血を求めて暴走しそうになったら首トンで強制停止 (2019-10-21 18:30:56)
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