FCS(Forgotten Construction Set)について

Steam上から ライブラリ>ゲーム>Kenshiを右クリック>ゲームエディターを起動 で起動できます
また、Kenshiの保存フォルダ内にある実行ファイルから起動できます
これを使えば自分でMODの作成やキャラクターのステータスの変更が可能

  • 開始画面
最初は空白なので作成ボタン(右側)を押す。いらないMODはKenshi保存フォルダ内のmodsフォルダから直接削除

  • 基本画面の説明
この画面で改変を行う。新規MODなら保存して終了。間違えたなら、保存せずそのまま終了すればOK

  • 適用
Kenshi起動画面より、Modsタブからお好みのMODを選択、Save configで設定を保存

MOD作成のやり方一例


作成したMODをSteam コミュニティにアップロードするやり方一例


1.FCSを起動します
※必ずSteam上から起動してください、エクスプローラー上から起動した場合アップロード出来ません。またKenshiを起動していると起動できない場合があるようです(SteamアカウントをFCSに認識させる必要があるためだと思われる)
2.アップロードしたいMODを選択し、Doneをクリックします
3.Steam Workshopをクリックします
4.以下の項目を入力します ※英語のみの入力にした方が良いです(?)[後から変更可能です]
 Mod title:MOD名
 Author:作成者名(?)
 Version:バージョン
 Descripption:MODの説明 ※日本語の説明文を追加したい場合、Steam上で後から変更する(?)
 Tags:作成したMODのカテゴリーを選択
 Preview image:Steam コミュニティで表示される画像を設定します
 Visibility:公開する範囲を指定します
5.Uploadをクリックします
6.正常に処理された事を確認します(ここの確認項目のチェックを忘れてました、MOD Steam IDが設定されれば大丈夫なはずです)

以下は念のための確認作業です
7.ワークショップを開き、「あなたのワークショップファイル」>「あなたのファイル」をクリックします
8.アップロードしたMODファイルがある事を確認し、開きます
9.URLの最後に記載されている"/?id="の先が、FCS上で表示されていたMOD Steam IDと一致する事を確認してください
9-1.一致しない場合、もう少し編集する必要があります
以降の作業は後日追記します

FCSで設定できる項目一覧

  • FCS項目(建築関連)
    • Object Type が「BUILDING」「BUILDING_FUNCTIONALITY」「FARM_DATA」「LIGHT」
      「BUILDING_PART」「MATERIAL_SPEC」「FARM_PART」のもの
  • FCS項目(武器防具関連)
    • Object Type が「WEAPON」「MATERIAL_SPECES_WEAPON」「WEAPON_MANUFACTURER」
      「GUN_DATA」「CROSSBOW」「ARMOUR」のもの
  • FCS項目(アイテム関連)
    • Object Type が「ITEM」「BAGS」「MAP_ITEM」「LIMB_REPLACEMENT」
      「MATERIAL_SPACES_CLOTHING」「ITEM_PLACEMENT_GROUP」「NEST_ITEM」
      「CHARACTER_PHYSICS_ATTACHMENT」のもの
  • FCS項目(研究)
    • Object Type が「RESEARCH」のもの
  • FCS項目(キャラクター関連)
    • Object Type が「RACE」「CHARACTER」「STATS」「PERSONALITY」
      「ANIMAL_CHARACTER」「RACE_GROUP」「ATTACHMENT」「HEAD」のもの
  • FCS項目(勢力・都市関連)
    • Object Type が「FACTION」「SQUAD_TEMPLATE」「ITEMS_CULTURE」「TOWN」「VENDOR_LIST」
      「UNIQUE_SQUAD_TEMPLATE」「FACTION_TEMPLATE」「BUILDINGS_SWAP」のもの
  • FCS項目(AI関連)
    • Object Type が「AI_PACKAGE」「AI_TASK」「FACTION_CAMPAIGN」「WORLD_EVENT_STATE」のもの
  • FCS項目(自然・環境関連)
    • Object Type が「BIOMES」「FOLIAGE_LAYER」「FOLIAGE_MESH」「GRASS」「MAP_FEATURES」
      「WILDLIFE_BIRDS」「WEATHER」「SEASON」「BIOME_GROUP」「ENVIRONMENT_RESOURCES」のもの
  • FCS項目(その他)
    • Object Type が「NEW_GAME_STARTOFF」「LOCATIONAL_DAMAGE」
      「ANIMATION」「ANIMATION_EVENT」「ANIMAL_ANIMATION」「COMBAT_TECHNIQUE」「COLOR_DATA」
      「EFFECT」「EFFECT_FOG_VOLUME」「AMBIENT_SOUND」のもの

  • Object Type の見方
    • FCS内のウィンドウの一覧表示されているところで右クリック→columnsにマウスカーソルを合わせ、
      「Type」を選択すると一覧に列が追加されます。
    • または、個々のウィンドウを開いたときには左上に「Object Type」という項目があります。



セーブデータから能力・健康値や性格等のステータス、所持アイテムや容姿などを変更する




外部サイト情報

英語

公式サイトのMODコミュニティフォーラム
http://www.lofigames.com/phpBB3/viewforum.php?f=11&sid=369aeff533f8977bdadac560984acc79
海外wikiのMODページ
http://kenshi.wikia.com/wiki/Category:Modding
Steamコミュニティガイド
Simple Dialogue Modding Guide
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=804686889&searchtext=mod






コメント

  • 防具はMaterialで概ねの防御力が決まりClassで斬撃耐性が微増する。なお打撃耐性にはキャップがあり、最大は80。斬撃は100以上(=無効化)も可能。 (2018-03-10 00:22:01)
  • ステの弄り方かいた方乙。一応、CHARACTER_なんたらが整形で弄れる数値の格納場所 整形でいじれる数値自体はeditorにある (2018-07-27 01:51:17)
  • 現在ある「キャラクターのステータス変更やり方一例」の記述は「MOD作成のやり方一例」のように別ページに独立させた方が見やすいかと思います。 (2018-07-27 09:43:12)
  • FCSで見ることができるステータスというかプロパティというかを一覧で見ることができるページも別途まとまっているといいかもですけど、どこまで需要あるかですよね。やっている人はすでにやっているし、やらないと決めている人にはそもそもいらない情報だし。 (2018-07-27 10:21:34)
  • ↑FCS日本語化ツールが欲しい・・・ (2018-07-27 11:52:35)
  • アイテムやキャラクターなんかは見れば大体理解できるけど、ダイアログで使われている分岐条件やエフェクトは詳細が想像できないのが多々あるので、この辺が一覧になるとありがたいなあ (2018-07-28 17:20:51)
  • ↑↑↑特に反応も無かったんですけど、試しにSandBoxページにテンプレート案を作ってみました。ダイアログは全く別のまとめ方が必要と思いまして、除外しています。すみません (2018-07-29 12:28:07)
  • ↑これ完成したらすごく便利そう (2018-07-29 17:50:32)
  • 行数が増えたのでSandBox/001ページを使わせてもらうことにしました (2018-07-30 21:13:20)
  • ↑大変参考になります。MOD系については今後調べつつ、可能なら協力させて貰いたいと思いますが、勝手に書き換えてご迷惑になりませんでしょうか? (2018-08-01 09:06:23)
  • ↑↑もし書き換える事を了承して頂ける場合ですが、参照している場所を一致させるため、どこを参照しているのか教えて貰えませんか? (2018-08-01 10:07:46)
  • ↑wikiなので書き換えは自由だと思いますが、それならSandBoxではなく正規に頁を作った方がよさそうですね。なお記述するにあたり、FCS見ていじってゲーム上で確認して、が原則だとは思います。実際の動きが違うというか他の要因もからむような項目がありますので(例 武器防具の重さなど)。自分も書いていていくつか怪しいところがあるので、書き換えは歓迎なのですが、しばらくお待ちいただけると助かります。 (2018-08-01 10:56:50)
  • ↑了解しました。内容は大体分かるのですが、FCSのどこを見ておられるのか分かりません、もしよろしければ貴殿が何(どこ)を見てObject Typeなどの内容を更新されているのか教えて頂ければ幸いです (2018-08-01 11:51:31)
  • 「Object Type」は行を選択して出てくるウィンドウの左上、Nameの下にある灰色字の項目を見ています。同じObject TypeでもFCSのツリーの複数の行にデータが分かれてあるので、FCSのツリーごとに表を作るのは不適切と判断しました。表の各項目は行を選択して出てくるウィンドウの各項目を転記しただけです。 (2018-08-01 13:35:26)
  • そもそも「誰にでもわかるようなページ」は無理だと思って割り切っていたのですが、分からなすぎなところを指摘していただけるのは非常にありがたいです。 (2018-08-01 13:39:34)
  • ↑New Item を作る時に設定できる項目を作り上げようとしてるのですね (2018-08-01 18:14:08)
  • それが分かると、すごく分かり始めました 多分不思議に思ったのはFCSからMODを開いた時の項目と001の項目が一致してなかったからだと思います。その辺は後からどーにでもなると思うのでまずはお任せします! (2018-08-01 18:27:49)
  • ↑とはいえ、一人で抱えていても進まないので、一度ブラッシュアップしたらもう新ページを作って移そうと思います。 (2018-08-01 22:30:39)
  • ↑について。新ページを作成し、このページにリンクを貼りました。まだ中身スカスカのテンプレートとでもいうべきレベルのものですが。
  • テスト (2018-08-04 19:02:53)
  • ↑以後は改変可という事ですか? (2018-08-04 20:15:38)
  • やり方一例にあるUIの変更、あれ説明見てみると本体データを弄ってるけど付け外しができるMODの一つとして作成するのは無理なんでしょうか? (2018-08-19 21:07:07)
  • FCSでmod新規作成してデータは弄らずに閉じて、Kenshiのmodフォルダから新規作成したmodの名前のフォルダ内にgui/gfxとフォルダを作成してKenshi_UI.pngを保存 これでランチャーから通常のmodとして付け外し出来るんじゃね? 軽量化modで試して出来たが、UIはやってないのでUIで出来るのかは知らない (2018-08-20 12:54:09)
  • ↑↑↑約半年遅れの返信ですみません。改変でも何でも可ということです。 (2018-12-31 00:37:20)
  • ばけもの屋のブログが削除されてるね (2019-01-13 17:44:52)
  • ダメージ設定の説明がないと不便だから記載する (2019-02-10 15:44:39)
  • 武器の斬撃値>打撃値の場合、斬撃=GLOBAL(0.65(.98の場合)) * (20 + (0.4 *武器の斬撃値 * (STR + SKILL))) 打撃=GLOBAL(0.65(.98の場合)) * (0 + (0.5 *武器の打撃値*(STR + SKILL)) (2019-02-10 15:45:03)
  • 武器の打撃値>斬撃値の場合、打撃=GLOBAL(0.65(.98の場合)) * (20 + (0.4 *武器の打撃値 * (STR + SKILL))) 斬撃=GLOBAL(0.65(.98の場合)) * (8 + (0.5 *武器の打撃値*(STR + SKILL)) (2019-02-10 15:45:15)
  • 鎧関係は以下のスプレットシートに纏まっているから参考にすると良いよ (2019-02-10 15:45:24)
  • https://docs.google.com/spreadsheets/d/1P2nEieRmot4QN-KUw0T222lb16YSrMTVSXio9FKU_Fw/edit#gid=304996041 (2019-02-10 15:45:34)
  • steamで入れたMODをFCSから編集調整することは可能ですか? (2019-02-12 01:20:43)
  • ↑コピーして可能 (2019-02-23 01:11:01)
  • 新しいアイテムを作ったときにアイコンが表示されずにデフォルトアイテムの表示になってしまうんだがどうすればいいかな。ワークショップから落とした奴では出来たりするんだが。 (2019-02-23 01:12:04)
  • ↑赤罰点になるってことですかな?ファイルの読み込み失敗なので、おそらくディレクトリ指定が間違ってるね。ちなみにアイテムアイコンのフォルダ名はiconsにしておかないと読み込めないっぽいぞ? (2019-02-23 09:34:15)
  • 逆回りの監視塔作れないかな… (2019-04-12 15:14:34)
  • FCS本体の日本語訳みたいなのってない? (2019-04-21 19:11:35)
  • FCS本体は大した機能がないので、日本語訳は無いですね。↑の「基本画面の説明」がほぼ全て。 (2019-04-25 22:48:54)
  • 補足:FCSで表示される"Building"や"Item"といった名称はプログラム中で使われているデータそのものなので、翻訳すると使えなくなります。 (2019-04-25 22:54:42)
  • あー、やっぱりそうなのか…。じゃあおとなしくFCS内の単語の意味覚えるしかないか…ありがとです。 (2019-04-26 16:54:20)
  • 最新バージョンって種族変更出来ないのかな... やろうとしてもコピー元が見つからないしエラー出るし (2019-07-26 18:05:17)
  • 問題無く出来るぞ。コピー元見つからないってそれさ、同じplatoon内に変えたいキャラとコピー元種族のキャラ入れてる? じゃなきゃそもそも参照できないぞ (2019-07-26 18:56:45)
  • 種族の天候耐性のとこが追加できなくなってるのが地味につらい (2019-07-26 20:10:42)
  • ↑亀レスだけどできるぞ?Raceから種族のページを開いて、左側のGeneralの下の方にweather immunityってのがあるからそこを弄る (2019-11-06 18:12:40)
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