注意事項

  • このページに記載されている情報を利用し、FCSでセーブデータを変更することは、ロードできなくなる等のリスクがあります。
    あらかじめご了承ください。
  • このページにあるのは、実際にFCSを見ながら参照していただかないと訳が分からない情報ばかりです。
    また、FCSで開くウィンドウ下部の英文の説明も併せてみていただくことを推奨します。

FCSで改造できるセーブデータファイルの項目(quick.save)

Object Type:「TERRAIN_DECALS」


Object Type:「GAMESTATE_TOWN」

  • 拠点

Object Type:「CAMERA」

  • プレイヤー勢力データ
グループ 項目 説明
Base Name
Base stringID 内部的に管理されているID
misc
misc
misc alt
misc area 現在居る地域
misc biome_text_ground
misc biome_text_timer
misc bl
misc bs 建築速度 *1
misc cod 死亡確率 *1
misc
misc
misc gdm 全体のダメージ倍率 *1
misc
misc
misc ht 飢餓速度 *1
misc members 構成人数
misc nnm 巣の密度 *1
misc
misc pfaction name 自勢力の名前
misc player money 自勢力の資金
misc pos 現在位置?
misc ps 生産速度 *1
misc
misc
misc rs 研究速度 *1
misc
misc
misc sqauds 部隊数
misc stay
misc time day 経過日数
misc time hour 経過時間
misc time minute 経過分
misc
misc
misc
misc version 現在version
misc zoom カメラのズーム値
 *1 スタート、インポート時の高度なオプションでの設定

Object Type:「SAVED_STATE」


Object Type:「STATE」


Object Type:「GAMESTATE_TOWN_INSTANCE_LIST」


Object Type:「GAMESTATE_FACTION」

  • 派閥
グループ 項目 説明
Base Name
misc gamedata stringID 内部的に管理されているID
misc global trust
misc platoonIDs
misc prosperity
misc rank (プレイヤー勢力以外)
misc relation (プレイヤー勢力以外)
自派閥からの他派閥の友好度
派閥の数だけ、複数行あり
misc relationSID (プレイヤー勢力以外)
他派閥のID
派閥の数だけ、複数行あり
known (プレイヤー勢力のみ)発見した他派閥を記録

Object Type:「PLATOON」

  • 部隊
グループ 項目 説明
Base Name
misc basetown 所属する都市のID
misc campaign
misc canref
misc char count 所属する人数
misc content file 詳細データが記録されている ○○.platoon ファイルの実ファイル名
misc contractjob
misc currentPackage
misc currenttownC
misc currenttownCS
misc currenttownI
misc currenttownS
misc currenttownTYPE
misc dead
misc faction name キャラクターの横に表示される所属名
misc faction stringID 所属する派閥のID
Object Type:GAMESTATE_FACTION の gamedata stringID
misc handleC
misc handleCS
misc handleI
misc handleS
misc handleTYPE
misc homebuildingC
misc homebuildingCS
misc homebuildingI
misc homebuildingS
misc homebuildingTYPE
misc homelok
misc hometownC
misc hometownCS
misc hometownI
misc hometownS
misc hometownTYPE
misc imprisoned
misc intact
misc inventory refresh time
misc is resident
misc jobhr
misc map area name
misc map area sid
misc mission data
misc mission employerC
misc mission employerCS
misc mission employerI
misc mission employerS
misc mission employerTYPE
misc mission targetC
misc mission targetCS
misc mission targetI
misc mission targetS
misc mission targetTYPE
misc mission townC
misc mission townCS
misc mission townI
misc mission townS
misc mission townTYPE
misc money
misc never been activated
misc occupiedC
misc occupiedCS
misc occupiedI
misc occupiedS
misc occupiedTYPE
misc owned stuff count
misc owned0C
misc owned0CS
misc owned0I
misc owned0S
misc owned0TYPE
misc persistent
misc platoon stringID
misc position
misc replacementAI
misc runningAwayMode
misc separatedC
misc separatedCS
misc separatedI
misc separatedS
misc separatedTYPE
misc slave count
misc special
misc sqt
misc squad index
misc squad template
misc taglong0
misc tags0C
misc tags0CS
misc tags0I
misc tags0S
misc tags0TYPE
misc tagshort0
misc tagtime0
misc target townC
misc target townCS
misc target townI
misc target townS
misc target townTYPE
misc towntime

Object Type:「INSTANCE_COLLECTION」


Object Type:「BIOMES」


Object Type:「RESEARCH」

  • 作業を終えた研究の記録
グループ 項目 説明
Base Name
misc finished 作業を終えた研究のID
複数行あり

Object Type:「WAR_SAVESTATE」


FCSで改造できるセーブデータファイルの項目(○○.platoon)

  • 部隊ごとにファイルがわかれており,属するキャラクターの詳細データが記録されている

Object Type:「GAMESTATE_AI」


Object Type:「CHARACTER_APPEARANCE」

  • キャラクターの容姿

Object Type:「MEDICAL_STATE」

  • キャラクターのHP・怪我の具合
グループ 項目 説明
Base Name
misc bandage0 治療度
最大値-flesh0-bandage0 の値が赤いゲージ
misc bandage1 治療度
misc bandage2 治療度
misc bandage3 治療度
misc bandage4 治療度
misc bandage5 治療度
misc bandage6 治療度
misc blood 血液量
misc coma
misc dead True=死亡
misc fed
misc flesh0 頭部のヒットポイント
ゲーム上で表示されている値はflesh0-stun0
misc flesh1 下腹部のヒットポイント
misc flesh2 胸部のヒットポイント
misc flesh3 左腕のヒットポイント
misc flesh4 右腕のヒットポイント
misc flesh5 左脚のヒットポイント
misc flesh6 右脚のヒットポイント
misc hit0
misc hit1
misc hit2
misc hit3
misc hit4
misc hit5
misc hit6
misc hitmult0
misc hitmult1
misc hitmult2
misc hitmult3
misc hitmult4
misc hitmult5
misc hitmult6
misc hung 空腹度
misc incapacitated
misc KO 気絶から回復する秒数
misc rig0
misc rig1
misc rig2
misc rig3
misc rig4
misc rig5
misc rig6
misc sid0 この表における項目 0 の部位の設定
Object Type:Locational Damage の ID
ここに 32-gamedata.quack(Head) と設定されていることで他項目の~0が頭部を意味している
misc sid1 この表における項目 1 の部位の設定
Object Type:Locational Damage の ID
misc sid2 この表における項目 2 の部位の設定
Object Type:Locational Damage の ID
misc sid3 この表における項目 3 の部位の設定
Object Type:Locational Damage の ID
misc sid4 この表における項目 4 の部位の設定
Object Type:Locational Damage の ID
misc sid5 この表における項目 5 の部位の設定
Object Type:Locational Damage の ID
misc sid6 この表における項目 6 の部位の設定
Object Type:Locational Damage の ID
misc stun0 頭部の打撃ダメージ
misc stun1 下腹部の打撃ダメージ
misc stun2 胸部の打撃ダメージ
misc stun3 左腕の打撃ダメージ
misc stun4 右腕の打撃ダメージ
misc stun5 左脚の打撃ダメージ
misc stun6 右脚の打撃ダメージ
misc unconsious True=気絶
misc wear0
misc wear1
misc wear2
misc wear3
misc wear4
misc wear5
misc wear6

Object Type:「INVENTORY_ITEM_STATE」

  • インベントリの状態

Object Type:「INVENTORY_STATE」

  • インベントリ内のアイテム

Object Type:「GAMESTATE_CHARACTER」


Object Type:「INSTANCE_COLLECTION」

  • この部隊に属しているキャラクターのIDを記録

Object Type:「STATS」

  • キャラクターの能力値



コメント

  • CAMERAに色々入ってるみたいなので調査しながら追加~ (2018-09-12 21:12:05)
  • 久々に起動したらセーブデータが別の場所に保存されるようになったようだ(おま環かもしれないけど) (2020-07-18 17:08:40)
  • 具体的な場所 C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\kenshi\save 今までは:\\Steam\steamapps\common\Kenshi などでセーブしててどっかにデータが行ったという場合は参考までに (2020-07-18 17:10:53)
  • ということはFCSでどこを開けばいいのかな データ移動していじる感じになりますか? (2020-09-18 11:14:20)
  • あ、普通にいけました、すみませんありがとう (2020-09-18 11:16:14)
コメント:
最終更新:2020年09月18日 11:16