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    <title>フリースタイル初心者講座</title>
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    <title>コメントログ</title>
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    <description>
      **コメントログ
- テスト  -- (管理人)  &amp;size(80%){2005-11-19 18:19:05} 
- ＳＧ＝身長低く、ＰＧ＝身長高く、でいいのでしょうか？また、ＰＧになればダンクできるのでしょうか？逆だと思っていましたが。  -- (気になる木)  &amp;size(80%){2005-11-30 09:10:19} 
- こんにちは、質問があります。&amp;br()DirectX　は、お金がかかるんですか??&amp;br()  -- (ひらひらグッピー)  &amp;size(80%){2005-12-02 23:28:31} 
- ＰＧは身長を一番高くしておけば、ＳＧに比べて若干ジャンプの数値が高いので、ダンクの出る条件（身長+ジャンプ≧200）を満たす事が出来るそうです。&amp;br()  -- (管理人)  &amp;size(80%){2005-12-14 03:21:53} 
- ＳＧは身長が低いほうがどちらかと言えばいいと思います。ＰＧも身長が低いほうが少し足が速いので、ダンクが必要ないなら低いほうがいいと思います。  -- (管理人)  &amp;size(80%){2005-12-14 03:24:59} 
- DirectXは無料。  -- (管理人)  &amp;size(80%){2005-12-14 03:27:22} 
- 新しく攻略HPを作成しました。&amp;br()よかったら相互リンクお願いします。&amp;br()http://freestylelab.xxxxxxxx.jp/index.html  -- (H2o)  &amp;size(80%){2006-02-20 20:18:24} 
- オンラインゲームリンク集「オンゲリンク」と申します。 &amp;br() &amp;br()「攻略サイト」「ギルド・クランサイト」 &amp;br()「プレイ日記ブログ」サイト様の登録型リンク集を運営しております。 &amp;br() &amp;br()是非、貴サイト様に登録をして頂きたいと思いコメントさせて頂きました。 &amp;br() &amp;br()多数のサイト・ブログ運営者様に登録していただき &amp;br()充実したリンク集を作りたいと思っています。 &amp;br() &amp;br()相互リンクの強要などは行っておりません。 &amp;br() &amp;br()今はアクセス数が少ないく貴サイトのアクセスアップに貢献は出来ませんが &amp;br()将来的には少しぐらいは貢献できるようなサイトを目指しています。 &amp;br() &amp;br()小さなサイトですがよろしくお願いいたします。 &amp;br() &amp;br()オンゲリンク &amp;br()http://onglink.com/   --  (オンゲリンク)  &amp;size(80%){2009-03-22 02:37:33} 
- とあるゲームをやるためにとあるゲームのデータをけした &amp;br()そしたらスペックがたりなくて、けしたデータを再インストール &amp;br()したらスッペクがたりませんと表示がでてきた。 &amp;br() &amp;br()どうすればいんでしょうか・・・？   --  (リア落)  &amp;size(80%){2011-01-22 21:05:54}     </description>
    <dc:date>2011-01-22T21:05:54+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kentag/pages/27.html">
    <title>雑談板コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kentag/pages/27.html</link>
    <description>
      **雑談板コメントログ
- テストtest  -- (管理人)  &amp;size(80%){2005-11-20 13:20:44} 
- 見たよ～&amp;br()また少し変えた？陰ながら応援してます。  -- (玉袋博士)  &amp;size(80%){2005-11-20 15:45:54} 
- どうもです。ホントは基本的な遊び方を説明したかったんだけどね。&amp;br()先に、面白くないとこから済ませようと思ったらなかなか進まんですよ･･･  -- (管理人)  &amp;size(80%){2005-11-20 16:02:01} 
- 始めたばかりで情報探してたら漂着しました、ショートカットやポジションなど公式では分かりにくい事もあったので参考になりましたー。&amp;br()更新がんばってください  -- (名無し)  &amp;size(80%){2005-11-22 18:18:00} 
- なんか、無駄なことやってる気がしてきていたので、こういう書き込みがあると助かります。&amp;br()ありがとうございます。  -- (管理人)  &amp;size(80%){2005-11-22 23:58:29} 
- 見に来ました(o^U^o)かなり詳しいですね！！&amp;br()感動しました★☆(笑)&amp;br()サイトの掲示板でもいろいろ教えていただいて&amp;br()ほんとにありがとうございました(≧Ｕ≦)&amp;br()これからは困ったときはここにきますね＾＾  -- (risa2525)  &amp;size(80%){2005-11-23 02:01:16} 
- 書き込みありがとうございます。&amp;br()知ってるトラブルはだいたい書き終えたと思うので、これからは、ゲームの遊び方の説明をしていくつもりです。&amp;br()初心者向けの内容なので、あまり高度なテクニックは無いですが。（というか知らないですが）&amp;br()  -- (管理人)  &amp;size(80%){2005-11-23 02:58:40} 
- 公式の説明より絶対このページのほうがわかりやすい・・・。&amp;br()グッジョブです！  -- (aRa)  &amp;size(80%){2005-11-23 12:13:50} 
- 学ばせていただきました、感謝しています。先生、と呼びたい。  -- (知らなさ過ぎた者)  &amp;size(80%){2005-11-23 15:48:46} 
- おちゅかれ～ｗ&amp;br()今さ～FSの掲示板にまたゲーム出来ないとか言うのがあってケンちゃんのプロフィールに初心者サイト&amp;br()あるよ的なレス書いたら消えた？「サイト」は禁句？「URL」は良くて？&amp;br()ホントに解らんよFSは・・・。  -- (玉袋博士)  &amp;size(80%){2005-11-23 15:49:13} 
- 皆さん書き込みありがとうございます。&amp;br()お役にたてればなによりです。&amp;br()&amp;br()&gt;博士　&amp;br()なんか単に掲示板の不具合で消えているだけの可能性もあるんじゃないかと睨んでいるんだけど、どうだろう…  -- (管理人)  &amp;size(80%){2005-11-23 17:43:13} 
- 遊び方読ませていただきました。すごいの一言です！&amp;br()どのポジションがいい？なんてうまく書かれていて&amp;br()すばらしいです。いつの日かwikiを超えちゃってください＾＾  -- (xvwvx)  &amp;size(80%){2005-11-24 04:04:43} 
- ご感想ありがとうございます。&amp;br()Wikiとは目的が違うので、超えることは無いと思いますが、初心者向けの内容だけはWikiよりも解りやすいようにしようと思います。  -- (管理人)  &amp;size(80%){2005-11-24 05:01:26} 
- 先日始めたばかりで分からないことばかりでしたがとても参考になり、ここに来る以前より上手く動けるようになりました。&amp;br()とても分かりやすく纏められて参考になるサイトです＾＾&amp;br()  -- (初心者)  &amp;size(80%){2005-12-29 15:31:30} 
- 書き込みありがとうございます。&amp;br()結構見てくれる人いるんですね。  -- (管理人)  &amp;size(80%){2005-12-30 22:04:25} 
- はじめましてちょもきです！&amp;br()☆本題☆&amp;br()なんかフリースタイルを起動する前に「ゲームの情報を取得できません・・・。」&amp;br()とでできます。&amp;br()これってどうすればフリースタイルができるようになりますか？&amp;br()また、なにが原因でこうなるんですか？&amp;br()教えてください。  -- (ちょもき)  &amp;size(80%){2006-03-11 18:27:30} 
- 環境が解らないとそれだけじゃどうにも･･･&amp;br()まあ、詳しく説明してもらっても、ここに書いてあることを試してくださいとしか言えませんが。&amp;br()まあ、情報が取得できないっていうことなら、通信関係の問題か、何かのバージョンが古いとか、そういう問題ぽいですが。&amp;br()私にはそれぐらいしか解りませんので、サポートに質問してみてください。&amp;br()あまり期待はできませんが。  -- (管理人)  &amp;size(80%){2006-03-14 23:25:48} 
- 女と男って能力差あるんですか？   --  (ちゃん)  &amp;size(80%){2008-05-04 15:32:14}     </description>
    <dc:date>2008-05-04T15:32:14+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kentag/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kentag/pages/2.html</link>
    <description>
      メニュー
-[[トップページ]]
-[[更新履歴]]

■　遊び方
-[[どのポジションがいい？]]
-[[基礎（ドリブル・パス・シュート）]]
-[[基礎（ディフェンス）]]
-[[基礎（リバウンド）]]
-[[ゲーム中のチャットって？]]
-[[フリスタ関連バスケ用語]]

■　不具合 
-[[ゲームが始まらない？]]
-[[自分だけ動けない？]]
-[[画面表示がおかしい？]]
-[[回線が切断される？]]
-[[青い画面が表示される？]]

■　ＰＣ豆知識
-[[グラフィックボードって？]]
-[[ドライバって？]]
-[[DirectXって？]]
-[[再インストールって？]]
-[[ルータって？]]
-[[セキュリティソフトって？]]
-[[アカウントって？]]

■　Ｑ＆Ａ　byレタエルさん
-[[よくある質問&gt;Ｑ＆Ａ　よくある質問　byレタエルさん]]
-[[テクニック編&gt;Ｑ＆Ａ　テクニック編　byレタエルさん]]
-[[ポジション編&gt;Ｑ＆Ａ　ポジション編　byレタエルさん]]

■　リンク
-[[公式&gt;http://fs.hangame.co.jp/fs/]]
-[[FreeStyelFlash(データベース)&gt;http://lot.s20.xrea.com/fs/]]
-[[朝までわっしょい！(3P検証)&gt;http://litty3p.exblog.jp/]]
-[[FreeStyelLab.(攻略情報)&gt;http://freestylelab.xxxxxxxx.jp/]]

■　掲示板
-[[報告板]]
-[[雑談板]]    </description>
    <dc:date>2006-02-21T20:28:44+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kentag/pages/30.html">
    <title>基礎（ドリブル・パス・シュート）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kentag/pages/30.html</link>
    <description>
      いきなり試合を始める前に、まずは練習から始めましょう。

練習モードを始めるには、まずどこか適当な空いているチャンネルに入ります。すると下にずらっとアイコンが出てきますので、右下のほうにある練習モードのアイコンをクリックして下さい。
#ref(rensyuu.jpg)


すると↓の選択肢が出ますので、自由練習を選んで下さい。
そうすれば練習開始です。
#ref(rensyuu2.jpg)


**ドリブルの基礎
とりあえず、ボールを拾わずに走ってみながら、操作に慣れてください。
その後、ボールを拾ってドリブルをしてみてください。
スピードがけっこう違うのが解ると思います。
ですから、

-自分でドリブルで進んでいくよりも、ボールを持たずに走って目的地まで行き、そこでパスを貰うほうが速い。

ということが理解してもらえると思います。

■　ポジション別解説
-Ｃは特にドリブルが苦手なので、攻撃開始時にボールを持っていたら、とりあえずＧにパスして、ゴールの近くにできるだけ速く移動しましょう。
-Ｆもできるだけドリブルは控えめにしましょう。敵のＧが近づいて来たら、特に注意です。すぐさま、Ｇにパスしましょう。
-Ｇは、ドリブルでボールを運ぶのは大事な仕事ですが、無理に中に切り込まないようにしましょう。

■　注意点
-敵に背中やボールを突いている手の側を向けてドリブルするのは危険です。敵Ｇにスティールされる可能性が高くなります。
-Ａキーと方向キーの組み合わせで派手に中に切り込むドリブル（以後Ａドリブルとします）ができますが、レベルが低いうちは敵にぶつかっただけでボールを落としてしまうので、多用は禁物です。敵にぴったりとマークされている時は特に要注意です。

**パスの基礎
練習ではパスはできないので注意点だけ

-長距離パスはパスカットされやすいので控える。
※パスカットはパスの間に割ってはいると自動で発生します。おそらくはスティールの能力が高いと発生しやすいかと思われます。
-パスを貰った＝シュートしろ、だとは考えないで、状況を見て判断する。
※上手いＧでも、持ちすぎるとボールを取られる危険があるので、パスをして逃れる場合があります。おかしなタイミングでパスがきたら、様子を見ていったんＧに戻してあげましょう。
-自分の周りに敵が二人以上いる時は味方の誰かがフリーなので、その人にパスする。
-パスの能力が高い人に貰うとシュート成功率が上がる（らしい）ので、できるだけＧにパスを貰ってシュートする。Ｇの人はできるだけ、フリーの人にパスをあげる。

**シュートの基礎
とりあえず、まずは自分の能力値を見てください。

キャラクター作成時に、４０ぐらいのは得意、２０ぐらいのは普通、１０ぐらいのは苦手だと思ってください。
つまり、

-Ｃの得意なシュートはゴール近くのシュート。それ以外は苦手。
-Ｆの得意なシュートはミドルシュート。それ以外は普通。
-Ｇの得意なシュートは３Ｐシュート。ミドルは普通。ゴール近くは苦手。

ということです。ただし基本的に、

-ゴールに近いほうがシュート成功率は高い

ので、いくら「Ｇは３Ｐが得意」といっても、それは「他のポジションに比べたら」ということです。
ですから、Ｇでもミドルシュートのほうが成功率は高いです。
また、同じミドルシュートでも、よりゴールに近いほうが成功率は高くなります。

※シュートエリア
青がゴール下、赤がミドルシュート、緑が３Ｐシュート。
#ref(field.jpg)



また、

-振り向きシュート
-ゴールから離れた位置での走りながらのシュート
-ゴール裏とゴール真下からのシュート

は成功率が少し低くなります。Ｆ、Ｇの人は、できるだけあらかじめゴール方向を向いた状態でボールを貰って、その場でシュートするようにしましょう。

※赤いエリアがゴール裏
横から見ると、ゴールが意外と前のほうにあるのが良く解ると思います。
（Ｃキーで視点が変えられます）
#ref(field2.jpg)



以上の点を踏まえて、練習で色々なシュートを撃ってみて、良く入る位置、入らない位置を確認しましょう。

また、パスの所でも説明したように、

-パスの能力が高い人に貰うとシュート成功率が上がる（らしい）ので、できるだけＧにパスを貰ってシュートする。Ｇの人はできるだけ、フリーの人にパスをあげる。

というようにしてください。また、そのためにも、

-攻撃開始時はまず、Ｇにボールを渡す。
-マークがきつくてシュートが入りそうに無い場合、いったんＧにボールを戻す。
※Ｃはゴール下で１vs１なら攻撃側が有利です。フェイクを入れたり軸をずらしてみたり、色々試して下さい。こちらの攻撃を読まれて連続でブロックされたり、２人に囲まれた時などは、いったんＧにボールを戻したほうが無難です。

という事を、基本にして下さい。

また、正面に敵がいればブロックされるかもしれないですし、周りに敵がいると（おそらく）シュート成功率が落ちるので、できるだけフリー（周りに敵がいない状態）でパスが貰えるように考えながら動きましょう。
逆にわざと自分に敵を引付けることによって、味方をフリーにすることもできます。色々考えたり、仲間と話し合ったりして、作戦を練りましょう。

[[トップページ]]に戻る    </description>
    <dc:date>2006-01-13T03:49:28+09:00</dc:date>
    <utime>1137091768</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kentag/pages/34.html">
    <title>基礎（リバウンド）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kentag/pages/34.html</link>
    <description>
      リバウンドはとにかく予習が重要です。
闇雲に跳んでいるだけではなかなか取れません。

ボールのこぼれる方向はある程度決まっていますので、まずはパターンを覚える事から始めましょう。
特にゴールに近い位置でのシュートはパターンが少ないので、覚えるのも簡単だと思います（今後のバージョンアップでパターンが増えるかもしれませんが）

タイミングが良く解らない人は、自由練習でミドルシュートを撃って、外れたら自分でリバウンドしてみましょう。

練習のポイント
・正面から撃つと大抵正面に返ってくるので正面から撃つ。
・外れ易くするためにゴールに背を向けて撃つ。

ポジション別解説
・Ｃはミドルシュートや３Ｐシュートのリバウンドが重要です。パターンがちょっと多いので大変ですが、リングのはじき方で大きく跳ねるのかこぼれるのかなど、ある程度予測はできますので、自由練習で自分で３Ｐをいろんな位置から撃ってみてパターンを覚えましょう。ただ、独りで全部をフォローすることは難しいので、基本は正面に大きく跳ねたボールを取る心構えで、可能であれば他のパターンにも対処する感じでいいと思います。
・ＦはＣのシュートのフォローが基本です。具体的にはレイアップとゴール下シュートのリバウンドです。これらのシュートは今のとこ完全に固定パターンなので、試合中でも気をつけて見ていれば覚えられると思います。（逆に自由練習だとレイアップは外れにくいので不便）もう一つ、Ｆの役割として、Ｇの３ＰがＣの予測と違う場所に跳ねてしまった時や、敵に邪魔されてＣがベストポジションに入れなかった時などに、Ｃの代わりにリバウンドすることです。Ｃと同じ場所で跳んでもあまり意味は無いので、Ｇが３Ｐを撃った時はＣの反対側にできるだけ陣取りましょう。
・Ｇはあまりリバウンドは考えなくていいです。それよりも、こぼれ球をダイビングキャッチする準備をしておきましょう。ただし、ＣＧＧなどの構成で、味方にＦがいない時は、ＣのシュートをフォローしてあげるＦの役割をする人が一人はいたほうがいいです。    </description>
    <dc:date>2006-01-09T02:48:23+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kentag/pages/31.html">
    <title>基礎（ディフェンス）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kentag/pages/31.html</link>
    <description>
      こちらの攻撃時にミスをしなかったとしても、相手もミスをしないならば同点のままです。それでは勝つことはできません。
確実に勝つためには、ディフェンスで相手のボールを奪う必要があります。

**マークの基礎
■　基本
-自分がマークしている敵とゴールの間に入る。
-とにかく、中に入らせないように移動の邪魔をする。
-相手のほうが巧い場合や足が速い場合は、少し距離をおいて抜かせないことを優先する。
-相手がシュートを撃ちそうならば、距離をつめる。

相手をマークする時にはＷキーを上手く活用しましょう。
相手の移動を邪魔することができ、うまくするとドリブル中の敵がボールを落とすことがありますので、すかさず拾いましょう。拾い損ねるとそのまま抜かれてしまうので、気をつけましょう。
押しっぱなしだと、移動が遅くなるので、相手が中に入ってくると思うタイミングにあわせて使っていくようにしましょう。

■　作戦
バスケットのディフェンスには代表的なものとして、マンツーマンディフェンスとゾーンディフェンスの２つがあります。
ＦＳの場合、特殊な組み合わせを除いてマンツーマンディフェンスが基本です。
※マンツーマンディフェンスとは、それぞれがマークする相手を決めて守る方法です。

ＣＦＧvsＣＦＧのように敵味方揃っている時は、とりあえず「自分と同じポジションの人間をマーク」するのが基本です。
ただ、スタート時の位置関係によっては守りにくい場合もありますので、Ｃのみ固定で、ＧとＦは近いほうを守るほうが混乱しにくいです。

ＣＦＧvsＦＧＧのように揃っていない場合は、「ＣvsＧにならないよう」に考えます。
この場合はＣvsＦは固定にします。
残ったＦとＧはどちらのＧを選んでも条件は一緒なので、相手は決めずにスタート時に自分に近いほうのＧをマークすれば無駄な移動が少なくて済みます。

なぜ、「ＣvsＧにならないよう」にするかというと、ＣがＧをマークしても、追いつくことができず、守ることが困難だからです。
逆に攻める側からすれば、自分に足の遅いマークがついた場合、フリーになりやすいので有利だと言えます。

逆にＣＦＧvsＦＦＧのような場合は、ＧvsＧのみ固定にして、残ったＣとＦは、相手を決めずにスタート時に自分に近いほうのＦをマークしてください。

とにかく、「どんな場合もＣvsＧにならないよう」に考えてください。

ＣvsGが避けられない場合はゾーンディフェンスを使う選択肢もあります。
例としては、ＣＦＧvsＧＧＧなどが挙げられます。この場合はＣだけがゴール近くを守り、ゴールから離れた場所はＦとＧで守ります。
※ゾーンディフェンスとは、それぞれが場所を決めて守る方法です。

しかし、敵があえてゴール下に入ってこなかったり、入ったり出たりを交互に繰り返してきたりすると、ゾーンで守るのは難しくなるので、不利を承知でＣを含めそれぞれが目の前の相手をマークしたほうが無難です。

■　スタート時の組み合わせが悪い場合
-敵の攻撃スタート時、真ん中に敵Ｇがいてその正面の味方がＣやＦの場合、いきなり３Ｐを撃たれる場合もあるので、味方Ｇが来るまでいつでも詰め寄れるくらいの距離で待機してください。味方Ｇが来たならば、一目散にゴール下（もしくはマーク相手）を目指して移動してください。
-また、マーク相手が正反対の位置にいる場合は、ゴールの近くまで目の前の相手をマークして、機を見計らってスイッチするほうが安全な場合もあります。（ただし、チームメイトとの連携が上手く取れないと難しいです。）
-上記のような混乱を避けるために、Ｃだけ相手Ｃ（やＰＦ）を固定マークで、それ以外のＦ、Ｇはポジションに捉われずに最初から目の前（もしくは近いほう）の相手をマークすることに決めておいたほうが混乱しにくいのでお奨めです。（野良でポジションごとのマークにこだわっている人と組んだ場合はかえって混乱するかもしれませんが）

■　プレイヤーの経験に差がある場合
-あきらかに巧い人と初心者が混ざっている場合は、巧い人のマークは巧い人に任せて、初心者は初心者をマークするほうがいいかもしれません。
-ただし、キャラクターレベル=プレイヤーの巧さではないので、注意してください。

&gt;これらの作戦は、同じ考えの人同士であれば、とても上手くいきますが、相手も同じ考えであるとは限りません。２、３回やってみて考えが理解してもらえ無さそう時は、その試合はその人に合わせてあげましょう。（おそらくはスタート時に目の前の人をマークだと思います。）
&gt;その人と固定チームを組んで遊ぶつもりならば、話し合うかここのサイトを教えてあげてください。たまたま一緒のチームになっただけならば、部屋を変えるほうがいいかもしれません。あなたが親切な人ならば説明してあげるのもいいですが、そういった親切を迷惑に思う人もいるかもしれないので、そのことはあらかじめ頭に入れておいてください。

**スティールの基礎
スティールとは敵のボールを奪う行為のことです。
ＦＳではディフェンス時にＳキーを押すことでスティールを試みることができます。

空振りをするとけっこう隙が大きいので、Ｇ以外はあまり狙わないほうが無難です。
特にＣはスティールするくらいならＷキーを押して敵Ｃにプレッシャーを与えましょう。相手がボールを持って無理に動こうとすれば、ボールを落とす可能性があります。
Ｆもあまり狙わないほうが無難ですが、ドリブルの苦手なＣからは盗りやすいので、やたらとドリブルをするＣがマーク相手だったら狙ってみましょう。

よく聞く盗り易い位置やタイミングは、

-背後から
-シュートフェイント後正面から
-ボールを突いている手の側から
-Ａドリブルの始まりと終わり

管理人はＷキーディフェンスとブロックがメインなので、背後から以外はあまり良く解りません。

Ａドリブルは始まりにスティールしようとするとされた側が派手に転がりまわりながらドリブルします。
終わりにまたスティールするとたぶん盗れます。
検証とかしてないので、細かいとこは違うかもしれませんが、Ａドリブルがスティールされるというのは間違いないと思います。

背後からは気を抜くと簡単に盗られるので、敵に背を向けないように気をつけましょう。
特にこちらがパスカットなどをした時に一目散に外に出ようとすると、後ろから取り返されてしまうことがよくあるので、敵Ｇの位置はよく確認しておきましょう。

**ブロックの基礎
ブロックは多少難易度が高いです。
できることなら、友達を誘って１ＯＮ１で練習しましょう。

まずは、自分のポジションの得意シュートをブロックする練習をしましょう。具体的には、

-Ｃはレイアップのブロック練習をしましょう。
-Ｆはミドルシュートのブロック練習をしましょう。
-Ｇは３Ｐシュートのブロック練習をしましょう。

■　タイミング
-レイアップはかなり早めです。ジャンプする前の踏み込みに合わせるくらいでいいと思います。細かいタイミングは人によって感じ方も違うと思うので、とにかく早めだということだけ覚えて練習して実際に確認してみてください。来るのが解っていれば、結構簡単だと思います。試合では、いつくるか解るとは限らないので、敵との読みあいになりますが。

-ミドル・３Ｐシュートは、膝が曲がって伸び上がる瞬間あたりだと思います。膝を見てれば結構簡単だと思います。ただし、この確認方法だとフェイクかどうか見切れないので、実戦的なのは、ボールを持った手が頭の上まで来たら即押しする方法です。ただし、Ｃ以外はモーションが速いので、ちょと難しいかもしれません。また、細かいタイミングは個人で感じ方も違いますので、自分で練習して確認してみてください。

-ブロックしたボールが後ろにそれる場合は、おそらく若干遅めなのだと思います。単にランダムなだけかもしれませんが。

他のシュートのブロックはこれらのシュートのブロックに慣れてからでいいと思います。

自信がなければ、Ａキーでシュートディフェンスもできますが、特にＣはのちのちブロックができないと辛くなりますので、早いうちから慣れていったほうがいいと思います。
Ａディフェンスは牽制のつもりで使っていきましょう。

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    <dc:date>2006-01-09T02:42:36+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kentag/pages/29.html">
    <title>どのポジションがいい？</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kentag/pages/29.html</link>
    <description>
      ゲームを始めるにあたって、まずキャラクターを作成しなければいけません。
キャラクター作成の手順については公式サイトの[[初心者ガイド&gt;http://fs.hangame.co.jp/fs/guide/01_beginners.asp?pageid=01]]に結構詳しく載ってるのでそちらを見てください。

では、センター・フォワード・ガードの３種類のポジションからどれを選ぶのがいいのか管理人なりに説明していきたいと思います。
※今後、センターはＣ。フォワードはＦ。ガードはＧと表記します。

ポジション選択の方法を３つ考えてみました。

#contents

**好きな漫画の登場人物で選ぶ
ここでは例としてスラムダンクの登場人物を使用します。
スラムダンクを知っている人は比較的多いとは思いますが、読んだ事が無い人で、興味のある人は読んでみてください。興味の無い人は他の方法で選んで下さい。

&gt;解り易く説明するために漫画の登場人物を例に出しますが、できれば自分のキャラクターに漫画の登場人物の名前はつけない方向でお願いします。
&gt;せっかくのオンラインゲームなので、個性的な名前をつけて楽しみましょう。

では、主人公のいる湘北高校のメンバーを中心に見て行きましょう。

■　キャプテン赤木（ゴリ）が好きな人
-あなたの選択すべきポジションはＣです。華麗なドリブルや３Ｐシュートなどとは無縁ですが、ゴール下のリバウンド、ブロックは誰にも負けません！そんなチームの大黒柱を目指したいならＣで決まりです。
-同じＣとしては、陵南の魚住、海南の高砂などがいます。翔陽の花形や山王の河田もＣですが、彼らはこのゲームのＣとは多少異なります。あえて言うならば、身長を高くすれば赤木魚住高砂に、低くすれば花形河田に近くなるかもしれません。
※身長によって多少能力値が変化します。キャラクター作成の時に確認してください。

■　主人公桜木（花道）が好きな人
-あなたの選択すべきポジションはＦです。Ｆが特に優れているのはミドルシュートですが、他の能力も平均的で何でもこなせるオールラウンドプレイヤーです。
※悪く言うと器用貧乏。ミドルシュート、ジャンプ以外は何でも２番手で、ゴール下ではＣに劣り、３Ｐラインの外ではＧに劣ります。Ｆの能力を一番活かすことができるのは、ミドルシュートが撃てる位置です。
-レベル１５になった時にパワーフォワード（以後ＰＦとします）を選択することによって、より桜木らしくなります。ＰＦになることによってインサイドに強くなり、よりＣ的な能力値に変化します。どちらかといえば、身長を高くするほうがＰＦ向きです。
※身長によって多少能力値が変化します。キャラクター作成の時に確認してください。
-同じＰＦとしては、山王の野辺や、陵南の福田などがいますが、福田はディフェンスやリバウンドが苦手そうなので、このゲームのＰＦに一番近いのはやはり桜木でしょうか。

■　エース流川が好きな人
-あなたの選択すべきポジションはＦです。Ｆが特に優れているのはミドルシュートですが、他の能力も平均的で何でもこなせるオールラウンドプレイヤーです。
※悪く言うと器用貧乏。ミドルシュート、ジャンプ以外は何でも２番手で、ゴール下ではＣに劣り、３Ｐラインの外ではＧに劣ります。Ｆの能力を一番活かすことができるのは、ミドルシュートが撃てる位置です。
-レベル１５になった時にスモールフォワード（以後ＳＦとします）を選択することによって、より流川らしくなります。ＳＦになることによってミドルレンジがさらに強化され、よりＧ的な能力値に変化します。どちらかといえば、身長を低くするほうがＳＦ向きです。
※身長によって多少能力値が変化します。キャラクター作成の時に確認してください。
-同じＳＦとしては、海南の清田、山王の沢北などがいます。陵南の仙道もどちらかというとＳＦに分類されると思います。

■　３Ｐシューター三井（ミッチー）が好きな人
-あなたの選択すべきポジションはＧです。Ｇはチームの司令塔です。得意なドリブルでボールキープをしつつ、フリーの仲間に的確なパスを出し、味方のゴールをアシストします。
-レベル１５になった時にシューティングガード（以後ＳＧとします）を選択することによって、より三井らしくなります。ＳＧになることによって、より３Ｐやミドルシュートなどのアウトサイドからの攻撃重視になります。どちらかといえば、身長を低くするほうがＳＧ向きです。
※身長によって多少能力値が変化します。キャラクター作成の時に確認してください。
-同じＳＧとしては、海南の神、宮益、山王の一之倉などがいますが、ゲームのＳＧに近いのはやはり三井でしょうか。

■　神奈川No.1？ガード宮城（リョーちん）が好きな人
-あなたの選択すべきポジションはＧです。Ｇはチームの司令塔です。得意なドリブルでボールキープをしつつ、フリーの仲間に的確なパスを出し、味方のゴールをアシストします。
-レベル１５になった時にポイントガード（以後ＰＧとします）を選択することによって、より宮城らしくなります。ＰＧになることによって、パスやドリブルなどの得意なＧらしいアシスト重視の能力になります。
-ＰＧは身長を一番高くしておけば、ＳＧに比べて若干ジャンプの数値が高いので、ダンクの出る条件（身長+ジャンプ≧200）を満たす事が出来るそうです。
-同じＰＧとしては、海南の牧、陵南の植草、翔陽の藤真、山王の深津などがいます。身長を高くすればインサイド中心で攻撃的な牧。低くすれば、宮城達のようにドリブルで素早く敵を翻弄するタイプになります。（どちらかといえばという程度の差ですが）
※身長によって多少能力値が変化します。キャラクター作成の時に確認してください。

と、ここまでは主役級のキャラクターの話をして来ましたが、レベルの低いうちは、能力が低くシュートもなかなか決まりませんので、ゲームの序盤は湘北の控え選手で考えたほうがぴったりかもしれません。

つまり、センター角田、フォワード小暮、ガード安田という感じです。

まあ、結局プレイヤーの腕次第ではありますが。

**プレイヤーの性格や能力などの向き不向きで選ぶ
管理人の個人的な見解から言わせていただきますと、それぞれのポジションでプレイヤー自身に必要な能力は、

-センターは技術力
-フォワードは適応力
-ガードは判断力

でしょうか。

■　センター
-Ｃにとって重要なリバウンド、ブロックはどちらもある程度反射神経を必要とします。
-超人的な能力は必要ないですが、アクションゲームがあまり得意でないかたには向いていないと言えます。

■　フォワード
-Ｆは能力が平均的で、ＣやＧの代わりもこなせる万能キャラですが、悪く言うと器用貧乏です。ミドルシュート、ジャンプ以外は何でも２番手で、ゴール下ではＣに劣り、３Ｐラインの外ではＧに劣ります。Ｆの能力を一番活かすことができるのは、ミドルシュートが撃てる位置です。
-では、Ｆはミドルシュートを撃つ以外何もしなくていいのか？というとそうではありません。Ｆの能力を最大限に引き出すのは味方の補助です。
-ＣやＧと１対１では分が悪いですが、ＣやＧを上手く補助してやれば、話は変わってきます。
-上手く立ち回ってＣのリバウンドやＧのパス廻しの補助をしてあげれば、常に味方に有利な展開に持っていくことができます。
-ですから、Ｆはあらゆる状況にそつなく対応する適応力が必要であるといえます。

■　ガード
-Ｇに重要なのは、常に冷静にコート全体を見渡すことです。
-せっかくＦががんばってフリーになったのに、それを見逃しているようでは、いつまでたってもこちらのシュートは入りません。
-自分を含め誰かがフリーになったら、一瞬のチャンスを逃さずに的確なパスもしくはシュートをする冷静な判断力が必要です。

また、自ら点を取りたい人はＦ。
他の人のアシストをしてあげたい人はＧ。
縁の下の力持ち的存在でいたい人はＣを選ぶのがいいかと思います。

**需要のわりにプレイヤー人口の少ないポジションを選ぶ
時間帯や、レベル帯にもよりますが、基本的にプレイヤー人口の多いのは
Ｇ&gt;Ｆ&gt;Ｃ
の順番だと思います。
逆に需要としては、
Ｃ&gt;Ｇ≧Ｆ
ではないかと思います。

-Ｃは比較的どこにいっても余らないですぐにゲームに参加できます。

-Ｇはどこにいっても余りますが、ＣＧＧでもそれなりに戦えるのでＣＦＧに拘っていない部屋やチームなら、あまり困ることはありません。

-ＦはＧほど人口は多くないですが、上記の理由から必ずしも必要とされている訳ではないです。

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      ■　始めに
-このサイトには初心者の為の基本的な情報しかありません。
-上手くなれば当然より高度な作戦、テクニックが必要になります。
-より高度な情報をお求めのかたは[[FREESTYLE Wiki&gt;FREESTYLE Wikiについて]]などへどうぞ。
-初めての方は、まず[[FS公式サイト&gt;http://fs.hangame.co.jp/fs/index.asp]]の「プレイ準備-[[ゲームをはじめるには&gt;http://fs.hangame.co.jp/fs/play/play_start.asp]]」「プレイ準備-[[動作環境をチェック&gt;http://fs.hangame.co.jp/fs/play/01_spec.asp]]」と「遊び方-[[初心者ガイド&gt;http://fs.hangame.co.jp/fs/guide/01_beginners.asp?pageid=01]]」に目を通してください。
-このサイトを見て解決できない問題については[[公式サポート&gt;http://fs.hangame.co.jp/fs/support/index.asp]]へお願いします。

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    <title>DirectXって？</title>
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      Windows上で、動画や音声や３Ｄグラフィックスなどを効率的に動かす為のプログラム。


最新のバージョンにしておかないと、不具合が起きる場合があるので、「プレイ準備-ゲームをはじめるには-[[うまくゲームが開始できない？&gt;http://fs.hangame.co.jp/fs/play/03_driver.asp]]」を参照して、最新バージョンにしてください。

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