三角関数の合成

「三角関数の合成」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

三角関数の合成」(2016/10/30 (日) 12:49:28) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

合成公式で角の大きさ$\alpha$を求めるときに利用する. &ref(synthetic-formula.png,,title=,width=400,) //&ref(synthetic-formula.zip) ・画面上に幾何点A(0,0), B(4,2.5), C(4,0), D(0,2.5)をとる. Addax(1); // 座標軸を描く Listplot("1",[A,B],["dr,1.5"]); Listplot("2",[C,B,D],["da"]); // 線分ABを1.5倍の太さの実線で,折れ線CBDを破線で作成 // 注)オプションは,"dr,1.5"で1.5倍の太さの実線drawline,"da"で破線dashlineの意味 Letter([B,"e","P$(a,\ b)$"]); // 文字P$(a,\ b)$を基準点Bの東"e"に書く Bowdata([B,A],[1,1.8]); // BからAへ向かう弓を作成する // 注)オプションは,"1"で弓の半径,"1.8"で弓の「切り」の大きさ(倍率)の意味 Exprrot(E,B-A,"\sqrt{a^2+b^2}"); // 数式$\sqrt{a^2+b^2}$を基準点Eを中心に置き,ベースラインがベクトルB-Aと平行になるように回転する Anglemark([F,A,B],["E=\alpha"]); // 角のマークを作成し,数式$\alpha$を書く Htickmark([C.x,"a"]); Vtickmark([D.y,"b"]); // 横軸の座標C.xに数式$a$を南"s"に,縦軸の座標D.yに数式$b$を西"e"に書く // 注)C.xは点Cのx座標(第1座標),D.yは点Dのy座標(第2座標)の意味 // 注)位置のデフォルトは,横軸が南"s",縦軸が西"e"であるが,オプションで位置を変更できる
合成公式で角の大きさ$\alpha$を求めるときに利用する. &ref(synthetic-formula.png,,title=,width=400,) &ref(synthetic-formula.zip) ・画面上に幾何点A(0,0), B(4,2.5), C(4,0), D(0,2.5)をとる. Addax(1); // 座標軸を描く Listplot("1",[A,B],["dr,1.5"]); Listplot("2",[C,B,D],["da"]); // 線分ABを1.5倍の太さの実線で,折れ線CBDを破線で作成 // 注)オプションは,"dr,1.5"で1.5倍の太さの実線drawline,"da"で破線dashlineの意味 Letter([B,"e","P$(a,\ b)$"]); // 文字P$(a,\ b)$を基準点Bの東"e"に書く Bowdata([B,A],[1,1.8]); // BからAへ向かう弓を作成する // 注)オプションは,"1"で弓の半径,"1.8"で弓の「切り」の大きさ(倍率)の意味 Exprrot(E,B-A,"\sqrt{a^2+b^2}"); // 数式$\sqrt{a^2+b^2}$を基準点Eを中心に置き,ベースラインがベクトルB-Aと平行になるように回転する Anglemark([F,A,B],["E=\alpha"]); // 角のマークを作成し,数式$\alpha$を書く Htickmark([C.x,"a"]); Vtickmark([D.y,"b"]); // 横軸の座標C.xに数式$a$を南"s"に,縦軸の座標D.yに数式$b$を西"e"に書く // 注)C.xは点Cのx座標(第1座標),D.yは点Dのy座標(第2座標)の意味 // 注)位置のデフォルトは,横軸が南"s",縦軸が西"e"であるが,オプションで位置を変更できる

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
|新しいページ |検索 |ページ一覧 |RSS |@ウィキご利用ガイド |管理者にお問合せ
|ログイン|