ボーダーゾーン / Border Zone





大陸の中心付近に位置する、高低差の激しい谷の荒野地域。
Shek王国ホーリーネーションの領域に挟まれ、文字通り2つの国の境界であり、緩衝地帯となっている。
Shek種族に加え、ホーリーネーションからも人が流れて来るため、様々な種族や派閥が行き交い、
脅威となる野生動物も少ないので、冒険者達が比較的滞在しやすい場所である。

Dust BanditsHungry Banditsなどの盗賊がうろついており、
この地域を拠点とする場合、度々彼らに煩わされる事になる。

建物


環境

Water Arid Green Swamp Atmosphere Resource
10%~ 100% 10% - 砂嵐 全て(銅60%)



コメント


  • どこの国家の領域でもないのかと思いきやHNが訪問してきてうざい (2019-01-21 18:25:06)
  • 南西のウェイステーションにロボティクスワークショップがある (2019-03-22 18:38:50)
  • 南東だった (2019-03-22 18:39:58)
  • ここシェク領スクインの目の前に拠点建てても、シェクでなくホモの徴税が来るのなw逆にそれ以上南に行くと、どっちの徴税も来ないっぽい? (2019-05-16 17:02:45)
  • ハブ下スワンプ上あたりに拠点作ったけどシェクとダストとブラドラしか襲撃来ない、シェクは仲良くなるか、食料隠すか封印するかしとけば問題なし、店も近いし世界の中心も近いし資源も豊富、水も場所により沢山ある、ハブスタート初心者にはオススメ (2019-05-16 19:50:14)
  • 久々のkenshiをハブスタートで始めたが、定番のkoufuで金稼ぎ中にまさかのビークシング襲来を経験した…もしかしてアプデかなんかで奴らの生息域変わった? (2019-06-27 10:57:34)
  • ↑ヴェイン峡谷から巡回してきたヤツかな?境界ギリギリのトコに巣ができると結構出張ってくる。このwikiでも北のスタック付近で見たって目撃談もある位だし。 (2019-06-27 16:33:15)
  • 研究が進んで水耕栽培が出来るようになると拠点作りの条件では一番良い気がする。場所によっては天然の要塞にも向いている (2019-08-12 17:26:03)
  • ハブ東の銅鉱石ある場所辺りに立てるとHNもシェクも来なくて非常に平和。アクセスも悪くないけどサボテンしかまともに育たないのがな… (2019-08-13 21:48:57)
  • ここのウェイステーションにロボティクスワークショップあるの今気がついた・・・ (2019-08-31 16:36:40)
  • スクイン北の台地にこじんまりした拠点を建設。毎日毎日飽きずに殺し間に入る賊さんがウザイです (2019-10-19 22:41:29)
  • ハブ北西で反逆者の酒場西に鉄3銅2がそこそこの範囲にある場所あり。石もあるし農業もできる。某食事MODの人が拠点を作っていた。 (2019-11-17 00:27:31)
  • 豊富な鉱石資源・襲撃はダストとブラドラくらい・町へのアクセスも良・徴税はところによりHNかシェク。初心者が拠点作るには向いてる土地だと思う、些細な問題としては水耕できるまで主食が自殺サンドになるくらいか (2020-01-20 12:02:34)
  • ラプター系もいないから農作物荒らされる心配もないしな。その分皮は手に入りにくいが、お隣にゃ皮も肉もたっぷり落とすのがいるから問題はない (2020-01-20 15:23:29)
  • 毎日深夜0時から午前5時の間は風力が極端に弱くなり、通常の風力発電では電力を生み出せなくなる。拠点を構える際は小型風力発電やバッテリー、火力発電も設置しておこう (2020-02-23 13:06:04)
  • HNとシェクが討伐隊を出したら互いに宣戦布告ととられかねないから蛮族が多く跋扈してる説はなるほどと思った (2020-05-13 22:53:04)
  • ダストを組織してるのがHNだったりしたら面白いんだけどなー いや、そういう事やりそうなのはむしろトレーダーズか (2020-05-14 05:51:26)
  • ダストはともかく黒龍忍者はちょっとその疑惑がありますけどね。頭領こそシェクのディマクですが他の構成員は全員グリーンランダー。頭領のディマクとプザンはHNから賞金首扱いされてますがレイドの活動圏はHN領なのに勢力としてHNとは敵対していない。 (2020-05-14 06:55:41)
コメント:
最終更新:2020年05月14日 06:55
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