ペット(動物)について


荷役用途、戦闘補助などに使われるキャラクター。
遊牧民や家畜商から購入することで仲間に加えることが可能。
人型のキャラクターと異なり、他NPCへの会話や施設へのアクション、「仕事」の実行は出来ません。

特徴

  • 年齢の高い個体を購入した場合、加入時の初期ステータスが高めなのでユニークNPC並みの攻撃力を持つ。また各部位の耐久力が高い。
  • 戦闘時は牙や爪、体当たりなどのアクションで攻撃します。関連するスキルは「武術」となります。また、「回避」「防御」は行わないので、囲まれると非常にダメージを受けやすくなります。ダメージ受けやすいので「打たれ強さ」が上がりやすいです。ただし、敵が強くなってくるとすぐに気絶してしまいかえって上がりづらくなります。
  • 手足のHPがどれほど下がっても四肢を失うことがありません。
  • ベッドに寝かせることで人型キャラと同じように回復速度を早めることが出来ます。ペット自身は施設のアクション行為が出来ないため、人型のキャラクタに担いで寝かせてもらう必要があります。ベッドから起きることも自力では出来ないので注意。
    • 意識不明および昏睡時はベッドに寝かせていても回復速度が早まりません。ベッドの脇で起立、またはキャンプベッドに伏せをしている状態でのみ回復倍率が上がります。昏睡から回復しても力なく倒れている場合、一度床に降ろして起立状態にしてやり、また寝かせ直す必要があります。
  • 「年齢」というステータスを持ち、時間経過により歳を取ります。加齢により以下の変化が起こります。
    • 能力値への補正。「子供」「若者」といった若い個体は能力値にx0.01やx0.33といった補正がかかり低くなりますが、大人、老齢ではx1.0,x1.1の補正によりステータスが増加します。
    • ヒットポイントへの補正。老齢時に最大値になります。人間と違い、血液のヒットポイントは筋力の影響を受けません。
    • 体が大きくなる。これにより体の当たり判定が大きくなり、敵への攻撃時は広範囲にダメージが与えられますが、逆に攻撃が当たりやすくもなります。
    • 敏捷性の低下。若いときは素早く方向転換したり、走り出して直ぐにトップスピードになりますが、歳を取り体が大きくなると鈍重になります。
    • 移動速度の増加。歳を取ると移動速度が増えて最高速度が高くなります。
  • 年齢により飢餓速度に倍率がかかると表記されているが、実際には変わらない
  • ヤギを除き、人間の2倍以上の食費がかかる
  • エサやり器または食料容器から漁る。ただし何らかの理由で漁らない場合があるのでたまに観察すると餓死させずに済む。
  • 0.98.7でペット弱体化、ペット購入時に近接攻撃・近接防御・回避・武術スキルが1/4に減らされます
  • 気絶したペットから飢えた野盗が肉を抜いて殺すまでの猶予時間は20秒(Ver0.98.7)
    • 気絶していなくてもベッドに寝ているペットに対して解体を行うので注意。
  • 大人になったペットは人間よりも大きく、また特にガルとブルは旋回性能が低いため地形によく引っかかります。

ガル

  • バックパック容量:20x20(スタック数6)
  • どことなく愛嬌のあるパックビースト
  • 前方に広い攻撃範囲を持ち集団戦闘に強いもののダメージ量は他のペットより控えめ。
  • 移動速度が高く、突然の襲撃にも対応できる。加齢により体が大きくなると敏捷性が大きく低下する。
  • 前足は攻撃が当たりやすい部位のため重症を負いやすい。
  • 飢餓速度はグリーンランド人の2.1倍
  • 出血係数はx1
各部位ヒットポイント
子供(x0.00)時 老齢(x1.1)時
血液 101 154
頭部 87 266
胸部 87 266
下腹部 87 266
左前脚 35 106
右前脚 35 106
左脚 87 266
右脚 87 266

ブル

  • バックパック容量:20x20(スタック数5)
  • 戦闘力が高い。突進攻撃を持ち、直線状の複数の敵に大ダメージを与えることがある。
  • 移動速度が高く、突然の襲撃にも対応できる。加齢により体が大きくなると敏捷性が大きく低下する。
  • ガルより足の耐久が低い為、戦闘時は比較的、移動速度にペナルティを受けやすい。
  • 種族としては「ブル」と「ブル(家畜)」の2種がある。野生のブル(Wild Bull)・積荷用ブル(Pack Bull)は種族「ブル」に属している。野生のブルと積荷用ブルの違いは初期装備でバックパックを装備しているかいないかのみ。
    • 野生のブル・積荷用ブル は移動速度がガルと同等に速い。運動能力100で約30mph
    • ブル(家畜) は角が切られているのが特徴。HNの農地(神聖国)で購入できる飼われたブル(Domesticated Bull)が種族「ブル(家畜)」のもの。筋力経験値が1.2倍。速度がとても遅く、健康な人間に遅れず追従するのは実質的に不可能。運動能力100で約14mph
  • 飢餓速度はグリーンランド人の2倍
  • 出血係数はx1
各部位ヒットポイント
子供(x0.00)時 老齢(x1.1)時
血液 153 259
頭部 90 211
胸部 90 211
下腹部 90 211
左前脚 45 105
右前脚 45 105
左脚 45 105
右脚 45 105

ボーンドッグ

  • バックパック:無し
  • 攻撃速度が優秀
  • 数値以上の働きをするので敵対時は注意
  • ガルル・ブルより方向転換が早く俊敏に付いてくるが、移動速度は遅いので仲間の運動能力が育つと移動で遅れやすい、運動能力100で約21mph
  • バックパックが無いため、お店の物を食べてしまうので注意
  • 年齢が若い個体(子供、若者)は、四肢欠損した手足で遊ぶ「playing lims」を頻繁に行う。「大人」「老齢」になるに従って行わなくなる。「playing lims」は手足を咥え一定時間走り回る。この間は受動戦闘は行わないので目を離している間に敵に攻撃されている場合があるので注意。一定時間経過後、咥えていた四肢を食べて空腹度を回復する。「playing lims」はプレイヤーが他の指示を出すことで変更できるが指示行動終了すると、「playing lims」を再開する。
  • ユニークNPC「開拓者の子犬」は遊牧民から買えるボーンドッグより大きく、ヒットポイントの最大値も高い。
  • 飢餓速度はグリーンランド人の2倍
  • 出血係数はx1
各部位ヒットポイント
子供(x0.00)時 老齢(x1.1)時 「開拓者の子犬」老齢(x1.1)時
血液 107 228 265
頭部 70 180 214
胸部 70 180 214
下腹部 70 180 214
左前脚 70 180 214
右前脚 70 180 214
左脚 70 180 214
右脚 70 180 214

ヤギ

  • バックパック:無し
  • 可愛い
  • 成長しても屋内外への移動に制限が無い
  • 移動速度はボーンドッグと同等
  • 飢餓速度はグリーンランド人と同等
  • 出血係数はx1、血液の値も低いためダメージを負い気絶するころには血液も0以下になることが多く、連続戦闘に向かない
各部位ヒットポイント
子供(x0.00)時 老齢(x1.1)時
血液 47 83
頭部 52 159
胸部 52 159
下腹部 35 106
左腕 35 106
右腕 35 106
左脚 35 106
右脚 35 106

クラブ

  • バックパック:無し
  • 攻撃範囲はそこそこあるが一度の攻撃でヒットするのは3体まで
  • 他のペットに比べ、年齢による部位HPの変動幅が大きい
  • 飢餓速度はグリーンランド人の2倍
  • 出血係数はx0.4、血液の値も高いため失血しにくい
各部位ヒットポイント
子供(x0.00)時 老齢(x1.1)時
血液 66 323
頭部 20 218
胸部 20 218
下腹部 20 218
左前脚 20 218
右前脚 20 218
左脚 20 218
右脚 20 218

ペットの鍛え方

戦闘スキル(武術)

いわゆる奴隷ニングやベッド殴りと言ったテクニックを使わない場合、年齢が大人や老齢に上がってから本格的に鍛えるのをオススメします。
若いペットは部位体力が低く、また年齢補正により武術や打たれ強さレベルが上がっても反映がされにくいので、非常に気絶・昏睡しやすく手間がかかるためです。反撃のおそれがない這いずり状態の敵にけしかけるのは安全な鍛え方です。
ペットも内部的には人間と同じく100までのレベルを持ちますが、年齢補正を掛けた後の数値がステータスには表示され、戦闘でもその数値として扱われます。たとえば実際の武術レベルが20で年齢補正がx0.1の場合、武術レベルは2として扱われます。この状態で敵と戦った時、経験値の格上補正のかかり方はレベル2相当ですが、レベルの上がる早さはレベル20相当となります。

打たれ強さ

+早く上がり過ぎるため、楽しみを奪う可能性があります
フォグマンのポールに入れ、手足をかじらせる。利点は以下の通り。
  • ペットは四肢を失わないため、長時間かじらせることができる。
  • 前提条件が少ない。多少のピッキングスキルとペットを担いでフォグマンから逃げられるだけの足があれば十分。
  • 昏睡しないため、回復が早い。
  • 出血しないため、連続して鍛えられる。

Q/A

ペットが足を怪我して凄く遅いんだけどどうすればいい?

まずSplint(添え木)が使えるか試しましょう、もしくは人の手で持ち上げて運んであげたりベッドに寝かせて回復させてあげましょう

犬のバックパックって売ってない?

存在しません。どうしても欲しい場合はMODを入れましょう→http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=853705461

ペットの名前変えたいんだけどどうすればいいの?

現状(Ver1.0.8)ゲーム内で変更する手段はありません
FCSを使用すれば可能なのでこちらを参考にしてください→https://steamcommunity.com/app/233860/discussions/0/343786746006506845/
Q&A→ペットの名前を変更したい にも詳しく載ってます

ペットがよく地形に引っかかるんだけどどうすればいいの?

なるべく大きな道を通る、起伏のある場所を避けることで軽減できますが、完全に引っかかりを回避するにはペットを担いで移動するしかありません。
上げ下ろしが面倒な場合はMODを入れましょう。→https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1803441934
ただしこのMODはボーンドッグやカニの速度も上げるので、野生動物から逃げづらくなるかもしれません。


参考画像

ガル
ブル
ボーンドッグ
ヤギ




コメント

  • ブルの画像がないやん! (2018-02-08 00:31:06)
  • 追加されたぜ。やったぜ。 (2018-02-13 11:56:39)
  • ペット つまり動物なのだが何故か人間達と同じスキルを持ち 場合によっては剣や砲台や窃盗の経験があるなどなかなかやんちゃな生物である (2018-02-18 03:52:18)
  • 犬はあまり足早くない気がする (2018-02-19 07:49:37)
  • 犬よりガルルのほうがトップスピードは早いんだけど、加減速が遅すぎるので一斉移動中は犬のほうが俊敏に付いてくる印象 (2018-02-19 16:24:29)
  • ペット含め全ての動物はゲーム上では確認できないが、それぞれ専用の武器・防具を装備している扱いになっている。なので人型種族の腕に当たる両前脚を損傷すると攻撃できなくなる。モーションは噛みつきや突進なのにね。 (2018-02-20 03:07:57)
  • ブル強いやん!突進して100ダメとかたたき出して暴れまくる。後はブルに騎乗できるようになれば最高だな! (2018-02-20 03:38:57)
  • 序盤はブル飼ってラプター駆除させると捗る (2018-02-20 09:28:47)
  • 動物用の寝床とか実装して欲しくねぇ?欲しいよな (2018-02-20 16:25:21)
  • ブルは強いけど足弱いから連れまわすのには向かないね (2018-02-20 23:40:08)
  • なんかブラックデザートシティで 1CATで 鉄蜘蛛 売ってたんやけどなんかのもっどのせいなんかな? (2018-03-01 23:45:06)
  • 0.98.0以降は元気な動物も運べるようになり、部隊に人間が居ればいつでもベッドに寝かせられるようになった (2018-03-03 17:15:05)
  • 餌やり機に食べに行かない理由の一つですが、仕事のチェック外れてると食べに行きませんでした。連れまわしてたのを一時的に追尾解除するために仕事ボタンオフにしたのを再設定するの忘れたら飢餓状態になってました。オンにしたら食べに行きました。徹底した調査のつもりはないので4回しかやってませんが、再現性確認も済ませてます。拠点内ではありますが、距離の影響とかは不明です。 (2018-03-05 10:23:07)
  • 犬はヤバイ。仲間にするとめっちゃヤバイ・・・すっごいトラブルメーカー (2018-03-10 16:15:23)
  • とりあえず犬が何かしでかしたら、弁明は無しで逃亡をお勧めする (2018-03-10 16:19:25)
  • 犬が特に何かヤバイっけ?単に飼い主の躾が悪い(プレイヤーが適切に制御出来てない)だけだと思うが (2018-03-10 18:12:26)
  • で、開発版で満腹でも自拠点でも起こるなら、死体を食べるか腕で遊ぶでNPC敵対を惹いたんかなとエスパーしてみる。それならどちらの行動もSHIFT+追従で完封出来るね。(当然空腹で拾い食いしないよう気をつけないといけないけど) (2018-03-11 10:44:58)
  • それ0.98 (2018-03-13 10:09:20)
  • 半分は御明察(死体)だけど、それは間違ってる情報だよ。追跡の常時タスクでも発生してるから(もしかしたら仕事のせいかも?)。完封したいなら街中は担いで行動が一番と思われます (2018-03-13 10:17:20)
  • 犬はバックパックないから気を抜くとすぐ置いてあるやつ食う。抵抗あったがMOD (2018-03-14 01:52:52)
  • 間違った MODいれてみたけど容量小さくてチート気味でもないし犬関連でお困りなら入れてもいいんじゃない? (2018-03-14 01:55:06)
  • 面倒ならMODでは良いけど、それじゃ情報出ないわな。0.98.8犬の空腹値復活。以前と違って249になったら餌を食べさせるが出来なくなりました (2018-03-14 09:28:57)
  • 動物に指示を出して拾わせる機能凍結なので犬が与えた餌を食べるのは犬の気分次第。 (2018-03-14 09:40:28)
  • 0.98.7からペット弱体化?大人への能力の成長率が高い設定だったので25%にしたとのこと (2018-03-14 15:31:52)
  • 戦闘なりトレーニング(あるのか?)で成長させろかな?筋力と器用さは自然に強くなるらしい(成長方式違う?) (2018-03-14 15:38:36)
  • 機械翻訳でフンワリ解釈だから正しいかは分からない (2018-03-14 15:42:49)
  • 犬の遊びに20秒の猶予実装。さあ、楽しい追いかけっこの時間だ (2018-03-14 16:12:11)
  • ↑訳全部間違っててワロタ 「25%」はペットを購入した時に近接攻撃・近接防御・回避・武術スキルが1/4に減らされるという意味で、「20秒」は気絶したペットから飢えた野盗が肉を抜いて殺すまでの猶予の話な (2018-03-14 21:07:42)
  • 犬の空腹値云々は、もげた手足の栄養価が異常に高くなっててしばらく空腹にならなかった不具合の修正な。250切ったら餌を食べてくれるのは更新前も後も変わってないし、動物に拾わせることが出来なくなったのは今回の更新からじゃなくて0.98当初からだよ (2018-03-14 21:12:09)
  • あと犬の行動の完封方法については一つ謝罪。確かにSHIFT+追従のタスク設定では暴走する。タスクでなく右クリックで追従すれば封じられる。担ぐ他には小屋に連れ込んで鍵かけたり、ベッドや寝袋に寝かせるという手もあるな。特に寝かせるのはその間腹も減らなくなるのでお勧め (2018-03-14 21:17:34)
  • と、分かればこれだけ対処方法があるんだから、犬が特別どうしようもないトラブルメーカーというわけではなく、kenshiにはよくある初見殺しなだけなのは、これを読んだ人にはおわかり頂けるかと思う。安心して飼いましょう。まあ他のペットに比べて特別役に立つわけではないけどな (2018-03-14 21:24:29)
  • そう言えば元からかは知らないけど、野生のゴート群れが拠点の門壊しに来た。ラプターだけじゃないんだな(今夜は焼肉だと袋叩きにしたけど) (2018-03-19 00:42:06)
  • ↑ゴートに限らず、全てのNPCパーティは、迂回できないと判断した場合、進路上の障害物を破壊しようとするようです。当方も敵対していないはずの、Samrai Patrol、野生のGaruru、Traderに閉鎖した門を攻撃されたことがあります。 (2018-03-19 01:59:27)
  • なるほど迂回路を作って行動を見てみようかな?それでも侵入するなら立地の問題になるし (2018-03-19 17:08:14)
  • 他の動物には無いヤギだけが出来ること、それは担がなくても移動指定するだけで家の中に入ってくれることでした。 (2018-03-28 19:57:36)
  • 恐らく最弱のヤギでも人間に比べると強いな。耐久はともかく、攻撃性能に不満はない。 (2018-04-01 05:07:56)
  • たかがヤギだと思って狩ってジンギスカンしようと思ったら、返り討ちにあいました。ヤギこわい (2018-04-07 22:02:37)
  • プレイしてて思ったのだけど、ブルと犬の警戒って索敵マークの変化より早いみたいだ。特にブルのベー!はハイブの住む渓谷で一番頼りになるかもしれない (2018-04-14 14:15:42)
  • ラプターアイランドに行く途中にある遊牧民 (2018-04-14 17:38:15)
  • ↑遊牧民の小屋みたいとこにユニークヤギがいる (2018-04-14 18:18:16)
  • ↑ 2つの地域に居るんだよな、コーネリウスといとしのヤギ。後者は売ってくれる選択肢が一度しか出なかった気がする。 (2018-04-14 19:25:38)
  • ペットを仲間にするには、動物商からの購入しか方法は無いのでしょうか? (2018-04-15 17:12:30)
  • バニラではないと思うmodでビーストテイマーってのがあるからそれなら担いで檻に入れて話しかければどの動物、怪物も仲間になります (2018-04-15 17:44:13)
  • 0.98だと遊牧民と街の交易商の中に動物商が含まれてるね。価格は倍だけど (2018-04-21 11:26:18)
  • 運ばずともベットで寝てくれないだろうか。。。。。 (2018-05-01 23:30:30)
  • ↑人型種族以外は設置型アイテムへのアクセスが抑制されてるみたい。もし自分で寝に行けるとなったら、ヤギやワンコが研究台や鍛冶場を使えてしまうことに・・・ (2018-05-02 01:15:32)
  • 金策用の荷物持たせたペットが店に入れないのめんどくせーって思ってたけど、ペット担いで店に入れば店主の目の前で担いでるペットのバックパックからモノ取り出しつつ売れるんだな (2018-05-12 15:44:53)
  • ↑んなことしなくても人型で話しかけてインベントリ開いたらアクティブをペットに切り替えればペットのバッグから直接売り買いできるのではw・・・まぁペット担いで入店とか嫌いじゃないぜ (2018-05-14 09:46:24)
  • ↑知らなかったZE!超モチベーション上がったわ (2018-05-23 10:36:43)
  • ガルとブルの足が速い/遅いの根拠って何なんだ?種族特性がある? (2018-05-27 02:45:57)
  • 特性なのかは知らんが、運動能力がともに90/怪我なし/荷物なしの状態で、ガルのトップスピードが28、ブルが16とかそれくらいの凄まじい差がある。マスクデータですかね (2018-05-27 05:54:02)
  • 動物商の "種族:ブル" と、HN農家の "種族:ブル(飼育)" は中身違うんですね。HN農家のものは 種族特性 筋力+20% 付きだけど、動物商のものは付いてない (2018-05-27 22:50:56)
  • FCS見てきました。マスクデータまで含めると、動物小のもの(角あり)<HN農家のもの(角なし) というわけではなく、特徴による差があるようです (2018-05-27 23:11:50)
  • Ver0.98.31のアプデでブルの足の速さが上がりました(運動60で25mphほど) (2018-06-08 23:30:30)
  • ブルは2種とも上がったんだろうか (2018-06-13 09:31:37)
  • ブル(角有)の最高速度がガルと同じになりました。角無は全く変わらず。完全に下位互換になりましたね・・・ (2018-06-13 20:38:01)
  • ガルルの老齢と子供で比較したところ、方向転換については子供の方が早く、老齢だと遅いです。機動性においては年齢が若い方が良いみたいです。 (2018-06-17 19:26:30)
  • ↑足が速いと方向転換がスムーズにいかない。義足で速度上げたPCもちょっとした階段登るのに苦労したりする。 (2018-07-04 23:19:00)
  • もしかして山羊って役に立たない? (2018-07-14 20:14:53)
  • 序盤であれば、犬とヤギは強いので頼りになる。しかし、サムライやら黒鎖帷子を用意しだす頃のキャラと比べれば、戦力としては価値は低い。効率のみを求めるプレイヤーであれば、捨ててしまった方がいい (2018-07-14 22:17:32)
  • 山羊は筋力上げで死体とかの代わりに担いでる。死体担ぐのって抵抗あるし… (2018-07-24 09:39:11)
  • 肉に余裕が出来たんで犬を飼ってみたけど恐ろしく足が遅くってびっくりした。運動能力上がってもほとんど速度が上昇しないし (2018-08-03 11:33:40)
  • 子供のガルルって、攻撃しないなんてことある?バグ? (2018-08-04 21:06:59)
  • 遊牧民などから動物を購入したら仲間にならず、付けた名前が遊牧民等の動物に着くだけで金をとられる。挙句バグって落ちるって症状があるんだけど、これってどうすればいいと思いますか? (2018-08-31 23:47:25)
  • MODを外してゲームの整合性のチェックを繰り返せばいいと思うよ (2018-09-02 16:22:56)
  • ↑↑仲間いっぱいじゃない? (2018-09-20 17:56:19)
  • ブルバックパック付き買ったのに、荷物運べないんだけど・・・? (2018-09-23 17:36:12)
  • ブルだけ水泳に+50%補正ある。スキル上がってくると水中を走るモーションとあいまって本当に水中?ってなる (2018-10-21 10:01:47)
  • パックビーストがご飯食べてくれなくなりました、寿命で食べないとかあるんですか? (2018-11-05 02:18:07)
  • 犬とヤギって愛玩以外で飼う価値もしかしてない? (2018-11-25 21:42:26)
  • 効率重視のゲームするなら要らない。というかガルもカニも要らなくて、角ブル安定 (2018-11-25 22:36:14)
  • 戦闘用としては、ブルより犬の方が攻撃速度が速いので単体相手に強い印象 範囲攻撃なら圧倒的にブルだけど、突進しすぎて孤立→リンチのパターンも多い (2018-11-28 22:37:25)
  • 買えなくて困ってる。砂漠の街からなんだけどバグ? (2018-12-08 06:53:52)
  • 荷物収納用にガル買い始めたけど、移動速度遅いので筋力ある奴に担がせてる。どうしてこうなった (2019-01-11 00:05:34)
  • 未だに分からないんだがペットの筋力ってダメージに影響あるの? (2019-01-11 02:34:20)
  • 動物は武術家なので器用も筋力も関係ある。ただし比率は動物ごとに違って、犬とかヤギは筋力の比率がとても少ない。器用の40分の1しかない (2019-01-11 12:44:30)
  • 犬はネタにされがちだが老齢時の全部位耐久180が何気に優秀。育つと200ダメージ前後の高火力と優秀な攻撃モーションからくる高い器用さで怯みモーションもってる相手には滅法強く3匹揃えばリヴァイアサン(の子供)だって狩っちまうぜ!ただ鉄クモみたいなおかまいなしにガンガン突っ込んでる系にけしかけるのはやめようね。 (2019-01-19 00:00:17)
  • 犬と旅したいのに犬すぐ落ちちゃうから連れていけない!って人は、戦闘時に犬を攻撃即離脱という感じで細かく操作してあげよう。飛びかかる攻撃モーションが地味に武術の掌底くらいの間合いがある優秀さなので、気をつけさえしていれば集団相手でも十二分に戦えます (2019-01-24 04:54:25)
  • ペットのクラブは早めの範囲攻撃を使うから攻撃面は優秀。だが胴体と頭部が非常に被弾しやすいので滅茶苦茶脆い。ガルの前足と同じぐらいの脆いと考えても良いぐらい。 (2019-01-27 03:42:15)
  • 野生のブルを揃えようとしてるけど、遊牧民でもなかなか売っていなくてきつい (2019-02-07 18:08:02)
  • シェムの遊牧民の集落なら確定で一匹売ってる。ドレグの集落も確か売ってた気がする。 (2019-02-07 18:18:14)
  • 情報サンクス、無事に4匹追加できた。少し時間を経過したあと行ってみて売ってくれるか確認してみる。 (2019-02-09 07:04:32)
  • 野生のブルと積荷用のブルって何の違いがあるんだ?両方とも角あるし購入時のバックパックの有無で変わるのか? (2019-02-11 13:52:47)
  • うちのカニなぜか餌箱から餌とらないんだけど、バックパックなしでアイテム取れないからが原因 (2019-02-11 16:25:33)
  • ペットのカニ君は老齢になっても野生の老齢クラブほどのデカさと強さにはならないのね (2019-02-19 01:24:17)
  • 人間だと難しいけど、ペットだと武術100超えもできるんだなと少し育成してみてわかった (2019-02-20 18:16:45)
  • カニ君育つと180~200くらいの常時範囲攻撃を振りまく戦略兵器になるんだけど、いかんせんちょっと攻撃速度が遅くて被弾しやすく継戦能力が微妙な感じ (2019-03-07 11:29:59)
  • 年齢補正で*0.1とかの時に奴隷ニングするとほんと老齢時にはかどる (2019-03-07 17:47:48)
  • ガルとガルルって表記あるけどどっちがどうなの (2019-03-16 07:23:55)
  • 公式はガル。ガルルは非公式翻訳の頃の名残のはず (2019-03-16 09:26:00)
  • 大型は多アタスロという致命的な弱点があるので、タンクではなくアタッカー (2019-03-16 09:31:00)
  • として運用すべき。でないと攻撃され放題だし、その余波に周りが巻き込まれて余計にダメージが増える (2019-03-16 09:33:33)
  • >公式はガル。ガルルは~ なるほどthx (2019-03-20 15:39:49)
  • カニおっせえ・・・90行っても13しかでない・・・まぁ戦闘能力はクソ強いから防衛用だな (2019-04-14 01:29:50)
  • 起伏が激しい土地(カニ買って帰る道中なども)ですぐ挟まるからカニは担いで移動させた方が楽だね (2019-04-14 12:16:25)
  • カニって最終的にヒットポイントいくつになるんだ (2019-04-16 22:41:39)
  • ドッグミートてどこで手に入れりゃいいんだよ (2019-04-22 18:51:09)
  • そんなアイテム知らんわ (2019-04-23 18:37:32)
  • ところで将軍、ドックミートならレッドロケットに居るぞ。そしてその南の自由博物館ではコモンウェルス屈指の聖人が救助を求めている。至急救助に向かってくれ。ちなみにボーンドックなら動物商が売ってるぞ。日本語だと青果店と言う名前になってる店だ。 (2019-04-23 20:52:57)
  • 動物ってある程度育てばもう育たないの? (2019-05-09 11:49:07)
  • 年齢って意味なら老年まで。ステータスって意味なら人間とかと同じ。 (2019-05-09 17:55:12)
  • サイズなら老齢で止まる。ステータスなら年齢修正で人間を超えていくぞ (2019-05-09 20:21:50)
  • 何気に見たらバニラでペットにできる動物が載っているようだけど、角なしのブルが載ってないのな (2019-05-11 20:30:21)
  • 年齢による能力値補正について二回書かれていたので、後ろの方の文を削除。他細かい修正 (2019-05-21 14:08:15)
  • 飼われたブルは、生肉を20個ドロップする(野生のブルは10個)非常食という意味だけなら飼われたブルが良い。まぁそのブルを買う金で糧食詰合せでも買った方がいい気もするけど (2019-05-24 07:23:13)
  • ヤギは食料消費がグリーンランダーと同程度で家の中にも入れることから、拠点消失バグ対策のお留守番役に最適(一人だけ残す場合)。普段は食料保管箱のあるところで室内飼いしとけば野良襲撃にあうこともないし、いざ拠点襲撃があった際は遠隔鍵開けで近くの友好勢力まで逃げてほとぼりさめるまで待てばいい。スケルトンやハイブを一人お留守番させるのが嫌な人向け (2019-05-24 08:14:31)
  • バニラだと犬、山羊、蟹の筋力カンストが実質不可能かな?攻撃に鈍器ダメージがほとんど無いので器用と打たれ強さだけあれば良いと言えば良いのだけれど (2019-05-27 12:35:24)
  • ヤギは子供買って解雇してそれに追従すると拠点ない歩き回るので筋力上げのお供 (2019-05-30 13:33:34)
  • ガルが何してもエサを食べてくれないんですけどそういうバグってあったりします? (2019-06-20 14:59:40)
  • すみません、AIの設定でエサを与えるが切れてました。 (2019-06-20 15:03:05)
  • ヤギ画像の先頭の奴すげー形状だな・・・ヤギとは思えん (2019-08-15 22:38:55)
  • この世界のペットのデザイン、最初は生理的に受け付けなかったけど、慣れるとホントに可愛いな。最 (2019-09-02 11:56:21)
  • ペットのガルと女主人公だけでHN領散策してたとき、ガルのカバンに教典入れっぱなしにしてたらパトロールのパラディンと急にすらすら話し始めた上に教典提示して引き下がらせたのは驚いた。 (2019-09-09 14:36:16)
  • イベントリを自分で開けないだけで窃盗をやらせようと思ったら出来るんだな (2019-09-26 23:29:43)
  • カニ専用加速鞄modのおかげで人間並みの速度で走る戦略兵器ができた (2019-10-28 16:50:34)
  • 子供のカニ試しに買ってみたけどビークシングにワンパンされて死んだ…。その日の夕食はカニ鍋になった…。 (2019-11-03 21:21:44)
  • 青いガルってMODの影響かな?それともバニラでもいるんだろうか (2019-11-11 16:23:14)
  • (い)ないです (2019-11-12 19:25:39)
  • 寿命 (2020-01-04 13:05:09)
  • いや僕もうOOESNRっすね (2020-01-04 18:13:03)
  • 仲間いっぱいでもなく整合性チェックしても買えん。バグ? (2020-01-13 15:40:32)
  • ↑仲間いっぱいなだけだった (2020-01-23 21:21:36)
  • 山羊も育てれば強いね。耐久が低すぎるけど (2020-02-25 22:53:40)
  • 老齢になると着いてこれなくなるので常に誰かに抱えられてるうちのガルとブル (2020-02-27 23:42:10)
  • 速度はともかく地形に引っかかるので結局便利な荷物持ち兼バーベル代わりになるという… (2020-03-13 13:59:40)
  • 一緒に世界を冒険した頼れるガルも部隊の平均スキルが60超えるぐらいになると同等の敵には戦闘ごと気絶して足手まといにになってしまうのが残念 (2020-04-18 17:54:31)
  • ↑無防備だしなぁ。活躍させたいなら鎧装備させるMODとか入れないとお話にならない (2020-04-18 18:01:01)
  • だからMODのカーゴユニットを使ってるな (2020-04-18 18:57:45)
  • 最終的に荷物持ちとして優秀なガル(MOD込みならスワンプタートル)にうちは落ち着いてるなあ。戦闘力は、どうせ常に担いでるから無問題 (2020-04-18 19:12:06)
  • 老齢時の基本データ追加。エサ関連(餌やり器に餌があっても食料容器から漁ることはあるため)、更新バージョン(流石にもう不要と判断)を修正。 (2020-07-04 21:40:48)
  • ベッド関連についてもちょっと修正。また、「補正値はペットの種類や体の大きさにより異なります。」のくだりはどういう意味か分かる方いますか? (2020-07-04 21:54:59)
  • 部位耐久のはなしじゃない?確か部位耐久の値は種族個別の基礎値と大きさの結果による物だったと思う。fcsで大きさあげたらそのまま部位耐久も延びた記憶が (2020-07-05 02:06:01)
  • 子蟹を購入して拠点のスケベに寝かせた打たれ強さ80台の鉄蜘蛛を殴らせ続けてたら老齢になった時点で近接攻撃と武術が90近くまで育ってた (2020-07-05 06:14:15)
  • そりゃそれやるならペットでも人でもなんでも90~100までそだつさ (2020-07-05 06:45:57)
  • 一応攻撃はペナルティあるから、子供の内にあげられるだけあげると後でかなり延びる。なんでもって言うけど人だとペナで相当時間がかかる (2020-07-05 13:56:20)
  • ↑↑↑↑メガラプターとかの耐久が高い理由ですか。開拓者の子犬が普通より大きくなると言う話を聞いたことがあるので確認してみます。0.01時体力値も載せた方がいいかもしれませんね。 (2020-07-05 14:39:09)
  • 開拓者の子犬とかメガラプターは正確には別種族だから成長地は普通の戸は別 (2020-07-05 21:50:00)
  • 各種ヒットポイントについて修正。書いてて気づきましたが胸部と下腹部の表示順がゲーム中でたまに入れ替わってますね… (2020-07-05 22:09:00)
  • 飢餓関係について修正。子供で飢餓速度x0.20のカニと大人で飢餓速度x0.98のカニで買った直後の飢餓速度を比較してみましたが差を確認できませんでした。 (2020-07-06 12:16:20)
  • 寝るなどの状態の補正は機能するのに年齢の補正は機能しないのか・・・人間に年齢がないからちゃんと機能していないのか? (2020-07-07 02:21:24)
  • garu (2020-07-08 17:18:54)
  • ガルって野営のベッドに寝かせられないの? (2020-07-08 17:19:38)
  • 自分から寝ることはできないね。一旦担いでベッドに寝かせる形ならできる。 (2020-07-08 17:53:37)
  • ありがとう! (2020-07-08 19:23:31)
  • 動物は施設の利用ができないから、自分から寝れないし起きれない。担ぐのが面倒なら寝袋解体すれば勝手に起きる (2020-07-08 19:56:57)
  • 打たれ強さ関連の記述を追加。 (2020-07-09 21:05:02)
  • うちのブルがとても遅いと思ったらHNで買ったものは遅いのですね。ここを見て知りましたがなにげに地雷ですね。 (2020-07-11 12:06:19)
  • 上方修正は野生にしかされなかったバグみたいなものだからね (2020-07-11 12:23:23)
  • 打たれ強さ上げの記述は隠しといたほうがいいかもしれない。ベッドと数往復するだけで簡単に100超える。 (2020-07-13 13:18:44)
  • 突如としてうちのペットたちが食事をしなくなってしまいました。餌やり器からはもちろん地面に落ちてる物も食べません。インポートもmod抜いて再起動もしたのに治りません。どうすればいいですかね。 (2020-07-13 18:55:10)
  • 食事タイミングは不安定なので200下回るまでは待つ。追従など入れていると食事しないかも。最悪はバックパック経由で与えましょう (2020-07-13 21:29:29)
  • ↑↑↑確かにそうですね。半ばグリッチみたいなものなので隠しました。 (2020-07-13 21:54:06)
  • ↑↑ (2020-07-13 22:55:34)
  • ↑↑↑それがバックパックに入れても食べないし餓死寸前で意識不明になるんですよ…。ちなみにペットはボーンドックとブルです。 (2020-07-13 22:57:34)
  • オプションのAIでバックパックから食事がオフ機なっていないか、そもそれは食べられるアイテムか、位しか思い付かない。そこまでしても食べない状況はあまり見ないからわからん (2020-07-14 16:50:57)
  • AIの設定をいじったら解決しました!皆さんありがとうございます! (2020-07-14 17:24:55)
  • 死体を食べる要素とかあればよかったな。拠点防衛でブチ殺した敵の後処理できるし (2020-08-12 07:59:49)
  • イヌは食べるぞ (2020-08-12 09:28:31)
  • 死体は食べるけどあれ空腹度は回復せんのよね。もげた四肢は栄養設定されてるから回復するんだけどさ (2020-08-12 10:42:17)
  • 子供の積荷用ブルも遅すぎたんで結局解雇した。あそこまで遅いと旅に連れていけないから運動もあまり上げられず、ガルとの差が開くばかりだった。 (2020-08-14 08:27:47)
  • どうせ動物は普通に移動させてもあちこちひっかかるんだから担いで移動すればよかったのに (2020-08-14 09:21:50)
  • オート移動中に引っかかるのが嫌でブル捨ててバックパック追加MOD入れて犬に乗り換えたけど、ブルほどじゃないけど犬もやっぱ引っかかる。でも担ぐにしてもブル担ぐより見た目の違和感ないし犬にしてよかったと思う (2020-08-14 15:09:54)
  • 見た目と違ってブルと犬の引っ掛かる当たり判定は確か一緒やで。引っ掛かるの嫌ならヤギ一択やね (2020-08-14 17:01:14)
  • クラブ、アイコン拘ってどの子購入するか決めても[子供→大人]になるまでで表示されてる場所が変わるっていう。顔の一部から鋏に掛けて写ってたのが今じゃ鋏しか見えないわ! (2020-09-21 12:30:48)
  • バックパック装備してないペットは空腹ゲージ減少中(250↓)で死体食うよね、ガルは試してないけど他は全部食いに行ったわ (2020-09-23 02:23:48)
  • 装備できないペットでは犬が一番足止めなくていいわ (2020-09-23 02:25:57)
  • 訂正、死体で足止め続けるだけだわ。餓死するまでそうしてそうで助けてしまった (2020-09-23 02:30:48)
  • 私見ですが戦闘スキルの上げ方について追加。 (2020-10-18 18:03:51)
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最終更新:2020年10月18日 18:03