余弦定理

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余弦定理の証明に使う図をつくる &ref(cosine_rule.png,,title=,width=400,) &ref(cosine_rule.cdy) ・画面に幾何点A, B, Cをとる Putpoint("H",[C.x,0]); // CからABに下ろした点Hを幾何点にとる Listplot([A,B,C,A]); Listplot([C,H]); Listplot([A,H]); Listplot([B,H]); Paramark([C,H,A]); // 垂直のマークをつける Bowdata([B,C],[1,1.2,"Expr=a","dr,0.5"]); Bowdata([C,A],[1,1.2,"Expr=b","dr,0.5"]); Bowdata([A,B],[1,1.2,"Expr=c","dr,0.5"]); // 弓を描いて中央に文字を書き入れる Letter([A,"s1w1","A",B,"s1e1","B"]); Letter([C,"n2","C",H,"n1e1","H"]);
余弦定理 16.01.30 cosine_rule.cdy &ref(cosine_rule.png,,title=,width=400,) &ref(cosine_rule.zip) 余弦定理の証明に使う図をつくる ・画面に幾何点A, B, Cをとる Putpoint("H",[C.x,0]); // CからABに下ろした点Hを幾何点にとる Listplot([A,B,C,A]); Listplot([C,H]); Listplot([A,H]); Listplot([B,H]); Paramark([C,H,A]); // 垂直のマークをつける Bowdata([B,C],[1,1.2,"Expr=a","dr,0.5"]); Bowdata([C,A],[1,1.2,"Expr=b","dr,0.5"]); Bowdata([A,B],[1,1.2,"Expr=c","dr,0.5"]); // 弓を描いて中央に文字を書き入れる Letter([A,"s1w1","A",B,"s1e1","B"]); Letter([C,"n2","C",H,"n1e1","H"]);

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