このゲームは基本的にキャラクターの能力はスキル制になっており、
ステータスに対応する行動を行うことで経験値が溜まっていき、
一定量に達するとスキルのレベルが上がる仕組みになっています。

例えば筋力を鍛えたければ、インベントリに重いアイテムを大量に入れて、移動したり作業をさせていれば自然と上がっていきます。
また、種族ごとに得手不得手の項目があり得意なスキルは上がりやすく、逆に不得意なスキルは上がりにくくなっています。

以下の英文の翻訳部分は自動翻訳の結果をそのまま載せているので正確性に欠けます。

ATTRIBUTES

  • STRENGTH

    • 説明 Your physical strength determines your ability to use heavy weapons and armour without tiring, and carry heavy loads, including your wounded comrades.
      Strength affects the blunt damage you do with heavy weapons, hacking-type blades, and while unarmed.
      It is traines faster by using heavir weapons in battle, or by travelling around with a very heavy inventory encumbrance

      Strengthは、重たい武器や鎧を効率的に使用するためだけではなく、他にも荷物や負傷者、死体を運ぶ際にも参照される能力です。
      重い武器、ハッキング型ブレード、及び無手状態での鈍ダメージに影響を与えます。
      このステータスは、重い武器を使用した戦闘と、重い荷持を抱えたまま移動しつづけることでより早く成長します。
       

    • Status Effect ステータス効果
      -Max Carry Weight
      最大運搬可能重量
      -Strength XP tate ( walking )
      歩行時の経験値レート
      -Strength XP tate ( combat )
      戦闘時の経験値レート
      -Attack speed with heavy weapons
      重い武器を使用した時の攻撃速度

    • Ways to Train 訓練方法
      -Carrying peple or overloading inventory
      人を運ぶや在庫の過負荷
      -Using a heavier weapon 重い武器を使用

  • TOUGHNESS

    • 説明
      Toughness is both physical and mental.
      It's how you survive out in the desert.
      Physically it's your ability to take a beating and survive.
      Mentally it's an attitude forget from harsh experience.
      Do you pass out from your wounds like a sissy, or do you force yourself to struggle to your feet again?
      Do you panic and bleed out or can you stay calm enough to lower your heart rate and let the blood clot?
      -Bonuses if you are fighting while critically wounded
      -Once your health drops below your KO point your health becomes
      critical and you won't be able to get back up again.
      You will go into a coma and need healing

      タフネスとは肉体及び精神の両方に関わる能力で、砂漠の中を生き残る方法です。
      肉体としてはあなたが殴られた際にどれだけ耐えられるか、精神としては険しい気候を忘れさせるものです。
      あなたが怪我をした場合、その痛みから弱虫のように逃げ出すのですか?あるいは痛みに足掻き、更に進みますか?
      パニックに陥り出血を許しますか?あるいは落ち着きを取り戻し、止血を試みますか?

      -重症を負いつつも戦うことでボーナス。
      -健康値がKO値を下回ると昏睡状態に陥り、治療が必要となります

    • Status Effect ステータス効果
      -Damage Resistance
      ダメージ耐性
      -Toughness current XP rate
      タフネス現在XPレート
      -Knockout time
      ノックアウト時間
      -Knockout point
      ノックアウト時間
      -Wound deterioration speed
      創傷悪化速度

    • Ways to Train 訓練方法
      -Getting hurt, gtting beaten up, losing battles
      戦いを失って、殴ら取得、傷つきます
      -Not wearing armour, taking more damage
      鎧、より多くのダメージを受けを着用していません
      -Get up and fight instead of playing dead
      アップ取得し、死んで再生をするのではなく戦います

  • Dexterity

    • 説明
      Dexterity affects the speed and quality of your aword work.
      Your sword cuts will do more damage, your attacks and blocks will be faster.
      敏捷は、あなたの言葉の仕事のスピードと品質に影響を与えます。
      あなたの剣のカットはより多くのダメージを行います、あなたの攻撃やブロックが速くなります。

    • Status Effect ステータス効果
      -Attack speed
      攻撃速度
      -Block speed
      防御速度
      -Weapon Cutting damage
      武器攻撃ダメージ

    • Ways to Train 訓練方法
      -Attacking with light weapons
      軽量武器で攻撃

-PERCEPTION
-説明
Perception
知覚
(まだ未実装)

SKILLS

-Weapons-

  • Katanas

    • 説明
      Affects damage.
      Katanas are a common weapon, and their quality varies greatly.
      Most are scavenged goods with a history of owners and barely good for scrap.
      Masterworks are around however, and their speed and cutting power is un-rivalled by any other blade.
      ダメージに影響を与えます。
      刀は、一般的な武器であり、その品質が大きく変化します。
      大半は、所有者の歴史を持つ商品を掃気し、スクラップのためにかろうじて良いされています。
      名品は、しかし周りであり、その速度と切削動力は、他のブレードで他の追随を許さないされます。

    • Status Effect ステータス効果
      -Amount of damage dealt
      ダメージ量に対処

    • Ways to Train 訓練方法
      -Fighting with this specific weapon
      この特定の武器で戦います
  • Sabres

    • 説明
      Affects damage. A sabre is a heavy blade designed for heavy slashing damage.
      The heavier blade makes them slower and more cumbersome but stronger for blocking with and cutting through armour.
      ダメージに影響を与えます。
      サーベルは重い斬撃の損傷のために設計重いブレードです。
      重いブレードは遅く、扱いにくくけど強いでブロッキングや防具を切断するためにそれらを作ります。

    • Status Effect ステータス効果
      -Amount of damage dealt
      ダメージ量に対処

    • Ways to Train 訓練方法
      -Fighting with this specific weapon
      この特定の武器で戦います
  • Hackers

    • 説明
      Affects damage.
      Often considered a thug's weapon, hackers are heavy axe-baded weapons that do as much blunt damage as chopping damage, relying mainly on brute strength rather than skill.
      The crude blades don't cause as much bloodloss, so victims tend to get maimed to death instead.
      Easy to learn, not much to master.
      ダメージに影響を与えます。
      多くの場合、刺客の武器を考え、ハッカーは、被害をチョッピング腕力ではなく、スキルに主に依存する限り鈍いダメージを与えます
      重い斧刃の武器です。被害者ではなく、死に不具取得する傾向があるので、粗ブレードは、できるだけ多くの血液損失が発生することはありません。
      簡単にマスターするのはあまりない、学習します。

    • Status Effect ステータス効果
      -Amount of damage dealt
      ダメージ量に対処

    • Ways to Train 訓練方法
      -Fighting with this specific weapon
      この特定の武器で戦います
  • Heavy weapons

    • 説明
      Affects damage.
      Most normal people struggle to even lift a full-weight heavy blade, and they require incredible strength and endurance to wield effectively.
      Beginners struggle with this weapon style and face a hard path ahead.
      As a result living practitioners are few and many men carry them only for bluff and posturing.
      the real masters of this weapon however, are men to be feared.
      ダメージに影響を与えます。
      ほとんどの普通の人でも、フル体重重いブレードを持ち上げるのに苦労する、と彼らは効果的に行使することが信じられないほどの強さと持久力を必要とします。
      初心者はこの武器のスタイルに苦労し、先にハードパスに直面しています。
      その結果、生きている実務家は、少なく、多くの男性ははったりと姿勢のためにそれらを運びます。
      この武器の真の達人は、しかし、男性が懸念されます。

    • Status Effect ステータス効果
      -Amount of damage dealt
      ダメージ量に対処

    • Ways to Train 訓練方法
      -Fighting with this specific weapon
      この特定の武器で戦います
  • Blunt

    • 説明 Affects damage.
      Blunt weapon damage breaks bones, disables limbs, and temporarily stuns organs.
      They don't cause much in the way of blood loss so are not usually lethal.
      Armour is usually designed for protection from blades, so you can often beat through it.
      A good weapon for the pacifist, or those who like to be different.
      ダメージに影響を与えます。
      鈍器損傷は骨、無効になって手足を切断して、一時的に臓器をスタン状態。
      彼らはので、通常致死ではない血液損失の方法で多くを引き起こすことはありません。
      あなたは多くの場合、それを介して打つことができるように、アーマーは通常、ブレードからの保護のために設計されています。
      良い平和主義のための武器、または異なることがしたい人。

    • Status Effect ステータス効果
      -Amount of damage dealt
      ダメージ量に対処

    • Ways to Train 訓練方法
      -Fighting with this specific weapon
      この特定の武器で戦います

  • Turrets

    • 説明
      Skill at shooting defensive weapon turrets.
      Affects accuracy, reload speed, target acquisition.
      and the ability to avoid friendly fire.
      防御用の武器の砲塔を射撃のスキル。
      精度、リロード速度、目標捕捉に影響を与えます。
      そして、能力はフレンドリー火災を避けるために。
    • Status Effect ステータス効果
      -Accuracy
      正確さ
      -Rate of fire
      ファイアレート
      -Friendly fire avoidance
      フレンドリーファイアの回避率

    • Ways to Train 訓練方法
      -Using harpoon and crossbow turrets
      銛やクロスボウタレットを使用

-Combat-

  • Melee attack

    • 説明
      This is your general skill in melee combat.
      It governs your chance to successfully land a hit on your opponent,
      and is essential whatever weapon you choose to master.
      これは、近接戦闘であなたの一般的なスキルです。
      それは成功した相手にヒットを上陸するあなたのチャンスを支配し、
      そしてあなたがマスターに選ぶものは何でも武器が不可欠です。

    • Status Effect ステータス効果
      -Frequency of attacks on opponent
      相手を攻撃する頻度 -Chance of attacks not getting blocked
      攻撃のチャンスがブロックされて取得していません

    • Ways to Train 訓練方法
      -Fighting with swords
      剣で戦います
      -Using special training equipment
      特別なトレーニング機器を使用する
      -Bonus when fighting opponents stronger than you
      ボーナスあなたよりも強い相手と戦ったとき

  • Melee defence

    • 説明
      This is your ability to perceive and defend against attacks from opponents.
      By increasing this skill, you will block and evade more attacks when using a sword.
      You will also take less damage.
      and will be less likely to stumble when hit by a weaker attack.
      A balanced swordsman would keep this skill similar to his Melee Attack level.
      これは、知覚と相手からの攻撃を防御する能力です。
      このスキルを増加させることによって、あなたはブロックと剣を使用した場合より多くの攻撃を回避します。
      また、より少ないダメージを受けます。
      そして弱い攻撃でヒットしたときにつまずくしにくくなります。
      バランスのとれた剣士は、彼の乱闘アタック・レベルに似たこのスキルを維持するだろう。

    • Status Effect ステータス効果
      -Chance of blocking incoming attacks
      入ってくる攻撃を遮断する可能性

    • Ways to Train 訓練方法
      -Getting hurt, getting beaten up, losing battles
      戦いを失って、殴ら取得、傷つきます
      -Blocking incoming attacks
      受けた攻撃をブロック
      -Bonus when fighting opponents stronger than you
      ボーナス戦う相手あなたよりも強いです

  • Mass combat(未実装)

  • Dodge(未実装)

    • 説明
      When hit by an attack, a skilled warrior can drastically reduce the damage done by adjusting his movement slightly.
      A cut will be drastically less deep if he can move backiust a half-inch further and may save an artery.
      Even if he is impaled, a single inch difference in positioning can cause the object to miss his vital organs and prevent an immediately fatal wound.
      攻撃がヒットすると、熟練した戦士が大幅にわずかに彼の動きを調整することにより、被害を減らすことができます。
      彼が戻ってちょうど半分インチさらに移動することができますし、動脈を節約することができる場合はカットが大幅に少なく深くなります。
      彼が突き刺されている場合でも、測位における単一インチの違いは、彼の重要な臓器を欠場し、すぐに致命的な傷を防止するために、オブジェクトを引き起こす可能性があります。

-Thievery-

  • Stealth

    • 説明
      The ability to move around undetected.
      Enables you to sneak around, steal things and pick locks without anybody noticing.
      Also invaluable for escaping hostile imprisonment.
      Breaking out of a cage is all well and good, but you won't get much further without stealth. Much more effective in the darkness. Injuries will hinder your effective stealthiness, although your toughness level can counteract this.
      未検出の周りを移動する機能。
      あなたの周りにこっそりすることができ、物事を盗むし、誰もが気付かずにロックを選びます。
      また、敵対的な投獄をエスケープするための貴重な。
      ケージの外に破ると、すべてが順調と良いですが、あなたはステルスなしで更に多く得ることはありません。はるかに有効暗闇インチあなたの靭性のレベルはこれを打ち消すことができますが傷害は、あなたの効果的な内密の妨げになります。

    • Status Effect ステータス効果
      -Ability to remain undetected while sneaking
      こっそりながら能力が検出されないままにします
      -Avoiding discovery when in disguise
      ときに変装して発見を回避
      -Avoiding discovery when you have a bounty
      あなたは報奨金を持っているときに発見を回避

    • Aided by 効果が増す状況
      -Staying in the darkness
      暗闇の中での滞在
      -Special gear
      特別ギア

    • Hindered by 効果が妨害される状況
      -Encumbrance / heavy armour
      負担/重い鎧
      -Wounded legs or torso.
      負傷した脚または胴体。

    • Ways to Train 訓練方法
      -Using stealth mode with enemies around
      敵の周りでステルスモードを使用する

  • Thievery

    • 説明
      The ability to pick locks, open safes and steal things.
      More importantly however, it's also used to break OUT of situations: cages, jails, handcuffs. It‘s for those who value freedom and don't wait around to be rescued.
      Also affects smuggling ability and dialogue options.
      ロック、オープン、室内セーフティボックスを選択し、物事を盗むためにできること。
      ケージ、刑務所、手錠:もっと重要しかし、また状況から抜け出すために使用されます。それは自由を大切にし、救出するために周り待機していない人のためです。
      また、密輸能力と対話オプションに影響を与えます。

    • Status Effect ステータス効果
      -Lock picking abilities
      ピッキング能力をロック
      -Stealing items
      アイテムを盗みます
      -Selling stolen items
      盗まれたアイテムを販売

    • Ways to Train 訓練方法
      -Picking locks/cages
      ロック/ケージをピッキング
      -Special training equipment
      特別なトレーニング機器
      -Stealing things
      物事を盗みます

  • Assassination

    • 説明
      If you are in stealth mode you can sneak up behind people and knock them out.
      This skill determines how long they stay unconscious for.
      あなたはステルスモードになっている場合は、人々の背後にこっそりとそれらをノックアウトすることができます。
      このスキルは、彼らがために無意識の滞在時間を決定します。

    • Status Effect ステータス効果
      -Stealthy Knock-outs
      ステルスノックアウト

    • Ways to Train 訓練方法
      -Trying Stealthy Knock-outs
      ステルスノックアウトをしよう

    -Athletics-

  • Athletics

    • 説明
      This is your ability to run faster.
      Very useful for thieves. scouts and assassins.
      It is improved by doing lots of running, at full speed, without encumbrance from a heavy inventory.
      これは、より高速に実行する能力です。
      泥棒のために非常に有用です。スカウトと暗殺者。
      これは、重いインベントリから負担することなく、フルスピードで、走行の多くを行うことによって改善されています。

    • Status Effect ステータス効果
      -Max run speed
      最大実行速度
      -Current run speed
      現在の実行速度
      -Athletics XP bonus
      アスレチックXPボーナス

    • Ways to Train 訓練方法
      -Running fast, with a light inventory
      軽いインベントリで、高速で実行する

    • Athletics
      This is your ability to swim faster and further without drowning.
      これは溺死することなく、より速く、さらに泳ぐためにあなたの能力です。

    • Status Effect ステータス効果
      -Max swim speed
      マックスはスピードを泳ぎます
      -Current swim speed
      現在の泳ぐスピード

    • Ways to Train 訓練方法
      -Swimming around in water
      水の中を泳ぎます

  • Survival (未実装)

-Sciences-

  • Filed medic

    • 説明
      This skill saves lives and allows you to stop bleeding wounds and jury-rig critical injuries, allowing characters to continue fighting when they shouldn't.
      In the long-term however, major injuries require bed rest.
      A beginner will not only heal wounds more slowly, but will use up all their medkits really quickly.
      このスキルは命を救う、あなたがたとき、彼らはいけない文字が戦闘を継続することができ、傷や陪審-リグ重要な傷害を出血を止めることができます。
      長期的にはしかし、主要な怪我は安静が必要です。
      初心者は、よりゆっくりと傷を癒すことはありませんが、本当にすぐにすべての彼らのmedkitsを使用します。

    • Status Effect ステータス効果
      -First aid skills
      First aid skills

    • Ways to Train 訓練方法
      -Healing people
      Healing people
      -Crafting medkits
      medkitsをクラフト

  • Engineer

    • 説明
      The skill at building and repairing structures.
      建物や構造物の補修に長ける。

    • Status Effect ステータス効果
      -Building things
      ものを建てます
      -Repairing things
      物事を修復

    • Ways to Train 訓練方法
      -Building things
      ものを建てます
      -Repairing things
      物事を修復

  • Robotics

    • 説明
      The equivalent of a medical skill for anything or anyone robotic.
      Used for repairs.
      何でもまたはロボット誰のための医療スキルの同等。
      修理のために使用されます。

    • Status Effect ステータス効果

    • Ways to Train 訓練方法
      ともに記述なし
  • Science

    • 説明
      Affects skill at prospecting, and researching new technologies.
      試掘でスキルに影響を与え、新しい技術を研究。

    • Status Effect ステータス効果
      -Research rate
      Research rate

    • Ways to Train 訓練方法
      -Researching things at a research bench
      研究ベンチで物事を研究
      -Doing science
      科学をやって
      -Being sciency
      sciencyされる

    -Trades-

  • Weapon smith

    • 説明
      The ability to craft higher quality weapons, in a shorter space of time.
      時間の短いスペースで、より高品質の武器を作る能力。

    • Status Effect ステータス効果
      -Crafting weapons (speed)
      クラフト武器(スピード)

    • Ways to Train 訓練方法
      -Crafting weapons
      武器をクラフト

  • Armour smith

    • 説明
      The ability to craft higher quality gear and armour, in a shorter space of time.
      能力は短期間で高品質のギアや防具を作るします。

    • Status Effect ステータス効果
      -Crafting armour (speed)
      クラフト防具(スピード)

    • Ways to Train 訓練方法
      -Crafting weapons
      クラフト

  • Labouring

    • 説明
      Skill at general manual labour work such as mining and using simple machinery.
      一般的な肉体労働の仕事など鉱業など、簡単なマシンを使用時スキル。

    • Status Effect ステータス効果
      -Mining
      鉱業
      -Using machinery
      機械を使用

    • Ways to Train 訓練方法
      -Work hard
      一生懸命に働く(頑張る)

  • Farming

    • 説明
      Knowledge of farming crops.
      農業作物の知識。

    • Status Effect ステータス効果
      -Farming
      農業

    • Ways to Train 訓練方法
      -Work hard
      頑張る

  • Cooking

    • 説明
      Skill at cooking food and brewing drinks.
      食品や醸造飲料を調理に長ける。

    • Status Effect ステータス効果
      -Cooking
      調理

    • Ways to Train 訓練方法
      -Work hard
      頑張る