CrossBow class

  • クロスボウ(クロッスボウ)。命中させられるかはともかく、誰でも扱える遠距離攻撃手段。
    もちろんのこと近接武器とは必要とされるスキル自体が違う。
  • 悪天候、暗闇などではスキルが大幅に低下しまともに命中しなくなる。
  • 味方に誤射する可能性に注意が必要
  • 必要スキルはダメージやリロード速度が最高になるクロスボウスキルのレベルを表す

CrossBow class(Homemade)

名称 等級 ダメージ 精度 リロード
速度
射程 弾速? 出血 必要
スキル
重量 買値 売値 ボルト
ガラクタの弓
試作品 11-22 11.70 2.95-3.95s 31m 82m/s 0.5x 90 2kg 513 128 つまようじ
見掛け倒し 12-23 10.80 2.80-3.80s 32m 85m/s 0.5x 90 2kg 720 180
普通 14-25 9.60 2.60-3.60s 34m 90m/s 0.5x 90 2kg 1379 344
高品質 16-27 8.40 2.40-3.40s 36m 94m/s 0.5x 90 2kg 2479 619
熟練 17-29 7.20 2.20-3.20s 38m 99m/s 0.5x 90 2kg 4019 1004
傑作 19-30 6.30 2.05-3.05s 40m 102m/s 0.5x 90 2kg 5463 1365
つまようじ
試作品 11-22 10.75 1.96-3.00s 38m 82m/s 0.5x 90 2kg 1035 258 つまようじ
見掛け倒し 12-24 10.00 1.85-3.00s 40m 85m/s 0.5x 90 2kg 1560 390
普通 14-26 9.00 1.70-3.00s 43m 90m/s 0.5x 90 2kg 3239 809
高品質 16-28 8.00 1.55-3.00s 45m 94m/s 0.5x 90 2kg 6039 1509
熟練 17-30 7.00 1.40-3.00s 48m 99m/s 0.5x 90 2kg 9959 2489
傑作 19-31 6.25 1.29-3.00s 49m 102m/s 0.5x 90 2kg 13635 3408
レンジャー
試作品 22-34 4.90 2.95-4.47s 61m 93m/s 0.6x 60 3kg 1546 386 通常
見掛け倒し 25-38 4.60 2.80-4.40s 64m 97m/s 0.6x 60 3kg 2240 560
普通 28-43 4.20 2.60-4.30s 68m 101m/s 0.6x 60 3kg 4460 1115
高品質 32-48 3.80 2.40-4.20s 72m 106m/s 0.6x 60 3kg 8159 2039
熟練 35-53 3.40 2.20-4.10s 76m 110m/s 0.6x 60 3kg 13339 3334
傑作 38-57 3.10 2.05-4.03s 79m 114m/s 0.6x 60 3kg 18196 4549
スプリングバット
試作品 34-47 7.80 4.45-6.10s 41m 116m/s 1.0x 70 6kg 1035 258
見掛け倒し 39-56 7.20 4.30-6.40s 43m 120m/s 1.0x 70 6kg 1560 390
普通 45-68 6.40 4.10-6.80s 46m 124m/s 1.0x 70 6kg 3239 809
高品質 52-80 5.60 3.90-7.20s 49m 129m/s 1.0x 70 6kg 6039 1509
熟練 58-92 4.80 3.70-7.60s 52m 133m/s 1.0x 70 6kg 9959 2489
傑作 63-101 4.20 3.55-7.90s 54m 137m/s 1.0x 70 6kg 13635 3408
古代の弓Mk1
試作品 23-39 3.92 3.45-4.47s 82m 116m/s 1.0x 70 6kg 2055 513 通常
見掛け倒し 26-43 3.70 3.30-4.40s 86m 120m/s 1.0x 70 6kg 2880 720
普通 31-49 3.40 3.10-4.30s 92m 124m/s 1.0x 70 6kg 5519 1379
高品質 36-54 3.10 2.90-4.20s 98m 129m/s 1.0x 70 6kg 9919 2479
熟練 40-59 2.80 2.70-4.10s 104m 133m/s 1.0x 70 6kg 16079 4019
傑作 44-63 2.58 2.55-4.03s 109m 137m/s 1.0x 70 6kg 21855 5463
古代の弓MkII
試作品 39-50 3.91 3.91-7.93s 82m 116m/s 1.0x 80 7kg 2563 640 通常
見掛け倒し 42-55 3.64 3.64-7.70s 88m 120m/s 1.0x 80 7kg 3520 880
普通 46-60 3.28 3.28-7.40s 96m 124m/s 1.0x 80 7kg 6579 1644
高品質 50-66 2.92 2.92-7.10s 104m 129m/s 1.0x 80 7kg 11679 2919
熟練 54-72 2.56 2.56-6.80s 112m 133m/s 1.0x 80 7kg 18819 4704
傑作 57-76 2.29 2.29-6.57s 118m 137m/s 1.0x 80 7kg 25513 6378
鷹の十字架
試作品 56-79 2.45 4.95-9.90s 152m 162m/s 1.0x 80 9kg 2578 644 長い
見掛け倒し 59-87 2.30 4.80-9.60s 158m 166m/s 1.0x 80 9kg 3760 940
普通 64-98 2.10 4.60-9.20s 166m 170m/s 1.0x 80 9kg 7539 1884
高品質 68-108 1.90 4.40-8.80s 174m 175m/s 1.0x 80 9kg 13839 3459
熟練 73-119 1.70 4.20-8.40s 182m 179m/s 1.0x 80 9kg 22659 5664
傑作 76-127 1.55 4.05-8.10s 188m 183m/s 1.0x 80 9kg 30928 7732






テンプレート

武器名 Prototype
Shoddy
Standard
High
Specialist
Masterwork








コメント

  • 暗闇・天候の影響でスキル(アビリティ)がダウンする。特に夜になると知覚・精度(precsion)ともに9割というダウン値がつく。反面夜は伸びやすいとも言える。 (2018-03-06 19:42:27)
  • クロスボウの等級は防具と同じ区切りだよ (2018-03-07 06:24:32)
  • ほぼ他の武器のコピペだからその辺がたがたなんよ…許して… (2018-03-07 19:01:46)
  • これクロスボウ乱射する付近に街灯付けたら精度上がるんかな? (2018-03-14 12:37:23)
  • あがる、スポットライトなどで照らすか明かりのある場所に誘導するといい、ベルトにつけるランタンも0.98で光源化したので前衛複数人が装備して後衛のクロスボウ隊の精度を上げることもできる (2018-03-17 11:09:48)
  • 上の皆のお陰で編集しやすかったぞ (2018-03-24 21:54:38)
  • ジャンクボウと爪楊枝の画像同じだったから同じ画像使いました。 (2018-03-24 22:02:41)
  • Eagle'sCrossの傑作集めて遠距離から狙撃したら開幕で何人か手足吹き飛びそう (2018-03-24 22:17:23)
  • 結局どのクロスボウが一番強いんやろ (2018-03-27 06:12:36)
  • 個人的に見た目は旧世界の弩一式が格好いいと思うよ。 (2018-03-27 13:29:48)
  • 個人的な使い分け 常用・旧世界 軽装相手や狼程度・爪楊枝、レンジャー 大型動物や重装備・スプリング 拠点防衛・イーグル (2018-04-09 12:39:35)
  • イーグル結構強いし射程もあるから常用したいけど、弾数少ないし嵩張るから旧世界が一番安定するかも…あと育ちきったガンナーがレンジャー使うと、重装以外は嵌められるから楽しいぞよ (2018-04-09 12:42:23)
  • イーグル好きだけど矢が少ない&設計図が見つからない… (2018-04-14 00:24:13)
  • 傑作イーグルは確定で安全な場所に置いてあるから作らず集めてるなぁ。 (2018-04-14 02:17:30)
  • イーグルの矢はボーガン屋にブルプリがあるよ (2018-04-14 18:22:24)
  • ワールドエンドでロングの青写真売ってたから盗んだ (2018-04-15 05:34:37)
  • 情報ありがとう! (2018-04-18 14:01:00)
  • ガルルのケツにぶっ刺さりまくって困る (2018-04-21 09:53:56)
  • 最強のバグマスターがこれで雑魚に…。まぁ人間が時速300km/hの矢を躱せるわけないのでリアル (2018-04-27 03:34:18)
  • クロスボウスキル上がるとリロード速度が最小に近づいていくって認識で良いのかな?スキル高くなったらoldworldからクロスボウに乗り換えようか検討中 (2018-05-10 15:42:38)
  • 足の早いクロスボウチーム作って鍛えると違うゲームやってる気分になる (2018-05-13 14:55:44)
  • 旧世界Mk2はどこで売ってるんやろか。Mk1しか売ってるとこ見たことないけど。 (2018-05-14 20:32:29)
  • 旧世界Mk2は日本語版だと何故かクロスボウって名前になってるゾ (2018-05-14 22:52:59)
  • クロスボウで知覚が上がるね。あと、ボルト作成でも矢の装填速度が上がるのかな? (2018-05-20 14:44:19)
  • 近接は振りが早いほど上がりやすいから鍔無勧められるが、クロスボウ系のスキルは矢を放ったとき上がるのだろうか? とすれば最初のうちは装填早い爪楊枝を使っていた方がいいんだろうか? (2018-05-28 06:58:36)
  • 狙ってる間も成長する。誤射回避は誤射しないと上がらないから最初の内は威力低くてリロード早い爪楊枝でいいと思うよ。 (2018-05-28 12:06:03)
  • 被弾時の矢は治療するまで刺さったまま。…防具で0ダメ続きだとなんかどえらい見た目になるが治療するまで抜けないので全身矢だらけで動き回り続けることに。 (2018-06-01 00:16:29)
  • イーグルクロスのブループリントはブラックデザートシティのボロ小屋にあった MODの影響かもしれないけど (2018-06-16 21:57:47)
  • ゲーム内にも載ってないけどクロスボウによって斬打の比率違ったりすんのかな (2018-06-22 19:28:39)
  • ↑防具に「耐射撃」と書いてあるのでダメージは斬打ではなく射撃ダメージになるんだと思います。 (2018-06-27 19:10:02)
  • ↑訳の時期によっては銛だったりする。ただ白兵武器と違い割合じゃなく差し引きなので低威力のは0ダメしかでないなんてことも(特に熟練や傑作級の重装金属プレートで覆われた方々)。 (2018-09-20 17:18:28)
  • 違うの混ぜるより同じので統一して射程揃えた方いいのかな? (2018-09-27 19:32:29)
  • 同じの斉射するとかっこいいとおもう (2018-10-02 01:53:59)
  • 速射で全身穴だらけにして味方をサポートするのも好きだけど、やはり精密射撃が得意で一撃で致命傷を与える武器にはロマンがある… (2018-10-02 14:36:09)
  • クロスボウ持たせてるキャラの立ち位置って (2018-10-02 18:48:29)
  • ↑誤送信した…。クロスボウ持たせてるキャラの立ち位置って指示出してる?戦闘毎に指示出すんだけど混戦になるとどうしても誤射が発生してちょいちょい仲間を窮地に陥らせちゃうんだよね…。格下相手との戦闘では不要なダメージ与えちゃうこともしばしばあるし、誤射回避スキル上げるしかないのかな? (2018-10-02 18:51:36)
  • やってた。長期戦の心配がない連中相手ならむしろ誤射させてたけど。人が育つまでガンナーは戦力に入れない。訓練用としてみれば弾の安さ武器の弱さも1つの性能です。そのうち誤射回避もガンナーの白兵スキルも上がって気にしなくなりますよ。今では十手持たせて剣士と一緒に研究所のスパイダー殴ってますw (2018-10-03 09:47:26)
  • マーク2なら丁度いいよ。レベル低いと味方への誤射被害はカスダメで済む。レベル上がれば誤射しないし、威力も100以上出るし (2018-10-03 10:02:59)
  • ↑やっぱり誤射回避スキル上げるのが1番なんですね。あえて弱いボウガン装備は盲点でした笑 ありがとうございます (2018-10-06 19:16:18)
  • クロスボウを装備してんのに何故接近戦を挑みに行く、訳が分からない (2018-10-13 20:05:47)
  • 射撃がオフになっているか矢を持っていないんじゃないの??? クロスボウによって矢が違ったりするから違う矢持ってると当然撃ってくれないよ。 あとは接近されすぎても近接に持ち替えるね。 (2018-10-13 20:14:13)
  • ボ私もボウガンを装備して弾をもって射撃ONでも素手で殴りに行ってしまうなぁ (2018-11-25 23:22:51)
  • ボルトの種類はクロスボウに対応したものを持ってる? (2018-11-26 15:29:42)
  • 腕ケガしてると構えれないのもあるはず (2018-11-26 19:11:40)
  • kenshiで遠距離武器使うメリットは近接スキルの無効化にある。バグマスターが雑魚になったように。 (2018-12-05 15:10:21)
  • 私見だけど遭遇戦→密着乱戦になることが多いんでSpring batを常用するのもありっちゃありだな。ただ、弾がでかいのが痛い。 (2018-12-05 15:14:16)
  • スキルが狙ってるだけじゃ上がらなくなったな。撃たなきゃ経験値入らん。いつからだ? (2018-12-10 02:19:51)
  • 砲台はまだ狙うだけで上がってるな。一々用意しなくても壁際で這ってる奴が死ぬまでタスク切れないせいで放っておいても勝手に上がる (2018-12-10 08:57:31)
  • クロスボウ作成の研究図あちこち探しても見当たらない・・・ (2018-12-13 05:00:32)
  • ぼろ小屋でオールドワールド1,2とイーグルクロスのブループリント売ってたよ (2018-12-17 20:07:10)
  • イーグルクロス和訳が鷲の十字架って…いくらなんでも翻訳センス無さ過ぎないか (2018-12-20 11:07:28)
  • ↑単に直訳しちゃってるだけだと思われる イーグルクロスという名前の固有名詞として別個に設定しされるまで待ちましょ (2018-12-22 15:22:23)
  • 鷹の十字架のフレンドリーファイア痛すぎて吹いた。高精度射撃高いキャラにしか持たせちゃダメだわw (2018-12-29 23:04:07)
  • 狙ってても上がるねクロスボウスキル。外拠点の屋根上で通りがかりの虫に攻撃指示出したら確実に撃ってないけどスキルがそこそこ上がった(新米 (2019-01-19 01:15:30)
  • 不自由野盗とかが動けなくなってバタバタしてたらスキル上げのチャンス。ただ育成方法としては威力弱くて連射性の高いつまっようじを傭兵の後ろからバンバン撃ってるだけで十分な気がする(元々上げるのにあんま苦労しないので) (2019-01-19 07:47:15)
  • 夜間デメリットってランタンで消せる? (2019-02-01 06:48:20)
  • ↑真っ暗闇にランタン1つだけでは完全には消せないけど他の奴にランタン持たせるなどして明かりを足せば完全に消せる (2019-02-01 12:11:22)
  • 威力はないけどつまようじの連射力好き。威力はないけど (2019-02-05 10:15:17)
  • 高品質以上のスプリングバットを30人に配備して運用すると世界変わるわ。囮役付きの戦列歩兵運用が大正義すぎる。 (2019-02-05 14:33:58)
  • 適当な敵の大群相手に敵の後列を狙いながら引き射ちしてたら誤射結構上がった (2019-02-06 14:35:43)
  • 高品質30人もいるならどんな武器でも更地にしてくけどな笑 (2019-02-27 20:16:54)
  • 鷹の十字架のフレンドリーファイアで頭部直撃、118ダメージ。死にはしなかったけど即昏倒した。高精度射撃80あるキャラでも誤射る時は誤射る。 (2019-03-15 21:15:54)
  • 前衛ばっかだと囲んでボコっても範囲食らうし攻撃できないやつがいるしでやっぱクロスボウって必要だわ (2019-03-18 20:05:47)
  • パーティに1人狙撃手がいるだけで、冒険や拠点攻略が楽になる。成長もかなり早いので是非試してほしい。 (2019-03-22 20:16:30)
  • 上の方で出てたクロスボウ持ちが殴りにいく件、多分味方が射線塞いでるとかが原因ぽいので固守コマンド使うと回避はできる。ただし誤射は増える(精密射撃スキル持ってても増える)。 (2019-03-29 18:53:38)
  • 金策さえすれば冒険出来る様になるからロールプレイが捗る (2019-03-30 09:34:58)
  • MODの装備でクロスボウスキルをガンガンブーストすると120くらいになってくれるのでハイブが二度と起き上がらない射的になる。 (2019-03-30 20:39:25)
  • 鷹の威力と射程にはあこがれるけど、結局古代Ⅱが使ってて一番安定した (2019-04-04 10:58:25)
  • 皆サブウエポンには何を持たせてる? (2019-04-12 02:10:45)
  • 素手、十手、MODありならハンティングナイフ、鉄扇 (2019-04-12 05:20:40)
  • 僕は何の面白みも無いロンソですね… (2019-04-15 07:06:54)
  • ショートクリーヴァーだな (2019-04-15 15:00:01)
  • 少し逃げて敵との距離が残り僅かになるとすり足に切り替わるからその間リロードさせてを繰り返せば最強じゃん (2019-04-16 22:44:46)
  • でも、その戦法は飽きてくるで (2019-04-16 22:51:30)
  • それな (2019-04-16 23:55:12)
  • ボルト生産もそれぞれの設計図が必要なのでしょうか? (2019-04-18 05:05:45)
  • 必要だったハズ (2019-04-18 07:12:01)
  • クロスボウ部隊の防具って何にしてますか?セオリー通り保護率良いやつつけたいけど、良い防具は大抵クロスボウ×0.80とかついてて辛い。 (2019-04-19 15:58:56)
  • ダスターコートだわ (2019-04-19 17:01:10)
  • クロスボウのボーナスが入る忍者装束。マイナス補正受けたくないだけなら上コメと同じでダスターコートだなぁ。 (2019-04-19 17:09:13)
  • ダスターが万能過ぎるんだよなぁ・・・ (2019-04-19 19:46:00)
  • うちでは大量生産できるダスターに皮の服で射撃隊作ってるなぁ。鎖帷子を間違えて着ないようにしないと・・ (2019-04-20 18:10:35)
  • 大勢力でクロスボウ使うとこ全然ないよね。いたら難易度が跳ね上がるけど (2019-05-22 15:16:02)
  • 奴隷商がたまに使うくらい?あとは南東のスナイパーボットとか (2019-05-23 01:23:55)
  • UCの侍偵察者(侍忍者?とにかく忍者装束きてるやつ)はクロスボウ装備だぞ  (2019-05-23 01:36:13)
  • HN→高度な技術の塊であるボウガンは使いたくない UC→だって侍にボウガンってイメージと違うし シェク→遠距離攻撃なんぞ卑劣なフラットスキンが使う汚い武器 (2019-05-23 08:29:23)
  • テックハンターが一番クロスボウ装備してる気がする。運良く大量に雇えたら強いんだろうな。 (2019-05-23 11:47:03)
  • しかしどの勢力も城壁にタレットを配備しているからなあ (2019-05-23 12:26:27)
  • テクノロジー嫌いのHNがクロスボウ砲台で技術に貪欲なUCがハープーンなのは雰囲気あっていい感じだと思う。 (2019-05-23 13:31:28)
  • 傑作のガラクタってなんだよ (2019-05-23 13:51:10)
  • びっくりするほど、ガラクタなんやろうな (2019-05-23 16:09:32)
  • ↑×4 実際にはそうでもなかった 先制攻撃できるから強いことは強いけど、結局すぐ接近戦に持ち込まれるし、そうなると他より軽装だから結構簡単に落ちる。プレイヤーの操作キャラとちがって攻撃目標選定したり引き撃ちできないからねえ (2019-05-23 17:52:27)
  • 数的有利があって初めて活きる武器ならプレイヤーからすればあまり有用性がないな。 (2019-05-24 08:51:30)
  • 違う。数的優位があって始めて活きるんじゃなくて、射撃が有効的な状況に持っていくことで活きる。つまり過剰射撃で近づく前に殲滅するか、プレイヤーが細かく指示を出して射撃を活かせる状況に持っていくか。まぁいっそのこと重装備に鈍器とクロスボウをもたせて接近する前にとりあえず撃っとけ的な運用でもいけるかもしれんが。 (2019-05-24 22:57:26)
  • 軽装に対しては無類の強さを誇るのがつまようじ。引き打ちしてればある程度上位相手でも完封できる。あまり数が多いと囲まれて死ね るが、多少の人数差でもチクチクさしていけばそのうち失血気絶してたりする。むしろ長距離クロスボウいらんのじゃないかと思うくらいには強い (2019-05-26 18:46:23)
  • 長距離クロスボウは仰け反りがない動物相手に前衛の後ろから大火力ぶっこんでさっさと無力化するのに使うなあ ロボットスパイダー系とか戦闘時間長引くほど被害拡大するからね 無論位置取りや高精度射撃鍛えるの前提だけど (2019-05-26 19:01:44)
  • クロスボウ持ちが近くの敵を倒したあと、わざわざ画面の外のめちゃ遠くの敵に向かってダッシュで攻撃を仕掛けにいくんだけど、私だけですかね (2019-06-01 11:52:47)
  • 大丈夫、うちのクロスボウ兵もだ。勝手に移動させたくないならクロスボウ持ちは固守にしておくと勝手に移動しなくなるぞ (2019-06-01 18:53:07)
  • 知覚が高すぎると勝手に暴走するから常に固定するMODがあると便利 (2019-06-01 19:03:03)
  • 知覚をー100する防具を作って装備させてみましたが、暴走しました (2019-06-06 13:06:32)
  • どんな剣豪でも数を揃えた遠距離兵器には勝てないってのが再現されてて好き (2019-06-09 22:03:42)
  • 育った射手に傑作つまようじ持たせるだけでだいぶ違う。連射力と回避不可属性がマッチしまくるし、条件よくわからんがクロスボウでも体勢崩すこともあるのでステ高く中々近接では有効打与えられない敵をリンチする起点としても優秀。 (2019-06-19 10:35:55)
  • 射界に入ってなくてもAimすれば釣れるし、放置しているだけで倒れた敵の一本線が出来上がる。やっぱ最強武器はクロスボウ。タイトルどおり剣死なんすねぇ。 (2019-07-01 12:44:44)
  • どこかに書いてあったらすみません。クロスボウ使用者にゲタ等の戦闘速度あがる装備つけたら装填や発射が速くなるのでしょうか? (2019-07-26 09:38:10)
  • ならない。戦闘速度は武器かまえた状態で相手と距離つめたりするあの動きのことで、武器の振りとかには影響しない (2019-07-26 13:10:56)
  • 長篠の戦いの三段撃ちを擬似再現する形で、装填時間の異なる弓複数で時間差で間隔なく撃ち込まれたら誰も勝てないと思った。それだけの数と統一された腕前が必要になるけど (2019-08-13 09:40:14)
  • 実際には誤射防止で撃てない時間などもあるので隊列なども気を使う必要があり、更に動物とかのことまで考えると普通に近接兵とクロスボウ兵だけでいいやとなった (2019-08-13 09:55:39)
  • 鷹の十字架の誤射ほんとやばい。傑作等級だとスキル低くても一撃で味方にヘッドショット決めて死ぬ。 採掘班の人が唐突に死んだから一時停止して確認したらボディーガードの指示をしてたホッブズさんが頭を撃ち抜いてる画面が出てきて5分ぐらい呆然としてた。 (2019-09-18 08:53:58)
  • ボウガン系がそもそも使えない、攻撃しようとすると接近戦しかしない、どうやって使うのか調べようにも何処にも書いてない (2019-10-18 20:49:14)
  • クロスボウに適合した種類の矢がインベントリに入っていない(バックパックではダメ)or射撃が許可されていない辺りかな (2019-10-18 22:33:40)
  • バックパックではだめって何だい?単に射撃になってないんだろ (2019-10-21 18:15:04)
  • 行商バックパックに弾入れてても撃てるから原因はそれ以外やね (2019-10-21 18:54:38)
  • 戦闘のために矢をいれたままバックパックをインベントリにつっこんじゃったとかじゃね>バックパックではだめ (2019-10-21 20:15:39)
  • ガラクタ、つまようじでボルトが通常とか? (2019-10-22 09:44:33)
  • まあ多分初心者の勘違いだから解決済みだろ (2019-10-26 19:50:11)
  • 小隊規模のクロスボウ部隊を率いてると、三國無双2で弩兵引き連れて遊んでたあの感覚が蘇る。こっちに近づこうとする敵をサボテンにするのってやっぱ楽しいわ (2019-11-11 22:08:18)
  • 編集してて思ったんだけど、クロスボウのダメージの表記って開始時の設定によって変わってくるらしい。なんでwiki情報の半分くらいなんだろうと思ったら全世界のダメージ係数半分にしてた (2019-11-13 00:31:36)
  • クロスボウは強い。新規加入でもつまようじ持たせておけばとりあえず戦力になるし。まあ、数で来る敵と怯みのない動物が弱点ってのもちゃんとあるからバランスはとれてるけども (2019-11-13 09:57:44)
  • クロスボウスキルアップする装備して必要スキル値をいくらオーバーしても性能は変わらないって認識でok? (2019-11-14 18:47:47)
  • この場合ペナルティ装備のマイナス分を相殺する程度にしか意味がないって感じかな? 右腕飛ばしてまで義手装備するメリットはないか (2019-11-14 18:50:14)
  • FCSでクロスボウの強さを変えて一撃死される恐怖を楽しむようになってしまった…俺はもう駄目かもしれない… (2019-11-24 12:54:38)
  • Crossbow Expansion を入れたら普通に一撃で手足を持っていく手持ちハープーン装備したスケルトンとか丸鋸飛ばしてくるカワハギに会えるぞ (2019-11-27 10:18:48)
  • MK1の初速が1,248m/sになっている(MK2は表と同じ)この状態だとMK1の方が強いのかなぁ… (2019-12-03 02:08:32)
  • 88mm砲ですら砲口初速が1,000m/secに届かないというのに (2019-12-03 07:36:15)
  • クロスボウも製作者の銘が入ればなぁ。自作してもあんま楽しくない (2020-02-29 20:44:19)
  • つまようじだと物量で押されて不可能だったので十字架15人でスパイダー射殺しながら堂々と進んでバグマスクリア、この使い方だと説明通りに強いけど常用するとやっぱ難しいね。特に目の前ぐらいの近距離だと異様に当たらないし、気づいたら異様に遠距離にバシバシ撃って少ない弾を消費しちゃうしで癖が強いんじゃ (2020-03-01 01:21:47)
  • 鷹の十字架? 鷲の十字架? (2020-03-01 11:06:35)
  • もっぱらプレイヤーにとっての愛武器化してるけど、もしこの世界でクロスボウ特化した組織とかあったら色々な意味でやばそうだ、Sniper Valleyの連中がそれかもしれんが (2020-03-12 06:56:40)
  • クロスボウスキルが101超えた人いる? 医療とならんで101超えできるスキルらしいけど (2020-03-12 07:20:50)
  • 結局現実みたいに弾薬の共通化考えて古代弓かレンジャーにしてしまうな (2020-03-12 14:52:20)
  • クロスボウ部隊作ると理不尽な強さ (2020-03-15 22:06:23)
  • MODで追加した鬼強NPCをトゥースピックに弾を死ぬほど持たせた低ステータスクロスボウ部隊で完封した時は吹いた (2020-03-23 16:05:43)
  • 人数で勝る場合のつまようじの制圧力は圧倒的。やっぱ戦いは数だよ兄貴!なお一人か二人イーグルクロスを混ぜると更にやばくなる模様 (2020-03-23 18:55:35)
  • そしてクロスボウで蹂躙するだけでは飽き足らずクロスボウ持ちNPCを増やすmodを入れ部隊サイズ3倍にするようになる…戦争じゃ (2020-03-25 04:03:43)
  • 銃は無いんですか? (2020-04-05 12:55:03)
  • modで追加だね (2020-04-05 13:17:10)
  • ダスト盗賊も毎回5人くらいクロスボウ兵士がいるからソロで始末するの意外と時間がかかる (2020-04-14 16:44:17)
  • レンジャーの使い手を選ばない工業製品感好き (2020-04-20 18:40:17)
  • わかる レンジャーとか爪楊枝のグリースガンやブレン短機銃みたいな大量製品感 (2020-05-09 22:04:53)
  • ↑大量生産品 (2020-05-09 22:05:41)
  • クロスボウはどうやったら使えるのでしょうか? (2020-05-16 12:02:33)
  • 防御態勢がONになってる、射撃がOFFになってる、対応する矢を持ってない、まずはこの辺の確認から (2020-05-16 12:35:42)
  • 射撃がオンになっているか、受動戦闘がオフになっているか、クロスボウにあった矢がインベントリ或いは背負っているバックパックに入っているか、周囲に足をやられて不自由状態の敵対がいないか。クロスボウが沈黙するのはだいたい以上の条件のどれかですね (2020-05-16 13:46:19)
  • 訂正、クロスボウが沈黙するのは ・射撃がオフになっている ・受動戦闘がオンになっている ・クロスボウにあった矢をもっていない ・矢がインベントリ或いは背負っているバックパックに入っていない ・周囲に足をやられて不自由な状態になってるエネミーがいる のいずれかが原因の場合が多いです。特に筋トレなどの途中でバックパックそのものをインベントリにしまってたり、不自由状態で伏せている敵がクロスボウキャラをロックオンしている場合は割とあるあるなので気を付けましょう (2020-05-16 13:50:26)
  • お教えいただきありがとうございます。射撃体勢のみオンにしました。攻撃方法はなにかボタンを押すのでしょうか (2020-05-16 14:45:25)
  • 基本は近接戦闘と同じで、こっちから攻撃したい場合は攻撃対象を右クリック長押しからの攻撃or対象に先制攻撃する、既に戦闘状態の相てであれば左クリックでもOK。あと受動戦闘はいってなければ味方が戦闘に突入したら勝手に射撃を開始するし、相手が自分を狙ってたら勝手に射撃で迎え撃つ (2020-05-16 16:46:57)
  • ↑×3受動戦闘は手持ち火器ならオンにしてても大丈夫。受動戦闘入ってると射撃自体をしてくれないのは砲台の方 (2020-06-15 03:06:09)
  • ランチェスターの法則が適用出来るということはこの武器は頭数が大事なのかな。それなりの射撃人員20人もそろえれば無双できそう (2020-07-18 04:04:58)
  • せやで。とくにつまようじをずらっと並べて射撃すると人型の敵がまったく近づけなくなるし、動物も凄い勢いで血液が削れる。威力が欲しいならイーグルクロスを混ぜればおk。クロスボウ25人近接兵5人もいればほぼ無敵やで。ただしイーグルクロスは誤射注意な (2020-07-18 09:38:44)
  • つまようじ部隊作ってイキってたら飢えた野盗の大集団に蹂躙されて萎えた (2020-07-18 13:54:31)
  • 少数精鋭で戦ってくる敵や単体のボスキャラNPCを狩る用か・・・。 (2020-07-18 18:18:18)
  • 相手がこっちより多いと流石につまようじでも足止めが間に合わんね。或いはスキルが低い・夜で命中率が落ちてるなんかもあかん。あとつまようじだけだとUCの侍みたいに重装備で身を固めてる相手は辛い (2020-07-18 20:21:33)
  • つまようじは0ダメでものけぞるから味方の隙作りに優秀。つまようじ自体は攻撃力低いから火力担当も混ぜるべき。重装備重武器のシェクを前にたたせてハイブがつまようじ、スケが砲台とか理想 (2020-07-18 23:00:32)
  • スプリングバットて説明文通り装甲貫通みたいな効果あるんです? (2020-07-23 20:49:12)
  • ダメージを見ると判るように鷲十字並のダメージを叩き出せるため装甲を貫通しやすい (2020-07-23 22:17:16)
  • 特殊な効果はない。鷲に比べて入手が容易なこと、精度が高いことが特徴。故に序盤の退き撃ちなどでは活躍する (2020-07-24 01:56:51)
  • 値段を見る感じだと、スプリングバットとレンジャーの位置逆でも良いかもね。「通常ボルト」カテゴリが速射対応の高級品として区分されてる感じある。 (2020-07-26 06:14:34)
  • スプリングバットは低スキルでも性能を発揮して高火力なのが魅力、スキル90代なら重鎧で20マイナスでも70あれば問題ない (2020-07-26 08:01:09)
  • RTSとしては遠距離要素が増えて面白いのかもしれないけどRPGとしては弓自体がバランスブレイカー過ぎて縛らないとまともなプレイにならない (2020-07-26 12:11:31)
  • 強いけど飽きるのが弱点だな (2020-07-27 11:28:42)
  • クロスボウが強いのは事実だけど別に使わずとも普通になんとかなるからなあ。部隊に一人二人混ぜて使うくらいかな (2020-07-27 13:31:06)
  • まあNPCが射手だらけだったらヤバかったけどな (2020-07-27 14:49:47)
  • まあ足さえ早ければティンフィストにスキル0の新人でもタイマン勝てるからね (2020-07-27 20:22:11)
  • ↑↑さっき実感してきた。自作MODでUCとHNにクロスボウ兵配備したら、楽に勝ててた巡回相手に半壊までいったわ。クロスボウ二人から三人で一人狙い撃ちされるとまったく動けなくなるのは痛い (2020-08-10 21:22:54)
  • イーグルクロスの傑作で小高い丘の上から遠距離狙撃するのスナイパー感満点で好き。これで伏せ撃ちMODとかあれば雰囲気満点なんだけどなあ (2020-08-15 02:48:18)
  • クロスボウはKenshiのたしなみ (2020-08-22 07:17:34)
  • 全員メイン武器クロスボウ縛りとかUCの特殊部隊感あって楽しそう。なお弾薬の維持費 (2020-11-10 09:25:32)
  • 鷹の十字架で味方のハイブの頭を打ち抜いて一撃で死にかけになった。 (2020-11-20 01:55:21)
  • ちゃんとつまようじで精密射撃スキルを鍛えないから…… (2020-11-20 12:46:08)
  • 近接武器と違ってMODでの派生があまりない 銃火器だと全く別物になるし やはり調整が難しいからなのね (2020-11-23 12:23:53)
  • ↑↑うるさい!とげとげ!つまようじ! (2020-11-23 13:51:09)
  • というか別物と感じさせる派生先がもう埋まってる、弱い連射(爪楊枝)取り扱いやすい(レンジャー、世界)長距離(イーグル)短距離一撃(スプリング)でほか以外に味を出そうとするとバニラ以上の強さか弱さにするか見た目違うだけかしかできない (2020-11-23 22:38:37)
  • 一応バニラだと使われてないものとして一回あたりの射撃回数ってのもある(矢一回分でリロードなしにn回射撃できる、というやつ)が、砲台の連装とか多連装とかと被るしなあ。まあ多連装以上に一回で数十発撃てるけどリロードがクソ長い機関銃みたいなのも面白いかもしれんが、まあバランス崩壊するだけな気もする (2020-11-23 23:24:30)
  • まあそれだと多連装ハープーンと同じで拘束時間長くなって相手が何もできなくなるので殴り放題になる (2020-11-24 01:02:38)
  • ちなみに仕様なのかバグなのか、クロスボウで多連装射撃できるようにすると、射撃途中で敵を倒した場合、射撃回数も保存されるっぽい。たとえば一回に三発連射できるクロスボウで攻撃して一発目で敵が倒れた場合、次に戦闘に入ったときは二発撃ってリロードって形になる。また、矢玉もリロードしたときに消費される模様 (2020-11-24 01:13:23)
  • あとはもう出血x5.0にするぐらいしかバリエーション思いつかないもんなぁ… (2020-11-24 13:32:01)
  • 威力低い狙撃タイプとか? (2020-11-24 13:53:36)
  • 種族特効弾とかほしいな。あとは放物線を描くとか、当たるとやけどとか (2020-11-24 19:43:02)
  • 種族特攻弾は無理だけど特攻付きクロスボウならできるな。 (2020-11-24 20:26:49)
  • できねえよ。武器と違ってクロスボウは防具と同じ特性だ阿呆 (2020-11-24 21:21:05)
  • 防具と同じならシールド付きとかできないのかね (2020-11-24 23:11:22)
  • FF6のオートボウガンじゃないんだから (2020-11-25 02:32:28)
  • FCSを見ればわかるけど、クロスボウは武器同様、人・動物・ロボへのダメージ係数と、Race毎のダメージ係数の設定ができる。 (2020-11-25 08:33:20)
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最終更新:2020年11月25日 08:33